約 54,936 件
https://w.atwiki.jp/castle_rift/pages/13.html
英雄、鍛冶屋、血、巨人、魔法師、強欲の6祭壇を選択した場合 左から順に1ティア/2ティア/3ティア/4ティア 装備強化遺物 帝国の大剣 ソードの基本攻撃力25/30/35/40%増加 英雄 鍛冶屋 血 巨人 魔法師 強欲 祭壇ポイント × × ○ × × × 10 雪原の杖 スタッフの基本呪文力25/30/35/40%増加 英雄 鍛冶屋 血 巨人 魔法師 強欲 祭壇ポイント × × × × ○ × 5 王国の鎧 鎧の基本HP量25/30/不明/40%増加 英雄 鍛冶屋 血 巨人 魔法師 強欲 祭壇ポイント × × × ○ × × 10 妨害効果無視 闘志の鉄兜 戦闘開始時2/3/4/5秒間、味方の英雄に妨害効果無視を付与 英雄 鍛冶屋 血 巨人 魔法師 強欲 祭壇ポイント × × × ○ × × 8 刃の王冠 英雄に装着できる王冠を2個召喚。装着時、被ダメージ量が50/40/30/20%増加する代わりに、妨害効果を無視 英雄 鍛冶屋 血 巨人 魔法師 強欲 祭壇ポイント / / / / / / 無 EXP/シルバー獲得量増加 警護隊の角笛 すべての英雄のEXP獲得量6/9/12/15%増加 英雄 鍛冶屋 血 巨人 魔法師 強欲 祭壇ポイント ○ × × × × × 5 ゴブリンの王冠 シルバー獲得量6/9/12/15%増加 英雄 鍛冶屋 血 巨人 魔法師 強欲 祭壇ポイント × × × × × ○ 8 剣闘士の盾 戦闘開始直後、最も等級の高い英雄3人に絶対防衛2/2ティア/4/4ティア回付与 英雄 鍛冶屋 血 巨人 魔法師 強欲 祭壇ポイント × × ○ × × ○ 10 恐怖の捕食者 戦闘開始直後、経過した時間1秒当たり与えるダメージ量が2/4/6/8%増加(最大60%/120/180/240) 左オプ 強欲など 英雄 鍛冶屋 血 巨人 魔法師 強欲 祭壇ポイント ○ 8 祭司の香炉 敵の次のスキルのダメージを40/不明/不明/不明%増幅させる弱点を露出させる。弱点は3秒ごとに増加 英雄 鍛冶屋 血 巨人 魔法師 強欲 祭壇ポイント × × × × ○ × 8 ドワーフの照準器 戦場の2マスを狙撃場所に指定。配置された英雄は絶対防衛+1/2/3/4、10/15/20/25秒間移動不可、射程範囲+4、初回および毎5回ごとに一般ダメージの与えるダメージ量+100/200/300/400% 英雄 鍛冶屋 血 巨人 魔法師 強欲 祭壇ポイント × ○ × × × 8 古代魔法の杖 一般攻撃時、MPチャージ量+25% スキルダメージ量20/40/60/80%増加 英雄 鍛冶屋 血 巨人 魔法師 強欲 祭壇ポイント × × × × ○ × 8 猶予の霊薬 物理/呪文ダメージの20/30/40/50%を3秒間に分けて消耗 物理/呪文吸血4/6/8/10% 英雄 鍛冶屋 血 巨人 魔法師 強欲 祭壇ポイント × × ○ ○ × × 5 凍結の枷 最も等級の高い敵を2/不明/不明/不明秒間完全に凍結させます。 この敵はダメージを受けませんが、動けなくなります。 英雄 鍛冶屋 血 巨人 魔法師 強欲 祭壇ポイント ○ ○ ○ 10 果てしない空虚 味方が死亡すると、全ての味方に空虚の真髄を1個ずつ付与。 真髄ごとに基本攻撃力/呪文力の+15/20/25/30%だけ増加(最大7スタック重複) 英雄 鍛冶屋 血 巨人 魔法師 強欲 祭壇ポイント ○ ○ 5 幻影の仮面 最も等級が高い英雄の幻影を召喚 幻影は英雄の攻撃力/呪文力/攻撃速度/HPの+不明/55/65/75%とルーンを除く装備の追加能力を保有 英雄 鍛冶屋 血 巨人 魔法師 強欲 祭壇ポイント / / / / / / 無 貫く槍 すべての英雄の範囲+1一般/スキル攻撃対象との距離に応じて与えるダメージ量+3/4/5/不明%増加(最大範囲5) 英雄 鍛冶屋 血 巨人 魔法師 強欲 祭壇ポイント ○ ○ × × × × 5 神聖な手榴弾 味方が死亡すると、周辺2マス内に衝撃波を発散。範囲内の敵のすべての敵の絶対防衛、呪文防御および現在使用中のスキルをキャンセル/スタックを除去し、不明/2/3/不明秒MPチャージ抑制 英雄 鍛冶屋 血 巨人 魔法師 強欲 祭壇ポイント ○ ○ 8 祝福の聖物 戦場の1マスに祝福の光を付与。 該当するマスの英雄は戦闘開始後2秒間、 精神を集中させた後のダメージ量が+35/50/65/80%増加 英雄 鍛冶屋 血 巨人 魔法師 強欲 祭壇ポイント / / / / / / 無 市民軍の旗 配置された英雄ごとの被ダメージ1ティア/2ティア/1.5/2%量減少 (最大1ティア/2ティア/15/20%) 英雄 鍛冶屋 血 巨人 魔法師 強欲 祭壇ポイント ○ × × ○ × × 5 突撃隊の鉄槌 10/9/8/7秒ごとにすべての 英雄の次の一般攻撃を強化し、一般攻撃増幅40/50/60/70%および対象を2マス押し出す 英雄 鍛冶屋 血 巨人 魔法師 強欲 祭壇ポイント × ○ × × × × 8 暗躍者の帽子 HPが40%以下の時、20/30/40/50%の確率で回避(英雄1体あたりに適用される回避率は合計80%まで) 英雄 鍛冶屋 血 巨人 魔法師 強欲 祭壇ポイント × × ○ ○ × × 5 進撃の軍靴 すべての英雄が移動時、距離に応じて移動速度が10/20/30/40~48/72/96/120%増加し、次の1回のダメージ量5/10/15/20~15/30/45/60%増加(増加最大距離3マス) 英雄 鍛冶屋 血 巨人 魔法師 強欲 祭壇ポイント ○ × × × × ○ 8 楔の匕首 ダメージを与えた対象に、2秒間最終治癒/吸血量-35/50/65/80% 英雄 鍛冶屋 血 巨人 魔法師 強欲 祭壇ポイント ○ 10 団結の鎧 戦闘開始時、すべての英雄が周辺3✕3範囲の味方に自分の最大HPの5/7.5/10/12.5%に該当するシールド付与 英雄 鍛冶屋 血 巨人 魔法師 強欲 祭壇ポイント ○ × × × × × 5 棘のある丸太 戦闘開始直後、すべての敵を3マス引き戻す丸太を召喚1ティア/12/3ティア/8秒ごとに繰り返し 英雄 鍛冶屋 血 巨人 魔法師 強欲 祭壇ポイント ○ 8
https://w.atwiki.jp/sangokudelta/pages/131.html
蜀勢力の盾型武将に比べると弱めの蜀勢力の盾型武将『劉備』や『孟獲』だが、進化+5にする事で劉備は攻撃された時に確率10%で生命が5%増えたり、孟獲は1度だけ復活する事ができる。 張飛は『攻撃された時に確率20%で5秒間自身の被ダメージが80%ダウン』や、ホウ統の『瀕死時に1度だけ自身の生命値が50%回復する』など、馬超の『攻撃された時に確率20%で5秒間自身の攻撃値が30%アップし被ダメージが30%ダウン』など、底力を見せる武将も多い。 射程値が200上昇する『諸葛亮』や『ホウ統』『黄忠』など遠距離攻撃型の武将も魅力的。 ランク 武将名 進化レベル 進化ボーナス ★5金 糜夫人 進化+2 怒気値+6(通常攻撃時) 進化+4 生命値+4000 進化+5 全エリアの味方全体の生命値を50%回復。(初死亡時のみ発動) 進化+6 生命値+4000 進化+8 怒気値+8(通常攻撃時) 進化+9 与ダメージ補正 被ダメージ補正+15% 法正 進化+1 与ダメージ補正&被ダメージ補正+15% 進化+2 射程値+100 進化+4 生命値+1500 進化+5 敵全体の怒気値-20(攻撃時10%で発動) 進化+6 射程値;100 進化+8 与ダメージ補正 被ダメージ補正+20% 進化+9 怒気値+6(通常攻撃時) 劉禅 進化+2 怒気値+6(通常攻撃時) 進化+4 生命値+1500 進化+5 自身が1秒間無敵化する。(2秒毎に発動) 進化+6 与ダメージ補正 被ダメージ補正+15% 進化+8 生命値+3000 進化+9 被ダメージ補正+20% 鮑三娘 進化+2 生命値+1500 進化+4 攻撃値+100 進化+5 自身の周囲「3」内の味方3体の生命値を15%回復する。(被攻撃時20%で発動) 進化+6 被ダメージ補正+20% 進化+8 与ダメージ補正 被ダメージ補正+15% 進化+9 怒気値+8(通常攻撃時) 諸葛亮 進化+2 攻撃値+100 進化+4 射程値+200 進化+5 被攻撃対象が2秒間混乱(被攻撃時20%で発動) 進化+6 生命値+1500 進化+8 対兵士ダメージ補正+40% 進化+9 与ダメージ補正と被ダメージ補正+20% 徐庶 進化+2 被ダメージ補正+20% 進化+4 生命値+1500 進化+5 自身の周囲2の敵3体(武将優先)が2秒間混乱(被攻撃時20%で発動) 進化+6 対施設ダメージ補正+50% 進化+8 対兵士ダメージ補正+40% 進化+9 与ダメージ補正と被ダメージ補正+20% ホウ統 進化+2 被ダメージ補正+20% 進化+4 射程値+200 進化+5 自身の生命が50%回復して復活(初死亡時のみ発動) 進化+6 攻撃値+200 進化+8 与ダメージ補正と被ダメージ補正+15% 進化+9 与ダメージ補正+40% 馬超 進化+2 攻撃値+100 進化+4 生命値+1500 進化+5 自身が5秒間与ダメージ量+30%、被ダメージ量-30%(被攻撃時20%で発動) 進化+6 被ダメージ補正+20% 進化+8 対武将ダメージ補正+50% 進化+9 通常攻撃補正+50% 関羽 進化+2 生命値+1500 進化+4 被ダメージ補正+20% 進化+5 自身の周囲2の敵全体に攻撃値100%の与ダメージ(攻撃時20%で発動) 進化+6 攻撃値+100 進化+8 生命値+3000 進化+9 対武将ダメージ補正+50% 張飛 進化+2 攻撃値+100 進化+4 与ダメージ補正+20% 進化+5 自身が5秒間被ダメージ量-80%(被攻撃時20%で発動) 進化+6 生命値+1500 進化+8 対兵士ダメージ補正+40% 進化+9 攻撃時に自身の怒気値+8 趙雲 進化+2 攻撃値+100 進化+4 生命値+1500 進化+5 自身の周囲1の敵全体に攻撃値120%の与ダメージ(攻撃時30%で発動) 進化+6 被ダメージ補正+20% 進化+8 与ダメージ補正と被ダメージ補正+15% 進化+9 対武将ダメージ補正+50% ★5 孟獲 進化+2 生命値+750 進化+4 対施設ダメージ補正+50% 進化+5 自身が生命30%回復して復活(初死亡時のみ発動) 進化+6 対兵士ダメージ補正+30% 進化+8 攻撃時に自身の怒気値+6 進化+9 生命値+4500 黄忠 進化+2 攻撃値+50 進化+4 対武将ダメージ補正+30% 進化+5 攻撃対象がノックバック(攻撃時20%で発動) 進化+6 対兵士ダメージ補正+30% 進化+8 射程値+200 進化+9 与ダメージ補正+40% 姜維 進化+2 対兵士ダメージ補正+20% 進化+4 生命値+1500 進化+5 被攻撃対象が1秒間混乱(被攻撃時10%で発動) 進化+6 対施設ダメージ補正+50% 進化+8 被ダメージ補正+30% 進化+9 通常攻撃補正+40% 劉備 進化+2 生命値+750 進化+4 被ダメージ補正+20% 進化+5 自身の周囲2のランダムで味方3体の生命が5%回復(被攻撃時10%で発動) 進化+6 攻撃時に自身の怒気値+4 進化+8 対兵士ダメージ補正+40% 進化+9 生命値+4500 祝融 進化+2 射程値+100 進化+4 攻撃値+100 進化+5 自身の周囲3の敵1体に攻撃値80%の与ダメージ(攻撃時20%で発動) 進化+6 与ダメージ補正+20% 進化+8 対武将ダメージ補正+40% 進化+9 攻撃時に自身の怒気値+8 黄月英 進化+2 攻撃値+50 進化+4 生命値+1500 進化+5 自身の周囲3の味方全体の生命が25%回復(生命50%切ると発動) 進化+6 初期怒気値+40 進化+8 対施設ダメージ補正+75% 進化+9 被ダメージ補正+40% 魏延 進化+2 攻撃値+50 進化+4 攻撃時に自身の怒気値+4 進化+5 自身の生命が5%回復(攻撃時20%で発動) 進化+6 被ダメージ補正+20% 進化+8 生命値+3000 進化+9 通常攻撃補正+50% ★4 馬謖 進化+2 生命値+750 進化+4 攻撃値+100 進化+6 全ての味方が5秒間与ダメージ量+10%(死亡時発動) 張苞 進化+2 攻撃値+50 進化+4 生命値+1500 進化+6 被攻撃対象が1秒間敵が混乱(被攻撃時20%で発動) 関興 進化+2 生命値+750 進化+4 与ダメージ補正 被ダメージ補正+10% 進化+6 攻撃対象の生命が5秒間で-10%(攻撃時20%で発動) 馬岱 進化+2 攻撃値+50 進化+4 攻撃値+100 進化+6 攻撃対象が1秒間混乱(攻撃時20%で発動) 沙摩柯 進化+2 生命値+750 進化+4 被ダメージ補正+20% 進化+6 自身の周囲1の味方の与ダメージ量+20%(攻撃時20%で発動)
https://w.atwiki.jp/clubutakata/pages/80.html
Woodcuttingについて 伐採スキルはその名の通り木を伐採する際に影響のあるスキルです。 アクティブスキルであるTree Fellerを使うことで面倒な木こり作業を瞬時に行うことができます。 使用するアイテム アイコン 名前 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 斧(Axe) アクティブスキル(アビリティ) Tree Feller 斧を持った状態で、右クリックを押すことで使用可能な状態となります。 原木を叩くと繋がる原木は瞬時に破壊され、全て入手可能な状態にします。 破壊した原木ブロックの数と比例して斧の耐久力は消費されます。 あまりにも巨大な木または耐久力の少ない斧で伐採しようとすると発動しません。 初期では2秒間発動できます。50Lvごとに1秒追加されます。 パッシブスキル(アビリティ) Leafblower 葉ブロックを瞬時に破壊できるようになる!伐採Lvが100を超えると使用可能になります。 破壊されたブロック1つにつき10%の確率で苗木を取得できます。 耐久も消費します。 Double Drop ブロック破壊時にドロップ率が2倍に上昇します。レベルアップ+1毎に0.1%上昇していきます。 1000Lvで100%(常に2倍)になります。 下記の経験値量は設定により増減していることがあります。 経験値テーブル ブロック 原木の名前 経験値 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 樫の木(Wood) 70 松の木(Spruce) 80 白樺の木(Birch) 90 ジャングルの木(Jungle) 100 注:得られた経験は、サーバ管理者からの変更対象となることがあります。
https://w.atwiki.jp/heiankyothebattle/pages/46.html
万年竹 竹の葉、そよ風、黄昏の月。(CV.立花慎之介) 推奨レーン:野 スキル名 CD 消費MP値 効果 竹の囁き・息パッシブ(生まれつき) パッシブ効果:万年竹は移動時に節気を回復し、節気がいっぱいになると、万年竹の次のダメージに10(+14*レベル)(+70%追加攻撃)物理ダメージが追加され、自身は10(+5*レベル)(+70%追加攻撃)ポイントHPを回復する。 竹剣・破 パッシブ:万年竹のスキルが目標に命中すると、万年竹がダメージを与えた時10%防御を無視する。4秒間持続。この効果は重ね掛け不可。 竹気・穿 3.2秒 万年竹は剣を前に突き出し、範囲内の敵に30(+100%攻撃)ポイント物理ダメージ、20%減速効果を与え、1秒持続する。目標に命中するとスキルは強化され、7秒間持続する。第一強化:好き雨rの発動距離が500メートルヤードまでアップ、ダメージ15%アップ。第二強化:スキル発動距離が550ヤードまでアップ、ダメージ30%アップ、命中した敵に0.75秒間のスタン効果を与える。 竹風・疾 6.0 万年竹は前方に一定距離突撃し、進路上の敵に40(+40%追加攻撃)の物理ダメージを与える。敵に式神に命中すると、スキルのCD時間が0.5秒まで短縮される。その他のユニットに命中すると、スキルのCD時間は1秒まで短縮される。 竹影凌雲 70.0 式神のダメ0時を受けず、かつ式神にダメージを与えなかった5秒後、万年竹は壁に登り、壁の上のみ移動する。同時に移動速度がアップ。壁に登ると万年竹は300(+100%攻撃)ポイントのダメージを吸収するバリアを獲得、バリアが存在している間、制御無効となる。再度このスキルを使用すると、万年竹は指定位置で空中攻撃し、範囲内の敵に300(+100%追加攻撃)の物理ダメージと30%の減速効果を与え、1.5秒間持続する。隠れ身時、2秒間敵の近くにいると、隠れ身状態が解除される。このスキルは壁の近くでのみ使用。 目次 目次 考察スキル説明・解説 ビルド考察 立ち回り考察 考察 どのような式神か、役割、動き方の概説など。 数行で簡潔に。 長所 強み1 強み2 短所 弱み1 弱み2 スキル説明・解説 パッシブ スキル名解説 スキル1 スキル名解説 スキル2 スキル名解説 スキル3 スキル名解説 終局スキル スキル名解説 ビルド考察 推奨陰陽術 選択したもの 簡単な理由。(強いから、相性がいいから、でもok) 選択したもの 推奨霊呪 選択したもの 理由 推奨武具 普段使っている武器防具などを。 a b c d e f 選択の理由、使用感など。 立ち回り考察 具体的に詳しくでも、全体的に意識していることなど、簡潔でok。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/heiankyothebattle/pages/70.html
覚 よう!よろしくな!(CV.ゆかな) 推奨レーン:上 スキル名 CD 消費MP値 効果 覇道パッシブ(生まれつき) 覚の通常攻撃とスキルが敵にダメージを与えると、自身は怨み値を獲得しバリアに転化することができる。バリアは時間と共に減退する。ダメージで獲得した怨み値は1ポイントごとに自身最大HPの0.15%のバリアへと転化し、異なるスキルで獲得した怨み値は異なり上限も異なる。命中した敵が多いほど獲得する怨み値は高くなるが、非式神から獲得した怨み値は減少される。 根に持つ パッシブ:式神から受けたダメージが覚の最大HPの4%を達した時、一層の「根に持つ」効果を獲得し、物理攻撃が4ポイントアップする。2.5秒間持続。「根に持つ」は最大十層まで重ねがけ可能、十層になった時に追加で物理貫通が10%アップし、同時に100ヤード通常攻撃距離が増加する。 暴走揮撃 4.0 22 覚は狼牙棒を振り回し周囲の敵に50(+45%追加攻撃)(+12%追加最大HP値)ポイントの物理ダメージをもたらす(非式神には67%のダメージのみ与える)。敵式神一体に命中するたび.0に一層の「暴走」効果を獲得し、移動速度が3%アップ、4秒間持続する。最大4層まで重ねがけ可能。 爆錘宙返り 16 60 覚は指定方向に宙返りをし着地時に地面を重撃し、路上の敵に100(+65%追加攻撃)ポイントの物理ダメージ及び30%の減速効果を与える。2秒間持続する。 野球爆弾 60 100 覚は指定方向に爆弾を打ち出し、長方形範囲内の敵に300(+50%妖術攻撃)ポイントの妖術ダメージを与え燃焼エリアを残す。4秒間持続し、毎秒範囲内の敵に100(+15%妖術攻撃)ポイントの妖術ダメージと30%の減速効果をもたらす。 目次 目次 考察スキル説明・解説 ビルド考察 立ち回り考察 考察 どのような式神か、役割、動き方の概説など。 数行で簡潔に。 長所 強み1 強み2 短所 弱み1 弱み2 スキル説明・解説 パッシブ スキル名解説 スキル1 スキル名解説 スキル2 スキル名解説 スキル3 スキル名解説 終局スキル スキル名解説 ビルド考察 推奨陰陽術 選択したもの 簡単な理由。(強いから、相性がいいから、でもok) 選択したもの 推奨霊呪 選択したもの 理由 推奨武具 普段使っている武器防具などを。 a b c d e f 選択の理由、使用感など。 立ち回り考察 具体的に詳しくでも、全体的に意識していることなど、簡潔でok。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dragonslash/pages/193.html
「恋人、剣聖、そして…」はシーズン6で追加された新たな最上位仲間「神威級仲間」のグループである。 ARCH強化した覇王級仲間を器にし「神威降臨システム」を介して作成可能。 神威級仲間は覇王級より上位の「神威級」の仲間として扱われる。 神威級仲間は通常パッシブを3つ所持し、MAX強化でMAXパッシブを獲得する。 シーズン6より追加開始。 目次 目次 恋人、剣聖、そして… 一覧黄昏の王子 ロック・ジン・ラグナ(ナイト) 銀河の宝石 メルエン(ウィザード) 舞い散る剣の歌 エル・グラビス(サマナー) 剣聖 エルヘン(サムライ) コメント欄 恋人、剣聖、そして… 一覧 黄昏の王子 ロック・ジン・ラグナ(ナイト) 器:ARCH強化済のナイト職の覇王キャラ ※夕暮れのオーラという独自ゲージを持つ。 通常攻撃 敵一人を攻撃し、一定確率で気絶させる。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 深い闇 敵一人の有益な効果を全て除去し、4370%のダメージを与える。命中した敵は19.7秒間、命中・回避が30%、攻撃速度が30%減少する。この効果は解除されない。この効果は最大3スタック。 10.6秒 夕暮れの終わり 夕暮れの王子が死を宣告する。敵一人に4151%のダメージを与え「死の宣告」を付与する。「死の宣告」を付与された敵は受けるダメージが313%増加し、5秒後に即死する。この効果で即死した場合、復活が不可能になり、死亡時に発動するパッシブも発動しない。この即死効果は状態異常免疫を無視する。ボスタイプには無効。 13.6秒 炎の壁 12秒間、ボスタイプを除く全ての敵を挑発する。挑発中、自身の最大HPが400%増加し、受けるダメージの60%を反射し、自身の攻撃は100%命中するようになる。この効果中、味方全体の攻撃力が170%増加し、受けるダメージが50%減少し、最大HPが400%増加し、受ける物理ダメージが60%減少する。 25秒 パッシブ 夕暮れの意志 通常攻撃時夕暮れのオーラが4ずつ増加し、最大100まで溜まる。夕暮れのオーラが100まで溜まるとこれを全て消費して、敵全体の有益な効果を全て除去し、9.5秒間陣形効果を消去する。この効果は状態異常免疫を無視し、100%命中し、解除されない。また、味方全体の防御力が27%増加する。この効果はロックの強化段階+1につき1%ずつ増加する。 夕暮れの夜明け 自身の死亡時、味方全体に解除不可能な4155%の保護膜を制限時間無しで付与する。ここの保護膜を付与された味方は12.4秒間、攻撃速度が100%増加する。 王子の品格 アリーナで味方全体が受けるダメージが20%、受ける物理ダメージが40%減少する。 Maxパッシブ 夕暮れの王子 通常攻撃時、夕暮れのオーラが12ずつ増加するようになる。さらに、夕暮れのオーラが100溜まったときの発動効果に以下のものが追加される。敵全体のHPを50%減少させ、回復効果を50%、防御力を50%減少させる。さらに敵全体に2秒間の確定スタン。また、オーラが最大になったとき自身が7秒間の解除不可能無敵状態になり、全ての攻撃が100%命中する。このとき、9.5秒間、毎秒274%回復する。 銀河の宝石 メルエン(ウィザード) 器:ARCH強化済のウィザード職の覇王キャラ 通常攻撃 敵一人を攻撃し、回避を減少させる。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 銀河の薔薇 敵一人の有益な効果を全て除去し、4257%のダメージを与える。命中した敵は12秒間、動きを封印される。ボスタイプには12秒間受ける遠距離攻撃ダメージを299%、魔法攻撃ダメージを234%増加させる。また、ターゲットとなった敵の周囲に12秒間「銀河の薔薇」効果を付与する。この効果は解除されない。 20.1秒 薔薇の発芽 敵全体に4966%のダメージを与え、34.7秒間、自身の広域攻撃力が342%、ボス追加ダメージが1290%、命中が20%増加し、受けるダメージが20%減少する。この効果は最大3スタック。さらに「銀河の薔薇」が付与されている敵には34.7秒間、毎秒3276%の持続ダメージを与える。持続ダメージは最大2スタック。ボスタイプ以外の敵には9.7秒間、通常攻撃を封印して有益な効果を受けれない状態も付与する。ボスタイプには防御力を10%減少させる効果と受けるダメージが175%増加する効果を付与。これは最大2スタック。これらの効果は解除されない。 17.2秒 妖精の祈り 24.4秒間、味方全体の魔法攻撃力が102%、固定ダメージが336%、ボス追加ダメージが285%増加する。この効果は最大2スタックし解除されない。 15.8秒 パッシブ 妖精の歌 味方全体の広域攻撃力が96%増加する。この効果はメルエンの強化段階+1につき4%ずつ増加する。さらにメルエンのボス追加ダメージが447%増加する。 咲く花びら 「銀河の薔薇」効果を付与され、薔薇の発芽スキルを受けた状態で死亡した敵は死亡時に発動するパッシブが封印され、復活不可能になる。この効果は解除されない。 根深い薔薇 メルエンの知能が264%増加し、27.6秒毎に敵一人に4966%のダメージを与える。ワールドボスゴーレムで34.7秒毎に自身の魔法攻撃力が74%増加する。この効果は最大2スタック。 Maxパッシブ 銀河の妖精 敵全体が受ける遠距離攻撃ダメージを256%増加させ、防御無効化を42%、固定ダメージを80%減少させる。さらに、根深い薔薇の追加攻撃時、34.7秒間、毎秒3276%の解除不可能な持続ダメージを与えるようになる。この効果は最大2スタック。この効果が発動した時、メルエンは34.7秒間、魔法攻撃力が383%、スキル攻撃力が383%、ボス追加ダメージが807%、攻撃力が113%増加する。この効果は最大3スタック。 舞い散る剣の歌 エル・グラビス(サマナー) 器:ARCH強化済のサマナー職の覇王キャラ 剣聖 エルヘン(サムライ) 器:ARCH強化済のサムライ職の覇王キャラ コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/heiankyothebattle/pages/34.html
犬神 剣に躊躇いは禁物だ。行くぞ!(CV.関俊彦) 推奨レーン:野/上 スキル名 CD 消費MP値 効果 心剣パッシブ(生まれつき) パッシブ效果:犬神がスキルを使用すると、続いての3回の攻撃が「心剣」に変わり、攻撃速度が大幅にアップ、範囲ダメージに変わる。「心剣」は範囲内の敵に犬神の攻撃力の68%のダメージを与える。ダメージは犬神のレベルが4アップするごとに4.5%アップし、最大86%、敵に命中するたびに犬神は10ポイントのエネルギーと最大HP値1%のHPを回復する。 忠胆(パッシブ) パッシブ触発:犬神の攻撃は18(+20%追加攻撃)ポイントの真ダメージを付加し、味方を一番多く撃破した敵式神に強烈な敵対感情を生む。自身がその敵に与える真ダメージが50%アップする。 裂空斬 4.0 50.0 犬神は指定方向に斬撃を行い、範囲内の敵に60(+100%追加攻撃)ポイントの物理ダメージを与え移動速度を40%ダウンさせる。2秒間持続。 凌風 10.0 110 スキル長押しで、犬神は持続的な突撃状態に入り、移動速度アップ、制御無効効果を獲得。期間中いつでも突撃を止め前方に1回斬撃を行い、範囲内の敵に60(+80%追加攻撃)ポイントの物理ダメージとぶっ飛び効果を与える。同時に目標の移動速度を50%ダウンし、1.5秒間持続する。減速効果は持続時間内に少しずつ減少する。 燃魂敵意 45.0 犬神は闘志を燃やして、8秒間持続する燃魂状態に入る。期間中、通常攻撃はすべて「心剣」に昇格し、8秒間自身の移動速度を20%アップする。燃魂状態の間、その他のスキルを発動するたびに持続時間は1.5秒延長される。 目次 目次 考察スキル説明・解説 ビルド考察 立ち回り考察 考察 どのような式神か、役割、動き方の概説など。 数行で簡潔に。 長所 強み1 強み2 短所 弱み1 弱み2 スキル説明・解説 パッシブ スキル名解説 スキル1 スキル名解説 スキル2 スキル名解説 スキル3 スキル名解説 終局スキル スキル名解説 ビルド考察 推奨陰陽術 選択したもの 簡単な理由。(強いから、相性がいいから、でもok) 選択したもの 推奨霊呪 選択したもの 理由 推奨武具 普段使っている武器防具などを。 a b c d e f 選択の理由、使用感など。 立ち回り考察 具体的に詳しくでも、全体的に意識していることなど、簡潔でok。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tsukiusa/pages/60.html
スキル名 等級 属性 ダーク・フォース レジェンド 闇 CT MP消費量 12 lv.1 300 lv.110 627 所持効果(覚醒段階によって変動) スキルダメージ増加 10/20/30/40/50/60/65/70 % 発動効果(レベルによって変動) Lv.1 敵対象の周囲範囲を闇で爆発させ、範囲内の敵に1400%のダメージを与える。ダメージを受けた敵1体につき自分の最大HPを2%回復する。対象がボスの場合、効果の3倍を回復する。このスキルで敵を退治またはボスを攻撃すると、周辺範囲内のランダムな敵の周辺範囲をもう1回爆発させる。追加爆発は発動するたびに発動率が半分に減少し、最大3回まで発動する。[登録パッシブ]自分の最終HPが12%増加する。 Lv.110 敵対象の周囲範囲を闇で爆発させ、範囲内の敵に7284.2%のダメージを与える。ダメージを受けた敵1体につき自分の最大HPを4.2%回復する。対象がボスの場合、効果の3倍を回復する。このスキルで敵を退治またはボスを攻撃すると、周辺範囲内のランダムな敵の周辺範囲をもう1回爆発させる。追加爆発は発動するたびに発動率が半分に減少し、最大3回まで発動する。[登録パッシブ]自分の最終HPが25.2%増加する。 5覚醒効果 クールタイムが4秒減少し、ダメージが50%増加する。 スキルルーン 効果の登場確率は以下です。 マジック レア ユニーク エピック レジェンド 40% 30% 20% 7% 3% 等級内の効果の登場確率は同一です。 レジェンド効果は1つのみ登場します。 スキルルーンの等級(中級、上級)は、効果の登場確率とは関係ありません。 マジック ダメージ5%増加 ダメージ6%増加 ダメージ7%増加 0.1秒間、対象を気絶させる効果追加 0.2秒間、対象を気絶させる効果追加 0.3秒間、対象を気絶させる効果追加 レア ダメージ8%増加 ダメージ9%増加 ダメージ10%増加 0.4秒間、対象を気絶させる効果追加 0.5秒間、対象を気絶させる効果追加 0.6秒間、対象を気絶させる効果追加 ユニーク ダメージ12%増加 ダメージ14%増加 ダメージ16%増加 0.7秒間、対象を気絶させる効果追加 0.8秒間、対象を気絶させる効果追加 0.9秒間、対象を気絶させる効果追加 ダメージを受けた敵1体につき、MP2%回復 エピック ダメージ18%増加 ダメージ20%増加 ダメージ22%増加 1.1秒間、対象を気絶させる効果追加 1.3秒間、対象を気絶させる効果追加 1.5秒間、対象を気絶させる効果追加 ダメージを受けた敵1体につき、MP4%回復 レジェンド ダメージが対象の防御力50%無視 回復量50%増加
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/3608.html
【作品名】機動戦士ガンダム EXTREME VS . 【ジャンル】アケゲー 【名前】シャア専用ゲルググ(パイロット:シャア・アズナブル) 【属性】ロボット 【大きさ】20m? 【攻撃力】防御力蘭の敵にダメージを与えるビームライフルを持つ。射程数km 薙刀:ビームライフル(60前後)以上の威力(180)の10m程のナギナタを投げる。射程数百m 刺さると2秒間動きが止まったのち、敵の動きが2分の1になる。一度投げると数秒間の貯めがある(貯め中も動ける) 【防御力】自身の身長以上の建物を一瞬で破壊するフルバースト(薙刀と堂威力)以上の威力の 石破天驚拳(210ダメージ)を数発耐える 数百mの核爆発(石破以上)に耐える 楯:自分のビームライフルを防げる。自身を覆い尽くす爆発もおk 【素早さ】ミサイルより少し遅い程度の移動速度 一瞬で数百mを到達する照射系ビームに10m以内で反応して盾を構える反応 【特殊能力】 エクストリームアクション、ステップ:ステップすると誘導を解除する 【長所】 攻防の高さ 【短所】 無印以来のクソゲー 【備考】シャア専用ゲルググはEXTREME VS.で使用可能な機体 EXTREME VS.にはバックストーリーはあるけど誰が主役とかはないのでルール2-4を適用して参戦 修正 vol.118 194 vol.124 139 格無しさん 2019/03/08(金) 20 43 59.56 シャア専用ゲルググ再考察 白ボンと似たスペック 白ボンの方が少し反応が早いので、 白ボン>シャア専用ゲルググ>優愛菜 144 格無しさん 2019/03/09(土) 09 36 05.49 139 シャア専用ゲルググは 一瞬で数百mを到達する照射系ビームに10m以内で反応して盾を構える反応 速度描写と回避描写が両立しない問題がある リンク(LoZトワイライトプリンセス)やアーサー・カムランで問題になってるのと同じアレ 51スレ目 552 :格無しさん:2011/07/18(月) 10 40 14.37 ID 3ARiFBee 返信 tw シャア専用ゲルググ考察 しようと思ったが特殊能力のすり抜けはゲームルールっぽいので保留 50スレ目
https://w.atwiki.jp/cabalkouryaku/pages/14.html
良い点 ・スキルが派手。スキルのかっこよさ、派手さなら全職No1。 ・デバフが全職No1の強さ。それ故PTに一人いればPT火力を跳ね上げることができる。 ・クリ率全職No1。マテ3を覚えたときに使うジナジー効果とデバフを合わせればクリ率100%も夢じゃない。 ・クリ率がラックリング+2が1個で簡単にクリ上限50%までいく。 ・女バトル服の見た目がエロイ 悪い点 ・防御が近接中ワーストNo1. ・マテ3を覚えるまでの火力が低すぎる。 ・戦争で無欠点の聖水といわれるアイテムを使われたら移動不可にするデバフが効かなくなる。 以前との変更点 ・2013年2月14日に行われた大型アップデートによりCABALは大幅に変わった。以前まではブレードバフスキルが3つ重なったため、FBはlv170から始まるといわれていた。だが2月14のアップデートで重ならなくなりアストラルウエポンとして扱われるように変更された。そのアストラルウエポンのレベルはMaxで11となっている。アストラルウエポンのレベルに関してはマテクエで変わるものではなく、装備のランクによって変わってくる。要するにミスリル刀orブレードとミスリルオーブorクリスタルを装備して11になるのだ。 ・ブレードの主な変更点はファイア、アイス、ライトニング全て1つのみ使用することができ、全て攻撃力(+80)クリ率(+20%)の部分は同じである。だが付加される効果が違ってくる。ファイア(貫通)、アイス(被害減少)、ライトニング(的中)が付与される。 主にではあるが使用用途 ・ファイア→主に火力を上げるために使用。マテ3のスプリットABも相手の防御ダウン。 ・アイス→相手の攻撃力を下げるためにつかう。マテ3のスプリットABは移動妨害(+20%(2秒間)が付いてくる。 ・ライトニング→相手の回避をダウンさせるために使う。マテ3のスプリットABは沈黙(+20%(2秒間)が付いてくる。 主にだが狩りならファイア、アイス・ライトニングは戦争で使うようになる。戦争でどっちを使うかは好みと状況によってくるらしい。 ブレードの種類により付加効果が変わるのはマテ3のスプリットだけではなく他にも変わる。 攻撃スキル ・インペリアルインパクト(Lv20)→ファイア(防御-34)・アイス(攻撃力-58)・ライトニング(防御率-117) ・アサシンネイト(lv20)→ファイア(防御-34)・アイス(攻撃力-58)・ライトニング(防御率-117) ・シールオブダムネーション(lv20)→ファイア(防御-46)・アイス(攻撃力-82)・ライトニング(防御率-165) デバフスキル ・イノヴェイション(lv20)→ファイア(被害減少-200)・アイス(的中-300)・ライトニング(回避-300) ・アートオブカース(lv20)(新スキル)→ファイア(防御-20%)・アイス(攻撃力-300)・ライトニング(沈黙+80%(4秒間持続)) これからCABAL復帰しようと思うFBは仕様変更を色々頭に入れたほうがよさそうだ。 主に使う攻撃スキル スキルは2月14日の大型アプデでクールタイム固定されたのでLv1でもLv20でもクールタイムはかわらない。そのためすべてMax(lv20)推奨。 ・インペリアルインパクト ・アサシンネイト ・シールオブダムネーション 以上の3つでコンボが回るのでそれ以外は必要ない。 主に使うデバフスキル ・ハードラック・・・これほんと一番優先スキル。戦争狩りすべてにおいて必須。 ・イノヴェイション・・・第2の必須スキル。対人には使用不可だが狩りではハードラックに続く必須スキル。 ・アートオブカース・・・2月14日に来た新スキル。持続15秒クール180秒と持続時間は短い。だが不可効果は鬼のような効果。効果は上記にあるデバフスキルを見てください。戦争で沈黙4秒はなかなかの物らしい。ここといったとき使うべし。狩りでは防御-20%の効果が強いが15秒と短いためソロではあんまり効果実感できない。人数の多いPTなどでは最高の効果だと思います。 ・フィールドオブイノヴェイション…戦争するなら必須スキル。クールは180秒と長めだが対人に使用可能なため使用タイミングを考えて使うべし。 ・エクゼクレーション・・・戦争では必須スキル。狩りでもボスによっては使うので持ってて損はなし。 ・フィールドオブエクゼクレーション・・・ほぼ戦争用。狩りには無用なためあんまり使わない。ただスキルポイント余るからMaxでも良い。 ・レデュースヴォイド・・・2月14日の大型アプデで防御率、攻撃率が非常に大事になったため必須スキルとまではいかないがあったほうが良い。 ・レデュースストライク・・・上に同じく攻撃率と的中を下げてくれるので強いボスとかには結構有効。戦争でも効果抜群というわけではないが、実感できるときはできる。 ・レデュースガード・・・あって損はないかな?程度のスキル。効果はさほど体感しないが持続60秒なので狩りではイノヴェイション→レデュースガード→ハードラックとかければよい。 ・マナフリーズ・・・戦争にしか使えないスキル。MOBには使用不可。近接職などMPの少ない敵に使うとMP0になりスキル使えなくなるので結構うざがられるスキル。FAやWIZはMP多いためかけても意味ないことが多い。 ・ダークネス・・・私のメインキャラがFBなのだが・・・このスキルを使ったことがない。。どこに使うのか・・なんのためにあるのか・・・いまだ理解ができないスキル。