約 54,899 件
https://w.atwiki.jp/smite/pages/27.html
Hindu(インド神話) God Name - 伝承 - Agni -God of Fire- Ranged Mage 伝承の文章をここに入力 Icon SkillName 効果 Passive Combustion 4回通常攻撃をした後、AgniはBuffを得る。Buffを得た状態でFlameWaveかRainFireを使用した場合、3秒間0.5秒毎に追加の魔法DMを与える。追加魔法DM 5(+0.1) Skill1 Noxious Fumes 10秒間指定地点に有毒ガスを呼び出し、範囲内の敵に毎秒魔法DMを与える。これに向かってAgniの他のスキルを当てると、中の敵全てにStun(1s)を与える。魔法DM 10/20/30/40/50 (+0.05)Cost 60/70/80/90/100 CD 12s Skill2 Flame Wave 前方に炎の波を飛ばし、敵に魔法DMを与える。NoxiousFumesに当たった場合それをかき消す。魔法DM 80/120/160/200/240(+0.4)Cost 60/70/80/90/100 CD 15/14/13/12/11s Skill3 Path of Flames 前方にダッシュする。通った後には3秒間炎が残り、敵がこれに触れると2秒間0.5秒毎に魔法DMを与える。NoxiousFumesに当たった場合それをかき消す。魔法DM 20/30/40/50/60 (+0.15)Cost 70/75/80/85/90 CD 15s Ultimate Rain Fire 20秒毎に炎の輪がAgniに付与され、最大3つまでスタックする。指定地点に炎の輪を飛ばし、敵に魔法DMを与える。この輪は使用すると再使用まで1秒かかる。また、NoxiousFumesに当たった場合それをかき消す。175/215/255/295/335(+0.6)CD N/A MN N/A God Name - 伝承 - Bakasura -the Great Devourer- Melee Assassin 伝承の文章をここに入力 Icon SkillName 効果 Passive Insatiable Hunger 敵をキルした時、ASを4%増加するBuffを得る。このBuffは10秒間持続し、最大5つまでスタックする。 Skill1 Take Down 指定地点まで飛び、指定地点の敵に物理DMを与える。これがヒットした敵から受けるDMは3秒間30%低減される。100/160/220/280/340(+0.6)Cost 60/65/70/75/80 CD 12s Skill2 Eat Minion Minionを食うことで自身のHPを回復し、5秒間MS増加のBuffを得る。このBuffを得るためには対象のMinionのHPが33%以下でなければならない。また6体までは吐き出すためにストックされる。回復量100/150/200/250/300(+1.0})Cost 75 CD 15/14/13/12/11s Skill3 Butcher Blades (Passive)ADが増加する。増加AD 10/15/20/25/30スキルを使用した場合、6秒間の間通常攻撃にTrueDMが追加される。追加TrueDM 10/25/40/55/70Cost 60/65/70/75/80 CD 14s Ultimate Regurgitate Bakasuraの頭部を露出し、ストックしたMinionを指定地点に射出する。これに当たった敵はSlowになる。この後6秒間Bakasuraの通常攻撃は扇状の範囲攻撃になる。Slow 15/20/25/30/35%Cost 80/90/100/110/120 CD 90s God Name - 伝承 - Kali -Goddess of Destruction- Melee Assassin 伝承の文章をここに入力 Icon SkillName 効果 Passive Enrage Kaliは5%のLSを得る。また、KaliのHPが25%以下になった時5秒間25%のLSを得る。これは発動したあと1分後から再発動することができる。 Skill1 Kali Rage 怒ることにより、ADとMSを6秒間増加させる。AD 15/25/35/45/55 MS 15/20/25/30/35% Cost 55/60/65/70/75 CD 15s Skill2 Blood Lash 前方に扇状に剣戟を繰り出し、物理DMを与える。物理DM 85/155/225/295/365 (+1.5)Cost 60/70/80/90/100 CD 15/14/13/12/11s Skill3 Siphon Blood 自分の周囲の敵から血を吸収し物理DMを与え、敵の数に応じてHPを回復する。(上限 3)物理DM 50/70/90/110/130 (+0.3) 回復量 60/90/120/150/180 (+0.2)Cost 65 CD 12s Ultimate Frenzy 高速で回転し、範囲内の敵に剣戟を飛ばし5秒間かけて5回物理DMを与える。回転中は他のスキルを使用できず移動しかできない。物理DM 60/75/90/105/120(+0.15)Cost 60/70/80/90/100 CD 90/85/80/75/70s God Name - 伝承 - Vamana -Fifth Avatar of Vishnu- Melee Tank 伝承の文章をここに入力 Icon SkillName 効果 Passive Sleeping ColossalFormが発動していない時、敵Godsからダメージを受けるとスキルCDが1秒解消される。ColossalFormが発動している時、敵Godsからダメージを受けるとUltの効果時間が5秒延長される。この効果では最高10秒延長される。更に、VamanaのARの15%分ADを増加する。 Skill1 Clear the Path 傘を開き前方にダッシュする。この時当たった全ての敵をKnocUpし物理DMを与える。物理DM 70/110/150/190/230(+0.4)Cost 70/75/80/85/90 CD 15s Skill2 Armored Umbrella 扇状に衝撃波を出し、敵に物理DMを与える。物理DM 85/140/195/250/305(+1.0)Cost 60/70/80/90/100 CD 15/14/13/12/11s Skill3 Umbrellarang 直線上に傘を打ち出し、敵に物理DMと3秒間25%のSlowとAS低下を与える。その後傘はVamanaの元に戻ってくる。この戻ってくる間にも当たれば同様に物理DMと3秒間25%のSlowとAS低下を与える。物理DM 50/85/120/155/190(+0.2)Cost 60/70/80/90/100 CD 13s Ultimate Colossal Fury 6+α秒巨大化する。(α分はSleepingGiantに依存する。)巨大化している間、AD,ARが増加し、最大HPの5%分HPregも増加する。更にVamanaの通常攻撃が範囲攻撃になる右クリックでキャンセルすることによりUltを早く終わらすことができる。増加AD 35/55/75/95/115 増加AR 5/10/15/20/25Cost 100 CD 90s
https://w.atwiki.jp/rdrserver/pages/99.html
セイバー 最終job補正 シュバリエ 最終job補正 STR 12 , AGI 12 , VIT 5 , INT 4 , DEX 10 , LUK 2 グランクロワ 最終job補正 主なステ振り例(自分の好みに合わせてどうぞ) S-A D型 オートバッシュ・ブレイドクイッケンを使用して戦うパッシブ型 S-A L型 ブレイドクイッケンを使用し、白金ショーテルやクリスタルバグcを複数刺した武器を使って戦う高速クリ型 S V=D型 ブレイドアロー→エクルヴィスやスパイラルブレイド等を多用して戦うスキル主体のバランス型 S-I-D型 一撃の威力にロマンを求めたゴッドハンド特化型 セイバー・シュバリエお勧め装備(* 注意 シュバリエは鈍器を装備できません ) 主なバトルスタイルにブレイドクイッケンを使う性質上、武器は片手剣が望ましい sサーベル そこそこのATKでs3と転生前で特化武器を作るなら基本コレ だがフリストの剣の登場によりほぼ無用に エレメンタルソード サーベルよりATKは低いがその代わりステボーナスとASがつく。 フリストの剣 本鯖で新しく実装されたアイテム。ATK・スロット・武器レベルとも優秀でやや入手は難だが完全にsサーベルの上位互換に なお入手は箱から 蒼・紅炎のツインエッジ Lv4武器高ATKでs3といい事尽くしだが、入手難易度が非常に高い。 属性武器としてもかなり優秀 属性を気にしなければコレで特化を作るのもあり ダインスレイヴ パッシブ型なら基本これと属性剣1本あれば何処にでも行けちゃう超汎用片手剣 ダインスレイヴ(マジックアイテム) ただでさえ強いダインスレイヴがマジックアイテムになりさらに強力に パッシブ型ならDMGアップ銘のついたダインが最終武器候補に ただし入手難度は非常に高い シンブレイド 高ATKでs2。ASPD+10%があるので神速ASPDを目指しつつ特化武器を作るならコレか ダインやフェルナンズまでのつなぎに 白金のショーテル 高ATKでs1だがクリ+50があるのでほぼ高速クリ型専用になる フェルナンズ 高ATKでs2そしてボーナスもかなり優秀。入手が難だがコレの過剰にサイズ特化c刺すのが無難か(LKレムcを刺して汎用にするのもあり) フェルナンズ(マジックアイテム) RDRで実装されたマジックアイテム。さまざまな銘があり組み合わせによってダインスレイヴやフリストの剣等の特化武器を容易に上回る性能を持つ パンドラの剣 ATKと属性が攻撃ごとに変わるネタ風味な剣。その使い辛さ故か以前は安価で露店に売られていたが、転生前でも持てるところから育成序盤の武器にいい・・・かもしれない R化以降入手難度が上がってしまった武器 sブレイド 高STR時の特化用武器に、だったのはもう昔。今はもう状態異常を高速で撒くぐらいか 剣士時お勧めスキル振り http //uniuni.dfz.jp/skill4/knt.html?10GXlk6k(*注意 外部リンク) job40余り10 ここからプロボ・MB・インデュア等の補完、ブレイドアロー・重力剣等を取る人は両手剣修練5へ ☆スキル雑感☆ ~セイバースキル~ ◎オートバッシュ スキルレベルが上がるほど発動率が下がるが、代わりに発動するバッシュのレベルが上がっていく。 高いASPDならそれでもそこそこ出てくれ、ちゃんと急所攻撃も発動する。 スキルレベルは調整できるので発動率が物足りないな、と感じた時はレベルを下げましょう パッシブ型は高lv推奨だが、スキル主体型などでポイントが足りなければ 他のスキルの前提で切るのもあり。 ◎ブレイドクイッケン 片手剣装備時の攻撃速度を増加させる。 スキルLv毎のASPD増加率は一律で持続時間のみ変わっていく 性能は2HQやSQ、アドレナリンラッシュ等とほぼ同じだと思われる。 パッシブ型は10推奨だが、ゴッドハンド型やスキル主体型でポイントが足りなければ 他のスキルの前提で切るのもあり。 ◎ドラゴンキラー 竜族のみにダメージ二倍のバッシュ。専用エフェあり。 MAXが5なら強かったかもしれないスキル。10でこの倍率はちょっと… コレを10取るぐらいならBB10を取ったほうがまだマシに思える ◎ブレイドマスタリー 片手剣で与えるダメージUP。MAXの5推奨。 ◎スパイラルブレイド Lv5でSP消費30 本家と同じくディレイあり(2~3秒?)。必中ではない(精錬分?のカスダメは出る) 盾を装備していても特化武器+魂を貰えばかなりのダメージになる 武器の属性も乗る模様 また重量が軽ければ威力アップと書かれているが、 重量70のブレイドと重量50のソードとを比べた時はブレイドの方がやや威力が高めだった また、攻撃ごとにATKの変わるパンドラの剣で試したところ毎回ダメージが変動したので 重量だけでなく、武器ATKも計算式に関係していると思われる ディレイ中にブレイドクイックンで殴れるので本家で言うところのSpPと2HQの夢の競演?が可能(驚き)。 ただしステ的にはどちらを優先するか悩みどころ。バランス型が良いかも。 ◎フェイタルレイド SP消費60 VITが高く無くとも自分が瀕死であればそこそこの威力を出せるようだ (サクリとは違い瀕死でなくてはならないので死にやすいが確殺を狙える程度の威力はある模様) また必中ではなく属性及び特化cは乗りDEF計算は適応される 真価はVIT型のHPゲージが真っ黒の時に発揮される…カモ ◎シールドブロウ 対象にダメージを与えつつ相手にストリップシールドをするということから、Gv用にいいかもしれない オフィシャルwikiより、スキルレベルが上がるごとにストリップシールド状態の時間が延びるようだ ◎ソードストーム 雑魚散らしに便利だが、使用時に敵をノックバックさせることに注意。 スキルポイントが余ったら取って損は無いと思われる。 ちなみにこれを使ったときにマップの自分を示す矢印を見ると、右回りに攻撃をしているのがわかる。 ◎ソウルヒート Lv5でSP消費34 スキル使用中は10秒毎にスキルレベル*2%のMAXHP消費する STR95+15で+10ダインスレイブ装備時にLV5使用すると通常攻撃が約200上がるのを確認(700→900) ゴッドハンドや各種スキルを使う前に使用すればダメージもそれなりに上がる 後は95%回避を達成してる狩場での更なるダメージアップに使う程度(AB狩りの調整用にもどうぞ) なお、スキル使用時にもHPを消費する(こちらはスキルレベル*2%の現HP消費) 効果時間はlv5で35秒、上記HP減少コストで死ぬことは無くHPが足りなくなると自動で切れるようだ (HP10%未満でLV5を使用しても発動から10秒間は継続) ◎ブレイドアロー SP消費15 これを使わないとエクルヴィスが使えない。エクルヴィスの前提3で十分。 唯一の遠距離スキルだがダメージには期待しない方がいい。 後は射程を生かしてタゲ取りに使う程度 これがミスでもエクルヴィスは使用可能です クールタイムがついたことにより連打が不可能になり使い勝手が悪くなってしまった ◎エクルヴィス Lv10でSP消費37 テコンの飛び蹴りに似たスキル。SP効率はスパイラルブレイドに劣る、が 必中かつ高ダメージ、あると便利。属性及び特化cは乗るようだ 敵との間に崖や障害物などがあると発動しないので注意、だがSPはちゃっかり消費する。 ところで、名前の元ネタはボトムズなんだろうか? ブレイドアローにクールタイムがついた事によりブレイドアロー→エクルヴィスによるコンボ連打が辛くなってしまった (Gvフィールドだけにクールタイムがつくようになってくれないかな・・・) ◎オートカウンター 騎士と同じもの 一部のボスをこれだけで倒せるらしいが真偽のほどはいかに…? 低AGI型でもクイッケンがあれば相手次第では敵ASPDに追いつける場合も多いはず。主な使い道はPTの盾役。 ◎ボーリングバッシュ 騎士と同じもの お手軽なソードストームがあるのでイマイチ影が薄い気がする。 が、威力を取るなら断然こちらだろう。 7/16日のメンテより、スキルツリーが軽減されより取りやすくなった ~シュバリエスキル~ ◎瞑想 これがあると回復剤をあまり持たなくてすむ。モンクのヒール的な位置 10あれば便利。詠唱があるが妨害はされない。 また回復量はBASEレベル+DEXに影響される。 回復量はベースlv110+DEX119で2200程度 ちなみに金ゴキ盾を装備してても回復する(ただしcの効果でSP消費量2倍になってることに注意) ◎急所突き オフィシャルwikiより、lv5で1100%*2ヒットと言う事から HIT強化すればかなり強いスキル HI計算時はボウリングバッシュと同じで1発ずつ当たり判定がある 自分のcriよる相手のDEFを無視する確率はいまのところ不明 これもシールドブロウと同じく、Gvで対VITキャラ相手に使うと輝く もし取る時は、前提に剣士のクエストスキルがあるのには注意 ◎猛毒剣 Lv10だとかなりの高確率でさまざまな状態異常を付与できるようだ ◎重力剣 バッシュみたいに単体使用で、現重量%がそのまま特化倍率になる感じのスキル また必中ではなくDEF計算は適応されるが過積載(89.9%)での威力は結構なものに ◎地盤崩壊 威力はバッシュと同等だが、消費SP、ディレイともに大きく連発は難しい。 猛毒剣より確率は控えめだが、かわりにアンクルがかかるようになっている ◎ゴッドハンド シュバリエ版阿修羅覇王拳。俺のこの手が真っ赤に燃えたりはしないようだ。 (ちなみに阿修羅みたく「ゴッドハンド」とは画面一杯に文字が出ないのが残念なところ) スキル修正により強制無属性スキルに。かわりに闇・不死属性にたいしてはダメージが上がるようになった 阿修羅と同じく詠唱は妨害されるので、使う際はフェンアクセやオルレアン制服等推奨 強制射程2らしく槍で射程を上げて直前で特化武器に持ち替えと言う芸当は出来ない モルフェウスセットをつけるとSP増強+詠唱妨害キャンセルなのでお手軽でいいかもしれない 必中ではなくなったため敵によっては600程度のHitを確保しても当たらない場合もある ~シュバリエクエストスキル~ 2種類の系統がありどちらかを取ると片方が取れなくなるので注意 ◎ディフェンダーモード こちらを取ると最大HP/防御力が増加、Aspdが3%減少するパッシブスキル クエストを完了させる度に効果が向上する(最大LV5まで) スキルの特性上VIT型やGvに出るようならこちらを取るべきか? こちらを取るとパワーバーサーカーが取れない ◎パーフェクトディフェンス ディフェンダーモードを取るとこちらのスキルを取れる 短時間だが物理/魔法攻撃耐性+100%になる。この効果はディスペルで解除されない。 ◎追撃の合図 ディフェンダーモードを取るとこちらのスキルを取れる パーティーメンバーの攻撃能力をあげる。Aspd3%/Critical20増加。 ◎パワーバーサーカー 最大SP200増加。スキルディレイが減少し、[バッシュ],[ドラゴンキラー],[急所突き]の攻撃力が増加するパッシブスキル クエストを完了させる度に効果が向上する(最大LV5まで)。こちらを取るとディフェンダーモードが取れない AGIパッシブ型やゴッドハンド型ならこちらを ◎致命的なスタン パワーバーサーカーを取るとこちらのスキルを取れる 攻撃対象に200%のダメージを与えダメージを受けた相手は2秒間通常より強力なスタンにかかる。 対象がボスモンスターの場合成功率が減少する。 通常とは別のスタンで超兄貴cやVIT100でもスタンする クールタイムがやや長いのを除けば非常に使えるスキル。 ◎ヘジテイションブロー パワーバーサーカーを取るとこちらのスキルを取れる 攻撃対象に500%のダメージを与えダメージを受けた相手はノックバックする。 何セルノックバックするかは調査中 ~グランクロワスキル~ ※現在テスト中 ◎チェインストライク 連続して使用することで段々と火力が上がる物理近接、最大3回攻撃。 説明文は対象一体だが実際は1×1セル→1×1セル→3×3セルとなる。 ◎シュヴァレリー 60秒間最大HPの一定以上のダメージを回数分1にする。 ◎バスターモード スキル使用時にクリティカルが発生するようになる。 ◎ダークセイバー スキルレベル毎:火、水、地、風属性に与えるダメージ+5% ◎スキュラータッチ ◎デプライブスキン ◎ソウルリカバリー MHP/MSPの最大80%を回復させ、スキル使用後30秒間徐々にHPとSPが減少する。 ◎クリティカルブレイド ◎シーズアンドアサルト ◎マグネティックダークフォース 自分を中心に周囲の敵を吸い込みつつ闇属性魔法ダメージを与える。 BOSSには効果なし、2秒間吸い込み続ける。 ◎セイントセイバー 未実装
https://w.atwiki.jp/orquestawiki/pages/18.html
ヒールポーションポーション材料 ポーション ヒールポーション ポーション材料 熟練度 名前 個数 素材 50 大綿花の膏薬 2 大綿花x2、リカバリー軟膏x1 高純度大綿花膏薬 2 高純度大綿花x2、リカバリー軟膏x1 100 綿の膏薬 2 綿x2、リカバリー軟膏x1 高純度絹綿膏薬 2 高純度絹綿x2、リカバリー軟膏x1 150 亜麻の膏薬 2 亜麻x2、リカバリー軟膏x1 高純度亜麻膏薬 2 高純度亜麻x2、リカバリー軟膏x1 200 ヘンプの膏薬 2 ヘンプx2、リカバリー軟膏x1 高純度ヘンプ膏薬 2 高純度ヘンプx2、リカバリー軟膏x1 上へ ポーション 熟練度 名前 個数 Lv 効果 素材 100 ヒールポーションⅣ 5 25 12秒間、HP215/s回復 大綿花の膏薬x5、活力の粉x2、ガラス瓶x3 ラピッドヒールポーションⅣ 5 即時HP2211回復 ヒールポーションⅣx3、効果増幅剤x9 ヒールポーションS Ⅳ 5 10秒間、HP287/s回復 高純度大綿花膏薬x5、活力の粉x3、ガラス瓶x4 ラピッドヒールポーションS Ⅳ 5 即時HP2463回復 ヒールポーションS Ⅳx3、効果増幅剤x12 150 ヒールポーションⅤ 5 33 12秒間、HP331/s回復 綿の膏薬x5、活力の粉x3、ガラス瓶x4 ラピッドヒールポーションⅤ 5 即時HP3402回復 ヒールポーションⅤx3、効果増幅剤x12 ヒールポーションS Ⅴ 5 10秒間、HP442/s回復 高純度絹綿膏薬x5、活力の粉x3、ガラス瓶x5 ラピッドヒールポーションS Ⅴ 5 即時HP3789回復 ヒールポーションS Ⅴx3、効果増幅剤x15 175 ヒールポーションⅥ 5 41 12秒間、HP509/s回復 亜麻の膏薬x5、活力の粉x4、ガラス瓶x6 ラピッドヒールポーションⅥ 5 即時HP5231回復 ヒールポーションⅥx3、効果増幅剤x18 ヒールポーションS Ⅵ 5 10秒間、HP679/s回復 高純度亜麻膏薬x4、活力の粉x5、ガラス瓶x8 ラピッドヒールポーションS Ⅵ 5 即時HP5824回復 ヒールポーションS Ⅵx3、効果増幅剤x23 200 ヒールポーションⅦ 5 51 12秒間、HP877/s回復 ヘンプの膏薬x4、活力の粉x5、ガラス瓶x9 ラピッドヒールポーションⅦ 5 即時HP9022回復 ヒールポーションⅦx3、効果増幅剤x26 ヒールポーションS Ⅶ 5 10秒間、HP1178/s回復 高純度ヘンプ膏薬x3、活力の粉x7、ガラス瓶x11 ラピッドヒールポーションS Ⅶ 5 即時HP10098回復 ヒールポーションS Ⅶx3、効果増幅剤x34 250 ヒールポーションⅧ 5 57 12秒間、HP1230/s回復 ヘンプの膏薬x7、活力の粉x9、ガラス瓶x14 ラピッドヒールポーションⅧ 5 即時HP12651回復 ヒールポーションⅧx3、効果増幅剤x43 ヒールポーションS Ⅷ 5 10秒間、HP1652/s回復 高純度ヘンプ膏薬x5、活力の粉x12、ガラス瓶x19 ラピッドヒールポーションS Ⅷ 5 即時HP14161回復 ヒールポーションS Ⅷx3、効果増幅剤x58 上へ
https://w.atwiki.jp/d4wiki/pages/82.html
概要 各地に固有の名前と固有アイテムをドロップするモンスターが存在する。 このモンスターは毎回同じ場所に出現し、同じアイテムを必ずドロップする。 攻撃方法も独特で、即死級の攻撃をしてくることも多い。 近づくと、居場所が全体マップやミニマップに光で表示される。 出現場所が固定かつ特定のレアが確実に手に入るため、2体目以降のキャラ育成のブーストに使うこともできる。 概要 破砕山脈"激怒の"オスガー・リード コーリン・ヒューレ リンナ卿 ロット・スプリンター スコスグレンエオーナン卿 ガーバン・エンナイ ギャスパー・スティルビアン 盲目のエドリン 乾きの平原アルムン 剛力のザロザー 必然のボタク 無慈悲なるグル ケジスタンアベ・マリ キニエル ナイン・アイズ ファラヤ・テヒ ハウザーウィルコックス隊長 エンキル 震える塊 レン・デインとクローディア・デイン 破砕山脈 "激怒の"オスガー・リード 出現場所: 破砕山脈、青白き湿地・ノストラヴァとネヴェスクのウェイポイントを通る直線の中間 ドロップアイテム: 燃え盛る熱気のメイス(メイス) 性能: + ... オーバーパワー・ダメージ 炎上の敵へのダメージ バーサーク状態中のダメージ オーバーパワー・ダメージ コーリン・ヒューレ 出現場所: 破砕山脈、熊の一族の避難所北・リリスの祭壇から南東 ドロップアイテム: 元素コマンドの杖(両手杖) 性能: + ... 操作障害状態の敵へのダメージ 火炎ダメージ 電撃ダメージ 冷気ダメージ リンナ卿 出現場所: 破砕山脈、カイルシク台地・見捨てられた石切り場の西 ドロップアイテム: 黒刃(剣) 性能: + ... クリティカルヒットダメージ シャドウダメージ 継続シャドウダメージの影響の敵へのダメージ 幸運の一撃 最大○%の確率で負傷した非エリートを処刑する ロット・スプリンター 出現場所: 破砕山脈、メニスタッドの西・リリスの祭壇北東 ドロップアイテム: 木の破片の指輪(指輪) 性能: + ... 電撃耐性 毒耐性 クリティカルヒット率 毒ダメージ 近距離の敵へのダメージ スコスグレン エオーナン卿 出現場所: スコスグレン、深き森・ファロブルの北、森に入って左 ドロップアイテム: 血の呪いの指輪(指輪) 性能: + ... シャドウ耐性 毒耐性 血のオーブを拾った後4秒間、ダメージ+ 血のオーブの回復量+ 近距離の敵へのダメージ+ ガーバン・エンナイ 出現場所: スコスグレン、草地丘陵・中央のリリス像北の畑 ドロップアイテム: マンハンターの下衣(ズボン) 性能: + ... 負傷中に使用したポーションが追加で2秒間、移動速度を30%上昇させる。 狼の毒牙のランク+ エリートを倒した後の4秒間、ダメージ+ 受ける回復量+ ギャスパー・スティルビアン 出現場所: スコスグレン、高地の原野・東側のリリス像とリリス像の間の凸部分 ドロップアイテム: 追放者のハンドラップ(手袋) 性能: + ... インシネレートのランク+ 火炎継続ダメージ+ 幸運の一撃 最大○%の確率でスロウに増加 盲目のエドリン 出現場所: スコスグレン、暗霧の原野・血の谷に南から入って北西 ドロップアイテム: 盲人の瞳(アミュレット) 性能: + ... 全属性耐性 操作不能持続時間減少 負傷中のダメージ減少 エリートを倒した後の4秒間、移動速度+ 乾きの平原 アルムン 出現場所: 乾きの平原、傷跡の海岸・西の黒ずんだ海岸 ドロップアイテム: 地獄の刃(両手剣) 性能: + ... クリティカルヒットダメージ 全ステータス 負傷した敵へのダメージ 幸運の一撃 最大○%の確率で負傷した非エリートを処刑する 剛力のザロザー 出現場所: 乾きの平原、荒らかな急坂・ジランダイ東の行き止まり ドロップアイテム: ブラッドスピラーの兜(兜) 性能: + ... バーサーク状態中のダメージ ラプチャーのランク 継続シャドウダメージの影響の敵へのダメージ キル時のライフ回復量 必然のボタク 出現場所: 乾きの平原、カルガイ岩山・破顔の迷宮の南西 ドロップアイテム: 必然性のネックレス(アミュレット) 性能: + ... 全属性耐性 負傷状態の敵へのクリティカルヒット率+ 負傷中のダメージ減少 受ける回復量+ 無慈悲なるグル 出現場所: 乾きの平原、チャンバターの尾根・囁く宝物庫の西 ドロップアイテム: グルの凍結アーマー(胸当て) 性能: + ... 冷気ダメージ+ 冷気耐性 荊棘の加護+ ケジスタン アベ・マリ 出現場所: ケジスタン、琥珀の砂漠・灼熱の大荒野 廃墟の祭壇から西、海岸手前の高台 ドロップアイテム: アベ・マリのワンド(ワンド) 性能: + ... 幸運の一撃発生率+ 知力+ 遠距離の敵へのダメージ+ 奥義スキルダメージ+ キニエル 出現場所: ケジスタン、南の大荒野・オスマ砦(朽ちゆくヘクマ)南西の広場にいる女司祭クィン ドロップアイテム: キンの魅惑的な目(焦点具) 性能: + ... クールダウン短縮 幸運の一撃発生率+ 幸運の一撃 最大○%の確率でスロウに増加 操作障害持続時間+ ナイン・アイズ 出現場所: ケジスタン、鋸刃の海岸線・出島から北東の高台 ドロップアイテム: 眷属の母のスティンガー(ダガー) 性能: + ... 近距離の敵へのダメージ+ 毒ダメージ+ 継続ダメージ+ 健全状態の敵へのダメージ+ ファラヤ・テヒ 出現場所: ケジスタン、琥珀の砂漠・アルカーナスへの道 地下室の北西 ドロップアイテム: グロテスクな輪(指輪) 性能: + ... 冷気耐性 毒耐性 障壁生成量+ 強化生成量+ キル時のライフ回復量+ ハウザー ウィルコックス隊長 出現場所: ハウザー、病害の沼・ヴァイエレツから東 ドロップアイテム: 隊長の痛んだブーツ(ブーツ) 性能: + ... 攻撃すると回避のクールダウンが0.8秒減少 スロウの持続時間減少 負傷中のダメージ減少 毒耐性 エンキル 出現場所: ハウザー、ロットスピル三角州・ボウスンの苦悩北 ドロップアイテム: エンキルの目(アミュレット) 性能: + ... 全属性耐性 エリートを倒した後の4秒間、ダメージ+ 祭壇のバフ持続時間+ 震える塊 出現場所: ハウザー、汚染された堤防の南の丘の上・ヴァイエレツから西北西 ドロップアイテム: 震える指輪(指輪) 性能: + ... 冷気耐性 電撃耐性 ライフ最大値+ キル時のライフ回復量+ ダメージを受けていない間の毎秒のライフ回復量+ レン・デインとクローディア・デイン 出現場所: ハウザー、陰鬱なる山麓・ウェジンハニ西北西の滝(ジャンプ地点*2) ドロップアイテム: 呪われたクロスボウ(クロスボウ) 性能: + ... 脆弱ダメージ+ シャドウダメージ+ コアスキルダメージ+ 近距離の敵へのダメージ+
https://w.atwiki.jp/kanonno/pages/286.html
[部分編集] 戻る 年齢:16歳 性別:女性 身長:162cm 体重:50kg 声優:ゆかな 称号:謎の侵入者 職業:音律士(クルーナー) 『テイルズ オブ ジ アビス』のヒロイン。 グランマニエ皇国の軍人で、ルークの護衛を務めている。 バンエルティア号に助けられたのがきっかけで アドリビトムに所属する事になる。 戦うことに慣れており、非常にクールで冷徹ですらある。 唯一の詠唱短縮補助使い、術メインの構成なら是非PTに加えたいキャラ。 特技・譜術(tg) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 ファーストエイド 5 無 - 治癒術 味方単体:最大HPの25%回復推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 ナイトメア 7 闇 270(45×6) 譜歌 気絶効果推定詠唱時間:約2秒 5 メディテーション 8 無 - 治癒術 状態異常とHPを40%回復推定詠唱時間:約1秒 6 ピコハン 7 無 150(150×1) 特技 対象の頭上にハンマーを落とす術75%の確率で気絶 11 ノクターナルライト 8 - 300(100×3) 秘技 三本の短剣を投げつける秘技 13 チャージ 8 無 - 補助術 味方にTPを分け与える術。推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 15 ハートレスサークル 34 無 - 治癒術 味方単体(範囲):最大HPの40%回復約2秒間に10%ずつ回復する推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 18 レイズデッド 28 無 - 治癒術 味方単体:戦闘不能を解除する術回復量は最大値の30%(常態でも回復する)推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 21 セヴァードフェイト 15 光 275(65→70×3) 秘技 上空から眼下に短剣を投げつけ衝撃で敵を攻撃 24 エクレールラルム 15 光 510(85×6) 中級術 十字の印を焼き付ける術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 26 スペル・エンハンス 15 無 - 補助術 味方一人の固有詠唱時間の短縮詠唱短縮効果は20%程度推定詠唱時間:約1秒 29 バニシングソロゥ 15 光 275(275×1) 秘技 譜力を敵にぶつけて攻撃 33 リザレクション 44 無 - 譜歌 味方全員のHP60%回復(戦闘中は範囲・効果範囲は広い)推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 45 イノセント・シャイン 1 光 5000(400×5→200×15) 秘奥義術系 光の風を吹き上げ、更に天空から光のエネルギーを大量に降らせて攻撃する広範囲かつ高威力 49 ホーリーランス 24 光 1075(215×5) 上級術 対象となる敵を聖なる槍で貫く術推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 51 ホーリーソング 34 無 - 譜歌 攻撃・防御上昇+HP20%回復推定詠唱時間:約1秒 55 ジャッジメント 56 光 1375(275×5) 譜歌 狭範囲に光を降らせて集中攻撃・原作では火属性詠唱が長い上範囲が狭く当たりづらいので封印推奨推定詠唱時間:740F(約12.33秒) 56 グランドクロス 55 光 3000(1500×2) 譜歌 悪しき者を滅ぼす光で攻撃する術推定詠唱時間:740F(約12.33秒) 通常攻撃(tg) コマンド 名称 備考 N 杖を振って、光弾を飛ばす。反撃を受けない距離から一方的に攻撃できるのが強み ←→ Nに同じ ↓ 杖を下段からなぎ払って光弾を飛ばす。基本的にNと大差ない ↑ Nに同じ JN ナイフ投擲 空中から斜め下に向かってナイフを投げつける。リーチは長め 立ち回り(tg) メディテーションの詠唱が早く便利で、序盤から終盤まで使っていける。 状態異常回復の付属効果も地味ながらここぞというときに役に立つ。 通常攻撃が光の球なので反撃を受けにくく、技もナイフと敵に近づくことなく戦っていける。 また、全キャラ中唯一、詠唱時間短縮の効果を持つスペル・エンハンスが使える。 そして低詠唱、攻撃&防御&微量回復のホーリーソングはいざとなると役に立つ。 スペル・エンハンスからのエクレールラルムやレイズデッドは優秀の一言に尽き、 他の魔法キャラとの組み合わせ次第ではとてつもない火力を発揮することもある。 なお、譜歌か術かで詠唱モーションが違うが、術をキャンセルするときの隙がない。 しかし、その分術使用後の硬直がかなり長いので注意が必要。 お勧めコンボ(tg) N×3⇒ゼヴァードフェイト×n (消費TP計:15/永久。間合い調整が大変シビア。通常三段の後ゼヴァードフェイトのナイフ最前部を当てないと繋がらない。) 成長率(tg) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 5 229 154 24 27 97 88 119 45 1375 278 67 67 220 222 160 50 1519 288 73 72 235 239 165 60 1805 309 83 82 266 272 175 100 2951 382 127 121 389 406 216 150 4384 466 181 171 542 574 267 250 7250 625 290 270 850 910 370 戦闘台詞(tg) 戦闘開始 「敵よ、油断しないで」 被ダメージ 「くっ!」「あぁっ!」 戦闘不能 「そんな…」 アイテム使用 「それっ」 OVL 「調子に乗らないで」 秘奥義 「穢れなき風、我らに仇なす者を包み込まん。イノセントシャイン!!」 戦闘勝利(楽勝) 「敵への情けは持ちたくないから」「手加減するのは、得意じゃないの」 戦闘勝利(普通) 「まずまずだったわね」「終わったわね」 戦闘勝利(辛勝) 「皆、大丈夫?」「こんなに苦戦するなんて…」 敵対時戦闘開始 「覚悟は出来てるのかしら?」
https://w.atwiki.jp/lastvaliant/pages/19.html
ジェイミー 【クラス:ナイト】通称/ジャミー、邪ミー、邪の者 『スキル』 【パッシブ:ブラッドリベンジ】 味方全体のガード率が10/12/14/16/20%アップする。さらにガードが成功すると、20%の確率で対象に攻撃力の270/392/567/824/1202%分のダメージを与える。ダメージを与えると30%の確率で対象のクリティカル率が10%ダウンし、ガード成功者のクリティカル率が5%アップする。 効果は5秒間持続する。最大3段階まで重ねがけ可能。 【通常攻撃:ブラッディキス】 扇形範囲内にいる敵に攻撃力の100/145/210/305/445%分のダメージを与える。さらに10%の確率で2体の対象に血の接吻を放つ。命中すると攻撃力の210/305/441/641/935%分のダメージを与えると共に、その対象の攻撃を自分に引きつける。さらに30%の確率で吸血効果を付与し、敵に攻撃力200%分のダメージを与えると共に、50%の確率で魔力を1ポイントダウンさせる。また、ランダムで1体の味方のHPが攻撃力の100%分回復すると共に、50%の確率で魔力を0.5ポイントアップさせる。効果は3秒間持続する。吸血された対象は、10秒間吸血が無効となる。 (クールタイム:0.35秒) 【S1:鮮血の蝕】 鮮血の蝕を召喚する。命中する度に敵に攻撃力の50/73/105/153/223%分のダメージを与え、対象の攻撃を自分に引きつける。さらに40%の確率で以下の3つの効果から1つを付与する。 流血効果:毎秒敵に攻撃力の28%分のダメージを与える。効果は5秒間持続する。最大20段階まで重ねがけ可能。 吸血効果:毎秒敵に攻撃力200%分のダメージを与えると共に、50%の確率で魔力を1ポイントダウンさせる。また、ランダムで1体の味方のHPが攻撃力の100%分回復すると共に、50%の確率で魔力を0.5ポイントアップさせる。効果は3秒間持続する。吸血された対象は、10秒間吸血が無効となる。 衰弱効果:HP上限が30%ダウン。効果は5秒間持続する。 (クールタイム:15秒) 【S2:闇夜の竜巻】 前をめがけて突進し、ルート上にいる敵に攻撃力の300/435/630/915/1335%分のダメージを与えると共に、広範囲のノックバック効果を付与する。突進して闇夜の竜巻を放ち、周囲の敵を捕まえて自分を攻撃させる。0.3秒ごとに攻撃力の180/378/549/801%分のダメージを与える。効果は1.8秒間持続する。命中するたびに沈黙効果を与える。効果は1秒間持続する。さらに10%の確率で吸血効果を付与し、敵に攻撃力200%分のダメージを与えると共に、50%の確率で魔力を1ポイントダウンさせる。また、ランダムで1体の味方のHPが攻撃力の100%分回復すると共に、50%の確率で魔力を0.5ポイントアップさせる。効果は3秒間持続する。吸血された対象は、10秒間吸血が無効となる。闇夜の竜巻を放つと、一番近くの味方のそばに戻る。 (クールタイム:15秒) 【S3:ブラッドファントム】 分身を2体召喚して敵に突撃させる。1.8秒間の連続攻撃を繰り出し、0.6秒ごとに範囲内の敵に攻撃力の210/305/441/641/935%分のダメージを与える。さらに20/23/26/30/35%の確率で防御力が20%ダウンする破甲効果を付与する。効果は3秒間持続し、最大5段階まで重ねがけ可能。対象に吸血効果がある場合、追加でめまい効果を1秒間付与する。同時にこの時間は自分を凍結し、すべてのダメージが無効になるが、攻撃できなくなる。効果は2秒間持続する。 (クールタイム:18秒) 『専用武器』Bloodlines Trinket 最大AT 159852 スキル:ジェミーの頑強 被攻撃時に10%の確率でランダムに範囲内の1体の味方がジェミーの頑強効果を獲得し、ダメージが5%ダウンする。効果は5秒間持続する。最大5段階まで重ねがけ可能。5段階目に達すると、対象に対してダメージを10回防ぐシールドを与える。効果は10秒間持続する。ダメージを防ぐシールドを獲得後、10秒間はジェミーの頑強効果を獲得できなくなる。 『ステータス』 ※計算で出した値なので数十ほどずれる場合があります。 AT 初期 977 Lv.70 118217 Lv.75 197354 Lv.80 424995 Lv.85 548097 DF 初期 736 Lv.70 89056 Lv.75 148672 Lv.80 320160 Lv.85 412896 HP 初期 20491 Lv.70 2479411 Lv.75 4139182 Lv.80 8913585 Lv.85 11495451 ※スキルレベルによるHP加算(初期値のx倍 × スキルレベルアップ数) Lv.70 6倍 / Lv.75 10倍 / Lv.80 21倍 / Lv.85 ?倍 『解説』 ウィストライベント時に追加されたナイトクラスの限定キャラ。ルビーガチャの方へは既に実装済(2019年12月現在) ナイトクラスの中でもステータスは最上位。攻防共に優れ、スキル1やスキル2で付与できる吸血を初めとした状態異常や無敵状態での高倍率攻撃など、タンクの枠に収まらない火力補助要員としても活躍できる。 とは言ってもナイトクラスの性か、単独でのPvPでの上位勢との対戦や高難度イベントボス等に対する火力要員を単独で補える程ではないので過信は禁物。あくまでメイン火力キャラ等を庇護しつつ、それなりにダメージを出せる位の立ち位置で見る方が無難。 装備のエンチャントはブロック率とブロック軽減率は強みを活かす上でほぼ必須。残りの4枠に関してはキャラ自身がハイスペックなので自由度は高い。 PT全体にパッシブ効果でブロック率を上乗せできるので、ガードをガチガチ固めるPTにおいて重宝する。対面の攻撃を問答無用で0にする様は中々に圧巻。 流血によるDOTダメージ、吸血によるマナ加速と回復、衰弱によるHP上限の減退等々の多彩な状態異を付与するスキルを持っており、搦め手も豊富。単独でも立ち回れる万能キャラとしての運用も育成次第では十分に可能。 これで弱いわけがない。 実装当初はスキル3の火力が1000未満にしかならないという深刻なバグを背負っていたが、運営へのお問合せで速やかにサイレント修正されました。何か不具合等に気付いた場合は運営さんに連絡しようね!強いバグは見なかったことにしよう! 日本語訳における名前の表記ブレや誤字が多いキャラでもあり、通常のキャラ名は『ジェイミー』、ギアスキルでの表記では『ジェミー』、ドローレスのキャラ紹介文では『邪ミー』と意図せぬ所でいじられがちな愛され系高飛車ガール。 掲示板 ジャミーこんなに強かったとは...パッシブがエグいっす -- まーたん (2019-12-20 22 32 23) 破甲相手以外なら悉くダメージを0にしつつ反撃してくれる有能具合 -- 135 (2019-12-26 13 29 06) ネーム: コメント
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/12633.html
リブラストハート(りぶらすとはーと) 概要 リブラストハートとは命がけで心臓魔導器の力を開放する魔鏡技のこと。 初出はレイズのレイヴン。 登場作品 + 目次 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ レイズ 習得者 レイヴン 命がけで心臓魔導器の力を開放する魔鏡技。代償としてダメージを受ける 分類 オーバーレイ魔鏡 属性 光 HIT数 13 消費MG 150 基礎威力 1805→1985 増加MR 習得条件 魔鏡「偽りの命の使い方」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 魔鏡技後12秒間、敵へののけぞり時間+0.25秒+ダウン拾い 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 魔鏡技後12秒間、敵へののけぞり時間+0.25秒+ダウン拾い 強化4 ダメージが10%上昇 強化5 魔鏡技後12秒間、敵へののけぞり時間+0.25秒+ダウン拾い 闇に紛れてシュヴァーンの姿に変身し、舞うが如く→散るようにと連携する。 最後に心臓魔導器の力を解放し、とどめを刺す。この際、反動で自身もダメージを受ける。 背景はバクティオン神殿の再現。 最大で69秒間敵への仰け反り時間+0.25秒+全ての攻撃でダウンが拾える効果については、プレイヤーキャラが使用した時のみ有効で、サポートキャラ時は適用されないので注意。 カットイン演出は罪と罰・神風と同じ。 台詞 この剣技はもう、奴らに見せる気はない!…命を貰うぞ!ぐっ…リブラストハート!! + 魔鏡イラスト 「帝国騎士団隊長首席シュヴァーン・オルトレイン、……参る!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ブラストハート 舞うが如く 散るように イラプトハート ▲ ネタ 2019年7月31日から強化1・3・5が「魔鏡技後12秒間、敵へののけぞり時間+0.25秒」から上記の内容に変更され、全ての攻撃でダウンが拾えるようになり強化された。 ▲
https://w.atwiki.jp/miotasu48/pages/16.html
【みおたすの10秒間チャレンジ】 #1. 10秒間でカシューナッツを14個移動することができるのか〈失敗〉 ├http //plus.google.com/113498563179644571221/posts/gQqNWTbd2mC └6個目の移動中に終了。 #2. 10秒間で14回ウィンクすることができるのか〈失敗〉 ├http //plus.google.com/113498563179644571221/posts/4u2Yi1nejdS └そもそもウインクができず。約5回ほどまばたきをして終了。 #3. 10秒間で骨の名前を5コ言えるのか〈成功〉 ├http //plus.google.com/113498563179644571221/posts/1m1oFYXQEyW └×骨 ①頭蓋骨 ②鎖骨 ③肩甲骨 ④踵骨 ⑤恥骨 #4. 10秒間でAKB48グループの曲を10曲言えることができるのか〈失敗〉 ├http //plus.google.com/113498563179644571221/posts/Q6fqMsfjE2X └①PARTYが始まるよ ②スカート、ひらり ③ヘビーローテーション ④スキップ →時間切れ #5. 10秒間でメロンの絵を10個書くことができるのか〈失敗〉 ├http //plus.google.com/113498563179644571221/posts/7gt3gd81mYF └「メロンジュース」を歌いながらチャレンジ。6個目を書いてる途中で終了。 #6. 10秒間で桜の絵を10個書くことができるのか〈成功〉 ├https //plus.google.com/113498563179644571221/posts/14qxiW7ndGb └撮影者の井上由莉耶ちゃんがゆっくりカウントしてくれたおかげで成功。実際は約12秒かかってる。 #7. 10秒間でガムマジックの宣伝をすることができるのか〈成功〉 ├https //plus.google.com/113498563179644571221/posts/BoGENPTRPRu └ガムマジック部グランドチャンピオン決定戦の投票呼びかけ。1日1回ぽちっと! #8. 10秒間でスクワットを10回することができるのか〈失敗〉 ├https //plus.google.com/113498563179644571221/posts/g5fvEz8z6sq └1回ごとにリズムを取るように体を揺らしながらスクワット。7回で終了。 #9. 10秒間でメンバーの名前を10人言えることができるのか〈失敗〉 ├https //plus.google.com/113498563179644571221/posts/ewdcxrVEDWw └ごく一部の人を除いて動画を見ることができていない。本人のコメントによると失敗だった模様。 #10. 10秒間で瞬きを48回することができるのか〈失敗〉 ├https //plus.google.com/113498563179644571221/posts/KpQxKqrK7G8 └K4の「昔の彼氏のお兄ちゃんと付き合うということ」を撮影したときに撮りました。22回で終了。 #11. 名古屋ドームをちょっぴり10秒間で走ることができるのか〈失敗〉 ├https //plus.google.com/113498563179644571221/posts/j6J6PMHgCDR └「ちょっぴり」の距離は不明。50メートルの自己ベストは約12秒。ゴールの5メートルくらい手前で時間切れ。
https://w.atwiki.jp/onlyworld/pages/16.html
元素魔法 概要 4つのエレメントを自在に操るスキル。自然物はこれの組み合わせで使用できる。 強力な範囲攻撃ほど長い詠唱時間が要求される。魔法使いらしいスキルである。 また、とにかくアクティブスキル数が多く、スキルレベルよりもプレイヤーの知識と判断力が重要視される。 技能強化 最初は初級魔法を放つのみで問題ない。 スキルレベルが上がるにつれて強敵への命中が必要となってくる。 また範囲魔法で多数を巻き込んだ場合、スキル修練にボーナスが入る。積極的に狙っていこう。 アクティブスキル 無属性 ウィズデムアップ:智恵上昇のトグルスキル。使用中はMPがじわじわと消費される エンチャントエレメント:対象の武器に4属性のいずれかを一時的に付与する。効果時間は30分ほど クリアーアトリ:属性のある技の属性を無くす。トグルスキル。使用中はMPが結構消費されるので、解除忘れに注意 ノーマルブラスト:無属性の魔弾を1つ飛ばす エレメンタルプロテクション:選択された属性耐性を大幅に上昇させる補助魔法。 火属性 ファイアボール:言わずと知れた火属性初級魔術の初歩の初歩。火球を放つ。 ファイアストーム:設置型持続魔法。30秒程度持続する炎の渦を作り出す。 ファイアーウォール 設置型持続魔法。40秒程度持続する炎の壁を作り出す。炎の壁はノックバック効果を持っている。 フレアカノン:着弾点で炸裂する範囲攻撃魔法。地面指定で使用し、着弾後1秒で爆発を起こす。スタン効果付き。爆音による犬猫殺しが酷い。 メテオスォーム 炎系大魔法。巨大な火の玉が術者を中心に炸裂する。画面が揺れてウザい。あと音が煩い。 水属性 ウォーターアロー:水属性の初級魔術。水の矢を対象に向け撃つ。 アクアスラッシュ:水の刃を敵に向け放つ。威力は刃物で切りつけた程度(智恵上昇を使用中は切れ味が上がる) レインウォーターアロー:ウォーターアローを雨のように降らす。智恵上昇は適用され、魔翌力の消費量が多い。 オーバースプラッシュ:周りの物を全て水で押し流し、自分から10mほど離す。押し流すだけなので攻撃翌力は無い。智恵上昇は適用されず、浮いてる物には効果が無い シードラゴンクラッシュ:体長10mの水の竜を作り出し対象にぶつける、魔翌力の消費が極端に多い。使用後2秒間動けなくなる、魔法使用も不能。威力はまともに当たれば敵を戦闘不能に、かする程度でも傷を負う。智恵上昇は適用されない。 風属性 ソニックブーム:風属性の初級魔術。鎌鼬を飛ばす ブースト・エア:風属性補助魔術。敏捷性を上昇させる エアロ・ブレイク:風属性の魔法剣 トルネード:竜巻を生成し、飛ばす。命中者を上空へ吹き飛ばして落下ダメージを与えることが出来る。浮遊持ちにはより効く 地属性 アースシェイク:地属性の初級魔術。地面を振るわせて複数の対象に弱ダメージを与える。 ロックスロー:岩の塊を飛ばす。 ブラインドダスト:辺りに砂をばらまいて、暗闇状態にする マッドスプラッシュ:泥の弾を複数飛ばす。たまに敏捷減少状態にする アースクエイク:自分の周囲へ地震を起こす。ダメージに加えて、転び状態を付与する 炎+水 リアクトボム:炎と水による反作用ボム。炎と水を飛ばし、一定距離を進むと爆発が発生する。聴覚が鋭いキャラは要注意 ウォームミスト:高温の水蒸気を周りに発生させて広範囲へ攻撃 炎+風 ブレイズフレア:前方へ熱風を吹かせて、小ダメージ+火傷付与。熱さに弱い種族へは、それに応じてダメージ上昇 フレアウィンド:前方の一点へ火炎を吹かせてダメージを与える。低確率で火傷付与。熱さに弱い種族へは、それに応じてダメージ上昇 炎+地 マグマスパウト:地面から溶岩を吹き出させる技。時々火傷付与 マグマボール:溶岩の弾を1つ飛ばして攻撃。時々火傷付与 水+風 アイシクルストーム:前方へ冷風を吹かせて、小ダメージ+凍傷付与。寒さに弱い種族へは、それに応じてダメージ上昇 ブリザード:前方の一点へ吹雪を吹かせてダメージを与える。低確率で凍傷付与。寒さに弱い種族へは、それに応じてダメージ上昇 水+地 グランドウェイブ:泥水で押し流す リーフカッター:鋭い葉を複数飛ばして攻撃 風+地 サンダーボルト:雷の弾を飛ばす。 サンダーブレイク:雷を落とす。稀に麻痺状態を、極稀に感電状態を付与する ストーンストーム:岩石片の混じった竜巻を自分の正面へ発生させる。竜巻は移動しない 三属性以上 デルタアタック:炎+水+風。敵一体へ青白いトライアングルのようなモノを飛ばしてダメージを与える。高確率で石化付与 マッドラーピード:水+風+地。泥水を前方へ勢い良く竜巻のように噴射してダメージを与える。後方へ吹き飛ばすだけではなく、転倒や暗闇を高確率で付与 関連称号 魔法使い(25) ウィザード(50) ハイウィザード(75) エレメントマスター(100) 学者(???) 魔法ヲタク(???)
https://w.atwiki.jp/yutanpomonpa/pages/403.html
目次 概要 特性 武功基本 炎帝 開幕から 防御と抵抗防御武功 抵抗武功 状態異常 概要 特性 1段目 主要武功を強化する炎龍。 2段目 他が空気なので防御剣。 再使用時間が短い抵抗付きの引き寄せは便利です。 3段目 抵抗機能を強化する機動強化。 または単独合わせ技が可能になる押さえ込み強化。 4段目 融解を維持できる半月。 5段目 周囲にダメージが発生する降臨-爆発。 武功 基本 炎王陣(4)などで火炎を獲得し、速剣(RB)を連続で使用します。 速剣(RB)の使用時に火炎を保有している場合は、火炎を1累積消費し使用中は状態異常抵抗が付与されます。 他の系列の仙剣方陣と異なり対象の移動にも対応できます。 しかし、速剣(RB)を連続使用していても間で状態異常を受けることが多く、仙剣方陣ほどの信頼感はありません。 火炎を獲得できる武功は炎王陣(4)、炎火乱舞:班(V)、火炎充填(Tab)の3つ。 炎王陣(4)は命中時に火炎が7累積します。 硬直が長い武功ですが、連武:陣(LB)に連携させることで硬直をキャンセルすことができます。 炎王陣(4)の再使用時間は長いですが、速剣(RB)が命中する度に1秒減少します。 炎火乱舞:班(V)は命中時に火炎が7累積します。 対象指定ではないので敵の移動に注意しないと空振りする場合があります。 火炎充填(Tab)は使用時に火炎が7累積します。 最大1.5秒間はダメージ及び状態異常に抵抗できます。 炎王陣(4)から速剣(RB)を7回使用し、炎火乱舞:班(V)から速剣(RB)を7回使用すると炎王陣(4)の再使用時間が残り僅かになります。 速剣(RB)を少し使用すれば炎王陣(4)を使用できます。 しかし、この間は状態異常抵抗が付与されていないので気を付けてください。 炎王陣(4)と炎火乱舞:班(V)を交互に使用し、炎火乱舞:班(V)を空振りした時などは火炎充填(Tab)で補います。 炎王陣(4)→連武:陣(LB)→速剣(RB)x7 炎火乱舞:班(V)→速剣(RB)x7 速剣(RB)xn→炎王陣(4)・・・ 火炎充填(Tab)→速剣(RB)x7 炎帝 炎帝化(Tab)を使用すると炎帝状態に転換されます。 炎帝状態は10秒間維持され、この間は状態異常に抵抗することができ、炎龍剣(4)、炎爆斬(Tab)、紅炎(RB)の3つを使用することができます。 またパッシブ効果「炎龍之体」が発動し、攻撃力とクリティカル率が向上します。 炎龍剣(4)と炎爆斬(Tab)はそれぞれ連武(LB)と連武(Tab)に連携させることで硬直をキャンセルすることができます。 また炎龍剣(4)と炎爆斬(Tab)は対象に融解を累積させることもできます。 融解は1累積ごとに受けるダメージが1.5%増加し、最大4累積(1.5%x4=6%)します。 対象に融解が累積していれば炎火乱舞:班(V)でも融解を累積させることができます。 炎火乱舞:班(V)が炎帝状態以外では融解を累積、維持する唯一の手段となります。 その為、一度融解の累積が途切れると、次の炎帝化(Tab)までは融解を累積させることができなくなります。 炎爆斬(Tab)は再使用時間が短いので1回の炎帝化(Tab)で2回使用することができます。 この時、火炎充填(Tab)が暴発しやすいので注意してください。 炎帝化(Tab) 炎龍剣(4)→連武(LB)→炎爆斬(Tab)→連武(Tab)→炎火乱舞:班(V) 紅炎(RB)xn→炎爆斬(Tab)→連武(Tab) 開幕から 降臨(Z)と炎帝化(Tab)を使用したら炎龍剣(4)で接近し、連武(LB)でキャンセルします。 炎王陣(4)で接近して炎帝化(Tab)でキャンセルするパターンもありますが、炎帝状態終了直後に炎王陣(4)を使用することができず、腕輪の武功強化を受けられない時間が発生します。 その後は炎火乱舞:班(V)と炎爆斬(Tab)で融解を累積させて紅炎(RB)を連続使用します。 この時、炎火乱舞:班(V)を後に使用しておけば融解の持続時間が炎爆斬(Tab)より長く、融解を維持しやすくなります。 炎帝の終わり際に2回目の炎爆斬(Tab)でしめます。 紅炎(RB)のモーションが意外と長く、欲張ると火炎充填(Tab)に化けやすいのでほどほどに。 炎帝終了後は炎王陣(4)と炎火乱舞:班(V)で火炎を獲得して速剣(RB)を連続使用します。 炎火乱舞:班(V)で融解を維持していくのが理想です。 降臨(Z)→炎帝化(Tab) 炎龍剣(4)→連武(LB)→炎爆斬(Tab)→連武(Tab)→炎火乱舞:班(V) 紅炎(RB)xn→炎爆斬(Tab)→連武(Tab) 炎王陣(4)→連武:陣(LB)→速剣(RB)x7 炎火乱舞:班(V)→・・・ 防御と抵抗 防御武功 防御武功として紅炎盾(1)を持ちます。 再使用時間2秒で5秒間前方遮断。 他の系列と比べると再使用時間が1秒長いですが、十分使いやすい部類です。 抵抗武功 逆攻(Q) 180度移動する武功で5m以内に対象がいない場合は前方に移動します。 使用時、1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。 なぜか移動不可を解除できない点には注意してください。 抵抗に成功すると攻撃力が3%(最大3累積)向上します。 炎龍歩(E) 前方に移動する武功で1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。 移動速度が6秒間30%向上します。 抵抗に成功すると攻撃力が3%(最大3累積)向上します。 防御移動(SS) 後方に移動する武功で1.5秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。 移動速度が6秒間30%向上します。 抵抗に成功すると攻撃力が3%(最大3累積)向上します。 火炎充填(Tab) 使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。 炎爆斬(Tab)、連武(Tab) 使用時1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。 炎龍剣(4)、炎王陣(4) 使用時1秒間ダメージと状態異常に抵抗。 弦月(C) 特性「防御剣」選択時に使用可能。 使用中、5回ダメージ及び状態異常に抵抗。 以下は「ダメージ減少+状態異常抵抗」や「状態異常抵抗」のみ 風切り(LB) 使用時2秒間ダメージ70%減少+状態異常に抵抗+移動不可に抵抗。 再使用時間が短い割に持続時間が長く使い勝手がよいです。 移動不可に抵抗中は使用時に足が止まる炎火乱舞(V)などを移動しながら使用できます。 降臨(Z) 使用時1秒間ダメージ70%減少+状態異常に抵抗。 炎火乱舞(V) 使用中は状態異常に抵抗 状態異常 気絶 炎王泉(X)で対象を気絶させることができます。 特性「抑え込み強化」選択時は突進(2)にも気絶が付与されます。 炎王泉(X) 突進(2) 併用することで単独気絶合わせ技も可能。 炎王泉(X)の着弾ラグを利用した、開幕合わせ技も可能ですが難易度が高いです。 炎王泉(X)→突進(2) ダウン 足首斬り(3)で対象をダウンさせることができます。 足首斬り(3) 特性「抑え込み強化」選択時は2回使用可能で単独ダウン合わせ技が可能。 足首斬り(3)→足首斬り(3) その他 炎王泉(X)で対象に懐死を付与することができます。 炎王泉(X)