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(画像引用元 https //www.fantasyflightgames.com/en/news/2019/8/1/echoes-of-war/) ゲームルール(外部リンク) X-Wing Second Edition日本語wiki https //wikiwiki.jp/x-wing2/RZ-1%20A-wing 船の情報 機体設定(外部リンク) ミニチュア収録製品(外部リンク) RZ-1 AウイングRZ-1 A-Wing Rebel Alliance Squadron Starter PackRZ-1 A-Wing Expansion Pack*Phoenix Cell Squadron Pack パイロットの情報 パイロット設定(外部リンク) カード&船トークン収録製品(外部リンク) アーヴェル・クライニッドArvel Crynyd Rebel Alliance Conversion KitRZ-1 A-Wing Expansion Pack* ジェイク・ファレルJake Farrell Rebel Alliance Conversion KitRZ-1 A-Wing Expansion Pack* ヘラ・シンドゥーラHera Syndulla Phoenix Cell Squadron Pack アソーカ・タノAhsoka Tano Phoenix Cell Squadron Pack サビーヌ・レンSabine Wren Phoenix Cell Squadron Pack ウェッジ・アンティリーズWedge Antilles Phoenix Cell Squadron Pack シャラ・ベイShara Bey Phoenix Cell Squadron Pack デレク・クリヴィアンDerek Klivian Phoenix Cell Squadron Pack ケオ・ヴェンジーKeo Venzee Hotshots and Aces II Reinforcements Pack タイコ・ソークーTycho Celchu Hotshots and Aces II Reinforcements Pack グリーン中隊パイロットGreen Squadron Pilot Rebel Alliance Conversion KitRZ-1 A-Wing Expansion Pack*Phoenix Cell Squadron Pack フェニックス中隊パイロットPhoenix Squadron Pilot Rebel Alliance Conversion KitRZ-1 A-Wing Expansion Pack*Phoenix Cell Squadron Pack
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HOG特徴量(Histograms of Oriented Gradients) HOGは,画像の局所領域から輝度勾配・輝度強度を取り出す特徴量です.物体の大まかな形状を表現可能です.一般に歩行者や人工物など,物体を検出するために使われています.HOGでは,輝度勾配ヒストグラム(物体の見えから得られる角度毎のヒストグラムのこと.画素ごとに得られます.)の対応する要素に,輝度強度を累積します.さらに,正規化処理によりヒストグラムの形状を整えるので,明るさの変化に対応可能であると言われております.ステップは以下に示します. Step.0 局所領域をブロック・セルに分割(画像をブロックに分割します.さらにブロックを分割した領域がセルになります.) Step.1 ブロックを移動.セルの中における輝度勾配ヒストグラムを計算する. Step.2 ブロックごとに正規化する. Step.3 全てのヒストグラムを統合して特徴量とする. Step.1 と Step.2が繰り返し 参考文献 N.Dalal, B.Triggs,"Histograms of oriented gradients for human detection",Proc.of IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR),pp.886-893,2005 C++,OpenCVによる実装例 ・HOGは一般的に学習器(SVM,AdaBoostなど)と組み合わせて使います.識別器を生成して認識します. /* HOG特徴量 */ // image 画像の配列 // width 画像の幅 // height 画像の高さ // histogram_dimension ヒストグラムの要素数 // cell_column セルの列数(横方向に画像を何分割するか) // cell_row セルの行数(縦方向の画像を何分割するか) // block_column 1ブロックの列数 // block_row 1ブロックの行数 // feature_vector HOG特徴ベクトルの配列 // feature_vector_dimension HOG特徴ベクトルの次元数 //histogram_dimension*block_column*block_row*(cell_row - block_row) * (cell_column - block_column) void HOG(IplImage *image, int width, int height, int histogram_dimension, int cell_column, int cell_row, int block_column, int block_row, float *feature_vector, int feature_vector_dimension) { int x,y; //繰り返し変数 int bin; //ビンの位置 int cell_width = width / cell_column; //セルサイズ(幅) int cell_height = height / cell_row; //セルサイズ(高さ) int block_dimension = histogram_dimension * block_column * block_row; //ブロックの次元数 float fu,fv; float magnitude; //輝度強度 float direction; //輝度勾配 float norm; //ノルム float epsilon = 1.0; //分母が0にならないように float *histogram; //特徴ヒストグラム float *cell_feature_vector; //セルのヒストグラム float *block_feature_vector; //ブロックのヒストグラム // ヒストグラムを計算する(対応する輝度勾配ヒストグラムのビンに強度を累積) histogram = new float [histogram_dimension]; cell_feature_vector = new float [histogram_dimension * cell_row * cell_column]; for (int i = 0; i cell_row; i++) { for (int j = 0; j cell_column; j++) { // セルごとにヒストグラムを計算する. memset(histogram, 0, histogram_dimension * sizeof(float)); for (int v = 0; v cell_height; v++) { y = i * cell_height + v; for (int u = 0; u cell_width; u++) { x = j * cell_width + u; // 勾配強度・勾配方向を求める. if ((x 0) (x width) (y 0) (y height)) { fu = image- imageData[(image- width * y + (x + 1)) * 3] - image- imageData[(image- width * y + (x - 1)) * 3]; fv = image- imageData[(image- width * (y + 1) + x) * 3] - image- imageData[(image- width * (y - 1) + x) * 3]; magnitude = sqrt(fu * fu + fv * fv); //輝度強度 direction = atan(fv / fu) + PI / 2.0; //輝度勾配 // ヒストグラムに投票 bin = (int)floor( (direction * (180.0 / PI)) * ((float)(histogram_dimension - 1) / 180.0) ); histogram[bin] += magnitude; } } } for (int d = 0; d histogram_dimension; d++) { cell_feature_vector[(d * cell_row + i) * cell_column + j] = histogram[d]; } } } delete [] histogram; //不要なヒストグラムを解放 // ブロックごとに正規化する block_feature_vector = new float [block_dimension]; for (int i = 0; i cell_row - block_row + 1; i++) { //縦のセル数 for (int j = 0; j cell_column - block_column + 1; j++) { //横のセル数 for (int k = 0; k block_row; k++) { //ブロック数 for (int l = 0; l block_column; l++) { //ブロック数 for (int d = 0; d histogram_dimension; d++) { block_feature_vector[(d * block_row + k) * block_column + l] = cell_feature_vector[(d * cell_row + (i + k)) * cell_column + (j + l)]; } } } norm = 0.0; //ノルムの初期化 for (int d = 0; d block_dimension; d++) { norm += block_feature_vector[d] * block_feature_vector[d]; //合計値を計算 } for (int d = 0; d block_dimension; d++) { //正規化処理 feature_vector[(d * (cell_row - block_row + 1) + i) * (cell_column - block_column + 1) + j] = block_feature_vector[d] / sqrt(norm + epsilon * epsilon); } } } //ヒストグラムを解放 delete [] cell_feature_vector; delete [] block_feature_vector; } ・不備がある可能性があります.あらかじめご了承ください.
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lab4A #include stdio.h #include stdlib.h #define N 100 struct cell{ int node; struct cell *next; }; void preorder(int k,struct cell **S); void postorder(int k,struct cell **S); void inorder(int k,struct cell **S); int main(int argc,char* argv[]){ struct cell *S[N],*q,*p,*r,*s; int root=0; for(int i=0;i N-1;i++) { S[i]=(cell *)malloc(sizeof(cell)); S[i]- next=NULL;//S[N]のすべてのnextにNULLを入れる S[i]- node=11;//S[N]のすべてに逃げる数字を入れる } //===================================================================== //スタックと同じつなぎ方なので先に2を入れてから1を入れる for(int i=2;i 0;i--){//nodeに1と2を入れるために2から1 q=(cell *)malloc(sizeof(cell)); q- node=i;//qのnodeに1と2を入れる q- next=S[root]- next;//S[0]に1、1に2をつなげる S[root]- next=q; } //========================================================================== //上と同じつなぎ方でつなげる for(int i=5;i 2;i--){ p=(cell *)malloc(sizeof(cell)); p- node=i; p- next=S[1]- next;//S[1]に5、4、3をつなげる S[1]- next=p; } //=========================================================================== for(int i=7;i 5;i--){ r=(cell *)malloc(sizeof(cell)); r- node=i; r- next=S[2]- next;//S[2]に7、6をつなげる S[2]- next=r; } //============================================================================= for(int i=9;i 7;i--){ s=(cell *)malloc(sizeof(cell)); s- node=i; s- next=S[6]- next;//S[6]に9,8をつなげる S[6]- next=s; } printf("preorder "); preorder(root,S); printf("\npostorder "); postorder(root,S); printf("\ninorder "); inorder(root,S); printf("\n"); } //===================前順========================================================= /*ほぼ教科書と同じだが、S配列の中身は、参照したくないので 11を逃げにして、if(q- node==0) q=q- next;を書く。 これで、S配列の中のnodeは読まれない*/ void preorder(int k,struct cell **S) { struct cell *q; printf("%d",k);//前順は先に数字を出力する q=S[k]; if(q- node==11) q=q- next;//S配列のときは次へ while(q!=NULL){ preorder(q- node,S);//再起呼び出し q=q- next; } return; } //=======================後順======================================================== void postorder(int k,struct cell **S) { struct cell *q; q=S[k]; if(q- node==11) q=q- next; while(q!=NULL){ postorder(q- node,S); q=q- next; } printf("%d",k);//後順は、後ろから return; } //========================中順=========================================================== void inorder(int k,struct cell **S) { struct cell *q; int count=0; q=S[k]; if(q- node==11) q=q- next; while(q!=NULL){ inorder(q- node,S); if(count==0)printf("%d",k); q=q- next; count++;//ここを通るのが何回目なのかをカウントする } if(count==0)printf("%d",k);//1回目じゃなければ出力する return; } lab4B 等差数列の和の公式を使うとできるようだ #include stdio.h #include stdlib.h void tousa(int ,int ,int ); int main(){ FILE *fp; fp=fopen("../data1.txt","r"); int a; int n; int b; fscanf(fp,"%d", a); fscanf(fp,"%d", n); fscanf(fp,"%d", b); tousa(a,n,b); fclose(fp); return 0; } void tousa(int a,int n,int r){ if(n!=0) { printf("sum(%d)=%d\n ",n,(2*a+(n-1)*r)*n/2); tousa(a,n-1,r); } } 完成です。
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taira講師による作戦"SuperKoh"の説明--- 1st、こちらがTのときに使う。 1.Kohがvestを買う。 2.おれがDEを落す。 3.KohがDE拾う。 4.Kohの装備がDE+vestに! 作戦のメリット ・ピストルの攻撃なんかへっちゃらさ! ・HEなんか怖くない! ・ラウンド負けてもKohのせいにできる。 作戦のデメリット ・USPHS一発で死んだらしらける。 ・Kohが活躍しないとしらける。
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参考になるサイト ファイルダブルクリック時に新しいウィンドウで開く テンプレート シート追加時のテンプレート Excel関数 データ型 文字列 マクロ ユーザ定義関数の作成 基本構文 演算子 比較 文字列結合 論理 Rangeについて Excelのセルで使える標準関数をマクロから利用する 範囲に名前をつける 変化があったときに何かする 16進数文字列に変換 意図的にエラーを発生させる VBA 関数 文字列 参考になるサイト Excel 2003 関数リファレンス Access VBA講座 ファイルダブルクリック時に新しいウィンドウで開く ファイルの種類の設定で、XLSに対し、新しいアクション(「新規ウィンドウで開く」など)を定義する。 アクションを実行するアプリケーションとして、 "(EXCEL.EXEがあるフォルダ)\EXCEL.EXE" "%1" を指定する。 http //www.trickpalace.net/windows/tips/excel.open.window.htm テンプレート シート追加時のテンプレート シート数1のExcelファイルをテンプレート(*.xlt)として以下のフォルダに保存。 C \ os \Profiles\ User_name \Application Data\Microsoft\Templates Excel関数 データ型 ISNUMBER ISERROR (#VALUE!などのエラーの場合はTRUE) 文字列 SEARCH, FIND (文字列の出現位置を検索。見つからない場合は#VALUE!) マクロ ユーザ定義関数の作成 [ツール]-[マクロ]-[Visual Basic Editor] エディタが開く [挿入]-[標準モジュール] 関数定義は Function foo(param1, param2 As Range, param3 As String) foo = 返却値 End Function セルの値は、計算の入力となるセルの値が変われば自動計算されるが、 「入力となるセル」は、セルに記入した式の中に直接登場するセルとなる。 ユーザ定義関数から直接Range("A2")のようにセルを参照すると、 A2が変化しても自動計算はされない。 自動計算されるようにするには、ユーザ定義関数の引数として、セルの参照 (Range)を受け取るようにする。 Excel のユーザー定義関数の制限について 基本構文 Dim 変数名 As 型 変数名 = 式 Set 変数名 = 式 (オブジェクトを代入する場合) コメント If 式 Then End If For i=0 to 10 Next For Each 変数名 in なんとか Next Exit For (Cのbreak) Exit Function (Cのreturn) 演算子 比較 = 文字列結合 + 結合 オペランドが数値に解釈できる場合は数値演算となるっぽい 結合 論理 and or Rangeについて どれもRangeが取得できる Range("A1") Range("sheet!A1 B4") Cells(y,x) range.Rows http //www.ne.jp/asahi/hishidama/home/tech/excel/range.html Excelのセルで使える標準関数をマクロから利用する WorksheetFunction.関数名(引数,引数,...) 範囲に名前をつける 範囲を選択して名前ボックス(画面左上)に名前を入れる。 名前ボックスの下矢印で、定義済み名前一覧を参照できる。 範囲を変更する、削除するには、[挿入]-[名前]-[定義] A2 B4のような記述の変わりに、名前を使用できる。 =SUM(hogehoge) 変化があったときに何かする 条件付き書式で4つ以上の条件を指定-Worksheet_Changeイベントプロシージャ http //www.relief.jp/itnote/archives/002293.php 16進数文字列に変換 Function tohex(val) tohex = Hex(val) End Function 意図的にエラーを発生させる Err.raise (詳細はヘルプ参照) Err.Raise Number =513, Description ="サブタイトルの列が見つかりません。" VBA 関数 文字列 Format数値、日付、文字列の書式変換 Replace文字列置き換え 名前 コメント
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Freecell for Ruputer ../ ソフトウェア名 Freecell for Ruputer 現Version 0.2 作者(敬称略) Satoshi Tomita 配布元 Tomita's Homepage!同サイト内 ソフトウェア形態 フリーウェア ソース 非公開 紹介 フリーセル・・腕時計でフリーセル やらない人はやらないが、やる人はヒタスラやってるあのゲームのRuputer版である。 操作系が工夫されており大抵の操作はスティックだけで出来るようになっている。 画面を見た感じカードの形がないので面食らうかもしれないが、内容は基本的にそのまま。 ただしWindows版で実装されている「移動できません」や、「スペースがありません」 「あなたの負けです」などの自動表示はないので気をつけよう。(慣れている人には無用か) 勝率表示もあるよ。 (スクリーンショット情報) 全:Aurex2 RC4 + WinShot ver1.53a
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Bell s Cup 2.zip info 【大会名】 Bell s Cup 2 -0403 【大会の主旨】 特殊制限下での遊戯王環境のシミュレート目的。 【対戦形式】 スイスドロー形式 マッチ戦 【開催日時】 2013年4月3日(水) 18 50参加締切 19 00~開催予定。 【参加方法】 大会用のhamachiのネットワークに参加 【部屋名とパスワード】 ●ネットワーク名● BC2-0403-01 BC2-0403-02 BC2-0403-03 BC2-0403-04 ●ネットワークパスワード● bell(上記の全ネットワーク共通) 【備考・その他】 観戦は自由です。海外先行カードやJOTLのカードは使用可ですので、 使用するADSをJOTLのカードが使える状態にしてご参加下さい。 主催者の使用するADSは『Version 1.030.0』になります。 適用制限のlflistは同フォルダ内にあります。 前回からの変更点 ○追加制限○ 《カオス・ソーサラー》 ○追加準制限○ 《甲虫装機 ダンセル》 《ヴェルズ・ケルキオン》 《セイクリッド・ソンブレス》 【質問等の受付先】 http //killingbeller.blog.fc2.com/blog-entry-21.html 上記URLもしくは大会用のhamachiネットワークからのチャットでも可。 【禁止制限】 ●特殊制限ルール● エクストラデッキに同名カードは複数積みできない。 魔法カード・罠カード・手札誘発の効果モンスターカードはデッキに3積みできない。 (手札誘発参照:http //yugioh-wiki.net/index.php?%BC%EA%BB%A5%CD%B6%C8%AF) ●追加禁止カード● 5枚 《甲虫装機 ホーネット》 《No.11 ビッグ・アイ》 《グリモの魔導書》 《魔導書の神判》 《血の代償》 ●追加制限カード● 20枚 《聖なる魔術師》 《デビル・フランケン》 《サウザンド・アイズ・サクリファイス》 《発条空母ゼンマイティ》 《蝶の短剣-エルマ》 《トラゴエディア》 《大天使クリスティア》 《光と闇の竜》 《水精鱗-メガロアビス》 《マシンナーズ・フォートレス》 《神光の宣告者》 《王立魔法図書館》 《暗黒界の術師 スノウ》 《炎星師-チョウテン》 《創造の代行者 ヴィーナス》 《リチュアの儀水鏡》 《封印の黄金櫃》 《簡易融合》 《激流葬》 《聖なるバリア-ミラーフォース》 ●追加準制限カード● 8枚 《裁きの龍》 《馬頭鬼》 《ローンファイア・ブロッサム》 《深海のディーヴァ》 《甲虫装機 ダンセル》New! 《ヴェルズ・ケルキオン》New! 《セイクリッド・ソンブレス》New! 《光の援軍》 ●追加無制限カード● 3枚 《神秘の代行者 アース》 《グローアップ・バルブ》 《月読命》 ○追加禁止制限解除カード○ 1枚 《カオス・ソーサラー》追加準制限→制限 report Bell s Cup 2 (2013/04/03 19 00頃 開催予定) 大会の詳細情報は『BC3-0403_info』または以下のURLに載せています。 (http //killingbeller.blog.fc2.com/blog-entry-21.html) 人数不揃のため、中止。
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性は、天に戻った。 の上が誤って彼女の手のひら悪魔皇帝兵士のスタイルを見たスターグリーン皇后で発見黒王、練習に出かけたら。 今、彼が発見される宝物を招待し、二枚の皇帝で、戦争のためのものです!星から来たあなた明の皇帝ドラム これは誓います! そして祖先の祭壇ハンの血を流した上で不滅の皇帝、および様々な先祖代々の土地に従うことを誓った、今力に探して喜んでいる、そうでない場合必要であれば、深刻な価格を支払うこと、果たした。 誰もそれが自然と神性はまだ魔法だが、天皇は永遠さえも過去に、ひど いドラムと思ったんだろう! "状況星から来たあなたは、それがショットを意味し、政府に何が起こっているようだ、良いではありません。ブラックインペリアルしかめ面、彼らは手がかりを見つけ、常にモンスターを懸念している。 害、全く明の皇帝は、古代の至高の有意ではない、彼らはいくつかの専門家はまた、軍事的状況を変更することはできません送信されませ星から来たあなたん。」 "我々は追いつくために必要がないこと、彼らが移動しているので、地獄を、無視することはできません、さらには天皇のドラムが今ある!"古い神々は堂々と見て言った。 彼が個人的に鳴った薄暗いホーンを取り出し、礼拝に香を置き、地面にひざまずいて敬虔、その後、厳粛に石の箱を開けた。 ハム」の一緒ホーンは、宇宙が怖がっ八重極であり、多くの人々私はそれが何であるか知らないが、彼らはドラムから召喚天皇がオフセットされているが見つかりました。 誰も漠然と、抜本的な宇宙戦闘が開かれ 星から来たあなた http //www.buydvd.jp/dvd-12116.html 、嵐が成長していることを考えなかっただろう! (続け、あなたがこの仕事が好きなら、あなたが投票を推薦する歓迎されていることには、毎月、あなたのサポートが私の最大の動機です。)テキスト第一千七