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全PS3タイトルがVITAでリモートプレイ可能でWiiU死亡 生活家電力 盛況なオンライン 生産出荷台数 精度 声優の肉声 正論 セインツロウ Drive-By 世界一位 世界最下位 世界最強の企業を目指す セカイセカイ 世界で一番美しいもの 世界でひとつのゲームをやる 世界万能対談 脊髄反射 責任転嫁 世間 接続の儀 絶対的ブロックバスター 説明書 ゼノコンプ Xenoblade(ゼノブレイド) Cell(セル) ゼルダは面白さで誤魔化してる ゼルダの伝説 ゼルダ姫 CERO(セロ) 零シリーズ 全角英数 全機種持ち 全ゲハ論 潜在的妊娠要素 センスないな! センスのいいGKAA 全世界売上台数 仙台惨仙台事件 宣伝 先輩(―せんぱい) 全滅論 全ユーザーの総意 閃乱カグラ -少女達の真影- 閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明- 1200人も集まって人気! 千年王朝 全PS3タイトルがVITAでリモートプレイ可能でWiiU死亡 海外のデマ情報に踊らされたPSWの一言。 SCEはこの情報は誤報とすぐ発表せず予約開始から随分たったころに一部のPS3タイトルのみですと正式に否定した。 生活家電力 Vitaが持つ未知の力 1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/09/27(火) 23 13 44.37 ID kRXkI9GX0 どーすんのニシ君 3DSにVitaみたいな生活家電力があるわけでもないから ゲーム機としても死んだら撤退しかないよ? 盛況なオンライン 好評につき終了致しました。 http //www.jp.playstation.com/scej/title/derby-online/info.html 生産出荷台数 農家とソニーしか使用していない専門用語。生産拠点から出荷した台数のこと。 農業製品は倉庫に寝かせておくわけにはいかないので、生産出荷=市場に出荷と見て間違いないが、 ソニー定義では、生産拠点から倉庫に移動した場合でも生産出荷台数とカウントされる。 http //www.itmedia.co.jp/news/articles/0701/30/news092.html 後日、使用しなくなったが、MOVEの販売を皮切りに、また使用するようになってきた。 http //news.livedoor.com/article/detail/5177746/ この生産出荷のみの発表は海外のゲームサイトでも笑いの種としてよく持ち上げられている。 何を思ったのか「PS Awards 2018」ではMHWの生産出荷数を表彰してしまっている。 https //www.jp.playstation.com/blog/detail/7963/20181203-psawards.html 精度 PlayStationMoveの優位性の一つ。 Moveにとって都合の悪い情報もこの呪文一つで消し飛ばす力を持つと信じられ、よく使われる。 声優の肉声 収録されるか否かはゴキブリにとっての死活問題となる。 DSソフトが敬遠されるのは容量的に肉声が使われていないせい…らしい 電撃PS今週号ゲームソフト座談会 魔:DSは子供だまし系のソフトが多かったけど魔人学園やサモンナイトリメイクとかでるし 買って損はしないはず ち:私はPSPのギレンだけでおなか一杯です 魔:実はオレも。笑。 DSはROMなのがね。いまいちオススメできないというか数年たったらデータがやばくなっちゃうんだよなぁ ち:DSは容量的に肉声が使われていないことも要注意。声優好きには死活問題 「肉声」とは、機械から出力される音声ではなく、ひとが喉から出すなまの声を指すため、 PSWのゲーム機は、声優がゲームのプレイに合わせて、直接喋るものと思われる。 余談であるが、DSの時点で例えるならばバンナムの無限のフロンティアシリーズやコナミのラブプラスではボイスがこれでもかというくらい入っており、特に後者はイベントだけでもゲーム中で全部聞くには最低でも二年はかかると言われるほど膨大に収録されている。 (関連)魔王 正論 本来は「道理の正しい論」のことであるが、PSWではもっぱら 「正常な人ではとうてい思いつかない論法」の用法で使われる。 「正論」の例 据置値 感動度 実質勝利 など セインツロウ Drive-By XBLA、PSN版、3DSで発売中止になったソフト。 ゴキはこのゲームに興味がないのでXBLA、PSN版が開発中止になったことも知らないようで 3DS版のみ開発中止になったかのように勘違いして情弱っぷりをアピールしている。 世界一位 ソニーが流出させた個人情報の件数。 さすが世界的大企業。他の流出とは桁が違う。 2004年 ソフトバンク 450万件 2005年 ビザ、マスターカード 4000万件 2006年 KDDI 400万件 米AOL 66万件 2009年 アリコジャパン 13万件 2010年 米AT T 11万件 メッセサンオー 1405件 2011年 ソニー 1億件 世界最下位 00年台前半に大流行した言葉。「ある事故」により現在ではタブーとされる。 現世代ではPS3のことだが、そもそもの発端は前世代でゴキブ李がGCを世界最下位ゴミキューブ等と煽っていたことから始まる 世界最強の企業を目指す http //av.watch.impress.co.jp/docs/news/20110310_432291.html 世界最強の企業を目指す(キリッ by世界最狂企業 最近の動向だけ見れば、間違いなく世界最凶。 セカイセカイ 「その話題はPS3に都合が悪いですよ」という合図。半角カタカナで繰り返すケースが多い 応用例:レッカレッカ カイガイカイガイ ちなみにSCE社長の平井一夫氏は、 http //www.mcvuk.com/news/40788/Hirai-If-its-right-for-Japan-its-probably-not-right-for-the-rest-of-the-world 日本にとって正しいことは世界にとっても同様だと考えていた。 だが実際は小売環境の違いから、日本にとって正しいことはおそらく世界にとっては正しくないことなのだ。 国際的な視点が必要だ。 今までは日本がゲーム業界で支配的だったため問題なかったが、 日本のマーケットシェアが20-25%となった現在では海外主導になっている。 と語っている。 世界で一番美しいもの PSPのこと。生みの親の久多良木社長(当時)は以下のように宣言した。 「使用する液晶画面はこれ以上小さくしたくないし、 PSP本体もこれ以上大きくしたくなかった。ボタン位置も狙ったもの。 それが仕様。これは僕が作ったもので、そういう仕様にしている。 明確な意思を持っているのであって、間違ったわけではない。世界で一番美しいものを作ったと思う。 著名建築家が書いた図面に対して門の位置がおかしいと難癖をつける人はいない。それと同じこと」 次のNGPでは全否定された。 世界でひとつのゲームをやる PS3初期にCMで流されたキャッチコピー バーチャファイター5、ガンダム無双、FF13などがこれにあたるが、 これらは後に360でも発売された。 世界万能対談 http //www.jp.playstation.com/banno/ 世界万能といってのける痛さや長ネギを持ち出すセンスの悪さなど突っ込みどころ満載の対談。 脊髄反射 ソースをよく読まずスレタイだけ見て狂喜し、書き込みを行うこと 責任転嫁 SCEの取締役が行う常套手段 一例として(2次ソースではあるが)下記のような発言が見られた http //blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1033496.html 世間 「はちま寄稿」及び「ニュース速報板」を指す。決して一般大衆のことではない。 使用例 コ-エ-テクモ社の壁に「卑怯者」等の落書きをされる http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1301306726/6 6 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/03/28(月) 19 08 50.66 ID qWiBsQNR0 三国無双6をPS3独占にしたコーエーに天罰が下る http //hatsukari.2ch.net/test/read.cgi/news/1301304563/ これが世間の感覚だよ チカニシはゲハに汚染されすぎ 接続の儀 墓前で執り行う、楽園との霊的接続を行うための儀式。ゴキブ李に求められる通過儀礼。汚い部屋で独り言を話しながらセッティングする。PS3様への祈りを忘れてはならない。 先日発売されたダークソウルという悪魔の呪いにより、この儀式が封印されてしまう。 一刻も早く教団による早急な除霊が待たれるところである。 絶対的ブロックバスター (類義語)ノストラダムスの1999年地球滅亡予告 SCE、ライバルに警告を鳴らす http //www.edge-online.com/news/steinberg-outines-ps3-advantage-warns-competitors SCEAの広報Steinberg 「もう1~2年すれば、我々が群れから抜け出し始めるのが見られるだろう。 他のどこかのプラットフォームは非常に時代遅れに見えるようになる。 なぜなら、我々に比べて余りにもハードのライフスパンが短すぎるからだ」 「もし君がライバル会社なら、残念ながら私は君に悪いニュースを伝えねばならない。 我々はまさに絶対的ブロックバスターなソフトを開発しており、そのうちの幾つかは新規で、幾つかは既存のシリーズだが、 いずれも特にPS3のために作っているものだ」 「ハード戦争という観点に立てば、我々のライバル達は2008年の今においてさえ、より苦しい道を歩まねばならなくなっている。 が、しかしPS3のユーザー視点に立つと、それは逆によりクオリティ高いもの、多くの選択肢をもたらすことを意味している」 説明書 3DSで発売される任天堂ソフトの説明書が紙一枚で手抜きだと煽っていたら、 Vitaのソフトは全部説明書が廃止されてしまった、という見事なブーメランの一例。 【フラゲ】マリオ3Dランドの手抜き仕様が発覚! http //logsoku.com/thread/kamome.2ch.net/ghard/1320134821/ 1 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/11/01(火) 17 07 01.15 ID 3YJOCm010 とうとうパッケージに同梱されるのがペラペラ紙切れ1枚に、 説明書は電子説明書をつけるだけというコストカット手抜き仕様 ファミコン時代から続いたパッケージ購入ならではの楽しみが失われた瞬間 いくら酷い赤字だからといってこういうところでケチるなよな任天堂 http //unkar.org/r/ghard/1308049259 紙の説明書は廃止・・・PSVitaのパッケージの中身をチェックしてみた http //gs.inside-games.jp/news/310/31094.html ゼノコンプ ゼノブレイドがほしくてたまらないが故にゲハでゼノブレイドアンチのスレを濫立するゴキの一種 かつてはundertaleをクレクレするアンテコンプもいたがそちらはPSで出たのでいつのまにか消えた ゼノコンプの特徴 ゼノブレイド2とゼノブレイドクロスを批判するスレをゲハに立てまくる ゼノコンプを指摘すると豚認定 イルミナティや電通から被害を受けているらしい 関係ない東方Projectのアンチも行う (たぶんSwitchでPlayDoujinが脱Pした恨み) ゼノコンプが立てるスレはIDなしなおゲハで上記のようなIDなしスレを立てているのは十中八九 豆大福 と呼ばれる頭のおかしいネット荒らしである。 参考 豆大福 - 唐澤貴洋wiki / 【アンチハセカラ】豆大福ヲチスレ4【ゲハ】 Xenoblade(ゼノブレイド) 無性にクレクレしてしまう物 PS3で出せば売れていたらしい。概ね実際にプレイした人間からの評価が高く、 貶そうとしてスレを立てても雑談化してしまうのがネックだとか 関連検索ワードでも大人気である Cell(セル) 全世界から見捨てられた過去のCPU(のような物)。 何時まで経っても使いこなせないCPU。彼らの中では、未だに万能と信じられている。⇒100% 圧倒的な処理能力を誇る。ソニーから不要な物(者)をたくさん処理してきたことからも、その性能の高さがうかがえる。 4500億かけて作った工場を900億で東芝に売った後で530億で買い戻す、という錬金術を披露した。 いろんな家電に積んでリンクさせる構想があったが、ソニーの他部門から 「俺の目の黒いうちはこんなもん使わない」 とまで言われ、実現には至っていない。 まあCell自体の発想は確かに素晴らしかったのである。しかしその性能をフルに生かすには従来よりも更に高度なプログラム技術が必要とされ、しかも出来上がって間もない代物なので技術やノウハウ等も未成熟であり、ソニーですらまともに扱える人間は限られていた有様。 当のソニーでさえそんな状態なのに、資金や技術に乏しいサードがCellを簡単に使いこなせるわけもないのである。 それなのにそのソニーはろくな開発ツールをサードに提供しなかった。その理由は当時SCEのCEOだった平井氏曰く、こうである。 我々は(開発者が)欲しがる『簡単にプログラミングできる』コンソールを提供していない。『簡単にプログラミングできる』ということは誰でもハードウェアのほぼ全てを活用できるということであり、そうなると問題は残りの9年半どうするか?ということになってしまう。諸刃の剣とは言わないが、プログラミングは難しいものとなっている。これを否定的に見る人も多いが、逆に言えばハードウェアにはまだまだ可能性があるということだ 発言の真意はどうであれ、開発が難しいのはいきなりPS3にフルに性能を発揮させない為であり、半ば意図した事であるらしい。 既にPS2にて開発の敷居の高さ等から来るコスト高騰によるゲーム市場全体の縮小傾向が出始めていたにもかかわらずこれである。 更にそんなCellを久夛良木氏のこだわりと言う名のわがままで8個も搭載する為、PS3は他の部分でコストを削りに削られる事となる。 こうしてCellを利用した部分以外はほぼXBOX360以下の性能となり、PS3はこれまた立派なクッタリスペックマシンに仕上がったのでした。めでたしめでたし。 ゼルダは面白さで誤魔化してる ゴキさえも面白いと唸らせてしまった。 『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』が好評を博す様子を見て、何とか貶したいゴキが言うに事欠いて零した言葉。この言葉を受けたブレワイは「面白いだけのクソゲー」とゴキに評された。 彼らはSwitchの性能の低さを揶揄する傾向にあり、「トゥーンレンダリング技術を用いたグラフィックにより低性能を誤魔化してる」というのが常套句であった。しかし、スペックの低さを補うための手法ではあったにしろブレワイの世界観とマッチし、むしろ持ち味としてゲームに深みを持たせた一因と見ることすら可能性であり、今一つ言葉としては弱い部分があった。 そこで放ってしまったのがこの言葉。遊んでいる間は欠点が目に入らないくらい面白いと手放しで褒めてしまったのに気付いているのだろうか。さらには技術的な障害を面白さで乗り越えていると評しているのと同義であり、ゲームの製作者への最大級の賛辞になってしまっている。そもそも遊んでなんぼのゲームに対して遊んでいない時に限定するのもおかしな話だが。 148 名前 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/15(土) 11 17 46.76 ID bTJ0T44Wa ゼルダは面白さで誤魔化してるけど遊ぶのやめると割と稚拙なとこが見える ゼルダの伝説 日本ファルコムの「イース」を剽窃したゲーム 19 :名無しさん必死だな:2011/04/18(月) 18 57 22.43 ID Pt6wTcBj0 ゼルダもイースのパクリだろ イース:1987年6月21日発売 ゼルダの伝説:1986年2月21日発売 「麒麟は一見タイム・パラドックスをおこしたようにみえるがそうではない」 「メトロイド」シリーズと並び、任天堂内製のシリーズではクレクレされることが比較的多いシリーズである。 (理由はまあ、比較的容易に想像が付くものの) 某サイトでの「ゼルダの伝説 時のオカリナ3D」に関するアンケートで、 「『時のオカリナ3D』はニンテンドー3DSで発売されていますが、出来ればどのハードで出して欲しかったですか?」という謎の質問が存在している。 そもそも任天堂のタイトルである以上は、任天堂以外のゲーム機向けに出ることは、 文字通り「サムスが実はニューハーフだったというくらいに有り得ない」はずであるが。 任天堂のゲームではバンナムのソウルキャリバーへのリンクの参戦、カプコンの開発チームによるGBC、GBAでのゼルダタイトルもあり、特にカプコン側では時のオカリナの作り込みに衝撃を受けていたほど。 この度はモンスターハンター4のコラボでリンクの装備品や武器としてマスターソード等が登場する事が判明。 ゼルダ姫 「俺」(妊娠)の夢に現れ、ありがたいお告げをするもの。 3DSを探し求める「俺」に、近場のジャスコに3DSが売っている事、 ネットにはソニーのステルスマーケティング部隊が潜んでいる事、 ブロガーやアルバイトを使ってネガティブキャンペーンを繰り広げている事などを教えてくれる。 405 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/02/26(土) 09 48 14.66 ID UbYfhpH0 ウソだと思われるかもしれないけど書く。 明け方の夢にゼルダ姫が出てきた。 以下は俺との会話。場所は俺の部屋。 (長いんで略) そもそもこの書き込みは完全な捏造である。 何故ならこの書きこみの全文をゲハ板のスレに絶対に書き込む事は出来ない(文字数規制に引っ掛かるから)。 しかも2chのIDは基本的にどこの板でも9桁であるがID UbYfhpH0は8桁しか無いので完全に架空のIDである。 ようするに実際はゼルダ姫は妊娠の夢に現れたのではなく、一からこの文面を考えたPSW民の妄想上に現れたモノである。 私も一回見てみたいものだよ、この素晴らしいドリームを。そして誰よりも美しいゼルダ姫の手を取り、草原を駆け巡りたいものである。 CERO(セロ) 映画で言う所の映倫の様な機関。 だが、その精度には疑問符を感じる所があり、お役所仕事疑惑がある。 CEROの審査規定にはいかのようなものがある。 http //www.cero.gr.jp/regulation.pdf 第2条 適用範囲 2.家庭用ゲームソフトのオンラインゲームに関しては、ゲームの骨格部分を審査することとし、 掲示板等ユーザーによる可変部分に関しては審査対象外とする。 ここを拡大解釈し、悪用するプレイステーションのサードメーカーが跋扈した。 ↓以下おげふぃん注意 + ... http //www.compileheart.com/mugen/z/img/ohter/pv_img1.jpg http //i.imm.io/XEmT.jpeg http //i.imm.io/XEmY.jpeg 本当はCを抜かしてEROという機関なのでは?という意見もあったりなかったり。 零シリーズ 昔はPSで出ていたソフトだが、売り上げ不振で開発チームさえ解散していたシリーズ。 良質のホラーゲーだが、萌えアニオタであるゴキが好むキャラが多いのが特徴。 任天堂がWiiで新作を出した為、ゴキが発狂。今もクレクレされているソフトである。 そんなゴキの怒りも実らず、Wiiで新作「眞紅の蝶」(赤い蝶のリメイク)が発表されてしまった。 また、ゴキのクレクレする作業が始まるだろう・・・無駄なのに。 …と思ってたら2011年6月27日に海外サイトにてPS3版「零」の情報が掲載され、それがどこぞのゲハブログに掲載される。 どうやら2005年公開PS3ラインナップに掲載されていたものを中華サイトが新作と勘違いしたようだ。 http //www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/050916b.pdf ↓ 中華(2011年)「IGNのページに零forPS3があるんですけど!!」 http //ps3.tgbus.com/zixun/201106/20110623160808.shtml ↓ ゲハブログ(2011年)「Wiiで終わった零がPS3に!!」 ※どこぞのブログは「終わった」と書いていたようだが、売り上げ的にはWii版で盛り返している。 Wii:零 月蝕の仮面 8万5858本 ※ PS2:零 刺青の聲 6万9147本 PS2:零 紅い蝶 6万4450本 PS2:零 zero 4万2195本 ※ http //d.hatena.ne.jp/tenten99/20100507/1273243178 そして2014年4月22日、ゴキのクレクレも空しく零の新作がWiiUにて発売されることが決定され、新たなクレクレが始まるのであった。 【関連】爆死する 全角英数 何故かゴキブリは英数を半角ではなくわざわざ全角表示で打つ。 そんな手間をしている暇があるなら自分のレスを推敲するほうがよっぽどマシなのにそれをしない。 ゴキブリの考え方は悪い意味で常識外である例。 全機種持ち 私はゲームハードを一台も持っていません。 ⇒どっちもどっち 全ゲハ論 ゴキブ李に都合の悪いwikiやスレが立った時、それをゲハ民全体の問題であるかのように扱い、 全てを「これは駄目だ」「もう終わりにしろ」と言ってしまう考え方。 PS陣営がゲハの全て、もしくは中心であるという思い込みから起きる勘違いの一種。 潜在的妊娠要素 PSWでは、これをもつものは人間とは見なされず、批難の対象となる ソニー、PS Moveを秋発売 Wiiの優位性なくなる★4 http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1268359652/ 17 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2010/03/12(金) 11 33 52 ID +SerXKoR0 15 大衆の中の潜在的妊娠要素を刺激して売れただけ センスないな! ムカついたAAに対して使う言葉 これをレスしたらごき君がイライラしちゃった合図だ もっとAAを貼ってあげよう センスのいいGKAA ∠GK二二ゝ (| ノ \ |) <どうでもいいよ ヽ - | ゲームやってくる \__ノ ゴキブリAAが登場して定着し始めたのを恐れたゲハ速民達が考えたGKのAA。 ゴキブリAAを叩く際に「チカニシAAはセンスあるがゴキブリAAにはセンスがない」 とか言って叩いていたので、このAAはセンスのいいGKAAと呼ばれる。 キャラとしてはPSのゲームを叩くなどのゲハ的発言をするチカニシに対して 「どうでもいいよ」とか「ゲームやってくるわ」とか言う無関心or常識人キャラにしたかったらしい。 しかし、ゴキブリAAの職人からはその無理矢理なキャラ付けを逆にネタにされて弄られたりした。 このAAをチカニシAAと絡めたり、ニュー速のゲハスレなどに張り付けて 「ゴキAAは憎悪しか感じないがこれはセンスある」とか自作自演で持ち上げたりして流行らせようとし、 その甲斐あってかjinやにんしんゲーム天国で取り上げられるも結局は一瞬で忘れさられる。 このAAの元ネタはゲハ速のコテハンが自分のブログに上げた落書きかなにからしいが、ぶっちゃけどうでもいいよゲームやってくる。 ノ PS3 LOVE ミ ミ ヾノ 丿ヾノノ丿ノノヾ) | \ / │ | / ヽ │ .i~`| ..|。.____.。」 .│`i .ヾ│ 。 ヽ ∠二ゝ .│/ <お前ら、これがセンスのいいGKAAだ。 | 。 。 ) ヽ_ノ 。 。.| 今度からこれ使えよ! ,. -‐ '| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| / | ∠GK二二ゝ |__ / | (| ノ \ |) rニ-─`、. / | ヽ - | `┬─‐ .j〈 ,-─┴-、. \__ノ |二ニ イ. | / .-─┬⊃ |`iー"|.レ ヘ. .ニニ|_____________|rー''"|〈 \_ノ | / | 全世界売上台数 但しソースはソニー ソニー・コンピュータエンタテインメントはプレイステーション3の全世界累計売上台数が、 2011年3月29日時点で5000万台(※1)を超えたことを発表した。 また、プレイステーション3専用PlayStation Move モーションコントローラの販売台数は 同年4月3日現在で、800万台(※1)を超えたことも明らかにされた。 ※1 SCEから販売店等に引き渡された数量。 http //www.famitsu.com/news/201104/15042523.html 下の記事と数字が全く同じ!不思議! Kinectの販売台数が800万台、Xbox 360 本体の販売台数が5000万台を突破 http //www.xbox-news.com/e11098.html 仙台惨仙台事件 2007年、ヨドバシカメラマルチメディア仙台が新春初売りでPS3を3000台入荷したものの、 強敵であるポットの「とく子さん」に惨敗し、大量に売れ残ってしまった事件を指す。 ちなみにこの事件の直後、全国のヨドバシカメラでPS3が大量入荷したが因果関係は不明。 宣伝 プロモーション(助長、振興、奨励)活動のこと。 SCEのそれは、ひきこもりを助長させる行為の他、山羊の生贄や接続の儀などの儀式を振興したり、 人種差別や下着を嗅ぐ行為などを奨励したりすることを指す。 先輩(―せんぱい) 例:GT5先輩、ライトニング先輩 発表から2、3年以上経過したにもかかわらずいつまでたっても発売されないタイトルに対し、畏怖の念を込めてこう呼ぶ。 特にPSWに多く見られ、全てのタイトルが発売日まで神ゲーとして持ち上げられるが、 発売後は何事も無かったかのようにワゴンに身を置くことになる。 他ハードのタイトルがコンスタントに発売されているのをよそに、平気で発売延期を繰り返すその姿勢からは、 同学年の生徒に図々しく接する留年高校生と同様の気迫さえ感じられる。 しかし、むしろこれを進化の過程と歓迎するPSファンボーイもいた。 全滅論 PSで都合の悪い事や問題が起きた時、それをゲーム業界全体の問題であるかのように扱い、 全てを「もう駄目だ」「もう終わり」にしてしまう考え方。 PSがゲーム業界の全て、もしくは中心であるという思い込みから起きる勘違いの一種。 全ユーザーの総意 「正常な会話ができる仲間が居ない」を意味する 閃乱カグラ -少女達の真影- 3DSで発売されたソフトなのだが、 4月に発表された際、これをダシに「3DSエロゲーハード」という印象をゴキブリが 与えようとしたのだが、マルチユーザーはおろか、当の任天堂派ですら好意的に 受け入れ、良い意味での話題作となった。 美少女キャラクターや豪華声優陣といったゲーム内容がゴキブリの股間、いや心を 鷲掴みにするような内容だったらしく、ニコ生で中継された記者会見イベントにて、 PSPやVITAへのクレクレコメントが大量に流れた。 もしPSWのハードで出たとしても、まずおっぱいが立体で見えないので、 余程のことがない限りクソゲー扱いされるのが確実視される。 そのため「飛び出さないおっぱいに何のかちがあるのか?」 と一蹴されるのがお定まりである。 最近は何があるとカグラが~というので相当気になっているようである 317 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2011/07/03(日) 18 54 48.83 ID fu8E7DVb0 いかにも任豚が好きそうなアニメだなwww これでシコるんだろ、豚は。 まじキモいんですがwwwww PSPで出たエロゲもどきやガチエロゲ、UMD-VIDEOのエロアニメは除外扱いらしい。 よほど悔しいのか特定の条件を満たすとボタンを押さない限りずっと眺められる仕様をフリーズバグと捏造するもすぐに見抜かれた。 結果ギアーズのフリーズ捏造に続きまたもやゴキブリは赤っ恥をかく羽目になった。 閃乱カグラにフリーズバグ発生か? 1 :名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 20 39 18.02 ID Q3x5ev0W0 【フリーズバグの条件】 ①使用キャラは斑鳩(いかるが)の陰乱モード (通常の命懸でもよいかは不明) ②適当なボスキャラと対戦 ③もう一撃で2回目のコス破壊というところで、L+Yの秘伝忍法発動 (1回目のコス破壊時だと、背景しか表示されない) http //www.nicovideo.jp/watch/sm15709817 やっちまったなマーベラス 4 :名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 20 40 55.05 ID G7Y+EVU5O その代わりボタン押せば進みます 水面下でかなりじわ売れしている模様で、ニンテンドードリーム2012年1月号で売り上げが75,190本(2011年11月までの集計)に達している。マーベラスの見込み売り上げを大幅に上回るヒットとなったようだ。単純にアクションゲームとして出来が悪くないのもポイントか。 また、カグラ煽りから始まった3DSおっぱいスレは今でも続いており、新スレが立つたびにスレタイが凄いことになっているw 現行スレ 爆揺「おっぱい神話」を築かんとする3DS(*1)) 9 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1321271112/ 過去スレ 早くもエロゲーハードに成り下がった3DS 早くもエロゲーハードに成り下がった3DS☆2 早くもおっぱいハードに成り上がった3DS☆3 早くもおっぱいハードに成り上がった3DS(☆)(☆)4 早くもおっぱいハードに盛り上がった3DS ( 三 ) 5 爆揺れおっぱいハードに盛り上がった3DS ( 三 ) 6 爆揺れおっぱいハードがポロリ寸前の3DS (\)(/) 7 更なる爆揺おっぱいハードを目指す3DS(*2)) 8 閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明- 3DSとは別にVita独自で展開することが発表された『閃乱カグラ』の新シリーズ。 発表されるやいなや今までのネガキャンは何だったのかという程のゴキによる賛美が始まった。 「持ち上げるだけ持ち上げて買わない」というゴキブリの習性に反し、なんと売り上げ12万本以上を達成。 アンチャーテッドやGRAVITY DAZE等を抑え、Vitaの総合売り上げランキング堂々の4位を獲得した。 当時のVitaの普及台数が120万台程度であったので、なんとVitaユーザーの10人に1人が購入したことになる。 多くの人が驚愕と共に、「適材適所」という言葉の意味を強く感じる一事となった。 2013年10月現在、Vitaの発売タイトルの大半がギャルゲー・エロゲーの移植やライトノベル原作のアレなゲームという事態に陥っているが、今作の大成功と無関係ではないだろう。 (事実売り上げランキングに顔を出すのはその手のゲームばかりで、「そういう作品に限ってはしっかり売れる土壌ができている」と評価されている) 先の項目にもあったこちらをもう一度御覧頂きたい。 317 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2011/07/03(日) 18 54 48.83 ID fu8E7DVb0 いかにも任豚が好きそうなアニメだなwww これでシコるんだろ、豚は。 まじキモいんですがwwwww つまり、今作の登場により、 ゴキちゃんが求めていたヤツだよwwww これでシコるんだろ?ゴキは。 どんだけオカズに飢えてたんだよwwww と、言われても文句は言えなくなってしまったのであった。 1200人も集まって人気! PS系はなぜか予約や発売日に1200人が集まる。 派遣にサクラをばらされてしまった。 6 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/10/19(水) 21 13 37.66 ID ZheIZ8Fj0 派遣に勤めてるけど、予約解禁日に1200人ぐらい集められたと思ったらなんか並ばされて予約手続きまでした 予約は解約してもいいと言われたのでメディアの人がいなくなってからみんな即効でしてた PS3発売日の行列1200人 ttp //gigazine.net/news/20061110_ps3_osaka_yodobashi/ PSP発売日の行列1200人 ttp //www.famitsu.com/game/news/2004/12/12/103,1102814193,34411,0,0.html VITA予約日の行列1200人 ttp //www.nikkei.com/news/latest/article/g=96958A9C93819594E3E7E2E2E08DE3E7E3E2E0E2E3E39C9C97E2E2E2 PS Vitaに1200人が集結! 圧倒的な行列規模だったヨドバシAkiba 【秋葉原編】 ttp //weekly.ascii.jp/elem/000/000/069/69757/ 千年王朝 PSWでは任天堂に支配されたゲーム業界をこう呼ぶらしい もう何がなんだかわからない 694 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/10/14(日) 19 22 29.29 ID vJjD52fD0 625 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/09/16(日) 20 15 53.45 ID D9iSCZH+O [6/7] お前ら、今度こそWiiUを勝たせないと日本のゲーム界は終わるぞマジで 今こそ任天堂ハードに育ててもらった俺たちニンテンキッズの力を結集してWiiUに覇権を取らせようぜ この戦いに勝利したなら、今度こそ築けるよ 至福の千年王朝が カルト信者任豚きんもーっ☆ 702 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/10/14(日) 19 25 06.55 ID EjHEBpAS0 [8/16] 694 なりすませてないのがすごいな、これ。 710 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/10/14(日) 19 27 34.46 ID JaTyr8xq0 [5/7] 702 ていうか、必死チェッカーを探っても出てこないんだけど ←前のページ →次のページ ↑ページトップ 名前 コメント
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エリー(Ellie) エリー(Ellie)詳細データ 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用アーマー ブレーキ バンパーフロントバンパー リアバンパー 参考モデル 詳細 編集中 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア マッスルカー ヴァピッド エリー ※解説参照 2ドア 2人 FR 4速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 シェルビー・GT500フォード・マスタング 1967 ファストバック 有り 可 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 メイン/サブ/トリム プラットフォーム 価格 割引時(*1) 売却額 保険料 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 $565,000 $423,750 $339,000 $ プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 可 解説 『SAスーパースポーツシリーズ』にて追加されたマッスルカー。2018/3/27実装。 モデルは1967年型フォード・マスタング ファストバックをベースにしたシェルビー・GT500の「エレノア」仕様。 名前の「エリー」は、元ネタである映画『60セカンズ』のエレノアを強く意識したもので、欧米圏の女性に多くみられる名前である。 フロントマスクはまさしくドミネーターのクラシックモデルのような雰囲気ながら、ドミネーターの名称をあえて用いなかったのは、おそらく元ネタを意識しているのに加えて、純正である程度のカスタムが施されているのを踏まえてのことだろうか。 アップデート追加車両の中でも取り立てて改造項目は多いとは言えず、カスタム可能な部位はマフラーとフロントバンパーのみ。 一方でペイントジョブの種類は豊富で、個性は出しやすい部類。ストライプを中心にしたものに加えて、マスタングのレースカーをモチーフにしたものも見られる。 マフラーを変更することで、ラピッドGTレトロのようにボンネットにエアインテークが追加され、マフラーもボンネットから突き出す形のタイプに変更される。 『ロスサントス・チューナー』アップデートにて、1969年型マスタングがモデルのドミネーターGTTが追加された。旧世代のマスタングをモチーフとした車種としてはこの車以来の追加であり、ファンなら併せてコレクションしたい一台である。 強大、強欲、強力、そしてアンダーステア。 これぞお粗末な避妊やギターソロのオナニープレイでアメリカのベビーブームをけん引してきた車です。 ただし、ビンテージジャケットを着て、スナップマティックのセピア色フィルターを設定する前にご注意ください。 この老犬はあなたよりも勇敢なヒップスターを八つ裂きにしてきたのです…。 (Southern San Andreas Super Autosサイト内の解説より) 自分の祖父と腕相撲をして、 実は祖父が自分よりも強く、速く、しかも外見でも内面でも自分より魅力的だったと思い知らされたことはありますか? もしあるなら、もう一度同じ痛みを味わう覚悟をしてください。 なぜなら「ヴァピッド エリー」が、50年の美しい眠りから目を覚ましたからです。 (ロード画面の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン 入手不可。 オンライン オンラインショップ「Southern San Andreas Super Autos」で購入。 『ナイトライフ』アップデートにて追加された「ビジネスバトル」において回収対象として登場。シミオンのディーラーに置かれており、元ネタのエレノア風のカスタムが加えられている。 改造費用 アーマー 未編集 アーマー 【6種】 費用 オンライン専用 なし $1,000 アーマー強化20% $7,500 アーマー強化40% $12,000 アーマー強化60% $20,000 アーマー強化80% $35,000 アーマー強化100% $50,000 ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オンライン専用 ブレーキ(標準装備) $1,000 ストリート・ブレーキ $20,000 スポーツ・ブレーキ $27,000 レース・ブレーキ $35,000 バンパー フロントバンパー フロントバンパー 【5種】 費用 オンライン専用 フロントバンパー(標準装備) $2,200 フォグライトカバー $4,600 フォグライトなし $7,400 スクープスプリッター $11,700 外装インタークーラー $14,500 リアバンパー リアバンパー 【4種】 費用 オンライン専用 リアバンパー(標準装備) $2,200 ディフューザーなし $4,600 ラリーディフューザー $7,400 牽引フック付ディフューザー $11,700 参考 モデル フォード・マスタング(1967) シェルビー・マスタング GT500(エレノア)
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少女がいた。 手には二本のジュースがあった。 それだけが始まりだった。 自販機でジュースを買ったら当たった。 二本目はいらないから誰かにあげようと思った。それだけだ。 「飲む?」 深く考えることなく、手にした缶ジュースを差し出す。 なのに同じ年ぐらいに見える少女は、敵意むき出しの視線を飛ばしてくる。 腹の奥が痛くなるような鋭い眼光。 「あの……」 「何見てるの?」 「へ?」 「野良犬に唸られているみたいで腹立つんだけど」 「ご、ごめん」 慌てて顔を伏せる。見事なまでの反射で、己の小ささを痛感してしまう。 「で、ジュースをくれるの? くれないの?」 「あ、ああ。どっちがいい?」 「どっちも同じじゃない」 少女は人の手からジュースを一本ひったくり、それを片手に窓際に移動した。 俺も同じように窓際へ。 「なんで付いてくるの?」 「え? ほら、二人いるのに、一人で飲むのも虚しいだろ」 「……そうかもね」 人のジュースを奪ってそれかと焦ったが、どうやら了承されたようだ。 「貸せよ」 「あっ。何するのよ!」 カンのフタを開けるのに手こずるあたりは病人らしいな。 後は白皙の肌と、当たり前だけどパジャマを着ていることぐらいだ。 ジュースを返されると少女が聞いてきた。 「あんた患者じゃないでしょ。なんでここに来たの?」 「え?」 「制服」 「あ、そうか」 俺が着ているのは地元高校の制服、帰り道に祖父の見舞いにきたのだ。 少女は俺を睨んだ。正確には俺の来ている服を。 「私ね、その制服を見ると腹立つのよ」 そしてその言葉と共に右腕を振り上げ、まだほとんど残っていたジュースをかけた。 俺の頭から。ドボドボと。髪も顔も服もベタベタにることなんて容赦なく。 呆然としている俺を見てか、少女が小さく笑った。 「ジュースありがと。それと私の前に二度と現れないで」 身を翻し、どこかへ歩いていく少女。俺は最後まで動けなかった。 それが俺と彼女の出会いだ。 たぶん……いや確証を持って言えるが、史上最悪にて最低のスタートだと思う。 次はその一週間後。 祖父がめでたく退院するので荷物持ちに呼ばれたわけだ。 「あっ。お前!」 そして同じ待合所で、同じようにして出会った。あの後ろ姿は見間違うはずもない。 正直可愛いし、雰囲気ってやつが独特なのだ。 「おい、そこのジュースぶかっけ女!」 病院内では静かになんて標語は考える余地もない。大股で近寄っていく。 「おいって!」 あろうことか肩を掴んで引き寄せた。女子にそんなことが出来るなんて俺も相当怒っていたんだと思う。 だから少女がいきなり座り込んだのには驚いた。ぺたんと床に座り込む。 「痛い……」 「ちょっと待て、俺は軽く――」 「痛いよ……胸、痛い……」 見れば小さな背中が震えていた。苦しそうな息遣い、そして奮える声。 マジだ。直感した。これは演技でも何者でもない。本気で、発作っ? 「誰か!!」 叫んだのに誰も来ない。どうして? 俺が困惑する間にも少女は足下で苦しんでいた。閉じた目から涙がこぼれ落ちる。 「もういい。おい、ちょっと我慢しろ」 俺は少女の体を持ち上げると、そのまま走り出した。 驚く白衣の男に遭遇するまで、少女はずっと胸を押さえていた。 医者は少女の病室から驚くほど早く出てきた。 「別に異常なんかないんだよ、彼女の場合は」 そのことを尋ねるとこんな言葉が返ってきた。 医者はさり気なく、しかし実に看破しやすく切り出した。 「僕は次の仕事があるから行かなくちゃならない。 出来れば君が彼女の相手をしてやってくれないか?」 「ええっ?」 「大丈夫だ。彼女の病気は精神的な物なんだ。連続することはない」 意味不明なことだけを喋って医者は立ち去った。 俺は混乱しつつ、とりあえずドアをノックした。 「どうぞ」 声だけ聞くとひどく可愛くて、思わず緊張してしまった。 だけどノックした手前、逃げられないので素直に病室に入っていく。 少女はベットに座ったまま、こちらを睨んでいた。 「あんた、どうして私を助けたの?」 第一声はそれだった。 「私なんか、冷たい床に倒れて泣いていればいいのに」 「お前、病気なんだろ? そんなこと言って――」 「別にどこも悪くない」 「え?」 少女は驚く俺を見て、まるでその反応が期待通りかのように続けた。 「だから助ける必要なんか無い」 「でも、お前泣いてたじゃんか……」 あの涙が嘘だったなんて言わせない。苦しむ顔も、本物だった。 「あんなに苦しんで、何もないってことはないだろ」 「……」 少女が顔を伏せる。一週間前に俺と同じく、相手から逃げるために。 あの時と立場がまるで逆転していた。 しばらく互いに無言だった。時計の針が進む音で鼓膜が破れそうなほどの静寂。 そんな重圧を少女の呟きが切り裂いた。 「あんたさ、イジメって知ってる?」 それはありがちで、陳腐で、なのにまるで実感のない話だった。 一人の少女が虐められていた。理由は分からない。少なくとも被害者は知らない。 加害者も続けるうちに忘れたのかもしれない。とにかく意味はなかった。 だけどイジメは確かにあった。 そして少女は逃げた。逃げざる得なかった。ただの一人も味方がいなかったから。 当然いるべき場所を、当然のように追い出された。 たったそれだけの話。 「だから私の体はどこも悪くないのよ。医者は発作は精神的とか言ってるもの」 「じゃあ入院しているのはなんでだよ。入院してどうこうできる問題じゃないだろ」 「知らない」 「知らないって、それじゃ治るものも治らないだろ」 「治っても戻る場所なんかないもの!」 少女が思いっきり怒鳴る。個室なのだから平気……というわけにはいかないだろう。 しかしそんなことを注意する余裕はない。 「だいたいね……」 もの凄い形相で睨む少女は一旦言葉を句切って、 「……あんた何年何組?」 「え? ああ、1―Bだけど」 「私もよ。同じ高校の同じ学年の同じクラス。でも私のことなんか名前も知らないでしょ」 意表を突いた指摘で、そして悪いことに真実だった。 俺は、確かに彼女の名前を知らない。 同時にクラスにある、入学から数週間で空席となった一人分の机と椅子を思い出した。 「出て行って」 少女――名前を知らないんだからそう言うしかない――が呟く。 「今すぐ出て行って!」 翌日、登校してその空席を眺める。 ここが彼女の席。虐めで逃げ出した、彼女がいたことを証明する物。 ようやく理解した。制服を見て、怒った理由を。 彼女がいきなりジュースをかけてきた理由は、そういうことなのだ。 「でも何でだ?」 しかし腑に落ちない点はある。 「あの階にあるあの待合所から見えるのって……」 やっぱしこの高校の、白い校舎だ。 俺は窓から遠くに見える白い病院を眺めながら、そんなことを考えた。 「なんで来たの?」 「見舞いだ」 「うざい」 即座に帰ってくる文句。彼女(もう名前を知っているが)は前と同じようにベットに座っている。 俺はその横を通って窓際に移動し、見舞いの品として持ってきた缶ジュースを渡した。 ちなみにフタは開けてある。 「ここからは見えないんだな」 「何がよ」 「俺の、いや俺達の高校の校舎」 息のを飲むツン。まさか本気で正解だったとは。 なら、と俺は決めていた言葉を口にする。 「なぁ、知ってるか?」 「だから何がよ」 「そこに工事中のビルあるだろ? 二週間ぐらい前に着工したの。 後一ヶ月もあれば完成すると思うけど、結構高いビルらしい」 「……」 「見えなくなるな。あの待合所からも校舎は」 俺は今も背を高くしているのであろうビルを眺めた。病院も校舎も同じ平地に建っている。 その軸上に建物が建てば、互いの建物は小さく見える程度だから完全に邪魔される。 「うるさい……うるさい!」 「怒鳴っても何も変わらないぞ」 「だからうるさいっ!!」 缶を両手で握りしめ、ツンはひたすら床に怒鳴った。 俺はこれ以上刺激を与えてしまったり、病室で騒いではまずいと判断し、 「明日また来る」 出てけ! という彼女の命令に従うことにした。 「本当に来たのね」 「ああ。悪いか?」 「うざい」 そんな日が2週間も続いた。 そして俺が帰りに病院へ行くようになってから、二週間経ったある日。 「明日来ても、私はいないわよ」 彼女が退院することになっていた。 「もう体はいいのか?」 「最初からどこも悪くない」 「じゃあ何で入院してたんだ」 それは何度聞いても無駄だった問いだ。 でも今日は答えが返ってきた。 「これ」 ツンがパジャマの裾をまくる。露わになった右手首には、よく見なければ分からない一筋の傷跡があった。 「知らなかったでしょ? 私の親がね、黙ってて欲しいと言って、学校側も承諾したから。 発見がもう少し遅れていたら、死んでたから隠せなかったでしょうけど」 ひたすらに言葉が出なかった。 クラスの奴が虐められてて、挙げ句そんなことで入院沙汰になっていたなんて。 本当に、まったく知らなかった。 「ねぇ、待合所にいかない?」 どうすればいいか分からなくなっていた俺に、ツンが提案してきた。 二人して窓際に並ぶ。 夕焼けの景色に一つの巨大なビルが君臨していた。 「見えなくなったな」 「昨日だって……もうほとんど見えなかったじゃない。今更どうこう言うことじゃないわ」 今日になってビルはある高さに達していた。校舎が完全に隠れる高さに。 「私の家から、校舎は見えないのよ」 俺を真っ正面から見据えるツン。瞳に涙を浮かべ、それが瞳よりこぼれ落ちると、俺に掴みかかってきた。 「だから……私、もう二度とあの校舎を見れないよ……。入学して、まだ数えるぐらいしか、見てないのに……。 もう絶対に見れないんだ……。……だってビル邪魔してるし……私、は……」 胸ぐらを捕まれ、ひたすら訴えられる。答えるのは全部聞いてからでも悪くないから。 「……校舎、見たいのっ! ま、また、制服来て、あの道を歩いて……でも、もう行けない……。 それにここからも……ビルが……」 「あのな」 俺はツンを引き剥がし、言った。 「お前はどうしたいんだ?」 目を丸くしたツンがすでに言葉ではなくなっていた言葉を止めた。 「あのビルを爆破でもして、また入院して、ここから眺めていたいのか?だったら勝手にしろ」 俺は無関係だ。 「だけどな……、お前の席はまだ残っているんだぞ! 家のタンスには制服があるんだろ! 教科書もノートも体操服も全部揃っているんだろ!! なのにどうして――学校へ行かないんだよ!」 そうさ。根本的な解決はそれしかない。それしかないのだ。 「いいか、行ける時に行かなきゃ全部無理になるぞ! 次なんてのがあるほど、そんなに人生甘くないんだ。お前は知ってるだろ! 逃げて、自分から遠ざけた距離が、どれだけ取り返しがつかないか! 今もその距離は開いているんだぞ! だから、今振り向かなきゃ、どうやって取り返すんだよ!」 それが現実だった。 現実は甘くはない。厳しいし、その重圧は人それぞれで、彼女のように酷い場合もある。だけど優しくはない。 逃げていれば簡単に終わる。敵は追いかけてくるのではなく、弾き出すのだ。丁度クラスから弾き出されたように、戻れなくしてしまう。 でも、今なら戻れる。 「私……も、戻れるのかな……。だって、みんな……敵で……私ばっかり敵みたいに、」 「俺がいる。だから誰もが敵なんてことは絶対にない」 ツンが目を見開いて、俺を見た。 そして小さく頷く。笑顔で。 その光景は、多くの患者や医者や看護士に目撃されていた。 当然だ。 約束の時間は二分前に過ぎた。俺は焦って自転車を飛ばす。 すると家に前に立っている制服姿の彼女が見えてきた。 「悪い! 遅れた」 謝りつつ急ブレーキで停止。ツンはそんな俺を睨み、 「二分遅刻」 わざわざ報告してくれた。 「分かってるよ」 「分かってるなら遅刻するな」 その通りです。正論過ぎて返す言葉もない。 ま、そんなことは今話すべきことではない。時間が迫っているのだ。 「とりあえず乗れ、時間がない」 ツンが頷いて荷台の部分に腰掛ける。落ちてはいけないので腕を回してきた。 「ほら、さっさと出発」 「うるさいな。分かってるよ」 力一杯ペダルを踏みつけ、自転車を発進させる。みるみるうちに景色が後ろへ流れていく。 やがて白い校舎が見えた。 「あんたさ、いつも購買のパンよね」 「何が?」 「昼よ。お昼!」 「ああ。そうだけど、どうかしたか?」 「別に……。ただ良かったら私が作ってあげようかと思っただ、きゃ!」 危うく転倒しそうになった。 しかし今、何て言ったんだ? 弁当? しかも手作り? 「……駄目かな?」 ツンが不安になったのか声を小さくして聞いてくる。 「いや、マジOK。是非作ってくれ。毎日」 「……そう」 昼飯の時、同じ内容の弁当を二人で食っていればどう見られるかは明白だ。 でも別に関係ない。 それは事実だから。 自転車が校門を通過する。 当然のように、俺もツンも校内へ入ることになる。 そしてくだらなくて眠い授業を受け、放課にくだらなくて楽しい会話をして、夕方には帰る。 そんな一日を始めるために。 完 感想、コメントが作家を育てます。 支障なければほんの一文でも感想を残していただければ幸いです。 名前 コメント
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その白い少女とは数日前から相部屋だった。 なんでも植物状態から1年かけて復帰してきたらしい。 1月の11日、なんとも切りのいい日に目が覚めたものだ。 男と同室だった前の人も、その前の人も長い苦痛の末、今は安らかに眠っている。 白く、だだっ広い2人部屋 病院の中では、死を待つ部屋と噂されていた。 女「1年か・・・・・2007年・・・・」 初めて少女がこの部屋に来た夜、静かな部屋の中でそう呟いたのを忘れない。 新ジャンル「病ツン」 その少女は数日前にこの部屋にやってきた。 この少女を見るのは初めてだったけど、少女の噂は聞いていた。 ‘この病院には眠り姫がいる’ 黒く、細やかに伸びた髪が綺麗だったのが初めの印象で、 全身の筋肉が衰えてるのだろう、ほっそりとして、何も話さない この部屋に移ってきた時、俺が横でボーっとしていたら、少女の小さな瞳だけがこっちに向いていた。 男と女、初めての会話 女「ねぇ、貴方?」 男「ん?どうした?」 女「ジュース買ってきて」 男「めんどい、ってかあんたのほうが動けるだろ」 女「知らないわよ!女の頼みなのよ!?」 男「しらねーよ。」 女「もぅ、いいわ。自分で買ってくる!」 男「・・・・ゴメンな、」 男にはちょっとしたトラウマがあった。 前の人も、その前の人にも男は優しかった。 早く退院できる日を夢見る彼らは、そうして、結局は苦しみ、死んでいった。 そう、ここは死を待つ部屋 ここに入った時点で、退院の見込みはほとんど無く。 1年近くここにとどまる男もまた、死を待つ身だった。 ガララッ 女「ただいま」 男「おかえり」 女「こんな紙幣知らない・・・・私、本当に1年眠っていたのね・・・・」 男「そうだな、1年も眠っていて、夢とか見てたのか?」 女「・・・・・・どうだったかしら、夢ってすぐに忘れるものだから。」 男「あぁ、確かに。」 女「ほら、これ、貴方に」 男「・・・・・・・ありがと」 女「貴方も早く退院できればいいわね」 男「・・・・・・・・あぁ」 その女には不器用な優しさがある 男「あ、そうだ」 女「なに?」 男「さっき、買い物いけなくてスマン。」 女「い、いいわよ!別に、謝らなくて。それよりさっさと飲みなさい!」 男「お、おぅ」 手にあるのはトマトジュース この数日で、女は男が大のトマト嫌いであることを知っている。 2月7日 男「なぁ、女、、、」 女「グスッ、な、なによ!!」 男「・・・・・・・なんか買って来ようか?」 さっきまで、女の元同級生の友達が来ていた。 女子高生だった。 少女は、まだ中学三年生 さらには、ちょっとした書類を書いているときに、日付を2006年と書いてしまった。 今日は、2007年、2月7日 女「い、いらないわ!!!ヒグッ、放っておいてよ!!!」 男「・・・・・・そっか」 女「構わないで」 男「ん・・・・・」 1時間後 男「ただいま」 女「・・・・・・・」 少女は布団を被ったまま動かない、 精神的な眠り病も持っているらしい少女は、1日の半分以上を眠っている。 まるで、この現実から目をそらすかのように。 コトッ 男は土産を置いて、ベッドに戻った。 雪が降っている。 売店はバレンタインデーの直前でチョコレートが大量に売られていた。 2月8日 男「おはよ・・・・」 女「・・・・・貴方、私がチョコレート嫌いなの知ってて置いたでしょ」 男「ん?おぉ」 女「チョコレートなんていらない!どっかに捨てて!!!」 男「お前が捨てろよ。あげたんだから女のもんだろ」 女「ッ・・・・・知らないわ。」 男「ま、元気になってんならそのチョコレートも役に立ったってことだな」 女「何がよ!こんなもの無くても私はずっと元気よ!!!!」 男「じゃぁ、捨てといてくれー」 女「もらい物を捨てれるわけ無いじゃない!!!!」 男「女に混じって買ってきたチョコレートだしな、恥ずかしかったんだぞww」 女「ーーーッ!!!知らない!!!」 ガラッと戸を開けて女は部屋から出て行った。 男は、そんな捻くれた少女が好きだった。 あの、初めて話した日も、男は手に吐いた血をどう処理しようかと悩んでいたとこだった。 女は、弱々しいながらも、明るい男を好きになった。 あまり上手に優しくできないのを知っていて、けんか腰になったりしてしまったときも、それを皮肉で返してくれるのだ。 1年タイムスリップした少女は、はっきりといって身内に会いたくはなかった。 1年間、自分が眠っていたことに気づかされるから。 みんなが、私を置いていってしまうから。 でも男は違う。 1年の眠りとは関係なく出会い、関係なく接してくれる。 女は廊下に立ち止まってもたれかかる。 聞きなれた先生の声がした。 医1「男君の容態は?」 医2「今は落ち着いています。彼も、よく続きますね。」 医1「そうですね、新薬の許可待ち、本当に頑張ってますわね」 医2「明日に止まってもおかしくない身体です、普通に活動できるためそんなイメージは 出来ませんが・・・」 聞きたくないことが聞こえる。 毎日30錠ちかくの薬をジャラジャラと流し込む少年の姿が浮かんだ。 2月9日 朝 女「・・・・・・おはよ」 女が起きると、男はベッドにいない 寝巻きのまま、外に出ると、小さな病院の庭で、男の姿を見かけた。 白い雪降る白い病棟に、白い男が立っている 女「男君?」 男「あ、女、おはよー」 女「こんなとこにいたら風邪引くわよ!?」 男「もともと壊れてる身体だからいまさらだよ」 女「そんなこと言って・・・・」 男「心配してくれてありがとうね」 女「べ、べつに心配してないわよっ!!!」 男「あははー、僕の身体のこと知ってるんでしょ?」 女「・・・・・・・・・・」 男「大丈夫、女と同室の間は死なない。俺がそう決めたから。」 女「え?」 男「あはは、戯言戯言w ちょっと冷えて来たかなぁ♪(チラッ」 女「・・・・・・・し、知らないわよ!」 男「寒いなぁ♪」 女「――――っ!!!////」 繋がれる手と手 男「あったかい・・・」 女「別に、男君が寒そうだからやってるわけじゃないんだからね!!!」 男「知ってるw」 女「わ、私が寒いから男君の体温奪ってるだけなんだからっ!!!」 男「はいはいw」 ギューー 女「!!////」 不意に男に抱きしめられ、女は腕の中で固まった その緊張も一瞬で、すぐに穏やかな気持ちに変わっていく。 男「んー、女って温かいね」 女「わ、私の体温奪わないでよ!!」 男「じゃぁ、離そうか?」 女「ダメ」 男「了解♪」 二人は少しの間だけそうして、部屋に戻って1本の暖かい缶のポタージュを飲んだ。 それを、あの日のチョコレートが女の机の上で静かに見守っていた。 次の日 2月10日 女「・・・・・・男君?」 男は集中治療室に運ばれる。 女「・・・・・・・・」 女は目を覚ました。 暗闇の中隣のベッドには男の気配はない。 女「・・・・・・・・」 再び女は目を瞑る また一つ、この現実から目をそらす要因が出来た。 きっと、彼はこの部屋に帰ってこないだろう。 それだけポツリと頭に浮かべて、涙を流しながら眠りに落ちてゆく。 女「・・・・・・・・・・」 また目を覚ます。 病室は紅く、夕焼け空だった。 女「・・・・・・・・・・同室の間は死なないか。あたりまえじゃない、バカ」 女は再び目を瞑る。 あの部屋は、死に憑かれた男と、眠り姫が同居していた。 男は今、ICUでいろいろなものにつながれている。 女「・・・・・・・・・・・」 もう何度目か、女は目を覚ました。 身体が軽い。今日は何日だろうか。 時計を見た。 2月14日 セント・バレンタインデー。 男と女が愛を誓う日。 医1「あぁ、やっと目を覚ましたね。」 女「・・・・・男君は、どこ?」 医1「彼は、ICUにいるよ。」 医者は、隠し事をしなかった。 今日が、おおよそ、彼の最後の日であること。 3日間、女が眠っていたほぼ同じ分、男も眠っているということ。 女「私、彼と夢で会っていた気がするの。」 その言葉を聞いて、医者は言う 「それは夢でしかないよ。だから、男君のためにも、ちゃんと今を見てあげて。」 女の心に、少しだけ灯がともった。 夢の彼は夢でしかない。 それは、本物の彼から目を背けているということだ。 男を好きになったなら、女は、どんな辛くても前を、今を見なくてはいけない。 そこにどんなつらい現実があったとしても。 女「先生、私を男君のところに連れて行って。」 上手く動けない身体のため、車椅子で移動する。 ICUの中は、普通は入れないのだが、なぜか、消毒と着替えだけですんなりと入れてもらえた。 女「男君」 男「・・・・・・・・・・・・・・・よぉ」 女「約束、ちゃんと守って。」 男「・・・・・・・・・・・・・・・・約束?」 女「貴方!忘れたとは言わせないわよ!!!私と同室の間は死なないって!!!! 私は今ここにいる!場所はICU!2007年、2月14日!!!」 男「・・・・・・ちゃんと2007年って言えたなw」 女「そんなことどうでもいいの!ちゃんと約束守って!男でしょ!!!」 男「・・・・・・・そうだなぁ、ごめん、無理っぽい」 女「なんでよ、ちゃんと生きてよ。なんで死んじゃうの・・・」 男「・・・・・・俺はもう十分生きたよ」 女「私のそばにいてよ。私と一緒に生きてよ。好きなの、一緒に居てよ・・・」 男「・・・・・ごめんな」 女「・・・・・・・・・・・・バカ・・・・バカ、バカ、死なないで、死なないでよ」 男「・・・・・・・・・・・・女・・・・」 女「な、なによ・・・」 男「今日、2月14日だよな・・・・」 女「そ、そうよ?」 男「・・・・・・・・なんかくれ。」 その、弱々しいながらも、穏やかな言葉を聞いて、女の緊張は完全に溶けてしまった。 女の目から、涙が伝い、零れ落ちる。 女も、男も、出会ったときから分かっていた。 こういう別れになることを。 その人を好きになれば、近い未来につらい現実があることを。 それでも、それでも女は好きになる 女「・・・・・・・・・ほっ、ほらっ、ありがたく受け取りなさい」 女はいつも通りであろうとした。 不器用な自分であろうとした。 男がいつもどおりである限り、女もいつもどおりであるべきなのだ。 そうやって、頭の中でなんどもなんども繰り返し、気丈に振舞おうときつく唇を噛んだ。 こんなときに不器用になれない不器用な自分を、ただひたすらに女は悔やんだ。 そこには、ビニール袋に入れられた、あの日のチョコレート 男「手抜きだなぁ、もうちょっと愛情を込めてくれよw」 女「わ、私はチョコレートが嫌いなの!あげるだけでも感謝しないさい!」 細く、白い腕が伸び、弱々しくそれを受け取った。 触れる指先、少しだけその感触を味わって、 男のほうから離れていった。 男「俺、チョコレートもらったの初めてかもしれん・・・・・ありがとう」 それだけ言って。 男は静かに目を閉じた。 2ヶ月が過ぎ、サクラの季節がやってくる。 女「行ってきまーす!」 そうやって、女は家を後にする。 中学生の制服を着て、それでも、元気良く女は歩く。 女の通学路にはあの病院があった。 院内のサクラは満開。 風に吹かれ、サクラの花は揺れていた。 女「私は、あなたのことを忘れません。 私が、私であり、今ここに立っている。 それが、貴方を愛した証拠だから。」 死を待つ病室には、もう患者は居ない。 瞳が湿っぽくなるのを感じて、女はそのまま駆け出した。 END By温泉 ◆SPA/n44aNU氏 感想、コメントが作家を育てます。 支障なければほんの一文でも感想を残していただければ幸いです。 名前 コメント
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// // ライフゲームのソースコードだよ // #include iostream #include string // // セルクラス // class CellTable { public CellTable(); int init(); int print(); int set_cell(int tate, int yoko); int set_cell_alive_state(int tate, int yoko); int update(); int update_cell(int x, int y); int check_cell(int x, int y); int set_glider(); int set_penta(); private enum ENUM_CELL { CELL_BUFFER= 2, CELL_X= 32, CELL_Y= 16, }; boolcell_array[CELL_X][CELL_Y][CELL_BUFFER]; intcurrent_cell; intpast_cell; }; // // エントリーポイント // int main() { CellTablecell_table; std stringcell_command = "c"; std cout ". *~* ._. *~* ._. *~* ._. *~* ._. *. *~* ._. *~* .. *~* ._. *~* . " std endl; std cout ". ・ ゚♭ *・♪ ゚。*# ★ Conway s Game of Life ★ ・ ゚. ♪* ゚♭. *・♪ " std endl; std cout ". *~* ._. *~* ._. *~* ._. *~* ._. *. *~* ._. *~* .. *~* ._. *~* . " std endl; while(cell_command != "exit") { if(cell_command == "c") { cell_table.init(); } else if(cell_command == "s") { int x, y; std cout "横の番号? "; std cin x; std cout "縦の番号? "; std cin y; if((x = 0) (y = 0)) { cell_table.set_cell(x, y); } } else if(cell_command == "u") { cell_table.update(); } else if(cell_command == "g") { cell_table.set_glider(); } else if(cell_command == "p") { cell_table.set_penta(); } cell_table.print(); std cout std endl; std cout "u セルの更新, s セルを置く, c セルのクリア, exit 終了" std endl; std cout "g グライダーの設置, p ペンタデスカトロンの設置" std endl; std cout "コマンドを入力してください "; std cin cell_command; } return 0; } CellTable CellTable() { init(); } int CellTable init() { current_cell = 0; for(int yoko = 0; yoko CELL_X; ++yoko) { for(int tate = 0; tate CELL_Y; ++tate) { cell_array[yoko][tate][current_cell] = false; } } return 0; } int CellTable print() { for(int tate = -1; tate CELL_Y; ++tate) { for(int yoko = -1; yoko CELL_X; ++yoko) { if( (yoko == -1) (tate == -1) ) { std cout " "; } else if( tate == -1 ) { printf("%2d", yoko); } else if( yoko == -1 ) { printf("%2d", tate); } else if( cell_array[yoko][tate][current_cell] == false) { std cout "□"; } else { std cout "■"; } } std cout "\n"; } return 0; } int CellTable set_cell(int tate, int yoko) { tate = tate % CELL_X * ((tate 0) ? -1 1); yoko = yoko % CELL_Y * ((yoko 0) ? -1 1); cell_array[tate][yoko][current_cell] = (cell_array[tate][yoko][current_cell] == false) ? true false; return 0; } int CellTable set_cell_alive_state(int tate, int yoko) { cell_array[tate][yoko][current_cell] = true; return 0; } int CellTable update() { past_cell= current_cell; current_cell= (current_cell + 1) % CELL_BUFFER; for(int tate = 0; tate CELL_Y; ++tate) { for(int yoko = 0; yoko CELL_X; ++yoko) { update_cell(yoko, tate); } } return 0; } int CellTable update_cell(int x, int y) { int count = check_cell(x, y); if(cell_array[x][y][past_cell] == false) { if(count == 3) { cell_array[x][y][current_cell] = true; } else { cell_array[x][y][current_cell] = false; } } else { if( (count = 1) || (count = 4)) { cell_array[x][y][current_cell] = false; } else { cell_array[x][y][current_cell] = true; } } return 0; } int CellTable check_cell(int x, int y) { int count = 0; if(cell_array[(x-1 0) ? CELL_X-1 x-1][(y-1 0) ? CELL_Y-1 y-1][past_cell] == true) { ++count; } if(cell_array[x][(y-1 0) ? CELL_Y-1 y-1][past_cell] == true) { ++count; } if(cell_array[(x+1 = CELL_X) ? 0 x+1][(y-1 0) ? CELL_Y-1 y-1][past_cell] == true) { ++count; } if(cell_array[(x-1 0) ? CELL_X-1 x-1][y][past_cell] == true) { ++count; } if(cell_array[(x+1 = CELL_X) ? 0 x+1][y][past_cell] == true) { ++count; } if(cell_array[(x-1 0) ? CELL_X-1 x-1][(y+1 = CELL_Y) ? 0 y+1][past_cell] == true) { ++count; } if(cell_array[x][(y+1 = CELL_Y) ? 0 y+1][past_cell] == true) { ++count; } if(cell_array[(x+1 = CELL_X) ? 0 x+1][(y+1 = CELL_Y) ? 0 y+1][past_cell] == true) { ++count; } return count; } int CellTable set_glider() { set_cell_alive_state(1, 0); set_cell_alive_state(2, 1); set_cell_alive_state(0, 2); set_cell_alive_state(1, 2); set_cell_alive_state(2, 2); return 0; } int CellTable set_penta() { set_cell_alive_state(17, 5); set_cell_alive_state(17, 6); set_cell_alive_state(17, 7); set_cell_alive_state(22, 5); set_cell_alive_state(22, 6); set_cell_alive_state(22, 7); set_cell_alive_state(16, 6); set_cell_alive_state(23, 6); return 0; }
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トリチェリ語 |Torricelli languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【tei】 言語名別称 alternate names Anamagi Lou トッリチェッリ語 トリセリ語 方言名 dialect names East Torricelli West Torricelli 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue