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登録日:2012/07/23 Mon 13 17 43 更新日:2024/07/13 Sat 14 03 22 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 17歳教 MGS おいしいツーハン生活 ツーハンプリンセス ツーハン大作戦 井上喜久子 処刑用BGM 戸島壮太郎 楽曲 腹筋処刑用BGM 菊地由美 通ぅー販で☆ おっ買~い物ぉ~♪ \フーワッフーワッ/ お~部屋で のーんびーり ゴー☆ジャス 気分♪ と~っきめき☆ アッイーテムでぇ~ \アラマァ!/ わーたしの 暮らし スーテキに 飾るよぉ~♪ RRRRR... ...RRRRR いきなり関係無いネタ貼りまくってすみません、つい。 お い し い ツ ー ハ ン 生 活 作詞:戸島壮太郎 歌:ツーハンプリンセス(井上喜久子&菊地由美) 『おいしいツーハン生活』とは、ラジオドラマ『アイデアスパイ・ツーハン大作戦』で生まれた、井上喜久子と菊地由美によるユニット「ツーハンプリンセス」の楽曲である。 一言で表すならば、ポップでキャッチーでキュートな曲調。 原典のラジオドラマは、METAL GEARシリーズでお馴染みの小島秀夫プロダクションによるwebラジオ『HIDECHAN! RADIO』にて配信されていた作品である。 同ラジオに出演していた井上と菊地がコンビを組み、誕生。 そして当時小島プロダクションに所属し、番組スタッフでもあり出演者でもあった戸島氏が歌詞を書き下ろして、この曲は世に出されたのだった。 本曲はラジオのBGM集『HIDECHAN! Radio.2.5 TWO-HAN PRINCESSSINGLES+MUSIC&DRAMA CD』に、 ツーハンプリンセスのもう一つの楽曲『いのりの唄』と合わせて収録されている。 このCDは2007年2月14日のコナミスタイル限定販売商品だったため、残念ながら現在では入手が困難になっている。 METAL GEAR SOLID 4には2曲とも、PEACE WALKERにはVOCALOIDアレンジ版の『いのりの唄』が搭載された。 スニーキング中に聴けば癒されること間違いなし。 通信販売、略して通販。 英語ならメールオーダー(mail order)。 店舗に足を運ぶことなく、顧客の側から電話や郵便、インターネットなどの通信手段を用いて注文することで、商品やサービスが指定の場所まで発送される。 勿論、ダンボールで。 本曲は、この素晴らしき通販システムを、井上と菊地がその麗しき美声で高らかに歌い上げる。 その魅力たるや、筆舌に尽くし難い。 文章ではどんなに頑張っても、楽曲の魅力が十全に伝わるとは限らないだろう。 だから、興味のある方は是非とも試聴してみて欲しい。 のだけれど―― この曲、 実 に シ ュ ー ル 。 何処がシュールなのかって? とにかくシュールなのだ。 まず歌詞がシュール。 自室にいながら通販に耽り、贅沢な生活を堪能している様子が歌い上げられているのだが…… 井上はここでも熱心な布教に勤しんでいるのだ。 \ じ ゅ う な な さ い ☆ / オ イ !! (゚Д゚;) こだわり過ぎである。 また、本曲がiPod用楽曲として収録されているMGS4での扱いもシュール。 作中ではiPodを起動することで、普段とは違うBGMを流すことが出来る。 スニーキング中に本曲を聴けば、癒されること間違いない、とは既に述べたが、 世界観にはそぐわないし緊張感の欠片も無いので、癒されるどころか腹筋が試されることになるだろう。 耳元で\フーワッフーワッ/とテンションアゲアゲな曲を垂れ流し、黙々と敵兵を排除するお爺さん……何か嫌だ。 極めつけは、BB部隊との戦闘中、ある条件を満たしてiPodで本曲を流すと…… ツーハンで…… _ ∩ ( ゚∀゚)彡<おっぱ~いぱい~♪ ( ⊂彡 し⌒J お 前 じ ゃ ね ぇ 。 要するに踊るのだ。 BB部隊が。そしてサニーもが。 流している最中にメニューを開いて、画面左下を見てみよう。 スネークの拠点、輸送機ノーマッド機内の様子が映し出されているだろう。 そこには元気に跳ね回るサニーの姿が!! ツーハンプリンセス両氏はメタルギアシリーズに様々な役柄で出演している。 MGS4でも当然の如く共演を果たしており、井上はロリ担当のサニー役、菊地はエロ担当のレイジング・レイブン(BB部隊)の声とモーションアクターとして参加。 MGS4に本曲が使用されたのもその縁があったからだろう。 ……じゃぁ何で、井上がザ・ボスやチコを演じ、菊地がストレンジラブを演じたMGSPWには入ってないのかって? それは大人の事情って奴です。 アニヲタで☆ wiki籠り~♪ \フーワッフーワッ/ ケータイで のんびり 追記・修正♪ どっきどき☆ 住民がぁ~ \アナルゥ!/ わたしの項目 ステキに編集ぅ~♪ 新項目建ってるかな? はやる心を閉じ込めて まずは見に行きましょ ポチランキング 検索もかけて ランキング5位以上の 本日話題の新項目 キャラへの想いが重い 愛のある 項目 立て逃げに愚痴って斬られる 籠りもいる けれど 弔ってやる 余裕はない そう 削除対象は 即座に通報 いつか 出逢えるよ 良☆項☆目♪ アニヲタで☆ wiki籠り~♪ どこにも出かけず 引き籠り(泣) \Fooooo/ 冥殿は変態だー!! 工作抜きで ポチ数伸ばすの~♪ アニヲタで☆ wiki籠り~♪ アニヲタで☆ wiki籠り~♪ アニヲタで☆ wiki籠り~♪ \ワァァァァァ/ やめられないのよ ヘブンへ行こうぜ!! アナルビーズ ギャグボール \イ゙ェアアアアア!/ あなたの性癖 見透かしちゃうのよ \Fooooo/\Fooooo/ アニヲタで☆ wiki籠り~♪ \フーワッフーワッ/ ケータイで のんびり 追記・修正♪ どっきどき☆ 住民がぁ~ \アナルゥ!/ わたしの項目 ステキに編集ぅ~♪ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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*VoteShop で買ったものをなるべく A~Z 順に追加してけ Tooltip表示Ver scriptは編集権限を管理者のみにする必要があるため、編集はこっちのページで頼む 目次 おすすめvote品 Main-hand Weapon One-hand Weapon Off-hand Weapon Held In Off-hand Two-hand Weapon Staves Shield Bow CrossBow Gun Thrown Wand Plate Armor Mail Armor Leather Armor Cloth Armor Neck Finger Trinket Mount おすすめvote品 品目 必要ポイント ID 備考 Heart of Magic 1 44651 QuestHeroic Judgment at the Eye of Eternity報酬でかなり良いNeckがもらえる。報告するだけ Wintergrasp Mark of Honor 1 43589 集めればPvP用gearと交換できるToken。交換できる物はこちら NPCはここ Abandoned Adventurer's Satchel 1 44663 item袋。中身は300G+20Frostweave cloth+各種Crystallizedが3~5個 Main-hand Weapon 品目 必要ポイント ID 備考 Aesuga, Hand of the Ardent Champion 40 46035 PvEcaster向けSPメイス Furious Gladiator's Mageblade 41 45970 PvPcaster向けSPダガー HitCapならPvEでも最高峰 Starshard Edge 41 45620 SPダガー Hitを含めるとMH最強 One-hand Weapon 品目 必要ポイント ID 備考 Golem-Shard Sticker 40 45246 ローグの左手に是非 どのタレントでも使える ※Combatローグの場合、右手武器はToCでFrostblade Hatchetを拾ってくるのもあり。 Off-hand Weapon 品目 必要ポイント ID 備考 Held In Off-hand 品目 必要ポイント ID 備考 Cosmos 54 45617 PvEcaster向けコスモ~ス Two-hand Weapon 品目 必要ポイント ID 備考 Furious Gladiator's Claymore 96 45950 PvP向け両手剣 Furious Gladiator's Sunderer 96 45948 PvP向け両手斧 Furious Gladiator's Crusher 96 45949 PvP向け両手槌 Staves 品目 必要ポイント ID 備考 Furious Gladiator'sシリーズ 93 xyz DPS杖 必要なステータスに合わせて選択 ※キャスタの場合、無理にVoteで貰わずToCに混じってPerditionを拾うのもオススメ Shield 品目 必要ポイント ID 備考 Furious Gladiator's Barrier 53 42565 PvPcaster向けSP盾 Ice Layered Barrier 53 45887 PvEhealer向けMP5付SP盾 The Boreal Guard 53 45877 2ソケットtank盾最高級品 Bow CrossBow Gun Thrown Wand 品目 必要ポイント ID 備考 Plate Armor 品目 必要ポイント ID 備考 Helm of the Faceless 91 45502 tank向けのhelm。tank向けのhelm。シールドを持たないDK大喜びのステータスUP Indestructible Plate Girdle 68 45551 tank向けのwaist。BoEなのも一押しの点 Legplates of the Endless Void 96 45594 tank向けのleg。必要ポイントは多いが、スロット3個な高性能な装備 Spiked Deathdealers 68 45560 tank向けのfeet。BoEなのも一押しの点 Mail Armor 品目 必要ポイント ID 備考 Leather Armor 品目 必要ポイント ID 備考 Legguards of Cunning Deception 96 45536 元々の高性能にsocket3つという最高の品 ただし高価 Shoulderpads of the Intruder 72 45245 触手プレイ Cloth Armor 品目 必要ポイント ID 備考 Neck 品目 必要ポイント ID 備考 Charm of Meticulous Timing 54 45443 MP5付SPneck Pendant of Fiery Havoc 54 45133 SPneck Hitに悩んでいるcasterに Pendulum of Infinity 54 45517 Crit+haste ローグやドルイドに Finger 品目 必要ポイント ID 備考 Trinket 品目 必要ポイント ID 備考 Dying Curse 58 40255 Hitも含めればDPSちんこ2番手 Eye of the Broodmother 60 45308 DPSちんこの2番手 Flare of the Heavens 66 45518 DPSちんこの最有力 Medallion of the Horde 55 42122 pvpちんこ Meteorite Crystal 62 46051 マナちんこ第二位 Show of Faith 66 45535 マナちんこ第一位 Mount 品目 必要ポイント ID 備考 Reins of the Swift Spectral Tiger 25 33225 透明トラマウント Ashes of Al'ar 29 32458 飛行速度310%の火の鳥 Nether Drake Series 29 飛行速度310%のドラゴン達
https://w.atwiki.jp/miitohosizora/pages/91.html
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スレッドより 以下は、平沢進の歌詞をどうにかして解読するスレ2ループ目から引用 940 :Track No.774:2012/02/13(月) 02 40 00.61 DUSToidよ歩行は快適か?が資本主義社会における社畜の歌なのは有名だし歌詞のまんまだけど 亜種音のASTRO-HO-06はニートの歌だね ちょっと解析 生活譲渡拒否者は局所性居住権の剥奪と生存保護の停止を持って贖われる (一度社会からハブれたら様々な権利が剥奪される) 可哀想なASTRO-HOケンタウロス座の彼方 (社会から彼方に追いやれる) 可哀想なASTRO-HOもはや属する所なし (ニートは、どこにも所属できない) 座して死を待つのみの我が身を省み遥かTERA統一政府株式会社社屋の壁に刻まれた 地球的資源保全条約の人殺しを禁止したあの教訓を思い出す いわく「もったいない」 (自殺しようとしたらもったいないという言葉を思い出し、死ぬことも出来ない) 可哀想なASTRO-HO思い出せない事がなんなのか思い出せない (どんどん思考停止していく) 可哀想なASTRO-HO自由故にやることがない (時間だけはあるが何も出来ない) せめてトークンが欲しい 生い茂る椰子の木から果実を得るために (お金が欲しい。魅力的な様々なモノを買うための) せめて日に8時間生産ラインのルーチンワークを トークンを得るために (就職したい。単純労働でもいいから。お金が欲しい) 可哀想なASTRO-HO座してただ波を数える (可哀想なニート。椅子に座ってただネットサーフィンをする)http //www.youtube.com/watch?v=IG46yqn0z38 941 Track No.774 2012/02/13(月) 14 38 24.05 Ho!に親近感湧いたわ 942 Track No.774 2012/02/15(水) 20 07 55.82 940に便乗させてください 自分は、「日々のルーチンにふと疑問をもったASTRO-HOが、異分子として 社会からはじき出される。人との関わりを絶たれた世界(流刑地?)で一人後悔する」 っていう物語だと思った。歌詞のまんまだけど。 局所性居住権の剥奪・生存保護の停止 →どこへ行くのも自由だよ・生活の保障はないよ 義務からの解放、しかし悲しいかな凡人には「自由故にやることがない」 生い茂る椰子の木から果実を得るために →果実はタダでいくらでも手に入るのに、経済活動をしないではいられない 座してただ波を数える →もはや必要ないはずの、労働行為の代替 943 NO MUSIC NO NAME:2012/02/16(木) 17 44 15.77 Astro-HOの物語を語るなら 点呼する惑星のCDとインタラ、ナレーションバージョンの歌詞と 会報のAstro-HOがらみの記事も踏まえた方がいいんでないか 自分的には 942 の方の物語っぽい気がする なにせAstro-Hoはヒラサワであってヒラサワでない存在なんだろうし ニートの歌と言い切るのはちょっと強引なような 944 Track No.774 2012/02/17(金) 01 45 40.33 ニートが社会から疎外されたものの総称なら合ってるだろ 最近は職業作家ですらニート扱いで定義も無茶苦茶だしな 945 Track No.774 2012/02/17(金) 04 51 59.09 ニートは社会から疎外されたものの一部 Astro-Hoが社会から疎外されたもののメタファって言うならわかるが
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1165.html
Two Worlds II 項目数 46+ 10 総ポイント 1000+ 250 難易度:★★☆☆☆ 下位互換未対応のため 360ストア終了後DLC未購入者はDLC実績(250G)解除不可になる 1周オンオフ合計30時間ほどでコンプ可能だが、 クエストの進行不能バグ、ダンジョンマップが重なるバグでダンジョンシーカーが正常にカウントされない等がある。 2周以上のプレイが必要になる可能性がある為、★2。 コンプに必要な人数4人 攻略wiki http //www43.atwiki.jp/twoworlds2 攻略wiki(海外) http //twoworlds.wikia.com/wiki/Two_Worlds_Wiki オフライン:790G 大脱出 ヴァクマール城から脱出する(シングルプレイ) 15 オークと人間 アルソーナ序盤をクリアする(シングルプレイ) 25 日誌 第1章をクリアする(シングルプレイ) 30 過去の記憶 第2章をクリアする(シングルプレイ) 30 強心臓 第3章をクリアする(シングルプレイ) 30 終わりの日 最後までクリアする(シングルプレイ) 80 調合師の道 ポーションを作成する(シングルプレイ) 5 スペルメーカー 魔法を作成する(シングルプレイ) 5 熱いうちに打て! 武器あるいは鎧を強化する(シングルプレイ) 5 視える男 オキュラスを使用する(シングルプレイ) 10 吟遊詩人 任意の曲を間違えることなく演奏する(シングルプレイ) 15 アンタルア的生き方 錠前を50回解除する(シングルプレイ) 10 盗賊 25人から盗む(シングルプレイ) 10 倒し屋 前蹴りを30回成功させる(シングルプレイ) 20 メンタリスト 精神波を75回成功させる(シングルプレイ) 35 矢(ヤ)な男 マルチ・アローで50体の敵を倒す(シングルプレイ) 35 弓名人 ファイア・アローで30体の敵を倒す(シングルプレイ) 20 灰色の魔術師 魔法で50体の敵を倒す(シングルプレイ) 20 白の魔術師 モンスターを50体召喚する(シングルプレイ) 35 罠師 罠あるいは爆弾を使用して40回成功させる(シングルプレイ) 35 静かなる殺戮者 死の一撃で20体の敵を倒す(シングルプレイ) 20 暗殺者 掲示板のクエストを10こなす(シングルプレイ) 15 最強は俺だ! 闘技場の王者になる(シングルプレイ) 25 偉大なる騎士 戦士ギルドのマスターになる(シングルプレイ) 25 市井の賢人 魔術師ギルドのマスターになる(シングルプレイ) 25 盗賊王子 盗賊ギルドのマスターになる(シングルプレイ) 25 アンタルアの商人 商人ギルドのマスターになる(シングルプレイ) 25 ヒーロー レベル20に到達する(シングルプレイ) 25 レジェンド レベル40に到達する(シングルプレイ) 40 ダンジョンシーカー 25のダンジョンに入る(シングルプレイ) 15 失われしルーン石 人間、エルフ、ドワーフ、オークのルーン石を見つける(シングルプレイ) 30 真犯人 クエスト「殺人事件の捜査」をクリアする(シングルプレイ) 20 生ける水晶 ゴーレムの大群を目覚めさせる(シングルプレイ) 15 死者が視える オキュラスを埋め込む(シングルプレイ) 15 オンライン:210G ストーリー I マルチプレイのストーリーモードで第1章をクリアする 15 ストーリー II マルチプレイのストーリーモードで第2章をクリアする 15 ストーリー III マルチプレイのストーリーモードで第3章をクリアする 15 ストーリー IV マルチプレイのストーリーモードで第4章をクリアする 15 ストーリー V マルチプレイのストーリーモードで第5章をクリアする 15 ストーリー VI マルチプレイのストーリーモードで第6章をクリアする 15 ストーリー VII マルチプレイのストーリーモードで第7章をクリアする 60 避けられぬ戦い デスマッチに5回勝利する 10 デュエル デュエルに5回勝利する 10 コレクター 水晶ハントに5回勝利する 10 移住者 ヴィレッジモードで建物を5軒建造する 10 村人 ヴィレッジモードで建物を15軒建造する 20 追加実績 Pirates of the Flying Fortress(¥515):215G The Pursuit of Happiness Find your Treasure 15 Grim Reaper Slay the Bailiff and his minions 20 Blind Fury Kill the Basilisk 20 Lovers' Conspiracy Finish the Lovers' Conspiracy storyline 20 Who Watches the Watchman? Defeat Corr Amarok 20 Tell Willy I Got 'Em Kill 100 enemies with crossbow (Single player campaign) 25 Yo-ho, Yo-ho! Reach 100 points of reputation amongst the pirates 25 Primal Fears Annihilate the Phobias 30 Pirates of the Flying Fortress Complete Pirates of the Flying Fortress 40 Multiplayer Map Pack 1(¥515):35G Return of the Fellowship Complete 4 new multiplayer adventure maps 35 本編クリア後もゲームは引き続きプレイ出来るので焦ってサブクエをこなす必要は無い。 ただし、失われしルーン石等、アルソーナのクエストは進行途中であっても、ラスボス撃破後に消滅するので注意。 ■ギルドマスター系 各種ギルド、街の掲示板、その他サブクエストを順当にこなしていけば、 2章中にギルドマスター系は全て解除可能。 一部クエストが発生しない等のバグがある模様。上記Wikiのバグ情報を参照。 ■マルチプレイのストーリー系 ゴールドメンバーシップであればソロでのクリアでも解除可能。 尚、章ごとの途中経過はマッチ中保存されないため各章は始めたらクリアまで一気に進める必要がある。 ■マルチプレイの対戦系 プライベートマッチでも解除可能。 ヴィレッジモードは1人から可能。 デスマッチは4人から可能。 他は2人から可能。 吟遊詩人 いわゆる音ゲーでギターやバイオリンだとLB/RB/LT/RTの4つをフルに使い難しいので LT/RTのみのドラム推奨。 商人クエストをコンプリートする過程で必ず入手、演奏することになるのでその時にでも。 レジェンド メインクエストを追っただけでは達しない。 ラスボスを倒してレベル41まで一気に上がってしまうと解除されない。 39後半まで上がったら、ラストダンジョンに入る前に上げきってしまったほうがいい。 盗賊 中心の袋までの道が出来る直前などからボタンを連打していると盗んでくれないので 普通にタイミング良く押す事。 「25人」となっているが、同じ人から複数回盗んでもカウントされるので、「25回」成功すれば良い。 左スティックを外側に倒しながら回すと手のアイコンの回転が遅くなり非常に楽 スリのスキルブックはチェズナダール下水道内の盗賊ギルドに置いてある(マップで「ギルドの用心棒」ピンがある場所) 倒し屋 戦士スキル「前蹴り」を習得する必要がある。 使用した際にダウンさせた回数のみカウントされる。 部屋内に居る名前のあるNPC相手に行うと効率がよい。 2本足以外の敵はダウンモーションは無いがきちんとカウントされている。 見分けは敵ダウン時にしか出せないジャンプ追い打ち。 メンタリスト ヒットさせるだけでOK、追加効果のスタンの有無は関係ない 矢(ヤ)な男 LTボタンで「×」印を付けて倒した場合にカウントされる模様。 一度に複数の敵を倒す必要は無い。また、攻撃してこない鳥などを倒してもカウントされない。 弓名人 放った矢が着弾したときに発生する炎で敵を巻き込んで倒した数がカウント対象。 ファイア・アローのスキルをある程度上げた状態(レベル3で範囲4.0m)で、敵周辺に矢を放って炎で倒すと良い。 最低でも水晶による補正無しで精度15が必要 静かなる殺戮者 死の一撃(デスストライク)は敵の背後からスニークモードで近づきAボタンで殺す技の事。 武器を構えてる時の必殺技では無いので念の為。 死の一撃を決められる敵は決まっており、歩いている敵や座っている敵には決められない。 一部の敵は棒立ち状態でも決められない。 具体的には非戦闘時に腕組みして周囲を見回しor立ちションの動作を取っている敵が暗殺対象 オキュラスが有ると事前に観察できて楽 最強は俺だ! メインクエスト第1章の「抹殺」クリア後に発生する戦士ギルドのサブクエスト「闘技場I~X」をクリアすると解除。 偉大なる騎士 全ての戦士ギルドのクエストをクリアしないと解除できない。 2章後半の「旧大学」の掲示板にもクエストが存在する。 多少掲示板の場所が分かりにくい。 旧大学の東南ブロックを北を見つつ探していれば見つけられるはず 市井の賢人 全ての魔術師ギルドのクエストをクリアしなくても解除可能 盗賊王子 全ての盗賊ギルドのクエストをクリアしないと解除できない。 クエスト「処刑」を失敗すると2周プレイ確定となるので注意。 該当の洞窟に入った瞬間時間制限タイマーが作動する。 戦士系で育てている場合かなりの苦戦を強いられるため、クリア後か魔術師推奨。 ダンジョンシーカー ダンジョンのMAP同士がバグで重なってしまっているエリアがあり、正常にカウントされない。 (全く別のダンジョンのNPC印だけがマップに記載されている場合など) ダンジョンを周る順番を変えることで解除できる可能性がある為、 カウント対象のダンジョンに初めて入る場合は、直前にセーブして、ダンジョンに入った際にカウントされることを確認してから進めたほうが無難。 ダンジョンの場所については 「名声の冒険履歴で入ったダンジョンの数が正しくカウントされない。」を参照。 メイン・サブクエストをすべてこなしていれば10~22(21除く)と31を順番に回れば良い (18番は段差を飛び降りると戻れなくなるので注意) バグ等で全ダンジョンを回ったはずなのに24までしかカウントされない場合がある。 後1個ならばDLC「Pirates of the Flying Fortress」を購入してセーブをインポートして始めて少しやればすぐに解除される。 失われしルーン石 人間のルーン石のあるニュー・アショス東側へは、海岸沿いを泳ぐか船で移動して行くことができる。 真犯人 メインクエスト第1章の「抹殺」クリア後に発生するハトマンドールのサブクエストを順にクリアしていけば、 「ミラージュとの取引」クリア後に解除される。 注)メイソン救出後、リーサの家に着いてから次のクエストに関する会話が発生するまで外に出ないこと。 生ける水晶 メインクエスト第1章の「獣の腹」クリア後のイベント(水晶の軍隊)完了後に解除。 死者が視える メインクエスト第2章の「我視る 故に我在り」クリア後に解除。 追加実績 Pirates of the Flying Fortress 追加クエストは http //guides.gamepressure.com/twoworldsiipiratesoftheflyingfortress/ 画像入りですが、英語サイトなので注意 Blind Fury Basiliskの倒し方はSight Stealerを使って目潰しをし、石化を防いでから攻撃 途中に出てくる雑魚敵は一掃しないと、Basiliskにダメージを与えられません Who Watches the Watchman? Corr AmarokはBasilisk Eye Ringなどを装備し、能力上昇のポーションを使うと倒しやすい クエスト「Consciousness」の巨人ボスはダメージを一定与えると、 4箇所の祭壇が開くので、祭壇を一つずつ破壊していけば倒せる。 Tell Willy I Got 'Em クエストとは別データで始めた方が楽。初めの島の敵を中心に倒していく。レンジャーで始め、数個目のクエスト報酬で手に入るRecurve Crossbowで、弱い敵や攻撃してこない毒植物中心に倒していけば比較的短時間で取れる。 Multiplayer Map Pack 1 Return of the Fellowship マップのクリア順番は関係なし。全てのマップを一通りクリアしたところで解除。 敵の攻撃力が高めな上、数も多く、ボス戦まであるのでソロの場合はある程度のレベルと装備、召喚等あると良い。 オンストーリークリア後のレベル50程度だと即死もよくあるが、クリアは可能。 逆にマルチの場合は各マップ簡単にクリア可能。ただし開始時にロビーに揃っているメンバーとしかプレイできない上に途中参加も不可能なので注意。 高レベルの海外プレーヤーが時々いるので上手く一緒になれれば、後ろをついていくだけでクリアできる。
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デストラカン Destrachan This underground reptilian horror walks on two powerful hind legs. Its forelimbs are armed with sharp curving claws, and its toothy, eyeless, tubular head has three hypersensitive frilled ears that turn toward any sound made in its vicinity. This cruel monster's true weapon, however, is an amplified version of the sonic cry that it uses to navigate, communicate, and hunt. It communicates with others of its kind through a complex series of clicks, shrieks, and whistles, but it is intelligent enough to understand other languages. Most destrachans understand at least one other language—usually Undercommon—and can often be reasoned with. An obligate carnivore, the destrachan relishes fresh meat but won't hesitate to make a meal of carrion it finds in its path. When traveling in packs, the creatures take great delight in stalking travelers through miles of tunnels before attacking and subduing them, then devouring them alive. “知識の想起”――異形(〈伝承学〉) DC 24 一般的な知識 DC 22 専門知識 DC 19 デストラカン Destrachan クリーチャー8 CE 大型 異形 出典 Bestiary 2 71ページ 知覚+20;反響定位120フィート、視覚なし 言語 デストラチャン語、地下共通語;デストラカン語のみ会話できる 技能 〈運動〉+18、〈隠密〉+15、〈生存〉+18 【筋】+6、【敏】+3、【耐】+4、【知】+3、【判】+6、【魅】+3 反響定位/Echolocation A destrachan can use its hearing as a precise sense at the listed range. AC 27;頑健+16、反応+13、意志+18;+4 status bonus to all saves vs. [音波] HP 135;完全耐性 盲目状態、視覚;抵抗 [音波]15 移動速度 25フィート 近接 [one-action] 顎 +20[+15/+10]、ダメージ 2d8+10[刺突]、加えて1d8[音波] 近接 [one-action] 爪 +20[+16/+12](機敏)、ダメージ 2d8+10[斬撃] Destructive Harmonics/Destructive Harmonics [two-actions] (聴覚、力術、伝承、音波) The destrachan emits a harsh sonic cry that deals 9d6 sonic damage (DC 26 basic Reflex save) in either a 60-foot cone or a 30-foot burst. It can't use Destructive Harmonics again for 1d4 rounds. Painful Harmonics/Painful Harmonics [two-actions] (聴覚、力術、無力化、伝承) The destrachan emits a sonic cry in either a 60-foot cone or a 30-foot burst. This discordant ululation resonates along the nerves and bones of living creatures in the area, manifesting as waves of incapacitating pain washing over the victims. Each living creature in the area must attempt a DC 26 Fortitude save. The destrachan can't use Painful Harmonics again for 1d4 rounds. 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 The creature is sickened 1 for 1 round. 失敗 The creature is deafenedfor 3 rounds and stunned 2 . 大失敗 The creature is deafened for 1 minute and stunned 3. Shattering Harmonics/Shattering Harmonics [two-actions] (力術、伝承、音波) The destrachan focuses its harmonics against a single item within 60フィート that is made of crystal, metal, stone, or wood. The target object takes 7d8 sonic damage. If the item is attended, its bearer can attempt a DC 26 basic Reflex save for the item. The destrachan can't use Shattering Harmonics again for 1d4 rounds. 追加の知識:Destrachan Language Destrachan Language The Destrachanlanguage can be learned by other creatures, but without a destrachan's unique vocal organs, non-destrachans can convey only basic notions and concepts with it. In most cases, it's better to speak Undercommon to a destrachan than attempt to use its own language.
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ホーダッグ Hodag Because they are often described only in drunken retellings of loggers' or miners' tales, hodags are considered by many to exist only in the local folklore of remote areas. However, some individuals have actually encountered these dangerous beasts firsthand, and even fewer have lived to tell their tales. Hodags are reptilian creatures the size of bulls. These vicious predators' long claws can tear creatures apart in seconds. Their backs sport dozens of long spines that run from their snouts all the way down the length of their powerful tails. Their wide mouths are full of sharp and twisted rows of teeth not unlike those of a shark. The hodags' rough, scaly hides carry hues of green and brown, allowing them to blend into their forest surroundings where they ambush prey. Only their glowing red eyes reveal their presence, though hodags have learned to use this to their advantage by drawing attention to their eyes in one area, then closing their eyes and stealthily moving to another area to cause their prey to misconstrue their location. In the wintertime, when snow and ice blankets a region, hodags grow a foul-smelling coat of greasy, dark-brown fur that sprouts in tufts from between their scales. A typical hodag measures over 10フィート long from snout to tail and weighs upward of 700 pounds. “知識の想起”――魔獣(〈秘術〉、〈自然〉) DC 24 一般的な知識 DC 22 専門知識 DC 19 ホーダッグ Hodag クリーチャー6 アンコモン N 大型 魔獣 出典 Bestiary 2 145ページ 知覚+14;暗視、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート 言語 共通語;いかなる言語も話せない 技能 〈運動〉+15、〈隠密〉+14 (+16 in forests)、〈生存〉+12 【筋】+5、【敏】+4、【耐】+5、【知】-2、【判】+4、【魅】±0 Trackless/Trackless A hodag sweeps the ground behind it with its tail as it moves、obscuring its tracks. The DCs of checks to Track a hodag are increased by 10. AC 24;頑健+17、反応+14、意志+12 HP 90 凶暴性 [reaction] 移動速度 25フィート、穴掘り15フィート 近接 [one-action] 顎 +17[+12/+7]、ダメージ 2d8+8[刺突] 近接 [one-action] 爪 +17[+13/+9](機敏)、ダメージ 2d6+8[斬撃] 近接 [one-action] 棘尾 +17[+12/+7](間合い:10フィート、多用途:[刺突])、ダメージ 2d6+8[殴打]、加えて打ち倒し Rip and Tear/Rip and Tear [two-actions] The hodag makes two claw Strikes and one jaws Strike in any order. Toss/Toss [two-actions] The hodag Strides, then makes a Strike against a target in reach. If it moves at least 20フィート and succeeds at its Strike, the hodag deals damage normally and then attempts an Athleticscheck against the creature's Fortitude DC to toss the enemy into the air. On a success, the tossed creature is thrown 10フィート in a straight line in the direction of the hodag's choice and then lands prone . If the creature is knocked into a solid object, it takes 1d6 bludgeoning damage as well before landing prone. The hodag can instead toss a creature straight up in the air. The creature lands in the same square where it started, takes 1d6 bludgeoning damage, and lands prone. 追加の知識:Hodag Tales Hodag Tales Those who've encountered hodags tend to create larger-than-life reports of the sighting. In the dense Verduran Forest, lumberjacks working for the Lumber Consortium regale each other with competing stories about Big Marna, a legendary hodag who the loggers claim has killed two dozen people. Inhabitants of Echo Wood in the River Kingdoms spin lore about Black Shiv, a hodag spotted haunting the outskirts of small settlements, and in recent months, hunters and miners in the southwestern reaches of Ravounel speak of a frightening undead hodag called Ghouliegut.
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ギター ベース ギター ここにTAB譜 ベース |=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---| |=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---| |3---=---=---=---|=---=---=---=---|4---=---=---=---|=---=---=---=---| |=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---| |=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---| |=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---|6---=---5---=---| |=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---| |6---=---=---=---|=---=---=---=---|4---=---=---=---|=---=---=---=---| |=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---| |4---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---| |=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---| |=---=---=---=---|=---=---=---=---|6---=---=---=---|=---=---=---=---| |=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---| |=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---| |6---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---| |=---=---=---=---|=---=---=---=---|4---=---=---=---|=---=---=---=---| | 2 times | |=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---| |=---=---=---=---|=---=---=---=---|4---=---=---=---|=---=---=---=---| |=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---| |6---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---| |=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---| |=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---| |4---=---=---=---|=---=---=---=---|2---=---=---=---|=---=---=---=---| |=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---| |=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---| |4---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---| |=---=---=---=---|=---=---=---=---|0---=---=---=---|2---=---=---=---| |=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---| |=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---| |=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---| |4---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---| |=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---|
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SEED 一覧 79ゆらめく影の世界Lv52 (B13 敵無し⇒はぐれメタル) C9残された空の迷宮Lv67 (B13 敵無し?) ◆C9 DD残された空の迷宮Lv67 (B13 敵無し?) ◆DD 79 ゆらめく影の世界Lv52 (B13 敵無し⇒はぐれメタル) Basalt World of Regret Lv52 RANK,SEED=79 2EB5(121 11957) ゆらめく影の世界LV52 BOSS=イデアラゴン 階層=13 敵RANK=4 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B13(2BF4) 宝箱=C1 E1 F8 G6 H5 I1 即開=ゆうわくの弓(B5F),ドクロのかぶと(B13F) B13 16x16 ElistOfs=2BF4(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) はぐれメタル(X) ⇒(O) スライムマデュラ(X) トロルキング(X) クローハンズ(X) アイアンブルドー(X) オンゴリの崖(65)でぶ,のどたん,レオ,まさひろ(ましゃはぐメタXI),やっこ(やっこはぐメタ11),ミューク,ナイト ヤハーン湿地(4E)メフィスト,てつや,まさひろ(ましゃはぐメタⅢ),ジルコニア(ジークサイクロンちっくメタルJr.),エンシイ,せいふく(シウマイはぐメタXII),カツヒト 場所 Base値 65 120-138,140-149 4E 123-143 種地図(転生★99) ※(転生8回99) 65 not match 1-10 4E not match 1-4 ※転生回数及び最大レベルは一例です。 C9 残された空の迷宮Lv67 (B13 敵無し?) ◆C9 Platinum Maze of Doubt Lv67 RANK,SEED=C9 2EB5(201 11957) RANK,SEED=DD 2EB5(221 11957) 残された空の迷宮LV67 BOSS=スライムジェネラル 階層=15 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B13(2BF4) 宝箱=S1 A1 B4 C4 D5 E3 F2 G3 H1 I1 即開=まてきの杖(B3F),はめつの盾(B5F),メテオエッジ(B13F) B13 16x16 ElistOfs=2BF4(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ゴールドマジンガ(X) ファイナルウェポン(X) キマイラロード(X) プラチナキング(X) ボーンスパイダ(X) オンゴリの崖(65) ヤハーン湿地(4E) DD 残された空の迷宮Lv67 (B13 敵無し?) ◆DD Platinum Maze of Doubt Lv67 RANK,SEED=C9 2EB5(201 11957) RANK,SEED=DD 2EB5(221 11957) 残された空の迷宮LV67 BOSS=スライムジェネラル 階層=15 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B13(2BF4) 宝箱=S1 A1 B4 C4 D5 E3 F2 G3 H1 I1 即開=まてきの杖(B3F),はめつの盾(B5F),メテオエッジ(B13F) B13 16x16 ElistOfs=2BF4(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ゴールドマジンガ(X) ファイナルウェポン(X) キマイラロード(X) プラチナキング(X) ボーンスパイダ(X) オンゴリの崖(65) ヤハーン湿地(4E)
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白-HAKU- 作画 渋沢さつき 闘牌原作 馬場裕一 掲載誌 別冊近代麻雀91年7月号~94年8月号連載 話数 全36話 あらすじ 無口な少年が見つけた熱き想い。卓上に広がる世界に少年は青春を懸けた。何にも染まらない、真っ白なままのHAKUを待つものは一体何だろうか?(竹書房公式サイトより) 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 Amazon 近代麻雀コミックス 竹書房 B6 全4巻 1巻・1992年5月24日初版 4巻・1994年9月27日初版 白-HAKU- 全4巻完結 (近代麻雀コミックス) [マーケットプレイス コミックセット] 備考 1~18話(単行本1・2巻)が第1部、19~36話(単行本3・4巻)が第2部(連載時のタイトルは「白-HAKU-2」。第1部の数年後が舞台)となる。 スピンオフ作品に『黒の男』が、続編に「白 NEXT GENERATION」がある。 90年代 渋沢さつき 近代麻雀コミックス 近麻 馬場裕一