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https://w.atwiki.jp/taptitans2/pages/103.html
1/12付けのアップデート告知の機械翻訳に簡単な意訳を加えたものになります。 編者に理解できない部分が多くあるため、原文と合わせ読んでください。 https //redd.it/7pzde7 なお、wiki内各リンク先のスキル情報詳細は最新バージョンではない場合があり、 効果数値や内容は現在の仕様と合致しないものがあります。 Features Key Changes Mystery Chest Phaseout Skill Tree Reset Relic Growth More Balancing Fixes and Optimizations Happy 2018, heroes! □ 2018年おめでとう、ヒーロー達!□ A new year and holiday break calls for a much-anticipated update. 新年のホリデー休暇が大いに楽しみなアップデートを呼び起こします。 Over the past few weeks, the development team has been working to revamp 2.5. We hope that despite the server problems that happened during the holiday season, you were able to enjoy the game to the fullest while getting well-deserved R R... And even if you didn't get the time off to kick back, we hope you were still able to enjoy the seasonal and limited edition offers in TT2. ここ数週間、開発チームは2.5の改革に取り組んでいます。 ホリデーシーズンに起こったサーバの問題にもかかわらず、R&Rを十分に楽しんでいたにもかかわらず、ゲームを楽しむことができたことを願っています。そして、時間を逃していなくても、 あなたはまだTT2で季節限定の特典を楽しむことができました。 As mentioned in the previous announcement, we want to apologize for the inconvenience and problems that occurred with the roll-out of v.2.5, and express appreciation for the patience of all our players during the unexpected maintenance times, while we worked to fix the bugs. Furthermore, we want to assure you that we do take events such as these seriously and as a learning experience, so that future updates are rolled out smoothly. 前回の発表で述べたように、v.2.5の公開に伴う不便や問題点についてお詫びしたいと思います。バグ修正のための予想外のメンテナンス期間でも皆さんの忍耐力に感謝の意を表します。 さらに、これらの出来事を真剣に受け止め、学習経験として、将来のアップデートがスムーズに展開されるようにすることをあなた方にお約束します。 That being said, we hope you're excited to get the ball rolling for all the improvements to come this year. Moving forward, we will now be posting DevLogs every 2-3 weeks, according to when we feel that we have sufficient information to be announced. When we first began DevLogs and Q A threads, their posting schedules were based on the current state of the game and update plans. Now that a lot has changed, and our communication systems and platforms are enhanced, we've decided that DevLogs will not be posted every 2 weeks exactly as previously planned. Instead, DevLogs will be posted as information comes along (i.e. usually within 2-3 weeks) and further announcements made if need be! Likewise, if you want to interact with us even more, please check out our Twitch channel where we do in-game giveaways and answer your questions live! 今年のさまざまな改良がどのように展開されるのかを楽しみにされていると願い、今後、DevLogを2~3週間ごとに掲載していく予定です。十分な情報があれば、発表する予定です。 DevLogsとQ&Aスレッドを初めて開始したときの投稿スケジュールは、ゲームの現在の状態と更新計画に基づいていました。 多くの変更があり、通信システムとプラットフォームが強化されたので、DevLogは2週間ごとに正確に以前に計画されていないと判断しました。 代わりに、DevLogsは、情報が来ると(つまり、通常2~3週間以内に)投稿され、必要に応じてさらに発表が行われます! 同様に、私たちとさらに交流したいのであれば、ゲーム内での賞品を贈るTwitchチャンネルをチェックして、質問に答えてください! So what's in V.2.5.6? V.2.5.6には何が含まれているか? Features 特徴: Can you reach the new Stage Cap of 12k? あなたは12kの新しいステージキャップに到達できますか? New Shop Bundle A Starter Bundle will now be available for brand new accounts to help you get your tap-venture started! 新たなショップバンドル:新たに冒険を開始する新しいアカウントに向けて、スターターバンドルをご利用いただけるようになります。 Key Changes 主な変更点: Mystery Chest Phaseout ミステリーチェストの喪失 Mystery chests have been a generally unpopular feature since its release, and so we will be removing this chest in our Valentine's update early next month with the release of v2.6. At this time we will be converting any existing mystery chest tokens at a rate of 25 diamonds per token. Tokens may still be used to purchase mystery chests up until v.2.6. Similarly, daily login reward tokens will be replaced with crafting shards. ミステリーチェストはリリース以来あまり人気がない機能なので、来月早々にv2.6のバレンタインアップデートでこのチェストを取り除く予定です。 現時点では、既存のミステリーチェストトークンを1トークンにつき25個のダイヤモンドのレートで変換します。 v.2.6まではトークンはミステリーチェスト購入のために使用されるかもしれません。 同様に、デイリーログイン報酬のトークンはクラフティングシャードに置き換えられます。 Skill Tree Reset スキルツリーリセット This update will bring a forced skill tree reset to fix the remaining issues due to the previous server instabilities. In-App Purchase Adjustments このアップデートにより、以前のサーバーの不安定さに起因する残りの問題を修正するため、スキルツリーが強制リセットされます。 アプリ内購入調整 You will notice minor pricing adjustments in this update (either increase or decrease depending on your particular situation), to fix remaining mismatches between Android and iOS prices. All Android prices are being set to match automatically generated iOS prices. These automatically generated iOS price conversions include any locally-imposed taxes, which is why some countries appear to have worse conversion rates than others. This is something that is out of our control as they have been altered to work with the Play and App stores globally. AndroidとiOSの価格の間に残っている格差を修正するために、このアップデートのマイナーな価格調整(特定の状況に応じて増減する)に気づくでしょう。 すべてのAndroid価格は、自動的に生成されたiOS価格と一致するように設定されています。 これらの自動的に生成されたiOS価格の変換には、地方税が含まれているため、一部の国では他の国よりもコンバージョン率が悪いようです。 これは、世界中のPlayストアとAppストアで動作するように変更されたため、われわれのコントロールから外れるものです。 Relic Growth レリックの成長 With this update we have reduced relic growth past stage 9k (although it is still slightly faster than exponential). This was done to compensate for the increased late-game progression speed that our last few updates have brought, as well as to ensure a healthy progression system as we continue to roll out future stage increases. このアップデートでは、レリックの成長は9kステージを経て減少します(指数関数よりもやや速いですが)。 これは、前回のアップデートでもたらされたゲームの進行速度の増加を補うために、また将来の段階的な増加を引き続き展開する健全な進行システムを確保するために行われます。 More Balancing さらなるバランス調整 As just mentioned above, relic growth has been reduced past stage 9k; Specifically, relics awarded at stage 10k were reduced by roughly 40%. 上記のように、レリックの伸びは9kステージを経て減少します。 具体的には、10kステージで得られるレリックは約40%削減されます。 103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1b9-lXUw)[sage] 投稿日:2018/01/13(土) 10 14 18.17 ID t1ZABUmY0 [6/9] レリック40%減少って大きい様に思うけど 今までMS10Kで貰ってたレリックがMS10240で 貰えるようになるだけみたいだね って聞くと大したことない気がする不思議 Several daily login reward values were increased! 毎日のログイン報酬の値がいくつか増えます! Fixes and Optimizations 修正と最適化: Shop currency crash fixes. ショップ通貨のクラッシュ修正。 Server optimizations and stability improvements. サーバーの最適化と安定性の向上 Deadly Strike was boosting Inactive Damage when the corresponding Mythic equipment set was incomplete. Deadly Strike【致命的な一撃】は、対応するミシック装備セットが不完全だったときにInactive Damageを強化していました。 Selling Mythic equipment and crafting will now ask for confirmation. ミシック装備を作成する際、または販売する際に、確認を求められます。 Login panels will no longer continuously pop up when switching devices. デバイスの切り替え時にログインパネルがポップアップすることがなくなりました。 Duplicate item prevention for shop daily deals. ショップの日々の取扱品の重複を防止します。 Rare equipment removed from shop daily deals. レア装備は、ショップの日々の取扱品から取り除かれます。 We're aiming for V.2.5.6 to be released next Friday! An announcement will be made should there be any delay or added information to these patch notes. 次の金曜日にV.2.5.6をリリースする予定です! これらのパッチノートに遅延や追加情報がある場合は、追って告知します。 Let's get the new year started with sweet updates! スイートなアップデートで新年を始めよう! 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最初に選べる3種の職業のうち、唯一ヘビーアーマーを装備することができ 近接戦闘に特化した職業です。 主な装備 武器:片手剣・両手剣 防具:ヘビーアーマー 育成方針 ステ振りは基本的に筋力重視ですが、4次職・5次職で 魔法攻撃スキルを習得することができるのでそちらを目指すなら知能も必要となる。 逆に言えばそれまでは知能が活きる攻撃スキルを一切覚えない為、戦闘用ペット等のサポートが無い限りはお勧めできません。 体力を上げてもいいですが、過去作ほどの恩恵は無くPTプレイをする機会も少ない為、全て筋力でも問題は無いかと思われます。 ★火力型 お勧め武器:弓 3次職まで剣・槌・斧の制限があるスキルが無く、弓は両手武器扱いの為、弓で攻撃スキルを発動することができます。 また、攻撃力も変わらず、単純に遠距離攻撃が便利なので3次職になるまで弓で戦えます。 ★防御型 お勧め武器:ダガー 火力型と同様、3次職まで剣・槌・斧の制限があるスキルが無く、ダガーでも攻撃スキルを発動することができます。 スキルによる単発ダメージは下がりますが、通常攻撃の攻撃速度が速い為、総合ダメージは上がります。 お勧めスキル 【共通】 ◆(バフ)Fighter's Heart:筋力アップ ◆(永続バフ)Fighter's Blessing:攻撃速度・敏捷アップ(MP70%以上の時のみ) ◆(パッシブ)Offensive Position:物理攻撃力アップ ◆(パッシブ)Defensive Position:物理防御力+最大HPアップ※Lv1だけでも最大HP10%アップ 【火力型】 ◆(攻撃)Crash Blow:両手武器でのメインスキル ◆(パッシブ)Two-Handed Training:両手武器の物理攻撃力アップ 【防御型】 ◆(パッシブ)one-Handed Training:両手武器の物理攻撃力アップ ※Wind Slashingを習得してもいいですが、2次職以降の防御系職で持続ダメージ付きのSingle Attackが 習得できるので、それまで通常攻撃のみで乗り切る手もあります。 ファイター習得スキル ※共通の習得可能スキルはFighter(ファイター)概要に記載しています。 【Crash Blow(クラッシュブロー)】 種類 単体攻撃 武器制限 両手武器 追加効果 - CT 2.8秒 内容 Liefts Two-handed Weapon and smashes down the target to deal 〇% damage.→Lv10以降はBuning Crash(バーニングクラッシュ)へ派生 習得段階 スキルLv 習得Lv 威力 追加効果 消費MP 必要SP 必要Gold 1次職(ファイター) 1 3 +63% - 19 20 2 2 6 +66% - 28 20 15 3 10 +70% - 56 20 92 4 13 +74% - 92 20 247 5 17 +78% - 161 20 702 【Wind Slashing(ウィンドスラッシング)】 種類 単体攻撃 武器制限 片手武器 追加効果 - CT 2.8秒 内容 Quickly slashes the target and deals 〇% damage.→Lv10以降はCross Slashing(クロススラッシング)へ派生 習得段階 スキルLv 習得Lv 威力 追加効果 消費MP 必要SP 必要Gold 1次職(ファイター) 1 3 +63% - 19 20 2 2 6 +66% - 28 20 15 3 10 +70% - 56 20 92 4 13 +74% - 92 20 247 5 17 +78% - 161 20 702 【Single Attack(シングルアタック)】 種類 単体攻撃 武器制限 片手武器 追加効果 持続ダメージ CT 4.2秒 内容 Powerfully pierces the enemy to deal 〇% damage and cause Poison on the target by 〇% chance.Targets in Poison status will receive about 〇 poison damage per second for 〇s.→Lv10以降はDouble Attack(ダブルアタック)へ派生 習得段階 スキルLv 習得Lv 威力 追加効果 消費MP 必要SP 必要Gold 1次職(ファイター) 1 3 +44% 70%/21.4/3s 19 20 2 2 6 +46% 70%/32.4/3s 28 20 15 3 10 +49% 70%/65.1/3s 56 20 92 4 13 +52% 70%/106.0/3s 92 20 247 5 17 +55% 70%/186.2/3s 161 20 702 【Uppercut(アッパーカット)】 種類 単体攻撃 武器制限 両手武器 追加効果 ノックバック CT 5.4秒 内容 Hits up quickly with Two-handed Weapon to deal 〇% damage and knock the target back.→Lv10以降はEarthquake(アースクエイク)へ派生 習得段階 スキルLv 習得Lv 威力 追加効果 消費MP 必要SP 必要Gold 1次職(ファイター) 1 3 +44% ノックバック 19 20 2 2 6 +46% ノックバック 28 20 15 3 10 +49% ノックバック 56 20 92 4 13 +52% ノックバック 92 20 247 5 17 +55% ノックバック 161 20 702 【One-Handed Training(ワンハンドトレーニング)】 種類 パッシブスキル 対象 片手武器 物理攻撃力 内容 Equipping One hand Weapon increases Physical Damage by 〇. 習得段階 スキルLv 習得Lv 上昇値 必要SP 必要Gold (制限無し) 1 10 17.8 20 92 2 20 80.7 20 1330 3 30 215.0 20 6639 4 40 436.9 20 20895 5 50 760.0 20 50928 【Two-Handed Training(トゥーハンドトレーニング)】 種類 パッシブスキル 対象 両手武器 物理攻撃力 内容 Equipping Two-handed Weapon increases Physical Damage by 〇. 習得段階 スキルLv 習得Lv 上昇値 必要SP 必要Gold (制限無し) 1 10 18.7 20 92 2 20 85.0 20 1330 3 30 226.4 20 6639 4 40 459.9 20 20895 5 50 800.1 20 50928 【Enhanced HP(エンハンスドHP)】 種類 パッシブスキル 対象 最大HP 内容 Increase MAX HP by 〇 + 〇%. 習得段階 スキルLv 習得Lv 上昇値 必要SP 必要Gold 1次職(ファイター) 1 6 14.6+1.2% 20 15 2 9 24.7+1.4% 20 62 3 12 40.9+1.6% 20 182 4 15 64.2+1.8% 20 182 5 18 95.3+2.0% 20 878 【Fighter's Heart(ファイターズハート)】 種類 単体Buff 武器制限 (無し) 効果 筋力アップ CT 3.0秒 内容 Increases the target's Strength by 〇 for 〇m.Casting Time - 2.0s,Range - 15.0m 習得段階 スキルLv 習得Lv 上昇値 持続時間 消費MP 必要SP 必要Gold 1次職(ファイター) 1 10 4.5 20m 56 20 92 【Vital Powerup(バイタルパワーアップ)】 種類 PT範囲Buff 武器制限 (無し) 効果 健康アップ CT 7.2秒 内容 Increases party member's Vitality by 〇 for 15m. 習得段階 スキルLv 習得Lv 上昇値 持続時間 消費MP 必要SP 必要Gold 1次職(ファイター) 1 10 5.9 15m 56 20 92 2 20 23.7 15m 255 20 1330 【Fighter's Blessing(ファイターズブレッシング)】 種類 制限付き自己Buff 武器制限 (無し) 効果 攻撃速度・命中アップ(MP70%以上時のみ) CT 10.0秒 内容 Spirit gives figher a blessing. When Current MP Percentage is 70 or above, Normal attack speed recieves as much as 〇%.Increases agility by 〇. 習得段階 スキルLv 習得Lv 上昇値 持続時間 消費MP 必要SP 必要Gold 1次職(ファイター) 1 10 5.0%/3 (永続) 56 20 92 2 20 5.5%/6 (永続) 232 20 1330
https://w.atwiki.jp/2ten5/pages/2.html
☆サイト擬人化ジャンルのこと ある一定のエリアで流行り、設定があまりに乱立してよく分からないので作ってみました。故に分かる人間のみが楽しいWikiです。御了承の程を。 ※所謂一般的な2.5次元とは無関係です。俗称みたいなものですので、お気になさらず。
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/149.html
第5回MF2Twitter杯(つい杯5)について 日時 ・2013年7月06日、Ustによる試合放送は06日20時から開始(終了) ・参加表明は7月05日23 59まで(終了) 戦い方 オート戦 トーナメント制(2本先取勝負) 前回殿堂入りモンスターと今回優勝モンスターのエキシビション(5代目殿堂入り決定戦 VS 000↑↑※2回連続) 参加規定 Twitterアカウントをお持ちの方←重要!! 参加は一人1体まで フルモンであること(補正込みでも可) ヴァージアハピ以外の種族が出場可能 育成条件は特になし、油草薬モモバナナ倍速QSQLご自由に 漢字名もOK 前回出場者は同一個体での連続出場禁止(1大会以上挟んだモンスターは可能) 前回成績上位者はシード優先 試合結果 随時Ustで放送→放送録画 録画1部 http //www.ustream.tv/recorded/35425145 録画2部 http //www.ustream.tv/recorded/35428769 また初戦録画忘れました。すいません。 トーナメントくんで記録 出場方法 メモカデータをmemかmcr形式にして提出(http //ux.getuploader.com/mf2_netbattle/にうp) 実機でも参加可能 メモカの吸い出しについての参考ページ →http //www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/146.html →http //www.wikihouse.com/mfvip/index.php?MCAdapter 出来ればデータを1つにして冬眠モンスターも1体にしてくれると管理しやすいです 提出後(@carmine_mfへ)リプライをくれると助かります(出場モンスターの所持状態変化やチビフルかを添えて) データ提出時にモンスター情報を書いたメモ帳添付でも可 鍵付きアカウントだと気づかない場合があるので出来れば鍵を外してリプライを送ってください 一言コメント(一言じゃなくても可)も受け付けてます 実機勢の方で要望があればブリーダー名の変更(アカウント名と同一にしたいなど)も行います エミュ勢向け スクリーンショットは640×480を2枚結合して50%に圧縮したものです(F8で撮影、snapフォルダに保存されたもの) 結合は画像編集のフリーソフト(photoScape)などがあれば簡単にできるかと メモカデータ、コメントやモンスター情報をまとめたテキストファイル、スクリーンショット 以上の3点をzip形式などでまとめてうpしてくれると非常に助かります ファイル名→ブリーダー名(ローマ字).zipの形に、モンスター名だと混乱するので 【メモの雛形】↓ できるだけコピペで貼れるように統一 ブリーダー名(出場回数) / 種族名(ニックネーム) 状態変化(底力/逆上 根性 集中 闘魂 憤怒 我慢 余裕 必死 元気 本気/泥酔/団結 )の順番通りに imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像タイトル.jpg) ひと言コメント 画像は出来ればjpeg保存(pngも可)、スナップから直のbmp保存だとwikiに反映されないため スムーズな受け渡しを図るため、名前修正希望とかじゃない限りアップローダー提出時はパス無しで 第4回までの出場数(優勝、準優勝回数) 種族 出場数 種族 出場数 種族 出場数 種族 出場数 種族 出場数 ピクシー 7+2 ドラゴン 4+3 ケンタウロス 3+1 コロペンドラ 2 ビークロン 2+3 ヘンガー 2+1 チャッキー 7(優 1)+1 ゴーレム 4+1 ロードランナー 2+2 デュラハン 2(優 1) アローヘッド 1(優 1)+1 ライガー 4+1 ホッパー 2 ハム 4+3 バクー 2 ガリ 6+2 アーケロ 2(準 1)+1 グジラ 1 バジャール 1 ニャー 3 ヒノトリ 2 ゴースト 1 メタルナー 1+1 スエゾー 7+1 ジール 3 モッチー 2 ジョーカー 6(準 1)+1 ネンドロ 2 ゲル 4(優 1)+1 ウンディーネ 3 ナイトン 1+2 モック 1 ダックン 3+1 プラント 3+1 モノリス 2(準 1)+3 ラウー 2+1 ワーム 2+3 ナーガ 5(準 1) 出場者一覧(出場表明順) 出場番号:ブリーダー名(つい杯出場回数) / 種名(ニックネーム) ブリーダー1:レノクレ(5) / メタルシェル(Ontlogy) (逆上 憤怒 我慢 根性 余裕 元気) Ontologyではない.Ontlogyなのである. ラ○スあたたたたたたたたたたたたーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっく!! ブリーダー2:コロコロネ(3) / ベニシャクトリ(べにしゃっく) (逆上 憤怒 余裕 必死) ベニシャクトリが羽化用と決めたやつは誰だ! そんな悪い子はこのしゃっくが相手をしてやろう!! ブリーダー3:さび(2) / ホシゾラ(ホシゾラ) (底力 我慢) ブリーダー4:ままり(4) / エコスライム(もぎもぎブルーメ) (底力、憤怒、余裕) おいしいよ₍₍ ◝( ´ω´ )◟ ⁾⁾ ブリーダー5:くろしろ(5) / フレアデス(ヴェルメリオ) (逆上 憤怒 本気) ブリーダー6:しょくぶつ(5) / カークン(べっぼごびー) (逆上 必死) 「ぐへへへへ……おれは暗黒のダークネス闇ナイトメア殺意の波動パワーを手に入れてかえってきたぞ。 パラダンスがついてくるのはカラスの女房から再生したからしょうがないんだぞ。 グミバグのせいで激ワルにできなかったけど午後の紅茶を午前に飲んじゃうくらいワルなんだぞ。」 ブリーダー7:おとりす(スー)(4) / ダックロン(むらびとB) (底力 我慢 余裕) 星になった村長のためにも、私がんばります! ブリーダー8:シン(2) / コロネ(ルイン) (底力 根性 闘魂 憤怒 我慢 必死) ひとえに愛だよ、愛!www ブリーダー9:しょだいチョコボ(2) / ハムリーフ(ミゾグチ) (底力 根性 憤怒 必死) ごぉっついタイガーバズーカじゃ!(超砲屁 ブリーダー10:maaamo(5) / エコノキックス(ワイルドラッシュ) (底力 集中 必死 元気) Q.教えて何使ってるの? A.パラドクシン Q.どこーでみつけたの? A.ジャングル _人人人人人人_ > ジャングル <  ̄YYYYYY ̄ (正解はトーレス山脈です) ブリーダー11:ヤク(5) / ジャンヌ(ネフシュタン) (逆上 憤怒 余裕) 2期もよろしくね!!! ブリーダー12:ようへい(5) / アローヘッド(イソノエビゾウ) (逆上 我慢) どっかの海産物三兄弟のひとりの分身の1個 ブリーダー13:なみHEY(4) / マリオマックス(でこぴん!) (逆上 憤怒 我慢 余裕 必死) ゆびさきひとつでだうんさー ブリーダー14:んぐ(4) / ツチノコボクサー(ディルマーユ) ※ベニシャクトリ羽化 (根性 憤怒 余裕) 折角のオート杯なので、大会に出場するCPUモンスターっぽい雰囲気を目指しました。 羽化だとCPUのインチキ技切りやインチキG回復を擬似再現できるのが面白いですネ。 四大大会の某骨の様な「自慢の賢さを活かしきれていない微妙所」がコンセプトですが、 フルモンなので「自慢の賢さ」も何も無いという。まぁ脳内設定です。 ブリーダー15:トソン(初) / ウッキー(なるお) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (トソン.jpg) (逆上 必死) なるおお前は光だ たまに眩しすぎて真っ直ぐ見れないけどそれでもお前の側に居ていいかな・・・? ブリーダー16:あ(初) / ヒネクレソウ(ベラルーチ) (逆上 余裕) きみかわいいね、一緒にジャガもどき食べようよ ブリーダー17:ヤいとう(初) / ピンキー(ヤバゾー) (逆上 闘魂 憤怒 余裕 必死) 66はオワコンということで11の世界にやってきました あれ?ゲームが違う? ブリーダー18:prefab(5) / ピクシー(あさひなゆーこ) (底力 余裕) 雑学を上げろ、上げろ、上げるんだ! ブリーダー19:るな(5) / メタゾール(すぷー) (逆上 根性 憤怒 余裕 必死)※チビフル スエゾーと合体することによって失った最速ガッツ回復。 チビフルになったことによる体格の差。 君は、このハンディキャップを乗り越えられるか! 最強種族の誇りを賭け、彼は戦う!!! ブリーダー20:L3MON(3) / シオンカメン(しもんかめん) (逆上 根性 憤怒 我慢 元気) ブリーダー21:phan(初) / トルクレンチ(しゅり) (逆上 闘魂 必死)※ベニシャクトリ羽化 過激にいくわ! → 超暗けい システム臨界点までカウントスタート! → 逆上 ボンバー投下! → 大放屁 ブリーダー22:ガルゴス(2) / ナイトナイトン(ジェネラル) (底力 憤怒 我慢 余裕 必死 元気) アーマーナイト(ン)の上位クラス、らしいです。 良く分からないけど普通のナイトナイt…アーマーナイ㌧よりも凄いらしいです。 どの辺りが凄いのでしょう。元気持ってる辺りとか? でもノリ出して移動スピード速くなって対戦相手怒らせて、 怒った相手に一撃で倒されるというのは守備役としてどうなんでしょうね。 それが上位クラスの特徴だとしたらひどい話ですね。 ブリーダー23:ちんまん(初) / ダックロン(ぴよすけEX) (底力 根性 闘魂 憤怒 我慢 元気) 『主人公を模したコスチュームが印象的。 本人はぴよすけの上位互換だと信じているが、 とりきぞくにはイナカクサイとバカにされている。 稀に「ぱぱ大好き!」と言うため、複数ある顔の内 どれかにぴよすけが入っているという噂もある。』 ぴよすけの大冒険より抜粋 ブリーダー24:かめん(主催5) / カメンワーム(ワムウ) (底力 憤怒 余裕 必死) ワムウは虫になった―――― ブリーダーが無意識のうちにとっていたのはセーブ ロードの姿であった―――――― 涙は流さなかったが、無言の男の繭があった ――奇妙な羽化があった―― ブリーダー25:うしはごうしゅう(2) / タスマニア(ビーフ) (逆上 憤怒 必死) あなたのお好みの火加減で ブリーダー26:キッド(2) / サンダーV(イクシオン) (底力 根性 集中) お前に相応しいソイルは決まった!(`・ω▼)9m "死を包む眠り" スチールグレイ "沸き上がる血の滾り" ヒートクリムゾン そして・・・"闇を貫く閃光" ライトニングイエロー 唸れ!召喚獣!イクシオン! FF U ~ファイナルファンタジー アンリミテッド~より ブリーダー27:99(初) / ギドラス(ライジングサン) (逆上 根性 集中 闘魂 憤怒) 初心者です(震え声) ブリーダー28:もんた(5) / ガリエル(もんドラ) (底力 憤怒) ブリーダー29:ISKA(4) / ジャガーノート(ジュンいち) (逆上 憤怒 我慢 必死 元気 本気) 【今年も夏がやってきた】ジュンいちスレPart1【アイツの季節】 1 つい杯@負け戦:2013/7/5(金)17 59 26 ID ??? かっこいいカブトムシだと思った?残念!黒光りするGでした! ブリーダー30:ハル(5) / ダークハム(殺意の波動) (底力 根性 闘魂 憤怒 余裕) 心の臓、止めてくれる・・・ブボボ(`;ω;´)モワッ ブリーダー31:まくのうち(2) / ツンドラ(初心者なの・。・) (逆上 根性 憤怒 余裕 泥酔) 初めまして!モンスターファーム2初見なんですけどこのゲーム難しいですね><。 生放送見てるとこのモンスターがいいって聞いたので頑張って育ててみました! 合体も頑張ってみたんですけど、殿堂入りできなくてとても悔しいです><。次こそは殿堂入りできるよう頑張りたいと思います!!! ブリーダー32:FJN(3) / ヒューイ(ウチコマ) (底力 根性 集中 必死) IMa公安9課が保有する思考戦車。浮遊するUFOと本体からなり、マニピュレータ2本と2本の脚、変形機構を備える。 本機はタチコマのバージョンアップ機であり、多様な格闘兵装、レーザー兵装を搭載している。 ブリーダー33:クマーァ(5) / プチナイト(ボンバ○マン)※再出場(第3回出場) (逆上 憤怒 必死) ブリーダー34:しろた(3) / ソボロベント(Sunweb) (逆上 根性 憤怒 必死) ※ベニシャクトリ羽化 ブリーダー35:シオン(4) / ソボロベント(ベルリンのカベ) (逆上 闘魂 憤怒 必死)※ベニシャクトリ羽化 カベとは壊されるものである。それはもう粉々に ブリーダー36:きなこ(初) / テクノドラゴン(マキナ) (底力 根性 闘魂 憤怒 余裕 必死 元気) 初めて育てたフルモンで参加させていただきます。 ブリーダー37:みずいろ(3) / スカシラプトル(不順利) (底力)※チビフル 4位:なみHEYさん(マリオマックス:でこぴん!) 3位:prefabさん(ピクシー:あさひなゆーこ) 準優勝:ISKAさん(ジャガーノート:ジュンいち) 優勝:phanさん(トルクレンチ:しゅり)おめでとう! エキシビション・殿堂入り戦 第2回チャンピオン:000↑↑(しろた) VS 第5回チャンピオン:しゅり(phan) 第1戦、第2戦ともに安定しすぎなレベルの立ち回りで000↑↑が勝ち星を重ねた。 第5回殿堂入りは… しろたさん(セルケト:000↑↑)が三度目の防衛! 蟹 is strong
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バンガードフェンサー パーツ構成 雑感 コメント バンガードフェンサー パーツ構成 名前 陸 空 砲 補 サイズ コスト HP STR TEC WLK FLY TGH カテゴリ 属性 威力 弾数 射程 速度 間隔 備考欄 バンガードBD 陸 M 445/855 255 20 3 12 5 8 POWER_GAIN 0 - 0 0 500 ソードビット バンガードAM 陸 M 80 50 6 -2 2 0 4 組み換え不可 トゥーハンデッドソード 陸 M 160 0 0 0 0 0 0 TWO-HAND SWORD 33 - 70 85 500 組み換え不可 バンガードHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 1 1 1 2 バンガードBS 陸 M 40 20 -1 2 0 3 1 バンガードLG 陸 空 砲 補 M 45 25 2 -1 3 0 1 メモリ・スロット 陸 空 砲 補 M 0 0 0 0 0 0 0 組み換え不可 メモリ・スロット 陸 空 砲 補 M 0 0 0 0 0 0 0 組み換え不可 + カートリッジ一覧 カートリッジ名 コスト キャパシティアップ+70 20 シェルガード 30 ソードガード 15 ブラストガード 15 スウェー 15 ショートブースト 15 ブーストランニング 15 クイックランディング 25 クイックジャンプ 30 タフランナー 30 バンブアブソーバー 15 ブーストチューン 20 ファストリカバリー 30 ブロードレーダー 50 ステルスシステム 40 雑感 実装日 βテスト 2021/1/20実装 両手剣を持ったバンガード系の一体。 バンガードBD(POWER_GAIN) 発動後の一定時間トゥーハンデッドソードの攻撃速度が上昇し、 右から左へ横薙ぎ→斬り上げ→縦斬り→前方突き→斬り上げの5連撃に変化する。 トゥーハンデッドソード(TWO-HAND SWORD) 通常時:右から左へ横薙ぎ→前方突き→縦斬りの3連撃。 パワーゲイン時:右から左へ横薙ぎ→斬り上げ→縦斬り→前方突き→斬り上げの5連撃 コメント 名前 コメント
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※A-1 Pictures作品のためはちま・オレ的以外のまとめブログもまとめています 作品名ヲタクに恋は難しい 放送局(1話放送月)/制作会社フジテレビ(2018年4月)/A-1 Pictures キャラ名桃瀬成海&二藤宏嵩 話数/セリフ不明/不明 元々は不明 まとめブログでははちま起稿がTwitterがソースの記事にする模様 リスト はちま起稿 2021年(6) 分類 ソース 日付 Twitter 2021.7.28 21 20 Twitter 2021.7.26 21 20 Twitter 2021.6.16 08 00 Twitter 2021.4.29 08 00 Twitter 2021.4.20 08 30 Twitter 2021.3.4 12 20 2020年(4) 分類 ソース 日付 Twitter 2020.8.30 11 00 Twitter 2020.5.5 17 00 Twitter 2020.4.1 19 00 Twitter 2020.2.13 08 00 2019年(3) 分類 ソース 日付 ライブドアニュース 2019.12.25 17 00 Twitter 2019.11.19 17 30 Twitter 2019.10.31 13 30 オレ的ゲーム速報 2020年(1) 分類 ソース 日付 初 秒刊SUNDAY 2020年08月18日03 00 その他まとめブログ 2021年(オタコム:3) 分類 まとめブログ ソース 日付 オタコム Twitter 2021.4.2 15 00 オタコム ライブドアニュース 2021.3.2 22 00 オタコム Twitter 2021.2.23 15 30 亜種 分類 まとめブログ 仮コード ソース 日付 初 オタコム ANM-WTKI-HRTK-EUNK-QUNK Twitter 2021.4.6 22 30 鈴木さん速報 ANM-WTKI-HRTK-EUNK-QUNK 5ちゃんねる 2021年05月13日 キニ速 気になる速報 ANM-WTKI-HaN-EUNK-QUNK-1 2ちゃんねる.sc 2021.9.28 07 00 はちま起稿 ANM-WTKI-N+H-EUNK-QUNK ラブホの上野さんの相談室 2021.9.8 07 30 初/☆ はちま起稿 ANM-WTKI-N+H-EUNK-QUNK Twitter→Youtube動画 2018.7.31 10 30 はちま起稿 ANM-WTKI-TtH-EUNK-QUNK Twitter 2019.10.29 10 00 オレ的ゲーム速報 ANM-WTKI-TtH-EUNK-QUNK Twitter 2020年09月03日09 00 オレ的ゲーム速報 ANM-WTKI-TtH-EUNK-QUNK ニコニコニュース 2020年07月22日03 00 亜種ANM-WTKI-NRM-E1-SRN ANM-WTKI-NRM-DIFFERENCELIST 変種ANM-WTKI-GAME-E1 亜種・変種まとめヲタ恋サムネ亜種・変種まとめ 通報先フジテレビ A-1 Pictures TVアニメ『ヲタクに恋は難しい』(@wotakoi_anime) ふじた(@fjthr)
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手札8(+1)、ライフ16(-4) あなたがコントロールするクリーチャーは、本来に加えてさらに1体のクリーチャーのブロックに参加できる。あなたがコントロールするクリーチャーは、2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。 ※MO1周年記念で配布
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1.2.5 1.2.5で遊びたい人いるか~い 「はーい!」 それでは以下のチュートリアルを見て1.2.5の遊び方を極めよう!! 初心者向け とりあえずバニラ とりあえず直接変更系のMODを入れずに安全に遊ぶための方法 MODを入れてみよう~Jar導入編~ FoegeやTMI、SPC、MinecraftAPIとかの入れ方解説 MODを入れてみよう~modsフォルダ導入編~ modsフォルダに導入する系統のMODを扱います 中級者向け 執筆中 上級者向け 執筆中
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* Name CastTime(sec) Cooldown(sec) CastCost(energy) Description Bash - 6 30 A quick blunt strike that deals 149 to 153 Physical damage, in addition to interrupting casting. Battlefield Intimidation - 30 10 Roar in rage, causing an enemy to be rooted for 6 seconds, in addition to fearing all nearby enemies for 6 seconds. Bladefury - 8 15 Series of strikes that hit up to 6 nearby enemies for weapon plus Physical damage 1 Point 100% of weapon plus 126 damage.2 Points 120% of weapon plus 220 damage.3 Points 140% of weapon plus 315 damage. Blitz - - - Allows Bull Rush to be used in combat and causes the enemy to be rooted. Blood Frenzy - - - Increase the critical hit chance of Bloodthirst by 100%. Bloodthirst - 8 10 For 30 seconds after getting a killing blow, strike an enemy for weapon plus 139 to 143 Physical damage. This ability is not affected by the global cooldown. Brutal Punishment - - - Inescapable Fury has a 100% chance to critically hit. Bull Rush - 15 10 Charges an enemy dealing 156 to 161 Physical damage. Cannot be used in combat. This ability grants 1 Attack Point. Cornered Beast - 120 15 While moving, strike up to 8 nearby enemies with a quick succession of blows for weapon plus Physical damage over the next 6 seconds. Cannot be affected by crowd control while Cornered Beast is active 1 Point 100% of weapon plus 571 damage 2 Points 120% of weapon plus 999 damage3 Points 140% of weapon plus 1428 damage Cruel Efficiency - - - Increases chance to hit with two-handed weapons by 5%. Deadly Strikes - - - Increases damage done by attack abilities that do not consume Attack Points by 24% while wielding a two-handed weapon. Deathblow - - 15 Take advantage of an enemy s weakened state to deal weapon plus Physical damage. This ability can only be used when an enemy is under 30% Health 1 Point 100% of weapon plus 172 damage.2 Points 120% of weapon plus 301 damage.3 Points 140% of weapon plus 431 damage. Debilitating Strike - 10 20 Strike that deals weapon plus 61 to 65 Physical damage, in addition to increasing damage done to the affected enemy by Attack Point consuming abilities by 50 for the next 15 seconds. Damage over time abilities are not affected. This ability grants 1 Attack Point. Destroyer s Bearing - 10 10 While in this martial trance all abilities that consume Attack Points have their damage increased by 35%, in addition to granting an Attack Point. Only one Bearing can be active at a time. Lasts 1 hour. Disruptive Strike - 8 25 Powerful strike that deals weapon plus 294 to 294 Physical damage. This ability grants 2 Attack Points. Don t Make Me Angry - - - Attack Power is increased by 30% after being the victim of a critical hit. Follow Through - - - Mighty Blow, Bladefury, and Cornered Beast hit 2 additional targets. Frenzied Strike - 6 10 Follow up a critical hit with this attack, dealing 120% of weapon plus 149 to 154 Physical damage. Must follow dealing a critical hit. This ability is not affected by the global cooldown. Grim Satisfaction - - - Successful critical hits regain 15 Power over 5 seconds. Inescapable Fury - 6 10 Just when an enemy thinks they have escaped, strike them for 120% of weapon plus 130 to 134 Physical damage. Must be used after being Dodged or Parried by an opponent, cannot be parried or dodged. This ability is not affected by the global cooldown. Intense Training - - - Increases the damage bonus of Soldier s Bearing to 14%, the critical damage bonus of Slayer s Bearing to 30%, and the damage bonus of Destroyer s Bearing to 50% Leg Sweep - - 30 Strike an enemy s legs, dealing weapon plus 50 to 53 Physical damage, in addition to reducing their movement speed for 15 seconds. This ability grants 1 Attack Point. Lingering Wounds - - - Critical hits reduce healing on target by 50% for 15 seconds. Mark of Extermination - 15 20 The marked enemy takes an additional 20% damage from melee critical hits. Lasts 1 minutes. Only one enemy can have Mark of Extermination at a time. Mark of Inevitability - 15 20 The marked enemy loses 321 points of armor. Lasts 1 minute. Only 1 enemy can have Mark of Inevitability at a time. Mighty Blow - - 25 Sweeping blow that hits three enemies in front of the Champion for weapon plus 80 to 84 Physical damage. This ability grants 1 Attack Point. Overrun - - - Bull Rush stuns the enemy for 3 seconds. Perfect Timing - - - Reduces cooldown of Proper Timing by 30 seconds. Power Strike - - 20 Strike that deals weapon plus 100 to 104 Physical damage. This ability grants 1 Attack Point. Proper Timing - 60 10 Time the next swing to make it count. The next attack ability used within 30 seconds will be a critical hit. Punishing Blow - - 10 Punishing follow up strike deals weapon plus Physical damage 1 Point 100% of weapon plus 135 damage.2 Points 120% of weapon plus 236 damage.3 Points 140% of weapon plus 337 damage. Ruthless Pursuit - 30 10 Break the hold of Disarm, Stun, Root, and Snare effects. Slayer s Bearing - 10 10 Intense training gives a 15% increase to critical strike damage. Only one Bearing can be active at a time. Lasts 1 hour. Soldier s Bearing - 10 10 Strong battle discipline gives an extra 5% Physical damage. Only one Bearing can be active at a time. Lasts 1 hour. Take No Prisoners - - - Damaging abilities that consume Attack Points deal an additional 10% damage. Taste of Blood - - - You have slain an enemy Thunderous Kick - 15 20 Kick an enemy hard, dealing 160 to 165 Physical damage and knocking them back. This ability grants 1 Attack Point. Titan s Strength - - - Increases Strength by 15%. Titan s Strike - 60 10 A massive strike that deals weapon plus Physical damage and stuns the enemy. Up to 5 adjacent enemies take 150% of the damage done 1 Point 100% of weapon plus 250 damage, 1 second stun.2 Points 120% of weapon plus 438 damage, 3 second stun.3 Points 140% of weapon plus 625 damage, 5 second stun. Two-handed Specialization - - - Physical ability damage while wielding a two-hander is increased by Physical ability damage while wielding a two-hander is increased by 1.7% for each soul point spent in the Champion tree with a maximum bonus of 50%.
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トップ ボツ編 DC-HA1 / 2013年02月15日 (金) 01時23分16秒 カテゴリ ページ名 ニコ生用 ニコ動用 YouTube用 なん実用 TVゲーム編 DC-HA1 ○ ○ ○ ○ 現在、DC-HA1は生産を終了しています。2013.5.7 DC-HA1は、豊富なビデオ入力端子に対応したHDキャプチャーボードです。PS3、Xbox 360、Wii U、Wii、PS2、PSP-3000 / 2000といったさまざなゲーム機をDC-HA1に接続して、PCでゲームをプレイしたり録画することができます。HD対応であるため、従来のキャプチャーボードよりもはるかに高画質・高精細な映像を楽しむことが可能です。 ▲DC-HA1(リンク先 Amazon) DC-HA1の大きな魅力のひとつに、著作権保護技術であるHDCPの制約がないという点があります。通常のHDキャプチャーボードの場合、PS3をHDMI接続してもHDCPが原因で映像が映りません。しかし、DC-HA1の場合はHDMI接続しているPS3の映像をHDCPを気にせにず映すことができます。HDMI接続は、HDMIケーブル1本ですむため便利な接続方法です。 DC-HA1には、下表のとおり据え置き型ゲーム機およびPSPをさまざまな方法で接続できます。環境に応じてゲーム機の接続方法を考えましょう。PS3、やXbox 360、Wii Uの場合は、HDMI端子で接続するのが画質的にはベストです。ゲーム機の具体的な接続方法については後述します。 コンポジット端子による接続 S端子による接続 コンポーネント端子による接続 HDMI端子による接続 PS3 ○ ○ ○ ○ Xbox 360 ○ ○ ○ ○ Wii U ○ ○ ○ ○ Wii ○ ○ ○ × PS2 ○ ○ ○ × PSP-3000 ○ ○ ○ × PSP-2000 × × ○ × ▲DC-HA1と接続できるゲーム機の例と、その接続方法 なお、ここまでの説明で用語が難しいと感じた場合は基本的な知識が不足しています。キャプチャーボードおよびキャプチャーボードの選び方を読むようにしてください。 目次 動作環境・製品仕様 ドライバのインストール ゲーム機の接続HDMI接続 コンポーネント接続 S端子接続 コンポジット接続 アマレコTVのダウンロードと起動 アマレコTVの使い方 録画方法 ラグについてTVと分配器を使って対処しよう 分配器の役割・種類 動画作成・ライブ配信のポイント実況プレイ動画を作成する場合 ライブ配信する場合 関連ページ 動作環境・製品仕様 DC-HA1の動作環境・製品仕様は下表のとおりです。 DC-HA1 型番 DC-HA1 接続方式 PCI Express x1 エンコードタイプ ソフトウェアエンコード ビデオ入力端子 コンポジット端子・S端子・コンポーネント端子・HDMI端子 対応OS Windows 7/Vista/XP(32/64bit) 備考 HDCPの制約なし。4GBメモリの壁に注意。 DC-HA1を使用するうえで注意したいのは、4GBメモリの壁という問題です。これは端的にいえば、4GB以上のメモリを搭載した64bit版OSのPCでは、映像が映らない場合があるという問題です。もし以上の要件に該当する場合は、こちらのサイトを参照して最大使用メモリを4GB以下に設定するようにしてください。簡単に設定できます。 DC-HA1とよく似た製品にDC-HC1があります。DC-HC1のほうには4GBメモリの壁はありません。PS3、Xbox 360、Wii Uのみとの接続を考えているのであれば、DC-HC1のほうがよいでしょう。DC-HD1Bもお薦めです。 ビデオ入力端子 4GBメモリの壁 解説ページ DC-HA1(リンク先 Amazon) コンポジット端子・S端子・コンポーネント端子・HDMI端子 あり 本ページ DC-HC1(リンク先 Amazon) HDMI端子 なし こちら DC-HD1B(リンク先 Amazon) コンポーネント端子・D端子・HDMI端子 なし こちら DC-HA1にはロープロファイル用ブラケットが付属されています。ロープロファイルというのは、省スペース型(スリム型)のデスクトップPC内部に取り付け可能な製品ということです(*1)。必要な場合は、DC-HA1にネジ止めされているブラケットを外してロープロファイル用のブラケットを取り付けてください。通常は使用しません。 ▲画面の上へ ドライバのインストール DC-HA1をPCI Express x1スロットに取り付けます。取り付け方法については、PCI Express接続をご覧ください。 DC-HA1を取り付けたあとPCを起動すると、Windows 7の場合は「デバイス ドライバー ソフトウェアは正しくインストールされませんでした。」と表示されます(*2)。 製品付属のCD-ROM(8cmCD)をPCにセットします。 デバイスマネージャーを開きます(*3)。 「ほかのデバイス」の「マルチメディア コントローラー」上で右クリックし、「ドライバー ソフトウェアの更新」を選択します。 「コンピューターを参照してドライバー ソフトウェアを検索します。」を選択します。 「次の場所でドライバー ソフトウェアを検索します」の「参照」ボタンをクリックします。 「DVD RW ドライブ Driver CD」内の「DRIVER」フォルダにある「32bit」フォルダまたは「64bit」フォルダを選択して、「OK」ボタンをクリックします(*4)。 「次へ」をクリックします。 「このドライバー ソフトウェアをインストールします」をクリックします。 ドライバのインストールが完了しました。「閉じる」をクリックします。 ▲画面の上へ ゲーム機の接続 DC-HA1にはさまざまなゲーム機を接続できます。目的・環境に合わせて適切な接続方法を選択しましょう(詳細)。 HDMI接続 HDMI接続する場合、HDMIケーブルは製品に付属されていないため、自分で用意する必要があります。HDMIケーブルを購入する場合は、適切な長さ・太さ・硬さのものを選ぶようにしましょう。家庭内に余っているHDMIケーブルでもかまいません。 HDMIケーブルを用意できたら、DC-HA1とPS3とを同ケーブルで接続します。念のため述べておきますが、HDMI接続できる据え置きゲーム機はPS3、Xbox 360、Wii Uだけです。それ以外のゲーム機はHDMI端子に対応していないため、HDMI接続できません。 コンポーネント接続 コンポーネント接続する場合、ゲーム機とDC-HA1を接続するためにはゲーム機用のコンポーネントケーブルが必要です。同ケーブルはゲーム機に付属されていないため、ゲーム機ごとに用意する必要があります。たとえば、PSPならPSP用のコンポーネントケーブル、WiiならWii用のコンポーネントケーブルを用意します。 ゲーム機用のコンポーネントケーブルを用意できたら、つぎはDC-HA1付属のケーブルをDC-HA1に接続します。そして、ゲーム機用のコンポーネントケーブルでゲーム機とDC-HA1を接続します。白・赤色の端子(音声用)にも忘れずにケーブルを接続してください。 S端子接続 S端子接続する場合、ゲーム機とDC-HA1を接続するためにはゲーム機用のS端子ケーブルが必要です。同ケーブルはゲーム機に付属されていないため、ゲーム機ごとに用意する必要があります。 ゲーム機用のS端子ケーブルを用意できたら、つぎはDC-HA1付属のケーブルをDC-HA1に接続します。そして、ゲーム機用のS端子ケーブルでゲーム機とDC-HA1を接続します。白・赤色の端子(音声用)にも忘れずにケーブルを接続してください。 コンポジット接続 コンポジット接続する場合は、基本的にゲーム機に付属されていたコンポジットケーブルを使ってDC-HA1にゲーム機を接続します。ただし、PSPの場合はコンポジットケーブルは付属されていないため、自分でPSP用の同ケーブルを用意する必要があります。 ▲画面の上へ アマレコTVのダウンロードと起動 ゲーム画面をPC上で表示するためにはキャプチャーソフトが必要です。DC-HA1には「DVR2.5」というキャプチャーソフトが付属されています。しかし、今回は使用者の多いアマレコTVを使うことにしましょう。アマレコTVは、簡単に設定できるうえに多機能な定番キャプチャーソフトです。 ▲アマレコTVでゲーム画面を表示したところ。画像は、PS3版「スーパーストリートファイターIV アーケードエディション」(カプコン)より。 アマレコTVのダウンロードおよび起動については、こちらをご覧ください。よくある誤解なのですが、アマレコTVは無料で使用できます。リンク先のページで解説しているとおり、アマレコTVを起動するためにはAMVコーデックと呼ばれるものが必要です。同コーデックも無料で使用可能です。 以下、アマレコTVの簡単な使い方を見ていきます。なにか不具合が生じた場合や、アマレコTVの詳しい使い方を知りたい場合は、アマレコTVをご覧ください。 ▲画面の上へ アマレコTVの使い方 アマレコTVを起動します。「ビデオキャプチャデバイスが見つかりません。」と表示された場合は、ひとまず「OK」をクリックします。つぎに、アマレコTVの画面上で右クリックして「設定」を選択してください。 HDMI接続する場合は、「グラフ1(デバイス)」タブで以下のように設定します。下記画像では、「入力端子」で「Composite」を選択していますが、「SVideo」でないと映像が映らない場合があるかもしれません。 ▲クリックで画像拡大。HDMI接続している場合の設定例です。 コンポーネント接続する場合は、「グラフ1(デバイス)」タブで下記画像のように設定します。PSPやWiiなど、HD画質に対応していないゲーム機の場合は、「フォーマット」で「*w= 720,h= 480,fps=59.94,fcc=YUY2, bit=16」を選択してください。下記画像では「PCI-E hd capture device」と「SVideo」を選択していますが、「PCI-E hd capture device」や「Composite」でないと映像が映らない場合があるかもしれません。 ▲クリックで画像拡大。コンポーネント接続している場合の設定例です。 コンポジット接続する場合は、「グラフ1(デバイス)」タブで下記画像のように設定します。S端子接続する場合は、「入力端子」で「SVideo」を選択してください。「フォーマット」の「fps=59.94」の部分は「fps=29.97」に書き換えています。 ▲クリックで画像拡大。コンポジット端子接続している場合の設定例です。 「OK」をクリックします。 ゲーム機の電源をONにします。PSPの場合は、PSP本体の画面下にあるディスプレイボタンを5秒以上長押ししてください。 ゲーム画面が表示され、音が聞こえてきます。映像・音声を視聴できない場合や画質が悪い場合は、ゲーム機の出力設定をご覧ください。また、映像が表示されない場合は、アマレコTVの設定も見直しましょう(*5)。 ゲームの音量調整をするには、アマレコTVの画面上で右クリックして「ボリューム」から任意の音量を選択します。 アマレコTVのプレビュー画面をダブルクリックするとフルスクリーン表示になります。 ▲画面の上へ 録画方法 アマレコTVで録画するには、ツールバーのをクリックします。録画中にをクリックすると録画を停止します。録画を停止すると、動画を保存したフォルダが自動的に開きます。動画を再生して確認してください。動画はAVIというファイル形式です。AVI形式はWindows標準の動画ファイル形式なので覚えておきましょう。 アマレコTVを使って録画すると録画ファイルの左下にロゴが入ります。このロゴが表示されないようにするためには、AMVコーデックのライセンスを購入するか、または同コーデック以外のコーデックを使用する必要があります。録画ファイルにロゴが入るも併せてご覧ください。AMV以外のコーデックとしては、Ut Video Codec Suiteが有名です。 録画した動画は、Windows Live ムービーメーカーやAviUtlなどの動画編集ソフトで編集することができます。また、ファイルサイズを小さくしたい場合は、上記アプリケーションのほか、つんでれんこやニコエンコを使用することでも可能です。これらのアプリケーションを必要に応じて使うようにしましょう。 ▲画面の上へ ラグについて TVと分配器を使って対処しよう 基本的に問題ないと思いますが、ゲームをプレイして操作に違和感を覚えたのであれば、それはDC-HA1のラグが原因かもしれません。ラグ(遅延)とは、操作が画面に反映されるまでの時間差のことをいいます。タイミングがシビアなゲームの場合は、キャプチャーボードのラグが原因でゲームのプレイが困難になることがあります。また、大画面TVでゲームをプレイしたい、という人もいることでしょう。 このようなときは、TVまたはPCディスプレイと、分配器(スプリッター)とよばれる機械を用意することで簡単に対策できます。たとえば、HDMI端子でゲーム機とDC-HA1を接続している場合、HDMI端子を搭載したTV、またはPCディスプレイを用意しましょう。そして、HDMI分配器(HDMIスプリッター)とよばれる機械とHDMIケーブルを2本用意します。あとは、HDMIケーブルを使って下図のように各機器を接続するだけです。 ▲HDMI端子の映像を分配する場合の接続例 。このように各機器を接続することで、PCで録画またはライブ配信をしつつ、自分はTV画面を見ながらゲームをプレイできるようになります。 分配器の役割・種類 分配器の役割というのは、入力した映像・音声を複数の機器に分配出力することにあります。具体的には、ゲーム機と分配器を接続した場合、分配器は、ゲーム機の映像・音声をPCとTVの両方に出力してくれるのです。つまり、ゲーム機の映像・音声をPCで視聴できるだけでなく、TVのほうでも視聴できるようになるわけです。したがって、PCのほうのディスプレイを見ながらゲームができるのはもちろん、TV画面を見ながらでもゲームをプレイできます。 分配器を購入するさいは、その分配器がどのような種類の端子を搭載しているのかという点をしっかりと確認しましょう。たとえば、ゲーム機とDC-HA1をコンポジット接続しているとします。このとき、HDMI端子のみを搭載した分配器を購入しても、ゲーム機と分配器は接続できません(*6)。いまの例で必要なのは、コンポジット端子を搭載している分配器です。分配器の詳細については、キャプチャーボードのラグを回避する方法をご覧ください。 ▲コンポジット端子の映像を分配する場合の接続例 ▲画面の上へ 動画作成・ライブ配信のポイント 実況プレイ動画を作成する場合 実況プレイ動画を作成する方法は2種類あります。(1)アマレコTVで録画するのと同時に録音ソフトを使用してマイクの音を録音し、あとで動画編集ソフトを使用して動画とマイク音声を合わせる方法と、(2)アマレコTVでマイク音声も含めてまとめて録画・録音する方法です。いずれにせよ、動画は動画共有サイトの仕様に合わせて作成する必要があります。詳細は、ニコニコでゲーム実況またはYouTubeでゲーム実況をご覧ください。 ライブ配信する場合 ライブ配信をする場合、大きなポイントはふたつあります。すなわち、(1)ゲーム画面を視聴者に見せるための方法を理解すること、および(2)ゲーム音とマイク音声をミックスして配信するための方法を理解することです。詳細は、ニコニコ生放送およびニコ生で必要なものをご覧ください。 ▲画面の上へ 関連ページ このページと関連性の強いページは以下のとおりです。 ページ名 内容 重要度 キャプチャーボード キャプチャーボードの意義、役割 A キャプチャーボードの選び方 キャプチャー機器を選択するさいのポイント A キャプチャーボードのラグを回避する方法 TVゲームキャプチャー時の遅延対策 B+ HDキャプチャーボード HD画質でのキャプチャーについて B キャプチャーボードの映像・音声が出ないときは 映像・音声が出ないときの対処法 B ▲画面の上へ トップ ボツ編 DC-HA1 / 2013年02月15日 (金) 01時23分16秒 このキャプボのドライバってHDGRABでも使えますかね? -- 名無しさん (2013-02-15 01 23 16) ご報告ありがとうございます。 -- 管理人 最新ドライバ、win7の8GB環境で使えてます しかし、いつまで待っても信号検出できなかったり、 プレビューが30fps固定になったりしてしまうことがあります。 体感だとPC起動直後はなりにくいですが、起動後にメモリを 4GB以上使用するとなりやすいような気がします。参考までに -- 名無しさん (2012-12-21 21 57 29) ありがとうございます。 「HD70A??1.30 版」について注視しているところです。 引き続き、最新ドライバにつき情報があればお寄せくださいませ。 -- 管理人 最新ドライバで4GBメモリ以上に対応しています。 -- 名無しさん (2012-09-07 00 39 11)