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- visitors Application of regulatory sequence analysis and metabolic network analysis to the interpretation of gene expression data psu.edu [PDF]J Van Helden, D Gilbert, L Wernisch, M Schroeder, … - Computational …, 2001 - Springer http //scholar.google.com/scholar?q=related JS_4j3CP5nEJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Comparative metabolic network analysis of two xylose fermenting recombinant Saccharomyces cerevisiae strains T Grotkjær, P Christakopoulos, J Nielsen, L … - Metabolic Engineering, 2005 - Elsevier http //scholar.google.com/scholar?q=related m6nOh8HQbaIJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 The recombinant xylose fermenting strain Saccharomyces cerevisiae TMB3001 can grow on xylose, but the xylose utilisation rate is low. One important reason for the inefficient fermentation of xylose to ethanol is believed to be the imbalance of redox co-factors. In the present ... The Edinburgh human metabolic network reconstruction and its functional analysis nih.gov [HTML]H Ma, A Sorokin, A Mazein, A Selkov, E … - Molecular systems …, 2007 - nature.com http //scholar.google.com/scholar?q=related pgWLepUKeS0J scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... A main objective of human metabolic network analysis is to see how it is related with human disease. More than 10 000 human genes (half of the whole genome) have been reported to be related with one or more human diseases in the OMIM database (Hamosh et al, 2005). ... Reconstruction of metabolic networks from genome data and analysis of their global structure for various organisms oxfordjournals.org [PDF]H Ma, AP Zeng - Bioinformatics, 2003 - Oxford Univ Press http //scholar.google.com/scholar?q=related SuHZgSLeNw8J scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... It is one of the main tasks of metabolic network analysis to find possible conversion pathways between two metabolites. There may be many different pathways between two metabolites, among them the shortest pathway is of particular interest for network analysis. ... Metabolic network analysis of an adipoyl-7-ADCA-producing strain of Penicillium chrysogenum elucidation of adipate degradation J Thykaer, B Christensen, J Nielsen - Metabolic Engineering, 2002 - Elsevier http //scholar.google.com/scholar?q=related gycTvJYwT9kJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 An adipoyl-7-ADCA-producing, recombinant strain of Penicillium chrysogenum was characterized by metabolic network analysis, with special focus on the degradation of adipate and determination of the metabolic fluxes. Degradation of the side-chain precursor, adipate, causes an ... Potential metabolic limitations in lysine production by Corynebacterium glutamicum as revealed by metabolic network analysis JA Hollander - Applied Microbiology and Biotechnology, 1994 - Springer http //scholar.google.com/scholar?q=related BwIeARCnafMJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Corynebacterium glutamicum and closely related Brevi- bacterium species are the most important organisms used for the industrial fermentative production of ly- sine. Although wild-type strains do not excrete lysine at all, classical mutation programs have resulted in strains ... Metabolic flux and metabolic network analysis of Penicillium chrysogenum using 2D [13C, 1H] COSY NMR measurements and cumulative bondomer simulation WA van Winden, WM van Gulik, D … - Biotechnology and …, 2003 - Wiley Online Library http //scholar.google.com/scholar?q=related Jy6SBrqyeHAJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Abstract At present two alternative methods are avail- able for analyzing the fluxes in a metabolic network (1) combining measurements of net conversion rates with a set of metabolite balances including the cofactor bal- ances, or (2) leaving out the cofactor balances and fitting the ... Metabolic‐flux and network analysis in fourteen hemiascomycetous yeasts LM Blank, F Lehmbeck, U Sauer - FEMS yeast research, 2005 - Wiley Online Library http //scholar.google.com/scholar?q=related ILl2ugZn3ZcJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... (5). Oxaloacetate14 mit was estimated using Eq. (6)[16] (6). 2.6Metabolic-network analysis. We used a previously constructed metabolic network [1,24], which consists of the PP pathway, glycolysis, TCA cycle, gluconeogenesis, malic enzyme and by-product formation reactions. ... 13C metabolic flux analysis W Wiechert - Metabolic Engineering, 2001 - Elsevier http //scholar.google.com/scholar?q=related Eat1pl-yJGQJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... 6. B. Christensen and J. Nielsen, Metabolic network analysis, a powerful tool in metabolic engineering. Adv. Biochem. Eng. ... 209–231. 7. B. Christensen and J. Nielsen, Metabolic network analysis of Penicillium chrysogenum using 13 C-labeled glucose. Biotechnol. Bioeng. ... Multiple knockout analysis of genetic robustness in the yeast metabolic network tau.ac.il [PDF]D Deutscher, I Meilijson, M Kupiec, E Ruppin - Nature genetics, 2006 - nature.com http //scholar.google.com/scholar?q=related X5cH6RUwUF0J scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... | PubMed |; Kitano, H. Biological robustness. Nat. Rev. Genet. 5, 826–837 (2004). | Article | PubMed | ISI | ChemPort |; Papp, B. , Pál, C. Hurst, LD Metabolic network analysis of the causes and evolution of enzyme dispensability in yeast. Nature 429, 661–664 (2004). ...
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ガーディアン ガーディアン [#f5019674] 選択可能な種族 [#t87cd699] スキル [#se81c071] クラス固有の特性 [#web1e01c] クラス固有の功績 [#rb511f4c] 役割/特徴 [#rf8c9396] 可能な装備 [#y2c7f6bc] 武器 [#id27abf3] 防具 [#d0f4efef] クラスクエスト [#ff755f3f] コメント [#x52bc79a] "ボロミアよ!この困った出来事であなたがどんな役割を果たされたのか、わたしは知らない。....あの若い二人のホビットのあとを追っかけて、せめてあの二人を守ってやってくれ。"- 指輪物語:旅の仲間 一行の離散 重装備と防御スキルを使いこなすガーディアンは全クラスの中で最も堅固な防御力を誇る。フェローシップにおいては敵の注意をひきつけ、身体を張って味方を守る。 選択可能な種族 人間、エルフ、ドワーフ、ホビット スキル ガーディアンのスキル クラス固有の特性 ガーディアン クラス固有の功績 ガーディアン 役割/特徴 防御力が高く壁役に最適(Tank) 盾を使った攻撃がある 可能な装備 武器 初期 Daggers、One-Handed Axes、One-Handed Clubs、One-Handed Hammers、One-Handed Maces、One-Handed Swords lv10 Spear、Two-Handed Axes、Two-Handed Clubs、Two-Handed Hammers、Two-Handed Swords lv30 Bows、Crossbows 防具 初期 Light Armour、Medium Armour、Shields lv15 Heavy Armour、Heavy Shields クラスクエスト クエスト/ガーディアン コメント FS中は積極的に壁役を買って出ましょう。複数のタゲを貰って沈みたくない気持ちは良く判りますが、貴方が一番耐えられるのですから、仲間を信じてタゲを引き受けましょう。 -- ロアマスター/バーグラー たちのCCを生かしましょう。特にロアマスターの2種類の足止めスキルを活用できるGRDは素敵です。 -- GRDに求められている事は、正確にはタゲを取る事ではありません。戦況をKSの有利になるようにコントロールする事です、馬鹿の一つ覚えのようにタゲ取りばかりを狙って、addを増やしたり、CCした相手を起しているうちはまだまだ修行が足りません。 -- 名前 コメント
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Category two-handed Sword Required Level 100 Required Job(s) Warrior Required DEX 120 Weapon Attack 101→200 Attack Speed Fast (5) Upgrades Available 7 →10 Shop Value 10000
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【評価】まぁまぁ~福 【ブランド】cantwo 【金額】5k 【購入場所】マルイウェブ先行 【中身】 ◎ニット ノルディック柄のニットワンピ 今から着ます ○白タートル ↑の下に着るようになってるみたいです ○チェックシャツ 丈長め。地味だけど着れる。地味だけど。 △パーカ うーん高校生かな…母にあげました。 【まとめサイトへの転載】可 去年の鬱祭りがあったからgkbrしてたんですが、思いのほか着れたので甘め採点です まあ、一番上のニットワンピが即戦力なので、元は取れたと思います。 -
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MCAPI解析 MCAPIの使い方などが消失しているため、forgeプログラム方法など基本から、MCAPIの使い方、を紹介します 注意 これはチュートリアルではなく辞書的なものです フォーマット ファイル名 導入方法/クラスの説明など フィールド 1.フィールド名 使い方 メソッド 1.メソッド名 使い方 2.メソッド名 使い方 ※内部クラスの場合は別のファイル名に記載し、どのクラスの内部クラスかを明記すること (例)Aクラス内のBクラスなら、ファイル名にA$B MCAPIの各クラス MCAPI 基本的なstaticユーティリティクラス マイクラのシステム関連、新要素追加の補助、拡張ローカライズ機能、Javaのリフレクション補助など使用方法は多岐にわたる フィールド 1.COLOR_KEYS String型配列のFinalフィールド 16種類の色(羊毛やコンクリートブロックなどで使用) 2.COLOR_NAMES String型配列のFinalフィールド 16種類の色の文字列キー 3.COLOR_NAMES_US String型配列のFinalフィールド 16種類の色の名前(英語) 4.COLOR_NAMES_JP String型配列のFinalフィールド 16種類の色の名前(日本語) 5.TEXTURE_BLOCK String型フィールド バニラのブロック用テクスチャファイル名(修正済み) 6.TEXTURE_BLOCK2 String型フィールド MCAPI/ps125のブロック用テクスチャファイル名 7.TEXTURE_ITEM String型フィールド バニラのアイテム用テクスチャファイル名(修正済み) 8.TEXTURE_ITEM2 String型フィールド MCAPI/ps125のアイテム用テクスチャファイル名 9.TEXTURE_DEBUG String型フィールド デバッグ用テクスチャファイル名 メソッド 1.getConfigDir ConfigディレクトリをFile型で返す 2.loadCfg/loadConfig ModLoader式(ML式)ConfigをProperties型(java.util)で返す ML式ConfigからMCAPI式Configへの移行時などに使用 3.getProp ML式Config内の様々な値をString型で返す 引数がProperties型とString型(Config項目のkey) 使用時は4の型別メソッドを使う keyが不明な場合はクラッシュし、「指定された項目が存在しません。」とメッセージが出る 4.getString/getByte/getShort/getInt/getLong/getFloat/getDouble/getBoolean get○○の○○型でML式Config内の値を返す 引数はProperties型とString型(Config項目のkey) keyが不明な場合はクラッシュし、「指定された項目が存在しません。」とメッセージが出る 型変換ができない場合はNumberFormatExceptionなどの例外が発生する リフレクションのフィールド用メソッドと混同しないよう注意 5.isModLoaded/existMod boolean型で指定したModが導入されているかを返す String型の引数でModを指定(「mod_」で始まるMod名) 6.existJarFile 引数においてString型で指定したJarファイルの有無をboolean型で返す 7.isClassLoaded 引数においてString型で指定したクラスの有無をboolean型で返す 8.addName 125フォーラム(閉鎖済み)において「拡張ローカライズ機能」と称されていたもの 様々なマイクラ内の文字列キー(.nameがつく)に英語名と日本語名をつける 戻り値はvoid 引数は 最初は設定したい物(任意の型)、後ろ2つは設定したい英語名と日本語名(String型) 設定できるものは String型の文字列キー ItemStack(ItemID,個数,メタデータを格納したクラス) Item型(アイテムの種類) Block型(ブロックの種類) Item型とint型(アイテムとメタデータ) Block型とint型(ブロックとメタデータ) 9.localize 拡張ローカライズ機能の1つ 引数においてString型で指定した物にString型の日本語名をつける 戻り値はvoid 10.registerLanguage 拡張ローカライズ機能の1つで新しい言語を登録する 引数は言語ファイルの形式で変わるが, BaseMod型(言語ファイルがModのzip内の場合) 任意型の言語ファイル(拡張子がlang) String型のマイクラの言語コード(例 英語は「en_US」日本語は「ja_JP」) String型のファイルのエンコーディングフォーマット(UTF-8など) の4種類ある 言語ファイルは File型 String型(BaseMod型の指定が必要) InputStream型(フォーマットの指定ができる) 言語ファイルの読み込みに失敗した場合クラッシュし、「registerLanguage closeでI/Oエラーが発生しました。」または「registerLanguage readでI/Oエラーが発生しました。」と表示される 文字コードがおかしい場合もクラッシュし、「registerLanguage 文字コードが不正です。」と表示される 11.getField Javaのリフレクション補助用メソッド 他mod内のクラスを直接インポートしたくない場合に使える 指定したフィールドをjava.lang.reflectのField型で返す フィールドの値を設定したい場合は、戻り値のフィールドインスタンス内のsetメソッドを使用 フィールドの値を得たい場合は、後述のgetterメソッド(12,13)を使用することをお勧めする 引数はString型のクラス名(必ずパッケージ名も入れること)とフィールド名 public以外のフィールドにはアクセスできないので注意(java.lang.Class内getDeclaredFieldでアクセスできる) スーパークラス内のフィールドも取得できる クラスが見つからない場合クラッシュし、「クラス(指定したクラス名)が存在しません」と表示される また、フィールドが存在しないもしくはアクセスできない場合クラッシュし、「フィールド(指定したフィールド名)へアクセスできません」と表示される 12.getObject Javaのリフレクション補助用メソッド 他mod内のクラスを直接インポートしたくない場合に使える 指定したフィールドの任意型の値をObject型で返す public以外のフィールドにはアクセスできないので注意 スーパークラス内のフィールドの値も取得できる 13.getString/getByte/getShort/getInt/getLong/getFloat/getDouble/getBoolean Javaのリフレクション補助用メソッド 他mod内のクラスを直接インポートしたくない場合に使える 指定したフィールドの値をget○○の○○型で返す ML式Configのgetterメソッドと混同しないよう注意すること public以外のフィールドにはアクセスできないので注意 スーパークラス内のフィールドの値も取得できる 14.getMethod Javaのリフレクション補助用メソッド 他mod内のクラスを直接インポートしたくない場合に使える 指定したメソッドをjava.lang.reflectのMethod型で返す 引数はString型のクラス名(必ずパッケージ名も入れること)とメソッド名、そして指定したメソッドに引数がある場合はClass型で引数の型を入れる(可変長引数) 指定したメソッドを呼び出したい場合は戻り値内のinvokeメソッド使用することをお勧めする public以外のメソッドにアクセスしたい場合は後述のDeclaredメソッドを使用することをお勧めする スーパークラス内のメソッドも取得できる クラスが見つからない場合クラッシュし、「クラス(指定したクラス名)が存在しません」と表示される メソッドが見つからない場合クラッシュし、「メソッド(指定したクラス名)が存在しません」と表示される メソッドにアクセスできない場合クラッシュし、「メソッド(指定したクラス名)へアクセスできません」と表示される 15.getDeclaredMethod Javaのリフレクション補助用メソッド 他mod内のクラスを直接インポートしたくない場合に使える 指定したメソッドをjava.lang.reflectのMethod型で返す 引数はString型のクラス名(必ずパッケージ名も入れること)とメソッド名、そして指定したメソッドに引数がある場合はClass型で引数の型を入れる(可変長引数) 指定したメソッドを呼び出したい場合は戻り値内のinvokeメソッドを使用することをお勧めする 全てのアクセス修飾師のメソッドにアクセスできる スーパークラス内のメソッドは取得できないので注意 クラスが見つからない場合クラッシュし、「クラス(指定したクラス名)が存在しません」と表示される メソッドが見つからない場合クラッシュし、「メソッド(指定したクラス名)が存在しません」と表示される メソッドにアクセスできない場合クラッシュし、「メソッド(指定したクラス名)へアクセスできません」と表示される 16.invokeMethod Javaのリフレクション補助用メソッド 他mod内のクラスを直接インポートしたくない場合に使える 指定したメソッドを実行する メソッドの指定に引数の型(可変長引数)が使えないので引数のないメソッドのみ使用できる public以外のメソッドは実行できないので注意 17.killMinecraft マイクラのシステムを強制終了し、クラッシュ画面を表示させる ゲームの継続が難しいエラーの発生時に使用 引数には2つのString型(表示させるメッセージ)とException型を継承した例外を指定できる クラッシュ画面に表示させるメッセージは [1つ目のString型引数] [2つ目のString型引数] 18.addChat/addTransChat/addDebugChat マイクラのワールド内プレイ画面(インベントリGUIやメインメニュー画面ではない)にチャットを表示させる 引数はString型で表示させたいメッセージ(addTransChatの場合は文字列キー)と任意の型 デバッグモードのみ表示したい場合はaddDebugChatを使用 19.registerBlock/registerTileBlock/registerDirectionBlock/registerColorBlock Blockの登録用メソッド(Blockに対応したItemBlockの生成) 対応したItemBlockを返す メソッド名 説明 引数 戻り値型 registerBlock メタデータのない単体ブロックを登録 Block型 ItemBlockBase registerTileBlock メタデータのあるマルチブロックを登録 Block型,int型(メタデータの数) ItemTile registerDirectionBlock 原木のような向のあるブロックを登録 Block型 ItemBlockDirection registerColorBlock 羊毛のような16色のブロックを登録 Block型,2つのString型(英語名,日本語名) ItemColorBlock 20.addRecipe/addShapedRecipe/addShapelessRecipe/addIRecipe レシピの追加用メソッド どのメソッドも戻り値がない addRecipe,addShapedRecipe,addShapelessRecipeの引数は完成品用のItemStack型とレシピの内容を表すObject型の可変長引数 メソッド名 説明 レシピの内容の作り方 addShapedRecipe アイテムの位置が定められたクラフトを登録 new Object[]{クラフトの形(String型),スロット位置の指定(char型),ItemStackの指定} addShapelessRecipe アイテムの位置が定められたクラフトを登録 必要なItemStackを羅列 addRecipe ShapedとShapelessの両方を設定できる 設定したいレシピの内容 ※レシピの内容におけるItemStackはItem型及Block型で代用可能 ※addShapedRecipeの登録例 木のツルハシ MCAPI.addShapedRecipe(new ItemStack(Item.pickaxeWood,1,0),new Object[] {"WWW", " S ", " S ", Character.valueOf('W'), new ItemStack(Block.wood), Character.valueOf('S'), new ItemStack(Item.stick,1,0)}); addIRecipeはIRecipeを実装した特殊なレシピの内容を引数に指定することで登録する MathHelper2 数学的処理の補助をするStaticユーティリティクラス 使用法はバニラのMathHelperと同じ バニラ1.3以降のMathHelper内のメソッドを一部移植 メソッド 1.wrapAngleTo180_float/wrapAngleTo180_double 少なくともMC1.7.10には実装済み 引数はfloat/double型の角度(度数法) もし引数の角度が-180から180ではない場合-180から180度にする (例)引数が270の時- 戻り値は-90 2.average 引数のlong型配列の平均値をdouble型で返す (averageは名詞で日本語訳は平均) 3.abs_int 引数に指定されたint型の絶対値をint型で返す (absは「絶対」という意味を持つ副詞absoluteの略) EMCHelper Equivalent Exchange(以後EE)が導入されてる環境、EEとEEAA(Advanced Alchemy)どちらも導入されてる環境の両方に対応できるEMC関連のAPI フィールド 1.isEE boolean型 EEが導入されているか 2.isEEAA boolean型 EEAAが導入されているか メソッド 1.getEMC EMCの値を知りたいItemの情報を引数に入れることでEMCを得られる 引数はItemStack型、1つのint型(ItemID)、2つのint型(ItemIDとmeta)の3種類ある 戻り値はint型 2.addEMC EMCの値を設定する 戻り値はvoid 引数はItemStack型とint型(EMCの値)、2つのint型(ItemIDとEMCの値)、3つのint型(ItemIDとmetaとEMCの値)の3種類ある
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Shank 2 項目数:20 総ポイント:200 難易度:★★★☆☆(サバイバルソロプレイ時) 製品情報:マーケットプレース 配信日:2012年2月8日 DL費用:800MSP ジャンル:アクション ☆国内未配信 Ultimate Survivalist Defeat all the waves in any Survival map 20 The Story Ends Complete Campaign Mode on Normal difficulty 15 Too Easy Complete Campaign Mode on Hard difficulty 15 That Is Gonna Leave A Mark Perform 100 Machete Counter Kills 15 Pistol Heimlich Perform 60 Pistol Counter Kills 15 Trigger Happy Get 30 firetrap kills in one Survival match 15 Combo King Do 10 combos of 20 hits or more 15 Zombie Killer Reach the zombie wave in each Survival map 10 Gimmick Free Kill a Survival Boss with no traps or grenades 10 Surf s Up Stay alive for 15 consecutive Survival waves 10 No Bargains Buy nothing for 10 straight waves of Survival 10 Up Close and Personal Beat a Campaign level with no ranged attacks 10 And the Kitchen Sink Find the kitchen sink and kill someone with it 5 Shopaholic Buy everything in Survival Mode 5 Ditch Digger Kill 100 enemies using the shovel 5 Batter Up Execute 150 kills with the baseball bat 5 The First Dozen Kill 12 enemies 5 Shank SMASH Kill 50 enemies with the heavy object smash 5 Freedom Fighter Rescue 50 Civilians From The Militia 5 Not So Fast Do 30 counters in one Survival match 5 Too Easy ハードでキャンペーンをクリア。 基本はノーマルと変わらず、ノーマルをクリアしていれば 最初から全武装が使えるためさほど難しくはないのだが、 チェックポイントが減少している。 大ダメージや一発死の多いゲームなので要忍耐。 Combo King 20ヒット以上のコンボを10回成功させる。 コンボを繋げるのが苦手なら、高級リゾート面開幕の敵の群れに向かってショットガン連打。 And the Kitchen Sink 高級リゾートで裸デブが突進してくるカットが入る部屋から少し進んで、 土の地面に降りたすぐ左手に進入できる小屋があり、 そのなかにキッチンシンクが落ちている。 それを敵にぶつけて殺せば解除。 Ditch Digger ショベルで100人の敵を殺す。 ショベルを持っているのと同じタイプの大型敵が所持している 斧でもカウントされる模様。 ノーマル2面の教会前で死ぬとちょうどショベル持ちの手前に戻るのでループで稼げる。 (このとき、可能なら火炎瓶チビを残すようにすると早く死ねて効率が良くなる) ショベルは威力・攻撃範囲・ノックバックが優れていて武器の中でも使えるほうなので サバイバルを攻略する過程で数を稼いでもいい。 Batter Up バットで150キル。 入手機会は多いが使うメリットの少ない武器なので意識しないとなかなか達成できない。 余裕があれば敵グループの最後の一人に威力の高い掴みYを決めるなどして地道に数をこなしていきたい。 8面は開幕で手にはいるので稼ぎ作業向き。 Shank SMASH 3面開幕のフォークリフト使用で手早く確実に2キルずつ稼げる。 そこからバットキルを稼ぎながら少し進んで、次のフォークリフトでもう2キル増やしてから リスタートするのもいい。
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【登録タグ Sound CYCLONE T The Time When Madder Red Burns E.P. Witch 亡き王女の為のセプテット 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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const rPagename = /(?=^|.*
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1:中国共産党 「功臣号」 2:現バージョン(8.9)でも使用可能。画質によってはぼやける恐れあり。 「功臣号」とは紅軍(中国人民解放軍)が初めて保有した戦車として知られる。第二次国共内戦において同じく接収・鹵獲された日本戦車で編成された東北戦車団で運用され、国民党相手に最前線で戦い、1949年の中華人民共和国建国宣言時の天安門広場における勝利パレードに、装甲車両群の先頭車両として参加した。 詳しくはWikipediaで検索してみよう。 3:取得方法 URLよりサイトへ進み、загрузитьをクリック。 URLhttp //drongo-lab.ru/mods-world-of-tanks-tanks-skins-type97-chi-ha-2/ 1:大日本帝国軍仕様 2:現バージョンでも使用可能。 やっぱチハは皇軍迷彩だろ!って人向けのスキン。ちゃんと3色迷彩に黄色のラインが加えられています。 マーキングの「志」はマレー進攻時の第1連隊所属車両32号車とされています。 3:取得方法 URLよりサイトへ進み、点击下载をクリック。 URLhttp //wotcn.duowan.com/tzpage/3147.html 1:海軍陸戦隊仕様 2:現バージョン(8.9)でも使用可能。 九七式中戦車は海軍陸戦隊にも供与されましたが、其の際の塗装については「陸軍と同一色であった。」「ダークグリーンに近い単一色であった」など様々な説があります。本車は其のうちの一つで、軍艦の塗装に使われる「ねずみ色」塗料をそのまま流用した説のチハとなっています。砲塔の錨と軍艦旗が海軍の証! 3取得方法 URlよりサイトへ進み、загрузитьをクリック。 URLhttp //drongo-lab.ru/world-of-tanks-tanks-skins-type-97-chi-ha/ 他にもスキンがあれば加筆求む
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武器。 基本的にはプレイ中のデータを参照し、カテゴリ(Edge/Blunt)はソース参照してます。 One-Hand Edge 名前 Damage ステータス Value 補足 Sickle 7 Str5 4 Hand Axe 9 Str5 6 Rusty Sword 10 Str5 10 Short Sword 12 Str6 44 Old Sword 12 Str10 12 Withered Axe 13 Str7 19 Farmer's Defense 14 Str7 65 Cutter 15 Str8 25 Lurker's Bite 16 Str8 88 Thorn of Wounds 18 Str9 120 Crude Sword 20 Str20 100 鍛冶で作成 Digger's Discipline 20 Str10 160 Whistler's Sword 20 Str15 110 クエストアイテム Light Guard's Sword 22 Str20 75 Axe 29 Str12 320 Judgement Sword 30 Str12 97 Guard's Sword 32 Str12 104 Battle Sword 33 Str13 111 War Sword 34 Str14 472 Longsword 40 Str17 640 Sword of Fear 42 Str18 680 Sword of Hate 44 Str18 800 Rusty Bastard Sword 45 Str31 200 Sword of Victory 46 Str20 860 Sword of Death 48 Str21 920 Skullclefter 53 Str24 1020 Bonebreaker 54 Str25 1160 Jackalが所持 Broadsword 55 Str26 1240 Silas' Axe 55 Str40 290 Silasが所持 Paw's Punch 55 Str40 300 Bartholoが所持 Warrior's Verdict 57 Str27 1300 Storm Whisper 58 Str28 1360 Guard's Hand 59 Str29 1400 Cord's Clefter 60 Str35 310 Cordが所持 Butcher 64 Str32 1660 Executor 65 Str33 1720 Lares' Axe 65 Str45 340 Laresが所持 Arto's Sword 65 Str50 360 Artoが所持 Berserker's Word 66 Str35 1760 Kalom's Sword 70 Str55 400 Cor Kalomが所持 Raven's Right 70 Str55 400 Ravenが所持 Scar's Sword 85 Str70 460 Scarが所持 One-Hand Blunt 名前 Damage ステータス Value 補足 Club 5 Str5 2 木の棍棒 Poker 6 Str5 3 Club 8 Str5 5 メイス型 Smith's Hammer 10 Str5 5 Nail Club 11 Str5 13 Fortuno's Club 20 Str15 110 Fortunoが所持 Mace 23 Str10 55 Sting Mace 25 Str11 65 Bloodfly Sting 26 Str11 75 Steel Tongue 29 Str11 85 Morning Star 35 Str14 125 Steel Mace 36 Str15 132 Stone Crusher 37 Str26 139 Orc Hammer 50 Str22 1000 War Hammer 51 Str23 1040 God's Hammer 52 Str23 1080 Namib's Club 55 Str40 300 Baal Namibが所持 Lester's Mediator 60 Str40 340 Lesterが所持 Orun's Club 60 Str50 330 Ball Orunが所持 Two-Hand Edge 名前 Damage ステータス Value 補足 Pickaxe 7 Str5 4 Judgement Staff 19 Str10 62 Scepter 26 Str20 150 Rice Lordが所持 Ulu-Mulu 35 Str30 1000 クエストアイテム Krush Varrok 45 Str25 30 Krush Pach 50 Str30 35 Krush UrRok 55 Str35 38 Krush Agash 60 Str40 40 Rusty Two-hander 61 Str30 1480 Krush BrokDar 65 Str45 43 Old Battle Axe 67 Str36 1800 Blood Harvester 68 Str38 1840 Old Judge 69 Str40 1880 Light Two-hander 70 Str42 1900 Custodian's Blade 71 Str44 1950 Mercenary's Blade 73 Str46 2000 King's Blade 74 Str48 2200 Demonic Blade 76 Str50 2320 Light Battle Axe 77 Str52 2400 Thunderstrike 79 Str54 2440 Smash 80 Str56 2520 Two-hander 81 Str58 2600 Hero's Blade 83 Str60 2760 Blood Blade 85 Str62 2840 Heavy Two-hander 86 Str64 2920 Rage Steel 88 Str66 3040 Wrath Steel 90 Str68 3260 Thorus' Sword 90 Str75 500 Thorusが所持 Revenge Steel 92 Str70 3440 War Axe 94 Str72 3660 Oril's Axe 95 Str90 540 Orikが所持 Warrior's Voice 96 Str74 3860 Barbarian's Fist 98 Str76 4060 Torlof's Axe 99 Str85 550 Torlofが所持 Troll Fist 100 Str78 4360 Gorn's Revenge 100 Str80 560 Gornが所持 Red Wind 105 Str80 570 Cor Angarが所持 Lee's Axe 105 Str95 560 Leeが所持 Innos' Rage 110 Str90 570 Gomezが所持 Uriziel 90 Str30 900 初期状態 Uriziel(真) ※1 Str30 10000 充填後 Uriziel(弱体化) 90 Str30 900 rune摘出後 ※1…Magic属性のダメージ120に加え、Fire属性のダメージ30を与える Two-Hand Blunt 名前 Damage ステータス Value 補足 Grachtnakk 0 OrcのShamanが所持 ShaBaNakk 0 OrcのShamanが所持 Krush Karrok 75 Str50 50 Bow 名前 Damage ステータス Value 補足 Short Bow 20 Dex10 40 Rider's Bow 24 Dex12 80 Field Bow 28 Dex14 120 Hunting Bow 32 Dex16 160 Wolf's Bow 35 Dex35 200 Wolfが所持 Bone Bow 36 Dex18 200 Longbow 40 Dex20 240 Hedge Bow 44 Dex22 280 Willow Bow 48 Dex24 320 Oak Bow 52 Dex26 360 Wolfshredder 56 Dex28 440 Wind Breaker 60 Dex30 480 Army Bow 64 Dex32 520 Horn Bow 68 Dex34 560 Diego's Bow 70 Dex45 390 Diegoが所持 Nimrod Bow 72 Dex36 600 War Bow 76 Dex38 640 Orc Chaser 79 Dex40 680 Storm Bow 82 Dex42 720 Demon Bow 85 Dex44 760 Bow of Death 88 Dex50 1000 Crossbow 名前 Damage ステータス Value 補足 Light Crossbow 50 Dex25 180 Crossbow 85 Dex42 780 Heavy Crossbow 90 Dex45 1000 Crossbow of War 100 Dex55 1300 その他 名前 Damage ステータス Value 補足 Arrow 1 Bow用 Bolt 1 Crossbow用
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鋼 -HAGANE- 機種:SFC 作曲者:阿部隆人 開発元:シーエイプロダクション、レッドカンパニー 発売元:ハドソン 発売年:1994 概要 シーエイプロダクションの処女作となるサイボーグ忍者が主人公の和風サイバーパンク横スクロールアクションゲーム。 グラフィックデザインは後に『ルドラの秘宝』も手掛けた雨宮慶太氏が担当。 コントローラーのボタン全てを使いこなす必要があるほどの複雑な操作性で、難易度は非常に高い。 スーファミ屈指の硬派なゲームとして知られ、コアゲーマーや海外のゲーマーの間で人気がある。 音楽は過去にハドソンの『凄ノ王伝説』を担当した阿部隆人氏が全曲作曲。 サイバー忍者を表現したかのような和風テクノ系のサウンドなどが使われており、こちらもかなりの硬派な作風。 コンフィグ画面でサウンドテストが可能になっている。 収録曲(仮曲名) 曲名 サウンドテスト番号 作・編曲者 補足 順位 Opening 01 阿部隆人 オープニングデモ Title 02 タイトル Stage Opening 22 ステージスタート Stage 1-1 03 市街地 Stage 1-2 04 廃墟/基地内部 Miniboss 16 中ボス戦(1-2など) Stage 1-4 05 基地深部 Boss Battle 18 ボス戦 Challenge of the Warrior 19 羅刹登場デモ Miniboss 2 17 中ボス戦(2-1など) Stage 2-2 06 砦内部 Stage 2-3 07 砦深部 Stage 3-1 08 空中戦艦外観 Stage 3-2 09 空中戦艦内部/空中戦艦脱出 Stage 3-4 10 空中戦 Stage 4-1 11 雨の森 Battle with the Warrior 20 羅刹戦 Stage 4-2 12 洞窟 Stage 4-3 13 溶鉱炉 Stage 5-1 14 ボスラッシュ Stage 5-2 15 要塞内部/要塞深部 Final Boss 21 ラスボス戦 Credits 24 スタッフロール Game Over 23 ゲームオーバー