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https://w.atwiki.jp/1942_fhsw/pages/531.html
名称 局地戦闘機紫電 略称 紫電 武装 プライマリ セカンダリ 1番席 九九式二号四型 20mm機関砲(翼内4門) 爆弾装備型 プライマリ セカンダリ 1番席 九九式二号四型 20mm機関砲(翼内4門) 50kg爆弾×2発(反跳爆撃可能) 概要 日本海軍の局地戦闘機。速度は速いとは言えないが、良好な機動性と20mm機関砲4門という強力な火力を持っている。ただし何も考えずに撃ってばかりいると意外と早く弾が切れるので注意。 コメント 紫電改と違い、日本機には珍しい中翼機(他は流星改くらい?)なので敵味方とも誤認に注意。 -- 名無しさん (2014-02-08 14 08 30) ↑「知名度の高い」紫電改とは違い、ね。FHSWで改は未実装・・・出ないかな。 -- 名無しさん (2014-02-08 14 09 37) まとまった性能に20mmx4の高火力だが弾数が340発と少ないため継戦能力に不安が残る。それ以外は使いやすい。 -- Shokaku (2021-04-01 21 24 02) 名前 コメント
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お役立ちリンク集 Tale Wiki 言わずと知れたWiki圧倒的な情報量で、「困ったらとりあえずWikiを見れ!」ってな具合たまに誤情報もあったりするので注意 TWxHoLic 情報量も多めだが、何よりも「新狩場序列」が便利。Lv順に狩場の必要な防御、命中、回避が書かれていて適正狩場や、穴場の狩場を探し出すのに使える。 TWしたらば雑談所2 TW関係で最も賑わっている掲示板キャラ別スレやイベントスレなど、どこよりも早く情報が手に入る。ただし、掲示板である以上雑談的なものや誤情報も多いので上手く活用できるかは見る人しだい。 ┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨アラのマーチ 染色シミュレータランダム染色などにも対応していて使いやすい。 俺流再振りシミュレータ 通称俺シミュ。おそらく一番使われている再振りシミュレータ 狩場別FMXAwiki TWxHolicに載ってない西遊記やデリンセヒルの命中回避が載っている。 キャラ別Wiki 各キャラごとの情報が細かく載っている。再振りレシピなども多い ルシ/ボリ/マキシ/シベ/ミラ/ティチ/ナヤ/ピン/ジョシュ/クロエ/ランジ/イサック/アナイス
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ゲーム内解説 使用感・備考など 武器拡張外観・使用時 武器拡張外観詳細 ゲーム外解説 コメント欄 ゲーム内解説 中近距離戦闘に最適化された光学サイト。 サークルドット・レティクルが素早い照準を可能にする。 使用感・備考など サイトの幅が広く、視界が広いので近・中距離ともに使いやすい。 ホロサイトが若干狭くなったので代用できるか。 武器拡張外観・使用時 武器拡張外観詳細 ゲーム外解説 TruGlo社のドットサイトがモデル。 正式名称は Tru Brite Tactical Open Red Dot。 コメント欄 最新順 連射するならコレでいいけど、ドットが大きいのか砂だとPKA-Sの方が当たる。視界良好。 - 2016-09-17 10 59 41 これって中華製のホロサイトって立ち位置だけど、実際はアメリカ製だよな? - 2015-10-15 22 54 43 なんかホロサイトとかはADS時に視界が微妙に拡大されるから使いにくいんだよなぁ。RDSはそれないから使いやすいんだけど… - 2014-07-31 02 33 17 痛切に思うわソレ。しかも今作はサイトが少し小さくなったから余計使いづらい。4では今までもこれからもrdsの方使うな - 2016-09-13 10 58 08 ホロより使いやすい! - 2014-07-12 18 59 22 このサイト存在感無さすぎだよなww - 2014-05-22 16 32 15 見やすくて俺は好きだけどな… 使ってる人いないよな - 2014-05-22 17 16 55 ホロよりこっちの方が視界が遮られなくていい - 2014-11-07 07 52 43 ブースターとの相性が良い唯一のサイトか? - 2014-04-05 14 06 37 それPKA-Sじゃない? - 2014-04-05 14 13 48 例え中華でも使える物はある。 - 2014-04-05 10 55 05 USのホロで色が合わない武器にはこいつ使ってる。なかなか良いサイトだと思う。 - 2014-03-25 21 49 20 中華サイトとくらべて気持ち的に使いやすいwww - 2014-01-29 22 01 39 これも中華サイトなんですがねぇ - 2014-01-29 22 19 24 これも中華サイトなんですがねぇ - 2014-01-29 22 19 24 COBRA等と同じ部類のサイトだが、視野角の広さを考えるとCoyoteのカウンターパートという感覚。見易い。 - 2014-01-05 00 15 17 ×COBRA ○KOBRA - 2014-03-01 07 38 07 COBRAにしたらまぎれもなくヤツになってしまう。蛇ならKOBRAなんだな。 - 2014-03-01 08 51 10 ロシア語は「か行」の子音をとる文字がKしかないからKOBRAなのかもよ - 2014-03-10 03 19 25 見やすさ抜群!!!おそらく一番!!! - 2013-12-03 00 37 32
https://w.atwiki.jp/pasocoop/pages/9.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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デュアル メーカー yoyomonster. ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス シリコンパッド ボディ・リム材質 メタル 重さ 66.5g 直径 55.0mm 厚さ 41.0mm ギャップ幅 ?(固定) ちょっと振った印象ではかなりズッシリとする感じだった。あと形状がドストレートだからキャッチが痛いw -- 名無しさん (2011-06-13 00 34 38) 重量以上の重さを感じるけど、スピードは出るし回転力が凄い。 -- 名無しさん (2011-06-13 01 30 32) こいつはヤバい。自分はyyrのフワフワ感があまり馴染めなかったから乗換えた。 -- 名無しさん (2011-06-17 14 07 32) ストレート好きなら買って損は無いはず。スピードも乗るし3次元の動きにも強い。狙ったところにヨーヨーを飛ばせる -- 名無しさん (2011-06-18 20 50 09) 良機種だしふらつきもなくて安定してる。 -- 名無しさん (2011-06-20 00 57 03) ドストレートはスリープロスも少ない感じだし何より使いやすい -- 名無しさん (2011-08-23 19 05 23) 全くふわふわしなくて、がっつん、がっつん重さを感じて動かしやすい -- 名無しさん (2012-02-29 00 18 14) ストレート形状を気にして倦厭してたけど、ショップで試振りさせてもらったら想像以上に回転力あって使いやすくて即買いした。 -- 名無しさん (2014-01-06 13 48 43) フェノムよりも粘りがあって使いやすいな -- 名無しさん (2014-01-07 18 58 40) 名前 コメント
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概要 備考絶対装甲値 アップデート情報 コメント欄 概要 名称 LV 使用制限 消費スロット 説明 必要ポイント レア度 開発% 必要階級 1スロットのコスパ 画像 近 中 遠 耐ビーム装甲 LV1 -- 3 3 3 耐ビーム装甲が28増加 1900P なし 20% 二等兵08 3.11 LV2 -- 0 5 0 耐ビーム装甲が39増加 3700P なし 12% 上等兵04 7.80 LV3 -- 0 0 10 耐ビーム装甲が56増加 7100P なし 6% 伍長09 5.60 LV4 -- 0 7 0 耐ビーム装甲が73増加 ※1 JPY205/80000P なし 4% 曹長07 10.57 LV5 -- 0 10 0 耐ビーム装甲が90増加 16900P なし 4% 中尉04 9.00 LV6 -- 10 3 0 耐ビーム装甲が112増加 18000P なし 4% 大尉03 8.61 LV7 -- 8 8 0 耐ビーム装甲が129増加 ※2 20800P なし 3% 少佐08 8.13 ( ※1 )ゲーム内では74増加と表示されているが誤植だと考えられる。 ( ※2 )ゲーム内では130増加と表示されているが誤植だと考えられる。 備考 ビーム攻撃による被ダメージを減衰させる。 ダメージ計算は [攻撃倍率]×[防御倍率]×[武器威力]=[与ダメージ] となっているが、そのうち防御倍率に関わるカスパ。 装甲値が+28される毎に-5%のダメージ減衰と考えていい。例えばLv3(+56)なら-10%、Lv6(+112)なら-20%もの減衰になる。 絶対装甲値 ことはら氏 が 提唱 したユーザー独自用語。簡単に言えば ダメージ計算で使われる本当の装甲値 を 絶対装甲値 という。実はバトオペでは装甲値や装甲補正値が必ず2.8の倍数になっている。しかしカスタム画面や詳細画面では、それを四捨五入した数値が表示されている。 しかも「一部装甲カスパに微妙に誤ったデータを混ぜる」「機体詳細画面では四捨五入した数同士を足し合わせて表示」という暴挙に出ている。 結果的にカスタム画面で我々が見れる数値と、ゲームの中で計算に使われる数値とで誤差が生じてくる。 この絶対装甲値を参照することで、実際はどれだけの効果があるのかが分かり、計算が正確になる。 カスタムパーツの絶対装甲補正値対応表 耐ビ装甲LV 表示補正値 絶対補正値 防御倍率 Lv1 28 28.0 0.050 Lv2 39 39.2 0.070 Lv3 56 56.0 0.100 Lv4 74 72.8 0.130 Lv5 90 89.6 0.160 Lv6 112 112.0 0.200 Lv7 130 128.8 0.230 引用: ことはら氏 の 絶対装甲値対応表 アップデート情報 2013/01/17:Lv4が開発Pで購入可能に 2014/04/01:消費税の変更に伴い、カスタムパーツLV4の値段200円→205円に変更 コメント欄 過去ログ 1 名前 Lv2 ☆なし12%(3倍 36%)確認。開発%を修正。 - hihingaburu 2017-07-21 23 25 04 LV7、少佐LV10ででました。近距離8、中距離8、耐ビーム装甲が130増加、20800P、3%です。 - 名無しさん 2014-02-14 00 20 00 遠スロ15とかでレベル7がほしい・・・ - 名無しさん 2014-01-11 14 14 30 説明がよくわからん。相手の射撃補正を上回らないと効果が薄いってこと? - 名無しさん 2013-09-07 01 01 45 ビーム兵装は弱体化の一途を辿ってるし遠スロ多い支援機でLv3積む以外は使い道なさそうだな - 名無しさん 2014-02-02 11 52 47 ↑ツリーミス - 名無しさん 2014-02-02 11 53 17 遠スロ10のLv3が一番使いやすい気がする - 名無しさん 2013-08-01 16 56 38 最近、連邦にG3やらNT1が増えたおかげでこれガン積みで攻めるの楽しすぎw - 名無しさん 2013-07-26 22 49 49 耐弾装甲と同じ消費スロット数にしてほしいわ - 名無しさん 2013-07-13 14 08 52 test - 名無しさん 2013-06-15 02 19 38 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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スキル一覧 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 2A アニマスティール 物理 前ダウン 衝撃 8 [即死]髑髏のエフェクトを纏った一突き。硬直は少ししかなく大型に対し使いやすい。チャージが早ければ、連打でコンボも可能。癖がなくて使いやすい技。 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 3 スピットリベンジ 物理 回転 切断 6 [カウンター]残像を纏った刀で回転攻撃。回転するボスクラスから先手を取るのに非常に便利。回転終了後即残影可能。残像エフェクトの見た目ほど範囲は広くないので注意。回転中は無敵。相手の技とぶつかっても確実にこちらが先手を取れる。だが威力は低めで、用途は基本的に先手をとることしかない。回転するボスクラスがいないレベル帯ではお荷物。低レベル帯の刀ではこれが嵌っていることが多く煩わしいが、後半のレベル帯になるとほとんど嵌っていない。 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 3廃都 スカイスラッシュ 物理 浮かせ 切断 14 刀を振り上げ、上空に向けて円盤状衝撃波を三枚飛ばす。巨人型ボスの頭に届く高さがある。廃都に多い巨人型ボスに対して効果的だが、硬直があるので使うタイミングに注意。コンボにも使いやすいスキルだが、威力はかなり控えめ。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 5 マイティナイン 物理 前ダウン 切断・貫通 27 斬撃と刺突を組み合わせた9連撃。初撃が当たらないと、連続攻撃に派生しない。 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 5A デファイアンス 物理 浮かせ 衝撃 11 [カウンター] 居合の構えで前方に大きく踏み込み、触れた相手を針状衝撃波で包み込む。最後の1ヒットで浮かせる。踏み込みを含めたリーチは長い。硬直がなくヒットストップも受けないので大型相手に非常に使いやすい。ただし、衝撃波は発生地点にとどまるので途中で動かれると全段ヒットしない。カウンター発動にせよ能動発動にせよタイミングが重要。衝撃波は最大2体の敵に発生するが、周囲の敵を巻き込むので一応まとめ狩りにも使える。小型ボスから先手を取るのにも一応使えるが、連発できず使いにくい。ガードされると衝撃波は発生しない。ちなみにカウンターの無敵は踏み込みの瞬間の一瞬だけ。攻撃時間の長い技に対して使ってはいけない。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 テンプレ 物理
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【ベルグバウ】 コスト:450 耐久力:590 DP:クォヴレー=ゴードン 盾:有り 変形:無し 抜刀:無し 出展「バンプレストオリジナル」 メイン射撃【ツイン・ラアムライフル】 弾数14 リロード:5秒/1発(常時リロード式) このコストでは標準的なBR。実弾とビームを一発ずつ同時に発射するため、実質7発である 威力は110 リロード時間は約5秒 サブ射撃【エメト・アッシャー】 弾数2 リロード:約3秒/2発 弾数は2発だが同時発射のため実質1発。 威力は2発とも威力は直撃で140ほど。 自由のバラエーナとほぼ同性能で、チャージも同じぐらいか若干早いほど。 特殊射撃【ガン・スレイブ】弾数12 弾数:12 リロード:6秒/1発(常時リロード式) レバーNで自機、レバー入れで相手の周りにガン・スレイヴを設置して全包囲攻撃。 ストフリのドラグーンと同性能で、4基のガン・スレイヴが一斉に射出される。 回収するまで再使用は不可。 威力強制ダウンまであてて118 CS【アキシオン・バスター】 ディーン・レヴをフルドライブさせ、胸部から一発強制ダウンの球体を発射する。 撃つまでに一瞬の静止があるが、弾速が速く、誘導もよいため中~遠距離あたりで当てやすい。 ただ発射後隙があり、硬直してしまうので近距離で不用意に使うと格闘を簡単にもらってしまう。 威力は280 とができれば一気に逆転することも可能である。 通常格闘【銃剣】 斬り付け→横薙ぎ ツイン・ラアムライフルに内蔵された銃剣で斬りつける。 攻撃中の動く距離が少なく、攻撃時間自体も長く速度も遅いのでカットされやすいが、 2発目はBRCすることで隙を減らすこともできるので、積極的に狙っていきたい 威力は出し切りで185 前格闘【蹴り】 敵を蹴りつけて距離を開かせる攻撃。 相手を蹴ることで比較的遠くまで飛ばせるので、使いようによっては便利な前格となる。 しかし攻撃判定の発生は遅く、相手の格闘とぶつかるとまず間違いなく負けるため注意。 威力は135 特殊格闘【銃剣突き刺し】 ノワールの特格と似た性能。敵に向かって銃剣を突き刺す。 突き刺した後、追加入力で射撃に派生すれば0距離で銃を乱射する。 入力しなければ、突きでそのまま相手を吹っ飛ばすだけで終わる。 伸びはあるが発生はそこそこ。使いやすいともいえる。 命中後に射撃ボタン連打でその状態からそのまま片手で相手を掴み、ツイン・ラアムライフルをゼロ距離から撃ちまくる。 メインの残弾がなければ追加入力はできないものの、カットされない場合は凄まじい勢いで連射出来る。 撃ち終わると相手を蹴り飛ばして距離を開ける。 威力は全段で220 全体的に- BDの速度は並、持続は若干短いため、着地取りの際は不利になるのが欠点である。 格闘はバリエーションも少ないものの、射撃戦においては使いやすいものが多く、 中距離~遠距離戦では非常に戦いやすいだろう。 シールドガードは盾ではなく、前方にディフレクトフィールドを展開するのが特徴である。 抜刀モーションはなく、格闘時は常に手に保持している銃から剣を出して攻撃を行う。 基本戦術- 射撃戦がメインの機体で、中距離~から遠距離を中心に戦闘するタイプである ガン・スレイヴは敵にプレッシャーを与える意味でも使いやすく、 サブもチャージが早く使いやすいのが特徴である。 格闘は特格が全段だと威力が高いものの、カットされやすいこともあり、あまり多用はできない。 通常格闘や前格も他の機体に比べると使いづらく、やはり主に射撃戦で戦うことを想定した機体だといえる。 CSの威力は非常に高く、隙や発射までの時間は大きいものの、 当てることができれば一気に逆転することも可能。
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SNSは機能も充実していますし、一番マッチするかもしれませんね! ただ、これは個人的な感覚なんですが、機能が増えれば増える程、ツールを「使いこなせない」もしくは「使いこなさない」人も増えるような気もするのです。 パソコンを使って仕事をしているので、使いこなして当たり前でもあるとは思うのですが。。 出た意見は一人一人の意見ですので、それが全社員にとって使いやすいものとは限りません。 まずは出た意見を検証して優先度をつけ、できるだけ全社員が使いやすいコンボにするのがベストかと思います。 という方向性が良いかと。 氏野