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Q,これは何ですか? “ 理想は ”唯一無二の証明さ、彼にとっては因縁かな? 2001年――濃灰髪の可愛い青年(黒瀬)にとって。 Abilità俺もあんまり分かっちゃあいねェンだがな・・・ 彼の能力は、実は本人の能力ではなく右手に組め込まれた石の能力である また、この石のせいでこの能力になったわけではなく、本人の特性である 【破壊を押し通し、勝利に繋ぐ力】 名前にするならこうであろうか・・・ 1から4までの能力があり、3までは本人の意思で発動することが出来る 基本的に貫通力・即時火力に長けている、3・4からは対能力耐性が付いた しかし、決して進化前が進化後にすべて劣るとは言えない 一長一短といったところだろうか、基本的な戦闘能力は上がるがその他が下がる事が多い為、やはり『焔』が一番使いやすいのだろう つい最近薬品接種による亜能力変化に成功した、攻撃一辺倒の彼の能力から一変、特殊、もしくは異質な能力が多い 【1】『焔』(ほむら)基本凡庸型 能力発動時の状態、この状態で戦うことが多い 右手が紅い逆鱗に包まれ、巨大な拳になる状態、大きさは元の右手の2倍ほどに 右肩の部分に空洞があり、その部分から炎を噴出して加速することが可能、空も翔ることが出来る 噴出した炎をうまく使うことでの空中戦、地上戦が得意だが いかんせん打撃しか不可能な為、回避されやすい また、この状態は能力発動での苦痛が無いに等しい しかし、ここ最近能力の使用回数が激増し、この状態でも苦痛が走る。 そのため、薬物を戦闘中か戦闘前に飲んでおくことをすすめられている 【2】『烈火』(れっか)攻撃特化型 1の状態から純粋に進化した状態、この状態で戦うと1よりも疲労する 逆鱗が背中にまで行き、片翼になる状態、拳も1の1.5倍ほどに大きくなる 片翼は飛べるわけではないが空洞が1の状態よりも巨大化しており 加速力を大幅に増加することに成功した。 その上がった加速力と、巨大化した拳で殴りつける。それだけである しかし、本人が当たらないことに苦心を抱き、努力した結果 一定時間加速不可能になる代わり、超加速が可能になった 【3】『劫炎翔』(ごうえんしょう)防御特化型 拳に在った逆鱗が消え、足から胸までが逆鱗に包まれたように変化する そのため、加速が不可能になったが、それを補うだけの脚力が可能となった 加速は不可能だが、足の裏から炎が出るため、空中戦は可能である その炎は絶えず足から出続けているために、足技のダメージは打撃と熱の二つを食らう 基本的に一発うち、逃げてもう一発だった1、2と違い、 足での連続攻撃を得意とする。当然接近戦を得意としている なお、防御力も段違いに上昇しており、多少の遠隔攻撃ではひるまない 【4】『溶砕蓮撫』(ようさいれんぶ)万能型 少年時、友人が殺害された相手に怒り、発動した能力 発動後、一週間能力を発動できなかった 体全体に逆鱗が包まれていき、鎧のような状態で完成する。顔以外は全て逆鱗に包まれてる 両腕に二つの牙、背中に両翼ができる、両翼には空洞がありそこから超加速可能 走る速度、一撃の重みは3、2に劣るが、 攻撃耐性、加速速度、瞬間攻撃回数、反射神経などは圧倒的に増加しており 扇状に火炎を打ち出す遠隔技も使用可能になった 空中に普通に飛行も可能、両手の牙から絶えず高熱が出続ける ほとんど万能に近い能力だが、持続することは凄まじい疲労(戦闘中に失神、吐血レベル)が発生する。 遂に完全に制御して使用することが可能になったが 能力の反動に対しては薬剤を飲む以外の抵抗法は存在しない Abilità Nuova新しい能力だ・・・まさかあるとは 【亜1】『撃貫殲滅』(ブラスト) 熱を主とした亜種能力、紅色の二丁拳銃、中心部に緑の石(人工の宝玉?)が埋め込まれている 使用回数が著しく乏しいため、使い勝手や最大出力はわからないが 炎を弾として飛ばしたり、炎柱を放ったり出来るようだ 空気中の酸素と非常に相性がよく、一瞬で燃え上がる その為、炎として燃え上がりやすかったり炎上して相殺しやすかったりするものの 一撃の重みや防御力に欠ける、しかし同時撃ちによって攻撃力の面はカバー可能。 なお、この銃の放てる種類は現在のヴァーデッドの感情によって変化するようだ 【亜2】『飛行形態』(―無し―) 夢幻檸檬という少女との飛行中に変身、紅色の逆鱗が翼に成っており、緑の石の場所は不明 骨の様な模様?が翼にはあり、翼はあまり厚くない 飛行力に圧倒的に長けており、空における最高速度、精密性共に最高レベルであり 移動、運搬することに向いているといえるだろう。 また、本人の苦痛も少なく、使いやすそうだ。 反面戦闘力は未知数だが、決して向いているとはいえなさそうだ 防御力だけならそこそこありそうだが、加速はそこまで高くないため 突進すら良いとは言えないだろう 【亜3】『狩鬼緋刀』(―オニヲカルヒイロノカタナ―) 逆鱗が日本刀のように変化、柄の部分に緑の石が埋め込まれている 透き通るような緋色の日本刀、基本的な長さは少年と同じくらいの長さ 自分の好きな長さに変化させることが可能、大きさによって重さも変わる、比較的重め 凄まじい切れ味、破壊力を持ち、特に牙突はその重量に比例して凄まじい威力を誇る よって、瞬間火力や攻撃相殺などにおいては突筆した性能を持っている また、ヴァ―デッドの持つ能力の中では炎がメインでない貴重な物のひとつ 欠点は異例である『劫炎翔』からの変化な為、極端に体力を擦り減らすこと
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ブレイブハート / ソーサラー ブレイブハート #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 習得LV 名前 消費MP スキルレベル 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 1 ペネトレイトⅠ 50 1 物理 前ダウン 調査中 6 [防御貫通]武器を振り下ろし、相手の防御を貫通する衝撃波を発射する遠距離攻撃。射程は長め。衝撃波の速度は遅く(要定義)、敵を貫通する。6Hitすると消える。発動はわずかに遅いが、発射後即残影可能で大型相手に非常に使いやすい。LV1なので連発もできる。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 習得LV 名前 消費MP スキルレベル 説明 15 リバイタルⅠ 200 1 体から癒しの波動を発し、周囲小範囲の仲間を瞬時に回復させる。硬直はわずか。波動が発生するまではスーパーアーマーなので、妨害されてMPが無駄になることはない。十分接近しないと仲間に当てるのは難しい。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 習得LV 名前 消費MP スキルレベル 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 30 スワローフラップ 10 1 物理 叩きつけ 調査中 1+1 武器を振り下ろして叩きつけ、すぐに振り上げて浮かせる。貴重な叩きつけソース。発動はわずかに遅いものの、それ以外は特に癖がなく、消費も小さいので使いやすい。リーチは短め。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 習得LV 名前 消費MP スキルレベル 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 50 アジャイルリープ 10 1 物理 跳躍 調査中 4 武器を振り上げて、跳躍すると同時に衝撃波を発生させる。リーチは非常に短い。跳躍からの空中スキルでコンボ評価を上げられるが、スワローフラップほど使う機会はない。 ソーサラー LV 名前 消費MP スキルレベル 説明 LV1 アキュレイトマジックⅠ 50 3 魔力を身に纏い、魔法スキルを1つ特定の専用魔法に置換した状態になる。専用魔法は相手の弱点によって属性が変化し、相手にとって最も効果的な属性が選択される。専用スキルはアキュレイトマジックの種類ごとに決められている。詳しくは下表参照。効果時間は永続で、ディスペルなどでは解除されない。アキュレイトマジックを再使用することで解除可能。 LV20 キーンスペルⅠ 5 1 [Con依存]上空から魔力の塊を叩きつける。詳しくは下表参照。 LV30 アキュレイトマジックⅡ 50 3 アキュレイトマジックⅠを参照。置換スキルは下表参照。 LV40 キーンスペルⅡ 5 1 [Con依存]魔力の針を大量に飛ばす遠距離攻撃。詳しくは下表参照。 アキュレイトマジック置換スキル Ⅰ 置換 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 左1 魔法 浮かせ 衝撃 5 前方小範囲に魔法陣を展開し、湧き出る魔力で相手を浮かせる。硬直はわずか。単純な浮かせで使いやすいが、浮かせがない場合を除き、他のアキュレイトマジックの方がよさそう。 Ⅱ 置換 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 左2 魔法 前ダウン 衝撃 14 前方の相手に対し、柱状に魔力を発射する。リーチはやや長い。硬直は普通。基本的にはコンボ向けスキルで、ヒット数が多く拘束時間が長いので使いやすい。ただし高さがあまりないので、空中の相手にはうまく高さを合わせないとカス当たりする。 キーンスペル詳細 Ⅰ 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 魔法 叩きつけ 衝撃 8 [Con依存]前方の相手に上空から魔力の塊を落として叩きつけた後追撃。リーチは短め。発動はわずかに遅いが、魔法職の叩きつけソースとして便利。高さも有り、巨人のみならず死王の頭にも当たる数少ない攻撃。硬直はわずかなので、巨人にも使いやすい。 Ⅰ 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 魔法 よろけ 貫通 10 [Con依存]魔力の針を10本飛ばす。射程は普通。発射直後に全部発射していなくても即残影可能。わざわざMPを消費して使う価値はあまりなく、釣りくらいしか使えない。SOR足があれば、MP0で連発できるので一転して非常に便利な技となる。よろけなので、ダウンさせることなく小型ボスを妨害するのに使えるし、威力も高めで大型にも使いやすい。何気に貫通属性なので、魔法職が苦手な幽霊にも効果的。
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ご自由に改変・再利用して下さい。 目の前にある、何か見やすいものを目印にして下さい。 その目印を、じーっと見つめて下さい。 今から、10から0まで数を数えます。 数が小さくなるごとに、あなたの意識は深いイメージの世界へ近づいていきます。 10、9…… 同じところを見つめていると、だんだん目が疲れてきます。 8、7…… 目が疲れてくると、見えているものがぼやけたり、かすんだりしてきます。 6、5…… 視界がぼやけると、意識もまた、ぼんやりとしてきます。 4、3…… まばたきが多くなっていることに気づきます。 2、1…… まぶたがだんだん下がってきます。 つぎに数をかぞえて、「はい」というと、目が閉じます。目が閉じると、意識が深いイメージの世界に落ちていきます。 0、はい。 目が閉じます。意識が深いイメージの世界へ落ちていきます。目の前が暗くなると、想像力が豊かになって、イメージの世界を、よりリアルに体験できるようになります。
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パーツ名 麻布都珠勾神社の巫女 キャラ名 珠城つばき 作品名 鋼鉄神ジーグ CV 植田佳奈 専用演出対象 ジーグ 実装日 2021年6月23日 パラメータ レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 1 954 642 492 103 115 100 2385 3210 2460 258 288 110 2475 3270 2520 264 294 メインスロット性能 打撃強化Ⅲ 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 全ての打撃属性の与ダメージが[Lv]%増加する 20 21 23 24 26 28 サブスロット性能 タイプ強化Ⅳ・攻撃(回避)(草薙剣児) 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 運動性が[Lv]%増加する。 7 7.4 7.8 8.2 8.6 9 11 回避特化タイプのみ、さらに攻撃力が[Lv]%増加する。 3 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 4 草薙剣児装備時、攻撃力が[Lv]、 200 240 280 320 360 400 400 運動性が[Lv]増加する 20 24 28 32 36 40 40 精神コマンド 種類 効果 使用回数 SSR 熱血 次の攻撃時、与ダメージが1.4倍になる 2 SSR+ 熱血+ 次の攻撃時、与ダメージが1.5倍になる 2 アビリティチップ変換時のユニークアビリティ 運動性アップ 性能考察 ジーグ実装に合わせて追加された回避特化向けの攻撃寄り支援。 回避特化タイプ待望のタイプⅣの運動性強化支援…なのだが、タイプ一致効果は攻撃力が伸びるので運動性だけを集中して伸ばすのには使えない。 剣児装備時には更に攻撃力と運動性が伸びる。 精神コマンドは与ダメージ上昇の基本である『熱血』が2回。 攻撃力中心に伸ばす効果と合わせ命中特化タイプで非常に汎用的に使いやすい支援。 運動性と攻撃力を伸ばしつつ「熱血」が2回使える支援として回避特化用の恒常支援の中でも使いやすい支援には違いないのだが、運動性のみを上げるタイプⅣ支援が望まれていた事もあってどうにも中途半端な評価の支援。 とはいえ、運動性を十分確保できている状況であれば回避特化にとってはかなりありがたい支援なのも確か。 昇格考察 昇格すると与ダメージ上昇の倍率が増える。 元々シンプルに使いやすい支援なので、昇格しても汎用的に便利な支援になる。 とはいえ汎用的に使いやすい支援でありパイロット一致効果もあるので、重ねるよりもバラバラのまま多数持っておきたい支援である。 タイプⅣなのでサブスロットの昇格効果も小さい。 コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fedora-custom/pages/20.html
windowsが起動せずに、起動画面やBIOS画面を無限に行き来している時は どうやら軽いハードの故障(セクタ不良?)らしい。 そこで、フリーソフトを使って、ハードディスクの診断、修復を行っていった まずは、 seatools というフリーソフト DOS板をダウンロードし、NERO burning というソフトの無料体験版をインストールし イメージファイルとしてCD-ROMに焼き付ける NEROのいいところは、ファイルの形式で勝手に焼き方を判断してくれるところ^^ 焼き付けた後は、CDからboot起動する まずはショートテストで、問題があればロングテスト ロングテストはハードがseagateであれば修復もしてくれる バイト先のパソコンはこれで回復しました panasonicのノートパソコンはseagateではなく、これが使えなかったので、 HDAT2というフリーソフトを使います まずはexeファイルを適当にダウンロードし、実行 実行するとiso形式のファイルができるので、 先ほど同様NEROでCD-ROMに焼き付ける これをboot起動して チェックしたいハードを選び、 test and repairをする 英語だからそこそこ使いやすい 結局ノートPCは復活せず。 まぁ低スペックだったからいっか^^ これを見ているのは研究に没頭している理系が主だと思います! 理系じゃ女の子との接点少ないですよね?? 下のURLは無料ポイントだけで遊ぶのもOK!! ってか無料ポイントを活用しないてはないでしょ^^ ぜひぜひ無料ポイントで出会っちゃってくださいな(*^_^*) \big(){はぴめ!!}
https://w.atwiki.jp/support00/pages/539.html
このページはウィキアットモードのはじめてウィキを使う人向けです。 上手く使ってください。初めての人でも簡単に出来るはずです。 編集ガンガン希望。使いやすいように改良していきましょう。 まず基本動作を ページの作り方 まず、どこにリンクを張るのか考えましょう。そして、そのページを ここの下のほうにある、 で編集をクリックして、編集します。 なんと、[[]]でくくると、ページができますよ。 分からなければ実際に編集ボタンを押して、構文を見てみてください。 ページが出来ても、リンクには最初は?がつくはずなので、そこをクリックしてウィキアットモードでページを作りましょう。 ページを作ろう、編集しよう ページを作れたら、内容を作りましょう。 大体の構文は、実は編集画面の下のほうに書いてあります;^^ 覚えなくても、目を通しておきましょう。どんなことが出来るのか分かります。 ここも参考にどうぞ。 大体使うやつ 文頭に書くやつ * 見出し。最大三つまでつけられます。数が多いほど小さな見出しです。 見出しー 見出しー 見出しー - 箇条書き。数字ではなく丸がつきます 箇条 箇条 箇条 + 箇条書き。番号つきます (いや、半角スペースなんですよ)整形済み文章。分かりにくいから見てくだせー。 整形済み文章 整形済み文章 (何もないところも繋げたい場合は、半角スペースだけ入力してください。) 整形済み文章 どこでもいいやつ リンク関連ー(表示できないので、間に半角スペース入れてあります。注意を) [ [ページ名]] ウィキ内のページにリンクします。 [ [ [表示名 ページ名]] ウィキ内のページで、表示名を変えたい場合はこちらをどうぞ [ [表示名 URL]] 外部にリンクします。 #ref(URLもしくはアップロードしているファイル名) 画像を表示します。#を にすると、どこにでも入れられるよ
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攻略記事を充実させたいという話があったんで ~おさるでも勝てる真田攻略~ 完成度:100% キャラコンセプト 動きが素早く、相手を撹乱させやすいのに加え、超強力な通常技の数々で 相手の出鼻をくじき、援軍が入ればそのまま陸上へ持ち込むことが可能なキャラです。 キャラランクとしては最上位、毛利を除けば敵という敵はいません。 また、操作難度の敷居が低く、特別難しいテクニックも必要ないため、 秀吉と並んでサブキャラとしても一級品です。 +通常技解説 ☆通常技 よく使う技のみ抜粋 【5A】 連打の回転率が非常に高く、また槍の先端部分にあ\食らい判定がないため、 5Aを刻んでいるだけで向かってくる槍兵を潰すことが可能なほど協力な判定をしています。 5A単体だとガードさせて不利なので、ガードされた場合は後述する2Aに繋いで 攻めを継続させるのが定石です。 【2A】 ほぼ5Aと性能は同じですが、相違点は 下段である、硬直差が優秀(+1)、リーチが短い、 といったところです。 当然援軍がいる場合これをもらうと永パに直行なので 相手にとっては非常に厄介です。 【JA】 こちらも5A、2Aの性能を踏襲しています。 やはり先端に食らい判定がないので 飛び込みや発生の速さを生かしての上り中段、空対空や引きずり降ろしなど 用途は多彩です。 触りあいはA系統を振るだけでなんとでもなってしまうのが真田というキャラ。 本体の機動性能が全キャラ中トップクラスなんで ガンダッシュで迫って小パン固めから永パ…なんて光景は 戦国ではよくあること。 他には地対空として優秀は【5B】や、中段択として有効な【6B】、飛び込むに使いやすい【JC】 なども使っていくことになります。 +必殺技解説 ☆必殺技 どれも高性能。まずは用途を覚えましょう 【虎炎・壱】236+A(ボタンホールドで技変化、1~41F、42~47F、48F~の3種類) 炎をまとった拳で相手を殴ります。 この技の真価はホールドにあり、 42F以上溜めると相手が壁張り付きダウンになります。 連続技の要として非常に重要な技です。 また、追加入力が可能で、後述する 虎炎・弐、虎炎・参、地上版朱雀翔 に派生が可能です。 【虎炎・弐】236+B 炎をまとった槍で足元を薙ぐ下段技です。 1f目から上半身無敵があり、対空や牽制潰しに有用です。 先端を当てるように振れば隙もありません。 カウンターヒット時は受身不能の壁バウンドになるので、 拾い直してダメージアップが可能です。 虎炎・壱からの派生版は、ダウン効果がなくなって 通常やられになります。 【虎炎・参】623+B(空中可、ホールド版あり) 炎をまとった拳で上方向にアッパーカットします。 所謂昇竜拳です。 発生が早く、発生後まで無敵が続くという ある意味貴重な無敵技です。 主な用途は切り返しですが、地上版は空中ガード不能なので 受身狩りにも使用は可能です。 空中版は空中ガード可能ですが、地上版より受身不能時間が長めなので コンボの締めに用いることがあります。 援軍がいるとカウンターヒットから追撃できるので リターンが大幅に上昇します。 【朱雀翔】214+C(空中版あり) 地上版と空中版で性能、それに伴い用途が異なります。 地上版は小さくジャンプして槍を叩きつける中段攻撃となります。 ヒット後は大きくはねるので各種追撃が可能です。 発生は遅めですがジャンプするので相手の大足等の 攻撃判定が低めの技をかわしつつ攻撃が可能です。 空中版は宙返りして下方向をなぎ払う攻撃に変わります。 中段属性はついていないですがそのかわりに 受身不能時間が長いという特徴があり、 JCのあとに繋ぐと大体ダウンを取れます。 空中技の締めに用いられることが多いです。 【烈火】214+B(追加214+Bで烈火追撃) すごい勢いで槍を突き刺します。 全体モーションが短めで、多段攻撃なので削りダメージが高いのが特徴です。、 用途は主に隙消しで、2Cや6Cを入れ込んでしまった場合のフォローに使います。 また、5Cの2段目が届かないような位置関係で 5C(1) 烈火 烈火追撃 6援軍 5BC~ のようなコンボパーツも発見されて、用途が広がりました。 +BASARA技解説 ☆BASARA技 基本的にBASARA技に頼るような性能ではないのですが 覚えておいて損はありません。 【大華炎花火】214214+C 槍を回転させて攻撃し、最後に情報に炎を飛ばすBASARA技。 無敵が発生と同時に切れるので 最低でも相打ちは取れます。 真田は虎炎・参が切り替えし技として強いので この技をわざわざ選ぶ必要はないですが 空中ガード不可で初段が暗転後発生0Fなのと、 空中PGで約1本ゲージを消費させられるので 詰めの受身狩りなどに有用です。 【灼熱炎鳳覇】236236+C(援軍アシスト対応) 火の鳥を召喚し、前方にぶつけるBASARA技。 無敵がなく発生が遅いので使いどころが難しいですが 受身不能という特性があるので 壁コンの締めなどに用いるといいと思います。 +一撃BASARA技解説 ☆一撃BASARA技 一撃準備動作が遅めなのでなかなか使う機会は少ないですが タイム等の関係で逆転が難しい場合は使っていく必要も出てきます。 【熱血!大噴火】一撃準備後に2141236+C カンフーキックのモーションで真横に蹴り込み、 ヒットすると専用演出でフィニッシュ。 攻撃レベル3の技(B系統)から連続ヒットするので 一撃技としてはそれなりの性能。 真田は高火力が出るコンボは時間がかかる場合が多いので、 時間がない場合はこれを使う必要も出てきます。 +援軍解説 ☆援軍解説 対地援軍 佐助が飛び込みながら前方を切りつけます。 ダウン引き起こしがついているので コンボの要となります。 援軍レベルに比例してヒット数が増え、拘束時間も長くなります。 対空援軍 佐助が飛び上がりながら蹴りつけます。 判定が強く、真田の行動のフォローにも使いやすいです。 また、援軍レベル50~99では、地上ノーマルヒットから真田の攻撃で追撃可能です。 対地、対空とも攻撃回数は 援軍レベル1~49 1ヒット 援軍レベル50~99 2ヒット 援軍レベル100 3ヒット 一見、100まで上げたほうがヒット数が多く有利に見えるんですが、 いざコンボに使おうとすると、多くヒットするのでその分ノックバックも大きく、 その後の追撃が当てにくいというデメリットが発生しやすくなります。 100まで上げてしまうと使いにくくなる、50でも充分戦力になる 以上を考慮して、 実践では50~99のいずれか 特に理由がなければ一度に3回行動可能な最低レベル、援軍レベル51での援軍要請を推奨します。 +連続技解説 ☆連続技解説 援軍到着前 ダウン重視で。 5A(2A) 5B 5C(2) 2C (ダウン追い討ち虎炎・壱) 小技からダウンへのつなぎです。基本。 5A(2A) 5B 5C(1) 空中朱雀翔 距離やキャラによって5Cの2段目がスカる場合があり、それを防止するコンボです。 朱雀翔後は端との距離によって受身が取られたりする場合もありますが、 5Bや2BCで受身を狩りやすい距離でもあるので狩り用の択を用意しておくといいでしょう。 5B JA JB JC 空中朱雀翔 5B対空からのダウン。空コン部分はアドリブで増やしたり減らしたり。 ホールド虎炎・壱 5BC×7 5B 5C 虎炎・壱 弐 参 気絶時に狙うノーゲージ単体では最大コンボ。 真田の攻撃は全体的に判定が強いので、カウンター連続で気絶は 結構あります。 援軍到着時でも拘束時間が長いので、 援軍の回復を図りたい時などに重宝します。 援軍到着後 ここからが真田の真骨頂。 基本はフルマラソンを狙い、 非対応キャラや短時間で大ダメージを狙う際は サナスペを狙う形になります。 前提として援軍レベルは51を想定しています。 戦国フルマラソン 基本は前方に広いスペース(虎炎・壱が2回入って裏に回れる程度)を作り、 虎炎・壱のあと3援軍を当てると、先に真田が裏に回ります。 そこから往復作業です。 自分が端~中央 ~2C 6C 虎炎・壱[以下、虎壱](ホールド)+6援軍 虎壱解放 虎壱 3援軍 (裏回り) 往復 一番難易度が低い距離です。虎炎・壱を溜めるのと同時に6援軍で空中の相手を拾い、 時間を稼いでホールド虎炎・壱を当てます。 当てたあとはそのまま虎炎・壱を入力すると自動でブーストキャンセルがかかり、2回連続で出ます。 当てたあとはすぐ3援軍を当てると相手のヒットストップ中に真田が裏に回ります。 あとは往復。 相手が中央~端付近 ~2C 虎壱+5援軍 援キャンダッシュ裏回り 5C(2)+4援軍 虎壱(ホールド) 虎壱 3援軍 (裏回り) 往復 端からの距離が近く、スペースを取れない場合のコンボ。 2C虎壱で浮いた相手を5援軍で拾い、援キャンダッシュで裏に回り、5Cを引っ掛ける形です。 キャラや距離によって援キャンダッシュの距離が変わってくるので要練習。 投げ始動 投げ 5援軍 5C(2) 虎壱+4援軍 虎壱解放 虎炎壱 3援軍~ 投げのあとに対地援軍でダウンを起こし、5Cで引き寄せてあとはいつもの。 5Cが2段当たりにくいキャラには5B 5Cと繋ぎますが 距離が離れやすいので虎壱を溜め過ぎるとスカりやすいです。 ~5援軍での拾いは投げの他にも、 6Bや空中朱雀翔などから拾うことが可能です。 マラソン中の往復パーツ 5A 5A 5A 5B虎壱 基本的にみんなこれでOKです。援軍レベル増加を防ぐため、 援軍が回復したら 5A 5B 虎壱 虎弐+3援軍 で一度吐き出し、再度往復パーツへ。 虎炎壱裏当てルート(バタコン) 相手画面端付近 ~虎壱 虎弐 5援軍 5BC 5B+4援軍 虎壱ホールド 虎壱開放(裏当て) (裏回り) 5A 5C(2) 虎壱(逆端裏周り) 往復 5BC後に虎壱を貯めると慣性がついてスライドするのを利用したコンボです。 要は5BCを当てる段階で付近に到達していれば成立するため、 始動状況は非常に多いです。 通常のルートで補えないような 対空援軍ヒット HJB JC+5援軍 着地5BC (5Cの2段目が届かない距離で)烈火追撃 6援軍 5B JA JB JC+5援軍 着地5BC~ 虎炎参(カウンター) 6援軍 5B ダッシュJA JB JC+5援軍 着地5BC~ などが狙いどころです。 共通するコンボのポイントとしては、 ①吹き飛ばしてから真田本体が端に滑り込むだけの距離を置く ②画面端までの距離が少し空いているようなら、吹き飛ばし後ブーストをしばらく引っ張る ③吹き飛ばし後の援軍は後ろ方向で出す こんな所です。 ①については、虎炎弐から対地援軍を出している間に少し後ろに歩いた方が良いです。 ②はそのままですが、キャラ別のコツとして秀吉・忠勝の体が大きい2人については 画面端付近に到達していたとしてもなるべくブーストでめり込まないと端へいけません。 ③については5BC ブースト 後ろ方向を入れながら援軍 Bズラし押しという入力をすると 丁度良い具合に5B 援軍の順番で当たります。難しければ同時押しでもOKですが、 ズラし押しした方がめり込める距離が増えるのでコンボの射程距離が伸びます。 また、非対応キャラがお市・元親・真田同キャラの3キャラ居ます。 とはいえ、元親は基本的にはサナスペからの裏周りで概ねカバー出来てしまうので 実際に実戦ではお市・真田同キャラの2キャラ程度しか問題にはならないと思います。 {~5C(1) 烈火追撃 6援軍 5B JA JB JC+5(6)援軍 着地5BC 5C(2) 4援軍+虎壱ホールド(中央向き) 虎壱開放 5A 5A 虎壱(逆端裏周り) 往復 } 基本的にはこれを狙って行きます。 サナスペ ~2C 6C 虎壱溜め+N援軍 虎壱開放 (2BC JA JB JC J2C)×3~4 2BC(JA JB)×3 空中虎参or着地灼熱炎鳳覇 キャラによってはループ部分のJA JBがスカるので 1回目のエリアルの時はチェーンをJB ディレイJC ディレイJ2Cにすると安定します。 ちなみにサナスペ移行はチェーンからだけでなく、 対地援軍と虎壱溜めが出来ればどこでも可能です。 投げ 5援軍 5B 5C 虎壱溜め+5援軍 6B 5援軍 5B 5C 虎壱溜め+5援軍 空中朱雀翔 5援軍 5B 5C 虎壱溜め+5援軍 2BC ~J2C 対空援軍 5B 5C 虎壱溜め+5援軍 昇りJA中段+5援軍 着地5B 2C 6C 虎壱溜め+5援軍 5C(1) 虎壱 虎弐+5援軍 援キャンダッシュ5C(2) 2C 6C 虎壱溜め+5援軍 など、あらゆる場所から狙っていきましょう。 サナスペから永久へ (サナスペで30ヒット前半までコンボ) J2C 着地3援軍(2) 5BC 5B(援軍裏回り) JA JA+3援軍 (裏落ち)5A 5B JA JA ディレイJC 往復 フルマラソンパーツが現状発見されていない元親・秀吉・忠勝には フルマラソン移行パーツを使う意味があまり無いので サナスペから永久コンボへ行くのがコストパフォーマンスに優れています。 投げ・6B・昇りJA始動などでは援軍使用回数的に援軍レベル50台では回復しないため、 最後に2BC JA JB JA JB JA JBのパーツで回復の時間を稼ぎながらJB後3援軍を。 これで援軍レベル51から狙えます。 ポイントは5BC 5Bのタイミングです。 5Bで相手を壁ふっ飛ばし状態のポーズにして壁との隙間を作ってそこに援軍を落とします。 で、3援軍は当然落ちてくるタイミングは全て同じですが、 サナスペで張り付けられる高さは毎回違います。 そのため、高く張り付くと援軍と相手が交錯するのが早くなるし、 低く張り付くと援軍と相手が交錯するのが遅くなる訳です。 だから援軍が落ちてくる時にタイミングよく5Bを出すのがポイントです。 もうひとつのポイントは裏回りする時のJA JA+3援軍です。 これは5Bの後JAは普通に出して、2回目のJAと3援軍を同時押しでOKです。 回った後は待ち過ぎるとブーストが切れちゃうので適当に5Aに繋ぐと良いです。 サナスペから永久へ:援軍レベル100、左端限定(2P決定時は右端) (サナスペで適当に30ヒット過ぎまで稼ぐ) J2C+1援軍 前ジャンプ(真田が相手の裏に着地) 5BC 5B JA JA ディレイJC 往復 基本的にレベル100にしない方がいいんですが、もしなってしまった時用に。 J2Cのヒットと同時に1援軍を出して、 何も考えずに斜め前上を入れっぱなしにして前ジャンプすると 援軍の攻撃によって出来た壁の隙間に真田本人が落ちます。 で5BCでブーストを付けて往復開始です。 援軍レベル1~49の状態のサナスペ ~2C 虎壱 虎弐 6援軍 援キャンダッシュ5B 5C(1) 虎壱溜め+6援軍 虎壱解放 高さを稼ぐことで虎炎壱の溜め時間が成立。 投げ・6B始動も 投げ(6B) 6援軍 5B 5C 虎壱溜め+6援軍 虎壱解放 で行けます。 ちなみにいつもの2C 6Cを使う地上チェーンからでも(=援軍使用1回でも) 秀吉・忠勝・信長・元親の4キャラは普通にサナスペへ移行可能。 そして秀吉・忠勝の2キャラに至ってはそこからいつもの永久コンボへ行くことも可能。 地上朱雀翔がヒットした場合も 地上朱雀翔 5B 5C 虎壱溜め+6援軍 虎壱解放 で全キャラサナスペへ移行可能です。リターンを考えたら地味に使っても良いかも? 実際は真田がこのレベルになる時は 死ぬ寸前で援軍カウンターした時とか間違って援軍カウンター漏れた時とか イレギュラーな原因が多いと思うので自ら狙いに行く必要はないと思いますが、 もしこのレベルになったとしても 割といつものコンボが出来るんだぞということで。 サナスペまで行かれないからってことで強気に出てくる相手が多かったので 援軍レベルが溜まるまで待たなくても最低サナスペは使えるのは大きいです。 ---------- ここまで ----------- 執筆に当たり、ろっきーさんのサイトの攻略記事を参考に製作しました。 全キャラの基礎攻略が網羅されているので 興味を持った方は是非足を運んでみてはいかがでしょうか。
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ビッグアント エルフのけんし とりでをまもるよくりゅう グレートホワイト あんこくきしガイア カースオブドラゴン ほのおのけんし デビルドラゴン ブラックマジシャン パンプキング にとうをもつKレックス バロックス メタルガーディアン ミノタウロス ソードドラゴン メガザウラー カタパルトタートル ベビードラゴン ビッグアント 1階のカプセルマシンで入手可能。 1-2階まで活躍できるMC。狙いのMCは、初めの数枚のスターチップを使い、ガチャで出るまで回す(出なければリセット)。 序盤入手のMCにしては、攻撃範囲も広く、攻撃力も高め。 エルフのけんし 1階のカプセルマシンで入手可能。 1-2階までで活躍できる。技範囲が広めで使いやすい。 光属性なので闇には強いがステータスが低いので3階以降では活躍は厳しいか。 とりでをまもるよくりゅう 1階のカプセルマシンで入手可能。 1-2階で活躍できる。技範囲優秀。 ステータスは上記2体より高め。 3階以降はステータスが厳しい。 グレートホワイト 1階のカプセルマシンで入手可能。 1-2階で活躍できる。 防御は低いが序盤は無問題。癖のない技範囲と高攻撃力が魅力。 ガチャでの排出は低確率なので狙っても出ないことが多い。 あんこくきしガイア 3階のダークマスターの扉を開けて入り、すぐに戻ることで、入り口近くの観葉植物に囲まれたカプセルマシンの前にいる子供がいなくなり、隠しカプセルマシンを引けるようになる。低確率ではあるが、この隠しカプセルマシンからは、レアで強いMCが獲得できる。スターチップを2-30枚用意してリセマラしよう。 ガイアは特に3階時点で入手可能な中でトップクラスのステータスの高さを誇り、技カプセルを使うことで更に技範囲が広くなり大変扱いやすい。 梶木や骨塚で35レベル以上までレベリングすれば、単騎で5階もギリギリ突破可能(運は絡むが)。 初見プレイで安定クリアを目指すならぜひ入手したい。 カースオブドラゴン 上記3階隠しカプセルマシンで入手可能。低確率。縦に広い技範囲が優秀。 ほのおのけんし 3階隠しカプセルマシンで入手可能。高確率で出るので入手しやすい。技カプセルを2個使えば、技名がサラマンドラに変わり、技範囲が暗黒騎士ガイア同様の広さとなり大変扱いやすい。ステータスはガイアには劣るものの、ガイアとの差はレベル+5くらいでトントンなため、レベルを多めに上げれば充分使用可能。 デビルドラゴン 3階隠しカプセルマシンで入手可能。中確率で出る。立ち位置は、強化版砦を守る翼竜といったところ。 ほとんどの敵に強い闇属性なのも嬉しい。 ブラックマジシャン 3階の隠しカプセルマシンで入手可能。低確率での排出となる。ステータスは高いが、技範囲に癖があり、人を選ぶ。遠くまで攻撃が届くため、もし引けたら上手く使おう。 パンプキング 3階の隠しカプセルマシンで入手可能。低確率。ステータスが高く、技範囲も広く使いやすい。 にとうをもつKレックス 3階の隠しカプセルマシンにて低確率で入手可能。技範囲が広く扱いやすく強い。 バロックス 3階の隠しカプセルマシンで入手可能。低確率。当たりのMC。 防御面が並。 闇属性で、技カプセルを1つ使うと技範囲がいい感じになる。 メタルガーディアン 3階の隠しカプセルマシンで低確率で入手可能。高耐久なステータス。技カプセルを使用して技範囲を上げるとより使いやすい。 ミノタウロス 3階のカプセルマシンで入手可能。 防御面は並。技範囲もクセがあるが、ギリギリ採用圏内。 ソードドラゴン 3階のカプセルマシンで入手可能。 防御面は並。技範囲は使いやすい。ギリギリ採用圏内。 メガザウラー 3階のカプセルマシンで入手可能。 防御面は少し高め。技範囲は使いやすい。ギリギリ採用圏。 カタパルトタートル 3階のカプセルマシンで低確率で入手可能。 防御面はトップクラス。技範囲もクセがあり、アタックは弱め。 タンク役も役立つ時があるかもなので当たって枠が余ってるなら入れてもよい。 ベビードラゴン 3階の隠しガチャで入手可能。低確率。 4階のイベントでも入手可能。(4階仮想空間クリア時) ステータスが低いものの、30レベル以上まで育てて進化カプセルを使うと1000ねんドラゴンに進化できる。 ベビードラゴンは弱いが、進化させればかなり強い。 ただ、せっかく30レベルまで育てたのに、進化でまた1レベルに戻ってしまうため、進化させて育て直すくらいなら、 さっさと他のユニットのレベルを上げてそのままストーリーをクリアしたほうが早い。 ※上記3階隠しガチャのオススメMCを2体くらい揃えて35-40レベルまで梶木や骨塚でレベリングしておけば問題ない。 特に炎の剣士は出やすいので、炎の剣士+αという陣形がリセマラするなら効率的か。 上記以外でもクリアはできるかもしれないが、3階の隠しガチャの強MCがいないと大変辛い。5階の敵が強すぎる。生半可なMCだと一瞬で粉⭐︎砕されて心が折れる。
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名称 局地戦闘機紫電 略称 紫電 武装 プライマリ セカンダリ 1番席 九九式二号四型 20mm機関砲(翼内4門) 爆弾装備型 プライマリ セカンダリ 1番席 九九式二号四型 20mm機関砲(翼内4門) 50kg爆弾×2発(反跳爆撃可能) 概要 日本海軍の局地戦闘機。速度は速いとは言えないが、良好な機動性と20mm機関砲4門という強力な火力を持っている。ただし何も考えずに撃ってばかりいると意外と早く弾が切れるので注意。 コメント 紫電改と違い、日本機には珍しい中翼機(他は流星改くらい?)なので敵味方とも誤認に注意。 -- 名無しさん (2014-02-08 14 08 30) ↑「知名度の高い」紫電改とは違い、ね。FHSWで改は未実装・・・出ないかな。 -- 名無しさん (2014-02-08 14 09 37) まとまった性能に20mmx4の高火力だが弾数が340発と少ないため継戦能力に不安が残る。それ以外は使いやすい。 -- Shokaku (2021-04-01 21 24 02) 名前 コメント
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番号 AMWS02043 名前 千佳とさたけ 読み ちかとさたけ Lv 5 スター 種別 ユニット BP 3000 SP 1000 【わーい】○このカードをプレイするにあたり、敵1枚につき、このカードのレベルを-1。○登場した時、あなたの山札の1番上が裏向きなら、その山札の1番上のカードを表向きにする。そうしてめくれたカードが「苺ましまろ」のカードなら、そのカードをエネルギーゾーンにフリーズして置く。○夢(プランゾーンからプレイできる) 移動方向 ←↑→ 属性 動物♂♀ ブロック メディアワークス 作品 苺ましまろ レアリティ U 敵の数でレベルが下がるのでウィニー対策用に使える、エネブユニット。 対象が「苺ましまろ」のカードで、ユニットに限っていないのでしっかり構成すれば確実に1枚エネルギーが増える。 苺ましまろデッキに組み込み、敵が1枚出てくれればジャン・プウより使いやすいエネブユニットになる。