約 4,174,983 件
https://w.atwiki.jp/my-cra/pages/21.html
施設紹介 ■所在 座標 X= -55 Z= -488 Y= 64 ■Welcome to Aperture Science Aperture Science社はMy-craServerの現在の世界ができた当初からある由緒正しく、誠実な開発&研究グループです。 施設内のトラップタワーより「火薬・骨・糸・腐肉・矢」を生産しております。 また子会社であるふもふもファームからは「小麦・南瓜・西瓜・馬鈴薯・人参」を生産しており、 「トライセル社」からは各種ポーションが生産されております。 また、少量ながら水銀含有特製シャワーカーテンも販売しております。 ■企業形態 子会社 ・ふもふもファーム ・トライセル社 支援団体 ・テイク・ア・ウィッシュ財団 ・反ハイムリッヒ法の会 ・Комитет государственной безопасности ■お知らせ Aperture Scienceでは常時小麦の販売を行なっています。少量であればその他農作物の販売も承っております。 ・小麦販売量は 最低1スタック(64個)、最高20LC(69120個)までとなっております。 ・最大販売をした場合、その後の販売が滞る可能性があります。ご注意ください。 トラップタワーは利用は自由ですが、施設利用に伴う損害などは保証出来かねますのでご注意ください。 リンク My-Cra非公式ページ 元ネタ Aperture Science トライセル社 ふもふもファーム
https://w.atwiki.jp/gohongilab2/pages/23.html
tags Rochet_J_C Tirole_J multisided_market platform url Google Scholar MIT Press Journals - Journal of the European Economic Association - Abstract auther Rochet, J.C. and Tirole, J. bibtex @article{RochetTirole2003platform, title={{Platform competition in two-sided markets}}, author={Rochet, J.C. and Tirole, J.}, journal={Journal of the European Economic Association}, volume={1}, number={4}, pages={990--1029}, issn={1542-4766}, year={2003}, publisher={MIT Press} } format for references CIRIEC Japan Rochet, J.C. and Tirole, J. [2003] 「Platform competition in two-sided markets」『Journal of the European Economic Association』1巻4号, pp. 990--1029 LNBIP Rochet, J.C. and Tirole, J. Platform competition in two-sided markets. In Journal of the European Economic Association. vol. 1, no. 4, pp. 990--1029. (2003) memo table 1 のサマリ 製品 補助をされる顧客 補助をする顧客 (a)ソフトウェア産業 ビデオゲーム 消費者 ソフトウェア開発者 OS アプリケーション開発者 顧客 (b)ポータル&メディア産業 新聞、雑誌 読者 広告主 (c)決済市場 クレジットカード 支払者 店舗 (d)他の産業 インターネット Webサイト 消費者 cited as BaldwinWoodard2010architecture (p.21) term platform to characterize products, services, firms or institutions that mediate mediates transactions between two or more groups of agents
https://w.atwiki.jp/jinruisaikyou2/pages/127.html
【Venser, Shaper Savant】 【作品名】マジック ザ ギャザリング 【ジャンル】カードゲーム 【名前】Venser, Shaper Savant / 造物の学者、ヴェンセール 【属性】伝説の存在。魔術師で人間。 【大きさ】人間並み。 【攻撃力】【防御力】熊並み(2/2) 【素早さ】ターン進行制ゲームなので、物理攻撃はナメクジから弓矢攻撃、ラッパ銃までほぼ等速扱い。 特殊能力の発動の早さは無限に早いと解釈可能だが、常時発動には及ばない。 【特殊能力】戦場に登場した瞬間に、一回だけ呪文か対象の存在を手札と言う異次元に送れる。 ・射程距離に制限はないが、ゲーム上の処理では少なくとも100m級の生物が 無数に並んでいても平気な範囲。「場」と呼ばれる一つの次元のみに有効。 ・ゲーム上で戻すことが出来る規模の大きい存在は、一つの次元を覆う膜、 月に照らされている環境、都市、頭だけで400mほどある生物、隕石の雨(呪文)、 世界を破壊する呪文、火山、人が住んでる島等。 【長所】特殊能力。 【短所】相手を認識できない場合や特殊能力が効かないなら、戦場にあるであろう小石を戻す。 その場合は人間サイズの熊並み扱い。ルール上、同一存在が世界に登場できない。 そのため、相手にヴェンセールと同じ属性と名前になる能力を発動された場合自爆負け。 (世界法則により両方死ぬはずだが、相手にこちらの世界法則を適用できない) 発動回数は一回限定で、相手を手札に送っても相手は死ぬことはないが、 手札と言う異次元で相手が能力を発揮できるかどうかは別問題。 【戦法】 相手を手札(異次元)送り。 【備考】「彼の技術のすばらしさは、彼の頭の中の開発中の機械に比べると見劣りがしてしまう」 手札は領域の一つであり、通常の手段では往復できないことから、異次元に例えられる。 キャラとして登録されている以上、能力効果発動が無限に早くとも 能力対象選別に本人の認識が必要なのではないか。単に一定の時間を分割しているだけなのに (二分法と言うゼノンのパラドックス)、その一定の時間がわからないという意見もあるため、 最低値を取って人間認識速度の異次元送り能力者。 1スレ目 357 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/09/12(日) 19 22 20 ID yIKzvcx0 [19/19] 「両儀式」 ○>大原部長(OP映像)>でかきたろう>毛利蘭(OP映像)>江戸川コナン(ED映像)>ペガサス :全能勝ち ○>バード・リスキィ:思うだけなので若干速い。 ○>一方通行:全能勝ち ×>杉乃浦晴海:速度差爆破負け ○>ハワード・ハイズマン>リミット:全能勝ち ×>仙水>カズマ:瞬殺 カズマ>「両儀式」>ハワード Venser, Shaper Savan ×>二条レン:空想負け ×>新井素子:願い負け 常人思考以下は全員異次元送り勝ち 二条レン>新井素子>Venser, Shaper Savan 夢幻 ×>二条レン:空想負け ×>新井素子:願い負け ×Venser, Shaper Savan:異次元送り負け 常人思考以下は全員魔獣が超音速で突撃勝ち 二条レン>新井素子>Venser, Shaper Savan>夢幻
https://w.atwiki.jp/naobe/pages/110.html
言語に戻る 配列の代入 $b = \@b; @a = @{$b}; push @a,10; 上記では、@bをコピーしたものを@aに設定する(@aと@bはアドレスが異なる)。よって、10は@bには挿入されない。 perldoc 項目 説明 perldoc perl 調査項目のリストアップ perldoc perlrun 起動オプションを調べる perldoc perlsyn 文法を調べる perldoc Class Struct モジュールを調べる perldoc -m Class Struct モジュールのソースコードを表示する perldoc -l Class Struct モジュールのディレクトリを調べる perldoc -f open ビルトイン関数を調べる perlpod perlのドキュメントフォーマット。マークアップ言語。Podのマークアップは3種類のパラグラフからなる。 ordinary, verbatim, command。 Ordinary Paragraph パッケージ モジュールのディレクトリを調べる for $path ( @INC ) { print $path, "\n"; } 時刻関連 1 #!/usr/bin/perl 2 3 use strict; 4 use Time Local; 5 use Time localtime; 6 7 # 現在の時刻を求める 8 my $tmref = localtime(); 9 printf( "本日 %d/%d/%d %d %d %d\n", $tmref- year()+1900,$tmref- mon()+1,$tmref- mday(),$tmref- hour(),$tmref- min(),$tmref- sec()); 10 print "\n"; 11 # 通算秒を求める 12 my $time = timegm(0,0,0,1,0,1970); 13 print "1970/1/1 00 00 00 GM 通算秒 ", $time,"\n"; 14 print "\n"; 15 # 指定日の1日前を求める 16 $time = timelocal(0,0,0,1,2,2016); 17 $tmref = localtime($time); 18 printf( "指定日 %d/%d/%d %d %d %d\n", $tmref- year()+1900,$tmref- mon()+1,$tmref- mday(),$tmref- hour(),$tmref- min(),$tmref- sec()); 19 20 $time -= 60 * 60 * 24; 21 $tmref = localtime($time); 22 printf( "1日前 %d/%d/%d %d %d %d\n", $tmref- year()+1900,$tmref- mon()+1,$tmref- mday(),$tmref- hour(),$tmref- min(),$tmref- sec()); 【実行結果】 [suna@athlon4 perl]$ ./time.pl 本日 2013/5/18 9 20 49 1970/1/1 00 00 00 GM 通算秒 0 指定日 2016/3/1 0 0 0 1日前 2016/2/29 0 0 0 Carp 警告を出力する。例外を出力して停止する。 use Carp qw(croak); sub sub1 { print "aaa\n"; croak( "Exception occured."); print "bbb\n"; } sub1; 【実行結果】 [foo@athlon4 perl]$ ./7.pl aaa Exception occured. at ./7.pl line 7 main sub1() called at ./7.pl line 11 構造体 構造体のフィールドは、種類を示す。$ スカラ、@ 配列、% ハッシュ 1 #!/usr/bin/perl -w 2 # 構造体を使う 3 4 use Class Struct; 5 use Data Dumper; 6 use strict; 7 8 struct Person = { 9 name = $ , 10 father = $ , 11 mother = $ 12 }; 13 14 my $p1 = new Person; 15 $p1- name( john ); 16 $p1- father( tom ); 17 $p1- mother( karen ); 18 19 print $p1- name(),"\n"; 20 print $p1- father(),"\n"; 21 print $p1- mother(),"\n"; 22 23 my $p2 = new Person; 24 $p2- name("mery"); 25 $p2- father("startk"); 26 $p2- mother("guiness"); 27 28 print Dumper($p2); 配列の場合は、$p1- child(0, merry );$p1- child(1, ann );のように使う。ハッシュの場合は、$p1- note( key , value );のように使う。 オブジェクト指向 パッケージがクラス。newサブルーチンでインスタンスを作成する。newの中で無名のハッシュ参照を作成し、最初の引数のクラス名(パッケージ名)とblessする。blessは、ハッシュ参照とクラス名を関連付けた参照を返す。これがインスタンスの参照となる。インスタンスの参照からクラス内のサブルーチンを呼び出せる。 @ISAにスーパークラスを書き込むと、サブクラスになる。@ISAは、単に自分にないメソッドを探す順番を決めるために使われる。メソッドの探索は再帰的に行われる(親に親があれば、親の兄妹より先に探す)。フィールドは継承しない。複数のスーパークラスを継承できる。 【oo.pl】 1 #!/usr/local/bin/perl 2 # オブジェクト指向 3 4 # パッケージがクラスになる 5 use strict; 6 use util Person; # パーソンクラスを使う 7 use util Engineer; # エンジニアクラスを使う 8 9 # パーソンクラスを作成 10 my $ref = util Person- new("suna"); 11 12 # 名前を表示する 13 print "name ",$ref- getName,"\n"; 14 15 # 名前を変える 16 $ref- setName( "nao"); 17 18 # 名前を表示する 19 print "name ",$ref- getName,"\n"; 20 21 # エンジニアクラスを作成する 22 my $eref = util Engineer- new("nori"); 23 24 # 名前を表示する 25 print "name ",$eref- getName,"\n"; 26 27 # 名前を変える 28 $eref- setName( "non"); 29 30 # 名前を表示する 31 print "name ",$eref- getName,"\n"; 32 33 # スキルを設定する 34 my $skillref = ["db2","java","perl"]; 35 $eref- setSkill($skillref); 36 37 # スキルを表示する 38 my $eeref = $eref- getSkill; 39 for my $skill ( @$eeref ) { 40 print $skill,"\n"; 41 } 【util/Person.pm】 1 #!/usr/local/bin/perl 2 3 package util Person; 4 5 sub new { 6 my $clas = shift; 7 bless { 8 name = shift 9 }, $clas; 10 } 11 12 sub getName { 13 my $self = shift; 14 return $self- {name}; 15 } 16 17 sub setName { 18 my $self = shift; 19 $self- {name} = shift; 20 } 25 26 1; 【util/Engineer.pm】 1 #!/usr/local/bin/perl 2 3 package util Engineer; 4 5 @ISA = ("util Person"); 6 7 sub setSkill { 8 my ($self, $skillref) = @_; 9 $self- {skill} = $skillref; 10 } 11 12 sub getSkill { 13 my $self = shift; 14 return $self- {skill}; 15 } 16 17 1; 【実行結果】 [suna@athlon4 perl]$ ./oo.pl name suna name nao name nori name non db2 java perl 固定長ファイルの扱い 【asciiのみ】 fix.dat 11223334444555552122333444455555 上記ファイルを16バイト/レコードとして読み込む。 #!/usr/bin/perl # 固定長レコードのファイルを読み込む use strict; my $FILE = "fix.dat"; open IN, $FILE or die "file open error!! $FILE"; binmode IN; my $rec; my $TEMPLATE = "A1A1A2A3A4A5"; while( 1 ) { my $size = read IN, $rec, 16 ; if( $size == 0 or $rec == "\n") { last; } my @t = unpack $TEMPLATE, $rec; for my $term (@t) { print $term, ","; } print "\n"; } close IN; 実行結果 [foo@athlon4 perl]$ 3.pl 1,1,22,333,4444,55555, 2,1,22,333,4444,55555, 【Shift-JIS込み】 bin.dat 123山田太郎12345123磯野一郎12345 #!/usr/bin/perl # 固定長レコードのファイルを読み込む(Shift-JIS込み) use strict; use Encode; use encoding "utf-8"; my $FILE = "bin.dat"; open IN, $FILE or die "file open error!! $FILE"; binmode IN; my $rec; my $TEMPLATE = "A3a8A5"; while( 1 ) { my $size = read IN, $rec, 16 ; if( $size == 0 or $rec == "\n") { last; } my @t = unpack $TEMPLATE, $rec; my $i = 0; for my $term (@t) { $i++; if( $i == 2 ) { $term = decode("cp932", $term); } print $term, ","; } print "\n"; } close IN; 実行結果 [foo@athlon4 perl]$ 4.pl 123,山田太郎,12345, 123,磯野一郎,12345, Win -- Unixファイル変換 perl -pe s/\r\n/\r/ winfile unixfile ShiftJiSを使う http //www.fl.reitaku-u.ac.jp/~schiba/perl/perlEncoding.html より perl5.8.1以上 use encoding "shiftjis"; binmode STDERR, " encoding(shiftjis)"; use Encode decode ; while ( IN ) { # ファイルからの入力にエンコードを指定する。ここでは shiftjis を指定しているが, # 入力ファイルのエンコードにあわせ,euc-jp なども指定可能。 $line = decode( shiftjis , $_); print $line; # 標準出力なので encoding プラグマにより Shift JIS に自動変換される。 } close (IN); #!/usr/bin/perl use Encode; open IN, "/home/suna/tmp/wiki.txt"; while( $line = IN ) { $line = decode( cp932 , $line); # Shift-JIS(cp932)をutf-8に変換 chomp $line; print $line, "\n"; } close IN; pack, unpackの TEMPLATE TEMPLATEは、 型 説明 a 任意のバイナリデータ。null(\0?)がパディングされる A ASCII文字。空白がパディングされる。 b ビット文字。昇順のビットオーダ。 B ビット文字。降順のビットオーダ。 h 16進文字。低位の4ビットが先。 H 16進文字。高位のの4ビットが先。 c サイン付キャラクタ。 C サインなしキャラクタ。 s signed short S unsigned short i signed integer I unsigned integer l signed long L unsigned long ENCODING 以下を使って求めた。perldoc Encode参照 #!/usr/bin/perl use Encode; @with_jp = Encode- encodings("Encode JP"); for $encoding (@with_jp) { print $encoding, "\n"; } 項目 説明 7bit-jis ascii ascii-ctrl cp932 euc-jp iso-2022-jp iso-2022-jp-1 iso-8859-1 jis0201-raw jis0208-raw jis0212-raw MacJapanese null shiftjis utf-8-strict utf8 関数 項目 説明 read FILEHANDLE,SCALAR,LENGTH[,OFFSET] FILEHANDLEからLENGTHバイト読み込んで変数SCALARに保管する。OFFSET指定するとSCALARの先頭からOFFSET位置から更新する。読み込んだバイト数を返す。ファイル終端では0を返す。 pack TEMPLATE,LIST LISTをTEMPLATEに指定した形式で変数に格納し返す。 unpack TEMPLATE, EXPR 変数EXPRをTEMPLATEに従って配列に展開する。 Encode encode(ENCODING, $string [, CHECK]) ENCODINGに従って$stringをエンコードして返す。CHECK?? Encode decode(ENCODING, $string [, CHECK]) ENCODINGに従って$stringをデコードして返す。 その他 項目 説明 複数行に渡るコメント コメントの最初:=pod,コメントの最後:=cut
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/4079.html
!DOCTYPE html html head title 統計的方法 /title meta charset="UTF-8" link rel="stylesheet" href="material.min.css" link rel="stylesheet" href="https //storage.googleapis.com/code.getmdl.io/1.0.6/material.indigo-pink.min.css" script src="https //storage.googleapis.com/code.getmdl.io/1.0.6/material.min.js" /script link rel="stylesheet" href="https //fonts.googleapis.com/icon?family=Material+Icons" script src="sample.js" /script script src="jquery.js" /script /head body onload="sample()" div class="mdl-layout mdl-js-layout mdl-layout--fixed-header" header class="mdl-layout__header" div class="mdl-layout__header-row" span class="mdl-layout-title" 統計的方法 /span /div div class="mdl-layout__tab-bar mdl-js-ripple-effect" a href="#scroll-tab-1" class="mdl-layout__tab is-active" 表 /a a href="#scroll-tab-2" class="mdl-layout__tab" 解答 /a a href="#scroll-tab-3" class="mdl-layout__tab" 出所 /a /div /header div class="mdl-layout__drawer" span class="mdl-layout-title" タイトル /span /div main class="mdl-layout__content" section class="mdl-layout__tab-panel is-active" id="scroll-tab-1" div class="page-content" id="point" 3 /div /section section class="mdl-layout__tab-panel" id="scroll-tab-2" div class="page-content" id="memo" /div /section section class="mdl-layout__tab-panel" id="scroll-tab-3" div class="page-content" 例題3-1-2 /div /section /main /div /body /html
https://w.atwiki.jp/sonicclock/pages/42.html
RapidShareなどのアップローダーにも対応したダウンローダー。 便利。 Download http //www.orbitdownloader.com/jp/
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/100.html
LEGO The Hobbit 項目数:39 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki - LEGO The Hobbit http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/2252.html 2人プレイ実績「Someone to share in an adventure」のために、コントローラーが2つ必要。 達成率100%を目指すうちにほとんどの実績が解除される、いつものLEGOシリーズ。 360版と実績内容は共通だが、いくつかの実績でゲーマースコアの配分が異なっている。 A city turned to ash Complete "Greatest Kingdom in Middle-earth" 25 In a hole in the ground... Complete "An Unexpected Party" 25 Slunk back from whence he came Complete "Azog the Defiler" 25 ... And be stone to you! Complete "Roast Mutton" 25 More of a letter-opener, really! Complete "The Troll Hoard" 25 More than a thunderstorm! Complete "Over Hill and Under Hill" 25 That ll do it... Complete "Goblin Town" 25 I believe the worst is behind us Complete "Out of the Frying Pan…" 25 What do you need? Complete "Queer Lodgings" 25 Attercop! Attercop! Complete "Flies and Spiders" 25 Escaped the dungeons of the King Complete "Barrels Out of Bond" 25 The Mountain-king s return Complete "A Warm Welcome" 25 He is summoning his servants Complete "Looking for Proof" 25 It s undoubtedly a trap Complete "The Necromancer" 25 Time to earn your reward Complete "On the Doorstep" 25 Think furnace, with wings Complete "Inside Information" 25 Ever "The People s Champion" Complete all the quests in Middle-earth 20 The greed of Dwarves Collect all Mithril Bricks 25 Labouring in the villages of Men Collect all Schematics 25 Doilies and your mother s dishes Collect all Treasure Items in levels 20 Objects of great beauty Forge all the Mithril Treasure Items 25 Unequalled skill of the Dwarves Forge all the Perfect Mithril Treasure Items. (Single Player Only) 25 The Unassessably Wealthy Collect 10,000,000,000 studs. (Single Player Only) 50 That s why we need a burglar! Obtain all Master Burglar titles 30 Stone Giant Stomp Complete the Bonus Level 25 To Be Continued... Achieve 100% completion 40 Hardly burglar material Collect 99 of any loot 20 Wealth lies in the Earth Complete the mining game perfectly 50 times 25 Bro s before Gold Use 50 Buddy-Up attacks 25 Team Building Use every combination of Dwarves for Buddy-Up attacks 30 Conjurer of Cheap Tricks Use Gandalf s startle ability to dazzle 50 enemies 25 Lord of the Prance Equip yourself with Dazzle Wig, Mithril Rhythm Stick and Mithril Dance Boots. 25 Dawn of the Mushroom King Equip Thorin with the Mithril Mushroom Crown 25 Master Builder Obtain 150,000 studs from Instruction Builds bonuses. (Single Player Only) 10 Someone to share in an adventure Play a level in co-op 20 Quite a merry gathering Collect all characters 25 Our Long Forgotten Gold Collect all Minikits 25 Beorn Again Transform to Beorn s bear form. 25 Who is this horrid creature? Create a custom character. 25
https://w.atwiki.jp/startopera/pages/15.html
Operaとは OperaはノルウェーのOperaSoftwareが開発したウェブブラウザ(インターネット閲覧ソフト)です。 パソコンだけでなく、携帯・PHSやPDA、ゲーム機(Wii)など幅広いデバイスに搭載されています。 このページでは、Windows向けのOperaの特徴について紹介します。パソコン向けのOperaは無料で使用することができます。 特徴1:速い なんと言ってもOperaの最大の売りは、圧倒的な表示速度です。 以前「世界最速のブラウザ」というキャッチフレーズで宣伝されていましたが、伊達ではありません。 戻る/進むの動作は肉眼では確認できないレベルです。 Browser speed comparisons(日本語記事:最速のブラウザはどれ?)という調査でも、Operaシリーズが上位を独占しています。 特徴2:機能が豊富
https://w.atwiki.jp/javascripter/pages/16.html
取得 Smarty が使いたいので、CakePHP 1.2.x をダウンロード。Smarty 2.x と Smarty View Class for 1.2 も準備。 展開 CakePHPDir/ + app/ .htaccess ※ 編集 app_controller.php ※ 新規作成 and more ... + config core.php ※ 編集 database.php ※ database.php.default をリネーム・編集 + tmp ※ chmod 777 + smarty ※ 新規作成 + cache ※ 新規作成, chmod 777 + compile ※ 新規作成, chmod 777 + views smarty.php ※ Smarty View Class(smarty.php) 配置 + webroot .htaccess ※ 編集 index.bin ※ index.php をリネーム and more ... + cake/ + and more ... + venders/ + smarty/ ※ smarty/libs 以下のファイルを展開(『smarty』ディレクトリ名はすべて小文字) Smarty.class.php and more ... .htaccess ※ 編集 and more ... 編集 http //www33.atpages.jp/~cakephpdemo/ に CakePHP をインストールした場合の例。(アカウント名 cakephpdemo) CakePHPDir/.htaccess # 追加 *.bin を *.php と同様に扱う AddType application/x-httpd-php .bin IfModule mod_rewrite.c RewriteEngine on # 追加 RewriteBase /~cakephpdemo/ # RewriteRule ^$ app/webroot/index.php [L] を以下に変更 RewriteRule ^$ app/webroot/index.bin [L] RewriteRule (.*) app/webroot/$1 [L] /IfModule CakePHPDir/app/.htaccess IfModule mod_rewrite.c RewriteEngine on # 追加 RewriteBase /~cakephpdemo/app/ RewriteRule ^$ webroot/ [L] RewriteRule (.*) webroot/$1 [L] /IfModule CakePHPDir/app/webroot/.htaccess IfModule mod_rewrite.c RewriteEngine On # 追加 RewriteBase /~cakephpdemo/app/webroot/ RewriteCond %{REQUEST_FILENAME} !-d RewriteCond %{REQUEST_FILENAME} !-f #RewriteRule ^(.*)$ index.php?url=$1 [QSA,L] を以下に変更 RewriteRule ^(.*)$ index.bin?url=$1 [QSA,L] /IfModule 編集後、http //www33.atpages.jp/~cakephpdemo/ へアクセスし、CakePHP の画面が表示されることを確認する。Notice/Warning 連発だがいちおうアクセスできていることがわかる。アクセス権限がらみのものは修正する。 CakePHPDir/app/config/core.php の Security.salt // Configure write( Security.salt , DYhG93b0qyJfIxfs2guVoUubWwvniR2G0FgaC9mi ); // を修正 Configure write( Security.salt , anythingyouwant ); これが何を意味するかは調査中。とりあえず Notice を消す。 CakePHPDir/app/config/database.php var $default = array( driver = mysql , persistent = false, host = localhost , login = foo , password = your_db_password , database = db0foo , prefix = , encoding = utf8 , ); atpages で利用する場合、最低 login, password, database を編集。atpages アカウント管理 で。 ここまでで、Warning/Notice がすべて消えるはず。 smarty 導入 CakePHPDir/app/views/smarty.php 設置 CakePHPDir/app/tmp/smarty, CakePHPDir/app/tmp/smarty/cache, CakePHPDir/app/tmp/smarty/compile のディレクトリを掘り、cache, compile は chmod 777 に。 CakePHPDir/app/app_controller.php を新規作成 class AppController extends Controller { var $view = Smarty ; // 追記 }
https://w.atwiki.jp/nicepaper/pages/82.html
文章を記述していると自動的に改行されたときに、行間を変えるCSSプロパティとしてline-heightというものがあります。line-heightの使い方には少し注意が必要です。そのことについて書いていこうと思います。6月8日記事 多くのサイトを見るとと ある条件下なら、単位を付けなく記述する例が好ましい ようなのですが、その条件下で実行してみるも表示は単位を付けてもつけなくてもかわりませんでした・・・。あれ?・・・・・・。うーん。 色々とWEBを見るとemタグと単位のemが混在している様子・・・ どんなことをしたかでも話していきたいと思います。 目次 line-heightにpx指定はいけない。好ましくない例。 emが主流だったが・・・これで本当によいのか? pxやemや%より単位を指定しないほうが望ましいらしい!? 比較してみるも・・あれ? 結果 2em 結果 200% 結果 2のみ まとめ line-heightにpx指定はいけない。好ましくない例。 行間を書いていく際に以下のように p{ color #000; font-size 16px; line-height 20px; } font-size 16px;~line-height 20px~と書くのはよろしくない。というのは、フォントサイズが変えたい時にline-heightもまた変えなければいけないからだ。ピクセルとしての絶対値は望ましくない。 よって 倍数表示が好ましい emが主流だったが・・・これで本当によいのか? さて、倍数表示としてem表示があります。20pxの1.5emだったら30px分行間があきます。10pxだったら15px分行間があきます。フォントサイズを変更したとしても、16の1.5emの24px分・・・とフォントサイズを買えたとしても自動的に変更されるのはline-heightも変えなくていいので楽です。 しかし、emという単位を指定してよいのでしょうか? p{ color #000; font-size 16px; line-height 1.5em; } pxやemや%より単位を指定しないほうが望ましいらしい!? とあるサイトに emを指定するとそのあとの子要素すべてに適応される現象が起きてしまいます。 よって以下のように指定しましょうと書かれている p{ color #000; font-size 16px; line-height 1.5;/*%やemを付けずにそのまま書く。*/ } 比較してみるも・・あれ? HTML部 !DOCTYPE HTML html lang="ja" head meta charset="utf-8" link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css" title 行間 /title /head body div id="wrapper" p ここにだけemを指定している br のにも関わらず・・・ /p div id="middle" p ここにはline-heightを書いてないにも br 関わらず、継承されてしまう・・・!? /p div id="inner" p ここも同じく br 継承されてしまう・・・!? /p /div /div /div /body /html CSS部・・・ コメントアウトの部分を色々と変更していきます。 @charset "utf-8"; /* CSS Document */ #wrapper{ margin 0 auto; width 1000px; border 1px solid #F00; } #wrapper p{ color #000000; font-size 30px; line-height 2em;/*ここの部分を2,2em,200%に変える*/ } #middle{ margin 0 auto; width 800px; border 1px solid #F00; } #middle p{ color #000000; font-size 20px; } #inner{ margin 0 auto; width 600px; border 1px solid #F00; } #inner p{ color #000000; font-size 10px; } 結果を表示させてみる 結果 2em 結果 200% 結果 2のみ まとめ 変わんないじゃん。 単位なし2も継承されとるやないかい。 謎です。どなたかコメントください。まあピクセルじゃなく、emや単位なしやパーセントで書けってことだな。 長いものにまかれるか・・・・。よし、みんな単位をつけちゃいかん。 CSSのline-heightで単位を指定しない理由 名前 コメント