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Battle Field 01 盗賊の砦 勝利条件 すべての敵を撃破せよ! 敗北条件 ミラノが戦死すると… カードを使い果たすと… マップ あ:ミラノ い:コブン アイテム 位置 名称 種類 備考 a(1,2) カチューシャ(2) 拾 A(???) 鉄のチョーカー(2) 戦利品 敵 敵部隊(???隊) レヴォリューション (Power 900 Move 10 Ace 剣) 位置 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK POW 装備 備考 A(5,4) ??? ヴァルキリー 3 1160 2.4 2.2 4.0 2.5 120 鉄のチョーカー(2) ○クリティカル回避(装備) B(4,3) ??? バンディット 1 470 1.7 2.0 1.7 2.6 40 装備なし C(5,3) ??? アサシン 1 320 1.3 1.7 3.1 3.1 40 装備なし 戦闘中イベント チュートリアルコーナー&戦闘チュートリアル ミラノと???隣接後、戦闘後に会話 戦闘勝利後イベント レヴォリューション入手 (Power 1300 Move 10 Ace 剣) ユグドラ加入 バニッシュ入手 (Power 1200 Move 7 Ace 剣) サンクチュアリ入手 (Power 1100 Move 8 Ace All) MVPターン数制限 +2:4ターン以内 +1:5ターン以上 無し:リトライ ← Chapter1 Battle Field 02 →
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Battle Field 39 ブロンキアへの門 出撃ユニット ユグドラ・ミラノ・キリエ+2人 カード12枚 勝利条件 軍神バルドゥスを撃破せよ! 敗北条件 ユグドラorミラノorキリエが戦死する カードを使い果たす マップ A B C D E F G 01 閉 02 A E B α 03 F C 開 04 D G 1 05 開 H 4 06 2 5 3 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 死んだドゼウ 開始前 変 「ドゼウ」所持時 ■圏■セ■マテ■ 開始前 変 「■■■セ■マテ■」所持時後に「神圏マセラマティ」or「珍圏マセラマティ」へと変化 アイテム図鑑 拾 α 名馬ワードナ 落 A(バルドゥス) Gen★6 Luk★2 敵ユニット バルドゥス隊 : エースガード (Power 4050 Move 04) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A バルドゥス ガーディアンナイト 18 6400 60(50) 60(50) 50(43) 20 120 名馬ワードナ HIGH 必ずエースになれる(装備) B 帝国兵 フェンサー 14 3220 31 34 26 19 40 Rage雷撃 C 帝国兵 フェンサー 14 3220 31 34 26 19 40 Rage雷撃 D 帝国兵 フェンサー 14 3220 31 34 26 19 40 Rage雷撃 E 帝国兵 ゴーレム 15 3460 35 35 19 19 40 F 帝国兵 ゴーレム 15 3460 35 35 19 19 40 ユーディ : フレイム (Power 1800 Move 07) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 G ユーディ ウィッチ 15 280 32 25 42 42 120 Rage火炎 戦闘不可 エミリオ : グラヴィティカオス (Power 1900 Move 09) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 H エミリオ グリフライダー 16 320 26 40 42 42 120 戦闘不可 ()内は装備無しの値 備考ユーディとエミリオはすぐに撤退。ゴーレムはその時に召喚される。 バルドゥスは毎ターン士気回復+ステータス異常無効。加えて全部城砦なのでどこでも士気ダメージ-40%。 とんでもなく強いのでアイテムを盗んでから総攻撃がいいかも。ただしエースガード発動以降のユニットはスキル援護無しでの撃破は難しい。 名馬ワードナを盗むとGEN・ATC・TECがそれぞれ★一つ減って大幅に弱体化してくれる。デュランがTEC6ならマインドチェンジも有効になる。 バルドゥスはGen☆6。ミラノがTec☆6じゃないと盗めないので注意。 バルドゥスは高ATK低LUKなので、フォーチュンがかなり役に立つ。 戦闘中イベント 開始直後ユーディ・エミリオ離脱 勝利後イベント キリエが戦線離脱 報酬ではなくイベントで マントラップ入手(power 3200,move 5,Ace ALL) MVPターン数制限 +2:14ターン以下 +1:15~99ターン 無し:リトライ Battle Field 38へ Battle Field 40へ Chapter 7へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) 戦闘開始前にドゼウ→死んだドゼウに変化 -- 名無しさん (2006-06-08 16 14 25) 死んだドゼウを持っている場合、出撃キャラの一人はニーチェかクルスにしてそれを使いパワーアップしよう。 -- カーマイン (2007-05-02 16 29 59) ユグドラを切り込み隊長に、2~3番目はフェンサーに強いユニット(デュランやニーチェ)そして4番目にミラノにするとアイテム効果なしでスティールを発動させやすい。 -- カーマイン (2007-07-03 22 39 59) 名前 コメント
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Battle Field 26 死の大地 カード20枚 2部構成 敵カードがマインドチェンジ。Genの低いキャラは相性が有利でも注意。 西部・北部・中央にそれぞれ追加マップ出現ポイントあり。 三つの都市全てで情報を聞くと26-2へ。 勝利条件 26-1 3つの都市を訪れる。 26-2 全ユニットが特定地点へ到達 敗北条件 26-1、26-2 ミラノの戦死 カードを使い切る マップ 拡張マップ 各チェックポイントにユニットを移動させると、奥の拡張マップが出現する。 1 ミラノ 2 出撃枠2 3 出撃枠3 4 出撃枠4 5 キリエ 集:集落 都 都市 目 目的地 ギリシャ文字 アイテム 図形 マップ拡張ポイント Battle Field 26 A B C D E F G H I J K L M 01 02 α 都 03 集 04 都 β 05 集 A● 06 都 目 07 B▲ C D 08 集 H★ I★ E F 集γ 09 J K 10 11 L M N 1 5 3 12 2 4 黄枠の拡張マップは26-2に移行した時に登場 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 ドラゴンキラー(カード) 26-1~ 拾 α 道が繋がっていない為、ワープシューズ装備のロザリィか夜間に転移移動可能なロズウェルが必要 魂のるつぼ 26-1~ 拾 β ドラゴンイーター 26-1~ 拾 γ ミラノ限定、TNV19以下取得不可、20以上で取得可 敵ユニット 帝国軍1 : マインドチェンジ (Power 1350 Move 06) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A 帝国兵 グリフライダー 10 2710 26 26 25 32 40 B 帝国兵 アサシン 9 2170 16 21 35 35 40 Rage暗黒 C 帝国兵 フェンサー 9 2460 25 30 25 18 40 Rage雷撃 D 帝国兵 グリフライダー 10 2710 26 26 25 32 40 E 帝国兵 フェンサー 9 2460 25 30 25 18 40 Rage雷撃 F 帝国兵 アサシン 9 2170 16 21 35 35 40 メダリオン Rage暗黒 撃破で部隊消滅 G 帝国兵 グリフライダー 10 2710 26 26 25 32 40 帝国軍2 : マインドチェンジ (Power 1350 Move 06) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 H 帝国兵 ハンター 9 2540 25 21 35 25 40 メダリオン 撃破で部隊消滅 I 帝国兵 バンディット 10 2480 22 31 19 32 40 J 帝国兵 バンディット 10 2480 22 31 19 32 40 K 帝国兵 ウィッチ 9 2390 21 21 35 32 40 Rage火炎 L 帝国兵 ウィッチ 9 2390 21 21 35 32 40 Rage火炎 M 帝国兵 バンディット 10 2480 22 31 19 32 40 N 帝国兵 ハンター 9 2540 25 21 35 25 40 備考:所持していない場合、焼き鳥可能。 戦闘中イベント メダリオン所持のアサシン撃破で周囲の帝国兵グループ消滅。 メダリオン所持のハンター撃破で周囲の帝国兵グループ消滅。 MAP北端(グリフライダーの居る場所)に配置すると追加マップ出現。 メダリオン所持のハンターが居る場所に配置すると追加マップ出現。 メダリオン非所持のアサシンがいる地点に配置すると追加マップ出現。 集落はキリエで訪れると台詞が変化。 スタート地点上部の集落(グリフライダーの居る場所)にミラノで訪れるとドラゴンイーター。TNV19以下取得不可、20以上で取得可 北部の都市から→→↓↓に魂のるつぼ。 北部の都市左3に「ドラゴンキラー」(power2800,move 8,Ace 斧)道が繋がっていない為、ワープシューズ装備のロザリィか夜間に転移移動可能なロズウェルが必要。 勝利後イベント 特に無し MVPターン制限 +2:54ターン以下 +1:55~99ターン 無し:リトライ Battle Field 25へ Battle Field 27へ Chapter 4へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) ドラゴンキラー:北部の都市から←←←に転移移動で入手。 -- 名無しさん (2006-03-27 11 18 31) 21ターンでも+2取れた -- 名無し (2006-03-28 18 15 30) MVP24ターンで+2確認 -- 名無しさん (2006-03-28 18 17 56) TNV20でもドラゴンイーター取得可 -- 名無しさん (2006-03-29 14 15 11) カード20枚はマップの内容と人数を考えると多すぎると思うのだが、何か理由があるのだろうか?左の敵は、近づいてこないのも気になる。 -- 名無しさん (2006-03-30 02 48 39) 31ターンでも+2を確認 -- 名無しさん (2006-04-02 17 28 20) ↑*2 隠しポイントが3つもあるからじゃね wiki見ないでプレイしたら3秒でカード切れた -- 名無しさん (2006-04-09 23 17 11) ドラゴンキラーもドラゴンイーターも入手しよう。後が楽になるよ。 -- カーマイン (2007-05-02 13 31 50) 名前 コメント
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Battle Field 25 嘆きの谷 カード7枚 3部構成 25-2、マップ北東か東の行き止まりに達すると敵増援登場、そのまま敵進軍。 勝利条件 25-1 敵の全滅 25-2 全ユニットの特定地点到達 25-2、レオン撤退後 味方ユニットがエレナに隣接 25-3 全ユニットの特定地点到達 備考 25-2でエレナに隣接した状態でエレナが裏切った場合、隣接していないキャラが一歩でも動くと勝利条件を満たしたことになる。 敗北条件 25-1、25-2 ミラノの戦死 カードを使い切る 25-2、レオン撤退後 ミラノorエレナの戦死 カードを使い切る 25-3 ミラノの戦死 カードを使い切る マップ 地形 荒野 集落 森林 拡張マップ 拡張1 拡張3 拡張2 拡張4 それぞれ拡張1 BF25-2開始 拡張2 拡張ポイント到達 拡張3 キリエ出現 拡張4 BF25-3開始 で拡張される。 壱 ミラノ 弐 出撃枠2 参 出撃枠3 肆 キリエ アルファベット・数字 敵ユニット ギリシャ文字 アイテム 目 目標地点 集:集落 ● 拡張マップ出現ポイント Battle Field 25 A B C D E F G H I J K L M 01 肆 目 02 1 2 3 4 aα b 03 5 6 cβ ● d 04 A e f 05 B ● g 集h 06 壱 C 07 弐 集 08 参 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 枯れた花束 出撃前 しおれた花束から変化 メダリオン 25-1 落 (守備隊長) グリフグリル(1) 25-2 落 (緋天騎兵)*3 未取得の場合、グリフライダーをフレイムのスキルを使って倒す。以前に取得している場合は不可 ひらひらリボン(2) 25-2 落 (エミリオ) LUK☆4 ナイトキラー(3) 25-2 落 (レオン) GEN☆3 LUK☆2 プロテクト スコーピオテール(2) 25-2 落 (シルヴァ) LUK☆4 プロテクト、プロテクトは25-3で外れる ミーティア(3) 25-2 落 (エレナ) LUK☆4 ナイトキラー(3) 25-3 拾 α 25-2でレオンから盗んでいない場合のみ ドクロ石 25-3 拾 β 持ったままBattle Field 31以降に行くと、一部のイベントが起こらなくなるが、それ以前に士気に変えるとOK 全ての顔キャラから装備を盗るのは無理。レオンのナイトキラーは拾えるし、ここで盗んでなくてもBF27で悲槍シルヴィア持って来る。 エレナはここで盗んでもBF27でもミーティアを持っている。 ジルヴァは25-3移行でカードが復活するためスティール可能。 以上を踏まえるとエミリオからアイテムを手に入れれば良い。 ひらひらリボンを盗んだ後なら、エミリオでもグリフグリルが作成可能 敵ユニット 25-1 守備隊長隊 シールドバリア(Pow 1150 Mov 06) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A 衛兵 バンディット 9 2310 21 30 18 32 40 B 守備隊長 ナイト 9 4200 32 26 25 19 80 メダリオン C 衛兵 バンディット 9 2310 21 30 18 32 40 25-2 レオン隊 チャリオット(Pow 2200 Mov09) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 a 重槍兵 ナイト 10 2750 31 26 25 19 40 b レオン ナイト 13 6700 33 40 35 26 120 ナイトキラー ナイト系に強い(装備)プロテクト c 重槍兵 ナイト 10 2750 31 26 25 19 40 d 重槍兵 ナイト 10 2750 31 26 25 19 40 e 重槍兵 ナイト 10 2750 31 26 25 19 40 f 緋天騎兵 グリフライダー 10 2710 26 26 25 32 40 g エミリオ グリフライダー 12 5860 23 32 50 42 120 ひらひらリボン ステータス異常無効(装備) h 緋天騎兵 グリフライダー 10 2710 26 26 25 32 40 備考 ここの緋天騎兵はレオン隊なのでエミリオを撃破しても撤退しない。 ジルヴァ隊 ブラッディクロー(Pow 2000 Mov09) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 1 影の者 アサシン 9 2170 16 21 35 35 40 Rage暗黒 2 影の者 アサシン 9 2170 16 21 35 35 40 Rage暗黒 3 ジルヴァ アサシン 11 5640 23 30 50 42 120 スコーピオテール Rage暗黒砂漠が得意(装備)25-2はプロテクト 4 エレナ アサシン 10 5200 22 30 40 40 120 ミーティア Rage暗黒クリティカル率50%(装備)25-2前半はプロテクト 5 帝国兵 フェンサー 9 2460 25 30 25 18 40 Rage雷撃 6 帝国兵 フェンサー 9 2460 25 30 25 18 40 Rage雷撃 備考:エレナが装備効果でクリティカルを頻発して来る。25-1初期配置のバンディットから左1に配置していると増援後のターンで攻撃されるので注意。25-3に以降するときに状態引継ぎ。エレナの状態も友軍になる前のものを引継ぐので、士気の削りすぎに注意。 戦闘中イベント 25-1 守備隊長の撃破で衛兵グループ消滅 25-2 マップ北東か東の行き止まりに達すると伏兵出現、東にレオン隊、西にジルヴァ隊。 増援登場の次敵フェイズでイベント発生、レオン隊撤退、エレナは友軍に。 エレナが友軍になった次の自軍ターンにキリエ出現。 エレナに隣接後エレナ撤退。 25-3 ジルヴァ撃破でジルヴァ隊消滅。 勝利後イベント 特に無し。 MVPターン制限 +2:27ターン以下 +1:28ターン~ 無し:リトライ Battle Field 24へ Battle Field 26へ Chapter 4へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) MVP19ターンで+2確認 -- 名無しさん (2006-03-29 14 19 52) 20ターンで+2確認 -- 名無しさん (2006-03-30 16 42 11) 21ターンでも+2確認 -- 名無しさん (2006-03-31 00 24 46) 23ターンでも+2確認 -- 名無しさん (2006-04-01 05 47 10) 25ターンでも+2確認 -- 名無しさん (2006-04-02 04 17 41) 27ターンでも+2確認 -- 名無しさん (2006-04-02 06 03 13) 25ターンで守護隊長の周りに居る衛兵(バンディットLv9)にグラヴティカオスしても効かなかった。TEC☆ーGEN☆ちゃんとなってたのに -- 宝珠 (2007-06-01 20 02 42) ↑呪わなくても勝てる。気にするな。 -- カーマイン (2007-06-14 16 45 13) 名前 コメント
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Battle Field 06 フェリナス湖畔 2部構成 6-1、勝利条件達成後に敵増援、そのまま敵の進撃 カード8枚 勝利条件 6-1 特定位置へ到達 6-2 ジルヴァの撃破 敗北条件 6-1、6-2 ユグドラorミラノの戦死 カードを使い切る マップ 地形 草原 水辺 都市 集落 その他地形 拡張 ○(A07)にユニットを配置(ターン終了はしなくてよい)で拡張部分がオープン。 1 ミラノ 2 ユグドラ 3 デュラン 4 ニーチェ アルファベット 敵ユニット 集 集落 都 都市 ギリシャ文字 拾得アイテム Battle Field 6-1 A B C D E F 01 A 集 B 02 C D 03 都E F 04 2 1 G H 05 3 α 06 07 ○ 都 4 集 08 Battle Field 6-2 A B C D E F G 01 集 02 I L 03 都 J K 04 集 05 α 06 07 ○ 都 4 集 08 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 癒しのハーブ 06 拾 α ニーチェ以外取得不可 キルブレード 06-1 落 E(オルテガ) Luk☆2 疾風の弓 06-2 落 K(エレナ) Luk☆3 鋼のペルソナ 06-2 落 L(ジルヴァ) Luk☆3 メダリオン 06 落 F(ウンディーネ)G(ウンディーネ)H(ウンディーネ) 敵ユニット 6-1 山賊団 : ミラージュ (power 850 move 04) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A 山賊 アサシン 3 1380 14 18 32 32 40 Rage暗黒 B 山賊 アサシン 3 1380 14 18 32 32 40 Rage暗黒 C 山賊 バンディット 3 1460 18 22 17 27 40 D 山賊 バンディット 3 1460 18 22 17 27 40 E オルテガ バンディット 5 3920 10 30 18 24 120 キルブレード(2) 居る場所が勝利条件の地点一騎討ちで必勝(装備) 公国軍 : ブリザード (power 800 move 07) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 F 水の民 ウンディーネ 4 1670 19 21 30 23 40 メダリオン Rage冷気 G 水の民 ウンディーネ 4 1670 19 21 30 23 40 メダリオン Rage冷気 H 水の民 ウンディーネ 4 1670 19 21 30 23 40 メダリオン Rage冷気 備考アサシンはRage攻撃で暗黒属性追加を持っている為、夜間にユグドラで戦闘すると負ける可能性大。 ニーチェのAggressive攻撃は冷気属性な為、水の民にダメージを与えられない。→を押さずに対処。 オルテガはアイテム効果により、ユニオンを組んでもデュランやニーチェが勝つのは難しい。 オルテガを隣接キャラがいたまま山賊団のターンで仕留めると、高確率で下の水の民が都市に移動するので注意。 ウンディーネはニーチェが隣接した場合は攻撃を仕掛けてこない。 6-2 帝国軍 : ブラッディクロー (power 1050 move 09) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 I 帝国兵 フェンサー 3 1140 20 22 23 17 40 Rage雷撃 J 帝国兵 フェンサー 3 1140 20 22 23 17 40 Rage雷撃 K エレナ アサシン 1 1930 17 19 27 35 120 疾風の弓 Rage暗黒 瞬間チャージ(装備) L ジルヴァ アサシン 5 2760 20 22 26 33 120 鋼のペルソナ Rage暗黒 パニック回避(装備) 戦闘中イベント 6-1 A07にユニットを配置するとマップが拡張され、さらにD07にユニットを配置すると、ニーチェ加入(珊瑚のスピア所持) 中央の孤島に癒しのハーブ オルテガと味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 水の民と味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 オルテガ撃破で山賊グループ消滅 水の民リーダー(初期配置オルテガの下)撃破で水の民グループ消滅 6-2 戦闘チュートリアル ジルヴァと味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 エレナと味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ジルヴァ撃破でエレナ撤退、帝国兵グループ消滅 勝利後イベント ブラッディクロー入手(power 1700,move 9,Ace 弓) ニーチェ未加入時、ニーチェ加入。(アイテムは所持していない) MVPターン数制限 +2:18ターン以下 +1:19ターン以上 無し:リトライ Battle Field 05へ Battle Field 07へ Chapter 2へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) 「MVP+1」26ターンで確認取れました!それ以降はわからないッス。汗 -- 名無しさん (2006-03-31 05 59 40) オルテガをミラノで撃破しないとアイテム落とさない。って、これもし私だけ? 汗 -- 名無しさん (2006-04-03 22 57 24) 6-1の水の民は、倒してない場合6-2に引き継ぐが、ジルヴァを倒すと撤退してしまう。メダリオン欲しい人は注意。 -- 名無しさん (2006-04-06 21 59 29) D01の集落が襲われますが、守っても何もないのかな?マセラマティの条件分岐とかのフラグになってたりするかな?思いつきで言ってるんで信じないでねw -- 名無しさん (2006-04-27 04 14 53) 一応言っとくと、放置して破壊しても、神圏になりました。 -- 名無しさん (2006-07-29 16 59 55) なぜか知らんが、相性の悪いニーチェでつっこんだら一回もやられずにオルテガ撃破。バグか? -- 名無しさん (2006-07-30 00 42 35) 水辺にいるニーチェなら、オルテガに勝ったことがありました。名無しさんもそうだったのでは? -- カーマイン (2007-05-04 12 49 28) 名前 コメント
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Battlefield 1943 項目数:12 総ポイント:200 難易度:★☆☆☆☆(ただし100試合だけは若干時間がかかる) 2023年4月28日でダウンロード版配信終了 2023年12月8日でオンラインサービス終了。マルチプレイ専用のためプレイ不可に。 ステータスを保存しているEAサーバーが終了している為、全実績解除不可。(2020年1月10日確認) ゲームサーバは稼働中なので、プレイ自体は可能。 ↓ EAサーバー再稼働、全実績解除可能。(2020年2月6日確認) ↓ EAサーバー再ダウン、全実績解除不可。(2020年2月22日確認) ↓ EAサーバー再稼働、実績解除可能 (2021年1月時点) 製品情報:マーケットプレース 配信日:2009年7月8日 DL費用:1200MSP / 1500円 ジャンル:アクション アドベンチャー, シューティング 2013年11月現在も賑わっています。 バトルフィールド:バッドカンパニー2 ULTIMATE EDITIONに本作の無料DLコードが同梱されてます。 Battlefield 1943@wiki https //w.atwiki.jp/bf1943/ 攻撃派 拠点を5回制圧せよ 10 防御派 拠点を5つ守りぬけ 10 ベテラン 敵軍の拠点を25回制圧せよ 20 弘法筆を選ばず 全ての兵装でそれぞれ1人敵を殺害せよ 20 ビークルマニア 車両、戦車、飛行機でそれぞれ1人敵を殺害せよ 20 格闘家 格闘攻撃で1人殺害せよ 20 新聞配達 10分間飛行機を操縦せよ 20 パラシューター 2秒間パラシュートで降下せよ 10 太平洋作戦 任意の軍に所属し各マップで勝利をせよ 10 最強部隊 全3マップで最優秀部隊に属せ 20 ツール・ド・フィールド I 30戦を経験せよ 10 ツール・ド・フィールド II 100戦を経験せよ 30 全てオンライン実績。チュートリアルでは解除不可。 累計実績が多く狙わなくとも100戦実績までにほぼコンプ可能。実績「最強部隊」が若干難しいかな、という程度。 30戦実績に約5~6時間。100戦実績に約18~20時間。途中参加も試合終了まで居れば1戦とカウントされる。 攻撃派 / ベテラン 拠点制圧アシストもカウント対象。 太平洋作戦 硫黄島、ウェーク島、ガダルカナル島。サンゴ海は除く。 最優秀部隊 全3マップで最優秀部隊に属する条件だと思われるが、バグで解除されない可能性がある。 最優秀部隊かつ、部隊内・マッチ内でトップスコアで解除といった報告や、 部隊を組まずに1人で行動してるとマッチ終了時に解除されやすいといった報告有り。 また、戦闘中やメニュー内で突然解除されるといった報告も。 ※「最優秀部隊」は各マップでプレイ中に貰える勲章に関係してるので 各マップをプレイ中に勲章を貰う条件を満たす必要が有る。 リザルトのトップ部隊とは無関係と思われる。 2023/11/8 残り一ヶ月になったので駆け込みでやってたらガタルカナル島で試合中に最強部隊解除されました 防御派 自軍が占有した拠点近くでキルすると、防衛キルボーナスが入る。 これで1回防衛したことになる。 パラシューター 空中でAボタンを押す(EAサーバーなので連打した方が確実)とパラシュートが開く。 無事に着地すると解除。 ビークルマニア 轢殺、搭載兵器のどちらでキルしてもカウントされる。 飛行機に関しては爆撃機でキルしても、飛行機でのキルとしてカウントされる。(操縦が苦手ならお薦め!) サンゴ海なら飛行機vs飛行機になるので、その他のマップより格段に楽。 新聞配達 累計なので、一度に10分間乗り続ける必要はない。 サンゴ海でも解除可能 ツール・ド・フィールドI、II 戦況にもよるが、1戦あたり15分程度かかるので、100戦だとおよそ25時間が目安。 途中参加の試合でもカウントされる。 解除タイミングは、試合終了時のスコア画面。 連コンでA連打すれば放置も可能だが、相当数の悪評を覚悟すること。 制空権モードも同じくカウントされるので、最近遊んだプレイヤーを利用して 終了後に行き来するとある程度の時間が短縮される。 試合数は公式サイトで確認できる。 http //www.battlefield1943.com/leaderboards/ EAアカウントでログインした後「MY SOLDIER」をクリック STATISTICSの「Games played」が試合数 (IEだと表示が崩れるので、OperaやFireFox等のブラウザ推奨)※IE11では、Firefox25と見比べたところ同じような表示でした
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Battle Field 17 南パルティナ カード8枚。 3部構成。移行ごとにカード復活。 キリエは操作可能、経験値取得不可能。 毎ターン自軍開始時に支援砲撃。現在士気の20%ダメージ。 17-1から夕方固定。17-3で一定ターン後、夜に移行。 17-1、バルドゥス撃破後17-2へ移行、そのまま敵進撃。 17-2、ジルヴァ撃破後17-3へ移行、そのまま敵進撃。 勝利条件 17-1 バルドゥスの撃破 17-2 ジルヴァの撃破 17-3 ガルカーサの撃破 敗北条件 ユグドラorミラノorキリエの戦死 カードを使い切る マップ 地形 都市 城砦 集落 街道 水辺 草原 1 ミラノ 2 ユグドラ 3 出撃枠3 4 出撃枠4 5 キリエ A~ 敵ユニット 集 集落 都 都市 砲 砲台 閉 閉門 開 開門 Battle Field 17-1 A B C D E F G H I J K 01 4 砲 02 3 α 5 03 集 2 04 閉 1 05 A 06 都 C集 07 集 B D E 08 開 09 β M Battle Field 17-2 A B C D E F G H I J K 01 F G 砲 02 α 03 集 04 閉 05 06 都 集 07 集 08 開 09 β M Battle Field 17-3 A B C D E F G H I J K 01 砲 02 α 03 集 04 閉 集 都 05 H 06 都 集 L J 07 集 I K M 08 開 09 β 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 キャッツアイ 17-1~ 拾 α(G02) 豪快一本鬼(3) 17-1 落 E(バルドゥス) GEN☆4 LUK☆1Battle Field 13で取得していない場合のみ 虹色アーク(2) 17-2 落 F(エレナ) GEN☆2 LUK☆5 ナイトメア(3) 17-2 落 G(ジルヴァ) GEN☆1 LUK☆3 勇者バッジ(1) 17-3 拾 β(I09) 葬送剣ゾルフィ(2) 17-3 落 L(アイギナ) GEN☆2 LUK☆2Battle Field 13で取得していない場合のみ アーリードライヴ(2) 17-3 落 M(ガルカーサ) GEN☆3 LUK☆3 敵ユニット 17-1 帝国軍 : エースガード (power 1450 move 04) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A 帝国兵 グリフライダー 6 2100 23 23 24 30 40 B 帝国兵 グリフライダー 6 2100 23 23 24 30 40 C 帝国兵 ハンター 6 2110 23 20 34 24 40 D 帝国兵 ハンター 6 2110 23 20 34 24 40 E バルドゥス ガーディアンナイト 10 5860 40 40 30 19 120 豪槍一本鬼(3)(BF13で取得した場合装備無し) ステータス異常無効スキル使用不可(装備) 帝国軍 : ジェノサイド (power 1750 move 10) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 M ガルカーサ ドラゴンナイト 11 6320 33 40 40 32 120 アーリードライヴ(2) Rage火炎 瞬間チャージ(装備) 備考ガルカーサはエリア外で鎮座しているだけだが、ターン数は加算される。 グリフライダーをグラヴィティカオスで呪いにすると士気ダメージの計算に地形効果が付くので注意。呪いの間は移動タイプが鈍足になるためと思われる。 バルドゥスを倒すとそのままジルヴァ隊の進撃がある為、シールドバリア+ユニオンで袋叩き推奨。 17-2 帝国軍 : ブラッディクロー (power 2550 move 09) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 F エレナ アサシン 6 4060 20 25 30 50 120 虹色アーク(2) Rage暗黒 相手の地形効果0%(装備) G ジルヴァ アサシン 8 4720 10 24 40 30 120 ナイトメア(3) Rage暗黒 暗黒攻撃力アップ(装備) 帝国軍 : ジェノサイド (power 1750 move 10) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 M ガルカーサ ドラゴンナイト 11 6320 33 40 40 32 120 アーリードライヴ(2) Rage火炎 瞬間チャージ(装備) 備考17-1を終えるときにG03にキリエを配置していると最初のターンはジルヴァ隊が仕掛けてこない模様・・・と思われたがランダムらしい。 キリエは移動タイプが飛行なので、ジルヴァ達を超えて西側へ行けばユニオンが組める。 ジルヴァを撃破するとそのままガルカーサ隊の進撃がある為、やはり倒す時にシールドバリアやエースガードを推奨。 エレナはLUKが高いので、キリエで一番端から十字にユニオンを組んでミラノに盗ませる。エレナは弱いので反撃時に盗むようにしないと死んでしまうことも。 17-3 帝国軍 : ジェノサイド (power 1750 move 10) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 H 帝国兵 ナイト 7 2260 26 24 24 18 40 I 帝国兵 ナイト 7 2260 26 24 24 18 40 J 帝国兵 ウィッチ 6 2000 20 20 34 30 40 Rage火炎 K 帝国兵 ウィッチ 6 2000 20 20 34 30 40 Rage火炎 L アイギナ ヴァルキリー 10 5680 22 35 50 20 120 葬送剣ゾルフィ(2)(BF13で取得した場合装備無し) Rage神聖 一騎討ちで必勝(装備) M ガルカーサ ドラゴンナイト 11 6320 33 40 40 32 120 アーリードライヴ(2) Rage火炎 瞬間チャージ(装備) 備考アイギナがTec☆5なので突撃、反撃がかなり痛い。さらに一騎討ち必勝で超厄介。マインドチェンジやエースガードを使おう。グラヴィティカオスは弱点+呪い効果でマジオススメ。 ジェノサイドはガルカーサ専用だが、発動するとスキルやアグレッシブが使えない上に、こちらが負けるとGENOCIDE-KILLボーナスで100%近い士気ダメージを受ける。 ガルカーサを倒すにはシールドバリアやエースガードが無難。こいつも先にグラヴィティカオスで呪いにしておくとある程度の弱体化が期待できる。 ロザリィが居るならロザリィを、居ない場合は街道デュラン、プリンセスドレス装備のユグドラ、水辺に置いたニーチェ等なら何とかなる。 レイジレート調整の囮としてキリエを組み込む手もあるが、戦死が敗北条件なので注意。 デュランのTecが育っている場合はマインドチェンジも有効。ただしLサイズなのでデュランTEC+1-ガルカーサGEN≧2にならないと効果がない。 戦闘中イベント 17-1 キリエのいるエリアの一番西、上のマスに「キャッツアイ」 ミラノとバルドゥス隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ユグドラとバルドゥス隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 デュランとバルドゥス隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ニーチェとバルドゥス隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ロザリィとバルドゥス隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 バルドゥスを撃破すると帝国兵グループ消滅。 17-2 キリエとジルヴァ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 キリエとエレナ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ジルヴァを撃破するとエレナ撤退。 17-3 マップ北東の集落で「ナナのキャンディー」→Lost マップ南の門の南西(左下)のマスに「勇者のバッチ」 マップ北東の都市で霊園の見える橋(BF-16)についての話を聞く事が出来る。のちのちへのフラグ(BF44でのストーリー的なフラグ) ミラノとガルカーサ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ユグドラとガルカーサ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 デュランとガルカーサ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ニーチェとガルカーサ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ロザリィとガルカーサ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ガルカーサを撃破すると帝国兵消滅、アイギナ撤退。 勝利後イベント 特に無し MVPターン制限 +2:17ターン以下 +1:18ターン~ 無し:リトライ Battle Field 16へ Battle Field 18へ Chapter 3へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) 対ガルカーサにキリエのユニット特性特に有利じゃないですよ -- @ (2006-04-05 01 01 11) グリフグリルって取得は一回だけ? -- 名無しさん (2006-04-27 10 12 40) ガルカーサ -- shin (2006-05-18 21 24 52) すいません。上はただの入力ミスです。 -- shin (2006-05-18 21 28 02) ガルカーサって、ロザリィ以外で倒せます? -- shin (2006-05-18 21 28 25) 頑張ればミラノとキリエのタッグで倒せます。グラヴィティカオスをかけると、アタックが弱まりますよ。(多分) -- 風の音 (2006-05-19 00 31 43) 私のプレイでは17-3の敵軍編成がグリフライダー*2、ハンター*2、アイギナ、ガルカーサになってます・・・何か条件があるのかな? -- 名無しさん (2006-06-07 09 17 33) ユグドラをガルカーサに隣接させ、会話を発生させてからユグドラを負けさせると、何か色々な意味でヤバい会話が… -- つーこーにん (2006-06-19 23 37 35) 勇者バッジ…。取ろうにもガルカーサとかがいて取れません…(泣) -- 名無しさん (2006-06-20 00 05 31) 勇者バッジはデュランですり抜けて取りに行きましょう -- 名無しさん (2006-06-22 01 58 25) ジェノサイドが発動すると「一騎打ちで必勝」って発動しないんでしょうか? -- あいうえ (2006-07-01 10 29 34) 発動したら楽になっちゃうからダメです -- 名無しさん (2006-07-01 23 05 38) キリエをG03に置いていてもジルヴァが突撃してくる場合がある。たぶんランダム。 -- 名無しさん (2006-07-02 23 10 48) ガルガーサがジェノサイドを発動した時に1対1でガルガーサが負けたんですけど、これってバグですか? -- 白い狐 (2006-07-15 09 40 50) 必勝の発動による勝利ならばバグだろうが そうでないなら普通に削りきっただけでは -- 名無しさん (2006-07-16 18 57 09) やっぱりガルガーサ弱体のもう一つの手は装備品盗むことですかね?★一つ分攻撃力減るし。 -- ゆる (2006-08-27 13 18 58) がルカーサが強すぎて勝てません。どなたか必勝法を教えてください -- SIX (2006-11-19 10 54 52) vfgfgdfcsfdvgd -- ふぉmほg (2006-11-19 10 55 28) ユグドラを戦わせたいときは門の場所に置いて、エースガードなどを使えば・・・良いと思います。 -- 戦乙女 (2007-04-02 12 49 38) 街道があるので、デュランがいいです。フィールドをよく見ると、水辺もある・城砦もある。つまり、ユグドラもニーチェも活躍できるかも。んでもって、なんでミラノの得意な荒野がないんだろう。ガルガーサも得意から??最後にエースガードとシールドバリアは忘れずに。 -- カーマイン (2007-05-02 13 11 47) アイギナに勝てない -- 名無しさん (2009-02-10 10 27 03) アイギナに勝てない -- 名無しさん (2009-02-10 10 27 24) 名前 コメント
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このゲームは現在も公式のマスターサーバーは運営中です。以下の情報よりも公式のサーバーのほうがプレイヤー人数が多いことに留意してください。 見出し 見出し 代替サーバーの状態 導入方法 代替サーバーの状態 代替サーバー名 代替サーバーアドレス 状態 プレイヤー数 サーバーリスト 備考 シャットダウン/応答なし - - - EA Master Server 運営中 - 殆どのコミュニティーメンバーはこの代替サーバーでプレイしています。 - 運営中 - - + 最近のゲーム内サーバーブラウザの画像 2021/07/16 0時09分ののサーバー状態 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 導入方法 現在、2023年12月のEAマスターサーバーシャットダウンまでにマルチプレイができるように、海外のFrostbiteエンジンModderが調査中です。 リテール版のBattlefield Bad CampanyとBattlefield 1943をデベロッパーモードで起動することにより、サーバー(ルーム)をホストすることが可能のため、再び遊べるようになる可能性はあります。
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Battle Field 10 ヴァーレンヒルズ 2部構成 10-1勝利条件達成後、全ユニットが都市へ移動し、自軍の進軍 10-2、どちらを倒したかにより分岐。倒さなかった方が次のMAPで仲間になる。 ロザリィを撃破すると11Aへ、ロズウェルを撃破すると11Bへ。 勝利条件 10-1 特定位置へ到達 10-2 ロズウェルorロザリィの撃破 敗北条件 10-1、10-2 ユグドラorミラノの戦死 カードを使い切る マップ 草原 城砦 水辺 架橋 集落 都市 街道 壱 ミラノ 弐 ユグドラ 参 出撃枠3 肆 出撃枠4 A~,a~,1~ 敵ユニット 集 集落 都 都市 橋 架橋 ア アンク ギリシャ文字 拾得アイテム Battle Field 10-1 G H I J 01 A 02 03 B 04 05 C D 06 E F 07 集 08 集α 09 10 弐 壱 11 肆 参 ※一応このマップより外側で、左端にロザリィ、右端にロズウェルがいますが この時点では何も行動してこないので割愛 Battle Field 10-2 A B C D E F G H I J K L M N O P 01 a ア 02 β b c 03 d 04 集 e 05 弐 壱 都 f 06 参 肆 07 γ 集 08 1 集α 集 09 2 10 11 3 4 都 5 12 ア 6 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 貝殻の胸当て(2) 10 換 α Battle Field 07で手に入るきれいな貝殻必須ニーチェで夜限定 黒曜石 10-2 拾 K02(草原)β Battle Field 11Bでブラックブランドとの交換に必要 魔水晶 10-2 拾 C07(水辺)γ Battle Field 11Aでクリスタルロッドとの交換に必要 凶刃ベルセルク(1) 10-1 落 E(オルテガ★2) ヘッドギア(2) 10-1 落 F(インザーギ★3) ラッキーブルーム(3)orふりふりレース(2) 10-2 落 4(ロザリィ★4) BF8でラッキーブルームを取得した場合にふりふりレース所持 ガーゴイルロッド(3)or闇夜のローブ(3) 10-2 落 c(ロズウェル★2) BF9でガーゴイルロッドを取得した場合に闇夜のローブ所持 敵ユニット 10-1 山賊団 : ミラージュ (power 1200 move 04) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 F インザーギ フェンサー 6 2120 30 27 24 30 120 ヘッドギア(2) Rage雷撃 ステータス異常無効(装備) D 山賊 アサシン 5 1660 15 19 33 33 40 Rage暗黒 A 山賊 バンディット 4 1590 18 23 18 30 40 B 山賊 バンディット 4 1590 18 23 18 30 40 E オルテガ オルテガ 7 4560 22 30 16 24 120 凶刃ベルセルク(1) 常時Rage以上(装備)居る場所が勝利条件の地点 C 山賊 バンディット 4 1590 18 23 18 30 40 備考10-1の間も白薔薇軍、黒薔薇軍のターンが加算されるので、山賊団を早急に始末しないとMVP+2は厳しい。というか、全アイテムを狙うとほぼ無理。 インザーギは山賊団2ターン目から動き出す。 10-2 黒薔薇軍 : ポイズンブレス (power 1500 move 10) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 a 黒薔薇兵 ネクロマンサー 5 1830 19 22 30 30 40 Rage暗黒 b シモベ スケルトン 4 1670 18 18 30 33 40 c ロズウェル ネクロマンサー 6 3340 34 23 32 26 120 ガーゴイルロッド(3)or闇夜のローブ(3) Rage暗黒BF9でガーゴイルロッドを盗むor落している場合に闇夜のローブ所持ステータスは闇夜のローブ装備時のもの d 黒薔薇兵 ネクロマンサー 5 1830 19 22 30 30 40 Rage暗黒 e シモベ スケルトン 4 1670 18 18 30 33 40 f シモベ スケルトン 4 1670 18 18 30 33 40 白薔薇軍 : アースクウェイク (power 1500 move 10) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 1 ディナ7号 ゴーレム 4 1740 23 23 18 18 40 2 ランチ6号 ゴーレム 4 1740 23 23 18 18 40 3 白薔薇兵 ウィッチ 5 1830 19 19 33 30 40 Rage火炎 4 ロザリィ ウィッチ 6 3240 26 20 40 40 120 ラッキーブルーム(3)orふりふりレース(2) Rage火炎BF8でラッキーブルームを盗むor落している場合にふりふりレース所持ステータスはふりふりレース装備時のもの 5 レック5号 ゴーレム 4 1740 23 23 18 18 40 6 白薔薇兵 ウィッチ 5 1830 19 19 33 30 40 Rage火炎 備考ゴーレムにアースクウェイクを撃たれると2マス以内にある橋が破壊され、橋の上に居るユニットがニーチェを除いて戦死する。 黒薔薇軍、白薔薇軍と戦闘をした次の各陣営のターンから毎ターン魔砲が飛んで来る。両陣営に戦闘を仕掛けると両方から撃たれる。 敵から仕掛けられた場合も魔砲が発射されるようになる。 戦闘中イベント 10-1 夜にニーチェで中央西の集落へ行くと「きれいな貝殻」→「貝殻の胸あて」 インザーギと味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 オルテガと味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 オルテガを撃破すると山賊グループ消滅、インザーギ撤退 10-2 西側架橋の2マス北に魔水晶 ロズウェルの4マス西に黒曜石 黒薔薇軍と戦闘した次の黒薔薇軍ターン以降、クリアまで毎ターン魔砲ダメージ(現在士気の25%)ユニット移動時に表示される赤枠が魔砲の範囲 白薔薇軍と戦闘した次の白薔薇軍ターン以降、クリアまで毎ターン魔砲ダメージ(現在士気の25%)ユニット移動時に表示される赤枠が魔砲の範囲 ロズウェルと味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ロズウェル撃破で黒薔薇軍グループ消滅 ロザリィと味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ロザリィ撃破で白薔薇軍グループ消滅 勝利後イベント ロズウェル撃破時ポイズンブレス入手(power 1650,move 10,Ace 塊) ロザリィ撃破時アースクウェイク入手(power 1650,move 10,Ace 塊) MVPターン制限 +2:23ターン以下 +1:24ターン以上 無し:リトライ Battle Field 09へ ロザリィを撃破時、Battle Field 11Aへ ロズウェルを撃破時、Battle Field 11Bへ Chapter 2へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) 再現方法はわからないが、ロズウェルを撃破後、11でなぜかロザリィが死んでおり、ロズウェルが仲間になった。以降、塔潜入時にロズウェルを連れて行くと攻略後の会話グラフィックがロザリィだったり、戴冠の儀式時の亡霊がロズウェルだったりする。他のところは特に異常はなかった。予測だが、私が両陣営に対して攻撃を行った為かと思われる。 -- SAKUYA (2006-03-26 17 26 56) このフィールドでインサーギからヘッドギアを盗むとフリーズを起こす場合があった。(この時、オルテガ-インサーギ会話イベントの直後に全ての敵ユニットが(イ)-(アサ)-(オルテガ)の順で縦に一列に並んでいた。) 再プレイ時には大丈夫だった為、何か条件があるのかもしれない。 【質問】まず黒薔薇を攻撃した後に白薔薇を攻撃すると、アンクの砲撃はどちらからになるんでしょうか? -- 呪いの茶碗 (2006-03-28 00 41 31) 双方のターンに均等に砲撃されます。そのため同時攻略してると指揮がガンガン減っていく。ブレイヴリング装備して常に反撃2回と攻撃1回して勝負をつけないと最後は1にされます。安置に隠れたりしてうまくやればだいたい1000程度残して双方全滅可能 -- ソルテス (2006-03-28 00 50 53) 白と黒、両方とも攻撃可能な状態にし敵フェイズにて黒を反撃で倒すとロズウェルシナリオに行きます。同時に攻撃できる状態になってて反撃で倒すことが条件だと思う -- ソルテス (2006-03-28 00 52 40) 説明ありがとうございました。<ソルテスさん -- 呪いの茶碗 (2006-03-28 03 01 25) 質問が定期的にでるので、ロザリィ撃破のコツ書いとく。 まず川にニーチェ置け。そして誰でもいいから下の魔法使い狙ってニーチェのユニオンでロザリィ攻撃。下の魔法使い潰したらそこにユグドラ置いて後は力押しで潰せ。クリティカルだけはどうしようもないから装備か祈れ -- 名無しさん (2006-03-30 06 15 59) ついでにロズウェル。夜をさけて回りの連中全滅させたら街道からデュランで殴るか、ミラノでも当てて先制で削り殺せ。 両者ともミラージュやエースガードといったカードを有効活用しよう。慣れれば2人ずつに分かれて全滅狙える。ロザリィと骨のクリティカルだけはどうしようもないけどね -- 名無しさん (2006-03-30 06 20 13) BF10-2で、魔砲開始前に敵から攻撃してきた場合、その次のターンから魔砲開始になる。よって、魔砲で士気を削られたくない場合は、先に攻撃させてその敵を倒し、次のターンに上段や下段の安全地帯へ移動すればいいかも。 -- 名無しさん (2006-04-06 00 02 44) 何をやってもかならずロズウェルにいくのだが・・・どうなってんだ、両方攻めるのやめろってことか・・・でもそれじゃアイテムと撃破数がなぁ・・・ -- 名無しさん (2006-04-13 03 36 03) 両方攻めた状態で、反撃でロズウェル倒すと、必ずロズウェルルートに入る(が内部の会話フラグはロザリィ)という噂を聞いたような -- 名無しさん (2006-04-13 15 03 21) 自分のフェイズで攻撃してロズウェル倒してもロズウェルルートに行くんだけど…両方攻撃したら絶対ロズウェルルートにしか行けないのかな? -- 名無しさん (2006-04-14 03 35 42) ロザリィ以外全部倒してからこちらからの攻撃でロズウェル倒したが同じくロズウェルルートに行った。 -- 名無しさん (2006-04-15 11 05 59) ルートは先に攻撃をした方で決まるのではないか? ゴーレムに攻撃→ロズウェル撃破→ロズウェルルート スケルトンに攻撃→ロザリィ撃破→ロザリィルート 詳しく検証はしていないが、撃破による分岐ではない可能性が高い。 -- 名無しさん (2006-04-17 10 23 12) 上で両方攻撃してロズウェルルートに行ってしまう、と言っている人は最初にゴーレムを攻撃しているのだと思う。ゴーレムが最も近場にいるから最初に行ってしまいがち。 俺は各2回やったが、誰か検証ヨロ -- 名無しさん (2006-04-17 10 28 03) 先に攻撃した敵の領主を倒すルートに行くでFAかと。 黒領でスケルトン攻撃→白領でロザリィからスティール&水晶回収&雑魚殺→黒領でロズウェル撃破 でロザリィルート行けた。 -- 名無しさん (2006-04-17 11 06 53) 「先に攻撃した方」でFA。領主はどちらを倒しても関係ないみたいだ。最初に黒薔薇スケルトン攻撃→白薔薇ロザリィ撃破→ロザリィ加入ルート。白薔薇ゴーレム攻撃→黒薔薇ロズウェル撃破→ロズウェル加入ルートになりました。 -- 名無しさん (2006-04-17 19 34 47) ↑でFA出てるところ悪いんだけど、初手寝てる黒薔薇骨撃破→ロザリィ以外の白薔薇軍撃破→ロザリィからスティール→黒薔薇軍全滅(含むロズウェル)の順でやったけど11Aになったよ。 -- 名無しさん (2006-04-18 13 39 42) 正攻法じゃないのでアレだがR+A使って自軍ターンロザリィに攻撃&スティール>白ターン、ゴーレムから攻撃、反撃>他白軍無視して黒領進撃>骸骨倒す~ロズウェル撃破、で11Bだった -- 名無しさん (2006-04-19 00 59 18) オルテガ-インサーギ会話イベントの前にインサーギを倒しても既にマップ上にいないにも関わらずインサーギの台詞がある。いやもうあんた倒したから -- 名無しさん (2006-05-02 11 48 33) どうやら白薔薇ゴーレムを全滅させるとロズウェル倒しても黒薔薇ルートに行ってしまうっぽい。試しに白薔薇ゴーレム1体残してロズウェル倒したら白薔薇ルート行けました。 -- 名無しさん (2006-05-10 07 35 55) 全アイテム回収&MVP+2は四葉デュランがいるとかなり楽 -- 名無しさん (2006-06-18 19 06 04) ロザリィを簡単に倒せる方法を教えてください -- ごんべい (2006-07-17 11 06 56) 貝殻の胸当て交換の上のマスは最初からあるのでまちがってる。 -- 名無しさん (2006-08-29 16 17 29) ロザリィ撃破法(私はロザリィが最もお気に入りなのであまり書きたくないが…) 街道があるので、デュランでさっさと橋を渡る(ゴーレムに橋を壊される可能性があるから)。水辺にニーチェを置きユニオンアタック!!アイテムがほしいなら、ミラノ+スティールで -- カーマイン (2007-05-04 13 11 45) 名前 コメント
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Battle Field 19 カローナ郊外 カード9枚 2部構成 19-1、ユーディ隊ターン開始時に夜間以外砲撃ダメージ(10%) 19-1、インザーギ撃破後、イベントで帝国兵の鎧を入手し19-2へ 19-1から19-2へ移行するときはカードが復活するが、裏門から場内侵入時はカードが復活しないので注意。 後半でカードを無駄にしないよう、4~5ターン目にインザーギを撃破すると○。 勝利条件 19-1 インザーギの撃破 19-2 ミラノが特定地点へ到達 敗北条件 19-1 ミラノの戦死 カードを使い切る 19-2 ミラノが敵と隣接 カードを使い切る マップ 地形 草原 街道 集落 城砦 拡張 砲撃 壱 ミラノ 弐 出撃枠2 参 出撃枠3 肆 出撃枠4 A~,a~,1~ 敵ユニット 集 集落 都 都 閉 門閉 砲 砲台 目 目標地点 ギリシャ文字 アイテム 19-2にて夜間のみB05の門閉が門開に変化。ミラノを移動させるとマップ拡張。その後門開で固定。 マップ拡張後は砲撃が止む。 Battle Field 19 A B C D E F G H I J 01 目 02 1 a b 03 都 2 3 c 04 集 4 砲 05 閉 閉 06 A B C α 07 D Eβ 08 F 09 G 壱 弐 参 肆 集 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 アイアンヘルム(2) 19-1 落 B(インザーギ) LUK☆3 魅惑のビスチェ 拾 α(I06) 要(宝の地図を装備したキャラ)ミラノに装備させていると帝国兵の鎧入手時に装備が外れるので注意 焦げ臭い不発弾 拾 β(H07) Battle Field 41でマドック研究所での交換に必要 帝国兵の鎧 19-2 イベントで自動入手 ノーブルグラス(1) 19-2 落 c(ユーディ) LUK☆4 スティール不可(ミラノが戦闘不可)スティール可能、詳しくは備考参照 備考:ミラノが戦闘出来ない為(=スティール不可能)、ノーブルグラスを取るにはLuk☆4以上のキャラが必要。 Rボタンでミラノの次に順番が回る自軍キャラを敵に隣接させた後にR+A同時押しでミラノを引き寄せる。その後にミラノと重なっているキャラを別のマスに移動させるとミラノで戦闘が可能 19-2の敗北条件:ミラノが敵と隣接 はプレイヤー側で直接ミラノを操作して隣接させるか、敵側から移動して隣接された場合に満たさせるが上記の方法を使って隣接&戦闘をさせる分には何ら問題は無い 敵ユニット 19-1 インザーギ隊 : バンシーズクライ (power 1350 move 08) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A 帝国兵 フェンサー 7 2180 24 26 24 18 40 Rage雷撃 B インザーギ フェンサー 9 5160 30 20 21 32 120 アイアンヘルム(2) Rage雷撃 クリティカル回避(装備) C 帝国兵 フェンサー 7 2180 24 26 24 18 40 Rage雷撃 D 帝国兵 バンディット 7 2030 20 26 18 31 40 E 帝国兵 バンディット 7 2030 20 26 18 31 40 F 帝国兵 ナイト 8 2410 27 24 24 18 40 G 帝国兵 ナイト 8 2410 27 24 24 18 40 ユーディ隊 : フレイム (power 1800 move 07) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 c ユーディ ウィッチ 9 5240 27 21 35 40 120 ノーブルグラス Rage火炎 パニック回避(装備) LUK☆4 19-2 守備部隊 : シールドバリア (power 1300 move 06) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 1 衛兵 ハンター 8 2380 24 21 35 24 40 2 衛兵 ヴァルキリー 8 2220 21 24 31 24 40 Rage神聖 3 衛兵 ヴァルキリー 8 2220 21 24 31 24 40 Rage神聖 4 門番長 ナイト 8 3690 30 24 24 18 80 メダリオン 撃破で部隊消滅 ユーディ隊 : フレイム (power 1800 move 07) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 a 宮廷魔術師 ウィッチ 7 2110 20 20 34 31 40 Rage火炎 b 宮廷魔術師 ウィッチ 7 2110 20 20 34 31 40 Rage火炎 c ユーディ ウィッチ 9 5240 27 21 35 40 120 ノーブルグラス Rage火炎 パニック回避(装備) LUK☆4 戦闘中イベント 19-1 ミラノとインザーギ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 デュランとインザーギ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ニーチェとインザーギ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ロザリィとインザーギ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 インサーギを撃破すると帝国兵消滅 19-2 イベントで帝国兵の鎧入手。装備していたアイテムは消滅するので注意。 夜間のみ門が開く。 開いた門へミラノを移動させると全員侵入可能になる。 ミラノは装備効果の為ユニオンが組めない。 デュランと守備隊長隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ニーチェと守備隊長隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ロザリィと守備隊長隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 守備隊長撃破で衛兵グループ消滅。 勝利後イベント 特に無し。 MVPターン制限 +2:13ターン以下 +1:14ターン~ 無し:リトライ Battle Field 18へ Battle Field 20へ Chapter 3へ Chapter 4へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) ユーディはLUK4。今回はスティール不可能なので注意した方が良いと思う -- 名無しさん (2006-03-27 13 44 27) 25ターンで+1確認 -- 名無しさん (2006-03-31 17 19 25) 26ターンでも確認したお -- 名無しさん (2006-04-01 21 04 24) ミラノがユーディ隊と隣接しても敗北になるんですか? BF20では偽装のまま戦闘出来るのに。 -- 名無しさん (2006-04-10 01 54 12) If you defeat the Knight, there's a Medallion -- 名無しさん (2006-04-12 15 15 37) 07-H(β)で拾うのは[焦げ臭い不発弾]でアイテム図鑑にも[焦げ臭い不発弾]とある、[焦げた不発弾]ではない -- 名無しさん (2006-04-22 21 10 17) >敵装備品入手 正攻法で行くならデュランに四葉のクローバーを装備させるとこの先BF22まで剣タイプのアイテム所持ユニットが多いので使えるかも -- 名無しさん (2006-06-10 15 06 26) ロズウェルルートならこの時点でダウジングロッドを装備させてもいい。士気ダメージは激減するが… -- 名無しさん (2006-08-08 02 06 28) 宝の地図装備時、I-06にマークがでる -- 名無しさん (2006-08-31 16 11 14) yu-dexifrfjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjriiiiiiiiiiiiiiiuuuurfdedkwdlwefrofrkfrgtgr -- SIX (2006-11-19 20 37 39) aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaassssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggghgggggghhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkklllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; haihai -- 名無しさん (2006-11-19 20 38 30) 名前 コメント