約 1,646,920 件
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空戦兵器 - 日本 空戦兵器一覧 名称 年代 活動 力 運用 費 行動 入手 方法 備考 零戦二一型 1940 222 40 上昇↑、下降↓、格闘戦(C 回数16)、一撃離脱(C 回数16)、水平爆撃 鹵獲 雑魚敵 零戦五二型 1943 190 28 上昇↑、下降↓、格闘戦(C 回数14)、一撃離脱(C 回数14) 改修 零戦二一型(Lv10) 西澤(ラバウル、空エース)雇用条件 艦上攻撃機 天山 1943 174 56 上昇↑、下降↓、防御機銃(B 回数2)、水平爆撃(Lv5)、航空魚雷 特殊 カジノ(チップ1500枚) 九九式艦上爆撃機 1939 135 42 上昇↑、下降↓、格闘戦(A 回数15)、一撃離脱(A 回数15)、急降下爆撃 鹵獲特殊 雑魚敵 同盟博物館に貰う 艦上爆撃機 彗星 1943 146 56 上昇↑、下降↓、格闘戦(A 回数10)、一撃離脱(A 回数1)、急降下爆撃 鹵獲 雑魚敵 一式陸上攻撃機 1941 250 56 上昇↑、下降↓、20mm防御機銃(C 回数2)、防御機銃(B 回数4)、水平爆撃、航空魚雷(Lv5) 鹵獲 雑魚敵 夜間戦闘機 月光 1942 254 28 上昇↑、下降↓、20mm斜銃×4(回数12)、水平爆撃 鹵獲 雑魚敵 一八試局地戦闘機 震電 1945 150 84 上昇↑、下降↓、格闘戦(D 回数8)、一撃離脱(D 回数8) 特殊 スマソニアンからのプレゼント 九七式戦闘機 1937 80 20 上昇↑、下降↓、格闘戦(A 回数10)、一撃離脱(A 回数10) 鹵獲 雑魚敵 一式戦闘機一型丙 隼 1941 100 28 上昇↑、下降↓、格闘戦(B 回数8)、一撃離脱(B 回数8)、急降下爆撃 改修 九七式戦闘機の改修(Lv7) 三式戦闘機 飛燕 1943 180 60 上昇↑、下降↓、格闘戦(C 回数14)、一撃離脱(C 回数14)、水平爆撃 鹵獲 雑魚敵 五式戦闘機 1945 140 56 上昇↑、下降↓、格闘戦(C 回数14)、一撃離脱(C 回数14)、水平爆撃 改修 三式戦闘機 飛燕の改修(Lv12) 局地戦闘機 雷電 1943 190 42 上昇↑、下降↓、格闘戦(C 回数12)、一撃離脱(C 回数12)、水平爆撃 特殊 「靖○国神社問題」 局地戦闘機 紫電改 1945 171 70 上昇↑、下降↓、格闘戦(C 回数16)、一撃離脱(C 回数16)、水平爆撃 鹵獲 雑魚敵 四式重爆撃機 飛龍 1944 380 80 上昇↑、下降↓、20mm防御機銃(C 回数2)、防御機銃(B 回数4)、水平爆撃、航空魚雷(Lv5) 鹵獲 雑魚敵 キ109 1944 200 56 上昇↑、下降↓、防御機銃(B 回数1)、空中砲撃(AP)、空中砲撃(HE) 改修 四式重爆撃機 飛龍の改修(Lv11) 四式戦闘機甲 疾風 1944 150 70 上昇↑、下降↓、格闘戦(C 回数14)、一撃離脱(C 回数14)、水平爆撃 鹵獲 雑魚敵 二式複座戦闘機屠龍 1942 200 42 上昇↑、下降↓、格闘戦(D 回数2)、一撃離脱(D 回数2)、20mm斜銃×2(回数6)、防御機銃(A 回数1) 鹵獲 雑魚敵 F-2支援戦闘機 2000 400 1260 上昇↑、下降↓、ドッグファイト(26回)、空対空ミサイル、空対艦ミサイル 改修 F16Cファイティング・ファルコンの改修(Lv22) 名称 年代 活動 力 運用 費 行動 入手 方法 備考
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2009年11月10日ページ作成、随時更新 2011年9月1日 (2)と(3)を追加、ページ名変更 目次 (1)台湾ミステリの邦訳一覧長編 短編 アジア・ハードボイルド(?) (2)20世紀前半の台湾探偵小説(日本語作品)座光東平 小島泰介 福田昌夫 金関丈夫(かなせき たけお) 葉歩月(よう ほげつ) その他の創作探偵小説 探偵実話 (3)20世紀前半の台湾探偵小説(日本で復刻されている中国語作品)漢文(文言文) 白話文 (1)は邦訳された台湾ミステリのリスト。 (2)と(3)は、現代の日本で容易に購入できるもの、図書館等に行けば容易に読めるものを掲載する。 (1)台湾ミステリの邦訳一覧 長編 藍霄(ランシャウ)『錯誤配置』(講談社 アジア本格リーグ1、2009年9月)(原著刊行2004年) 寵物先生(ミスターペッツ) 『虚擬街頭漂流記(きょぎがいとうひょうりゅうき)』 (文藝春秋、2010年4月)(原著刊行2009年) 第1回(2009年)島田荘司推理小説賞受賞作 短編 余心樂(よ しんらく) 「生死線上」 『有栖川有栖の本格ミステリ・ライブラリー』(角川文庫、2001年8月)(初出:台湾の雑誌『推理雑誌』64号、1990年) 凌徹(リンチェウ) 「幽霊交叉点」 ( 『ミステリーズ!』Vol.29、東京創元社、2008年6月)(初出:台湾の雑誌『MYSTERY』1号、2006年) 寵物先生(ミスターペッツ) 「彷徨えるマーク・ガッソン」 (『ジャーロ』41号、光文社、2011年3月)(邦訳版が初出/中国語版は未発表) アジア・ハードボイルド(?) 台湾の武侠小説作家の古龍(こりゅう)の作品は、小学館文庫では「アジア・ハードボイルド」と銘打たれて刊行されている。 (ここでは小学館文庫から刊行されているもののみを挙げる。古龍の作品はほかにも邦訳が出ている) 『楚留香 蝙蝠伝奇(そりゅうこう こうもりでんき)』(小学館文庫、1998年12月、上中下巻) 『陸小鳳伝奇(りくしょうほう でんき)』(小学館文庫、1999年2月、全1巻) 『辺城浪子(へんじょう ろうし)』(小学館文庫、1999年6月、全4巻) 『陸小鳳伝奇(りくしょうほう でんき)』はのちに早稲田出版より『陸小鳳伝奇1 金鵬王朝(きんほう おうちょう)』(2006年5月)として刊行。続編の『陸小鳳伝奇2 繍花大盗(しゅうか たいとう)』(2006年5月)、『陸小鳳伝奇3 決戦前後』(2006年11月)も刊行された。 (2)20世紀前半の台湾探偵小説(日本語作品) 作家別、年代順。 座光東平 『日本統治期台湾文学集成9 台湾探偵小説集』(緑蔭書房、2002年11月)厳格な家の娘(1923) 人間の裁判(1923) 強い娘(1924) 是耶非耶(1924)(未完) 謎の夫婦情死(1924) 聖僧の庫裡(1924) 露と消ゆる四つの命(1924) 凄い切味の女(1924) 女落語師の死(1924) 天遣を蒙る人(1924) 自縄自縛(1924) 白金坩堝の行衛(中編)(1924-1925) 小島泰介 『日本統治期台湾文学集成7 台湾通俗文学集 一』(緑蔭書房、2002年11月)「屍婚」(1934) 「屍婚」は乱歩や夢野久作を思わせる変格探偵小説の佳作。 福田昌夫 『日本統治期台湾文学集成21 「台湾鉄道」作品集 一』(緑蔭書房、2007年2月)「二将軍の壁画」(1935) 「港町の殺人事件」(1935) 「魔の椅子事件」(1935) 「山は裁く」(1936) 金関丈夫(かなせき たけお) 金関丈夫の探偵小説は以下の2冊ですべて読むことができる。金関丈夫はいくつかペンネームを使ったが、探偵小説は『南風』(蘇文石名義)以外はすべて林熊生(りん ゆうせい)というペンネームで発表した。 林熊生『日本植民地文学精選集38 〔台湾編13〕 船中の殺人/龍山寺の曹老人 第一輯・第二輯』(ゆまに書房、2001年9月)中編「船中の殺人」(1941) 短編「指紋」(1943) 《龍山寺の曹老人》シリーズ「許夫人の金環」(1943) 「光と闇」(1943) 「入船荘事件」(1943) 「幽霊屋敷」(1945) 「百貨店の曹老人」(1945) 金関丈夫『創作集 南の風』(法政大学出版局、1980年6月)《龍山寺の曹老人》シリーズ「許夫人の金環」(1943) 「入船荘事件」(1943) 「幽霊屋敷」(1945) 「謎の男」(1947) 「観音利生記」(1947) 未完長編『南風』(1942-1943)(蘇文石名義で発表。当初はリレー小説として計画されており、執筆された全17回のうち第2回と第4回は立石鉄臣(伴三果名義)が執筆したものである。立石の執筆回は『創作集 南の風』に収録されていない) 短編「DU14放棄顚末」(1959)(※日本で発表した作品) 《龍山寺の曹老人》シリーズ(短編全7編) 収録状況 # タイトル 『日本植民地文学精選集38』 『創作集 南の風』 1 「許夫人の金環」(1943) 〇 〇 2 「光と闇」(1943) 〇 3 「入船荘事件」(1943) 〇 〇 4 「幽霊屋敷」(1945) 〇 〇 5 「百貨店の曹老人」(1945) 〇 6 「謎の男」(1947) 〇 7 「観音利生記」(1947) 〇 葉歩月(よう ほげつ) 『日本統治期台湾文学集成19 葉歩月作品集一』(緑蔭書房、2003年7月)中編「白昼の殺人」(1946) その他の創作探偵小説 『日本統治期台湾文学集成21 「台湾鉄道」作品集 一』(緑蔭書房、2007年2月)臍皮乱舞・大舌宇奈児・無理下大損・正気不女給 リレー小説「連作怪奇探偵小説 木乃伊の口紅」(1934)名前の読みの推定:「へそがわ らんぶ」、「おおした うなる」、「むりした おおぞん」、「まさき ふじょきゅう」 言うまでもなく、江戸川乱歩、大下宇陀児、森下雨村、正木不如丘をもじったものである 『日本統治期台湾文学集成9 台湾探偵小説集』(緑蔭書房、2002年11月)下村四郎「渦巻」(1934) 松浦泉三郎「甲板の妖人」(1935) 河原崎純「呪われた女身」(1935) 渥美順「暁の非常線」(1936) 美川紀行・梶雁金八・渥美順 リレー小説「姿なき犯罪」(1937) 探偵実話 『日本統治期台湾文学集成9 台湾探偵小説集』(緑蔭書房、2002年11月)飯岡秀三士林川血染船(1914) 奇代の兇賊台北城下を騒す(1920) 野田牧泉阿緱のばらばら事件(1933) 枯れた唐辛子の木 ―お岩後家殺し事件―(1933) 芝川武腕の伝蔵(1938) 山下景光亭主に殺された食菜人(1938) 或る変態性欲者の犯罪(1938) 基隆のバラバラ事件(1941) 三谷祥介おつたの死(1941) 小南堂居万久殺し(1942) (3)20世紀前半の台湾探偵小説(日本で復刻されている中国語作品) 漢文(文言文) 『日本統治期台湾文学集成25 台湾漢文通俗小説集 二』(緑蔭書房、2007年2月)魏清徳長編「傾国恨」(1917-1918)(スパイ小説) 短編「歯痕」(1918)(モーリス・ルブランのルパン物『虎の牙』の翻案) 謝雪漁中編「日華英雌伝」(1937-1938) 短編「小学生椿孝一」(1937) 白話文 『日本統治期台湾文学集成25 台湾漢文通俗小説集 二』(緑蔭書房、2007年2月)蔚然(陳蔚然)「他的勝利」(1941) 関連記事 中国ミステリ 読書案内 韓国ミステリ 読書案内 台湾ミステリ紹介 目次へ
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BATTLEFIELD1942 2ch本スレ 本スレの掟 ★ Battlefield1942 本スレ用ルール ★ 鯖缶及びMOD作成者以外のコテハン トリップ使用禁止。 荒らし、営利コピペ防止の為sage進行推奨。荒らしや煽り、晒しレスはマターリ放置。 ★ BF1942スレ建てルール ★ 書き込み数が950を超えたら、名前欄にトリップを付けてスレ建て宣言を行い、 同じIDのままで、そのトリップ名を使って速やかに新たなスレ建てを行う事。 (トリップのつけ方:名前欄に#の後に適当な文字列を入力) 建て終わった(失敗した場合も)ら、本スレにて再びトリップを付けて誘導する。 (必ずスレッドタイトルは BATTLEFIELD 1942 Vol.*** にする) 現行スレ BATTLEFIELD1942 Vol.544 過去ログ BATTLEFIELD 1942 本スレ過去ログ Battlefield 1942 ログ倉庫 にくちゃんねる過去ログ墓場
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BG42のマップ 1941年 マップ名は日本語化パッチを基準にしています(一部漢字表記に変更しています)。 マップ名の冒頭にある数字は時代を表しており、前半2桁は西暦の下2桁、後半2桁は月を表しています。 青字表記はシングルプレイとマルチプレイのコープ対応マップです。 他の時代のマップは「BG42のマップ」をご覧ください。 遠慮せずにどんどん改筆していってください。 目次 BG42のマップ 1941年4103 クフラ強襲-4103 KOUFRA RAID- 4103 プリマヴェーラ-4103 PRIMAVERA- 4103 エル・アゲイラ奇襲-4103 RAID ON AGHEILA- 4104 ケレンの戦い-4104 BATTLE OF KEREN- 4104 ケルキラ島の戦い-4104 OPERATION LATZIDES- 4104 サーモピレー-4104 THERMOPYLAE- 4105 クレタ島の戦い-4105 OPERATION MERCURE- 4106 ブロディの戦い-4106 BATTLE OF BRODY- 4106 ハルファヤ峠-4106 HALFAYA PASS- 4106 ザ・マッド・マイル-4106 THE MAD MILE- 4107 ドニエプル川-4107 DNIEPER RIVER- 4108 ウーマニ包囲-4108 UMAN POCKET- 4111 クルセーダー作戦-4111 OPERATION CRUSADER- 4111 ロストフ-4111 ROSTOV- 4112 フライング・タイガース-4112 FLYING TIGERS- 4112 カリーニン戦線-4112 KALININ FRONT- コメント 4103 クフラ強襲-4103 KOUFRA RAID- ALLIED Capture the Koufra Oasis and force the enemy to surrender. Neutralize the threat from Fort El Tag and the Koufra Airfield in Libya. Capture El Tallab and El Hauan to establish your artillery support! --- AXIS Do not allow the enemy to enter the oasis. Try to defeat him in the open desert without getting cut off from reinforcements from El Tag. 自由フランス軍はクフラ・オアシスを確保し、降伏を強要せよ。リビアのエル・タグ要塞とクフラ飛行場が持つ脅威を排除せよ。エル・タラブとEl Hauanを確保し砲撃支援を確立せよ。イタリア軍は敵軍をオアシスに侵入させてはならない。エル・タグからの援軍を断ち切られないようにし、果てしなく続く砂漠で敵軍を撃滅せよ。 【マップ解説】 内容募集中! 4103 プリマヴェーラ-4103 PRIMAVERA- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4103 エル・アゲイラ奇襲-4103 RAID ON AGHEILA- This is a Conquest Head-on map . Your team will win if you cause your opponent's tickets to reach zero. You can increase the rate at which they lose tickets by holding atleast half of the control points on this map. コンクエストモード / ヘッドオンマップ このマップでは敵軍のチケットを『0』にすることで勝利することができる。マップにある陣地を全て確保できれば敵軍のチケットを減少させることができる。 【マップ解説】 内容募集中! 4104 ケレンの戦い-4104 BATTLE OF KEREN- ALLIED Drive the Italians out of their mountain defense position. Focuse on Fort Dologorodoc to provide yourself with an artillery observation point and stop ticket bleeding. ----- AXIS Nail the British in their Cameron Ridge Base and do not allow any advance. Defend your positions at all costs. 未翻訳 【マップ解説】 内容募集中! 4104 ケルキラ島の戦い-4104 OPERATION LATZIDES- During the Greco-Italian War, Corfu was occupied by the Italians in April 1941. The 10th infantry regiment of the Greek Army, composed mainly of Corfiot soldiers, was assigned the task of defending the island of Corfu.The regiment took part in Operation Latzides, which was a heroic but ultimately unsuccessful attempt to stem the attacking forces of the Italians. 未翻訳 【マップ解説】 内容募集中! 4104 サーモピレー-4104 THERMOPYLAE- This is a Conquest Head-on map . Your team will win if you cause your opponent's tickets to reach zero. You can increase the rate at which they lose tickets by holding all the control points on this map. コンクエストモード / ヘッドオンマップ このマップでは敵軍のチケットを『0』にすることで勝利することができる。マップにある陣地を全て確保できれば敵軍のチケットを減少させることができる。 【マップ解説】 内容募集中! 4105 クレタ島の戦い-4105 OPERATION MERCURE- The German Objective To parachute onto the British aerodrome and capture it and the surrounding countryside. The Britsh Objective To Defend the base and other strategic points from the german troops. Note The derailed ammunitions train is an important control point, walking close to the train cars will give you ammo イギリス軍の目標は各陣地を防衛しドイツ軍の攻撃を阻止することである。ドイツ軍の目標はイギリス軍の飛行場にパラシュートで降下し周囲を確保することである。(ノート 脱線した弾薬輸送列車は重要な場所である。周辺を歩くことで弾薬を補給する事ができる) 【マップ解説】 内容募集中! 4106 ブロディの戦い-4106 BATTLE OF BRODY- Objective of this map is simple Each team has to dominate the battlefield. このマップの目標は簡単である。両軍は戦場を支配しなければならない。 【マップ解説】 内容募集中! 4106 ハルファヤ峠-4106 HALFAYA PASS- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4106 ザ・マッド・マイル-4106 THE MAD MILE- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4107 ドニエプル川-4107 DNIEPER RIVER- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4108 ウーマニ包囲-4108 UMAN POCKET- AXIS Encircle the Soviet troops and prevent their breakout to the north. --- ALLIED Stop the Axis advance and keep your supply lines open. ハンガリー軍はソ連赤軍を包囲し北への突破を阻止せよ。ソ連赤軍はハンガリー軍の侵攻を食い止め、自軍の補給線を維持せよ。 【マップ解説】 内容募集中! 4111 クルセーダー作戦-4111 OPERATION CRUSADER- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4111 ロストフ-4111 ROSTOV- The Russian town of Rostov is under siege from the Germans; the Russian force must hold out the siege, and, if possible, break out and surround the attacking German forces. ソ連にあるロストフの町はドイツ軍によって包囲されている。ソ連赤軍はこの包囲を持ちこたえ、可能であればドイツ軍を逆に包囲せよ。 【マップ解説】 内容募集中! 4112 フライング・タイガース-4112 FLYING TIGERS- Both teams Get in control over the skies of Burma and shoot down every enemy plane you will find. No Mercy! 両軍はビルマの上空へ向かい、敵機は発見次第撃ち落とせ。ノ―・マーシー! 【マップ解説】 内容募集中! 4112 カリーニン戦線-4112 KALININ FRONT- This is a small meatgrinder map where the Russians must capture and hold a key village and traindepot. これは小さなミートグライダーの地図であり、ソ連赤軍は主要な村と列車車庫を確保し、持ちこたえなければならない。 【マップ解説】 内容募集中! コメント コメントは最新20件が表示されます (過去のコメントを参照)? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BF1942サーバのたて方(その3) ※その2からの続きです。 7章 コマンド入力によるサーバ管理機能ついて サーバをたてたら、常に管理できる状態にしておかなければなりません。 BF1942サーバをコントロールする方法は、大別すると以下の2通りの方法があります。 BF1942サーバ(BF1942_w32ded.exe)に対して、コマンドラインから直接命令を行う。 BFSMを操作して、BFSMにBF1942サーバを操作させる。 前者は、コンソールコマンドというものを使用します。 コンソールコマンドというのはBF1942サーバ(BF1942_w32ded.exe)が命令として認識する命令文のことです。 この命令文はコンソールという環境に入力します。 これにはサーバコンソール、リモートコンソール、ゲーム内コンソールの3種類があります。 リモートコンソールを使用するには、ショートカットをデスクトップなどに作成してください。 そしてプロパティーを開いて、リンク先を以下の書式で編集します。 "C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\AdminTool\RemoteConsole.exe" -u [ユーザ名] -p [パスワード] -port 4711 [サーバIP] このショートカットからリモートコンソールを起動すれば、BF1942サーバに自動的に接続されます。 上の画像に示した入力欄(コマンドライン)にコンソールコマンドを入力すると、BF1942サーバを操作することができます。 後者は、BFSMを操作することで、間接的にBFSMにコンソールコマンドをサーバコンソールに対して出力させ、その結果としてBF1942サーバ(BF1942_w32ded.exe)を操作する方法です。 BFSMを操作する具体的な方法には、 サーバPCのBFSMウィンドウを操作する 別なPCからBFRM(リモコン)を使用し、BFSMを遠隔操作する BFSMコマンドを入力し、BFSMをゲーム内から操作する の3つのやり方があります。 一応、両者とも8-9章で機能を解説していきますが、そもそも「サーバ管理者を面倒なコマンドの入力作業から開放する」ためにBFSMというツールが開発され、その利便性からBFSMを導入しているわけですから、現在は強いて8章のコンソールコマンドで管理を行う必要はありません。 ゲームプレイ中に管理を行う必要があるならば、9章で解説するBFSMコマンドを使用することをお勧めします。 コマンドを理解することは、サーバを管理するうえで上級テクニック(ゲーム内からサーバを操作したり、コマンド定義ファイルのカスタマイズを行う等)を使用する際に必要となります。 OSでいえば、コマンド入力のDOSがGUI操作のWindowsに進化したのと同様で、初心者に優しい利点がありますが、自分でプログラムを組んだりするときに改めてDOSの知識が必要になるのと似ています。 8章コンソールコマンドについて この章ではコンソールコマンドについて解説します。 7章で述べたとおり、コンソールに入力することでサーバをコントロールすることができます。 なお、現在は無理してコンソールコマンドを使用する必要性は全くありません。 サーバをコントロールしたいなら、5章で解説したBFSMの操作で行えば良いのです。 そしてゲームプレイ中にもサーバをコントロールする必要があるなら、コンソールコマンドを使用するよりも、9章で解説するBFSMコマンドを使用するほうがはるかに便利です。 admin.allowNoseCam 0/1 ノーズカメラを有効/無効にします。 admin.autoBalanceTeam 0/1 オートバランスを有効/無効にします。 admin.banPlayer ID番号 admin.banTimeで指定した期間、プレイヤーをIPアドレスでBANします。ID番号はgame.listPlayersで参照することができます。 admin.banPlayerOnTKKick 0/1 1にすると、TKが原因でキックされたプレイヤーをBANすることができます。デフォルトで0になっています。 admin.changeMap マップ名 ゲームモード MOD名 現在のラウンドを強制的に終わらせ、マップを変更することができます。なお、現在のマップ巡回予定はgame.listMapsで参照することができます。 admin.clearBanList BANリスト(BanList.con)の内容を消去します。 admin.delayBeforeStartingGame 0-100(秒) 新しいラウンドが開始するまでの秒数を設定することができます。 admin.disableRemoteAdmin ゲーム内コンソールからの管理機能を無効にします。 admin.disableRemoteConsole リモートコンソールからの管理機能を無効にします。 admin.enableKickPlayer 0/1 全体のキック投票を有効/無効にします。 admin.enableKickTeamPlayerVote 0/1 チーム内のキック投票を有効/無効にします。 admin.enableMapVote 0/1 マップ投票を有効/無効にします。 admin.enableRemoteAdmin パスワード ゲーム内コンソールからの管理機能を有効にします。ゲーム内コンソールからadmin系コマンドを入力する場合、最初にこのコマンドでパスワード認証する必要があります。 admin.execRemoteCommand コマンド ゲーム内コンソールからadmin系コマンドを入力する場合、この書式で入力する必要があります。仕様でスペースは2回以上使えないので、その場合はコマンドをダブルクオテーション記号("")でくくってください。(例)admin.execRemoteCommand "admin.banPlayerKey 64" admin.enableRemoteConsole ユーザ名 パスワード リモートコンソールポート リモートコンソール、BFRMからの遠隔管理を有効にします。 admin.externalViews 0/1 乗り物の外部視点を有効/無効にします。 admin.getRemoteConsoleEnabled リモートコンソールでの管理機能が有効になっているか確認する場合に使用します。このコマンドを入力したとき、1と反応があれば有効、0と反応があれば無効に設定されています。 admin.kickBack 0.0-1.0 味方を攻撃(Friendry Fire)したときのダメージのキックバック量を設定します。 admin.kickBackOnSplash 0.0-1.0 味方を爆発するもので攻撃したときのダメージのキックバック量を設定します。 admin.kickPlayer ID番号 プレイヤーのID番号を指定してキックすることができます。ID番号はgame.listPlayersコマンドで参照することができます。 admin.banPlayerKey ID番号 プレイヤーの番号を指定してキーハッシュBANすることができます。キーハッシュはBanList.conに記録されます。 admin.addAddressToBanList IPアドレス 期間 admin.addKeyToBanList キーハッシュ 期間 入力したIPアドレス/キーハッシュをBANリストに登録します。期間はperm(無期限)、分単位の整数、round(現ラウンドのみ)、1970年1月1日からの期間で指定できます。 admin.removeKeyFromBanList キーハッシュ 入力したキーハッシュをBANリストから削除します。 admin.listBannedKeys BANリストに登録されているキーハッシュを表示します。 admin.listBannedAddress BANリストに登録されているIPアドレスを表示します。 admin.maxAllowedConnectionType 速度 クライアントに割り当てる通信速度を指定します。速度の部分は、CTModem56Kbps、CTCable128Kbps、CTCable256Kbps、又はCTLanT1を入力します。 admin.nrOfTKToKick 値(初期状態=5) チームキルで処罰されたプレイヤーがキックされるまでの回数を指定します。 admin.removeAddressFromBanList IPアドレス BANリストから指定したIPアドレスを削除します。 admin.restartMap 現在のマップをリスタートします。なお、admin.timeBeforeRestartMapで指定した秒数後にマップは開始します。 admin.roundDelayBeforeStartingGame 0-100(秒) ラウンド間の時間間隔を指定します。 admin.runNextLevel 次のマップに切り替えます。なお、admin.timeBeforeRestartMapで指定した秒数後にマップが切り替わります。 admin.scoreLimit スコア数 指定したスコア数に達するとラウンドが終了します。CTFモードの旗の本数、TDMモードのチームスコアのことです。(0=無制限) admin.setNextLevel マップ名 ゲームモード MOD名 現在のラウンドが終了してから始まる、次のマップを指定します。 admin.setNrOfRounds ラウンド数 同じマップを何回繰り返すかを指定します。 admin.setTicketRatio 0-1000 マルチプレイゲームの開始時のチケットの量を百分率で指定します。 admin.solidierFFRatio 0-100 同一チームの兵士にダメージを与えた場合のキックバック量を百分率で指定します。 admin.solidierFFRatioOnSplash 0-100 同一チームの兵士に爆発でダメージを与えた場合のキックバック量を百分率で指定します。 admin.spawnDelayPenaltyForTK 値(デフォルト=1) チームキルを行ったプレイヤーに罰としてスポウン時間の遅延を与えます。設定した値はリスポンするまで待たなければならないスポウン間隔の回数となります。 admin.spawnWaveTime 0-30(秒) スポウンが可能となるまでの時間間隔を設定します。 admin.timeBeforeRestartMap 0-30(秒) admin.restartMapでマップリスタートをかけたときに実際にリスタートするまでの時間を設定します。 admin.timeLimit 0-120(分) 1ラウンドの制限時間を設定します。(0=無制限) admin.timeToNextWave 1-30(秒) リスポン間隔を指定します。 admin.tkPunishMode 0-1(デフォルト=0) TKの処罰をデフォルトで行うか指定します。0はPunishモード、1はForgiveモードとなります。 admin.toggleGamePause ラウンド中にポーズをかけることができます。もう一度入力するとポーズが解除されます。 admin.vehicleFFRatio 0-100 同じチームの乗り物から発砲された場合に受けるダメージの割合を百分率で設定します。 admin.vehicleFFRatioOnSplash 0-100 同じチームの乗り物から発砲された場合に受ける爆発ダメージの割合を百分率で設定します。 admin.voteKickPlayerMajority 0.0-1.0 プレイヤーのキック投票が成立するために必要な賛成票の割合を設定します。 admin.voteKickTeamPlayerMajority 0.0-1.0 同一チーム内のプレイヤーのキック投票が成立するために必要な賛成票の割合を設定します。 admin.voteMapMajority 0.0-1.0 マップ変更投票が成立するために必要な賛成票の割合を設定します。 admin.votingTime 1-120(秒) 投票が締め切られるまでの時間を秒単位で設定します。 9章 BFSMコマンドについて BFSMコマンドとは、8章のコンソールコマンドとは別のものであり、BFSMが命令として認識する命令文のことです。 ゲーム内の全体チャット入力欄(コンソール画面ではありません)から入力し、BFSMを操作することができます。 その結果としてBFSMが動作し、サーバを間接的に操作することができます。 8章で解説したコンソールコマンドは「サーバに直接命令を行う」ものであったのに対し、本章で解説するBFSMコマンドは「BFSMにサーバを操作させる」ものであるのが概念的に異なる点です。 (ややこしいですが、この概念は理解しておいたほうがいいです。このため若干タイムラグが発生することがあります。) ゲーム内で!nextmapというコマンドを目にしたことのある人は多いのではないでしょうか。 実は!nextmapという文字列は、BFSMコマンドの一種であり、唯一管理権限がなくても使用できるコマンドなのです。 ゲーム内で全体チャットのプロンプトを表示し、BFSMコマンドを入力するだけで操作は完了します。 ゲームプレイ中でも管理がすばやく行えるので非常に利便性が高く、オペレーターにBFRMを導入させなくても良いという利点があります。 ※仕様で、BFSMコマンドはマルチプレイのゲーム内でのみ使用でき、LAN内のゲームでは使用できません。 【サーバ側の設定】 (BFSMの導入が済んでいる状態で) 所定の場所にBFSMに付属のPlayerMenu.conを入れていることを確認します。必要に応じてPlayerMenu.conをカスタム(定義の変更・追加を)しても良いです。 BFSMのUsers欄にアカウントを作成し、オペレーター(管理権限を与えたいプレイヤー)のキーハッシュを関連付けます。 オペレーターのアカウントに与えたい権限(MapsやPlayers欄の操作権限など)を設定します。 ゲーム内でBFSMコマンドを使用するだけの場合、管理権限を持ったプレイヤーかどうかの判別は、キーハッシュのみで行うのでパスワードは設定しなくても良いです。 BFRMも使用する場合、BFRMでログインするためのパスワードを設定する必要があります。 【オペレーター(管理権限を与えられるプレイヤー)側の設定】 ゲーム内でBFSMコマンドを使用するだけならば、サーバ管理者に自分のキーハッシュと管理用アカウントを関連付けてもらいます。 ローカルでの作業は特に必要ありません。 BFRMも使用するならば、BFRMに付属のPlayerMenu.conを以下の場所に入れてください。 C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\Settings\ 【BFSMコマンドの書式】 全体チャットプロンプトに以下の書式で入力するのが基本です。 !コマンド !コマンド マップ名 ゲームモード MOD名 !コマンド プレイヤー名 !コマンド .ID番号 文頭に"!"を付加することでBFSMはコマンドと認識します。 【基本コマンド一覧】 !change マップ名 ゲームモード MOD名 現在のラウンドを強制的に終わらせ、指定したマップに切り替えます。 マップ名‥そのマップのファイル名を入力する。El_Alamein.rfaならば、El_Alameinと入力します。 (拡張子の.rfaは不要、大文字小文字は気にしなくて良いです) ゲームモード‥コンクエストはGPM_CQ、コープはGPM_COOP、チームデスマッチはGPM_TDM、オブジェクティブはGPM_OBJECTIVE。 (省略するとコンクエストになるようです) MOD名‥ノーマルならばBF1942。 (省略するとノーマルのBF1942になるようです) 入力例 !change El_Alamein GPM_CQ bf1942 省略形 !change El_Alamein !setnext マップ名 ゲームモード MOD名 現在のラウンドが終了してから始まる次のマップを指定します。上記と同様に入力します。 !runnext 現在のラウンドを強制的に終わらせ、次のマップに切り替えます。サーバが不正終了した後、同じマップでは飽きる場合に便利です。 !restart 現在のラウンドを強制的に終わらせ、同じマップを再スタートします。所属チームとプレイヤーIDは変化しませんので、チームとIDをシャッフルしたい場合は同じマップに!chengeするほうが良いです。 !nextmap サーバメッセージに次のマップを表示します。それ以外は何もおきません。管理権限がなくても使える唯一の有名なコマンドです。 !kick プレイヤー 指定したプレイヤーをキックします。たとえば、ID32の"abc"というプレイヤーをキックする場合は!kick abcまたは!kick .32と入力します。abcという文字列を持つプレイヤーが複数いるとキックは行われません。@abcと入力するとabcの文字列をもつプレイヤーは全てキックされます。 !ban プレイヤー 指定したプレイヤーを無期限でBANします。たとえば、ID8のxyzというプレイヤーをBANする場合は!ban xyzまたは!ban .8と入力します。xyzという文字列を持つプレイヤーが複数いるとBANは行われません。@xyzと入力するとxyzの文字列をもつプレイヤーは全てBANされます。 !pause ポーズをかけます。もう一度入力するとポーズが解けます。厳密には、これはPlayerMenu.conで定義されたカスタムコマンドです。この要領で、使いたいコマンドを増やすことが可能です。カスタマイズには8章で解説したコンソールコマンドの知識が必要となります。 【カスタムコマンドについて】 PlayerMenu.conに定義されているコマンドとなります。これはサーバ側でカスタマイズする(追加定義をする)ことも可能です。 たとえば、プレイヤーを3日間BANするコマンドが、PlayerMenu.conを参照すると、 Ban player for 3 days|ban,259200,[b3days] と定義されているので、!b3days プレイヤー名 または、!b3days .ID番号 と入力すれば、そのプレイヤーを3日間(259200秒間)のBANとすることが可能です。 他には !b10min プレイヤー 10分間BAN。 !b1day プレイヤー 1日間BAN。 !b1week プレイヤー 1週間BAN。 !b1month プレイヤー 1ヶ月間BAN。 などがあります。そのほかいろいろPlayerMenu.conに載ってるので参考にしてください。 10章 BF1942 Server FAQ Q. サーバが落ちてしまったとき、自動的に再起動させるには? A. BFSMにはサーバが何らかの理由で落ちたとき、自動で再起動する機能がついています。 BFSMのOptionボタンを押すと、次のような画面が出てきますので、Restart the server automaticallyにチェックを入れます。 これでBFSM側の設定は終わりです。 しかし、WindowsXPではアプリケーションエラーが起きたときにダイアログが出てきて、これを閉じないとサーバが再起動してくれません。 そこでダイアログ自体がでてこないように設定してやります。 下の画像のように「コントロールパネル」-「システム」-「システムのプロパティ」-「詳細設定」-「エラー報告」を開き、「エラー報告を無効」にして、「重大なエラーが発生した場合は通知する」のチェックを外します。 これで設定は完了です。 Q. 複数のBF1942サーバをたてるには? A. 複数のBF1942サーバを同時に立てる場合、2通りのやり方が考えられます。 1ルーター下に複数のPCを接続する 1台のPCでサーバを多重起動する いずれにしても使用するポートが重複するとうまく動作しません。 ひとつのサーバはデフォルトのままでいいですが、他のサーバはポートを変更する必要があります。 2つ目のポート設定の一例をあげときます。BFSMのServer欄から設定できます。 Game Port 14567→14568 Remote Console Port 4711→4712 GameSpy INET 23000→23001 GameSpy LAN 22000→22001 ASE Port 14690→14691 3つ以上のサーバをたてる場合も、同じ要領でポートを重複しないように設定してください。 ルーターのポート開放・変換設定も忘れずに行ってください。 Q. BFRM(リモコン)で複数たてているサーバを操作したいです。 A. BFSMの使用するポートを重複しないようにしなければなりません。 デフォルトではBFSMは14667のポートを使用しています。 例として14668に変更する手順を紹介します。 1.BFSMのショートカットをデスクトップなどに作ります。 2.ショートカットを右クリックして、プロパティを開きます。 3.「リンク先」の末尾に、(スペース)-port(スペース)14668を書き加えます。 ↓こんな感じになります。 "C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942 Server\BFServerManager.exe" -port 14668 4.okを押してプロパティを閉じます。 5.このショートカットからBFSMを起動すれば、設定したポートで起動します。 Q.悪質なプレイヤーがいる(いた)のでBANしようと思うのですが、どこを調べたらいいのですか? A.そのプレイヤーがまだサーバ内にいる場合は、BFSMのPlayers欄で該当するプレイヤーを右クリックし、Ban Player permanentlyを選んでください。 この操作で該当プレイヤーの名前、キーハッシュ、パンクバスターGUIDがBANリストに登録され、リアルタイムにBANすることができます。 すでにそのプレイヤーがいない場合は、サーバログを保存する設定にしていないと追跡不可能です。 サーバログといわれるものにはイベントログ、ステータスログ、そしてサーバ自体のログではありませんがBFSMログの3種類があります。 イベントログは、サーバ動作を時系列にそって記録したものであり、全ての情報が入っています。いわゆる"落ち逃げ"したTKerのキーハッシュ検索など、ステータスログではわからないことも調べることができます。何でも調べることが出来ますが、情報量が膨大で欲しい情報を探しづらいのが欠点です。The Battlefield Analyzer等の解析ツール(再現ツール)があるので、それを使ってみるのもいいかもしれません。これを使うと任意のラウンド開始から終了までの各プレイヤーの位置取り、殺傷行為などを視覚的に把握することが出来るので、過去のTK行為を認定するのに役立ちます。 ステータスログは、ゲーム内でマップが終了した時の各プレイヤーのスコア等を一覧表にしたものです。BF1942のイベントなどを開催して結果を発表するときにも使えそうです。ただし各プレイヤーのIPアドレス、キーハッシュ、パンクバスターGUIDも参照できるので、このまま掲載してはいけません。 BFSMログは、BFSMの動作をログにしたものです。プレイヤーのチャットのログと、BFSMの自動管理(オートキックなど)のログなどを見ることが出来ます。 以上をまとめると、 現行犯の場合は、その場でBAN・KICKの処分を行う。 過去の場合は、まず最初にBFSMログを参照してトラブル発生時のチャットを探し、事実関係と時刻を把握する。続いてその時刻ころに行われていたマップのステータスログを参照して該当プレイヤーを探す。必要があれば、その時刻付近のイベントログを解析して該当プレイヤーの挙動を確認する。BFSMのBans欄に、ログから調べたデータ(プレイヤー名、IP、キーハッシュ、GUID)を入力してBANリストに登録する。 Q.BANされたプレイヤーがサーバに入れなくなる仕組みについて教えてください。 A.BF1942のBANには4種類あります。 IPアドレスによるBAN。プレイヤーのIPが変わると排除できなくなる欠点があります。過去のバージョンはこれしかありませんでした。いまでもメインに使っているのはデモ版くらいです。 キーハッシュによるBAN。BF1942のシリアルナンバーを不可逆的に暗号化したキーハッシュというもので判別します。BF1942を買い直して新しいシリアルを使わない限りログインできなくなるので、効果が高いです。 パンクバスターGUIDによるBAN。そのプレイヤーのPC構成を一意に暗号化したGUID(Global Unique Identifier)というもので判別します。別なPCを使用するか、GUIDが変化するくらい大幅にPC構成を変えない限りログインできなくなります。 チートツール使用によるグローバル・パンクバスターBAN。これはゲームサーバ個別に行われるBANではなく、パンクバスターのマスターサーバのBANリストにGUIDが登録されます。パンクバスターが有効になっている全てのゲームサーバ(他のゲームも含めて)に入ることができなくなります。 サーバによっては複数の方式を同時に組み合わせている場合があるので、詳細はサーバ管理者に問い合わせないとわかりません。 多重にBANされている場合、某掲示板などでよく言われる「BF1942を買いなおし」したとしてもBANが解けないので、注意が必要です。 ある名前を使うと特定のサーバに入れなくなる場合、それはBANではなく、そのサーバの禁止ワードを使用したために自動キックされている可能性が高いです。 (現在のバージョンではプレイヤー名だけでBANされることはない) Q.BANリストについて詳しく教えてください。 A.BANリストとよばれるものには、BanList.conとServerBanList.conの2つがあります。両者とも、以下の場所に格納されています。 C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942 Server\Mods\BF1942\Settings\ BanList.conはBFサーバ(BF1942_w32ded.exe)が使用するファイルです。これに登録されているプレイヤーはBFサーバによって直接的に接続を禁止されます。 なお、BFSMを通さず、コンソールでadmin.banplayerやadmin.banPlayerkeyなどのコマンドを打ち、プレイヤーをBAN/unBANした場合はこちらにしか記録されませんので注意が必要です。 ServerBanList.conはBFSMが使用する付加情報ファイルです。 これに記録されている内容が、BFSMのBans欄のリストに表示され、該当するプレイヤーはBFSMによって自動キックされます。 BFSMの操作でプレイヤーをBAN/unBANした場合は、BanList.conとServerBanList.conの両方のリストに記録されます。 言い換えると、 BFSMの操作でBANリストを操作した場合は、BanList.conとServerBanList.conの両方に同じ情報が記録される。(正確には、ServerBanList.conにはBANしたオペレーター名、PBGUID、BAN日時、BANの有効期限などの付加情報も記録される。これが別ファイルを使用している理由である。) 直接BFサーバへ管理コマンドを打ち、サーバの機能でBAN操作した場合(BFSMが関与しない場合)はBanList.conにしか情報が記録されない。 いずれの場合でも、結果としてプレイヤーは接続を拒否されるのでBANを行うという観点からは問題ありません。 最も注意を払わねばならないのは、プレイヤーのBANを解除するときです。 BanList.conにはそのプレイヤーの情報が記録されているが、たとえばコンソールコマンドで直接BANを行ったり、ServerBanList.conをローカル環境で編集して戻したりした場合、ServerBanList.conの方には情報が記録されていないという事態が発生します。 この場合、BFSMのBans欄には表示されません。 あるプレイヤーがサーバーに入れないが、BFSMを参照しても該当がなくて対処に困ったというときはまずこの事例を疑ってみてください。 BanList.conとServerBanList.conの整合性が保たれていればこのようなことはおきないはずです。 5章のBans欄の解説で、両ファイルを同期し、整合性を保つための操作方法を掲載していますので、定期的に実行してください。 Q.自分でたてたサーバがASE(All Seeing Eye)で見られないのですが? A.自分でたてたサーバをASEで見ようとしても、デフォルトでは表示されません。 理由は、ASEのサーバリスト更新ボタンを押した場合、ASEのマスターサーバ(スキャナサーバ)に接続し、ゲームサーバのグローバルIPアドレス等の情報を拾ってくるためです。 自分で公開しているサーバをローカルの環境から見たい場合、そのサーバが使用しているグローバルIPではなくて、ローカルIPを手動で入力してやる必要があります。 ASEの[Server]→[Newserver]を選択すると手動でIPアドレスを入力するダイアログが表示されますので、下の画像を参考にしてローカルIPアドレスを入力してください。 これでローカル環境から、自分のサーバの状態を見ることができるはずです。 また、表示されている自分のサーバをダブルクリックすればゲームに参加することもできるはずです。 ローカルIPアドレスというのは、電話で言えば内線番号みたいなもので、外部からの接続はできません。 一般のプレイヤーを外部からサーバに接続させる場合、グローバルIPアドレス(電話で言えば外線番号に相当する)で接続する必要があります。 通常は、サーバをたててから数分でASEに表示されるようになるので、特に告知する必要はありません。 イベント開催等でグローバルIPアドレスの告知が必要な場合、確認君等でアドレスを調べると良いでしょう。 なお、外部から自分のサーバが確かに見えているのかを確認するには、手っ取り早いのは知り合いにASEで確認してもらうことです。 そういう手段がない場合、更新は遅めですが、Game-monitor.comを参照すると良いでしょう。
https://w.atwiki.jp/jreast_unyo/pages/103.html
常磐線(快速):平日43H 一覧へ 列車番号 始発 終着 1643H 松 戸 16:05 取 手 16:29 1642H 取 手 16:35 上 野 17:21 1743H 上 野 17:39 取 手 18:20 1842H 取 手 18:27 上 野 19:12 1943H 上 野 19:24 取 手 20:08 2042H 取 手 20:15 上 野 20:56 2143H 上 野 21:08 取 手 21:51 2242H 取 手 22:01 上 野 22:44 2243H 上 野 22:53 取 手 23:37 2342H 取 手 23:44 上 野 24:25 2443H 上 野 24:34 我 孫 子 25:07 改正日:2013年03月16日
https://w.atwiki.jp/doroboumama/pages/5993.html
943 :名無しの心子知らず:2010/09/18(土) 12 15 14 ID jiC2W7L2 流れ切ってプチ報告失礼 自分は独ですが相手がママです 昨夜仕事から帰った時、丁度出くわした御近所のママに 仕事で絞れる程汗を吸ったTシャツ2枚を持ち逃げされた… 入れ物がゴデ○バの袋だからお菓子か何かだと思ったんだろうなあ… 2枚で千円の安物だし、おまけに三年ほどほぼ毎日着続けて 薄くなったシャツで、買い換えのきっかけを図りかねてたから、 まあ丁度いいかなあとは思ったんですが。 自分が帰ってきたのは夜中の1時頃だったんですが、偶然だったのか ずっと張ってたのか… 今庭に干してある私のシャツ見つけたので、あちらの姑さんに言って 返して貰ってきます しかし向かいの家に住んでて、家の間取りも家族構成から年齢から 家族の仕事から何もかも知られてるような相手に何考えてるんだろう 944 :名無しの心子知らず:2010/09/18(土) 12 21 50 ID DG/879yQ 943 取り返したらその時の反応などkwsk願いますwww 945 :名無しの心子知らず:2010/09/18(土) 12 26 00 ID +u6wmvQf 洗濯してくれたんだw 946 :名無しの心子知らず:2010/09/18(土) 12 35 59 ID t45FmOfg 着るつもりなんだろうな… 有り得ねぇw 次のお話→ゲームカード毒男(962)
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/4748.html
青森銀行 本店:青森市橋本一丁目9番30号 【商号履歴】 株式会社青森銀行(1943年10月1日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>1975年3月1日~ <東証2部>1973年10月15日~1975年2月28日(1部に指定替え) 【合併履歴】 1943年10月1日 株式会社第五十九銀行 1943年10月1日 株式会社板柳銀行 1943年10月1日 株式会社八戸銀行 1943年10月1日 株式会社津軽銀行 1943年10月1日 株式会社青森銀行 【沿革】 当行は、昭和18年10月1日に設立されましたが、その起源は明治12年創業の第五十九国立銀行に発しております。 明治12年1月 第五十九国立銀行創業 明治30年9月 第五十九国立銀行は、普通銀行へ転換し、株式会社第五十九銀行として発足 昭和18年10月 株式会社第五十九銀行、株式会社板柳銀行、株式会社八戸銀行、株式会社津軽銀行及び株式会社青森銀行の5行が合併し、株式会社青森銀行を設立(資本金1,186万円) 昭和19年6月 株式会社弘前商業銀行及び株式会社佐々木銀行より営業一部譲受 昭和38年3月 甲田商事株式会社を設立 昭和45年7月 新本店完成 昭和48年4月 外国為替業務取扱い開始 昭和48年10月 東京証券取引所市場第二部へ株式上場 昭和50年3月 東京証券取引所市場第一部へ株式上場 昭和50年3月 事務センター完成 昭和50年6月 預金オンライン開始 昭和53年7月 財団法人青森地域社会研究所を設立 昭和55年1月 青銀ビジネスサービス株式会社及びあおぎん信用保証株式会社(現・連結子会社)を設立 昭和58年4月 公共債の窓口販売開始 昭和60年6月 公共債のディーリング業務開始 昭和60年7月 あおぎんディーシーカード株式会社(現・連結子会社)を設立 昭和60年10月 あおぎんリース株式会社(現・連結子会社)を設立 昭和61年6月 公共債のフルディーリング業務開始 昭和62年11月 あおぎんコンピュータサービス株式会社(現・連結子会社)を設立 昭和63年4月 青銀キャッシュビジネス株式会社及び青銀不動産調査株式会社(現・連結子会社)を設立 平成元年2月 青銀スタッフサービス株式会社(現・連結子会社)を設立 平成元年3月 あおぎん抵当証券株式会社を設立 平成元年6月 金融先物取引の受託業務開始 平成2年6月 担保附社債信託業務の営業免許取得 平成2年11月 あおぎんクレジットカード株式会社(現・連結子会社)を設立 平成5年9月 信託代理店業務の開始 平成7年11月 あおぎんジェーシービーカード株式会社を設立 平成9年8月 青銀キャッシュビジネス株式会社と青銀ビジネスサービス株式会社を合併(存続会社:青銀キャッシュビジネス株式会社) 平成9年8月 青銀キャッシュビジネス株式会社の商号を青銀ビジネスサービス株式会社(現・連結子会社)に変更 平成10年12月 本店別館完成 平成10年12月 投資信託の窓口販売開始 平成12年5月 甲田商事株式会社の商号を青銀甲田株式会社(現・連結子会社)に変更 平成13年4月 損害保険の窓口販売開始 平成14年3月 あおぎん抵当証券株式会社を解散し清算 平成14年4月 あおぎんクレジットカード株式会社とあおぎんジェーシービーカード株式会社を合併(存続会社:あおぎんクレジットカード株式会社) 平成14年10月 生命保険の窓口販売開始 平成17年3月 証券仲介業務の開始
https://w.atwiki.jp/1942_fhsw/pages/729.html
名称 SU-A-19 略称 弱点 車体側面下部、背面、上面 座席 1番席 A-19S 43口径122mm砲 (装甲貫徹力) AP / HE → 155.1mm / 65.1mm 2番席 キューポラ席(砲撃要請) 3番席 前面ピストルポート(PPSh41) 4番席 側面,後面ピストルポート(PPSh41) 5番席 デサント席 6番席 デサント席 概要 SU-152に長砲身122mm砲を搭載したKV版ISU-122。 1943年夏頃より登場する。 コメント 名前 コメント