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奥羽本線 回9432D 運転日 編成 時刻 2011/11/01(火) キハ48形秋田車(クルージングトレイン) 秋田722→四ツ小屋730-36→和田744-48→羽後境801-13→刈和野823-27→横手857~回9728D 2012/05/15(火) キハ48形小牛田車(びゅうコースター風っこ) 回9674D~秋田720→四ツ小屋727-37→和田745-49→羽後境802-13→峰吉川818→刈和野823-27→神宮寺834→大曲838→飯詰845→後三年850→横手857~回9728D 信越本線 回9432D 運転日 編成 時刻 備考 2011/11/25(金) キヤE193系秋田車(East i-D) 回9268レ~新潟タ1237→越後石山1242→新津1252~試9433D 2012/05/23(水) 2012/07/25(水) 回9268レ~新潟タ1237→越後石山1242→新津1252~回9728D 2012/11/16(金) 2013/02/01(金) 回9268レ~新潟タ1254→新津1310~回9728D
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常磐線~武蔵野線 配9943レ 運転日 編成 時刻 備考 2012/12/14(金) EF81 134+205系京葉車8編成(サハ欠車) 配9442レ~田端操1320→馬橋1340-51→東浦和1420→大宮操1436-58→大宮(13)1504
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BF1942サーバのたて方(その5) Linuxでサーバを立てる LinuxでBF1942のサーバはWindowsとは違って、OSのバージョン問わず安定かつ負荷が低い等のメリットが有ります。 しかし、Windowsでのサーバ用ファイルが充実しているのとLinuxでの導入が難しいなどがあって導入に躊躇すると思います。 このページでは、Linuxでサーバを立てるための解説をしますが、BFSMはGUI環境でないため、BFRMの導入・設定も合わせて解説します。 導入解説はwindowsに準拠します 0章 ポートの開放 無効にするのが一番楽ですが、サーバを公開するということは外部にグローバルIPアドレスをさらすということと同義であることを忘れないでください。 ルーターを使用している場合、外部との通信を行うために一部の通信ポートを開放(通信許可)する必要があります。 さらに、ルーターに外部との通信を許可するPCを定義してやる必要もあります。 ルーターの説明書を参照して以下の通信ポートを開放(通信許可)し、ルーティングの定義を行う必要があります。 UDP 14567 (Game Port) UDP 14690 (ASE Port) UDP 22000 (Game Spy InterNET) UDP 23000 (Game Spy LAN) TCP 14667 (BFSM Port) TCP 4711 (Remort Console Port) ICMP (ping) ←ルーターに設定項目がない場合は無視して良いです 1章 サーバソフトウェアを入手する 以下のLinuxサーバ用ファイルをダウンロードします。 Linux用DecicateServerファイル bf1942_lnxded-1.6-rc2.run(リンク切れ)新しいリンク bf1942-update-1.61.tar.gz(リンク切れ)新しいリンク bf1942_lnxded-1.612-all_clients.tar.xz(リンク切れ)(要らないかも?) Battlefield 1942 Server Manager BFServerManager201.tgz Battlefield 1942 Remote Manager (Win32、128人化対応版) Battlefield 1942 Remote Manager (Win32、128人化対応版) 2章 ソフトを導入する 1章のファイルを全て導入したら、インストールをします。これらのファイルはホームディレクトリにあるとします。 今回はユーザー名を『bf42』とします。 bf1942_lnxded-1.6-rc2.runを実行します ./bf1942_lnxded-1.6-rc2.run アップデートファイルを上から順に解答します tar xvzf bf1942-update-1.61.tar.gz tar xfJv bf1942_lnxded-1.612-all_clients.tar.xz 生成したbf1942ディレクトリへ移動します cd bf1942 BFSMを解凍し、生成された以下のファイルを移動させます tar xvzf ../BFServerManager201.tgz mv bfsmd /usr/bin chmod 755 usr/bin/bfsmd mv useraccess.con mods/bf1942/settings mv servermanager.con mods/bf1942/settings 一旦スタンドアロンサーバを起動した後、quitで止める ./start.sh +status Monitor 1 # quit 次に、servermanager.conとuseraccess.conの以下の部分を編集します。 servermanager.con game.serverIP 192.168.0.1 #サーバのローカルIPアドレス game.serverPort 14567 manager.enableRemoteConsole 1 #BFRMからのアクセス 1 許可 0 拒否 manager.consoleUsername "admin" #BFRMからのアクセスへのログイン名 manager.enableRemoteAdmin 1 #BFRMからの管理者接続 1 許可 0:拒否 manager.consolePassword "Password" #BFRMからのアクセスへのパスワード useraccess.con コンマで区切られた最初の部分に上で設定したログイン名『admin』 次の部分は上で設定したパスワード『password』 これで、BFRMからのアクセスの設定は終わりです。 サーバディレクトリでBFSMDを起動する bfsmd BFRMが導入されたPCからBFRMを起動しサーバへアクセスする。 サーバ名、サーバのローカルIPアドレスとポート、ログイン名、パスワードを入力し接続出来たら、WindowsのBFSMと同様に使うことが出来ます。 3章 サーバーリスト表示に対応する GameSpyの終了に伴いサーバー側もサーバーリストに対応するための設定をしなければなりません。 今回はhostsの書き換えでの対応を解説します。 hostsの権限を変更する chmod 744 /etc/hosts テキストエディタで『hosts』に以下を追記する。 162.19.137.251 master.gamespy.com 162.19.137.251 master.bf1942.sk hostsの権限を元に戻す。 chmod 644 /etc/hosts これでクライアント側のサーバーリストに表示されたと思います。 (162.19.137.251は現在運用されているマスターサーバー"master.bf1942.org"のIPです。もし閲覧時点でマスターサーバーが変更されている場合は、そのIPを入力すること。) F A スタンドアロンサーバが起動しない Linuxのバージョンにもよりますが、例えば今のubuntu serverでは32bitソフトの起動のために、ひと手間が必要です。 物として、 "libtinfo5 386" "libncurses5 i386" この2つが必要になり、aptでインスコもできないので、.debファイルをダウンロードして"dpkg -i (ファイル名)"で手動インスコさせる必要があります。 ファイルのダウンロード→http //security.ubuntu.com/ubuntu/pool/universe/n/ncurses/ 色々ありますが、筆者は"libncurses5_6.2-0ubuntu2.1_i386.deb"と "libtinfo5_6.3-2ubuntu0.1_i386.deb"で起動しました。 Internal Error!が大量に出力されて鬱陶しい どうやら今のLinuxバージョンと相性が悪いらしく、有志の方が修正パッチを作成してくれました。 フォーラム→https //team-simple.org/forum/viewtopic.php?id=6454 ダウンロードリンク→https //drive.google.com/open?id=1tPzWKcwfNAsuKLmpW-NRfyzhai02-kq2 ダウンロードした"bfsmd"をbinフォルダの中にあるはずのbfsmdに置き換えてください。 bfsmdが起動しない bfsmdがないと言われた場合→./bin/bfsmd 建てた時にいつものサーバー情報が見たい場合のオプション→+status Monitor 1 serverファイルが別にある場合→-path (サーバーファイルがあるパス) couldn't bind server socketと言われる場合→同じプロセスが起動していないか確認する事。または、-ip (自分のip)でipアドレスを明示的に指定してあげる事。 (例 ./bin/bfsmd -path /home/BF1942/server/bf1942 +statusMonitor 1 -ip 192.168.0.1) サーバーリストに表示されない 自分自身からは見えません。 もし、他人から又はマスターサーバーから見えない場合は、ファイヤウォールやポートを確認してください。 最悪、DMZに置いてファイヤウォールをOFFにしてしまえば見れます。(セキュリティは良くない) また、hostsを適切に編集しているか確認したいときは、"ping master.gamespy.com"でipアドレスが適切に変換されているかで確認できます。 modを入れたい serverフォルダ内にあるmodsに入れてください。 なお、このまま実行すると「全て小文字にしろ」と贅沢を言ってくるので一手間をかけます。 renameコマンドを用いて、modフォルダ内の物を全て小文字に変換してください。 フォルダ名小文字変換→rename -f 'y/A-Z/a-z/' * ファイル名小文字変換→rename 'y/A-Z/a-z/' * renameコマンドが無いと言われた場合は、aptでインストールすること。
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1941 Counter Attack 【いちきゅうよんいち かうんたーあたっく】 ジャンル 縦スクロールシューティングゲーム ©CAPCOM CO., LTD. 発売機種 アーケード 発売元 CAPCOM 発売日 1990年2月 分類 時代を彩った作品堅実な作りの作品 概要 BGM 気になる点 移植版 外部リンク 概要 カプコンから発売されたアーケードシューティングゲーム。 派生作を除いて194xシリーズの三作目に当たる。 タイトルとなった舞台の年代としてはシリーズで最も若い。 日本との戦いを描いていた前作までと異なり、今作ではドイツ第三帝国との戦いを描く。 前作に引き続きライフ制を採用しているが、時間による減少は廃止され、 ゲージ式からブロック式になり、ダメージ値が一律で固定になった。 ライフを1消費する事でシリーズ恒例の宙返りと共にメガクラッシュを放つ。 パワーアップはマシンガン、ミサイル、スーパーシェル(*1)の三種の装備が 取得時点からの時間制で使用できる他、前作から引き続き登場したサイドファイター、 ツインビーのオプションに近い性能のアフターイメージという補助装備が登場する。 溜め撃ちの要素も導入され、装備している武器に対応した威力の高い攻撃を放つ。 ステージ数はシリーズで最も短い6ステージ。 比較的珍しい仕様として、地形に接触してもダメージになるのではなく、 反動で回転して正面以外に攻撃できる仕掛けになっている。 敵の撃墜率によって階級が上がり、スコアに倍率が掛かるシステムが導入された。 舞台がお馴染みの対日本戦でなくなった事や移植が少なかった事、 同社作品ファイナルファイトのヒットに隠れた事などから知名度はやや低め。 難易度は全ステージに全回復アイテムが出る事やラスボスが強くない事もあり、 クリアのみを目指す分にはシリーズでも比較的易しい部類。 ただし全回復アイテムは取りにくい場所にも出るので、 敵配置やゲームルールを覚えずにクリアできるほど易しい訳ではない。 スコア狙いは敵の殲滅とノーダメージが要求されるためハードルは高い。 ライフでごり押しが効きやすい所は同社作品エリア88にも似ているが あちらほど圧倒的な連射力がある作品ではない。 BGM BGMはステージ1が底抜けに明るい事を除くと大半は緊迫感や哀愁を強調した物になっている。 ラストステージではステージ展開や中ボスを挟むごとに新規曲に目まぐるしく転換していく。 発売時期の近いファイナルファイトにも見られた現象として、テンポの速い曲ではドラムのタイミングにずれを感じられる。 気になる点 宙返りによるメガクラッシュ攻撃が被弾するのと同じコストなので、 全回復アイテムの目前などでないと、緊急回避として釣り合う場面が少ない。 ライフ制と引き換えに敵が近距離から何気なく弾を撃ってくるので、攻撃を察知する前に被弾しやすい。 ステージ5では予告なく背後から戦闘機が突撃してくる。 OPENINGと名付けられた曲が冒頭の一瞬しか鳴らず、演出意図が不明。 ショットを左右交互に撃つ仕様や接射でダメージ効率が上がらない事などから撃ち込み感は低め。 ラスボスが見た目、強さともに威厳に欠ける。 移植版 PCエンジンスーパーグラフィックスに移植された。 同機種の性能と容量を活かしてグラフィックやレベルデザインは 高い水準で再現されているが、音はへなへなした物になってしまった。 移植メーカーの違いはあるにせよ、音に関しては前作1943改の移植のほうが サンプリングドラムなどを利用した豪華な物になっている。 画面比率の違いから、一部ボスの地形を遮蔽する攻撃が画面外に飛び出している。 2021年にカプコンアーケードスタジアムに原作が収録されるまで、国内唯一の移植だった。 外部リンク 1941 Counter Attack - Wikipedia Nintendo Switch PlayStation4 Xboxシリーズ Steam 名前 コメント すべてのコメントを見る 1942 CAPCOM PCエンジン アーケード シューティングゲーム
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信越本線 回9430D 運転日 編成 時刻 備考 2011/12/12(月) キヤE193系秋田車(East i-D) 回9429D~新津1322→東三条1343-46→長岡1407~試9728D 2012/12/10(月) キヤE193系秋田車(East i-D) 回9429D~新津822→東三条843-901→長岡922~試9728D
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只見線 9430D 快速「風っこ奥会津」 運転日 編成 時刻 2012/05/03(木) キハ48形小牛田車(びゅうコースター風っこ) 9425D~会津川口1403→会津宮下1430-39→会津柳津1500-07→会津坂下1527-31→西若松1602-09→会津若松1616
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パワーモジュール アーマーモジュール一覧 ステルスモジュール一覧 Side Pack - サイドパック Point Fire Enhance - 集中火力強化 Aim Enhance - 照準強化 Weapon Pro - 武器プロ Load out Pro - 装備プロ Rapid Fire - 速射 Mobility Enhance - 機動力強化 Retriever - レトリーバー Side Pack - サイドパック 主武器の初期弾薬が1マガジン分増える。 非常に地味ではあるが、元々所持弾数が少ない武器や、LMGなどバラ撒く銃で有効。 地味ではあるがIIで爆発物を1つ多めに持てるようになるのは様々なルールで便利。 IIIでアタッチメント武装も追加されるようになり、息切れの心配はほぼなくなる。 アップグレード:II グレネード・爆発物を1つ追加する アップグレード:III アタッチメント武装の弾1つ追加する 習得条件 最初から使用可能 強化条件 これを装備した状態で敵をキルする アップグレードII : 200回 アップグレードIII : 500回 Point Fire Enhance - 集中火力強化 主武器における腰だめ射撃のレティクル拡大が軽減される。 この作品では腰だめ撃ちの精度が悪く、おまけに当たり所によりダメージが減退するため 腰だめ撃ちを多用するのならぜひとも欲しいモジュール。サブマシンガン等はかなり素直になる。 強化すれば元々腰だめ撃ちでの運用に長けた副武器はもちろん、HMGまで安定してバラ撒ける。 アップグレード:II 腰だめ撃ちでの副武器の拡散率を減少 アップグレード:III 腰だめ撃ちでのHMG(固定機銃)の拡散率を減少 習得条件 最初からアンロック可能 強化条件 これを装備した状態で立ち撃ちを使い敵をキルする アップグレードII : 150回 アップグレードIII : 350回 ※立ち撃ちとあるが所謂腰だめ撃ちの事なので、しゃがみながらでも問題はない。 Aim Enhance - 照準強化 エイム射撃の反動が軽減される。 撃ち合いの時にエイム射撃が暴れる銃でもかなり反動を素直にさせることができる。 この作品ではエイム射撃が基本になるので持っているとかなり優位に立てるだろう。 IIIでエイム中の移動速度が向上し、カニ歩きをしながらの射撃が容易になり戦闘を優位に運べる。 アップグレード:II 爆発での視界の揺れを軽減する アップグレード:III サイトを覗いている状態での移動速度が上昇 習得条件 最初からアンロック可能 強化条件 これを装備した状態でエイム射撃を使い敵をキルする アップグレードII : 150回 アップグレードIII : 350回 Weapon Pro - 武器プロ リロード時間が早くなる。 交戦時や交戦後のリロード中に倒される、そんな悲劇を減らすよくあるモジュール。 連戦がきついこの作品ではかなり生存率を高めてくれることうけあい。 IIではサイトを覗く動作が、IIIでは武器を交換する動作が素早くなり、戦いがスムーズになる。 アップグレード:II サイトを覗く動作が速くなる アップグレード:III 武器の交換動作が速くなる 習得条件 最初からアンロック可能 強化条件 これを装備した状態で敵をキルする アップグレードII : 200回 アップグレードIII : 500回 Load out Pro - 装備プロ 副武器の代わりにもう一つ主武器を持つことができる。 主武器を2つ持てば当然、様々な戦況に対応することが可能になる。 副武器だからと言って素早く切り替えられる訳でもないので、主武器にするデメリットは無し。 強化していけばゴテゴテに飾った銃と、より素早く運べるようになったHMGで戦場を制圧できる。 アップグレード:II アタッチメントによる機動力の減少がなくなる アップグレード:III HMG装備時の移動スピードが速くなる 習得条件 パワーモジュールレベル6でアンロック可能 強化条件 これを装備した状態で主武器を使い敵をキルする アップグレードII : 200回 アップグレードIII : 500回 Rapid Fire - 速射 主武器の発射レートが上がる。 息切れが激しくなるが、連射速度が速ければそれは純粋な威力の底上げとなる。 もちろんしっかりと反動を制御する必要はあるが、それに見合う価値はある。 IIIから強化されるHMGの高速掃射は凄まじいの一言。 アップグレード:II 副武器の発射レートがセミオート含め向上する アップグレード:III HMGの発射レートが向上する 習得条件 パワーモジュールレベル6でアンロック可能 強化条件 これを装備した状態で敵をキルする アップグレードII : 200回 アップグレードIII : 500回 Mobility Enhance - 機動力強化 移動時に使用するエネルギー消費を半減する。 ダッシュに限らずハイジャンプもエネルギー消費が少なくなり、高速での活動が可能に。 ハイジャンプからの射撃やスライディングの多用、オブジェクトルールなど汎用性が凄まじい。 IIIまで強化すれば走り状態から射撃可能までの硬直が軽減され、より機動戦闘に磨きがかかる。 アップグレード:II 出っ張りを掴んでよじ登る動作が速くなる アップグレード:III 走った後に射撃可能になるまでの時間が短くなる 習得条件 パワーモジュールレベル6でアンロック可能 強化条件 これを装備した状態で敵をキルする アップグレードII : 200回 アップグレードIII : 500回 Retriever - レトリーバー ドッグタグを自動的に回収できるようになる。 遠距離での戦闘で、回収するまでにダメージを受けて倒される事を減らせるスキル。 IIではタグの必要数が1つ少なくなり、IIIでは効果時間が伸びると、やりすぎ感が漂う。 欠点と言えば、即座に入手するため、リスポン後の回収用に保持することができなくなる。 アップグレード:II キルストリークに必要なタグの数が一つ減る アップグレード:III サポートボーナスの効果が長くなる 習得条件 パワーモジュールレベル6でアンロック可能 強化条件 これを装備した状態で敵をキルする アップグレードII : 200回 アップグレードIII : 500回
https://w.atwiki.jp/jreast-timetable/pages/198.html
信越本線~篠ノ井線~中央本線~武蔵野線~東北貨物線 配9430レ 運転日 編成 時刻 備考 2008/11/06(木) EF64 1030+209系×6 2008/11/27(木) EF64 1030+209系×6 長野→八王子(中)2053-2119→立川(上中)2131-36→大宮 2008/12/03(水) EF64 1030+209系×6 2009/02/04(水) EF64 1030+209系×4 長野1321→松本1516-21→下諏訪1548-1700→青柳1724-1804→甲府1901-03→猿橋2002-15→八王子(中)2053-2119→立川(上中)2131-36→新秋津2154-2203→大宮2228~配9531レ 2009/03/04(水) EF64 1000+209系×8 長野→八王子(中)2053-2119→立川(上中)2131-36→大宮 2009/04/29(水) EF64 1030+209系浦和車40編成(サハ欠車) 長野→八王子(中)2159-2209→立川2242→大宮 2009/06/03(水) EF64 1000+209系×6 長野→八王子(中)2053-2119→立川(上中)2131-36→大宮 2009/06/10(水) EF64 1000+209系×6 2009/06/26(金) EF64 1000+209系×6 2009/08/26(水) EF64 1032+209系×6 2009/09/02(水) EF64 1032+209系×8 2009/09/09(水) EF64 1032+209系×4 長野→八王子(中)2053-2119→豊田2124→日野2126→立川(上中)2131-36→国立2140→西国分寺2145→新秋津(中)2155-2203→東所沢2207→新座タ2211→西浦和(4)2220→別所2223→大宮操(中2)2233-42→大宮(11)2248~配9531レ 2009/09/30(水) EF64 1032+209系×8 2009/10/21(水) EF64 1032+209系×6 長野→八王子(中)2053-2119→立川(上中)2131-36→大宮 2011/12/19(月) EF64 1031+211系田町車N64編成(サハ欠車)+211系田町車N63編成(サハ欠車) 長野→聖高原1441→田沢(上1)1515-50→松本1602→上諏訪1705→富士見1740→山梨市1909→八王子2053→大宮~配9531レ 2012/02/20(月) EF64 1032+211系田町車N51編成(サハ欠車) 長野1330→篠ノ井1340-45→聖高原1421-32→松本1513-21→下諏訪1547-1642→甲府1757-1840→山梨市1856-1917→猿橋2002-15→新秋津2118-28→大宮操2152-2242→大宮2248~配9531レ 2012/04/02(月) EF64 1030+209系浦和車32編成(サハ欠車) 2012/07/25(水) EF64 1031+211系田町車N56編成(サハ欠車)+211系田町車N57編成(サハ欠車) 長野1306→篠ノ井1317-19→明科(中)1432-45→松本1514-21→下諏訪1547-1659→富士見(中)1727-39→甲府1826-40→山梨市(中)1856-1917→猿橋(上1)2002-15→八王子2051-53→新秋津2118-28→大宮操2152-2242→大宮(11)2248~配9531レ 信越本線~篠ノ井線~中央本線~武蔵野線~東北貨物線~東北本線 配9430レ 運転日 編成 時刻 備考 2008/10/08(水) EF64 37+209系川越車(MUE-Train) 長野1321→松本1559-1601→青柳1719-1803→猿橋2002-15→八王子(中)2053-2119→立川(上中)2131-36→新秋津2153-2204→大宮2249-51→東大宮操2258
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只見線 9436D 只見線新緑号 運転日 編成 時刻 備考 2012/06/09(土) キハ47 515+キハ47 514 9732D~小出920→大白川1000~回9425D 2012/06/10(日)
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上越新幹線~北陸新幹線(長野新幹線) 9943E 運転日 編成 時刻 備考 2012/07/22(日) E2系長野車 9942E~大宮(3)145→長野245-48→長幹所 ※このページでは、以下の略称を使用 長野新幹線車両センター→長幹所