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GAME22(07/10/03~07/10/11) 07/10/02 GAME22開始! 認証変化にサーバ落ち!?大混乱のゲーム幕開け。 前回GAME21で久々の優勝をもぎ取った日本!2連勝目をかけて、10/03 GAME22スタート! 開始直後に仕様変化で2窓制限。まずは日本が1位に躍り出るが、2位ハンガリーもぴったりを背後を追う緊張状態。 そんな状態の中、10/04昼過ぎに一時的に2chがサーバダウンするトラブルもありながら日本1位をキープ。 5日1 45~2 00頃メンテナンス直後の認証変化で123ABCしかでなくなると、 ハンガリーが猛加速をはじめ日本ピンチ! 以前から囁かれていたハンガリーOCR疑惑が再び浮上する。 10/05 6:00頃、認証変化でハンガリー急接近 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ハンガリー謎の動き? あわや追い抜かれるかという危機があったが、その後23 22頃再び認証が8文字という難易度の高いものになるとハンガリー減速。日本はなんとか危機を乗り切り、10/06夜には4億click突破、貯金6400万clickに。 そんな中、ハンガリーから届いたメッセージ。 Fejleszt?ink megtesznek minden t?luk telhet?t, es az egesz hupper kozosseg mindig a gy?zelemert dolgozik.Vannak neha kisebb nagyobb hullamvolgyeink, es kiugrasaink de a Hupperek utolso csepp verukig k?zdenek a gy?zelemert!Ennek a fordulonak sincs meg vege!俺たちの開発者は全力を尽くして頑張ってるんだぜ! あと全てのHupperは勝利のために尽くしてるんだぜ!大小の分速の揺れや急加速もたまにあるけど、Hupperは最後の血の一滴まで勝利のために戦うんだぜ!この戦いはまだ終わらない! 10/07 08 08、またもや認証変化し5~6文字(出ない文字:数字0159 &英字AIOSUV)クリック限界950になると、ハンガリーが減速。Big-Serverのトラブルで2ch全土がサーバーダウンするトラブルがありながらも、日本順調にリードを伸ばす。 日本危機を乗り切り、10/07には貯金7700万clickに! 認証変化に合わせて折れまがったハンガリーのグラフ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ハンガリーに異変!?止まらない日本! 認証仕様変化後大減速するハンガリーに対し、日本は順調に分速を伸ばし、貯金を増やしていく。 2位ハンガリーとの差は10/08には1億4千万click、10/09には1億8千万click、そして10/10にはとうとう2億1千万clickに!! どんどん差を広げていく日本、この勢いは止まらない! そして… ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 日本大勝利!! 10/11 19 14、ゲーム終了!2位ハンガリーになんと2億以上差をつけての優勝! ※ GAME22の情報解析 ※ (投下された認証動画) 危機的状況を耐え抜き、 度重なる認証変化にも負けず 日本大差で優勝!! ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ハンガがぽっきり折れて日本の優勝!2連勝! GAME22の優勝は日本! そして2位はハンガリー。3位には台湾!! 前半は、やや雲行きが怪しい感じがあったが、後半は晴れ晴れとした大ゴール!実は少数で戦った感のあるGAME22、戦い続けた参戦者のみなさん本当にお疲れ様でした!次のゲームでは果たして悲願の3連勝なるか!? 次章GAME23 へ続く! 状況・実況(抜粋) ※ GAME22ヘッドライン ※ GAME22の状況・実況全ログ
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好感度上げる際の参考に 春 夏 秋 冬 マップ画面での「?」 授業選択 春|ターン5終了|豪華客船の旅(スチル有) 【部屋に帰って休む】…誰にも遭遇しない 【廊下をフラフラする】…イギリス 【何か食べに行く】…アメリカ 【部屋に帰って休む】…誰にも遭遇しない 【まだカフェに残る】…イタリア 【散歩する】…日本 【外に出て涼む】…ドイツ 春|ターン8終了|温泉旅行(スチル有) イタリア、ドイツ、日本、アメリカ、イギリスと温泉旅行 【日本さん達と行動する】…日本・イタリア・ドイツ 【アメリカ君達と行動する】…アメリカ・イギリス ▲ 春|ターン12終了|歓迎会 イタリア、ドイツ、日本、アメリカ、イギリスの好感度が高い場合…宴会の最中に外に出てくる それ以外はハンガリー ▲ 夏|ターン4終了|プールにて(スチル有) イタリア、ドイツ、日本、アメリカ、イギリスの好感度が高い場合に発生 ▲ 夏|ターン8終了|夏祭り(スチル有) フランス、ロシア、中国、プロイセンの好感度が高い場合に発生 【とりあえず歩く】…フランス 【射的をしに行く】…ロシア 【屋台へ行く】…中国 【リンゴ飴を買いに行く】…プロイセン ▲ 秋|ターン0|学園祭 3回選択可能 【グラウンド】…イタリア・ドイツ・日本・プロイセン 【ラウンジ】…イタリア・ドイツ・ロマーノ・スペイン 【広場】…ロシア・ベラルーシ 【渡り廊下】…日本・中国・トルコ 【屋上】…ハンガリー・ベラルーシ・リヒテンシュタイン 【図書室】…アメリカ・イギリス・フランス・ロシア・中国 【生徒会室】…アメリカ・イギリス・カナダ 【音楽室】…フランス・プロイセン・オーストリア・スペイン ▲ 秋|テスト勉強 3回選択可能 【ラウンジ】…イギリス・ロマーノ 【遊歩道】…イタリア・中国・スペイン 【屋上】…プロイセン・カナダ 【カフェテリア】…ドイツ・フランス 【一般教室】…ハンガリー・トルコ 【図書室】…ロシア・リヒテンシュタイン 【音楽室】…アメリカ・オーストリア 【地下室】…日本・ベラルーシ ▲ 冬|感謝祭 全部で3回ある(ターン3 メインキャラ1回目、ターン7 サブキャラ、ターン11 メインキャラ2回目) 1回につき3人まで渡すことができる(ただしメインキャラ2回目は下参照) メインキャラ1回目で本命キャラを選択した場合、2回目でも本命キャラを最初に選択すると、恋人の証として宝石が貰える メインキャラ2回目のみ本命キャラを最初に選択するとあともう1人だけ選択することができる 本命キャラ以外を最初に選択してしまうと、それで終わりになってしまう ▲ マップ画面での「?」 平日(放課後) 【音楽室】…スペイン・オーストリア 【グラウンド】…イタリア・日本・中国 【住宅街】…イタリア・ロマーノ 【カフェテリア】…トルコ・カナダ(↓で挙げられているものはこちらの間違いでは?) ▲ 休日 【廊下】…イタリア・日本 【カフェテリア】…トルコ・カナダ 【グラウンド】…イタリア・ドイツ・日本、ドイツ・プロイセン 【CDショップ】…日本・トルコ 【アーケード】…アメリカ・カナダ 【繁華街】…イタリア・ロマーノ、イタリア・フランス・スペイン・オーストリア 【カラオケ】…フランス・プロイセン・スペイン 【水族館】…ハンガリー・ベラルーシ・リヒテンシュタイン ▲ 授業選択 教科毎のキャラ出現メモ ※授業選択後に出てきたキャラのメモです。(必要なければ消してください) 完成版ではないので、追記をお願いします。 また、複数の場合も特に分けてませんので注意。(変更してくださると助かります) 上段がメイン、中段がサブキャラ、下段が複数キャラです。 【授業をさぼる】※校内、校外、共に見かける、目が合う、話しかけられるの計6パターン+個別有り? イタリア、日本、ドイツ、プロイセン、アメリカ、イギリス、フランス、ロシア、中国 ハンガリー 【???】 イタリア、日本、アメリカ、イギリス、フランス、ロシア、中国 ハンガリー 日本・中国、日本・フランス、イタリア・ドイツ (好感度の高いキャラが出やすい?) 【異文化論】 イタリア、日本、ドイツ、プロイセン、アメリカ、イギリス、フランス、ロシア、中国 カナダ、ロマーノ、スペイン、トルコ、オーストリア、ハンガリー、ベラルーシ、リヒテンシュタイン 【映像技術】 日本、ドイツ 日本・イギリス 【園芸技術】 日本、フランス、ロシア トルコ ハンガリー・ベラルーシ・リヒテンシュタイン 【音楽】 日本、プロイセン、イギリス トルコ、ハンガリー、ベラルーシ、リヒテンシュタイン 日本・プロイセン、アメリカ・イギリス 【科学】 イタリア、ドイツ、プロイセン、アメリカ、ロシア 【家庭科】 イタリア、フランス、中国 ロマーノ、トルコ、ハンガリー、ベラルーシ、リヒテンシュタイン 【環境・自然学】 イタリア、日本、ドイツ、アメリカ、イギリス ロシア・ベラルーシ 【教育学】 イタリア、アメリカ、イギリス、中国 ベラルーシ、リヒテンシュタイン 【経営学】 イタリア、日本、ドイツ、プロイセン、アメリカ、イギリス、フランス、ロシア、中国 カナダ、スペイン、オーストリア、ハンガリー、ベラルーシ ハンガリー・ベラルーシ・リヒテンシュタイン 【経済学】 日本、フランス オーストリア、シークレット、ハンガリー 【芸術論】 プロイセン 【言語学】 イタリア、日本、ドイツ、プロイセン、アメリカ、イギリス、フランス、ロシア、中国 カナダ、ロマーノ、スペイン、トルコ、オーストリア、ハンガリー、ベラルーシ ハンガリー・ベラルーシ・リヒテンシュタイン 【古文】 ドイツ、アメリカ、イギリス、フランス、中国 日本・フランス、アメリカ・イギリス 【コミュニケーション論】 日本、プロイセン イタリア・ロマーノ、ハンガリー・ベラルーシ・リヒテンシュタイン 【コンピューター実習】 日本、プロイセン 【児童文学】 イタリア、日本、プロイセン、イギリス、ロシア カナダ、ロマーノ、オーストリア、ハンガリー、リヒテンシュタイン 【社会学】 イタリア、日本、ドイツ、プロイセン、アメリカ、イギリス、フランス、ロシア、中国 カナダ、ロマーノ、トルコ、ハンガリー、ベラルーシ、リヒテンシュタイン 【心理学】 イタリア、日本、ドイツ、プロイセン、アメリカ、イギリス、ロシア、中国 カナダ、スペイン、トルコ、オーストリア、ハンガリー、ベラルーシ、リヒテンシュタイン 【スポーツ実習】 イタリア、ドイツ、中国 スペイン、ベラルーシ、リヒテンシュタイン 【調理実習】 ドイツ、イギリス、フランス、中国 【哲学】 イタリア、日本、ドイツ、プロイセン、アメリカ、イギリス、フランス、ロシア、中国 ロマーノ、スペイン、トルコ、オーストリア、ハンガリー、ベラルーシ、リヒテンシュタイン 【天体学】 ドイツ、プロイセン、ロシア カナダ、トルコ イタリア・ロマーノ 【美術】 イタリア、プロイセン、アメリカ、フランス、ロシア スペイン イタリア・ロマーノ、ハンガリー・ベラルーシ・リヒテンシュタイン 【日本語】 イタリア、日本、アメリカ、イギリス、フランス、中国 カナダ、トルコ、オーストリア 【日本文化】 日本、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、中国 日本・中国 【イタリア語】 イタリア、日本、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア ロマーノ、スペイン、ハンガリー 【イタリア文化】 イタリア、イギリス、フランス カナダ、トルコ ロシア・ベラルーシ 【ドイツ語】 イタリア、日本、ドイツ、プロイセン、アメリカ カナダ、スペイン、オーストリア、ハンガリー、リヒテンシュタイン イタリア・ドイツ、ドイツ・プロイセン、ロシア・ベラルーシ 【ドイツ文化】 ドイツ、アメリカ、イギリス 【アメリカ英語】 イタリア、ドイツ、アメリカ、イギリス、中国 カナダ、ベラルーシ、リヒテンシュタイン 【アメリカ文化】 アメリカ、イギリス スペイン、ハンガリー ロシア・ベラルーシ 【イギリス英語】 ドイツ、アメリカ、イギリス、フランス、中国 カナダ 【イギリス文化】 イタリア、イギリス ロマーノ、スペイン、トルコ ロシア・ベラルーシ 【フランス語】 日本、プロイセン、フランス カナダ 【フランス文化】 日本、ドイツ、フランス スペイン、トルコ、ハンガリー、ベラルーシ アメリカ・イギリス、イギリス・フランス 【ロシア語】 イタリア、日本、ドイツ、プロイセン、イギリス、ロシア スペイン、ベラルーシ、リヒテンシュタイン 【ロシア文化】 ドイツ、プロイセン、アメリカ、ロシア アメリカ・イギリス 【中国語】 日本、アメリカ、イギリス、ロシア、中国 リヒテンシュタイン ロシア・ベラルーシ 【中国文化】 イギリス、フランス、ロシア、中国 カナダ、スペイン、ハンガリー イタリア・ロマーノ、ロシア・ベラルーシ 【ハンガリー語】 プロイセン、フランス ハンガリー プロイセン・フランス 【ハンガリー文化】 ハンガリー 【スペイン語】 スペイン 【トルコ語】 トルコ 【植物学】 フランス 【健康論】 日本、ドイツ 【民俗学】 ハンガリー
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東部戦線 コンクエスト ハンガリー ソ連 更新情報 無し 概要 特徴 東部戦線の中でもハンガリーが登場する。ドイツ軍成分が多いがハンガリー戦車もある。 ハンガリーがソ連の大攻勢を受けるPushmap。 戦闘の流れ Pushmapであり、ソ連軍は4旗を確保するまでチケット減少が続く。 3旗まで一気に駆け抜けないと4旗に辿り着く前にチケット切れで負けてしまう。 リスポンAPCや砲撃要請を活用してできるだけ早く旗を確保しよう。拠点には火砲が揃っているので旗の敵を一掃できる。 ハンガリー軍は戦車も対戦車砲も不足しており吹雪による視界不良を活かして敵戦車に肉薄し撃破するといった戦法が求められる。 また、ソ連軍が侵攻してくるとハンガリー軍にもリスポンAPCが出現する。 ハンガリー軍もソ連軍も4旗にはリスポンできないので後半でのリスポンAPCの運用が勝敗のカギとなる。 特に3旗からの4旗まで距離のあるソ連軍は4旗確保後もリスポンAPCがないと5旗のハンガリー軍の増援に押し負け、旗を奪還されてしまう。 登場兵器(一部) 枢軸軍 +... 兵器名 兵器名 兵器名 連合軍 +... 兵器名 兵器名 兵器名 コメント 名前 コメント
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Szegedi és borosjenői gróf Tisza István (1861/4/22 - 1918/10/31) オーストリア=ハンガリー二重帝国のハンガリー王国首相 最初の切手/出身国最初の切手(1932年、ハンガリー発行)
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. ´ ̄ ̄ ¨ ‐ 、、 / ヽ / '. ! l. l ⊥、 l r===、' ,===、、 '/⌒ヾ | ,=・= ,=・=、 ヽ || |  ̄ノ ヽ  ̄ ノ ll | ( ,ノ、 ... ,リ. l ノ ー ´ ヽ .ノー' ! ,ー--─‐、 '. l 、 /,ヽ ,,. ''´ ゝ __ ,,,ノ ,, .' / ` ...,,_ ''´/ l 7 ヽ / l ラーコシ・マーチャーシュハンガリー党の初代指導者。通称「ハンガリーの小スターリン」、自称「スターリンの最も優秀な生徒」。ハンガリー共産党第一書記(1945/2-48)・ハンガリー勤労者党第一書記(1948-56/7/18)、ハンガリー人民共和国2代目首相(1952/8/14-53/7/4)いわゆる「サラミ戦術」(サラミの薄切りのように敵を切り分けて段階的に打倒する策略)の創始者。フルシチョフ時代にソ連側から退陣を求められ引退。
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Vitéz Nagybányai Horthy Miklós (1868/6/18 - 1957/2/9) オーストリア=ハンガリー二重君主国の海軍軍人、戦間期ハンガリー王国の憲法上の元首である執政 最初の切手/出身国最初の切手(1930年、ハンガリー発行)
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第二章:GAME3(07/05/23~07/05/30)ダイジェスト #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ↑クリックすると拡大。机の上のお酒と料理が各国の名物! ハンガリー:Palinka(パーリンカ)&Gulyas(グヤーシュ) チリ:Pisco(ピスコ)&Pairamarina(パイラマリーナ) 日本:日本酒(玉乃光)&握り寿司 ポーランド:Spirytus(スピリタス)&Bigos(ビゴス) 日本vsハンガリー クリック戦争勃発! “クリックした相手が向こう30年は日本に手は出せないなという感じで勝ちたいと思う” まさにその言葉通り、驚異的な追い込みで初戦に 圧勝 した我が日本。 優秀な兵器と豊富な戦力を保持する日本の前にもはや敵はないと思われた。 しかし、そこに恐ろしい強敵が現われる! 抜きつ抜かれつの壮絶なマッチレース、だが日本は優秀なハンガリー兵器の前に 次第に劣勢となり差をつけられていく。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 05/28 20 01までのグラフ しかし土壇場で日本の新兵器vip_clickがほぼ完成! 残り時間はわずかだが、今日一日はずっと日本のターン! 日本急加速中! 一緒に伝説作ろうぜwww #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 日本、僅差の大逆転劇! 2ちゃんの誕生日に奇跡を起こしたぜ! 5/30 16 13 日本、二日半ぶりに首位奪還! 2ch全土から集ったみんなの力で、絶望的な差を逆転!!! 瞬間最大風速は430,000 click/min!! 1億2千万差を追い抜く!!! そして…… ゲーム終了確定!! 120万の僅差で日本の逆転勝利!! 1. Japan 502,022,187 2. Hungary 500,803,909 3. Chile 23,615,430 4. Poland 23,012,718 5. Finland 20,849,995 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 経過 ※ GAME3のヘッドライン カウンタがリセットされ新ゲーム(GAME3)開始。リーグ制導入。 抜きつ抜かれつしながら日本が先に2億クリック達成! ハンガリアン分速20万突破!しかし日本は開発者氏の新兵器開発で反撃準備開始 ハンガリアンの猛加速に逆転される。 クリック戦争、 ハンガリーのニュースサイトのトップ記事に ハンガリーが最終兵器(認証自動化)したと噂が流れ日本戦意喪失しかける。 ↑ニセ画像で釣られたことが判明。ハンガリー鬼kskは祝日&ニュース効果。 日本ksk、が、ハンガリーもksk。差広がる。正直、ここが正念場 ハンガリーで ニュース放映 。 5/29深夜からサーバーメンテが続く。日本もハンガリーもイライラ。 再開。一時的に分速でハンガリーを上回るが逆転の目は見えない。で、またメンテ。 また再開。ハンガリーに差を広げられる中、新兵器の最新バージョンがうpされる。 ハンガリーがおやすみ中に日本ksk!10万、12万と少しずつ速度を上げていく。 全板に宣伝開始。もはや 2ch vs ハンガリー に! 分速20万突破!このまま今日一日は日本のターン!伝説作ろうぜwww 全板から戦士たちが集う。特に既女板の援軍効果は強烈!! 朝10時半に分速30万━━━━(゚∀゚)━━━━!!いけるぞこれw 目標分速50万! ついに4億突破www分速37万www 朝には1億2千万あった差が昼には半分にwww 分速43万記録www 日本、5億突破&1位 キタ*・゜゚・* .。..。. *・゜(゚∀゚)゚・* .。. .。. *・゜゚・*!!!!! 偶然にも今日5月30日は2ちゃんの誕生日!ヤバすぎwww まとめ動画(Long) まとめ動画(Short) GAME3トータルのグラフ(GAME3の情報解析) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 一連のグラフを作成した情報解析部さんのコメント 「グラフを作っていて興奮したのは初めてです。」 Special Thanks Game 3 ended May 30th 2007.Game 4 will start in a few days time.In the meantime check out these sitesSpecial Thanks開発者 ◆20AGOQk.iE ◆CLICKV5BbE 斧 ◆C1hTHqIDCkスレに参加した全員"クリックしてくれたあなた"
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GAME25(07/10/22~07/10/31) 1672.png 10/22 20 27 GAME25開始! 認証変化でハンガリー優位に!? 前回GAME24では度重なる作戦で追い上げたものの、最後の一歩届かず日本は惜しくも2位に。 ハンガリーは今GAMEでも絶好調。23日22 36に認証文字が数字3-4桁の簡単なものになるとさらに加速、その差は約3300万差に。 24日20 31、さらなる認証仕様変化で、英数字6-8桁、そして1IP7窓まで可能になるとハンガリー猛加速。長文認証で苦しむ日本に対し、ハンガリーは爆発力を見せつける。 これまでにも何度もその可能性が囁かれてきたが、やはりOCR効果なのか!?日本チームの分析が続く。 そんな中イアンショップに新商品追加。 hanocha5725.jpg 24日 16 00頃までのグラフ。徐々に広がる差… 1673.jpg ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ やまびこ開発終了!?日本チームに動揺が走る 1674.jpg 最初は小さかった差だが、減速知らずのハンガリー相手に苦戦。日本は勝機を見いだせないままにやがて差が開いて行く… そんな中、やまびこ開発者氏より、やまびこ開発終了宣言が!? GAME13より日本チームの大きな戦力となってきたやまびこ…フォーラムや本スレでは引退を惜しむ声と、開発者さんへの感謝の言葉が続いた。やまびこへの感謝を込めて、3度の作戦タイムが決行され、25日夜には1億差を8500万差に縮めた。 {が、しかし日本、この状況を打開する策を見つけられずその後再び苦戦。 hanocha5736.jpg 27日にはその差とうとう2億5千万に… ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 最後まで諦めるな 27日20:00頃からねとらじDJの呼びかけにより徐々に認証人が集まり、久しぶりに分速9万click突破。砲台が足りない状況になり、砲台設置を呼びかけいいムードになるものの、深夜には盛り上がりも収束。 28日 C3アナライザーがサーバー負荷により停止。オレたんもグラフを読めなくなり、分速計測員が手動で本スレ転載して頑張る。夜にはポータルサイトを置いているCORESERVERが緊急メンテナンスを行い、ポータル、ブログ、フォーラムが見られなくなり、ダブルパンチの痛手となる。 29日早朝、諜報員の活動により、CCCの認証制限時間が15秒とみせかけて18秒程度あることが判明。ほのかが即対応され、斧も実は対応済みだったことが判明し、認証人が増える。 しかしもはや流れは変えられず、30日07 00には1位ハンガリーとの差がついに4億突破。さすがに絶望的なムードに… そして31日、やまびこ開発者氏の引退を記してやまびこ感謝祭スタート! hanocha5751.gif もはや逆転は不可能な状況、しかしやまびこへの感謝と日本の意地をかけて渾身の認証タイムが開始される!! 1682.jpg そして… ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ やまびこ感謝祭の中、GAME25終了! 1位ハンガリーとの差は最終的に4億1千万に! hanocha5765.gif ※ GAME25の情報解析 ハンガリーの勢いに勝機を見いだせず、 日本完敗! ハンガリーついに三連勝!! ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ GAME25はハンガリーに文句なしの完敗! GAME25の優勝はハンガリー! そして2位は日本。3位には台湾。 hanocha5771.jpg 今GAMEも終始ハンガリーに主導権を握られる結果に終わった。ハンガリーのOCR疑惑がささやかれ、それ以上にチーム人口の減少が深刻化し、現在再び日本の暗黒時代到来と言っていいだろう。だがしかし、最終日に決行されたやまびこ感謝祭では1時間に250人近くの認証人が登場し、日本チームにまだ潜在力がある事を示唆した。現在参戦を見合わせている潜在クリッカー達をいかに惹きつけ、ゲーム参戦してもらうかが再び日本を再生させる鍵となるのかもしれない。次章GAME26(編集中)はやまびこ感謝祭続行でスタート!日本の二度目の夜明けとなるか!? GAME25に合わせて投下された作品達 1671.jpg1680.jpg1678.jpg1677.jpg1676.jpg1675.jpg 状況・実況(抜粋) ※ GAME25ヘッドライン ※ GAME25の状況・実況全ログ 1689.jpg
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なるかみ - サンダードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「天鳴魔弓の呪禁騎士」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 自【V】:[CB2]このユニットが【双闘】した時、コストを払ってよい。払ったら、相手の前列のリアガードを2枚まで選び、退却させ、それらのユニットのグレードと同じ数だけ、あなたの山札の上から表でバインドする。 自【V】:[SB2]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、あなたのバインドゾーンのカード1枚につき、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:我が盟友達と共に・・・・・・今こそ天を鳴らす時! 天鳴魔弓の呪禁騎士 なるかみ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[あなたのリアガードを1枚選び、表でバインドする]あなたのヴァンガードが【双闘】した時、コストを払ってよい。払ったら、同じ縦列にいるユニットが2枚以下の相手のリアガードを1枚選び、退却させる。 フレーバー:魔竜と共に天を鳴らし、魔弓を以って敵を射る。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 呪禁騎士の能力がイマイチよくわからん。つまりどういうことなん? (2014-05-06 18 06 46) 縦1列にいるユニットが敵味方合わせて2枚以下の時に、その列の相手リアガード1体を退却させるスキルです・・・分かりづらいかな (2014-05-06 19 18 03) あいてのリアガードを1体選ぶ、そのユニットと同じ列に存在する他のリアガードが1枚以下ならそのユニットを退却させる、ってことか (2014-05-07 07 03 25) コメント