約 4,232,542 件
https://w.atwiki.jp/umineko/pages/133.html
PSO(ピーエスオー) ゲーム ドリームキャストで発売されたMORPG、ファンタシースターオンラインの略 PCやPS2、GC?でも発売され、大人気を博した。 かなり後にXBOX版も発売されたが、別サーバーにてプレイだったため、ほぼ死亡。 Xbox版のみボイスチャットに対応していたが、会話は2秒遅れのラグあり、まるで衛生を中継して地球の裏と会話しているが如しだった。 2007年続編のPSUがPS2版PC版XBOX360版で発売された。
https://w.atwiki.jp/avairis/pages/56.html
M1A1 Thompson ava内で屈指を争う影薄武器 なぜかエイムモードの倍率が高い だが射程は短いので意味がない。 毎度のごとく近距離は(ry
https://w.atwiki.jp/prima/pages/2067.html
Blogs on Helen Jepson #bf レパートリー 作曲家名(全角フルネーム)に置き換えてください [部分編集] 作曲家名(全角フルネーム)に置き換えてください 作品名(全角)に置き換えてください役名(全角)に置き換えてください Last Update 2011/01/30 06 33ページ先頭へ
https://w.atwiki.jp/kakuto1/pages/363.html
Part1 55 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 04/05/24 05 04 ID 0PJ2n8mh マイクロマシーンズ(発売元ナムコ)とその続編ミクロランナー(発売元スパイク) 両作品ともコリンマクレーシリーズを手掛けるコードマスターズが開発。 ミクロの車、キャラとなって教室、理科室、庭、おもちゃ屋、レストラン等多彩なステージでレース。 洋ゲーゆえに全く注目を浴びることなく過ぎ去ったタイトル。 操作性、ボリューム、対人戦共に申し分無し。 よって猛烈にこの2タイトルをプッシュ致します。 なおマイクロマシーンズの方はPSone BOOKで廉価版としてもリリースされています。 中古でも1000円以下で買えると思うので興味を持たれた方はどうぞ。 56 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 04/05/24 09 31 ID 6eK/3RRm 55 なんとなく面白そう 57 名前: なまえをいれてください [sage ] 投稿日: 04/05/24 17 27 ID gqLBoXYQ それってスーファミにもなかった? 58 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 04/05/24 20 06 ID StS22q3O 55 ミクロランナーもPSoneBooksで出てるだろうが http //game.goo.ne.jp/contents/title/PGMNTPDspk01016/ ミクロランナー嫌いじゃないけど まず洋ゲーだけにキャラが濃すぎるし、1人プレイだとダレるな でもマイクロマシーンズに比べて ジャンプが追加されアクション性が増したのは良い 64 名前: 55 [sage] 投稿日: 04/05/27 00 52 ID t0o3gTjo 57 北米N64版にはありました。SFC版はすいませんが知りません。 58 補足どうもです。キャラは確かに濃いですね。でも対戦用に手元にあったら重宝するタイトルですよね。 67 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 04/05/27 02 36 ID 9bWxLHdH 57 SFCで出てるのはロックンロールレーシング。 129 名前: なまえをいれてください 投稿日: 04/06/13 15 02 ID 0kY4fPbw 55 凄く面白そうなんだけど。 マイクロマシーンズとミクロランニングってどっちが面白い? 134 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 04/06/13 16 34 ID x+2deM0O 127 そのレスの意味がいまいちわからないんだけど(w 128 安いスね・・・・こっちの都内では1500円は下らないですよ。穴場のショップとかいけばあるかもしれないけど 大体の店で高いです。 129 両方面白いし安いんでとりあえずは旧作の方のマイクロマシーンズでよろしいかと。 でも中古で安かった方というのでもアリかも。両方中古で安いんでぜひどうぞ。
https://w.atwiki.jp/surumedakarasu/pages/88.html
PSO2とは オンラインアクションゲームである。 モンハンの起源ともいえるファンタシースターの最新版。 正式サービス開始は6月、今ならみんな始めたてである。 そこで、AVAをずっとやってても飽きるということで PSO2もやることにしたのだ。 PSO2の楽しさ モンハンのようにモンスターを狩れる モンハンのようにアイテムが中々でないなどはない 一人でも十分楽しめる レア武器を集めたり、他の人と会話したり。 戦争とはまた違った楽しみがあるゲーム。 課金をしなくても十分楽しめる 課金をするとマイルームなどが30日もらえたりする 是非PSO2をやってみよう http //pso2.jp/players/ 登録、ダウンロード、起動まで出来たら キャラクター作成画面になります。 そこでShip6を選んでキャラクター作成をしてください。 ship6以外を選んでしまった場合二度と会えません。 キャラクターが作成できたらAVAでするめかシアンに教えてください 質問 シップのキャラ作成制限解除・・・ -- シアン (2012-07-17 17 08 05) 俺のしたことはなんだったんだ・・・ -- シアン (2012-07-17 17 08 28) もう6でいいや -- するめ (2012-07-17 18 50 07) もうどう考えても6でいいや -- するめ (2012-07-17 18 50 33) まぁ6でもいいが -- するめ (2012-07-17 18 51 48) するめさんフォース極めちゃうよ -- するめ (2012-07-18 16 17 14) ship6にて現在4名活動中 -- するめ (2012-07-22 13 14 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kokigame/pages/370.html
PRISONER 389 名前: 名無したちの午後 投稿日: 03/06/19 23 37 ID R0hMCYBm PRISONERの手コキシーンは当然ながらアニメなしですた。 テキストはそこそこだが、発射までが短すぎ・・・ もっと責められろや、この候野郎! 394 名前: 名無したちの午後 投稿日: 03/06/20 23 46 ID T8HiTnq2 PRISONERの涼音に足コキ発見 しかし、むしろ笑ってしまった…w 関連レス
https://w.atwiki.jp/cso_weaponbattle/pages/64.html
Thompson Chicago Gold 総体力:74 攻撃力:28 防御力:91 破壊力:91 瞬発力:83 攻回数:3 全体的にバランスが取れており、それぞれの能力がSMGとしては高い。ただ、攻撃可能回数が3回と少ない。
https://w.atwiki.jp/pso2knightround/pages/23.html
counter - today - yesterday - PSO2コスプレ動画
https://w.atwiki.jp/pso2_ship3sarasi/pages/17.html
【キャラクター名】 Zelvelus 【プレイヤーIDネーム】ZelvelusKlauzen 【プレイヤーID】10111477 【所属チーム】Legion Emperor 【罪状】防衛でのアキシお呼びアンブラ寄生 【画像URL・会話ログ】 http //dl6.getuploader.com/g/pso2sarasi/2987/%E3%82%A2%E3%82%AD%E3%82%B7%E3%83%9E%E3%83%B3.png http //dl6.getuploader.com/g/pso2sarasi/2988/%E3%82%A2%E3%82%AD%E3%82%B7%E3%83%9E%E3%83%B3%EF%BC%92.jpg 【キャラクター名】Calala 【プレイヤーIDネーム】Kipple 【プレイヤーID】10181999 【所属チーム】迫真アークス部・性の裏技 【罪状】侵入での白塔放置、最後だけ動いて肉入りアピール 【鯖】3 【キャラクター名】Tweeny Fairy 【プレイヤーIDネーム】Tweeny Fairy 【プレイヤーID】12473442 【所属チーム】ニートの祝日 【罪状】性格地雷・PTに入ってきた人間を無視・晒し・PTに入ってくる他人はNPC発言等・晒しスレ常駐https //i.imgur.com/Olu2Ru6.jpg 【キャラクター名】魔法少女きりりん 【プレイヤーIDネーム】xAllen Walkerx 【プレイヤーID】12283737 【罪状】侵入放置 【画像URL・会話ログ】 ※画像アークスカードのみhttp //dl6.getuploader.com/g/pso2sarasi/3006/kiririn.jpg 【キャラクター名】ツヤテ 【プレイヤーIDネーム】tyuya 【プレイヤーID】10077296 【罪状】防衛侵入シップ待機 【画像URL】http //dl1.getuploader.com/g/pso2sarasi/3015/pso2.jpg 【鯖】3 【キャラクター名】 【キャラクター名】ヨリト 【プレイヤーIDネーム】ヒーロー(仮) 【プレイヤーID】10809329 【所属チーム】お風呂なう 【罪状】防衛放置 【画像URL・会話ログ】http //dl6.getuploader.com/g/pso2sarasi/3039/pso2houti.jpg 【鯖】3 【キャラクター名】コンスタンティン 【プレイヤーIDネーム】一二三 【プレイヤーID】10090004 【所属チーム】西瓜bar 【罪状】SHイースター緊急で常時ブラオレット寄生(非クラフト) 【画像URL】http //dl6.getuploader.com/g/pso2sarasi/3061/con1.JPGhttp //dl6.getuploader.com/g/pso2sarasi/3062/con2.JPGhttp //dl6.getuploader.com/g/pso2sarasi/3063/con3.JPGhttp //dl6.getuploader.com/g/pso2sarasi/3064/con4.JPG ご丁寧に毎回ラッピースーツは着替えてました。かえるのはそこじゃなく武器だろうに・・・ 野良でレア種リタマラしてるクソ虫いやがった 【キャラクター名】 ゅう 【プレイヤーIDネーム】punipuni 【プレイヤーID】10100602 【所属チーム】寝る部@
https://w.atwiki.jp/project_c3/pages/35.html
PSoC/PSoCの実験 このページの目次 このページの目次 [#h64c7966] PSoCマイコンでのCコンパイラの使用 [#s2c55dbb] constポインタとnon constポインタに注意 [#y603640b] 実際にコンパイルして実験してみる [#y3c5ae04] PSoCマイコンでのCコンパイラの使用 コンパイラの入手法、ライセンス登録方法については、 こちらで解説しております。 constポインタとnon constポインタに注意 PSoCマイコンは「ハーバード・アーキテクチャ」を使用しており、リニアなアドレス空間ではなく、ROM、RAM、レジスタがそれぞれ別なアドレス空間になっています。したがって、アドレスの値そのものでは、その値の指し示す先がROMなのか、RAMなのかを区別する事ができません。 したがって、ポインタは宣言する時にconst修飾子を付けることで明示的にROMにアクセスする事を指定します。 今まで、こういったアーキテクチャのCPUを扱った事が無かったので、最初悩みました。^^; 実際にコンパイルして実験してみる ポインタ間の1バイトメモリーコピーのテスト処理を作成してアセンブラの展開を比較してみます。まず、以下の2つの関数をご覧下さい。違いは、コピーソースがconstであるか否かです。 void ConstMemCpy(char* dst,const char* const_src); /** constポインタからnon-constポインタへのメモリコピーテスト * @param dst コピー先のnon-const charポインタ * @param const_src コピー元のconst charポインタ */ void ConstMemCpy(char* dst,const char* const_src){ *dst = *const_src; } void MemCpy(char* dst,char* src); /** non-constポインタからnon-constポインタへのメモリコピーテスト * @param dst コピー先のnon-const charポインタ * @param src コピー元のnon-const charポインタ */ void MemCpy(char* dst,char* src){ *dst = *src; } アセンブラ展開は以下のようになりました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (src_diff(const_nonconst).gif) ソース1が右側で、差分部分は黄色いマーキングを入れました。 違いは、constからコピーするソース1では、差分部分にromx命令が入っています。 romxは、ROM内データをアキュームレータ(Aレジスタ)に格納する命令です。 したがって、PSoCではマイコンのアーキテクチャの関係で、constか否かを厳密にコーディングする必要がありますね。 アクセスカウント(累計) - アクセスカウント(本日) - アクセスカウント(昨日) -