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非公式用語集 バトルスピリッツと言う作品に関係するけど、別にゲーム中に使うわけではなかったり 公式用語ではないけどうっかり言ってしまう人が何人か居るような微妙な単語を紹介…? !注意! ココの用語が世間一般で必ず通用すると言うわけでは有りません あくまでもこういう言われ方をする場合も有るよ、と言う程度で認識をお願いします またあまりにも有り得ないような用語が登録されている場合は記述を消去する場合があります 数字 01ウィニー コスト0と1のスピリットを中心としたウィニーデッキ。 極端なものではスピリットをコスト0と1の物しか入れないデッキもある。 アルファベット あ行 アタッカー アタック宣言を実行するスピリット、アタックをしているスピリット。 または攻撃に特化した性能を持ち、アタックを主旨としてデッキに投入されるカード群。 単純にBPが強いものや、アタックを成功させやすくするカード効果を持つスピリットを指す。 アドバンテージ アドバンテージ(Advantage)とは優位性を差す英語。 「アドバンテージを取る」「アド取り」といった言葉は簡単に言えば「相手より有利になる」と言うことである。 例えば相手よりもライフが多ければ「ライフアドバンテージを取っている」となるし、相手よりも手札が多ければ「ハンドアドバンテージを取っている」ということになる。 関連語:ハンドアドバンテージ(手アド)、ライフアドバンテージ、ボードアドバンテージ(場アド)、アド得、アド損 対義語:ディスアドバンテージ=アドバンテージの損失 アンタップ マジック・ザ・ギャザリング用語でバトスピではスピリットを回復する行動を指す。 MTGやデュエル・マスターズをやっていた人はうっかり言ってしまう事が多い。 因みにこの用語は、TCG会社であるウィザーズ・オブ・ザ・コーストが商標登録しているため、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト以外のカードゲームで使用してはいけない。 イラストレーター 絵師ともいい、カードの絵を描いている人たち。 スピリットカードの右下にイラストレーターの名前が書かれている ウィニー 比較的コストの軽いスピリットを序盤から大量に展開して、早い段階で攻め始めるデッキ、戦法の事。 バトスピではスピリットの展開速度がゲームの勝敗を決めると言っても過言でなく、早い段階からトップメタに躍り出ている。 「ちっぽけな」を意味する英語"weeny"が名前の由来とされている。 「ウィンナー」から来ているという説も。 エンドカード ゲームの勝敗を決する程の性能を持つ、決め手のカード。 類義語:フィニッシャー 大型 コストが多くBPも高いスピリットの事。 おもにコスト7・8・9を指す。 対義語:小型 オーバーキル 直訳すると過剰な殺戮、やり過ぎた行為を意味する。 バトスピの場合はダブルシンボルを持つスピリットでライフ1の相手を倒した場合に発生する。 か行 確定除去 自分が指定した相手のスピリットを形態を問わず破壊すること。 バトスピでは単独でこの働きをするカードはまだ登場していない。 (デルタクラッシュは闘神3体が必要である。) ガチデッキ 大会の勝ち抜きなど勝利を目的としたデッキ。「ガチンコデッキ」の略。 とにかく強さを求めるため、単体で強いカードを集めたり、一撃で勝敗を決める程の強力なコンボに特化する。 対義語:ファンデッキ、ネタデッキ カット デッキを二つ以上に分け、順番を並び替えて山に組みなおすこと。 簡易なシャッフルとして行う。 ギャラクシー 公式でコラムを連載したり、イベントで大人気ない行動で盛り上げてくれたりするギャラクシー渡辺の事。 ミラーシェイドと黒い羽が凄く良く抜ける服が特徴。 ギャラクシィィドロォォォォォ!!!! コラムでギャラクシー渡辺がトップデッキを期待して叫ぶ…と称している掛け声。 語呂が良く、真似をするファンプレイヤーも見られる。 ゲートオープン界放! バトルスピリッツを始める為の掛け声、らしい。 選ばれた者同士の対決ならこの掛け声でイセカイ界のバトルフィールドが界放される、らしい。 小型 コストが軽くBPも低いスピリット。 おもにコストコスト0スピリット・1・2・3を指す。 対義語:大型 さ行 サレンダー 「降参」「投了」「負けを認める」の意味。 漫画『遊☆戯☆王』で何度か使用された単語であるため、TCGでは比較的良く使われる言葉である。 三枚積み デッキに投入可能な上限枚数:3枚までの同名カードをフル投入すること。 TCGではそのデッキで特に早く手札にきて欲しいカードはルール上の最大枚数まで積むのが一般的。 対義語:ピン挿し 事故 コストが重いなどで使えるカードが引けずに何もできない状況に陥ること、またその様。 そもそものデッキ構成に問題がある場合が多いが、時にはデッキに合計5枚しか入れていないネクサスが1ターン目の手札に全て来てしまうと言った事態も発生する。 TCGと言う運の要素が絡むゲームでは発生してしまうものである。 召喚酔い そのターンは行動できず、次のターンから行動可能となる現象をもたらす効果。 マジック・ザ・ギャザリングなど他のTCGに多く見られる。 発売当初はメラットにコアを乗せる際の処理が明文化されていなかったため、メラットが唯一の召喚酔いを持ったスピリットと誤解されていたが、召喚後にコアを動かさなければアタックをすることができると公式に回答された。 スイスドロー TCGの大会で多く用いられるトーナメント形式。 1回戦以降は勝利ポイントが近い相手と対戦を組み、対戦を繰り返す。 規定試合数を終えた結果もっとも勝利ポイントが多い参加者が優勝となる。 スリーブ TCGの用語としてはカードを保護するためのビニールの袋の事。 英語で書くとsleeveで、本来は箱や袋と言う意味である。 すべて透明で裏も表も見えるものを透明スリーブ、反面だけ透明で裏が見えないようになっているものを不透明スリーブと呼ぶ。 スリーブに入れることでゲームプレイの際にカードが傷つくのを防ぐ事が出来るが、強く曲げたりとがった物を押し付けてしまってはスリーブの上からでも傷がつくので注意しよう。 時折スリー「プ」と言っている人が居るが、フに点々の「ブ」であり、全く別物なので気をつけよう。 関連語:二重スリーブ ソリティア 一人遊びの意味。 【ミカファールターボ】のようなデッキは、コンボの長い手順の間、相手プレイヤーはやれることも無く延々とコンボを眺めることとなる。 その「一人は延々カードをプレイし、一人は見てるだけ」の様子、もしくはそういうコンボデッキを表した言葉。 主に否定的な意味で使われる。 た行 タップ マジック・ザ・ギャザリング用語でバトスピではスピリットを疲労させる行動を指す。 MTGやデュエル・マスターズをやっていた人はうっかり言ってしまう事が多い。 因みにこの用語は、TCG会社であるウィザーズ・オブ・ザ・コーストが商標登録しているため、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト以外のカードゲームで使用してはいけない。 ダブルシンボル カードにシンボルが二つ描かれているスピリットの事。 二つともその色の軽減シンボルとして数える事ができ、このスピリットが相手に与えるダメージもシンボルの数によるので2ダメージとなる。 中型 コストもBPも中堅のスピリット。 おもにコスト4・5・6を指す。 対義語:小型/大型 デッキアウト デッキ切れ。敗北条件の一つ。 MTGではライブラリーアウトと呼ばれる。 デッキ破壊 デッキを破壊する=削る事、またそれを目的としたデッキ。デッキデス。 相手のデッキの残り枚数を削ってデッキ切れを狙う戦術。 バトスピの場合、青属性の特色として存在している。 ドローエンジン ドロー効果を持つカード群の通称。 場に残り、効果継続されるタイプのドローソース。 ドローソース ドロー効果を持つカード群。 ドローエンジンと違いドロー強化を主旨とした呼称ではない。 な行 ナゾオトナ バトスピをプレイしている大人。 「バトルスピリッツ少年突破バシン」に登場した言葉で、実際のバトスピ界隈でも成人プレイヤーを指す言葉としてしばしば使われる。 二重スリーブ カードをスリーブに入れてから、更にスリーブに入れること。 カード保護の為に行うとされている。 三重、四重と物凄い数のスリーブに入れる人も居るとか…。 (他のTCG公認大会で五重スリーブをするプレイヤーも確認されている) ただし、バトスピチャンピオンシップでは禁止されている。 ネタデッキ ガチデッキの反対語。 勝敗よりも何らかのコンセプトに則ることを重視したデッキ。 主に特定のコンボ、デッキギミックを活用して相手や観戦者を、あっと驚かせる、魅せる為のプレーを趣旨とするデッキ。 勝敗を重視しない特性のため、ファンデッキと混同されるケースがある。 概ねの場合はファンデッキは自分が楽しむ為に、ネタデッキは他人を楽しませる為に構築されることになる。 対義語:ガチデッキ 類義語:ファンデッキ は行 バウンス スピリットやネクサスを手札やデッキに戻してしまう事。 バウンス(Bounce)とは「跳ね返す」を意味する英語である。 デッキに戻す効果はドローロックによるタイムアドバンテージとハンドとボードのアドまで減るので更に強力に働く。 バトスピポイント 公式大会等に出ると貰える。 ポイントはシリアルナンバーでWEBで登録することでランクが上がったり景品と交換もできる。 ただし、登録できるのは開催日1日に対し2つまでで、複数のバトスピポイントカードを持っていてもそれ以上は登録できない。 バニラ 特殊な効果を持たないスピリットのこと。 由来はアイスクリームのバニラで、何も入っていないシンプルな、ということから。 また、アイスなどでいうバニラは無味であり、バニラ風味とはバニラビーンズの香がするアイスの呼称である。 つまり、カード効果が無い=無味、味気ない、という発想から使われている。 本来はネガティブな呼称であるが、得てしてコストが安かったり、効果が無い反面BPが高かったりする為、有意義に活用できる場面も多い。 ハンデス ハンドデストラクションの略。手札破壊。 相手の手札を減らすことで相手の行動を封じること。 またはハンデスデッキを指す。 パンプアップ 能力が増強されること。価値の上昇を意味する単語。 バトスピの場合はBPの上昇を指し、レベルアップやマジック/ネクサスの効果で起こることが多い。 一部のスピリットは種族指定による増強が可能である。 ピン挿し デッキに1枚だけカードを入れること、またその様。 通常、優秀なカードは複数枚入れて引きやすくすることが多いにも拘らず1枚だけしか入れていないと言う特殊な場合を指している。 最低40枚で組まれるデッキの中に1枚だけ入れられているから、引けるか引けないかは運の要素が大きくなる。 非常に強力な効果を持つが重いカードや、高価で手に入れにくいカードがピン挿しされることが多い。 対義語:三枚積み ファーストターンキル 1st Turn Kill。即ち「第一ターン目で殺す」の意。 バトスピの場合は第一ターンではアタックができないので今のところは発生しない事象である。 ファッティ 大型と同義。 元々はファッティ=太ってる→大型からきている。 ファンデッキ そのプレイヤーが好む特定のカードを活躍させることに重点を置いた、勝敗よりもプレーイングを楽しむ為のデッキ。 ガチデッキ、ネタデッキと並列して使われるカテゴリーの一つ。 勝敗を重視しない特性のため、ネタデッキと混同されるケースがある。 概ねの場合はファンデッキは自分が楽しむ為に、ネタデッキは他人を楽しませる為に構築されることになる。 対義語:ガチデッキ 類義語:ネタデッキ フィニッシャー 直訳では仕上げる者、終らせる者を意味する。 ゲームの勝敗を決するほどの性能を持つ、決め手のカード。 類義語:エンドカード フォイル 光ってるカードのこと、Foil。 他のTCGでは湿気で反る等と不評な事も有るが、バトスピは紙が厚いので反りにくい。 ブロッカー ブロック宣言を実行するスピリット、ブロックをしているスピリット。 または、ブロックに特化した性能を持つスピリット。 ま行 マイケル・エリオット 元ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社社員のバトルスピリッツデザイナー。マジック・ザ・ギャザリングのデザイナーの一員だった。 公式ホームページにてコラムを連載中。 ペットは龍皇ジークフリードとミストウィゼル、嫁はクイーン・ワルキューレ。 マナ マジック・ザ・ギャザリング用語でカードのコストなどとして使用するもの。 MTGをやっていた人はコアのことをうっかりマナといってしまうことが多い。 ミカ様 大天使ミカファールの事 そのぶっ飛んだ性能でトーナメントを席巻したため、否定的に使われることが多い。 ミカファールをキーカードとした【ミカファールターボ】デッキなども、この通称で呼ばれることがある。 や行 ら行 ライブラリー マジック・ザ・ギャザリング用語でデッキの事を指す。 MTGやデュエル・マスターズをやっていた人はうっかり言ってしまう事が多い。 リアニメイト トラッシュからスピリット(またはネクサス)を直接フィールドに出すこと、もしくはそのような効果を持つカードを指す。アニメイト、リアニ、リアニメイターとも呼ばれるMTGの用語である。 ロンデス 幻龍シェイロンを召喚後に魔界七将デスペラードを召喚し、相手のスピリット上のコアを全て除去し全滅させるコンボの略称。 または上記コンボを主力とした【シェイロンデス】デッキの事 幻龍シェイロンのロンと魔界七将デスペラードのデスを足してロンデス。 わ行 ワンショットキル 1ターンで相手のライフを全て削って勝つこと。 ワンターンキルと間違えやすいので気をつけよう。 ワンターンキル 第1ターンで勝利する事。 なお第1ターンでアタックができないバトスピでは、現在通常の手段では不可能である。 英語的には第1ターンをワンターンとは言わないので、ファーストターンキルを使ったほうが無難であり、ワンショットキルと誤解されても仕方が無い。 ワンキルと略した場合には尚更ワンショットキルと誤解されやすい。
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ビリーブ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のURLを張り付けてください) フルネーム (キャラクターのフルネームを入力してください) 種族 (キャラクターの種族を入力してください) 性別 (キャラクターの性別を入力してください) 身長 (キャラクターの身長を入力してください) 誕生日 (キャラクターの誕生日を入力してください) クラスレベル (キャラクターのクラスレベルを入力してください) IDネーム (IDネームを入力してください) Last Update 2014-05-07 13 18 27 (Wed) 関係者 (関係者がいましたら名前を入力後、その名前にリンクを貼り付けてください) サポートパートナー (サポートパートナーのページを作りたい場合はここにキャラクター名を入力しておいてください。後日キャラクターページを用意いたします) 備考 ※項目は全て任意入力のものです。 入力したくない場合はその項目に「NO DATA」と入力しておいてください。 === -No.07 independent task force-
https://w.atwiki.jp/battleroyale/pages/149.html
129.闇へと消えている記憶 ♂BSはむっくりと起き上がった 「・・・・・・」 右手がなくなっているな、まあいい。 右手を損失したがあまり気にしないそぶりで再び獲物を探し歩き出す。 探知機を見ると近くに人はいないようなので場所を変えることにした (♂WIZと♀ローグのハイドを見破ったのは実は探知機を持っていたらしい) 「・・・・一つ思い出した」 そういえば俺にはたしかかけがえのない大事な人がいた・・・誰だったか? まあいい、忘れた…。 ♂BS所持品、探知機所持していた 戻る 目次 進む 128 目次 130
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/85.html
【ネリーブレン】 コスト560 耐久力650 このコスト帯にしては耐久力が低すぎる しかしながらそれを補って有り余るBD速度とブースト量が魅力の機体 メイン射撃【ブレンバー(射撃)】弾数9 高性能BR。ダメージは105。 サブ射撃【ミサイルランチャー】弾数20 いわゆるミサポ。高範囲にミサイル10発をばらまく。一発30ダメで、5発でダウン。隙はでかい。 CS【ブレンバー連射】 ブレンバーを三連射。全弾命中で210ダメ。もちろんダウン確定。移動しながら撃つので隙は少ない。 マルチCS【チャクラエクステンション】 僚機がヒメブレンの時のみ使用可能。 ヒメブレン側もチャージする必要がある。動きながら撃つため隙は少ない。 ダメージは300。 ヒメブレンが遠くにいると、両者が高速接近して隣り合ってから射撃体勢に入る。 ユウブレンヒメブレンコンビと違って、がコスト割れするので、あまりお目にかからない。 N格闘【ブレンバー(斬撃)】 小さく飛び上がって叩きつける。二発ヒットでダウン確定。二段ヒットで120ダメ。 横格闘【昇竜拳】 横薙ぎ連発後、アッパーで浮かせる。BRCでもCSCでも追撃すれば入る。全段ヒットで180ダメ。 前格闘【さいたまキック】 一段。蹴り。吹っ飛ばし属性。ダメージ95。 BD格闘【ダルシムテレポート】 バイタルジャンプして、通り魔のごとく斬って去る。多段ヒット格闘で、全段ヒットなら205ダメ。 特殊格闘【チャクラシールド】 バリアを全包囲展開。 全射撃攻撃を遮断する厨バリア。 ただし、隙が膨大なので近づかれて格闘を出されると格闘確定。
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グリーブス【Gleaves】 必要レベル 26 / DP 7500 / cost73000 基本排水量 1328 / 基準排水量 2253 / 最大排水量 3600 / 積載量 2272 前部Rマウント66*2 後部Rマウント66*3 Tマウント31*1 航空機搭載不能 乗員4+3名 NavyfieldからNavyfield NEOになると同時に追加された新艦。 サマーズ、ギアリング系の次の艦。 ギアリング系を砲撃特化型に拡大したような船で、5つのRマウントから大量の弾を吐き出すことが可能。 ギアリング系を選択した人は素直に乗りかえるのがいいだろう。 砲の選択は以下を参考にするとよい。 連装「38口径12.7cm Mark.38」(Lv20~) 「38口径12.7cm Mark.29」(Lv26~) 対空・砲撃両用に使用でき、バランスのよい標準的な装備である。 連射は前者が、射程は後者がやや優秀で、それぞれ自分に適する方を選べばいいだろう。 ただし後者は軽砲なので、扱える砲兵が必要になる。 連装「54口径12.7cm Mark.16」(Lv29~) 米国5インチ砲の最高傑作。 米5インチ砲として最大の射程・火力を持ち、素晴らしい性能を発揮する。 火力は実に、前述の38口径砲の1.5倍近く、射程も6インチ3連砲すら凌ぎ、 7単やAAブルに用いる6インチ連装砲「47口径15.2cm Mark.16」L型に匹敵する。 欠点は、対空弾改が使用できないため対空にはやや難がある点と、重量が重い点。 そしてN型では2セットしか弾を積むことができないこと。 D型でも38口径砲より射程は長いので、弾切れの心配がない場合はこちらを選ぶ事が多い。 連装「53口径 15.2cm Mark.16」(Lv32~) 火力は優秀である。 が、射程は上に述べた54口径5インチ砲に劣り、連射性能もかなり落ちてしまう。 対空弾・対空弾改共に使用できず、対空攻撃は不可能である。 また、容積が大きいためL型は搭載不可能。N型で2セット、D型で4セットとなる。 しかしながら使用される機会がそれなりにあるのは、その重量の軽さからである。 上に述べた全ての5インチ砲より軽いため、火力のよさと相まって、選択されることも多い。 単装「45口径 17.7cm Mark.2」(Lv26~) 米DD定番の7単。 サマーズ等でも使用してきたが、その長い射程に加え、門数が増加する事で本艦でも大いに活躍する。 重量が極めて軽いため、軽量化して高速性能を発揮する際にも最適である。 低レベルのうちはかなり散弾が激しく、連射も悪いものの 高Lv砲兵を乗せた7単グリーブスは、高集弾・長射程・凄連射の効果も相まって、 全国籍DDの中でもトップレベルの攻撃力を誇る。 銀Lvで砲撃専門なら仰角30度の6インチ連D、金Lv砲兵で砲撃専門なら7単か54口径5インチ連、 AAをこなすならば5インチ連Mk.38か、3インチ連Mk.23Nが定番装備となる。 ただし3インチMk.23は砲が比較的重い為、5基も積むと早い段階で排水量を圧迫してくるので注意。 またRに魚雷を積み、魚艦として扱うこともできる。 五連装「53.3cm Mark11」(Lv20~) 速度・射程ともに標準的ではあるが、火力が低くやや決定打に欠ける。 最大の特徴はLv20という超初期から扱えることで、初心者には最適。 五連装「53.3cm Mark.15」(Lv37~) 威力の低い米魚の評判を覆し、NF内で最高クラスの威力を持つ。 低速で使えば射程もそれなりに長い為、英のMarkⅧ**やMarkⅨ**に比べても汎用性が高く扱い易い。 必要容積が大きくDDのTマウントに載らない欠点はあるが、優秀な装備の一つ。 5基搭載した火力は凄まじく、全部命中させればバルジ満載のBBでも余裕で屠れる。 潜水艦FCSを利用すれば、R魚サマーズ同等の45/59ノットを発揮できる為、 艦長・魚雷兵共に幽霊の専門水兵を作れば、非常に優秀な突撃艦となれる。 Tマウントは1基しかなく威力の弱いMk11かMk12の四連装しか積めない為、ほとんど役に立たない。 兵装積載容量も非常に少なく、予備魚雷に換算すればたった5本しか積めないので、 爆雷や機雷の効果もあまり期待できない。 Tマウントも活かすのならサマーズの方が使い勝手は良いだろう。 DPもそれほど変わらないので、戻って運用してみるのも良いかもしれない。 補助席が3つある為、水測兵を積みつつ機関兵や整備兵も積んで OH速度やOH時間を稼いで機動性を増したり、基本防御向上が行える。 敵前に躍り出て弾雨を多少浴びながらも攻撃を行うスタイルの対潜艦には向く。 しかし強力な補助兵は重く、充実させるだけの排水量の余裕はあまりないので、 兵装が犠牲になってしまう事、巡航速度は遅めになる事、OH中は敵潜を探知できず 単艦では見失ってしまい易い事、などに注意する必要があるだろう。 【対空戦闘について】 積載量は米DD最高の2272tと優秀だが、対空仕様だと日独と異なり対空可能な砲が全て両用砲となり、 また連装砲ともなれば砲重量が厳しいため高LV兵との両立はなかなかに厳しい。 計画的なダイエット育成を行った兵を用いても独Z99のようなスーパー対空艦は厳しいのが現状。 Rマウント数や携行弾数、砲の旋回角度など対空艦として十分な素質を持っているのに残念。 次艦はアトランタ
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基礎データ ブランド名 日本オリーブ 会社名 日本オリーブ株式会社 電話番号 Fax番号 メール 企業分類 化粧品 現在の問合せ結果 × 現在のコメント メール返信なし 最終更新日 2009/03/03 特記事項 基礎データ特記事項 日本オリーブ2009年1月31日の毎日夕刊に広告あり 2009年2月17日の毎日朝刊に広告あり 2009年2月19日の毎日朝刊に広告あり 03/03 ×(メール返信なし) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 日本オリーブ 2009年1月31日の毎日夕刊に広告あり 2009年2月17日の毎日朝刊に広告あり 2009年2月19日の毎日朝刊に広告あり 03/03 ×(メール返信なし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事160 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1235566659/272 272 名前:名無しさん@自治スレにてローカルルール議論中[] 投稿日:2009/03/03(火) 01 58 15 ID xvuKe03B0 53 名前:松崎名無しげる@HappyNewYear![sage] 投稿日:09/03/03 01 57 07 ID GlKUJAHE メールのお返事をいただけない企業です 日本オリーブ株式会社 →メール返信無し 関連ページ 検索 2009年1月31日の毎日夕刊 広告一覧 2009年2月17日の毎日朝刊 広告一覧 2009年2月19日の毎日朝刊 広告一覧 2010年10月07日の毎日朝刊 広告一覧 2010年2月16日の毎日朝刊 広告一覧 2010年2月17日の毎日朝刊 広告一覧 2011年3月02日の毎日夕刊 広告一覧 2012年8月23日の毎日朝刊 広告一覧 2013年5月16日の毎日朝刊 広告一覧 2013年9月17日の毎日朝刊 広告一覧 問合せ結果分野別一覧 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(漢字で始まる企業名・な行~は行)
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AAAの小ネタ。 何かご不明な点がございましたら、お気軽にお問い合わせいただければ幸いです ゲーム内容等 スリーブ・カード関連 単語 他 ゲーム内容等 主題歌 デモムービーで流れる主題歌は富田 麻帆「救世主~メシア~」2007年1月26日発売のアルバム「M」に収録されている。(ショートバージョン)4月25日に限定版プロモ付きシングルを発売。 08年8月現在、uga plusにてカラオケ配信中。全国のMBは全力で歌うべし。 そのデモムービーで戦っている連中は、 works274、ポーラ、ジブリール、ロュス VS レオナ、夜羽子、(チルフィルorロビン)、(マヤorジル) 初期のメンバーばかりの中に、なぜかレオナがフライング? マイルームのパスワード 初回プレイ時に設定した仮パスワードは、ゲーム開始時のプレイスクリーンで確認できます。確認後、再度マイルームパスワード発行を行って下さい。 マイルーム稼動前に気づいていた人がどれだけいたのだろう…←マイルーム実装前(バージョンアップ前)は表示されて無かったですよ マイルームのカード使用回数 マイルームで見ることができる使用回数カウントは、オルタレーションの場合盤面に置いた時点でカウントされます。 内部ステータス キャラの防御力:キャラのパワーによって上下する。 アタックスピード:キャラのスピードによって上下する。 この為、たとえばパワー2・スピード2のキャラがパワー2・スピード3のキャラと殴りあった場合、 ノックバック後の再度接触時の攻撃速度の影響で前者が先に溶ける。 よく、同じパワー同士のキャラ(双方体力最大)で殴りあいしている時に一方落ちしたorさせたといった現象が起こるのはこの為。 言ってしまえば、日見呼はガルム以外の1コスト圏のキャラ全てに対して殴り勝ちができると言う事。 ただし防御力はパワー依存なので、いくらスピードで勝っていてもパワー差が1でもあればダメージ差は広がっていく事に注意。 パワー0 チルフィルやメルィのスキルでパワーが0になるときがあるが、 これで殴っても少ないながらダメージは与えられる。パワー1の半分程度の模様。 避けるか逃げるかしたいところだが、トドメを刺すぐらいなら・・・ 光弾 光弾系統のスキルは、その光弾を放ったキャラクターが戦闘不能になると消滅する。 ただし千里や光等の光弾によって受けた妨害効果は効果時間の間は持続する。 (アシュタルテーのコントロールは要検証) ロマンソドム 自キャラの総パワーが49をこえた時に《ソドムの罰》を発動すると敵MBが即死する、らしい。そこまで総パワーを上げるのが困難=ロマンがあるねってことで。もっぱら《氷海神“セドナ”》や《葬神“アヌビス”》と一緒に使われる。専用デッキに近い構成になるため、一本とった後が大変。 但し、今では「シヴァマトデッキ」として、一撃死を捨てて8割前後のソドム(準ロマンソドム)を撃つデッキに変化し、最近かなり実用的にチューンされてメタゲームの一角に位置するデッキタイプに昇華した。 すでにネタの範疇を超えているので、対策はキッチリ練っておこう。 予想火力だが、ソドム単体で1点(総パワー49で50点=100%HP)ということを踏まえて。 シヴァ+セドナ+黒ルシフェルで42点(84%HP)ジル+セドナ+ブランシュで52点(104%HP)ジル+セドナ+ブランシュ+魔神転生で103点(206%HP)。セドナ+ブランシュ+乙姫+魔神転生で177点(354%HP)。100割(1000%)ソドムは実現するのか? 理論値アヌビス(99)+セドナ(13)+パワー99の敵が倒れた後のディーヴィ(99)+魔神転生(99)で、合計点310(%)+ソドム1点で311点(622%)まさにロマン 100割(1000%)ソドムまで後189点 (今さらながら魔神もキャラなら攻撃力99でカンストだなと思い修正) いずれにしろ、今のバージョンでは一撃死ソドムが飛んでくる頻度が上がったのは間違いない。 更に9/27の修正によりセドナ・乙姫ともに上方修正を受けたため、いずれか単体でも一撃死ソドムが撃ててしまう可能性がある。 要注意かも。 3Dキャラ 男キャラ(翼、マーリン、沖田、ジブリール、シヴァ)は全員固有。女キャラは基本となるキャラが決まっているがいろいろなキャラの特徴も混ざっている。(例:魔女っ子は髪型や帽子・マントはミナだが、マントの下の服と得物はソニア等)では、このアバターが割り当てられる法則は何か。 実はこれは本家アクエリアンエイジの「分類アイコン」に沿っているのである。たとえば「ミスティック♀」なら魔女っ子、「スカラー♀」なら僧侶等。男も固有なのではなく、マーリンは「ミスティック♂」、ジブリールは「イレイザー♂」、ということ。イヴがなんで天使グラフィックなのかといえば「イレイザー♀」だからだし、アフロディーテも「タレント♀」だからあのキャラなのである。話題のィアーリスがティアマトグラなのも「ドラグーン♀」だから、で説明がつく。 つまり、3Dキャラはおそらく分類アイコンの数しか用意されていない可能性があるということ。少し寂しい。ちなみに複数の分類を持つキャラが、どちらを優先されるかは現状不明。本家カードを集められたら検証予定。 追加補足:6/19のアップデートで、ほぼ全キャラのアバターが専用のものに変更された。 カマエルがツインテールではないなど、微妙に足りない部分はあるものの、全体的に見てキャラに忠実なアバターになりプレイヤーには好評である。 また、今まではなかった「乳揺れ」が追加されていたりするあたり、ようやくプレイヤー層を意識してきたものと思われる。 …しかし、ルツィエに胸があるのってイメージ違うよね。絶対ひんぬーだよnうわなにをするやめshjgdsdrふじこh;」@ そして…… 3Dキャラその2 相手のブレイクしたキャラはいわゆる2Pカラーが適用される。(主に茶色) 自分のキャラと間違えない為の物と考えられる。 勢力別の強弱関係 本家は白>黄>黒>白、青>緑>赤>青の二つの三すくみになっている(但し、sagaIIでは黄>白となっていた・・・)、 AAAでも白のモーリー、黒のカマエル、黄のラユューが同一の関係になっているため 今後出るカードはよりその傾向が強くなりそう。 さらに美作、クリス、竜吉の3人が出た事で、青>緑>赤>青の三すくみの傾向も明らかに。 しかしこちらはコストが同じ2なのに基本パラメータが上下しており、勢力差別ではないかという不満が大きいようだ。 対勢力オルタ模擬店、御眷属、ノルン、ヴァンパイアキス、ファイアウォール、エンジェルリング も加わったため、勢力の強弱関係はわりと強調されてきて、わかりやすくはなっている。 しかし実際のところはあまり関係ないかも知れない。 立ち止まってスキルを撃つ青にはディーテが効果抜群だし、足の遅い緑には沖田や美鈴を当てやすい、など。 実際、赤によって移動を封じられても美作さえいなければ青にはいくらでも攻撃手段があるし、 青のメインである光弾は御存知シヴァやゴモリーでほぼ隙なく打ち消されてしまう。 青<緑<赤<青といった感じで、想定されていた三すくみ関係とは逆になっているようだ(白>黄>黒>白についてはそのままである)。 また、対勢力オルタは全国対戦では非常に入りづらい。 相手のデッキに何色が入っているかわからない対戦で、2枚しかないオルタ枠に入れるのはあまりにギャンブル性が高い。 対勢力用カードというのは、本家の40~60枚デッキの中に数枚忍ばせておくからこそ成り立っていたんだと思うが…… しかし対勢力用キャラは逆にスペックが高かったり汎用性があったりで、よく見かける。 本家AAのヒゲのおじさまもそうだったが、開発陣は単色が嫌いなのだろうか。 パンチラ 女の子MBを後ろ向きで倒す、又は倒されると見ることができる秘境。 現在のところ緑色と白および黒を確認。 (白タイツも捨てがたい・・・) どうしても見たいという方には女の子MBを使いこちらに背を向けた状態でわざとやられる(ただし画面が赤点滅になるので色が分かりにくい) 画面の一番奥右にいれば障害物や相手キャラによって妨害されることはありません。 またアフロディーテや斎木美奈などのアバターがタレント♀のものは、召喚時に確実に見ることができます。 アクエリアンテイルがゲームモードに加わりキャラアバターも相手MBとして登場するため、衣装や倒れ方の種類が増えた。 タレント♀、ミスティック♀、スチューデント♀は秘境があるようだが、メイドは秘境を覗こうとしても後ろの景色が見えます。(ナナで確認) 新手のステルスシステム…もとい、テクスチャが貼られていない模様。 黄ソフィエルの召喚時にも確実に見られること判明。 2nd時の調整で、相手のデッキ確認時、スチューデントアバターはパンチラというよりパンモロになっている。 テイル極星編二話で敵MBである藤宮真由美を上手く倒すとパンチラが拝めるが、その白パンは股間がうっすらと透けたような色合いとなっており、一見の価値有り? また三輪幸、軍荼利明王のミニスカ巫女アバターはセンス発動時に貴重なパンチラを拝めるので、プラクティス堀の際には是非ともご覧あれ。余談だが、アタックセンスでキメる時に、アップスローモーションになる際にこのミニスカ巫女さまが画面アップになる様にしたさい、腰周りが色っぽくて良い。 乳揺れ 乳が見えそうな衣装の人を狙ってみよう。ラユューとか。対戦前の相手キャラ確認時や、MBが倒されたときのスローモーション時に目撃されやすい模様。ゲームを捨てて注視すれば通常時も見えるかもしれない。クレジットは自己責任で。又は相手デッキ閲覧画面でロュス・アルタイル系統を選択してみると、、、。女の子をいやらしい目で見るなんて失礼ですけどね。 あと勝利時にも乳揺れが確認出来る。 あててんのよ バトルセンスでレオナが三人目に来ると発動時の剣振り下ろしがマインドブレイカーに当たっているように見えます。 当然ながらダメージは入りません。 極星ステージ フィールドの横にある柱の上にでじこがいます。 主に対戦前のデッキチェックなどを手短に終わらせ、相手待ちの状態でカメラアングルが移動すると見える。 普通に戦う分には見えない。 全国対戦の1セット目が極星マップの時、相手を待っている時間中2分の1の確率で(初期アングルの差で)、 もしくは極星マップで敗北した時にごくまれに、見ることが可能。 なかなかに再現度も高いので一見の価値有り。 イレイザーステージ 床にインベーダーゲーム(らしきもの)が映し出されています。 挑発コマンド 対戦中に左側のレバー上要素を入力すると、場に出ているキャラが挑発ボイスを出します。 (おそらくダッシュ対象のキャラだと思われます) 回数制限があり、1ラウンドにつき1回のみ。 挑発可能者がいなくてもコマンドを受け付けてしまい、そのラウンドでは挑発できなくなるため挑発させたいキャラがダッシュできる状態で狙って入れましょう。 あくまでも名目上は「挑発」なので、挨拶のつもりで使っても、相手に悪印象を与える場合があります。 …と思いきや、使用しても相手のサテからは聞こえない模様。 そして時々他のキャラクターのセリフなどにかき消されて聞こえない事もある。 ご利用の際は、自己責任にて。 回線切断 デッキ確認画面前のロード画面などで通信を行っているようだが、この際、回線に異常が起きるとその時点でNPC戦に切り替えられる。 データ読み込みのミスか、自キャラのグラフィックが変わったり、名前が空白になったりする事も。 当然ながら、この際得られたデータは保存されない。 また、アクエリアンテイルの際にも何故か回線切断が起きる場合がある。 これらの現象は、おそらくNESYSサーバとの接続に失敗した際、起きると思われる。 スリーブ・カード関連 ピッタリのサイドローダー(ハードケース)は? 100均に売ってる「B8」のカードケースが、スリーブと同じサイズ。 何度も言うが「A8」では大きすぎ。 (店舗別価格表) 3枚100円…ダイソー 4枚100円…フレッツ、Seria プレイスクリーンの角ピッタリにカードを置けなくはなるものの、堅牢性は飛躍的に向上し、扱いやすくなります。 穴が開いていたり、内容物の出し入れ用の切り込みが入っているタイプのものもあるのでカードをスリーブに入れてから入れるとよいでしょう。 ただし認識されづらくなる事もあるためプレイ環境ともご相談を。 スリーブ センモニで購入できるスリーブは30枚で200円。 専用だけあって分厚めで滑りやすいのだが、価格が高く、それぞれサイズが違うのが難点。 そこでカードショップでも販売しているTCG用のスリーブ等を使用すれば、サイズ違いにも価格の高さにも泣く事はなくなる。 挙げられたのは「二重スリーブ」、「ハードスリーブ1枚」、「100均のスリーブ(ただし滑りにくい)」など。 「二重スリーブ」とは例えばこれで包んでからこれで開け口の向きを逆にして包む方法。 とりあえずカード自体のサイズは63mm×88mmなので、それ以上のサイズのスリーブを買えばきつくて入らNEEE!というのはなくなるはず。 ちなみに片面が不透明なのは認識しないので不向き。 また、カードケースに入れて持ち歩いている方はスリーブを替える際はカードケースに納まるかどうかにも気を配った方がよいでしょう。 341 :名無しさん:2008/08/20(水) 01 58 19 ID rdDby6M60 スリーブについての小ネタ センモニのやつ(スターターパックにも何枚か入ってたっけか)は硬くて横幅がギリギリなので出し入れしにくくお薦め度は低め。 この硬くて狭いスリーブにレアカードを入れておくと、取り替える頃にはカードのホログラムがスリーブの内側に・・・ 他ゲームのスリーブの余りは、三国志・悠久のはカードサイズ自体の時点で小さすぎて流用不可(三国志←→悠久はピッタリ) アヴァロンの鍵・クエストオブDのならサイズも合うし取り替えも楽だけど薄すぎるのと縦がギリギリなのが不安かも。 カードの小型化 画面渋滞を避ける為、カードの左右・下辺を数ミリ切り落とす苦肉の策。 某対戦のカードと合わせてはみ出した部分を切り落とすのが一般的である。 対戦のプレイヤーなどはスリーブも流用できるが、AAAのみのプレイヤーからすると 効果対損失で割に合わなかったりする。 実験の結果から、左右は5ミリ、下辺は6~7ミリまではゲームで認識される許容範囲。 もちろん刻んだカードなどトレードに出せるわけも無く・・・ あくまで個人で楽しむ場合のみに限り、ご利用は計画的に。 SRや嫁で失敗した日には泣くに泣けませんので。 俺カード MBカードや常時発動型能力のキャラクターなど裏返す必要が無いカードは スリーブの表側に好きなカードを入れて好きな絵でプレイする事が出来る。 ただし当然ながら画面上に表示されるグラフィックは変わらないし効果も変化しない。 むしろ(特に本家のカードを入れた場合)認識しづらくなりとっさに対応できない事も。 せいぜい厚みが増すので持ちやすくなるくらいか。 男キャラと女キャラの見分け方 イラストを見れば分かると言えばそれで終わりだが、実はイラスト以外でも男女の違いがある。 それは、カード裏に書いてあるキャラクターのセリフ。 男キャラのセリフのみ、文体の表記が太字になっている。 暇な人は見比べてみるといいだろう。 ただしこれにも例外が…… 二色以上のデッキ 赤→青→白→黒→黄→緑の順番で違和感なく読める!コイツぁすげぇ!(例:赤青、白黒、白緑、黄緑など) あくまで一例ですが。 単語 他 STQ さすが タイトー クオリティ の略。 タイトー製品のバランス調整のまずさや対応の遅さから生まれた、 タイトー製品の質を揶揄する言葉。 ゾイドインフィニティとか……もうね…… AAAのスレでこの言葉が飛び交うことのないよう祈るばかりである。 類似語にTEKITO(テキトー:タイトーのいい加減な対応を嘆く語)がある。 また、アクエリアンテイルが実装される際のメルマガで、寺内氏が「STQ」と書いたことから「さすが てらうち クオリティ」として使われる事もある。 使用率占い マイルームのマイアルバムでキャラクターのみの使用率を見る。 「マイルーム」→「マイアルバム」→「詳細を見る」→「キャラカードのみ」 オルタレーションは含まない事に注意。 1位:最愛(あなた「が」一番好きなキャラです) 2位:嫁(あなた「を」一番好いているキャラです) 3位:好敵手(ほんとは仲良しっぽい不思議な敵愾心を持たれています) 4位:反発心(何かしら気に入らない部分があるようです) 5位:親近感(何かしら通じる部分があるようです) 6位:疎外感(何かしら遠い感じを受けています) 7位:慕情(あなたを慕っていますがそれが表に出る事はありません) 8位:嘘(あなたにだけは決して打ち明けられない隠し事をしています) 9位:無味(ただの同僚だったり利用し合うだけの関係です) 10位:怨恨(あなたを恨んでいます) 嫁スレでは、なぜかマーリンが6位になる事が多い。 $亶 い任后 。 読み:どるだんいにんごう。 タイトーからの返答メールに以下の一文があったことからはじまる。「お手数かとは存じますが、何とぞよろしくお願いいたします。ご案内いたしました内容の中で何かご不明な点がございましたら、お気軽にお問い合わせいただけれ$亶 い任后」 実際AAAスレではこの一言でかなりいろいろ片づけることが出来る。用途はまさに無限大。 ただし今はほとんど死語に近い。寂しいので機会があれば否作ってでも使っていきたいところである。 ぐぐればわかるが、文字化けとしてはかなりメジャーな文字列である模様。 なおレンジャー(なおレン) 後なおレンジャーとも。 初代はSaga1時代の悠久の処女宮に収録された湯上谷舞、鹿島栞、ミナ、アフロディーテ、ソフィエル。 絵師を揃えた各勢力のイメージキャラが箱を飾る事はそれまでにもあったが、 当時新進気鋭の後藤なお氏だった事、中興の大型エクスパンションだった事、メディアミックスで小説が出た事、 そしてなにより性質上色が5色揃っていた事などによりレンジャーと呼ばれるようになったようだ。 ちなみに初代なおレンジャーはSaga2双魚宮の深淵で同時に再録されたが全員が全員イラストレーターが変更された。 Saga3そしてAAA第1弾では斎木新名、伊雑あざか、ルツィエ、鈴鹿御前、ロビン、メタトロンの6名が 後藤なお絵かつ同サイズに揃えられた為これを二代目なおレンジャーと呼ぶ事もある。 類似品として時田歩、高原日見呼、ティアマト、ラファエルのかなんレンジャーがある。 こちらはカード追加第1弾にて女教皇ジャンヌ・ヨハネスが追加されたため、無事にフルメンバーが揃った。 純金カードや書籍購入キャンペーンの栞に使用されていたバブリーなメンバーである。 なお、獅子の戦旗では後藤圭二氏がやはり5人一揃いのカードを描いていたが これはハニエルがSaga2で絵も勢力も変更されたバージョン、さとりが絵違い版での収録となっている。 嫁 一番好きなカードやデッキのメインとして使用するカードなどを指す。 基本的には日本の民法第732条に則り、1人につき1枚までである。 愛は性別を越える。 また、主に2chAAAスレで次スレが立った後などに「○○は俺の嫁」のように宣言されるもの。 上記の理由から誰かが嫁宣言したキャラには嫁宣言しないというのが暗黙の了解となっていたが 最近はそうでもないようで被る事もある。 実効性は不明であるが、愛を込める事で勝率や欲しいカードの排出率が上がったり、プレイスキルが上達する、 溢れる想いを満天下に公言する、次スレが立ってすぐまたはスレッド終了ギリギリに宣言する競争ゲーム感覚で、 など各人それぞれの気持ちが込められていると推察される。 嫁以外に姉だったり妹だったり趣向を凝らす人もいてスレ住民を楽しませているが、 先に嫁宣言されたり、不在時にスレが立って宣言できなかったり、 誰にも嫁宣言されなかったりすると悔しい気持ちになるものである。 2007年8月4日には有志によって嫁カード1枚のみ登録して対戦するという『第一回嫁自慢祭』が開催された。 排出調整 一部のアンコモン(以下UC)については、余りに出にくいため「タイトーがムキになって掘らせる為、排出調整をかけているんじゃないか」という都市伝説が流れた。 実はこれ、アンコモン自体が出にくいのである。 アクエリのパックは、各レアリティの入ってる数が決まっている。SRは2枚、Rは7枚、UCは13枚、Cは28枚である。 つまりSRを引く確率は1/25、Rは7/50、UCは13/50、Cは14/25枚である。 これらから、特定のカードを引ける確率が出てくる。 ここでは青のUCを例に取ろう。 {(1パック当たりのUCの封入数)/(パックの枚数(50))} × {(青UCの種類数)/(UCの種類数)} =(そのパックでUCのカードを引く確立) × (UCの中で青のカードを引く確立) =(そのパックで特定の青のUCを引く確立) ↓の表では、上の式に100をかけてパーセンテージで纏めた。 レアリティ 初期 1stEX 7thEX 8thEX SR ソニア 0.667% 0.267% 0.098% 0.095% R クラリス 0.778% 0.583% 0.222% 0.212% UC ステラ 0.722% 0.619% 0.282% 0.271% C ミナ 1.867% 1.333% 0.609% 0.583% 見て分かるとおり、RよりUCのほうが出にくかったのは初期のパックのみで、カード追加の1stEX以降はレアリティ相応の排出率となっている。 羽織 1台のサテライトで2人、又は複数人でゲームをプレイすること。最大4枚のカードにほぼ独立した動きが求められるこのゲームを2人以上でプレイするという 発想が出てくることは仕方無いのだろうが、1人で4枚操作している相手が不利になったり、むしろ失礼じゃないかという反対意見に対し 「やってはいけないと書いていないならやってもいい」と唱える羽織賛成派もちらほら。賛否両論平行線だったが、ついに公式サイトにて「1サテライトにつき1人によるプレイが原則」という規定が設けられた。また、上級者が初心者に手取り足取り教えてる場合は一般に羽織とは言われない。主に全国対戦など、戦績やカネが絡むと羽織と呼ばれ、普通にプレイしている人々から批判が出てややこしくなる。ちなみに、極星皇帝は6人羽織並の実力の持ち主らしい。阿修羅。 現在は店舗側でも羽織禁止のルールを設定する店が増えている。 ぼくのメイドさん メイドたちの趣味特技をまとめてみた。貴方に必要なメイドはだーれだ。 藍子 ジョギング 絵梨奈 部屋の模様替え はるか アロマ調合 モーリー 引っ越し I-7 ナナ 掃除 I-9 アイナ アイロンがけ ソフィエル 料理 ソフィエル 料理 綾乃 食器磨き NESYS ~全国のプレイヤーとリアルタイム対戦 NESYS(タイトーネットエントリーシステム)が全国の「アクエリアンエイジ オルタナティブ」を接続。 ゲームのリアルタイムオンライン対戦を実現しました。 さらにNESYSカードにデータを保存することで、プレイ成績の保存や、ランキングの参加、新要素の追加など、より幅広い遊びを提供します。 ハーフライフ2サバイバーとのコラボレーション AAA稼動開始直後と1stエキスパンション追加時に、ハーフライフ2サバイバーのデモ画面にAAAの宣伝画像が表示されていた。 また、期間限定でトランシーバーでAAAキャラの台詞が使用可能となっていた。 どちらもハーフライフ2サバイバー公式サイトのギャラリーにて確認可能。 http //hl2survivor.net/hl2s/gallery.html 木谷会長の退任について 木谷高明氏は、株式会社ブロッコリー会長退任に伴い、アクエリアンエイジの最高開発責任者の任を離れることになりました。 アクエリアンエイジはブロッコリーのカードゲームのタイトルの中でもっとも長い歴史を持ち、ファンの皆様に愛され続けてきたタイトルです。 ファンの皆様、誠にありがとうございます。 今後もアクエリアンエイジスタッフ一同、ファンの皆様により良いアクエリアンエイジをプレイして頂けますよう努力していく所存でございます。今後ともブロッコリー並びにアクエリアンエイジをご愛顧頂けますよう何卒宜しくお願い申し上げます。 アクエリアンエイジプロデューサー 寺田雄次郎
https://w.atwiki.jp/beatles_vinyl/pages/43.html
ジャケ スリーブ レコード
https://w.atwiki.jp/puzzlederby/pages/280.html
ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 ホーリーブル(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 - バランス 中距離 SS☆5 15 レベル スピード スタミナ 根性 1 208 312 104 75 936 1248 364 スキル/強化型 セイントチェンジ(ダークブロックを回復ブロックに変化)/- Lスキル/強化型 ホワイトキング(バランスタイプの馬のスピードとスタミナを2.3倍)/- 進化素材1段階 フロリダダービー フロリダダービー トラヴァーズS トラヴァーズS 優勝盾(天) 進化素材2段階 入手方法 ホーリーブル降臨
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/993.html
「ビルドアップ、デカバイクロボ!!」 【名前】 デカバイクロボ 【読み方】 でかばいくろぼ 【登場作品】 特捜戦隊デカレンジャー 【分類】 巨大ロボ 【合体コード】 「特捜変形」 【出力】 2000万馬力 【構成マシン】 デカバイク 【武器】 スリーブソード 【必殺技】 ソードトルネード 【詳細】 デカバイクが単独で変形し完成する2号ロボ。 胸部は超強度装甲が施され、 両腕の部分にソニックブームを発生するスリーブソードを装備。 寝そべって脚部、胸のタイヤで高速走行するスライディングモードや背中のブースターによる高速機動が可能。 デカレンジャーロボが射撃戦を得意とするのに対し、こちらは格闘戦が得意。 基本的にはデカブレイクが操縦するが、Episode.29ではジェニオの能力の謎を解く囮としてデカレッドが操縦した。 必殺技は「ソードトルネード」。