約 3,154,167 件
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《Vile Bile》(廃液な胆液) #Whisper ウィニークリーチャーとしては優秀。 黒のアンヒンジドらしいデメリットを有しているが、悪くはない。 この能力は場以外の領域においても、またスリーブに入っていても誘発する。あくまで、スリーブもカードの一部として扱うのだ。 ちなみに「皮膚か爪」と限定しているので、手袋をしてしまえば問題はない。 ある意味、触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchableよりも触れない。 対戦相手がこのカードを知らない場合、この能力はむしろメリットになりうる、かも知れない。 相手がカードを読まずに、能力をたずねてきたら、自分で読むように仕向けるのだ。 大抵はカードを持って読み、顔をしかめるだろう。 参考 カード個別評価:Unglued系
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“フル○○(装備)ボーナス” “味方をターゲットする” “キャラSTRと武器攻撃力” “シーフ、ロバー、アサシン固有スキル「盗み」” “盗みスキル詳細” “フランキスカ考察” “スキルによる武器耐久力の変化” “弓キャンと盾キャン” “スリーブの使い方” “盾を装備していればガード以外でも防御力は上昇する” “ダンジョン内で合成すると耐久も回復する” “装備が手に入るのは” “2回目の読み取りキャンセル” “魔法防御力について” “グッドステータスとバッドステータス” “Lv3スクロールについて” “各職業による武器の基礎攻撃力にかかる補正について” “フル○○(装備)ボーナス” マジック系やミスリル系で全身を固めるとステータスボーナスを得られることがある。 現状わかっている分を紹介 フルマジック INT+7、DEX+7 フルミスリル 防御+22? “味方をターゲットする” Ver1.10aまでは、うろちょろする味方を必死にタッチしてターゲットしていたが、 Ver1.20からは、画面左上にあるステータスバーを長押しするだけでターゲットできるようになった。 これにより僧侶の活躍の場が広がり、他職でもヒール系カードを飛ばしやすくなった。 “キャラSTRと武器攻撃力” キャラSTR+武器攻撃力を一定に保ちつつその比率を変化させた場合、ダメージはどうなるか? 使用職業:戦士 方法:Dバトルアックス+5,+2,+0、eウォーアックス+0を使い武器攻撃力を変化させ、 合計が等しくなるようにSTRを調整。 シナリオ「黒騎士の挑戦」にて最初のゴブロード+3 2フロア目ラストのノール(全討伐で行けば遭遇時Lv11、初期状態と比べてSTR+19) 黒騎士(同Lv13、STR+22)に正面からスキル無し AA攻撃を当てる。 STR+攻撃力 vsロード vsノール vs黒騎士 15+52 36,29 46,37 48,39 22+45 34,27 45,36 46,37 29+38 32,26 40,32 41,33 37+30 27,22 33,27 31,25 結果としてははっきりと「武器攻撃力の方が影響が大きい」と言い切れるような物でした。 さらに黒騎士相手の場合はSTR50のキャップが効いているのか、ダメージがた落ちです。 “シーフ、ロバー、アサシン固有スキル「盗み」” 光った時に攻撃を食らうと、所有しているアイテムやDカードを取られてしまう。 基本的に回復系を優先して盗んでいく性質があるようだが、装備していない防具も盗まれることもあるので要注意。 しかし、古の城の宝箱に入っている「スモールバッグ」を拾っておくとそれを優先的(あくまで優先であり絶対ではない)に盗ませることが出来る。 盗まれたときに最も注意したいことは 「罠や毒で殺してしまわないこと」 これでシーフを殺してしまうとアイテムを持ったまま死ぬため、ロストしてしまうのだ。 また倒したその場で盗られたアイテムが落ちていなくても、盗られた場所まで戻ってみよう。 なぜか落ちていることもある。 “盗みスキル詳細” 752 名前:盗み検証の人 ◆tVAx/x9APA 投稿日:2005/03/30(水) 01 31 48 ID ??? 【盗みの基本】 ●盗まれてもダメージは受けない ●鍵などクリアに関するアイテムは盗まれない ●盗まれるeアイテムはロスト対象になっているeアイテムのみ ※Ver1.20aではロスト対象じゃなくても盗まれる ※一度でも床に置いたら盗まれる ※装備してても盗まれる ※武器スキル発動中でも盗まれる ●盗まれるDカードは回復系と治癒に関するスキルのみ ●原石、武器スキル、魔法スキル、攻撃魔法スクは盗まれない ※床に置いて拾い直しても盗まれない ●デッキやアイテム欄内で「移動が少なかった」アイテムから順に盗まれる ※デッキを全てリロードさせたり、拾ったeアイテムの場所を全て入れ替えた場合は完全にランダム ●スモールバックは盗みに関して特別な効果はない ●全方位発動中も盗まれる ※ダメージは無いが奪われる 【盗みによるアイテム(Dカード)のロスト条件:再現性あり】 ●盗んだ敵が罠や毒などによって、コインを出さない死に方で死ぬとロスト ●盗んだ敵を他PTが倒すとロスト(全国、ギルド、店内) ●同じ相手に二回目に盗まれたDカードはロスト 一回目:Dカード、二回目:Dカード(これがロスト) 一回目:eアイテム、二回目:Dカード、三回目:Dカード(これがロスト) 一回目:Dカード、二回目:eアイテム、三回目:Dカード(これがロスト) 注:eアイテムは同じ相手に幾つ盗まれてもロストしない(三つまで確認済み) 【盗みによるアイテム(Dカード)の消滅条件:再現性低い】 ※検証では再現出来なかっただけで何らかの条件が揃えば発生する恐れがあるもの 盗まれた瞬間、アイテムが消えると同時に倒すとロスト 盗んだ相手を攻撃し、壁の反動で倒してしまうとロスト 持ち込んだ装備アイテムを床に置き、装備し直して盗まれるとロスト “フランキスカ考察” 投稿者:クレハ 投稿日: 1月15日(土)01時00分51秒 まず、ダメージですがダッシュ攻撃2段のダメージ合計を基準にしますね。 投げて地面に落ちた場合2倍ダメ。 投げられた敵が空中に居る時に他の敵に当たった場合双方に0.5倍ダメ。 投げられた敵が地面に落ちる瞬間、もしくは落ちて滑ってる間に他の敵に当たれば双方に2倍ダメ。 ただ、投げ自体に防御無視がついてるので実質2倍以上のダメージが出ると思います。 VITで軽減されてる部分もあるのでミミックなどは少しダメージが低いです。 投げられる敵ですが身長で差がでました。(´・ω・) 低だと 投げられない敵:ボス、ハイパーモードの敵、ミノタウロス系、サラマンダー系、空を飛ぶ敵。 それ以外は投げれます。 中だと、犬系の頭側からは掴みにくくなるだけです。 高だと、茸系や蛇系など露骨に低い敵が投げれなくなります。(´・ω・) ちなみに、オークチーフや擬態してるミミック、ステルスついてる敵も問題無く鷲掴みです。 あと、投げる直前に敵がのけぞったりダウンしたら投げれないので注意です。 投げると同時に攻撃当たった場合は大丈夫ですけど。 小型で投げられない敵で紹介した敵は大型でも投げれません。(つД`) オークチーフとかは小型だと胴体に手を突っ込んで投げます(;´Д`) あと、フレイムスピアでunkoキック試してみたけど蹴り部分には属性付いてませんね。 ちゃんと調べてないけど、普通の攻撃は通常の武器ダメージ+属性ダメージみたいな感じだと思います。ファイアアローみたいな感じ。 ヘルハウンドとかにもちゃんとダメージ当たりますから。 きこり協会をどうぞよろしく 投稿者:おやつ 投稿日: 1月16日(日)15時10分12秒 強攻撃で相手を鷲づかみにしてる状態でアタックボタンを押すと 投げではなくて切り払います モーションはガーキャンと同じモーションで、ダメは投げのほうが強いです… でも真っ直ぐに敵を吹き飛ばせますので 周りの敵の配置によって投げor切り払いを変えるのもアリですね “スキルによる武器耐久力の変化” 一般的に耐久力の減少値が大きいのはAAAスキルで、A+Gの方が優秀といわれているが 実際AAAスキルで耐久力が減少するのは最初の1発目だけ。 残り2発は減少することなく攻撃することが出来る。 A+Gスキルは1発なので当然減少値は大き目。 “弓キャンと盾キャン” 弓キャンとは、全ての動作を「弓を装備したり外したりする動作」でキャンセルすること。 杖キャンと違い攻撃を空振りしててもキャンセルできるし、 スイッチを押す動作や前転もキャンセルできる。 詳しいやり方は 1、アイテム欄(カード欄でもよい)に弓を用意し、アクティブ状態にする 2、キャンセルしたい動作中にUボタンをポチ 3、すぐ動けるので逃げたり攻撃したり 以上。 盾キャンも基本は同じだが、2度Uボタンを押さなければいけないため、最速でキャンセルできない。 Ver1.02UPに伴い削除されたかと思いきや、攻撃が当たったときのみキャンセルできるようになっていた。 つまり普通の切り替えキャンセルと同じだが、片手剣のダッシュ攻撃や片手斧の強攻撃を素早く行うことが出来る。 しかしVer1.20で月弓装備時のみダッシュ攻撃(2段の場合2段目のみ)がスカった時もキャンセルできるようになった。 “スリーブの使い方” 166 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/10/03 00 47 50 ID ??? カードの上側を光に当ててみると見えると思うが、そこには蛍光塗料でバーコードが書かれている。 この部分を保護するために有るのがスリーブ。これに入れておかないとバーコード部分が汚れてデータを読み込まなくなる危険性もあるらしい よってカード上側をスリーブの底面に入れるのが良い。漏れの知り合いで、スリーブ使ってない奴とはトレードしないってくらいの奴も居るくらいだ。 で、カードをスリーブに入れたまま使っても大丈夫。つーかその為にあるんだもんw 205 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/10/03 02 48 17 ID ??? 亀レスだが 166 この部分を保護するために有るのがスリーブ 違う。 スリーブは、カード全体を保護するのが目的。 アヴァロンなどで推奨しているのは、カードのバーコード(読み込み部分)が、スリーブの入り口にくる入れ方。 つまり、カードを下方からスリーブに挿入するというもの。 カードを上方からスリーブに挿入するのは、キシュツの通り、バーコード部分を保護するというものだが、 これだとバーコード部分にスリーブが被ることになるので読み込みエラーの割合も増える。 最近のスリーブは微妙に縦のサイズが大きい(2~3㍉)ものもあり、カードを下方から入れても ある程度はバーコード部分を保護できるようになっている。 “盾を装備していればガード以外でも防御力は上昇する” そしてどうやら斬、打、刺の数値1に付き約3点のダメージ減少のようだ これはゴブ弓10→4(メイジローブ斬打刺212有る無し) 罠のダメージ14→5(ウッドシールド+5斬打刺333有る無し)で確認 試行は3回だがそうそう間違った数値ではないと思う つまり移動する時は盾持っとけってこったな。属性は考慮しろよ もしこれが属性マイナスでは追加ダメになると考えれば炎で鼻血ダメでるのもわかるね 属性気を付ける。これ大事。 “ダンジョン内で合成すると耐久も回復する” 長丁場になりそうなら、装備欄に余裕があれば合成用に一つ持っていって 劣化する前にダンジョン内で合成するといい “装備が手に入るのは” 魔界のゴーストからメイジローブ 最果てのオーク明治からダルマティカ、フードローブ 賢者のBOSS直前の赤い宝箱から防具ランダムで一つ 黄昏の振り子斧地帯の宝箱から武器がランダムで一つ このあたりか、装備が手に入るあたりは。 試練の洞窟クリア報酬… ラウンドシールド・レザーブーツを確認。一回目はラウンド盾が固定で出る ドワーフクリア報酬… 初回報酬はレザーブーツ。修理依頼書さっぱり出ないから最近行ってないが…道中の宝箱からダガー確認。 他にも出るとの話も。 盗賊の砦… 初回報酬はケトルハット。クリア報酬であまり武器が出なくなった。 隠し宝箱の2つ目は相変わらず低級武器。 ただし箱・クリア報酬はたまにメイスやロングソードが出る。 オークがウォーアックス&バックラーを落とす事もある。 魔界の門… 高確率で職業に合った鎧が(ダルマ・メイジ・チェイン)…戦士が一番ワリ食ってる気がする。 他にケトルハット。ゴーストからは相変わらずダルマとメイジが落ちる事がある。 コボルトウォーリアーからはショートソードが多し。 鎧ならチェイン・メイジ・ダルマが魔界でよく出る。頭は初級ではケトルがやけに多い。 ハーフ・マジ帽・ミトラ・クレ帽・ウォ帽・ラスティ靴・プリ靴・マジ靴は妖魔や最果てまで は見た記憶が無い(一部は店売りしてるしね)。 死者Qと初級で装備を拾いつつスクロ売ったお金で購入がまずは常道かな “2回目の読み取りキャンセル” Dカード読み取りは2回出来て、2回目の読み取り結果でキャンセルすると1回目のデータになる そこで、 読み込み1回目は知人から借りてでもいいので神デッキを作り入れる 読み込んだ後キャンセルして返す 2回目読み込み終わった後キャンセルでウマー “魔法防御力について” 魔法防御力も属性1につき1ダメ増減の様だね 僧侶でアミュメイジローブブーツの火属性13で接触したところ炎の像で9ダメ。発射炎は1ダメ 戦士でラメアミュの炎12で発射炎4ダメ 炎吹き像のトラップが45ダメくらい、炎発射トラップが20くらいかな “グッドステータスとバッドステータス” 24 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/10/10 02 29 10 ID ??? 状態異常は一つだけしかかからないのは知っておくと特ね 後の状態異常が常に上書きされる シールドとソングオブパワーの重ねがけも不可っぽい? STR上昇のマークとVIT上昇のマーク両方出ないし 29 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/10/10 02 47 36 ID ??? 24 つーことはさ、 BOSSがオーラまとってる時とか、(見たこと無いけど)黒木氏のプロテクトマジックとかを 状態変化系攻撃(毒ダガー、ソングオブパワー、プロテクトxx、コンフューズ、ポイズン) で上書き出来るかもしれないって事? 38 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/10/10 03 01 47 ID ??? 29 無理な上にソングオブパワー、プロテクト系は敵をターゲットしてもかからない つーかミスで敵に回復魔法したらどうすんだ・・・難易度高いところに更に上げてもな 状態異常はグッドステータス(ステータス上昇系)とバッドステータス(毒、沈黙など)一つずつのみ重なるようだ グッド同士、バッド同士重なると上書きされていく シールド→ソングとかけると、シールドのVIT上昇がソングで上書きされてSTR上昇になる ver2.0から追加された全職業スキル「レジスト~」の効果も別種類で付与、 また平常時に粉薬系を受けた時に付与される「アンチ~」もまた別種類で付与される。 よって現段階の最多付与状態は「状態異常回避+ステータスUP+状態異常+属性防御UP」の4つ同時。 “Lv3スクロールについて” ハードインフェルノ: 基本威力が高く、低INTでも100近くダメが出るので使いやすいが BD等の火耐性相手だとダメが低い(基本ダメがでかいのでそこそこは出るが) 故にシナリオプレイだと若干使いにくい サンダーストーム: 基本威力は普通。抵抗力のある敵がほとんどいなくダメは安定するが 低INTだと弱点でない限り、炎L3の方がダメージが出る(基本威力の差) 魔法使いだと炎魂があるので属性使い分け用としてgood ブリザード: 基本威力が低い。低INTだと滅多に凍らず、炎L2の方が強い(威力は炎L2とほとんど変わらず) 弱点を突いた場合は良い効果を発揮するが、低INTだと相手の抵抗を大して打ち破れずしょぼダメになることも 魔法使いだとほぼ確実に抵抗を打ち破れる&凍らせれるので弱点突き&時間稼ぎと使い道がある “各職業による武器の基礎攻撃力にかかる補正について” 僧侶/魔法使いの順で戦士を1としたときの攻撃力 短剣 0.8/1.0 片手剣 0.8/0.5 両手剣 0.8/0.5 槍 1.0/0.8 片手斧 0.8/0.5 両手斧 0.8/0.5 棍棒 1.0/0.8 杖 1.0/1.0 弓 1.0/1.0 矢 1.0/1.0
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ちゅーぶとっぷす 入手法/作り方 シャーリングブラウス、置く、ちょっと レースのカフス+ふわふわ粉、まぜる、ちょっと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT チューブトップス - わける かなり メイド帽 腐ったチューブトップス メイドカチューシャ2 チューブトップス 青い大きなリボン まぜる かなり フレイル風カットソー(黒) 腐ったチューブトップス GREAT チューブトップス チェックの大きなリボン まぜる かなり パフスリーブとピンタックのブラウス 腐ったチューブトップス GREAT チューブトップス ピンクの大きなリボン まぜる かなり 袖絞りのブラウス 腐ったチューブトップス ゴージャス姫袖ブラウス チューブトップス 水色の大きなリボン まぜる かなり シャーリングブラウス 腐ったチューブトップス ゴージャス姫袖ブラウス チューブトップス 緑の大きなリボン まぜる かなり 緑のリボンのブラウス 腐ったチューブトップス ゴージャス姫袖ブラウス チューブトップス 妖精のボール(青) まぜる かなり 黒のキャミソール 腐ったチューブトップス GREAT チューブトップス 妖精のボール(ピンク) まぜる かなり さくら色のキャミソール 腐ったチューブトップス GREAT チューブトップス 妖精のボール(水色) まぜる かなり 空色のキャミソール 腐ったチューブトップス GREAT チューブトップス 妖精のボール(緑) まぜる かなり 若草色のキャミソール 腐ったチューブトップス ゴージャス姫袖ブラウス 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 腐ったチューブトップス - わける ちょっと レースリボン × レースのカフス 名前 コメント
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リーブ21 名称 リーブ21 愛機 ゼロファイター(オリジナルカスタム) 主なディメ ディメンション3 通称 リーブさん 通称リーブさん いつかはきっと大物になりそうな人 発毛の会社とは一切関係はない 一度、ダスドの副司令官を任されたことがあるが 現在は、ポイーン支部として自由に生きている。 リーブ21さんのページをいじりました。 -- ST-1 (2008-11-23 17 26 16) まあいじってもいいですが悪用はなしでおね。 -- リーブ本人 (2009-04-28 21 14 03) いまましゅうさんと授業やって勉強中なので、これからの期待よろしくおねがいします。^w^ -- リーブ本人 (2009-04-28 21 15 14) 名前 コメント
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《狩宿 巴(P018)》 キャラクターカード 使用コスト2/発生コスト2/赤/AP30/DP30 【永水女子高校】/【メガネ】 自分の【永水女子高校】を持つキャラがアプローチに参加している間、相手の手札にある全てのカードは、使用コスト+1を得る。 [メイン/両方] [1]手札にある使用コストの値が2以下のキャラ1枚を休息状態で場に出す。そのキャラが【永水女子高校】を持つキャラの場合、そのキャラを活動状態にする。 きゃらスリーブコレクションデラックス 咲-Saki-全国編で登場した赤色・【永水女子高校】【メガネ】を持つ狩宿 巴。 自分の【永水女子高校】キャラがアプローチしている間相手の手札全ての使用コストを1増やす効果、手札から使用コスト2以下のキャラ1枚を休息状態で場に出し、【永水女子高校】キャラなら活動状態に戻す効果を持つ。 1つ目の効果はコスト増加。 なんと相手の手札全てのコストが1増えるため、コンバットトリックを発動しずらくなる。 自由登場キャラも出しづらくなるので、アプローチを成功しやすくなる。 2つ目の効果は場に出す効果。 ウィニーキャラを場に出すことができる。 休息状態で場に出るが、【永水女子高校】キャラなら活動状態に戻せるため即座に行動可能。 そのため、なるべく【永水女子高校】キャラを出したい。 収録 きゃらスリーブコレクションデラックス 咲-Saki-全国編 P-018 プロモカード 編集
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《吉川 ちなつ(P014)》 キャラクターカード(サポート) 使用コスト1/発生コスト2/青 【制服】/【ごらく部】 自分の『ゆるゆり なちゅやちゅみ!』のキャラがアプローチでポイントを与えた場合、相手のポイント置き場にある表向きのカード1枚を裏向きにする。 [メイン/自分] [↴]サポートエリアにいる相手のキャラ1枚を指定する。このターン、相手は、指定されたキャラのテキストを使用することができない。 きゃらスリーブコレクションデラックス ゆるゆり なちゅやちゅみ!で登場する青色・【制服】【ごらく部】を持つ吉川 ちなつ。 自分の『ゆるゆり なちゅやちゅみ!』キャラがアプローチでポイントを与えた時に相手のポイントを裏にする効果、 サポートエリアの相手キャラ1枚を指定し、そのキャラのテキストを封印する使用型テキスト効果を持つ。 1つ目の効果はポイントソース潰し。 味方がアプローチに成功すればポイントソースを潰すことができる。 天然キャラと組み合わせて使いたい。 2つ目の効果は封印効果。 サポートエリアのキャラ限定だが、毎ターン相手キャラ1枚のテキストを封じられる。 発動制限は一切ないため、このカードがいるだけでサポートキャラ1枚は機能停止に追い込まれる。 ただし相手ターンでは効力を失うので、相手ターンに発動する効果や常駐効果には無意味なので注意。 カードイラストはキービジュアル。 収録 きゃらスリーブコレクションデラックス ゆるゆり なちゅやちゅみ! P-014 プロモカード 編集
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《武部 沙織(P022)》 キャラクターカード(サポート) 使用コスト1/発生コスト2/赤 【制服】/【戦車道】 自分の【戦車道】を持つキャラが退場した場合、自分の【戦車道】を持つキャラ1枚は、ターン終了時まで+20/±0を得る。 [アプローチ/自分] [↴]このカードをデッキの下に移す。その場合、自分の【戦車道】を持つキャラ1枚は、活動状態になるとともに、このターン、もう一度アプローチに参加することができる。 きゃらスリーブコレクションデラックス ガールズ&パンツァー 劇場版で登場した赤色・【制服】【戦車道】を持つ武部 沙織。 自分の【戦車道】キャラが退場した時に自分の【戦車道】キャラ1枚のAPを20上昇させる効果、このカードをデッキの下に移すことで、自分の【戦車道】キャラ1枚を活動状態に戻し、このターンに2回アプローチできるようにする使用型テキスト効果を持つ。 1つ目の効果は強化効果。 【戦車道】キャラが万が一退場しても味方を大幅強化できるため、後続のアプローチ・妨害を成功させやすくなる。 強制効果な上に1ターンに一度だけなので、アプローチする順番には気を付けたい。 2つ目の効果は2回アプローチ効果。 バウンスしてしまうが2回アプローチができるようになる。 1つ目の効果との相性は悪いため、タイミングはよく考えたい。 カードイラストは描き下ろし。 収録 きゃらスリーブコレクションデラックス ガールズ&パンツァー 劇場版 P-022 プロモカード 編集
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スリーパー No.097 タイプ:[[エスパー]] 通常特性:ふみん(ねむり状態にならない) よちむ(相手の技が1つわかる) 隠れ特性:せいしんりょく(怯まない) 体重 :75.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スリーパー 85 73 70 73 115 67 ゴチルゼル 70 55 95 95 110 65 エルレイド 68 125 65 65 115 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 概要 スリーパー ノートカウンター型 催眠積み型 ねこのて胞子型 ドレイン型 リンク ノート カウンター型 性格:穏やか、図太い 努力値:HBベース 特性:不眠 持ち物:ラムのみ 確定技:カウンター 選択技:サイコキネシス、サイコショック、挑発、電磁波、草結び、シャドーボール、リフレクター、光の壁 いつだかに本家で書いたら速攻で消されたのでこちらに 第三世代の教え技であるカウンターを軸に戦う型。B特化すればオノノクスの特化ジュエル逆鱗を超低乱数で1発耐えるので力に物を言わせて殴ってくる奴らに強い。 特殊相手には電磁波や壁で機転を作れ、耐久相手には挑発と色々できる。 実際に穏やかHB@ラムのカウンター、挑発、電磁波、サイコショックで戦ってみてるけどかなり強い。 単エスパーって防御が全然ないっていうイメージからかカウンターが異常に決まる。 まあバンギは無理だがな 催眠積み型 性格:ずぶとい、おだやか、わんぱく、しんちょう 努力値:H252、耐久調整 特性:ふみん・せいしんりょく 持ち物:こうかくレンズ、オボンのみ、たべのこし、ひかりのねんど、ラムのみ、各種半減の実 必須技:さいみんじゅつ 選択技:めいそう/ヨガのポーズ/バリアー/わるだくみ/しねんのずつき/サイコキネシス/かみなりパンチ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/めざめるパワー(氷、炎)/ドレインパンチ/ひかりのかべ/リフレクター/くさむすび/みがわり 本家で消された型。あいてに催眠術を当てた後、積む。 催眠術をなんとしても当てないといけないので持ち物はこうかくレンズ推奨。補正がかかっても命中率66なので信憑性は低いが。 本家での消された理由は、四世代までなら命中率の関係もあり何とかなったかもしれないが 命中率60は厳しすぎるとのこと。 ねこのて胞子型 性格:おくびょうorようき 努力値:素早さ252 HP252or調整して残り防御 特性:ふみん 持ち物:たべのこし 確定技:ねこのて/みがわり/ローキック/サイコキネシスorしねんのずつきorゆめくい 胞子身代わりローキックで擬似キノガッサ。 割とガチでいけそうな気がする。。。 ↑催眠対策によく採用される火炎ローブシンに相性で有利なのが強みだな ただ同じく催眠対策によく採用される火炎玉ランクルスはきついな ローキック一回では速いスカーフ持ちが抜けないのが結構痛そう HPは極振りすることで食べ残し効率のよい16nになるが、 身代わりを連続で張らなければいけない場面を考えると4n以外にして、残りを先制技対策に防御にふるのがいいか。 B方面の耐久の調整先を考えるなら、マッハパンチには耐性があるのでハッサムのバレットパンチやカイリューの神速を目安にするとよさそう。 食べ残しだけでは相手の眠りターン数によっては回復が追いつかないが、夢食いがあれば持ち直せる。 ドレイン型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 特性:よちむ 持ち物:オボンのみ/カゴのみ/くろおび 確定技:ドレインパンチ 技:ヨガのポーズ/バリアーorリフレクター/サイコカッターorしねんのずつき/ねむる/じこあんじ/ちょうはつ こんなナリだからビルドレインができる! と思ったら覚えなかった。 じこさいせいもほしかった。 リンク XY対戦考察まとめwiki - スリーパー ネタポケまとめwiki - スリーパー
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1292 (国鉄1290形蒸気機関車) 埼玉県さいたま市大宮区大成町3丁目47番 鉄道博物館(MAP) 写真提供 刑事長:撮影 2020/12/09 最新の情報提供 刑事長:情報更新 2021/06/10 現在の状況 静態保存 管理者 鉄道博物館 協力募集 博物館独自の会員組織、teppa倶楽部が会員募集をしている 備考:発注は鉄道院が行っており、鉄道院の機番No.25が与えられていた(*1) 日本最初の私鉄・日本鉄道が建設工事用に準備した車両で、1881年マニング・ワードル社(イギリス)製。埼玉県川口町(現川口市)の善光寺裏手で荒川からの陸揚げと組み立てが行われたことから「善光号」と命名(なお陸揚げ直前、輸送に使用したはしけが重みで沈没、善光寺の檀家が総出で河中から引き上げたという余談がある)。機番は鉄道院のものをそのまま使用(*1参照)。1882年の川口~熊谷間の工事起工式に、工事列車をけん引したという記録が残る。1883年開業後しばらくは列車けん引にも充当されていたが、その後東北線建設に従事。1893年に機番を3(M3/3形)に、1898年には甲1(甲:工事用の意 *2)に。1906年に鉄道院に編入された後に、田端区で入換え機となった記録が残っている。1908年には機関車が不足していた青梅鉄道(現青梅線)に貸し出されている。1909年の称号規定改定で1290形1292に。(*3)1921年、千葉県営鉄道(現東武野田線)に貸し出出し。1923年に返却され、廃車。廃車後は東京鉄道教習所や交通博物館で保存され、2007年現在地に。 *1…日本鉄道は半官半民の会社で、建設や路線運営に鉄道院(官有鉄道)が関わっていたために鉄道院の機番が付けられていた *2…本線けん引機の1(後の鉄道院5312)、入換用機の乙1(後の鉄道院10形14)と合わせて「3機の1号機」が在籍 *3…1875年に同型機が2両、鉄道院によって輸入されており、称号規定改定で1290形1290、1291となったことから、「続番となる」形になった
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【メモ】 【吹き出しコメント1】ピンクとオトナめでデコもり☆ 【吹き出しコメント2】パフスリーブでガーリーモード♪ ブランド ラブリー クール レアリティ ノーマル コーデ トップス 01-011 ピーチパフスリーブ ラブリー ボトムス 08-020 マシュマロフラワースカート ラブリー シューズ 08-031 ホワイトベルトブーティ クール アレンジ - - ▲ マイデコ例 ブランド プチデコ チャーム フレーム ラブリー ピンク オトナめ - クール ピンク オトナめ - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス 曲 曲 スイーツカフェ ◆◇◇◇◇ かたおもいマイハート オトメパズル 〜恋するEVERYDAY〜 プラネタリウム ◆◆◆◇◇ D@nce! 〜まほうのグルーヴ〜 Switch On My Heart プリズムアリーナ ◆◆◇◇◇ ちょうちょう (PRISM MIX) Step! Step! Step! トロピカルビーチ ◆◇◇◇◇ とびっきり!ポップン☆サマー サマーナイトEvolution! プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◇◇◇ Dreamin' Boys girls Dear My Future 〜未来の自分へ〜 ゆうぐれロックフェス ◆◇◇◇◇ まちきれない!アフタースクールRock! Are You Ready? パウダースノーパーク ◆◇◇◇◇ フワフワスノーにあったかハート♥ Original 〜私だけのキラキラファッション〜 プリズムストーンショップ ◆◇◇◇◇ You May Dream 1000%キュンキュンさせてよ♥ ほしぞらロックフェス ◆◇◇◇◇ めらめらハートがあつくなる Hop! Step!! Jump!!! ディアクラウンショップ ◆◇◇◇◇ チェキ☆ラブ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 ラブリーレインボー 150 - 2 ひらひらひらくこいのはな 130 - 3 プラチナスパイラル 190 - 4 はちみつキッス 180 - ※3回目のジャンプ「プラチナスパイラル」は、めざせ!プリズムスター(ストーリーモード)の進行状況により以下の様に変化していきます。 ジャンプ 得点 初期状態 ミラクルマキアート 150 5話クリア後 ブロンズスパイラル 160 10話クリア後 シルバースパイラル 170 15話クリア後 ゴールドスパイラル 180 19話クリア後 プラチナスパイラル 190 ▲