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登録日:2019/03/20 Wed 21 20 44 更新日:2024/08/27 Tue 18 04 26NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 Euclid PeppersGhost SCP SCP Foundation SCP-1293 にこぬこぶん!あっともたっとも素晴らしいわ、人間タイプの良いお人!私のおなかの子供は便を吐き戻される準備ができているはずだわ! SCP-1293はシェアード・ワールドSCP Foundationに登場するオブジェクト。 項目名は『Squeedle Deedle Dee!』 で日本語名は『にこぬこぶん!』。 決して日光にコジマやコナカがあるあのフラッシュになった曲ではない。いや意識してつけたと思うけど。 オブジェクトクラスはEuclid。 概要 SCP-1293というのは一群の人型機動兵器である。 これらの実体は、「何かしらの化物の着ぐるみを着た人間」にしか見えないものの、 死亡した個体を解剖すると「そう見えるだけのれっきとした機械」であることが判明した。 肌は布地に似ているがちゃんと鉄で、骨も肉体も無くまさに「中に人なんていませんよ」状態。 そして寝ないし食わないし飲まない。明らかな生殖器も持たない。血液の代わりに砂糖玉っぽいのが循環する循環系を持つ。 これらはA〜Cまでラベリングされている。 まずSCP-1293-Aと呼ばれる個体群。 これらはSCP-1293の各個体群を産みだす存在であり、男性の声にしか聞こえないが生殖で産むんだからまあ♀なんだろう。 三種類の個体群のなかでは唯一しゃべる。産まれた直後ですら喋れる。 後述するが財団が指定の方式で妊娠させた場合はSCP-1293-AまたはBを産みだし、そうでない場合は後述のSCP-1293-Cを産みだす。 以後はややこしいので「A」は♀と表記する。 次にSCP-1293-B。こちらは♂。以後♂と表記する。 ♂は喋らないどころか基本コミュニケーションを取ってくれず、他のSCP-1293個体群とも会話しようとしない。 が、45日ごとに何故か♂だけで集まり、ダンスをひとつやって解散する(テレプシコレ行事)。 正直何がしたいか一番わからない個体群。 そしてSCP-1293-C。これは「きな歯、多数の腕、物を巻きつけることに適した舌、細長いかぎ爪を持つ」という共通点を持ち、 後述の指定方式がなされていない時はこの子供が誕生する。 はっきり言って凶暴であり、遭遇した人間を手当たりしだいにばらばらにするとか。 お前はどこのシャイガイやアベルだと言いたくなる。 ♀と722-エフライム方式 ♀は♂との交尾をしない。かわりに722-エフライム方式と呼ばれる儀式を通じて出産する。 これはSCP-1293が収容されているサイトの職員の実の子供たちを使った儀式であり、 子供たちが発情期の♀に引き合わされ、うち一人の子供が♀に認められると、1枚の紙とクレヨラブランドのクレヨンを吐き出す。 子供はそれを使って絵を描かなければならない。大人が口を事前にも途中にも出してはならず、口出しすると別の子供を連れてこいとごねる。 ♀がオッケーを出すと、♀はその絵を食べて妊娠し、やがてその絵そっくりの別個体を出産する。 エフライムはユダヤ十二支族のひとつで、現パレスチナ地域の旧支配氏族のことである。 ♂とテレプシコレ行事 オスはずっと無言だが、上述のように踊る特性を持つ。 ダンスは伝統的な民族音楽からミュージカル、ポップミュージックまでジャンルが一定しない。 テレプシコレ(テレプシコーラ)とは、ギリシャ神話の文学を司る女神のこと。 正直♂の存在意義が不明。SCP-1293-Cは♀曰く失敗作らしい。 インタビュー 研究主任リーブス博士とSCP-1293-A-4のインタビュー記録。 正直頭が痛くなる。 記録開始 リーブス博士 おはよう。調子はどうだい? SCP-1293-A-4 にこぬこぶん!あっともたっとも素晴らしいわ、人間タイプの良いお人!私のおなかの子供はすぐに吐き戻される準備ができているはずだわ! リーブス博士 大変素晴らしい。さて、722-エフライム方式における子供の選択過程について教えてくれる時間を少し取ってもらえるかな? SCP-1293-A-4 私はただ優しくてピュアな心の子供を探すだけだわ!彼らはくじらのように素敵でおっきな想像力を持ってるはずだから! リーブス博士 君たちは、君たちの封じ込めに配属されている職員自身の子供だけを受け入れている。これはなぜだい? SCP-1293-A-4 もし私がよその子たちを使ったら、すっきょりうっきょり不気味になっちゃうわ!私が陽気なジグを踊るのを見たい? リーブス博士 結構だ。 (SCP-1293-A-4はリーブス博士を無視して踊り始める。) SCP-1293-A-4 (歌いながら) うるうるぐるぐるうー、おっきくてかわいいキミを抱きしめられたらいいのに!すりすりずりずりぶるんぶるん、悲しいかな私にはお手てがない! リーブス博士 もうそのくらいで十分だろう。インタビューに集中しようとしてくれないか。SCP-1293-Cとは何なんだ? SCP-1293-A-4 私の失敗ちゃんたちのこと?女の子型に月のものについて尋ねるのはお行儀が悪いわ、おせっかいでぽせっかいなお人! リーブス博士 君たちがくれるSCP-1293-Cの性質に関するいかなる情報も職員の犠牲者が出ることを防ぐことに非常に役立つんだ。 SCP-1293-A-4 申し訳ないけどアレは意地悪くおっかなく口から出てくるのよ!もし私が子供の想像力の種を私のうーな場所に持ってなければ、私は自分の想像力からのモノを撒き散らしちゃうの!残念だけどあれはとってもすっきょりおっかない場所だわ! Dr. Reeves 分からないんだが私は― SCP-1293-A-4 あらまぁ!お腹の子供が来ぅるわ! (SCP-1293-A-4はSCP-1293-A-5を口から吐き出す。) SCP-1293-A-5 こんにちわ、お腹のお母さん!子供だよ! SCP-1293-A-4 女の子型だわ!子供を持ててうれしい! SCP-1293-A-4とSCP-1293-A-5が同時に にこぬこぶん! 記録終了 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- その後、リーブス博士はこのオブジェクトとは無関係に失態をやらかしたらしく、解雇された。 あとを継いだのがグッドウィン博士である。 で、グッドウィン博士はこの報告書を読み、研究を引き継いで、率直に…失望した。 グッドウィン博士「はー…つっかえ!やめたらこの仕事?」 助手「やめたからあんたが研究主任になったんやぞ」 ということで、グッドウィン博士によるキレッキレのリーブス批判をどうぞ。 グッドウィン博士のツッコミ ①♀と♂はおせっせしとるやんけ! はい、♀と♂がセックスしないだって? してました。 722-エフライム方式後のビデオ監視記録を見ていたグッドウィン博士は、 722-エフライム方式後の♀と♂が口から赤い巻きひげ状のものを出してくっついているのを見た。 これ絶対入ってるよね。 問題は、グッドウィン博士がこれに気づくまで誰もこれについて指摘していないことである。 監視カメラを見るだけで指摘できることであり、いくらなんでも杜撰すぎる。 生殖器も持たないとはなんだったのか。 ②実際には食事をしている はい、♂も♀もセックスをしているのならば、722-エフライム方式はなんの意味を持つのか、そしてSCP-1293-Cとはなんなのか。 グッドウィン博士は♂も♀も人間の感情を貪り食っているのではないかと推測した。 ♂は当惑の感情を、♀は動揺の感情を。 ♂のほうはテレプシコレ行事を通じてそれを容易に集められるが、♀は出産するのでそれだけじゃ栄養が足らない。 蚊取閃光師匠「お前らは蚊か」(*1) そこでこの不気味な生き物は722-エフライム方式という手段を取ることで動揺をもっと集めているのだと。 財団の子供にターゲットを置く理由は簡単で、職員も実の家族を巻き込まれれば動揺するだろうからという話である。 ③SCP-1293-Cは722-エフライム方式を続けさせるための脅迫である 食うもんも食えなければ死ぬので、その防衛メカニズムがSCP-1293-Cであり、 これを生み出されることへの危機感から財団職員が722-エフライム方式を続ける積極的理由になる。 グッドウィン博士は、「722-エフライム方式もテレプシコレ行事も、Dクラスに偽情報を伝えて続行したらいいし、 別々の居住区に住まわせてもいいんじゃない?」と提案を残している。 そしてなにより、ここにおいてグッドウィン博士が最もデカため息を出したのが 「研究担当がみな、SCP-1293の言うことを全部鵜呑みにしている」ことであった。 そらリーブス博士もクビになるわ…(まあ先述の通り、クビになった理由はこのオブジェクトとは無関係なんだけども)。 ▷ CC BY-SA 3.0に基づく表示 SCP-1293 - Squeedle Deedle Dee! by PeppersGhost http //www.scp-wiki.net/scp-1293 http //ja.scp-wiki.net/scp-1293 この項目の内容は『 クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンス 』に従います。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 1293だからドラえもんネタかと思ったらそんなことはなかったぜ! -- 名無しさん (2019-03-20 22 24 29) 何この・・・何? とりあえずこんなんよく和訳できたなミスター翻訳さん -- 名無しさん (2019-03-20 22 30 33) 鵜呑み系は何かしらの警戒を新たにする必要があるな… -- 名無しさん (2019-03-20 22 41 17) にこぬこぶん!にこぬこぶん!(洗脳済み) -- 名無しさん (2019-03-21 01 09 57) ↑4 惜しいなあ、JPなら当たりだったんだがな・・・(小声) -- 名無しさん (2019-03-21 09 02 41) ワンピースのボンクレーを思い浮かんでしまう -- 名無しさん (2019-09-15 15 27 55) 何でこんな訳の分からん奴らの言う事を鵜呑みにした -- 名無しさん (2021-04-13 23 00 59) ↑理解しがたい言葉を理解しようとすることに集中しちゃって、その言葉が真実であるかどうかまで頭が回らないんじゃないだろうか -- 名無しさん (2021-09-11 09 53 36) インタビューがくそ読みづらすぎて頭痛がする… -- 名無しさん (2022-11-19 08 40 51) 1293-Cって月経みたいなもんかと思ってたら全然違うのね -- 名無しさん (2023-05-14 17 46 34) 名前 コメント
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ここを編集 TCG用語へ戻る サーチ(1、2)/サーチ行為(1)/サーチ法(1)/探り行為(1) 1:文字通り、店頭に並ぶ未開封パックの中から何らかの目印、法則によって目的の カードが入っているパックだけを探り当てる行為、またはそれだけを購入する事。 カードを扱っているあらゆる店舗はサーチ行為を禁止しており、最近はそもそも 商品を店頭に出さず、レジでスタッフが無作為に出して来たパックを購入する 方法が一般的。 メーカーが意図していない外装の差異やレアリティ差によるカードの感触の違いなどを利用して 目当てのレアリティのパックを見分ける行為。 基本的に中身がブラインド(不透明)されているパックの販売であり、 いわばくじ引きに準拠した販売形式であるため、 ユーザーによるこの確率操作はメーカー、ショップ、他のユーザー各位にシワ寄せが行く。 そのため、店頭ではサーチ禁止の張り紙がしてあるケースもあるが、店員が張り紙の意味を理解しておらず、 結果的にサーチ禁止の店でもサーチ済みの状態の危険性があるため過信は禁物。 また、ショップ側がサーチしている場合もあり、レア抜き/抜き、と呼ばれる。 2:デッキからドロー以外の方法で手札へカードを加える効果処理。 デッキを上から順にめくったり特定の種類のカードをデッキ内から探して、手札に加える。 関連語句:レア抜き(1/類義語)/デッキサーチ(2/類義語) サイドイベント メインイベントとは別に同日開催されるミニイベント、ミニ大会。 チャンピオンシップは午前がメインの大会(予約/抽選で参加)で午後からガンスリンガーセブン等が行われる (09/01/16:ギャラクシー渡辺のコラム参照) サイドデッキ/サイドボード 多くのTCGで採用されているルール。 国内版とルールの異なる海外版のバトスピではサイドボードが10枚で規定されている。 二本先取の三本勝負のマッチ戦などで、メインのデッキの他に予備戦力を規定枚数用意し、 一本目と二本目、二本目三本めの間のインターバルでデッキ内容を調整できる バトスピの場合、ガンスリンガーを採用した第一回全国大会チャンピオンシップでは、 サイドデッキの規定が無い代わりに、大会に持参した全てのカードがサイドデッキとして活用可能だった。 また、敗北時などの特定の時点に限り、デッキをまるごと別のデッキに代えることも可能だった。 鮫/シャーク 基本的には初心者、年少者を相手に無知につけこんで相手にとって非常に不利な トレードを持ちかけたり、実際に交換する行為。語源は「詐欺師」を意味する 「Shark(そのまま鮫の事)」から来ているTCGではお馴染みの造語。 対義語:グッピー 更地 相手によってスピリットやネクサスが全滅してフィールドに何もない状態。 サルベージ効果 沈没船の引き上げ/ジャンク回収を意味する単語。 遊戯王用語で捨て札を手札に回収する効果全般を指す。 なお、遊戯王/バトスピともにサルベージというマジックカードが存在し、 効果自体は遊戯王の魔法カード:サルベージのそれに近い。 バトスピのそれとは大きく異なり、遊戯王以外ではあまり聞かない単語でもある。 サレンダー 投了、降参を意味する単語。 遊戯王原作で幾度か用いられ、実物のOCGでも用いられることがある。 ただし、正式なルールではない為、相手プレイヤーの了解/合意を必要とする。 当初は問題なく適用されていたが、ヴィクトリードラゴンなどの「マッチ戦に勝利する」というマッチ戦を前提にした マッチキル効果の登場もあって、ファンサイト等ではその是非について話題に挙がることもあった。 現在ではマッチキル系は禁止カードの為、登場前と同じく通用することが多い。 DS版ゲームなどでは一定ターン数を経過するとサレンダー可能というリタイアシステムを採用している。 サンプルデッキ 見本、参考例、作成例として用意されたデッキレシピのこと 同義語:デッキサンプル 類義語:デッキレシピ 参照項目:その他→デッキレシピ 三枚積み TCGでは特に早く手札に来て欲しいカードは投入可能な最大枚数までデッキに投入するのがセオリー バトスピは3枚までなので三枚積み 対義語:一枚挿し/ピン挿し シールド戦 未開封のパックを用いて即席のデッキでプレイする試合形式。 関連語句:ブースタードラフト/ブードラ シェイロンデス/シェイデス 一弾環境で特に有力とされていた、発動されたら回避不能の全滅コンボを有するデッキタイプ。 幻龍シェイロンの効果でフィールド上の全スピリット上のコアを1個だけの状態にして 魔界七将デスペラードの効果で自壊させるコンボ。またはそれを主旨としたデッキ。 サポートカードとしてイビルオーラが好まれる。 同義語:ロンデス 自壊 そのカード自身の破壊条件によってそのカード自身を破壊する、またはされる行為 例:バトスピではスピリット上のLVコストのコアが0点になると スピリットの存続条件を満たせず破壊されてしまう また、LV1コストが不足している為、便宜上LVゼロの状態で破壊されることになる。 よって、『LV1:破壊された時に発動する』効果は発動不可。 また、一部のスピリットはLV1コストが2コアの為、「1コア以下」でコア不足により、自壊する。 該当カード:ディノハウンド 神機ミョルニール 元々は遊戯王用語で一部の強力なモンスターカードにコストが無い代わりにデメリット効果 として自壊効果が設定されていることに由来する。 ※:091112付けで正式にLV0が定義づけされ、同時に裁定変更が行われた。 外部参照:コアを失ったスピリットQ&A(公式):091112発表 関連語句:破壊(公式用語)レベル1コスト(公式用語) 参照項目:『スピリット上のコア』について→スピリット上のコアが0個での破壊の処理について 資産ゲー TCGの蔑称。カードゲームにとっては特に不名誉な称号。 資金力がそのままカード資産、引いてはデッキ性能、デッキ構築力に影響してくる為、 強いカードが高値で取引されやすい性質を指して用いられる。 特に、入手困難な限定カードが必須カードと呼ばれる程強力な場合に用いられる。 シナジー シナジーエフェクト/相乗効果を意味する単語 戦略レベルでのカードコンビネーション 類義語:コンボ 死に札 コア不足、使用条件を満たせないなどの理由により腐った状態の手札 関連語句:腐る 準制限カード TCGタイトルごとに名称は異なり、バトスピでは『究極カード2』と呼称されている。レギュレーションの項目の一つ。 『準制限』は遊戯王で用いられている呼称で、呼称自体がストレートに制限枚数を示した表現になっている。 TCGタイトルによっては呼称が回りくどく、字面だけでは何のことか分かりづらい場合もある。 公式大会/公認大会ではレギュレーションによって一部の強力なカードは デッキへの投入可能枚数が通常が3枚なのに対し、0~2枚まで、という枚数制限を受ける。 「準制限カード」は「デッキに2枚まで」を意味する。 関連語句/公式用語:伝説カード 究極カード1 究極カード2 関連語句/TCG用語:禁止カード/制限カード 召喚酔い MTGおよび、それに類似したスタイルのTCGで採用されるケースの多いルール。 召喚したターン、そのカードは攻撃できないというルール。 ニュアンスとしては召喚されたその兵力は召喚魔法、移動魔法を使われたことによる 魔法酔い、乗り物酔い状態でスグに行動できるコンディションではない、という扱い 上位互換 特定の二枚のカードにおいて類似効果、同一効果があり、一方がもう一方よりも高性能である状態。 特に全面的に性能が上回っている場合は『完全上位互換』と呼ばれる。 関連語句:上位互換 下位互換 相互互換 同位互換 類似効果 同一効果 定石 その局面における最善と思われる一手。典型とされる戦術手順。 初手事故 初期手札事故のこと。最初の4枚で手札事故が発生している状態。 最初の一手を打つ前から事故っている状態。 シングル/シングルカード 店が買い取った中古カードを単品販売しているもの。 基本的に保存状態の良いもののみが買取され、傷のひどいものは買取拒否される場合が多い。 なお、買取は手作業なので、チェックミスで買取した傷品が値引き売りされている場合もある。 スイスドロー TCGでは特にメジャーな試合形式の一つ 一回戦目はトーナメントと同様に対戦相手はランダムに設定されるが、 二回戦以降は戦績順によって対戦相手が決まり、全員が最終回戦まで参加する半リーグ形式。 参加者は勝利3点/敗北0点/引き分け1点と各回戦欄に書き込むスコアシートを用いる。すなわちポイントランキング制。 最終的に全勝0敗が一人になり優勝者が確定するまで回戦が続く。 リーグ戦がプレイヤーの実力差に関わらず、他の参加者全員と対戦するのに対し、 スイスドローは勝てば勝つほど強い相手ばかりと対戦する形になるので全員と戦うまでも無く 大人数でも少ない回戦数でリーグ戦とほぼ同様の上位ランキングが割り出される。 また、実力が同程度のもの同士で当るので常に実力伯仲の『シーソーゲーム』展開になりやすく、 極端な実力差があるときに発生する『ワンサイドゲーム』は余程事故らない限り発生しにくい。 リーグ戦と大きく違うのは最終回戦で優勝候補対最下位候補、といった明らかに不要な消化試合は発生しないという点。 技量において熟練者に劣る初心者でも二回戦以降は惨敗(勝率の近いもの同士で対戦するので惜敗はあっても大惨敗はまず有り得ない) することがほぼないので初心者の参加にはお勧めの試合形式といえる。 なお、勝ち残り形式のトーナメント戦とは異なり一回戦で負けても最終回戦まで参加が基本なので勘違いして途中で勝手に帰らないように注意。 途中棄権する場合は主催者にその旨を伝えよう。 スターター/スターターデッキ/ストラクチャーデッキ 各TCGによって呼び名は異なる。 バトスピでは構築済みデッキ、遊戯王ではストラクチャーデッキと呼ばれる ケロケロA08年10月号には赤と白のコモンカードで構成された44枚の特製スターターデッキが付録になっていた 主に紙製の外箱とブリスターの中箱という形で封入されており 完成品のデッキが1セットとルールブック、プレイングシートが同梱されているのが一般的 タイトルによってはその他の付属品も同梱されることがある ストレージ カードショップで1枚10円程度で販売しているノーマルカードを陳列するのに使用されているストレイジの通称。 またはその商品カード群。 陳列が目的のため蓋部分が切り取られている。 ストレイジボックス カードストッカーとデッキケースを兼ねたクラフトボックス(薄型のダンボールボックス) メーカーごとに基準が異なるが、商品名に目安となる収納可能枚数を表記していることが多い。 例:ストレイジHG600/ストレイジSP600 主なサイズ表記は150/200/400/600/800/1600など。 標準的な無地としては黒が用いられるがブロッコリー社やブシロード社などから400サイズのキャラクターイラストのストレイジも発売されている。 主なメーカー:やのまん/イエローサブマリン/ブロッコリー/ブシロード スパーリング 大会などに備えて、そのデッキにおけるプレーイングスキル/熟練度をあげるための練習としてに繰り返しプレイすること 必要に応じて最終調整/微調整する。 「デッキ構築」と「プレーイング」の両方を熟すことでデッキを完成させる「仕上げ」の工程。 類義語:テストプレイ/手慣らし スペース 1:デッキにカードを入れるための空きスペース。 デッキに何のカードを入れるか未定の残り枚数。 2:デュエルスペース 関連語句:スロット(1)/デュエルスペース(2) スペック 性能のこと。そのカードの強さの度合い。 スリーブ カードを保護する為に使われる透明フィルムで作られたクリアポケット。 様々なサイズが存在するが有名メーカーから発売されるTCGには大抵の場合 専用のスリーブも販売されているのでそれを使えば問題は無い。 勿論、バトスピにも専用のスリーブは用意されている。 基本的にサイズは規格統一されていないが、おおよその目安として二段階に分かれる。 1:通常のトレカサイズ準拠のレギュラーサイズ/スタンダードサイズ 2:カードダス準拠のカードダスサイズ/スモールサイズ そのほかマイナー種としてシール用やアーケードサイズ{三国志、ガンダム等}がある サイズ以外の仕様 ソフト/クリア:薄い為、傷から保護する性能は弱い。かさばりにくいので、 ファイリングに適している。値段はハードやブラインドなどに比べ格段に安い。 およそ100枚で210円程度(レギュラー/スモール) ハード/クリア:分厚い為、傷から保護する性能は強い。プレイ用に適している。 ただし透明なので、裏面に傷があるカードはマークドの反則に該当してしまう為、使えない。 およそ100枚で350円程度(レギュラーサイズ) ハード/ブラインド/カラー:片面が着色面になっており、カードの裏面を隠す(ブラインドする)ことが出来る 傷が隠せる為、公式大会などではクリアタイプよりもこちらを使用されるケースが多い メーカーによっては厚みが強化されたり汗ですべりにくい、つや消し仕様の 「トーナメント仕様」のスリーブが販売されている 基本的にハード/クリアに匹敵する分厚さで作られているケースが多い およそ100枚で400円程度(レギュラーサイズ) ハード/イラスト/キャラクター:アニメなどのイラストの書かれているブラインドスリーブ 一枚あたりの価格が通常のブラインドの倍程度もする場合が多い 1パックは50~65枚程度 参考価格:525~735円(レギュラーサイズ) UVカットスリーブ 色あせ防止加工が施されたスリーブ。 例:コナミカードサプライ:スモールサイズ/210円/110枚 パーフェクトサイズ(KMC社のみ) 同メーカーのレギュラーサイズとの併用による二重スリーブを前提として開発されたスリーブ。 湿気対策を目的として開発されており、レギュラーサイズのトレカに隙間無くぴったりフィットするサイズ。 カードダスサイズと併用することで三重、スリーブガードを用いれば四重も可能になる。 スリーブ用スリーブ 売り切れると再入手が難しいキャラクタースリーブを保護する為に開発された大型スリーブ。 多重スリーブを前提として開発されおり、レギュラーサイズより一回り大きい。 例:おやつスリーブ/スリーブガード スロット デッキへのカードの採用枠 遊戯王のデュエルディスクがカードスロットにカードを配置することに由来する。 類義語:スペース 制限カード TCGタイトルごとに名称は異なり、バトスピでは『制限カード』と呼称されている。レギュレーションの項目の一つ。 公式大会/公認大会ではレギュレーションによって一部の強力なカードは デッキへの投入可能枚数が通常が3枚なのに対し、0~2枚まで、という枚数制限を受ける。 「制限カード」は「デッキに1枚まで」を意味する。 関連語句/公式用語:伝説カード 究極カード1 究極カード2 関連語句/TCG用語:禁止カード/準制限カード 専用デッキ 代替の効かない特定のカードを主軸として構成されたデッキ。 特に、主軸のカードをデッキから外すと、まともに機能しなくなるタイプの専門特化した構成のデッキを指す。 主軸以外のデッキ構成が、その主軸のカード専用のサポート構成であることを意味する。 基本的にミカ/ライノ/表彰台系などの、ワンキル系はソレを外すと勝ち筋を失う。 相互互換 同位互換の類義語。 他TCGではこちらの呼称が一般的。 関連語句:上位互換 下位互換 同位互換 類似効果 同一効果 速攻/速攻デッキ 短期決戦タイプのデッキ 関連語句:中速/遅速/低速 ソリティア トランプのゲームの一種でカードを沢山並べておく、対戦相手が不要な一人遊びのその様子から、 ミカデッキのプレーイングの様子を指した言葉。 対人戦/二人遊びを旨とするTCGにおいて、この『ソリティア=一人遊び(ソリテール)』という 呼び名は『汚名/蔑称』に他ならず、その呼び名が広まるに至ったトーナメントシーンの惨状を危惧したスタッフによって ミカファールの制限カード化が決定された。 そのため、公式サイトのマイケル・エリオットのコラム09/04/24にてミカデッキは 公式にソリティア認定が下される結果となった。 参照コラム:公式サイト 外部参照リンク:ウィキペディア ここを編集 TCG用語へ戻る トップページへ戻る
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オーダー名 [129]気分転換に… オーダー主 ヨウコ(28歳) 事情 トモヒロってホントに忙しいみたいで最近ブルーなのよね~今日は気分転換にスカート探しにきたんだけど私好みの情熱的でセクシーなスカートある~? 欲しいもの ロングスカート 予算 900 Lv ☆☆ ジャンル セクシー 待ち時間 30分 カラー レッド 備考 Exコーデ例 型紙 カラー パターン[pT]・プリント[pR]・パーツ[pA] 費用 評価(レア/ジャンル) 備考 フリルロングスカート 01 赤 04 [pT]チェック柄A 02、豹柄A 02×5 1110 予算600G理論値4580(1300/3280) 60 マキシ丈ロングスカート 01 赤 01 [pT]豹柄A 02×3、ゼブラ柄A 03×2、モダン柄A 02 1710 予算900G理論値4880(1600/3280) 129 フリルロングスカート 01 赤 04 [pT]ゼブラ柄A 03×2、豹柄A 02×2、シャシーA 02、ハートローズA 01 1710 予算900G理論値4880(1600/3280) 129 マキシ丈ロングスカート 01 橙 01 [pT]豹柄A 02×2、ゼブラ柄A 03×3、モダン柄A 02 1910 4980(1700/3280) (354) マキシ丈ロングスカート 01 黒 01 [pT]豹柄A 03、ゼブラ柄A 03×4、モダン柄A 02 2110 5080(1800/3280) (294) フリルロングスカート 01 赤 01 [pT]ゼブラ柄A 03×4[pR]蝶刺繍A 01、花柄A 01 2510 5280(2000/3280) (60) フリルロングスカート 01 赤 04 [pT]クロスA 01、ゼブラ柄A 03×4[pR]蝶刺繍A 01 2710 5380(2100/3280) 60 セクシー/ロングスカートを編集する
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エムスリー 本店:東京都港区芝大門二丁目5番5号 【商号履歴】 エムスリー株式会社(2010年1月1日~) ソネット・エムスリー株式会社(2000年9月29日~2010年1月1日) 【株式上場履歴】 <東証1部>2007年3月15日~ <東証マザーズ>2004年9月16日~2007年3月14日(1部指定) 【筆頭株主】 ソネット株式会社(親会社=ソニー株式会社の子会社) 【連結子会社】 So-net M3 USA Corporation 米国ニュージャージー州 100.0% MDLinx, Inc. 米国ワシントンDC 100.0% エムスリーメディカルアイ株式会社 東京都港区 100.0% エムスリー・パブリッシング株式会社 東京都港区 100.0% Medi C C Co., Ltd. 韓国ソウル市 40.0% 【沿革】 平成12年9月 インターネットを活用した医療関連事業を行うため、東京都品川区に、ソネット・エムスリー株式会社(資本金2億円)を設立 平成12年10月 MR(製薬会社の医薬情報担当者)による医師への情報提供をサポートする、インターネットを活用したコミュニケーションツールサービス、「MR君」提供開始 平成14年3月 ウェブエムディ株式会社より、医療情報事業を営業譲受。医療情報サイト「WebMD Japan」の運営を引継ぐ 平成14年8月 インターネットを活用した医療関連調査サービス、「リサーチ君」提供開始。医療情報サイト「WebMD Japan」を「so-netm3.com」に名称変更 平成15年1月 ソニーコミュニケーションネットワーク株式会社より、医療情報サイト「MediPro / MyMedipro」を営業譲受 平成15年2月 「MR君」プラットフォームを活用した、医師向け医薬品マーケティング業務一括代行サービス、「MR君eCSO」提供開始 平成15年7月 平行して運営してきた「MyMedipro」と「so-netm3.com」の2つの医療情報サイトを統合、医療専門サイト「m3.com」運営開始 平成15年10月 米国での事業展開を目的として、米国ニュージャージー州に、So-net M3 USA Corporationを設立 平成15年11月 インターネットを活用した医療関連会社向けのマーケティングツールシリーズ、「m3MT」提供開始 平成16年4月 インターネットを活用した医師向け求人求職支援サービス、「m3.com CAREER」提供開始 平成16年9月 株式会社東京証券取引所マザーズ市場に株式を上場 平成17年6月 韓国での事業展開を目的として、Medi C C Co., Ltd.に出資、連結子会社化 平成17年9月 医師のためのライフ・サポートサービス、「QOL君」提供開始 平成17年12月 一般の方々からの健康や疾病に関する質問に「m3.com」登録医師が回答する「AskDoctors」サービス提供開始 平成18年2月 Medi C C Co., Ltd.において「VISITS」サービス(韓国版「MR君」)提供開始 平成18年6月 米国での事業展開を加速するため、MDLinx, Inc.に出資、連結子会社化。本店を現在地に移転 平成19年3月 株式会社東京証券取引所市場第一部へ上場市場を変更 平成19年10月 医療関連事業の開発運営及びコンサルティング事業を目的として、エムスリーメディカルアイ株式会社を設立 平成19年11月 出版事業への進出を目的として、エムスリー・パブリッシング株式会社を設立 平成19年12月 エムスリー・パブリッシング株式会社において、龍宮社出版株式会社より雑誌「Z」の出版、販売事業を譲受
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よくある質問 よくある質問不注意による処理のし忘れに対する処理アタック時にチャージを置き忘れてしまった 同名プログレスを2体以上出してしまった 不注意で山札のカードを見てしまった 過剰にカードを引いてしまった 自動型能力やリンク効果の処理を忘れてしまった ゲームの処理に関してリンクの処理について ゲーム開始時の手札の引き直しの処理について プログレスカードのプレイについて その他ゲームで使用するアイテムについてスリーブ・プレイマットについて マーカー メモ 不注意による処理のし忘れに対する処理 フロアルールで規定されているものを示す。 なおここに示すものは、「フロアルール ver.1.0(2023/10/19)」のものである。 最新のものは公式ホームページを確認のこと。 アタック時にチャージを置き忘れてしまった アタック時にチャージを置く行為は、ルール上「必ず行わなければならない」行為である。 そのため、「アタック時にチャージを置く行為」はアタックをしているプレイヤーだけでなくアタックを受けているプレイヤーも、つまりお互いに必ず処理の確認を行わなければならない。 そのため「アタック時にチャージを置く行為」を忘れた場合には「双方がこの処理を忘れた」扱いであるため注意が必要。 Q.ゲームの進行中、プログレスのアタック時にチャージを忘れ、お互いにそれに気が付かずにゲームを進めてしまいました。 この場合、どのように処理を行うことが推奨されますか? A.本来チャージに置かれるべきであったカード(山札の一番上であったカード)が明確なタイミングで気づいた場合は、巻き戻してそのカードをチャージに置きます。 それ以上にゲームが進行し巻き戻しが困難な場合は、その時点での山札の一番上をチャージに置きます。 同名プログレスを2体以上出してしまった アタック時のチャージと同様にルール上の処理であるため、双方が気を付けるべきであるため注意が必要。 Q.ゲームの進行中、同じ名前のプログレスを出してしまった状態で、お互いにそれに気が付かずにゲームを進めてしまいました。 この場合、どのように処理を行うことが推奨されますか? A.そのメインフェイズ中であれば、コストの支払いまで巻き戻します。 それ以上にゲームが進行し巻き戻しが不可能な場合は、後から出した同名のプログレスは次の制限を受けます。 なお、他のプログレスへの入れ替えは通常通り行えます。 アタックとガードを行うことができない すべての能力を失う(自動型能力の発動、起動型能力等全ての能力の使用ができない) アクションカードの条件など、プログレスの数を参照する効果でカウントされない 不注意で山札のカードを見てしまった Q.手があたる等の不注意で山札のカードが見えてしまいました。 この場合、どのように処理を行うことが推奨されますか? A.見えてしまったカードをデッキに戻し、デッキをシャッフルします。 その際、カードの効果によってデッキ内の位置が判明しているカードがある場合、それらを除いた状態でシャッフルし、シャッフル後にその位置に戻します。 過剰にカードを引いてしまった Q.ドローフェイズ時やカード効果でドローする時、誤って指定の枚数以上のカードを引いてしましました。 この場合、どのように処理を行うことが推奨されますか? A.引いたカードが明確である場合、そのカードを公開し、山札の一番上に戻します。 不明な場合、手札をランダムに1枚選び、そのカードを公開し、デッキに戻してデッキをシャッフルします。 自動型能力やリンク効果の処理を忘れてしまった 自動型能力(登場したとき)やリンク効果は「してもよい」以外は全て必ず行わなければならない強制処理であるため注意が必要。 例えば状況によって「登場時に1枚ドローする」を行いたくない場合でも、条件を満たしている場合必ず1枚ドローしなければならない。 Q.「登場したとき」等の自動型能力やリンク成功時のリンク効果の処理を忘れてしましました。 この場合、どのように処理を行うことが推奨されますか? A.発覚した時点で、可能であれば本来の解決されるべきタイミングまで巻き戻しを行い、処理を行います。 既にゲームが進行しており処理を行うことが不可能な場合、巻き戻すことはなくそのまま進行します。 なお「~してもよい」のようにプレイヤーが任意で使用するか決定できる場合は、それを使用しなかったものとしてそのまま進行します。 また、「X枚まで選ぶ」の場合は、0枚を選んだものとしてそのまま進行します。 ゲームの処理に関して リンクの処理について Q.アタックをしチャージ後、山札が3枚の状態でリンク7を使用しました。 この場合のリンクの仕方について、詳しい手順を教えてください。 A.まず山札の3枚を公開し、その3枚を公開したまま捨札に含めずに捨札をシャッフルします。 その後、新しい山札から4枚を公開し、リンクの成功判定後に計7枚を捨札に置きます。 Q.リンクによってめくられているカードは、どこにある扱いですか? A.山札でも捨札でもない、処理中の特殊な領域に存在します。 Q.リンクブーストはどのような状況でもできますか? A.いいえ、リンクブーストを行うことでリンクが成功となる場合のみ使用できます。 リンクブーストを行ってもリンクが成功しないことが明らかな場合、リンクは成功しているがリンクブーストをしても2回目以降のリンクが成功しない場合には使用できません。 なおリンクが1回以上成功している状態で、リンクブーストを行うことでさらにリンクが成功できる場合には、その分リンクブーストを行うことができます。 ゲーム開始時の手札の引き直しの処理について Q.ゲーム開始時の手札の引き直しについて、詳しい手順を教えてください。 A.基本的には捨てるカードは同時に捨てる形で処理します。 捨てたいカードが決まったら伏せておき、お互い捨てる決まったタイミングで同時に公開し捨札に置く、という手順が推奨されます。 プログレスカードのプレイについて Q.プログレスカードをプレイする場合、レベルの差分だけコストを払う必要がありますが、その時、差分以上にコストを支払うことはできますか? A.差分以上にコストを支払うことはできません。 コストの余剰が認められるのは、例えば3コストの支払いに手札のフレーム2枚(4コスト)というように、フレームを使用したことで1コスト分の差額が発生する場合のみです。 その他ゲームで使用するアイテムについて スリーブ・プレイマットについて フロアルールに記述されているとおりである。 最新のフロアルールを確認のこと。 Q.カードスリーブ・プレイマットの使用に関しての規定はありますか? A.カードスリーブ・プレイマットを使用することはできます。 カードスリーブを使用する場合には、デッキのスリーブの色や絵柄及び状態を統一し、すべてのカードを同じ向きで入れ、スリーブによってカードの区別ができない状態にする必要があります。 インナースリーブ・オーバースリーブなどの複数スリーブの重ねがけ使用についても可能であり上限はありません。 ただしシャッフル等ゲームの進行に支障が出ないようにしてください。 また公序良俗に反する絵柄のカードスリーブやプレイマットの使用は大会の主催者によって使用中止を命じることができます。 マーカー フロアルールに記述されているとおりである。 最新のフロアルールを確認のこと。 Q.ATKの増減など、ゲーム内の状態変化を一時的に記録する手段のために、マーカー(おはじきやサイコロのような小物)をゲーム中に使用できますか? A.次のものに該当しないものを使用できます。 アンジュ・ユナイトのカード 硬貨などの金銭 その他、主催者が不適切と判断したもの メモ Q.ゲーム中、紙のメモなどでゲームの進行状況などの情報を記録しても良いですか? A.いいえ、できません。
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ドリーブ名曲一覧 バレエ《コッペリア》 ドリーブby ウィキペディア ドリーブ ドリーブのつくり方 ドリーブの99%はマイナスイオンで出来ています。ドリーブの1%はアルコールで出来ています。 powered by 成分解析 ページ先頭へ
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《薄墨 初美(P020)》 キャラクターカード 使用コスト0/発生コスト2/黄/AP40/DP0 【永水女子高校】 このカードは、自分のメインフェイズ以外でも登場させることができる。 このカードが登場した場合、自分の【永水女子高校】を持つキャラ1枚は、ターン終了時まで使用コスト+3を得る。 (これでイッキに、全国制覇ですぅ!) きゃらスリーブコレクションデラックス 咲-Saki-全国編で登場した黄色・【永水女子高校】を持つ薄墨 初美。 自由登場、登場した時に自分の【永水女子高校】キャラ1枚の使用コストを3増やす効果を持つ。 ドロー効果のない《監督はこのぼくだ!》を内蔵している。 また、相手ターン中に【永水女子高校】キャラコストを増やすことができる。 天然のメタカードと言え、油断してアプローチしてきた天然キャラを返り討ちにできる。 関連項目 《監督はこのぼくだ!》 収録 きゃらスリーブコレクションデラックス 咲-Saki-全国編 P-020 プロモカード 編集
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BROTHERS CONFLICT ミニフォトアルバム 椿・梓/右京・光 BROTHERS CONFLICT ミニフォトアルバム 椿・梓/右京・光 発売日 :2013年4月11日 発売 商品情報 ・アルバム本体サイズ:縦135mm×横214 (100+14+100) mm ・スリーブケースサイズ (外寸):縦137×横101×厚さ15mm ・オリジナルブロマイド ・ヘッダーなしOPP袋入 BROTHERS CONFLICT ミニフォトアルバム 棗・昴/雅臣・琉生・弥 BROTHERS CONFLICT ミニフォトアルバム 棗・昴/雅臣・琉生・弥 発売日 :2013年4月11日 発売 商品情報 ・アルバム本体サイズ:縦135mm×横214 (100+14+100) mm ・スリーブケースサイズ (外寸):縦137×横101×厚さ15mm ・オリジナルブロマイド ・ヘッダーなしOPP袋入 BROTHERS CONFLICT ミニフォトアルバム 侑介・風斗/要・祈織 BROTHERS CONFLICT ミニフォトアルバム 侑介・風斗/要・祈織 発売日 :2013年4月11日 発売 商品情報 ・アルバム本体サイズ:縦135mm×横214 (100+14+100) mm ・スリーブケースサイズ (外寸):縦137×横101×厚さ15mm ・オリジナルブロマイド ・ヘッダーなしOPP袋入
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店舗情報 スペシャルメニュー | 価 格 販 売 期 間 イタリアンホットチョコレートドリンク ¥480 1/8~3/19 スーベニアドリンクカップ ◎お好きなソフトドリンクに、プラス¥1,200で付けることができます ¥1,200 グランドメニュー ジェラート ◎コーンまたはカップをお選びください シングル…¥310 / ダブル…¥390 | バニラ チョコレート ストロベリー キャラメル ティラミス 巨峰 ブラッドオレンジ ブルーベリーヨーグルト ピーチヨーグルト 抹茶 | キャラメルジェラート&チョコレートムース、スーベニアカップ付き ¥920 カラフルチョコレート、ミニスナックケース付き ¥920 | コーンスープ ¥300 スーベニアスリーブ ◎お好きなソフトドリンクに、プラス¥510で、スーベニアスリーブを付けることができます ¥510 | コーヒー ¥290 ¥340 アイスコーヒー ¥240 ¥300 アイスウーロン茶 ¥240 ¥300 | 紅茶 ¥290 ミルク ¥190 ※メニューの内容および価格等は、予告なく変更になることがあります ※品切れや販売終了の際はご了承ください
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スリープ No.096 タイプ:[[エスパー]] 特性:ふみん/よちむ 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 48 45 43 90 42 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- これでもエスパー単で最高の攻撃力。 耐久もなかなか。 相手の催眠を無効化しつつ催眠術を打てる。 すりかえはできないので注意。 スリープ 外部リンク 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - スリーパー マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - スリーパー ネタポケまとめWiki - スリーパー