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https://w.atwiki.jp/solomonskeep/pages/45.html
Solomon s Keepがバージョン3.0にアップデートされました。 公式のフォーラムから転載です。 暇なときに翻訳します。 Hi all, Been working hard, and am planning to submit 3.0 to Apple tomorrow if the beta testers don t find anything nasty on the last build... Here s what ended up in SK 3.0 o An "addons" button has been added to the main screen. As I expand the game at this point, some people might not want some features, and some features will be in-app purchases, so major game-changer, even if free, will be available in the addons panel). タイトル画面ににaddonsボタンが追加されました。ゲームの拡張に関して、一部の人には不要かもしれませんし、また一部要素は購入品になったので、(無料のものを含めて)大きな変更要素はaddonsパネルで利用できます。 o The Amazing Cabinet has been added to the game! (You can enable it, for free, in the addons panel) 「Amazing Cabinet」がゲームに追加されました。addonsパネルから無料で有効化出来ます。 o Damage resistance has been capped at 95% ダメージ軽減は95%までになりました。 o Poison arrows will no longer poison through magic shield 毒矢はMAGIC SHIELDを無視しなくなりました。 o A Discuss button in setup will take you right to the Raptisoft forums where you can ask questions. (If you re on a mobile device, it will take you to the mobile version of the forums) Discussボタンで、質問などが出来るRaptisoftの掲示板に飛べます。 o A new potion has been added, which does 4x damage for 30 seconds. It s expensive, and only occasionally in the store, but could mean the difference between life and death! 30秒間の間ダメージが4倍になるポーションが新しく追加されました。高価なうえ時々しかSHOPに並びませんが、それが生死を分ける事もあるでしょう。 o All awesomeness high scores are now reset! There is a new awesomeness scoring system in place that makes your awesomeness score better reflect how toe-curlingly awesome you really are. I ll post details on how this works elsewhere. awesomenessのハイスコアはリセットされました。新しいawesomenessの計算方法は、実際の所どのくらい凄いのかを的確に反映するようになります。 o Facebook has been removed, because so many people were having facebook problems. 問題を抱えている人が多かったようなので、Facebookは削除しました。 o When you kill Solomon, you will immediately level up. Solomon撃破時、レベルが上がるようになりました。 o Frost magic now is available as a 99 cent addon! Frost magic can weld to form Frost Missile, Steam, and Blizzard Beam, and a new cold-based secondary spell is added, meaning five new offensive spells. Frost magicが115円のアドオンになりました。Frost magicはFrost Missile, Steam, Blizzard Beamに合成でき、新たに氷系のSECONDARY SKILLSが追加になり、計5つの攻撃系スペルが増えた事になります。 o Meditating now also speeds the recovery of secondary skills MEDITATIONはSECONDARY SKILLSのチャージ時間も短縮するようになりました。 o Demigod difficulty has been added after Archmage, with appropriate feats. Demigod Difficulty is very, very difficult! 難易度Archmageの後に難易度Demigod(とそのFEATS)が追加されました。難易度Demigodは超難しいですよ! o Max player level has been raised from 57 to 75 レベル上限が57から75にあがりました。 o Having the creativity skill reduces all skill level requirements by 7 (i.e. if a skill is only available above level 25, creativity makes it available at level 18) CREATIVITYを習得していると、全てのスキルの必要レベルが7下がります。(例えば、レベル25必要なスキルはレベル18から習得可能になります) o The spell caps on all four offensive spells have been raised to 20 (with a maximum of 25 with items) to assist in the greater difficulty offered by Demigod. 難易度Demigodに合わせて、4つのPRIMARY SPELLSのレベル上限は20(ITEMによるブースト込みで25)にあがりました。 o Boss Monsters now scale up their attack tactics on higher difficulties (increased speed and frequency). You will earn your awesomeness. 上位の難易度では、ボスの攻撃の速度と頻度が上がりました。awesomenessが稼げるでしょう。 o The display of skills in the character sheet has been cleaned up to group related skills together. ステータスのスキル画面で、スキルの表示は関係のあるスキル同士のグループに整頓されました。 o Ring of Fire and Acid Rain can be upgraded five levels further after you pass level 20. キャラクターLvが20を超えると、RING OF FIREとACID RAINはさらに5レベル強化できるようになります。 o Magic Shield can be upgraded two levels further after you pass level 25 キャラクターLvが25を超えると、MAGIC SHIELDはさらに2レベル強化できるようになります。 o Siege Mage s skill cap has been increased two levels SIEGE MAGEのレベル上限は2上がりました。 o A mana-less fireball now looks different than a full-strength fireball MANA切れ時のFIRE BALLのグラフィックは通常のと変わりました。 o Elemental Enhancement Spells You say there s no good reason not to weld? Well now there is. All four primary attacks have their own "elemental focus" spell which don t get welded in, and which are available after player level 30 Elemental Maximum spells require that you have a skill point in all the sub-skills of the elemental spell. 現状では、合成魔法使わない理由が無いですよね。そこで基本の4つのMAGICに、その属性に特化した Elemental Enhancement Spellsを追加しました。キャラクターLvが30以上で、合成していないMAGICでのみ機能します。また、そのMAGICのサブスキルを全て取得しておく必要があります。 o A 99 cent addon has been added that lets you select a different look for your wizard, and female wizards! (Sorry, all wizards are blue... it s the traditional color that the Wizard College drapes a surely doomed wizard in when he/she goes off on a deadly quest). 115円でプレイヤーキャラの見た目を変える事が出来るアドオンを追加しました。(すみません、色は全部青です。魔道士大学で決死の冒険に挑む者が着る伝統の色なのです。) o You can now donate, if you want to help fund further Raptisoft games. Donating will give you the option to submit your name to our sponsor list, which will be included in every single video game I ever put out henceforth. Incidentally, all in-app purchase monies and donations at this point will go into funding Solomon s Keep for Windows, which I hope to have out by Summer of 2011. It is *not* going to be a straight port of the iPhone version; it will be a complete rewrite to take advantage of using a mouse (for instance, setting different skills by mouse button for easy switching, and keyboard shortcuts). I also plan this same version, with minimal changes, to be ported to iPad, Mac, and iPhone 4. もしRaptisoftのゲームにもっとお金を出せるなら、寄付をすることが出来ます。寄付した場合、今後発売するゲームにスポンサーとして名前を載せる事も出来るようになります。ちなみに、すべてのアプリの購入代価と寄付は、Windows版Solomon s Keepの開発資金に使われます。2011年夏までにそれを出したいと思っています。それは、iPhone版のベタ移植ではありません。マウス操作にに合わせて完全に作り直します。(例えば、マウスボタンに異なるスキルをセットしたり、キーボードのショートカットを用意したり)このバージョンを最小限の変更でiPad、MacとiPhone4に移植する計画もあります。 Thanks all for your support, and I hope you enjoy the new features! I hope you will like the frost welds as well... they are Frost Jet + Magic Missile = frost missile (sort of like throwing around little snow tornadoes if you have Chill Wind) Frost Jet + Fireball = Steam Jet (sort of like frost jet except steam hangs around for a bit, continuing to hurt things. It also interacts with Acid Rain so that if you steam within acid rain, both do extra damage) Frost Jet + Lightning = Blizzard Beam (a disintegrating beam of lightning and hail that can be swept around the room). 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/azuma3733/pages/1120.html
#blognavi ~一般サイトニュース~ http //urasoku.blog106.fc2.com/blog-entry-634.html ■魔王はなかまをよんだ!しかしだれもあらわれなかった!! スレタイはヒドいけど、最後まで読んだら最高傑作だった。これもうゲーム化でいいんじゃね・・・? http //aruite5.blog.shinobi.jp/Entry/1181/ ■【アメリカ】子供が最も多く食べる「野菜」はフライドポテト~摂取量全体の4分の1 突っ込みどころが多すぎてもうどうしていいのかw http //miruyo.blog38.fc2.com/blog-entry-838.html ■よく考えるとわけわからん技や魔法 SO2の魔法は詠唱長くて威力低いから使わなかったなぁ。 http //alfalfa.livedoor.biz/archives/51431513.html ■傘や棒でアバンストラッシュは常識 アバンストラッシュでボールを打つと案外当たってよく飛ぶという法則。 ~今日のオススメ~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm6363963 ■【東方】夢の東方タッグ編9sp【4コマ】 ぴくしぶや同人誌もいいけど、音楽つくと俄然盛り上がりますね!!! http //www.nicovideo.jp/watch/sm6351717 ■咲夜さんとめーりんに着ぐるみ着せて行進させてみた めー・・りん?松下さん浮気かっ! と思ったらやっぱり流石松下さん^^ http //www.nicovideo.jp/watch/sm6353058 ■【手描き】八雲一家できゅっきゅっきゅニャー♪【MHP2G】 あーもうほんとかわいいなぁ!!最高だよ八雲一家は!!!! http //www.nicovideo.jp/watch/sm6225530 ■ニッポンのパーフェクトでステキな都道府県教室【千⑧!④賀!③賀!】 登校時間wwwすごい素材でうまく合いすぎwwww http //www.nicovideo.jp/watch/sm6333208 ■【手描きPV】 トエト もうさ、このままNHKでいいよマジで!!!微妙な変化が可愛すぎるだろJK!!!!!! http //www.nicovideo.jp/watch/sm6365902 ■アイドルマスター 「乙女よ大志を抱け!!」 IM@SALLSTARS? こ~れは・・・すっごいな・・・。公式PVでもうフツウにいいですよ。売ってれば迷わず買ってるわ。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6355386 ■【炉心融解】 花粉症が辛いので「花粉豪快」を歌ってみた 【替え歌】 えぇ花粉症で入院した私ですから、共感することばかりですよ。歌詞うまいし歌もうまくなってるwww http //www.nicovideo.jp/watch/sm6215021 ■【MAD】大阪さんのグルメレース【あずまんが大王】 いいループw あずまんがの中のMADをガッツリ初めてみたかも。 ~公式~ http //www.nicovideo.jp/watch/ca6183669 ■天体戦士サンレッド FIGHT.23 ですよねーwwwごもっともです。安すぎwww仲良すぎだろwwwかよ子の攻撃強いw ひぐち君うまくなってね?wあずささんにPwwwレッドかっこいいよ!!!やらしいwww ~ランキング~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm6366283 ■週刊東方ランキング 09年3月第1週 祝!1周年!!!それに伴いヒストリーが!いきなりよく見る動画がwチルノTUEEEEEE!!!!! http //www.nicovideo.jp/watch/sm6375480 ■週刊東方ランキング ランキング1位を振り返る やっぱり⑨とニートがwww何気に連覇って結構ありますね。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6367564 ■週刊アイドルマスターランキング 09年3月第1週 今週はレベル高いですね。1位のナイス編集!そしてはるかさんつよいです。 カテゴリ [ニュース日記] - trackback- 2009年03月10日 13 39 04 #blognavi
https://w.atwiki.jp/cohstatsjp/pages/286.html
Vehicle Funkwagen Vampire Halftrack Contents 1 Funkwagen Vampire Halftrack Veterancy 2Info 3Tactics 4History 5Built From 5.1 Logistik Kompanie 6Vehicle Abilities 6.1 Vehicle Cover 6.2 Divert Supplies 6.3 Goliath Drop Funkwagen Vampire Halftrack Health 285 Max Speed 6.5 Sight 35 Cost 220 Acceleration 6 Detection 0/0 Time 45 Deceleration 3 Hotkey V Population 2 Rotation 50 Target Type vehicle_22x Upkeep 4.032 Crush Human Critical Type supply_truck Crush Mode Rear Damage Enabled false Funkwagen Vampire Halftrack Veterancy [Expand][Hide] Received Damage Received Accuracy Maximum Speed Maximum Health 0.9 0.9 1.15 1.15 8 Vet-Exp Received Damage Received Accuracy Maximum Speed Maximum Health 0.95 0.95 1.05 1.15 22 Vet-Exp Received Damage Received Accuracy Maximum Speed Maximum Health 0.95 0.95 1.05 1.15 38 Vet-Exp Info The Funkwagen Vampire is a complicated unit. Divert Supplies is a toggled ability that actually causes many different effects, at the cost of mobility. In summary, Divert Supplies allows the Vampire to steal resources, deny enemy resources, spot enemy infantry units through the Fog of War with extended sight , and act as a detector unit. In addition, the Vampire is the only Panzer Elite unit capable of producing Goliaths. Refer to this guide made byRelicNews forummemberYurdleTheTurtlefor more information and detailed explanation of how the Vampire works (2.502) Funkwagen Vampire Halftrack Guide. Tactics The Vampire can be used to deny a large amount of resources from the enemy, and can be used as a powerful reconnaissance unit. Finding the right places to deploy the Vampire can be difficult however. For recon work, have the Vampire deployed in areas so its extended sight provides coverage over as much possible routes/entrances as possible, while also keeping the Vampire relatively hidden from view. Hiding behind obstacles and away from regular traffic routes is also a good idea. Due to complicated mechanics, resource denying and stealing is not as simple as it seems. The Vampire not only steals resources from one sector, but is also capable of denying a large amount of resource income to the enemy overall. Refer to theVampire Guidefor detailed explanation. Using thetactical mapwith a deployed Vampire allows it to see the unit type (by unit symbols) and the health bars of approaching enemy infantry. This will allow you to use the intelligence gained from the Vampire in order to plan ahead of the enemy - for example, preventing sneaky attempts to decap your resources/strategic points, or to bring your forces to bear before large attacks arrive. Remember, a Vampire can only detectinfantryunits through the fog of war. Also note that even camouflaged (Snipers, etc.) units are also detected through the fog of war - however, they cannot be physically targeted unless detected normally through detection range. A Vampire with the Tank Awareness perk from the Panzer Elite Tank Destroyer doctrine has extended sight against both infantry and vehicles units. Note that Anti-Tank guns (51mm AT Gun, etc.) count as vehicle units, not infantry. A deployed Vampire increases its detection range from 0 to 30. This means the Vampire has the highest detection range out of any unit, although it is hampered by its immobility. Deployed Vampires gain a 50% increase in health. This bonus is removed when the Vampire is mobile again. Deployed Vampires cannot move. Vampires are the only Panzer Elite units that can produce Goliaths. They can build them regardless of whether or not that are deployed. History The SdKfz 250/3 (SdKfz 250 model, third variant) was a radio-equipped 250 series half-track. They were primarily used by the headquarters of reconnaissance forces, and as Forward Air Controllers by the Luftwaffe. The large bed frame antenna was a distinctive trait of this vehicle. Built From Logistik Kompanie [Expand][Hide] Health 1000 Target Type building Cost 22020 Critical Type building Time 115 Hotkey L Effects Makes available the Scout Car, Munitions Halftrack and 250/3 Funkwagen Vampire Halftrack. Upgrades will equip squads with Anti Tank Grenades and increase the size of infantry squads. ESeeStructure Logistik Kompaniefor details. Vehicle Abilities Vehicle Cover [Expand][Hide] Cost Activation always_on Duration _ Target tp_any Recharge 0 Hotkey Effects $0 no key ESeeAbility Vehicle Coverfor details. Divert Supplies [Expand][Hide] Cost Activation toggle Duration 3 Target tp_any Recharge 10 Hotkey S Effects Enables the Funkwagen Vampire to divert resources produced from an enemy sector. It will also deny the enemy resources in a connected supply line. When deployed, infantry can be detected in the Fog of War. ESeeAbility Divert Suppliesfor details. Goliath Drop [Expand][Hide] Cost 125 Activation targeted Duration _ Target tp_position Recharge 90 Hotkey G Effects Halftrack can drop a Goliath Remote Controlled Bomb. ESeeAbility Goliath Dropfor details. Retrieved from http //coh-stats.com/Vehicle Funkwagen_%27Vampire%27_Halftrack
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/4211.html
【登録タグ C CREATED WORLD 偶像に世界を委ねて ~ Idoratrize World 曲 発熱巫女~ず】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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一覧 Stokesia (Infinite) the eclipes (Infinite) Yuan-Xien (Infinite) X:CALIBUR (Extended) 荒原の瞬き (飛翔そして大回転) (Extended) Panazee (Infinite) Genealogy (Infinite) わがまま×マニフェスト (Infinite) ZODIAC Histories - Pollux (Infinite) nereid* (Infinite) VOY4GE ~夢限に続く、僕らの未来。~ (Extended) SERIOUS ERROR (Extended) Y (Infinite) 恋愛シンドローム (Infinite) BelPhegoR (Infinite) Dual Skull Bunker (Light) Claidheamh Soluis (Infinite) FlammA (Infinite) Re prosperitás (Infinite) Odin (Infinite) ALICE 1QQ8 (Infinite) Itazura Disguise Kids (Infinite) UNT1L DAYBR3AK(KSM Edit) (Infinite) Edelweiss (Challenge) Irrational Sorrows (Extended) Camlann (Infinite) Crimson Frontline (Infinite) ミツヒデ (Infinite) さよならコスモノート (Infinite) Laurus nobiliS[Campanilla roja] (Infinite) Operon (Infinite) evening umbrella (Infinite) Flowering HANABI (Infinite) Close Destiny (Challenge) Cabernet[MapleRicecake] (Infinite) Ethereal Ray[Strange RADIATUS] (Infinite) Outmosphere[RORI2 -primordial-] (Infinite) Re innovation -PilgrimageR Edition-[紫餅ver.] (Infinite) Brave Saint (Infinite) 闇然のカフシエル (Infinite) Terra Firma (Infinite) Eversight (Infinite) CREATE AGE A (Infinite) 千年幻想郷~千年疾走響~ (Infinite)
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Galactic Blog/2006年11月27日/連コ厨についてテキトーに考えてみる。 #blognavi
https://w.atwiki.jp/taptitans2/pages/101.html
12/21付けのアップデート告知の機械翻訳に簡単な意訳を加えたものになります。 編者に理解できない部分が多くあるため、原文と合わせ読んでください。 https //redd.it/7l4149 なお、wiki内各リンク先のスキル情報詳細は最新バージョンではない場合があり、 効果数値や内容は現在の仕様と合致しないものがあります。 Mythic Equipment Equipment Sets Shop Overhaul BalancingEquipment Heroes Gold Artifacts Skills Clan Ship Critical Chance Balancing Fixes in v.2.5.0 Visual Skills + Active Skills Gold Artifacts ❄️ A Holiday Note from Game Hive ❄️ Energy received. The notes have been summoned! エネルギーを受け取り、パッチノートが召喚された! We know there's been a lot of anticipation for these patch notes and we get it, because v.2.5.0 introduces an exciting revisal of equipment and new bear shop, which has went through a huge renovation as well. v.2.5.0では、大いなる更新を遂げた「新しいベアショップ」や「装備のエキサイティングな改正」が導入されるため、これらのパッチノートに対する多くの期待が寄せられています。 If you've thought the past winter holiday update was a doozy, then you might want to take a seat to get yourselves ready for v.2.5.0 while reading all that's come down below. 先日のウィンターホリデーのアップデートがすごいと思ったのなら、下にあるものをすべて読んでみると、v.2.5.0に備えて準備しようと思うかもしれません。 The anniversary sale for chests may have ended, but we weren't going to leave you hanging with nothing new for very long! 一周年記念のチェストセールは終了してしまうでしょうが、何も新しいものをご用意せずに長期間お待たせするようなことはないでしょう! The main features of V.2.5.0 include the following V.2.5.0の主な機能は次のとおりです。: Stage Cap increase! Can you climb to 10K? ステージキャップが増加! 10Kまで登ることができますか? New equipment rarity! Find the Mythic equipment. 新しい装備のレアリティ! ミシックの装備を探しましょう。 Equipment Sets (with crafting)! 装備セット(と製作)! Bear shop overhaul! ベアショップの見直し! … and don't forget to read the updates on balancing and bug fixes at the very bottom of these notes! ...それから、これらのパッチノートの一番下にバランス調整とバグ修正のアップデートもあるので、お忘れなく! V.2.5.0 will be refreshing the structure of equipment in your game with the introduction of equipment sets for you to collect and forge! Can you collect them all? V.2.5.0は、収集して鍛造する装備セットの導入により、ゲームの装備の構造を一新します! あなたはそれらをすべて集めることができますか? Mythic Equipment ミシック装備: In v.2.5.0, we will be introducing a new powerful equipment rarity with an extremely low drop rate. So exactly how do you get these sweet items? The primary way to obtain Mythic equipment will be through crafting, using the new crafting shards. v.2.5.0では、ドロップ率が非常に低くて強力な新しい装備レアリティをお見せします。それで、どのようにこれらの強力なアイテムを手に入るのかって? ミシック装備を入手するための主な方法は、新しいクラフティングシャードを使用してクラフトすることです。 Mythics will offer powerful set bonuses; Mythic sets will each boost a different active skill and will also provide a multiplier to relics earned. ミシックは強力なセットボーナスを提供します。 ミシックセットボーナスは、それぞれ異なるアクティブスキルを向上させ、獲得レリックへの倍数をも提供します。 Equipment Sets 装備セット: Complete a full equipment set (of 5), and unlock permanent bonuses tied to each set! You only need to collect each set item once to complete the set (i.e. obtain the transmorph look); each set item does not need to be hoarded in your equipment inventory to unlock the set. フル装備セット(5個)を完成させると、各セット毎に恒久的なボーナスをアンロックします。 セットを完了するためには、各セットアイテムを一度収集するだけで済みます(つまり、transmorph【変形】の外観を取得する必要があります)。 セットをアンロックするために、各セットアイテムを装備する必要はありません。 You can collect Event, Rare, Legendary, and Mythic equipment sets イベント、レア、レジェンダリー、およびミシックの装備セットを収集できます: Event and Rare sets will have one set bonus イベントとレアセットには1ボーナスがあります Legendary sets will have two bonuses per set レジェンダリーセットは、1セットにつき2つのボーナスがあります Mythic sets will be the most powerful, with 3 set bonuses each. ミシックセットは最も強力なものになり、それぞれ3つのボーナスが設定されます Equipment sets are crafted using new Crafting Shards! 装備セットは新しいクラフティングシャードを使用して作られます! Crafting shards will be primarily available as a tournament reward in the new crafting shard/pet tournament (see Balancing equipment below). クラフティングシャードは、新しいクラフティングシャード/ペットのトーナメントでのトーナメント報酬として主に利用できます。(下記のバランス調整 装備を参照) You may choose which specific set you wish to craft from; crafted items will be initially random per craft, with a large amount of bad-luck prevention on subsequent crafted items per set. あなたは、クラフトしたい特定のセットを選択することができます。 クラフトアイテムは最初にクラフトごとにランダムになり、1セットにつき後でクラフトされたアイテムに大量の不運が防止されます。(訳者理解不能につき、情報求む) We are initially releasing two Mythic sets, one Legendary set, one Rare set, and one Event set. The released sets and their set bonuses are as follows 最初は2つのミシックセット、1つのレジェンダリーセット、1つのレアセット、1つのイベントセットをリリースします。 リリースされたセットとそのセットボーナスは以下の通りです: [Mythic] Ancient Warrior Full set gives x2 Companion Attack Rate (pet, Clan Ship, and Shadow Clone) during War Cry, x100 War Cry effect, and x1.5 relics earned. [ミシック]古代の戦士:x2雄叫び中のコンパニオンアタックレート(ペット、クランシップ、シャドークローン)、x100War Cry【雄叫び】の効果、およびx1.5獲得レリックをフルセットで得ます。 [Mythic] Dark Predator Full set applies full Deadly Strike bonus to inactive damage, x100 Deadly Strike effect, and x1.5 relics earned. [ミシック]ダークプレデター:無活動ダメージにデッドリーストライクボーナスを完全に乗せ、x100Deadly Strike【致命的な一撃】の効果、およびx1.5獲得レリックをフルセットで得ます。 [Legendary] Anniversary Gold; Full set gives x5 All Gold and x5 All Damage. [レジェンダリー]記念ゴールド; x5合計ゴールドとx5すべてのダメージをフルセットで得ます。 [Rare] Phantom Presence Full set gives x3 Critical Damage. [レア]ファントムプレゼンス:x3クリティカルダメージをフルセットで得ます。 [Event] Snow Master Set Full set gives x5 All Hero Damage. [イベント]雪のマスター:x5ヒーローの合計ダメージをフルセットで得ます。 Which sets will you craft? あなたはどのセットを作りますか? セット名称からアニバーサリー装備、ファントム装備、 スノーマン装備を既に揃えているプレイヤーは ある程度クラフトの手間を省けると推測される。 The bear shop has gotten an extreme makeover! Here's what the revamp entails... ベアショップは極端な変身を成し遂げます! その改造に伴うものは... Shop Overhaul ショップの見直し In v.2.5.0, you'll notice the shop icon has been moved. The shop has been moved from the main game interface to the far right tab on the bottom of the screen. Subsequently the perks have been moved to the Sword Master tab. You'll also notice that the tournament icon is shifted upwards to make the clan ship more visible, especially during tournaments! v.2.5.0では、店舗アイコンが移動されたことがわかります。 店舗はゲームのメインインターフェイスから画面の下部にある右端のタブに移動します。 それに伴いPerksがソードマスタータブに移動します。 また、トーナメントのアイコンが上方に移動するので、特にトーナメント中にはクランシップが見やすくなっていることに気づくでしょう! Six new daily deal items each day! 毎日6つの新しい日替わり取扱品! Chest tweaks (changed tier stage spacing and tweaked the contents within the chests). 宝箱の微調整(ティアステージの間隔を変更し、宝箱内の内容を微調整) Titan chests will now offer fortune hero weapons instead of random hero weapons. タイタンの宝箱はランダムヒーロー武器の代わりにプレミアムヒーロー武器を提供するようになります。 Level 1 pets and common equipment will no longer drop in Titan chests. レベル1のペットとコモン装備はもはやタイタンの宝箱からドロップしません。 Wooden chest rework they will now have more distinct contents that makes them different and unique, with respect to Silver and Titan chests. 木製の宝箱の修正:シルバーとタイタンの宝箱に対して、彼らは異なったユニークな内容を持つようになりました。 As always, we balance the game to ensure optimal game playability and harmony. Especially with the implementation of new artifacts, equipment, rarities and stage cap increases, balancing is essential for the best game experience. いつものように、我々はゲームのバランスをとって最適なゲームプレイ性と調和を確保します。 特に、新しいアーティファクト、装備、レアリティ、ステージキャップの増加に伴い、バランシングは最高のゲーム体験に不可欠です。 Balancing バランス調整 Equipment 装備 Equipment crafting shards have replaced equipment in the equipment/pet tournament rotation. The daily equipment farm limit has been increased from 15 to 20 to balance out this change. 装備/ペットトーナメントのローテーションの装備は、クラフティングシャードと置き換えられます。 この変更のバランスを取るため、毎日の装備獲得上限数が15から20に引き上げられます。 Heroes ヒーロー Ascension scaling The amount of stages between subsequent ascended heroes has been slightly reduced. 昇格のスケーリング:後続の昇格ヒーローの間のステージの量はわずかに減少します。 Gold ゴールド Hand of Midas pot multipliers have been removed for simplicity; tap gold and pot gold from basic titans is 20x stronger, but boss pot gold no longer includes a 3x multiplier. 単純にするためにHand of Midas【ミダスの祝福】のポットボーナスが削除されます。 基本的なタイタンのタップゴールドとポットゴールドは20倍強力ですが、ボスポットゴールドはもはや3倍のボーナスを含みません。 All Hand of Midas skill levels are now +50% stronger and base boss gold drops have been doubled. Video gold fairies now always include your Hand of Midas bonus, even if your Hand of Midas skill isn't active. Hand of Midas【ミダスの祝福】のすべてのレベルは50%強化され、ボスゴールドのドロップは2倍になります。妖精の広告ゴールドは、あなたのHand of Midas【ミダスの祝福】のスキルがアクティブでなくても、あなたのHand of Midas【ミダスの祝福】のボーナスを常に含むようになります。 Artifacts アーティファクト Book of Shadows drops by the 30th artifact; if you have already discovered 30 artifacts but don't have Book of Shadows then you will receive it on your next artifact unlock. Book of Shadows【影の書】は30番目までのアーティファクトとして手に入ります。 すでに30個のアーティファクトを持っており、Book of Shadows【影の書】を持っていない場合は、次のアーティファクトのロック解除時にそれを受け取ります。 Skills スキル Silent March is 100x stronger across all upgrade levels and faster at higher upgrade levels. Silent March【サイレントマーチ】は、すべてのアップグレードレベルで100倍強く、より高いアップグレードレベルではより速くなります。 Lightning Strike will now trigger when any active skill is activated, instead of being specifically tied to Deadly Strike. Lightning Strike【ライトニングストライク】は、Deadly Strike【致命的な一撃】だけが紐づいていた事に代わり、今後はどのアクティブスキルがアクティブになったときでもトリガーになります。 Clan Ship クランシップ Clan Ship now gets an average bonus from Deadly Strike instead of making individual Deadly Damage rolls (giving it more consistent damage per attack). クランシップは個々のデッドリーダメージの確率発生の代わりにDeadly Strike【致命的な一撃】から平均ボーナスを得るようになりました(攻撃ごとに一貫したダメージを与えます)。 Clan Ship and Summon Clanmate now depend on your critical damage bonus (this greatly boosts clan ship damage at higher levels); see the critical chance balancing section below for more details... クランシップと召喚されるクランメイトは、あなたのクリティカルダメージボーナスに依存します(これにより、より高いレベルでのクランシップダメージが大幅に向上します)。 詳細は以下のクリティカルチャンスのバランス調整セクションを参照してください... Critical Chance Balancing クリティカル調整のバランス調整: Critical chance dependence has been redefined for each different damage type. クリティカルチャンスの依存は、異なるダメージタイプごとに再定義されました。 Heavenly strike no longer has any dependence on critical chance (Heavenly strike will always assume 100% critical chance when factoring in critical damage). Heavenly Strike【天空落とし】はもはやクリティカルチャンスに依存しません(Heavenly Strike【天空落とし】は、クリティカルダメージを考慮して100%クリティカルチャンスを常にとります)。 The clan ship has a weak dependence on critical chance; having a low critical chance value will not significantly reduce clan ship damage. クランシップはクリティカルチャンスにそれほど依存せず、 クリティカルチャンス値が低くても、クランシップのダメージが大幅に減少することはありません。 Pets have a medium dependence on critical chance (dependence reduced from previous versions); having a low critical chance will reduce pet damage by an average amount. ペットはクリティカルチャンスに依存します(以前のバージョンからは依存度が低くなりました)。 クリティカルチャンスが低いと、ペットダメージが平均的に減少します。 Shadow Clone now has a strong dependence on critical chance (dependence increased from previous versions); having a low critical chance will reduce shadow clone damage by a greater amount. シャドウクローンはクリティカルチャンスに依存します(以前のバージョンよりも依存度が上がりました)。 クリティカルチャンスが低いと、シャドウクローンのダメージが大幅に減少します。 Fixes in v.2.5.0 v.2.5.0での修正 Visual ビジュアル Hero and Artifact upgrade animations were freezing with the scroll tabs changed in the middle of the upgrade. ヒーローとアーティファクトのアップグレードのアニメーションは、アップグレードの途中で変更されたスクロールタブでフリーズしていました。 Text overflow issues on pet and artifact scroll lists. ペットおよびアーティファクトスクロールリストのテキスト溢れの問題。 Sword master scroll list now has section dividers for active skills, perks, passive skills, and the prestige button. ソードマスターのスクロールリストには、アクティブスキル、perks、パッシブスキル、およびプレステージボタンのセクションディバイダが追加されます。 Time ‘since last prestige' displayed on prestige info panel instead of stats panel. 統計情報パネルの代わりに「最後のプレステージからの時間」プレステージ情報パネルに表示されるようになります。 Tournament timers visually ending too early. トーナメントタイマーは視覚的な終了(時間)が早すぎました。 これまではジャストタイムで終了せずに多少のロスタイムがあった? Stats panel more accurately reflects active skill bonuses. 統計パネルはアクティブスキルボーナスをより正確に反映します。 Skills + Active Skills スキルとアクティブスキル Silent March and the Stats panel were sometimes canceling active skill effects. Silent March【サイレントマーチ】と統計パネルは、アクティブスキル効果をキャンセルすることがありました。 Hero DPS percents updating incorrectly when Heroic Might was upgraded. Heroic Might【英雄の力】がアップグレードされたとき、ヒーローDPSのパーセントが正しく更新されません。 Dimensional shift would sometimes trigger additional inspired heroes when Heroic Might was upgraded. Heroic Might【英雄の力】がアップグレードされたときに、Dimensional Shift【異次元移動】が追加のヒーローを誘発することがありました。 Active skills from fairies now drop with equal probabilities (Heavenly Strike was not dropping as often as the other skills). 妖精(タップ)からのアクティブスキルは、今後は等しい確率で落ちるようになります(Heavenly Strike【天空落とし】は他のスキルほど頻繁に落ちていませんでした)。 Gold ゴールド Splash gold was extremely small when Hand of Midas was active (this was the issue everyone was noticing with splash gold). Hand of Midas【ミダスの祝福】がアクティブなときにスプラッシュゴールドが非常に小さかった(これは誰もがスプラッシュゴールドで気づいていた問題でした)。 Artifacts アーティファクト Artifact multi-buy will allow upgrades in units of 100 after artifact level 100, and will also round the upgrades if rounding is enabled in the options panel. アーティファクトの複数購入は、アーティファクトレベル100以降で100単位のアップグレードを可能にし、オプションパネルで丸めが有効になっている場合はアップグレードを丸めます。 We're looking at this update to go live Friday. Should there be any changes made to the notes, or a delay in the release of v.2.5.0, we will update this thread. 我々は金曜日にこのアップデートを予定しています。 ノートに変更があった場合、またはv.2.5.0のリリースが遅れた場合は、このスレッドを更新します。 ❄️ A Holiday Note from Game Hive ❄️ Game Hiveからのホリデーノート With all the big updates that have happened over the past several months, we wanted to let you know that you can expect our next major update -- v.2.6.0 -- to be released either in late January or early February. The Game Hive team will be taking a brief break over the holiday season (from developing, planning and coffee-drinking) to get some R R -- but not to worry a we'll be providing game support as much as we can while we're off for a couple weeks and will be back on building TT2 before you even know it! 過去数か月の間に起こった大きなアップデートがありましたが、次の大きなアップデート - v.2.6.0 - が1月下旬または2月上旬にリリースされることを期待できることをお知らせしたいと思います。 Game Hiveチームは、(開発、計画、コーヒー飲みなどからの)慰労と休養のために休暇のシーズンで少し休憩しますが、しかし心配することはありません。私たちは数週間のオフの間、我々はできるだけ多くのゲームサポートを提供し、あなたがそれを知る前にTT2の開発に戻ります! In the meantime, you can get pumped about these things that we're planning for v.2.6 (and beyond) その間、あなたはv.2.6(とそれ以降)のために予定しているこれらのことにエキサイトすることができます: Additional Mythic, Legendary, Rare, and Event equipment sets Additional equipment updates are coming! We will be addressing the issue with auras having capped values and will be reworking each equipment type to be more unique and interesting. 追加のミシック、レジェンダリー、レア、およびイベント装備セット:追加装備のアップデートが行われます! 私たちはオーラの問題に取り組んでおり、よりユニークで興味深いものになるように各装備のタイプを変更していきます。 オーラの問題とは、redditでたびたび上がっているオーラ装備が 更新されない(する必要がない)問題について言及していると思われる。 More artifacts are coming along with a special unique Titan! 特別なユニークなタイタンとともに、より多くのアーティファクトが登場します! Salvaged artifact panel repurchase any salvaged artifact with relics for the same price as your next unlock cost. 解体されたアーティファクトパネル:解体されたアーティファクトを次のアンロックコストと同じ価格のレリックで再購入します。 Balancing to polish various skill tree builds; different build types will be given equal potential viability in terms of pushing strength. さまざまなスキルのツリービルドを磨くためにバランスを調整します。 さまざまなビルドタイプは、MS更新力の面で同等の可能性を与えられます。 Additional skill tree upgrades for the Knight and Warlord branches. Knight【騎士】とWarlord【軍閥】のスキルツリーの追加アップグレード。 Bugs we are still investigating まだ調査中のバグ: The bug with active skill timers sometimes ticking down during fairy ads. 妖精の広告中にアクティブなスキルタイマーのバグが時々遅くなっています。 The increased iPhone6 crashes since v2.4 (as well as the iPad air noted Android devices). iPhone6がv2.4からクラッシュします(iPad air&一部のAndroidデバイスも同様)。 That's all we can say for what's to come after v.2.5 for now… but we'll be keeping our eyes open on our reddit community to ensure that you'll be tapping merrily through the holidays. それは今のところv.2.5の後ろに来るものについて私達が言うことができるすべてですが、私たちはあなたの休日も楽しんでタップ出来るように私たちのredditのコミュニティに目を向け続けます。 Let's continue the festivities all the way into the new year! □ 新年に向かって祭りを続けましょう! □ If you haven't liked or followed us already… あなたがまだ「いいね」やフォローがお済みでないなら… Facebook Twitter Website ༼ つ ◕_◕ ༽つ Summon Taps ༼ つ ◕_◕ ༽つ
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%define module libdvdcss %define ver 1.2.9 %define rel 0vlmp2 Summary Library for accessing DVDs like block devices with transparent decryption Name %{module} Version %{ver} Release %{rel} Source %{name}-%{version}.tar.bz2 #NoSource 0 License GPL Group System Environment/Libraries URL http //www.videolan.org/libdvdcss/ Vendor none Distribution none Packager Munehiro Yamamoto myamamoto@g.math.s.chiba-u.ac.jp #Requires #BuildRequires BuildRoot %{_tmppath}/%{name}-%{version}-root %description libdvdcss is a simple library designed for accessing DVDs like a block device without having to bother about the decryption. The important features are * Portability currently supported platforms are GNU/Linux, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, BSD/OS, BeOS, Windows 95/98/ME, Windows NT/2000/XP, MacOS X, Solaris, HP-UX and OS/2. * Adaptability unlike most similar projects, libdvdcss doesn t require the region of your drive to be set and will try its best to read from the disc even in the case of a region mismatch. * Simplicity a DVD player can be built around the libdvdcss API using no more than 6 library calls. # %package devel Summary Development tools for programs which will use the %{name} library Group Development/Libraries Requires %{module} = %ver-%rel %description devel The %{name}-devel package includes the header files and static libraries necessary for developing programs which will manipulate DVDs files using the %{name} library. If you are going to develop programs which will manipulate DVDs, you should install %{name}-devel. You ll also need to have the %{name} package installed. # %prep %setup -q %build %configure make %install %makeinstall %clean [ %buildroot != "/" ] rm -Rf %buildroot %post -n %{module} -p /sbin/ldconfig %postun -n %{module} -p /sbin/ldconfig %files -n %{module} %defattr(-,root,root) %doc AUTHORS COPYING NEWS %{_libdir}/*.so.* %files -n %{module}-devel %defattr(-,root,root) %doc ChangeLog COPYING %{_libdir}/*.a %{_libdir}/*.so %{_libdir}/*.la %{_includedir}/* %changelog * Sat Aug 4 2007 Munehiro Yamamoto myamamoto@g.math.s.chiba-u.ac.jp 1.2.9-0vlmp2 - change Group System/Libraries to System Environment/Libraries * Sat Jun 23 2007 Munehiro Yamamoto myamamoto@g.math.s.chiba-u.ac.jp 1.2.9-0vlmp1 - initial build for Vine Linux 4.1 * Mon Jul 11 2005 Sam Hocevar sam@zoy.org 1.2.9-1 - new upstream release * Tue Jul 29 2003 Sam Hocevar sam@zoy.org 1.2.8-1 - new upstream release * Fri Jun 13 2003 Sam Hocevar sam@zoy.org 1.2.7-1 - new upstream release - key cache activated by default * Mon Mar 10 2003 Alexis de Lattre alexis@videolan.org 1.2.6-1 - new upstream release - small bug fixes * Tue Jan 28 2003 Samuel Hocevar sam@zoy.org 1.2.5-1 - new upstream release - improved robustness in case of read errors - key cache support - added more macros to fix RedHat build * Mon Nov 18 2002 Alexis de Lattre alexis@videolan.org 1.2.4-2 - Changes in .spec file for RedHat and RPM 4.1 * Thu Nov 14 2002 Alexis de Lattre alexis@videolan.org 1.2.4-1 - new upstream release - fixes for Win32 * Sun Oct 13 2002 Samuel Hocevar sam@zoy.org 1.2.3-1 - new upstream release - fix for drives not allowing to read their disc key * Sat Aug 10 2002 Samuel Hocevar sam@zoy.org 1.2.2-1 - new upstream release - even more fixes for the disc/drive region mismatch problem * Sun Jun 02 2002 Samuel Hocevar sam@zoy.org 1.2.1-1 - new upstream release - fix for a crash on disc/drive region mismatch * Mon May 20 2002 Samuel Hocevar sam@zoy.org 1.2.0-1 - new upstream release - weird libxalf dependency is gone * Sun Apr 07 2002 Yves Duret yduret@mandrakesoft.com 1.1.1-2plf - major version is 2 (aka guillaume sux). - spec clean up do not rm in %%prep, %%buildroot, %%makeinstall_std, %%provides %%version-%%release - added doc in devel - sync with cvs s one (%%description,%%files, conflicts). - fix url * Sat Apr 06 2002 Guillaume Rousse rousse@ccr.jussieu.fr 1.1.1-1plf - 1.1.1 * Wed Jan 30 2002 Guillaume Rousse rousse@ccr.jussieu.fr 1.0.0-3plf - new plf extension * Wed Dec 05 2001 Guillaume Rousse g.rousse@linux-mandrake.com 1.0.0-3mdk - removed conflict * Tue Dec 04 2001 Guillaume Rousse g.rousse@linux-mandrake.com 1.0.0-2mdk - contributed to PLF by Yves Duret yduret@mandrakesoft.com - Conflicts libdvdcss-ogle - more doc files - no doc file for devel package * Fri Nov 30 2001 Yves Duret yduret@mandrakesoft.com 1.0.0-1mdk - version 1.0.0 * Thu Aug 23 2001 Yves Duret yduret@mandrakesoft.com 0.0.3-1mdk - version 0.0.3 * Mon Aug 13 2001 Yves Duret yduret@mandrakesoft.com 0.0.2-1mdk - version 0.0.2 * Tue Jun 19 2001 Yves Duret yduret@mandrakesoft.com 0.0.1-1mdk - first release and first mdk release
https://w.atwiki.jp/sitescript/pages/313.html
Yobt.com Yobt.com http //www.yobt.com/ YOBT.COM - Porn Tube that offers you HOURLY updated free porn videos, XXX streaming HD movies and hq porno pictures, huge pornstar database, adult dating and live cams. スクリプトをインストールversion 0.1 2012.02.25 up 修正情報 修正情報はありません。 名前 コメント
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下位ページ Content #conten Class Toybox ActivityRecording Session Session objects control the FIT recording state machine. Since 1.0.0 関数(要約) (Boolean) addLap Add a lap to the current recording by calling addLap(). (Boolean) discard 記録完了後、記録を完全に消去する (GeometryIterator) getGeometry deprecated Deprecated. The GeometryIterator class will be dropped in Connect IQ 3.x (Boolean) isRecording Use isRecording() to check if recording is active for this session. (Boolean) save After recording is complete, the save() method will complete the session by storing the FIT file on the file system. (Boolean) start To begin recording a FIT file on the system, start() should be called. (Boolean) stop To stop recording a FIT file on the system, stop() should be called. Instance Method Details (Boolean) addLap Add a lap to the current recording by calling addLap(). Returns (Boolean) true if a lap was successfully created, or false if a lap could not be created Since 1.0.0 (Boolean) discard 記録完了後、セッションを完全に消去する Returns (Boolean) true if the session was succesfully discarded, else false Since 1.0.0 (GeometryIterator) getGeometry Deprecated. The GeometryIterator class will be dropped in Connect IQ 3.x Get a GeometryIterator for the session. Call get() to retrieve the Location. Use next() to iterate to the next point. It is important that the geometryIterator doesn't persist as this locks down the ActivityRecording. Use it to iterate the points and then let it go. If there are no points, null is returned. Returns (GeometryIterator) A geometry iterator for the session or null Since 1.0.0 (Boolean) isRecording Use isRecording() to check if recording is active for this session. Returns (Boolean) true if recording is active, false otherwise Since 1.0.0 (Boolean) save After recording is complete, the save() method will complete the session by storing the FIT file on the file system. Returns (Boolean) true if the session was succesfully saved, or false if it was unable to save Since 1.0.0 (Boolean) start To begin recording a FIT file on the system, start() should be called. Returns (Boolean) true if recording was successfully started, or false if it could not be started Since 1.0.0 (Boolean) stop To stop recording a FIT file on the system, stop() should be called. Returns (Boolean) true if recording was successfully stopped, or false if it could not be stopped Since 1.0.0