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要素の集合を表現するオブジェクトと、その集合に含まれる要素を表現するオブジェクトを、一様に扱えるようにしてツリー構造を実現する(再帰構造) 階層の各層を別のクラスで表現すると、似たような機能を持つクラスが多数できてしまうのを解決できる 新しいグループ単位を容易に追加できる 乱用すると論理的に正しくない構造を作り出す恐れがある 循環参照に注意 http //en.wikipedia.org/wiki/Composite_pattern を c++ にしたもの #include iostream #include string #include vector #include algorithm using namespace std; // Componentclass Graphic {public virtual void print() = 0;}; // Compositeclass CompositeGraphic public Graphic {public // constructor CompositeGraphic(const string name) { mName = name; } // print void print() { cout mName endl; vector Graphic* iterator it; for (it = mChildGraphics.begin(); it != mChildGraphics.end(); ++it) { (*it)- print(); } } // add void add(Graphic *graphic) { mChildGraphics.push_back(graphic); } void remove(Graphic *graphic) { vector Graphic* iterator it; it = find(mChildGraphics.begin(), mChildGraphics.end(), graphic); if (it != mChildGraphics.end()) { delete *it; mChildGraphics.erase(it); } }private vector Graphic* mChildGraphics; string mName;}; // Leafclass Ellipse public Graphic {public // constructor Ellipse(const string name) { mName = name; } // print void print() { cout mName endl; } string mName;}; // Clientint main() { // initialize four ellipses Ellipse *ellipse1 = new Ellipse("Ellipse 1"); Ellipse *ellipse2 = new Ellipse("Ellipse 2"); Ellipse *ellipse3 = new Ellipse("Ellipse 3"); Ellipse *ellipse4 = new Ellipse("Ellipse 4"); // initialize three composite graphics CompositeGraphic *graphic = new CompositeGraphic("Graphic"); CompositeGraphic *graphic1 = new CompositeGraphic("Graphic 1"); CompositeGraphic *graphic2 = new CompositeGraphic("Graphic 2"); // Composes the graphics graphic1- add(ellipse1); graphic1- add(ellipse2); graphic1- add(ellipse3); graphic2- add(ellipse4); graphic- add(graphic1); graphic- add(graphic2); // prints the complete graphic graphic- print(); return 0;} 出力 Graphic Graphic 1 Ellipse 1 Ellipse 2 Ellipse 3 Graphic 2 Ellipse 4 http //www.dofactory.com/Patterns/PatternComposite.aspx#_self1 を c++ にしたもの (Structural Example) #include iostream #include string #include list #include algorithm using namespace std; // The Component abstract classclass Component {public // constructor Component(const string name) { _name = name; } virtual ~Component() { // delete 確認 //cout "delete " _name endl; } virtual void Add(Component *c) = 0; virtual void Remove(Component *c) = 0; virtual void Display(int depth) = 0;protected string _name;}; // The Composite classclass Composite public Component {public // constructor Composite(const string name) Component(name) { } // destructor ~Composite() { list Component* iterator it; for (it=_children.begin(); it!=_children.end(); ++it) { delete *it; } } // Add void Add(Component *component) { _children.push_back(component); } // Remove void Remove(Component *component) { list Component* iterator it; if ((it = find(_children.begin(), _children.end(), component)) != _children.end()) { delete *it; _children.erase(it); } } // Display void Display(int depth) { string str(depth, - ); cout str _name endl; // Recursively display child nodes list Component* iterator it; for (it=_children.begin(); it!=_children.end(); ++it) { (*it)- Display(depth + 2); } }private list Component* _children;}; // The Leaf classclass Leaf public Component {public // constructor Leaf(const string name) Component(name) { } // Add void Add(Component *c) { cout "Cannot add to a leaf" endl; } // Remove void Remove(Component *c) { cout "Cannot remove from a leaf" endl; } // Display void Display(int depth) { string str(depth, - ); cout str _name endl; }}; // clientint main() { // Create a tree structure Composite *root = new Composite("root"); root- Add(new Leaf("Leaf A")); root- Add(new Leaf("Leaf B")); Composite *comp = new Composite("Composite X"); comp- Add(new Leaf("Leaf XA")); comp- Add(new Leaf("Leaf XB")); root- Add(comp); root- Add(new Leaf("Leaf C")); // Add and remove a leaf Leaf *leaf = new Leaf("Leaf D"); root- Add(leaf); root- Remove(leaf); // Recursively display tree root- Display(1); delete root; return 0;} 出力 -root ---Leaf A ---Leaf B ---Composite X -----Leaf XA -----Leaf XB ---Leaf C http //www.dofactory.com/Patterns/PatternComposite.aspx#_self2 を c++ にしたもの (Real World Example) #include iostream #include string #include list #include algorithm using namespace std; // The Component Treenodeclass DrawingElement{public // constructor DrawingElement(const string name) { _name = name; } // destructor virtual ~DrawingElement() { // delete 確認 //cout "deleting " _name endl; } virtual void Add(DrawingElement *d) = 0; virtual void Remove(DrawingElement *d) = 0; virtual void Display(int indent) = 0;protected string _name;}; // The Leaf classclass PrimitiveElement public DrawingElement {public // constructor PrimitiveElement(const string name) DrawingElement(name) { } // Add void Add(DrawingElement *d) { cout "Cannot add to a PrimitiveElement" endl; } // Remove void Remove(DrawingElement *d) { cout "Cannot remove to a PrimitiveElement" endl; } // Display void Display(int indent) { string str(indent, - ); cout str " " _name endl; }}; // The Composite classclass CompositeElement public DrawingElement {public // constructor CompositeElement(const string name) DrawingElement(name) { } // destructor virtual ~CompositeElement() { list DrawingElement* iterator it; for (it=elements.begin(); it!=elements.end(); ++it) { delete (*it); } } // Add void Add(DrawingElement *d) { elements.push_back(d); } void Remove(DrawingElement *d) { list DrawingElement* iterator it; it = find(elements.begin(), elements.end(), d); if (it != elements.end()) { delete *it; elements.erase(it); } } void Display(int indent) { string str(indent, - ); cout str "+ " _name endl; list DrawingElement* iterator it; for (it=elements.begin(); it!=elements.end(); ++it) { (*it)- Display(indent + 2); } }private list DrawingElement* elements;}; // clientint main() { // Create a tree structure CompositeElement *root = new CompositeElement("Picture"); root- Add(new PrimitiveElement("Red Line")); root- Add(new PrimitiveElement("Blue Circle")); root- Add(new PrimitiveElement("Green Box")); // Create a branch CompositeElement *comp = new CompositeElement("Two Circles"); comp- Add(new PrimitiveElement("Black Circle")); comp- Add(new PrimitiveElement("White Circle")); root- Add(comp); // Add and remove a PrimitiveElement PrimitiveElement *pe = new PrimitiveElement("Yellow Line"); root- Add(pe); root- Remove(pe); // Recursively display node root- Display(1); delete root; return 0;} 出力 -+ Picture --- Red Line --- Blue Circle --- Green Box ---+ Two Circles ----- Black Circle ----- White Circle 参考サイト デザインパターンを“喩え話”で分かり易く理解する http //www.netlaputa.ne.jp/~hijk/study/oo/designpattern.html TECHSCORE http //www.techscore.com/tech/DesignPattern/index.html/ Programing Place http //www.geocities.jp/ky_webid/index_old.html デザインパターンの骸骨たち http //www002.upp.so-net.ne.jp/ys_oota/mdp/ デザインパターンの使い方 Composite http //japan.internet.com/developer/20080905/26.html
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処理の呼び出し手順(流れ)の再利用 デフォルト動作を定義したときに、サブクラスで定義し忘れないよう注意 メリット 処理の流れを把握しやすい カスタマイズポイントが明確 処理の流れの再利用ができ、コード量を減らせる http //www.dofactory.com/Patterns/PatternTemplate.aspx#_self1 をc++にした (structural example) #include iostream using namespace std; // The AbstractClass abstract classclass AbstractClass {public // The "Template method" void TemplateMethod() { PrimitiveOperation1(); PrimitiveOperation2(); PrimitiveOperation3(); cout endl; } virtual void PrimitiveOperation1() = 0; virtual void PrimitiveOperation2() = 0; // hook method virtual void PrimitiveOperation3() { cout "AbstractClass PrimitiveOperation3()" endl; }}; // A ConcreteClass classclass ConcreteClassA public AbstractClass {public virtual void PrimitiveOperation1() { cout "ConcreteClassA PrimitiveOperation1()" endl; } virtual void PrimitiveOperation2() { cout "ConcreteClassA PrimitiveOperation2()" endl; }}; // A ConcreteClass classclass ConcreteClassB public AbstractClass {public virtual void PrimitiveOperation1() { cout "ConcreteClassB PrimitiveOperation1()" endl; } virtual void PrimitiveOperation2() { cout "ConcreteClassB PrimitiveOperation2()" endl; } virtual void PrimitiveOperation3() { cout "ConcreteClassB PrimitiveOperation3()" endl; }}; // clientint main() { AbstractClass *aA, *aB; aA = new ConcreteClassA(); aA- TemplateMethod(); aB = new ConcreteClassB(); aB- TemplateMethod(); delete aA; delete aB; return 0;} 出力 ConcreteClassA PrimitiveOperation1() ConcreteClassA PrimitiveOperation2() AbstractClass PrimitiveOperation3() ConcreteClassB PrimitiveOperation1() ConcreteClassB PrimitiveOperation2() ConcreteClassB PrimitiveOperation3() 参考サイト デザインパターンを“喩え話”で分かり易く理解する http //www.netlaputa.ne.jp/~hijk/study/oo/designpattern.html TECHSCORE http //www.techscore.com/tech/DesignPattern/index.html/ Programing Place http //www.geocities.jp/ky_webid/index_old.html デザインパターンの骸骨たち http //www002.upp.so-net.ne.jp/ys_oota/mdp/ デザインパターンの使い方 Template Method http //japan.internet.com/developer/20080909/26.html
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【検索用 take0 登録タグ 2013年 Lily T VOCALOID くろずみP ニコニコ外公開曲 曲 曲英 蝶夜】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:くろずみP 作曲:くろずみP 編曲:くろずみP イラスト:蝶夜 唄:Lily 曲紹介 曲名:『take.0』 歌詞 (ピアプロより転載) 平穏に沈む世渡り上手の教えは 正義感を持つ奴だけが馬鹿をみるらしい こんなもの突きつけられて笑えと言うなら 夢を見るのも勇気が要るな 食い荒らされた僕らの理想 ほらもう見えなくなった 何を信じてさ 何を疑って 繰り返される 仕分け作業の中で 僕らは今も 夢を見ていたいんだよ ただ一歩進むことの 勇気を教えて 手を伸ばせば霞んでいく無情な現実 真面目さ故にその命を愚かに失くして こんなこと見せつけられて生きろと言うなら 這い蹲って惨めでいるよ 何を手に入れて 何を失って 数え続けてく 繊細な思い出を 僕らは今も 捨てられないでいつも また一歩進むことを 恐れた僕らは still in take.0 大好きだった百合の花弁は 僕らの理想と気づくには遅すぎて 何を信じてりゃ 何を手にすれば 繰り返してた セピア色の後悔で 僕ら今も ここで夢を見るから もうずっと立ち止まること 終わりにして名前を付けた 臆病な僕らのちっぽけな夢は still in take.0 コメント うぉおおああああ!!!! -- 名無しさん (2013-08-25 19 12 37) ニコニコ動画以外で発表された曲の時は「ニコニコ外公開曲」のタグを付けることになってます。 -- 名無しさん (2013-08-25 21 16 35) ロックな曲調がかっこいいですね! -- 名無しさん (2015-02-27 13 20 57) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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Herbalism for Purists【薬草をActivateするだけで採取ができ、薬草が復活するまで薬草は消える】 最終更新日 2013-03-23 タグ #H *Mod 操作 概要 Syclonixさん作。 薬草を採取すると薬草が見えなくなり、薬草が復活すると見えるようになるMod。「この辺の薬草は採取したっけ?」とか「そろそろ生えてきたかな?」とかの理由でいちいち薬草の中を確認する必要がなくなる。 バグがあるが修正は難しくない。 ダウンロード PES -- Herbalism for Purists BTB's Morrowind Mod List BTBさんによるバグ修正版有り。 バグの修正方法 スクリプトを修正してコンパイルする。考えたのはSerpentaxさん。 open TES and load up the herbalism plugin open script editor and find script "syc_HFP_kollop_01" in this script theres a part that saysif ( PickChance 50 )Messagebox, "You have gathered 1 Pearl."Player- additem "random_pearl_01", 1elseMessageBox, "You failed to gather anything useful."endif change the additem referance to "ingred_pearl_01" save and presto バグ修正パッチ 本サイト管理人AzuMite作。動作未確認。ReadMeなし。Syc_HerbalismforPurists.espの後に読み込んで使う。 本ページにアップロードされたファイル -- Syc_HerbalismforPurists PearlBugFixPatch.esp コメント欄 シンプルな採集関連modだとHerbalism for Puristなんかもいいのでは。採集時はこれと同じActivate方式で、採集済みの植物はマップから消えるのでどれを採集したかわかりやすい。消えた植物は30日後に復活。他のバランスは変更しない。 -- 名無しさん (2009-01-11 23 16 14) Herbalism for Puristsですが、スクリプトに誤りがあるので修正しないで使うとKollopからPearlが採集できなくなるというバグがありました。http //forumplanet.gamespy.com/morrowind_technical_problems/b49680/19958856/p1/辺りを参考に修正する事は可能ですが、作者の方で修正されない限り人にはお薦めできないかも。 -- 名無しさん (2009-01-12 20 39 09) 手動で直してでも(修正自体簡単ですし)使う価値のあるmodだとは思います。 -- 名無しさん (2009-01-12 22 41 55) BTBさんのサイトにバグ修正版があるのを発見したのでダウンロードリンクを追加。 -- 管理人 (2009-12-11 23 30 11) BSAReg.exeが動かなかった場合、Morrowind.iniの[Archives]にArchive 2=Flora Glow.bsaを追記すると良い [Archives] Archive 0=Tribunal.bsa Archive 1=Bloodmoon.bsa Archive 2=Flora Glow.bsa -- 名無しさん (2013-03-23 13 35 45) 名前 コメント
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Demon Hunter Skills 更新される方へ お手数ですが、更新前にスキル更新方針を参照するようお願いします。 Active SkillOffenceHungering Arrowスキル詳細 Entangling Shot Evasive Fire Fan of Knives Bola Shot Grenades Chakram Impale Spike Trap Elemental Arrow Multishot Cluster Arrow Rapid Fire Strafe Rain of Vengeance DisciplineCaltrops Vault Marked for Death Smoke Screen Companion Shadow Power Sentry UtilityPreparation コメント 数値は全てLv60、ランクルーン7のものです。数値が無い所は公式にも無い所。修正待ちです。和訳部の添削お待ちしています。 Active Skill Offence Hungering Arrow Unlocked at level 2 魔法で強化された矢を射ち出す。 スキル詳細 Entangling Shot Unlocked at level 2 Cost 15 Hatred Release a sticky adhesive that deals 130% weapon damage and entangles up to 2 enemies, slowing their movement by 70% for 2 seconds. 接着材を付けて射ち出し、武器ダメージの130%を与え、2体の敵を絡ませる。敵は2秒間移動速度が70%になる。 Alabaster Bounty HunterGain 22% of the damage dealt as Life.ダメージの22%をライフとして得る。 Crimson Heavy BurdenIncrease the movement slow duration to 9 seconds.スローの効果時間を9秒に増加 Golden Justice is ServedReduce cost to 1.0 Hatred.コストを1.0 Hatredに低減 Indigo Chain GangHit up to 9 targets.9体に絡むようになる Obsidan Electrified ChainStrike with electrical chains that do an additional 64 damage over 2 seconds.追加で64ダメージ/2秒間を与える。 Evasive Fire Unlocked at level 3 Cost 5 Hatred to shoot and an additional 4 Discipline if you backflip. 5 Hatred、バックフリップをした場合は追加で4 Discipline Shoot for 135% of weapon damage. If an enemy is at close range, you will also backflip away 15 yards. 武器ダメージの135%を与える。もし敵が近距離にいた場合、15ヤード分バク転して離れる。 Alabaster TumbleIncrease the distance of the backflip to 36 yards.バク転の距離を36ヤードに増加 Crimson ShrapnelFire exploding bullets that also deal 70% weapon damage to all enemies within 8.5 yards of the primary target.爆発弾を射ち、目標の8.5ヤード内の敵へ武器ダメージの70%を与える Golden SurgeShoot for 135% of weapon damage as lightning. Reduces the Discipline cost of the backflip component down to 0.武器ダメージの135%を雷ダメージとし、バク転のコストを0にする。 Indigo Withering FireFire a spread of bullets that hit up to 9 targets for 54% weapon damage each.9体に当たる拡散弾を射ち、それぞれに武器ダメージの54%を与える Obsidan Backup PlanShoot for 135% of weapon damage as Poison damage. Whenever a backflip is triggered, leave a poison bomb behind that explodes for 510% of weapon damage as poison in a 18 yard radius after 0.4 seconds.武器ダメージの135%を毒ダメージとし、バク転をした時に毒爆弾を置く。爆弾は0.4秒後に爆発し、18内の敵に武器ダメージの510%を与える。 Fan of Knives Unlocked at level 4 Cost 10 Hatred Throw knives out in a spiral around you, doing 18 - 25 physical damage to all enemies within 10 yards of you. Your knives will also slow the movement of enemies by 65% for 4 seconds. ナイフを周囲にばらまき、10ヤード内の全ての敵に18 - 25の物理ダメージを与える。ナイフは敵の移動速度を4秒間65%に落す。 Alabaster BacklashInstead of throwing the knives immediately, the knives will release automatically dealing 28 - 40 physical damage to all enemies if you are struck in the next 20 seconds.すぐにナイフを放つ代わりに、20秒間のあいだに攻撃を受けた時に28 - 40の物理ダメージを与える。 Crimson Hail of KnivesIncrease the radius to deal 28 - 40 physical damage to all enemies within 18 yards.18ヤード内の全ての敵に28 - 40の物理ダメージに増加 Golden Crippling RazorsIncrease the slow amount to 79% for 4 seconds.移動速度低下を4秒間79%に増加 Indigo Assassin's Knivesor(green){8}体の追加目標へ武器ダメージの85%を与える。 Obsidan Fan of DaggersImbue your knives with a 20% chance to stun enemies for 3.5 seconds.ナイフを強化し20%の確率で敵を3.5秒間スタンさせる。 Bola Shot Unlocked at level 5 Cost {20 Hatred Shoot out an explosive bola that wraps itself around its target. After 1 second, the bola explodes dealing 120% weapon damage as Fire to the target and an additional 90% weapon damage as Fire damage to all other targets within 7 yards. 爆発するボーラを投げ、目標に巻きつける。1秒後に爆発し、武器ダメージの120%を火ダメージとして与え、目標の7ヤード内の全ての敵へ武器ダメージの90%の火ダメージを与える。 Alabaster Imminent DoomAugments the bola to deal 288% weapon damage as Arcane to the target and an additional 216% weapon damage to all other targets within 7 yards, but increases the explosion delay to 2 seconds.ボーラが武器ダメージの288%を神秘ダメージとして与え、目標の7ヤード内の全ての敵へ武器ダメージの216%を与えるようになるが、爆発までの時間が2秒に伸びる。 Crimson Volatile ExplosivesIncrease the explosion radius to 14 yards.爆発範囲を14ヤードに拡大 Golden Bitter PillAfter the bola explodes, you have a 30% chance to gain 8 Discipline.爆発すると、30%の確率で8 Disciplineを回復する。 Indigo Acid StrikeShoot 9 poison bolas that deal 27% weapon damage each. The bolas no longer explode for area damage to nearby targets.9本の毒ボーラを投げ、それぞれ武器ダメージの27%を与える。ボーラは爆発せず、周囲の敵への範囲ダメージは無くなる。 Obsidan Thunder Balltarget for 3.0 seconds.ボーラの爆発で武器ダメージの120%を雷ダメージとして与え、35%の確率で3.0秒間、目標をスタンさせる。 Grenades Unlocked at level 7 Cost 30 Hatred Throw out three grenades that explode for 53 - 89 Fire damage. グレネードを投げ、爆発で53 - 89の火ダメージを与える。 Alabaster Stun GrenadesHurl grenades that have a 70% chance to stun enemies for 2.5 seconds.グレネードを思い切り投げつけ、目標を70%の確率で2.5秒間スタンさせる。 Crimson Gas GrenadesToss poison gas grenades that explode for 0 - 0 damage and leaves a cloud that deals an additional 28 damage per second for 3 seconds to enemies who stand in the area.毒ガスグレネードを投げ、0 - 0ダメージを与える。毒ガスの雲の中にいた敵に28ダメージ/秒を3秒間与える。 Golden TinkererReduce cost to 12.5 Hatred.コストを12.5 Hatredに低減。 Indigo Cluster GrenadesThrow a large cluster of mini-grenades that deal 25 - 41 Fire damage over an 8 yard radius.クラスター爆弾を投げ、8ヤード内の敵に25 - 41の火ダメージを与える。 Obsidan Fire BombThrow a single large grenade that deals 0 - 0 Fire damage and knocks enemies back.大きなグレネードを投げ、0 - 0の火ダメージを与え、ノックバックさせる。 Chakram Unlocked at level 9 Cost 25 Hatred Fire a swirling Chakram that does 75 - 103 physical damage to enemies along its path. 回転するチャクラムを投げ、75 - 103の物理ダメージを軌道上の敵に与える。 Alabaster Shuriken CloudSurround yourself in spinning Chakrams for 70 seconds, dealing 90 - 124 physical damage per second to anybody nearby.自分の周りを回転するチャクラムで70秒間包む。付近の敵へ毎秒 90 - 124の物理ダメージを与える。 Crimson Twin ChakramsA second Chakram mirrors the first. Each Chakram deals 104 - 144 physical damage.チャクラムを二つ放ち、それぞれ 104 - 144の物理ダメージを与える。 Golden Razor DiskThe Chakram spirals out from the targeted location dealing 90 - 124 Arcane damage to enemies along the path.目標の位置からチャクラムが飛び出し、軌道上の敵に90 - 124の神秘ダメージを与える。 Indigo BoomerangThe Chakram path turns into a loop, dealing 119 - 165 Lightning damage to enemies along the path.チャクラムの軌道がループになり、軌道上の敵に119 - 165の雷ダメージを与える。 Obsidan SerpentineThe Chakram follows a slow curve, dealing 90 - 124 Poison damage to enemies along the path.チャクラムが緩やかなカーブを描くようになり、軌道上の敵に90 - 124の毒ダメージを与える。 Impale Unlocked at level 11 Cost 20 Hatred Fire a massive shot to impale a target for 220% weapon damage. 強力な射撃により武器ダメージの220%を与える。 Alabaster Grievous WoundsCritical hits deal an additional 500% weapon damage.クリティカル時、追加で武器ダメージの500%を与える。 Crimson OverpenetrationThe shot will pierce through all enemies in a straight line for 242% weapon damage.直線上の敵全てを貫通するようになり、武器ダメージの242%を与える。 Golden RecoilEvery shot releases a shockwave of energy centered on you dealing 120% weapon damage to all enemies within 10 yards.ショット毎に自分を中心とした10ヤード内に衝撃波を出し、武器ダメージの120%を与える。 Indigo ImpactShots knock the target back and stun them for 3.50 seconds.敵をノックバックさせ、3.50秒間スタンさせる。 Obsidan Liquid FlameFire an explosive shell that deals an additional 275% weapon damage over 2 seconds.炸裂弾を射ち、追加で武器ダメージの275%/2秒間を与える。 Spike Trap Unlocked at level 14 Cost 20 Hatred Lay a trap that arms after 0.8 seconds and triggers when an enemy approaches. The trap does 57 - 71 physical damage to all enemies within 8 yards. You can have a maximum of 3 Spike Traps active at one time. 設置後0.8秒後に起動する罠を仕掛ける。敵が踏むと発動し、8ヤード内の全ての敵に57 - 71の物理ダメージを与える。 最大3つの罠を一度に仕掛けることが出来る。 Alabaster Lightning Rod効果 When the trap is triggered, rather than exploding, it releases a pulse of lightning that will bounce to up to 10 es for 57 - 71 Lightning damage.罠が発動すると爆発し、電撃パルスを放射する。10体の敵に57 - 71の雷ダメージを与える。 Crimson Long FuseIncreases the arming time to 1.5 seconds but increases damage to 148-185.起動までの時間が1.5秒に伸びるが、ダメージが148-185に増加する。 Golden ScatterA single cast of Spike Trap lays all 3 traps at once and increases the damage of the traps to 102 - 128 damage.3つ全ての罠を一度に起き、ダメージを102 - 128に増加させる。 Indigo BandolierIncrease the maximum number of traps that can be out simultaneously to 10.一度に置ける罠の数を10個に増加。 Obsidan Sticky TrapPlant an explosive on an enemy target rather than on the ground. If the target dies within 30 seconds, the trap explodes dealing 102 - 128 physical damage to all enemies within 8 yards.地面ではなく敵に爆発物を設置する。設置してから30秒の間に敵が死ねば、トラップが爆発し、8ヤード内全ての敵に102 - 128の物理ダメージを与える。 Elemental Arrow Unlocked at level 18 Cost 25 Hatred Shoot an elemental charged arrow that deals 100% weapon damage as Fire damage to all targets it passes through. 元素の力の込められた矢を射ち、射線上の敵全てに武器ダメージの100%を火ダメージとして与える。 Alabaster Lightning BoltsFire bolts of lightning that stun enemies for 3.5 seconds when they critically hit.雷の矢を射ち出し、クリティカル時に3.5秒間スタンさせる。 Crimson Frost ArrowTurns into a frost arrow that explodes out conal damage from the back of the first target hit for 160% of weapon damage.氷の矢を射ち出し、当たった敵の背後に武器ダメージの160% Golden Nether TentaclesShoot tentacles that deal 140% weapon damage and return 24% of damage dealt as Life for you.触手を射ち出し、武器ダメージの140%を与え、与えたダメージの24%のライフを回復する。 Indigo Ball LightningFire a lightning arrow that electrocutes nearby enemies as it passes by for 80% of weapon damage.雷の矢を射ち、射線上の周囲の敵を感電させ、武器ダメージの80%を与える。 Obsidan Screaming SkullGrants a 34% chance to shoot a skull that will fear affected enemies for 8 - 9 seconds.34%の確率で敵を8 - 9秒間恐怖状態にする。 Multishot Unlocked at level 21 Cost 30 Hatred Fire a massive volley of arrows dealing 110% weapon damage to all enemies in the area. 強力な一斉射撃を行い、範囲内の全ての敵に武器ダメージの110%を与える。 Alabaster Supression FireEvery enemy hit grants 1 Discipline. Each volley can gain up to 9 Discipline in this way.敵に当たる毎に1 Disciplineを回復するが、上限は9Discipline。 Crimson Full BroadsideIncreases the damage done to 242% weapon damage.ダメージを242%に増加。 Golden Fire at WillCost reduced to 16 Hatred.コストを16 Hatredに低減。 Indigo Burst FireEverytime you fire, generate a shock pulse that damages all nearby enemies for 110% weapon damage.射つ度に付近の敵へ武器ダメージの110%を与える衝撃波を放つ。 Obsidan ArsenalEvery use also fires 10 rockets at nearby enemies that deal 150% weapon damage each.付近の敵を攻撃する10本のロケットを追加し、それぞれ武器ダメージの150%を与える。 Cluster Arrow Unlocked at level 23 Cost 35 Hatred Fire a Cluster grenade that explodes for 120% weapon damage into a series of additional miniature bombs that explode for 40% weapon damage each. クラスター爆弾を射出し、武器ダメージの120%を与える。さらに子爆弾をばら撒き、それぞれ武器ダメージの40%を与える。 Alabaster Dazzling ArrowEnemies hit by grenades have a 35% chance to be stunned for 2.5 seconds.グレネードに当たった敵が35%の確率で2.5秒間スタンする。 Crimson Loaded for BearIncreases the damage of the explosion at the impact location to 264%.着弾点のダメージを 264%へ増加。 Golden MaelstromInstead of releasing grenades, the cluster releases Shadow energy that deals 220% weapon damage to nearby enemies. You will gain 51% of the damage done as Life.爆弾をばら撒く代わりに、クラスターがシャドウエナジーを放射する。付近の敵に武器ダメージの220%を与え、ダメージのgain 51%のライフを回復する。 Indigo Shooting StarsInstead of releasing grenades, shoots up to 9 rockets at nearby enemies dealing 220% weapon damage each.爆弾をばら撒く代わりに、付近の敵へ9本のロケットを発射し、武器ダメージの220%を与える。 Obsidan Cluster BombsLaunch the cluster through the air, dropping a series of bombs in a straight line that explode for 110% weapon damage each.クラスターを空中へ射出し、子爆弾を直線上へばら撒く。それぞれ武器ダメージの110%を与える。 Rapid Fire Unlocked at level 24 Cost 20 Hatred per second Rapidly fire at 6 times your normal attack speed dealing 30% weapon damage with every shot. 通常攻撃の1/6の速さで射ち、それぞれ武器ダメージの 30%を与える。 Alabaster Web ShotSlows the movement of affected targets by 40% for 5.0 seconds.敵の移動速度を5.0秒間40%に落す。 Crimson BombardmentRapidly fire grenades instead of arrows that do 15% weapon damage to all enemies within 10 yard radius.矢の代わりにグレネードを射ち出し、10ヤード内の敵全てに武器ダメージの15%を与える。 Golden Withering FireReduce initial Hatred cost by 17.コストを17に低減。 Indigo High VelocityAdds an additional 70% pierce chance to the projectiles fired.貫通確率を70%追加する。 Obsidan Fire SupportWhile channeling Rapid Fire launch 7 homing missiles every second that deal 50% weapon damage each to nearby targets.ラピッドファイア中、毎秒7発の付近の敵へ攻撃する誘導ミサイルを発射し、それぞれ武器ダメージの50%を与える。 Strafe Unlocked at level 27 Cost {20 Hatred per second Shoot 3 times per second at random nearby enemies while moving at 55% of normal movement speed. Every shot deals 60% of weapon damage. 通常の55%の速度で移動しながら毎秒3発を付近の敵へランダムに発射する。それぞれ武器ダメージの60%を与える。 Alabaster Stinging SteelThrow out knives rather than arrows that do an extra 400% more weapon damage on successful critical hits.矢の代わりにナイフを投げ、クリティカル時に武器ダメージの400%を与える。 Crimson DemolitionThrow out bouncy grenades rather than arrows that explode for 72% weapon damage to targets within 9 yards.矢の代わりに跳ねるグレネードを投げ、爆発すると9ヤード内の目標へ武器ダメージの72%を与える。 Golden Drifting ShadowMovement speed increased to 100% of normal running speed while strafing.ストレーフ中の移動速度を通常の100%へ増加。 Indigo EquilibriumIncrease arrows fired to 10 additional arrows per second.毎秒発射する矢の数を10発追加する。 Obsidan Rocket StormIn addition to regular firing, fire off homing rockets that hit for 120% of weapon damage.通常の矢に加え、誘導ミサイルを追加し、武器ダメージの120%を与える。 Rain of Vengeance Unlocked at level 29 Cooldown 60 seconds Fire a massive volley of arrows around you. Arrows fall from the sky for 5 seconds dealing an average of 105% weapon damage per second. 自分の周りへ一斉射撃を行う。矢は5秒間降り注ぎ、平均して武器ダメージの105%/秒のダメージを与える。 Alabaster StampedeSummon a wave of 14 Shadow Beasts to tear across the ground, knocking back enemies and dealing 270% weapon damage.地面を引き裂いて現れるシャドウビーストを14体召喚し、敵をノックバックさせ武器ダメージの270%を与える。 Crimson Beastly BombsSummon 20 Shadow Beasts to drop bombs on nearby enemies, dealing 330% weapon damage each.シャドウビーストを20体召喚し、周囲の敵へ落す。武器ダメージの330%を与える。 Golden Flying StrikeA group of 12 Shadow Beasts plummet from the sky at a targeted location dealing 270% weapon damage and stunning enemies for 2 seconds.12体のシャドウビーストの群れを目標地点へ空から急落させ、武器ダメージの270%を与え、2秒間スタンさせる。 Indigo Dark CloudLaunch a massive volley of guided arrows that rain down on enemies for the next 12 seconds for 120% weapon damage.誘導矢の斉射を行い、12秒間敵に降り注ぐ。武器ダメージの120%を与える。 Obsidan AnathemaSummon a Shadow Beast that drops grenades from the sky for 20 seconds dealing 30% weapon damage.シャドウビーストが20秒間空中からグレネードを落す。それぞれ武器ダメージの30%を与える。 Discipline Caltrops Unlocked at level 1 Cost 8 Discipline Lay a trap of caltrops on the ground that activates when an enemy approaches. Once sprung, the caltrops slow the movement of enemies within 12 yards by 65%. This trap lasts 12 seconds. 鉄菱の罠を設置する。敵が踏むと発動する。発動すると12秒間敵の移動速度を65%へ下げる。罠は12秒間残る。 Alabaster Bait the TrapBecome empowered while standing in the area of effect, gaining an additional 11% chance to critical hit with all attacks.効果を受けた敵への攻撃に対して、クリティカル発生率が11%上昇する。 Crimson Jagged SpikesEnemies in the area also take 110% weapon damage per second.効果範囲内の敵へ武器ダメージの 110%/秒を与える。 Golden Carved StakesReduce the cost to 4.5 Discipline.コストを4.5 Disciplineに低減。 Indigo Hooked SpinesIncrease the slow amount to 79%.速度低下を79%へ強化。 Obsidan Torturous GroundEnemies in the area deal 90% less damage.効果範囲内の敵からのダメージを90%低減する。 Vault Unlocked at level 6 Cost 10 Discipline Tumble acrobatically 35 yards. 35ヤード飛び退る。 Alabaster Rattling RollAll enemies within 8 yards of your destination are knocked back and stunned for 4.5 seconds.飛び退った地点の8ヤード内の全ての敵はノックバックし、4.5秒間スタンする。 Crimson Trail of CindersIgnite with fire dealing 80% weapon damage to everything along your path.火を放ち、移動線上の全てに武器ダメージの80%を与える(火ダメージ?)。 Golden TumbleAfter using Vault, your next Vault within 5 seconds has its Discipline cost reduced by 80%5秒以内に再度Vaultを使用した場合、コストを80%低減する。 Indigo AcrobaticsIncreases your Vault distance to 70 yards.移動距離を70ヤードへ増加。 Obsidan Covering FireAs you travel, shoot arrows for 205% weapon damage at nearby targets.移動線上の付近の敵へ矢を放ち、武器ダメージの205%を与える。 Marked for Death Unlocked at level 8 Cost 6 Discipline Marks an enemy. The marked enemy will take 20% additional damage for the next 30 seconds. 敵をマークする。マークされた敵は30秒間、20%の追加ダメージを受ける。 Alabaster Death Toll10% of damage done to the marked target heals the attacker.マークされた敵が受けたダメージの10%のライフを攻撃した者へ与える。 Crimson Grim ReaperAn additional 40% of damage done to the target is also divided among all enemies within 20 yards.目標の20ヤード内の全ての敵も40%の追加ダメージを受ける。 Golden Mortal EnemyAttacks by the Demon Hunter against the Marked target have a 40% chance to generate 35 Hatred. This effect cannot occur more than once every 1 second.マークされた敵をデモンハンターが攻撃した場合、40%の確率で35 Hatredを回復する。この効果は1秒間に一度しか発動しない。 Indigo ContagionWhen the target is killed the ability spreads to 8 other nearby targets. This effect can chain repeatedly.マークされた敵が死んだ時に、付近の8体へマークが拡散する。この効果は連鎖的に起こせる。 Obsidan Valley of DeathMark an area on the ground 15 yards wide for 22 seconds. Enemies in the area take 20% additional damage.15ヤードの範囲へマークし、 22秒間続く。範囲内の敵は20%の追加ダメージを受ける。 Smoke Screen Unlocked at level 12 Cost 15 Discipline Vanish behind a wall of smoke, becoming momentarily invisible for 2 seconds. 煙幕の後ろへ隠れ、2秒間透明になる。 Alabaster DisplacementGain 55% movement speed when activated.発動すると移動速度が55%上がる。 Crimson Choking GasLeave behind a cloud of gas that deals 92 physical damage per second to enemies in the area for 5 seconds.ガス雲が範囲内に5秒間留まり、92物理ダメージ/秒を与える。 Golden Special RecipeReduce the skill cost to 11.0 Discipline.コストを11.0 Disciplineに低減。 Indigo Lingering FogIncrease the duration of the effect to 4.00 seconds.効果時間を4.00秒間に延長。 Obsidan Breathe DeepWhile invisible you also gain 45 Hatred per second.透明になっている間、45Hatred/秒で回復する。 Companion Unlocked at level 16 Cost 10 Discipline Summon a raven companion. Your raven companion will periodically peck at enemies for 21 - 28 damage. 仲間のカラスを召喚する。カラスは敵を21 - 28ダメージで攻撃してくれる。 Alabaster Ferret CompanionSummons ferrets instead of a raven. The ferrets collect gold for you and increase gold found on monsters by 40%.カラスの代わりにフェレットを召喚する。フェレットはゴールドを集め、発見するゴールドの量を40%増加させる。 Crimson Spider CompanionSummons a spider instead of a raven. The spiders's attacks also slows the movement of targets by 50% for 9 - 11 seconds.カラスの代わりに蜘蛛を召喚する。蜘蛛の攻撃は目標の移動速度を9 - 11秒間 50%低減させる。 Golden Bat CompanionSummons a bat instead of a raven. The bat grants you 4.0 Hatred per second.カラスの代わりに蝙蝠を召喚する。蝙蝠はHatredを毎秒4.0回復してくれる。 Indigo Boar CompanionSummon a boar instead of a raven. The boar strikes multiple enemies with every swing for 43 - 75 damage.カラスの代わりに猪を召喚する。猪は複数の敵をなぎ払い、一振り毎に43 - 75ダメージを与える。 Obsidan Wolf CompanionSummon a powerful but temporary wolf ally rather than a long-term raven companion. The wolf will fight with you for 55 seconds and attacks enemies for 50 - 82 damage.カラスの代わりに効果時間が短いが強力な狼を召喚する。狼は55秒間一緒に戦い、50 - 82ダメージを与える。 Shadow Power Unlocked at level 19 Cost 20 Discipline Draw in the power of the shadows, increasing attack speed by 50% for 10 seconds. 影の力を引き出し、攻撃速度を10秒間、50%上げる。 Alabaster Blood MoonWhile active, gain 45% of all damage as Life.発動中、全てのダメージの45%のライフを回復。 Crimson Night BaneWhile active, gain 7 Hatred per second.発動中、秒間7 Hatredを回復。 Golden Well of DarknessReduces Discipline cost to 13.コストを13へ低減。 Indigo Shadow GlideWhile active, gain 55% movement speed.発動中、移動速度を55%増加。 Obsidan GloomWhile active, you have a 55% increased chance to dodge incoming attacks.発動中、ダッジ確率を55%増加。 Sentry Unlocked at level 22 Cost 10 Discipline Drop a turret on the ground. The turret begins firing at nearby enemies for 40% of weapon damage. Lasts 20 seconds. タレットを設置する。タレットは付近の敵を武器ダメージの40%で攻撃する。タレットは20秒間残る。 Alabaster Guardian TurretThe turret also creates a shield that reduces damage taken by allies by 32%.タレットは仲間が受けるダメージを32%低減させるシールドを張る。 Crimson Chain of TormentCreate a tether between you and the sentry that does 240% of weapon damage every second to every enemy it touches.タレットはプレイヤーとの間に縄を張り、それに触れた敵に対し武器ダメージの240%を与える。 Golden Aid StationHeals nearby allies for 8% of their maximum Life per second.タレットは付近の味方の最大ライフの 8%のライフを毎秒回復させる。 Indigo Vigilant WatcherIncreases duration of the turret to 48 seconds.タレットの効果時間を48秒へ延長。 Obsidan Spitfire TurretThe turret will also fire homing rockets every 1.5 seconds aimed at random nearby targets for 240% weapon damage.タレットは1.5秒毎に誘導ロケットを発射するようになる。付近の敵へランダムに発射し、武器ダメージの240%を与える。 Utility Preparation Unlocked at level 25 Cooldown 120 seconds Instantly restore all Discipline. 即時にDisciplineを全回復する。 Alabaster Backup PlanGrants a 55% chance that the cooldown will not be triggered when used.55%の確率でクールダウンが発生しない。 Crimson PunishmentRemoves cooldown. Skill now costs 19 Discipline to cast but restores all Hatred instead of all Discipline.クールダウンを取り除く。スキルは19 Disciplineのコストで発動し、Hatredを全回復する。 Golden Battle ScarsAlso restores 55% of your Life when used.ライフの55%も回復する。 Indigo InvigorationWhen activated, increases your maximum Discipline by 18 for 120 seconds.発動時に最大Disciplineを120秒間、18増やす。 Obsidan Focused MindInstead of replenishing Discipline immediately, you will gain 60 Discipline over 30 seconds.即時回復ではなく、30秒で60 Discipline回復するようになる。 コメント ルーン画像リンクをルーンページが引いたらまた制限にかかったので、添削終わって原文消せるまでの暫定措置でこのページにも画像うp。 -- 名無しさん (2011-09-15 19 41 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ax-wiki/pages/38.html
Route VersionをX++から承認(Approve、Activate)するには、 RouteVersionApproveクラス、及び、RouteVersionActivateクラスを使用する。 ※ただし、正しく工順が登録されていないと、処理の途中で確認ダイアログが出てしまうので、 連続して承認を行いたい場合は注意。
https://w.atwiki.jp/taskeru/pages/34.html
Taskerから直接実行すると便利なActivity misc component activity で利用可能 アプリ名 動作 指定Activity ジョルテ 新規作成 jp.co.johospace.jorte.gcal.EditEvent ビジネスカレンダー 新規作成 net.geniusbizcal.NewEditEventActivity SwipeSwitcher 前のアプリに戻る(除外リストあり) com.appspot.eikatou0.ss.TaskSwitchActivity PowerAMP ライブラリ表示(通常設定はplayerにして、これもswipepadに登録すると捗る?) com.maxmpz.audioplayer.PlayListChooser OS標準 無くしたときのためのデータリセット com.android.settings.SecFactoryReset 2chMate 巡回Sync2ch同期p2同期 jp.syoboi.a2chMate.action.reloadBookmarkjp.syoboi.a2chMate.action.sync2chjp.syoboi.a2chMate.action.p2sync Intent リスト一覧を表示するアプリ GetIntentList Activity Getter マケにある intent intercept は、実際に intent が発動する毎にそれがどんな挙動をしているか、他に同じ intent を受信出来るアプリはどれなのかを表示してくれる こちらは、アプリ上でコピーも出来る Intent Intercept QuickShortcutMaker で実際に動かせるが… data や extra は渡せない
https://w.atwiki.jp/nitro_sa/pages/17.html
ClanMaster Kaj1k!^MaGuR0 Age secret Main Weapon AK-47 Sub Weapon C.Anaconda Resolution 800x600 Mouse Sensitivity 11 Crosshair 4 comments ネーミングセンスNo.1!
https://w.atwiki.jp/dust514/pages/18.html
DUST 514 is a constantly evolving game.Futere version will include more features,improved functionality and bug fixes. NEW FEATURES Items Heavy Machine Gun Shotgun Nanite injector(non-final asset) Remote explosive Boosters Environment New dynamic sky and fog system Mechanics Basic scan system implemented. Passive scanning possible on entities. UI in-progress. Squad orders Players can now place squad orders- Attach, Defend, Capture, and Rally- on entities. Fitting Items in a fit can be restocked to the desired amount directly from the fitting page. Multi-channel voice and text chat. Playeres will now auto-join Corp Chat when entering game, Team Chat when entering a match and Suad Chatwhen joining a squad. Contacts Add,block and watch other players. Quick weapon switch Tap to cycle between weapons and equipment. Contest streaming Progress loading bars include more detailed status of download. In-game Aurum purchasing Ability to purchase AUR packs from the Playstation Store directly from the game client. IMPROVEMNTS Art and UI New Caldari Large Railgun and Gallente Blaster models Option UI redesigned Character portraits added allowing players to choose from a pre-rendered list of portraits character creation Animations and VFX jamming and overheating VFX on weapons. Improved death animations - directional and explosive. Ladder climing animations. Blood impact effects onmkill shot. Deferred lighting on muzzle flash. Environment Updated Biomass outpost(New roof tops, vehicles replaced cargo containers, two new towers). Improved mini-map fidelity. Mechanics Improved LAV and HAV handling. New skills and tweaks to existing skills. Nerfed AV grenade damage against infantry. Reduced sniper rifle scope sway and increased scoped tracking speed. Increased Armor plate module bonus to offset speed reduction. Reduced movement speed in scoped mode to help address strafe-dancing. Three starting militia fits given to newly created characters. Increased starting skill allotment. Technical Game settings are now saved loccally on your PS3 instead of on the DUST servers. Bug fixes Client sometimes fails to join a battle. Crash when entering a battle from the MQ. Player s shield/armor bar is empty and no weapon can be selected after learning full skill. Killing the player piloting the drop ship will not be recoreded on the killboard. No ISK, AURUM, item or config of fitting after selecting a character. Able to target driver and passengers with vehicle modules while in 3rd person view. The default remote shield booster doesn t work on the Limbus. Recticle is permanently fully expanded for weapons tha don t have dispersion enabled. Kill/Death stats are not correctly incremented when the victim is in a turret. Missing message body for player join/leave game events. The damage multiplier of the two logisitics LAV is incorrect. Known Issues in the current build Marketplace Region jumping may cause the unallocated aurum lost. The "SORT"function does not work in the Marketplace. Some placeholder images in the Market place are place holders The Marketplace category loading speed is low Category description in the Marketplace may overlap with the group tab The cheapest unallcated Aurum packs in user s account will be assigned to the character s wallet regardless of which Aurum pack the character purchased from the in-game Title Store The spinner will freeze for up to 5 seconds when opening the "Buy AUR" window "Nan" is displayed if the character has no ISK or AUR when restocking AUR and ISK s icons and digits do not share the same colors schemes Animation Third person animation will not be refreshed when running back and forth Third person animation is shaky when he is caught by the first time in a certain distance Installation turret rotation animation in first person view is jumpy Jumping while zooming in with sniper rifle wikk cause the first person camere to shake Graphics On rare occasions the Minimap may appear with the wrong color when joins a new battle Effects On rare occasions user may see bleed-out effect after respawn UI NEOCOM- the back button does not take effect before pages are loaded There is a brief delay when switching between UI pages on NEOCOM Users is required to choose a Fit before he spawns into a battle, even he has flagged one of his Fits as Favorite When there is only 1 remaining item in the user S Assets list, that type can still be fitted to character or vehicles, which will cause that Fit to become invalid defenders do not see the MCC s health indicator The "unlimited" indicator of Clone Reserve is too small All Squad leaders other than Squad 0 cannot be displayed The recticle of the Swarm Launcher will disappear if the user spawns on a Dropship Under heavy lag conditions the user may observe false players with no nametags MCC shied bar is displayed incorrectly after the user returns from overview map Collision Vehicle s large turret may block the camera if the user is using the small turret In rare locations, the user s first person camera may raise if he collides with walls, vehicles or installations When climbing ladders, the user s first person camera may clip into his weapons if he changes the camera angles quickly Game Mechanics On rare occasions turrets may disappear on the installations On rare occasions the user may get stuck in the bleed-out state after being killed Anti MCC turret B will stop working after turret A and C have been hacked No installations will be displayed from the installtion menu in Overview Map 3rd party compatibility On very rare occasions the user may get stuck on the character selection screen in Merc Quarters if unplugging network cable after selecting a character On very rare occasions PS3 may crash when the user quit the game On very rare occasions user may get a data corrukt message in game, restarting the title resolves the issue
https://w.atwiki.jp/mrfrtech/pages/104.html
Market Scenario Interactive voice response is an advanced technology allowing humans to interact with computer-operated phone systems. This technology, with various improvements, is growing in higher demand, especially in the telecommunication sector. Hence, the Interactive Voice Response Market is showing a good growth rate. The presence of growth drivers such as self-service application costs is minimized due to the efforts of industrial players in the market. Cloud infrastructure development is highly focused. These are extensively driving the global Interactive Voice Response Market. Technological advancement is leading to the market’s growth. Therefore, key players play a massive role in the market’s development. The technology uses cloud hosting for rapid elasticity to adjust resources by allowing the cloud tools. It offers efficient service delivery and manages the portals and control panels with excellent tools and automation techniques. The COVID-19 pandemic has negatively impacted the Interactive Voice Response Market. The operation process was halted during the first half of the pandemic. The market demand reduced, which affected the supply chain process. The investors have stopped their investment due to the economic loss. But in the following days, the market faced steady growth due to its major applications. The Interactive Voice Response Market is estimated to reach a value of USD 3.7 Billion by 2023 and a CAGR of 7 % from 2023 to 2027 during the forecast period. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/4274 Competitive Outlook The outstanding companies in the interactive voice response market are West Corporation (U.S.), Nuance Communications, Inc. (U.S.), Convergys Corporation (U.S.), Genesys Telecommunication Laboratories, Inc. (U.S.), 8X8, Inc. (U.S.), Avaya Inc. (U.S.), Cisco Systems, Inc. (U.S.), AT T Inc. (U.S.), Verizon Communications Inc. (U.S.), IVR Lab (U.S.) and others. Segmentation The Interactive Voice Response Market is Segregated into solutions, technology, services, deployment, organization type, and verticals. The solution segment is categorized into Outbound, Call Routing and Self-Service. The technology segment is classified into Text to Speech, Speech Based, and Touch Tone Based. The service segment of the market includes installation, maintenance and support, and training and education. The deployment segment consists of Cloud and On-Premise. The cloud segment will notice significant growth due to its features like minimal cost price with the IT infrastructure and business. The organization size is segmented based on small and medium organizations and large organizations. The large organization segment will notice the highest share in the forecast period. The verticals segment of the market is segregated into IT Telecommunication, Consumer Goods Retail, Healthcare, Education and Government, BFSI, Travel, Media Entertainment, Transportation Logistics, and Others. Regional Analysis The regional data of the Interactive Voice Response Market covers the prominent regions around the world, such as the European region, Asia-Pacific, North American region, South America, and other regions. The North American region will occupy the largest market size in the forecast period. The region is enhanced due to the implementation of efficient IVR systems by telecommunication companies in the region. The better network infrastructure and large-scale adoption of interactive voice response in small and large enterprises is another region accelerating the regional market of this region. The Asia-Pacific region will register the highest CAGR percent due to industry verticals such as telecommunication, government, BFSI, healthcare, and public. Industry News GL Communications Inc., a telecom test and measurement solution, announced its solutions for testing call center functionality by generating hundreds of calls automatically from the lab environment or the Public Switched Telephone Network (PSTN). GL’s Bulk Call Generation for Load Test Call Centers can test Voicemail (VM) functionality, Interactive Voice Response (IVR), and measure voice quality. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/interactive-voice-response-market-4274 Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure Continued…. View Similar Report * https //writeonwall.com/virtual-classroom-market-revenue-estimation-sales-and-growth-opportunities-price-business-overview-trends-demand-trends-share-size-and-forecast-to-2027/ Geospatial Market Research Report - Global Forecast 2030 https //www.marketresearchfuture.com/reports/geospatial-market-2441 About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com