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ACTIVATE
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Activate アーティスト名 Polyphonix 譜面作成者 ZIII BPM 128 シンプル カオス Normal Hard Master Normal Hard Master 1 118 4 357 7 633 2 134 6 296 8 463 入手方法(実装日) 初期(2019/10/21)から実装 ミッションにて解禁(1曲クリア) 解説 曲や譜面について 参考動画 公式音源 動画リンク
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ACTIVATE.NEXT
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ACTIVATE.PREV
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WORKBOOK.ACTIVATE
https://w.atwiki.jp/gcui/pages/16.html
ACTIVATE.EXE 窓のアクティブ状態を変更する 窓を最背面にすることが出来る /D http //ftp.vector.co.jp/pack/win95/util/desktop/ACTVW150.ZIP Referer http //my.vector.co.jp/ http //hp.vector.co.jp/authors/VA023499/soft/activate/activate.html http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se358615.html
https://w.atwiki.jp/bemani_cd/pages/133.html
CD情報 CD名 リリース日 アーティスト S2TB Files 2 Activate 2012.08.11 kors k Track No. 曲名 アーティスト 演奏時間 01 The Sampling Paradise (Extended) Mamonis 5 58 02 Rock kors k 5 43 03 Into the night (kors k 2012 Remix) 源屋 6 05 04 Instead of the pills kors k 5 25 05 Purple Haze kors k 5 28 06 Programmed Life (Extended) kors k 8 23 07 Snakes and Ladders kors k 5 23 08 Jelly Smoke kors k 6 50 09 The Wind of Gold (Extended) kors k 5 55 10 Hyonotize (kors k 2012 Remix) YK 6 33 Tr.04はHARDCORE SYNDROME 4に収録されている音源とは異なる。 Tr.07はNO+CHIN歌唱版がHARDCORE LIFEに収録されている。
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【検索用 ActivateCleared 登録タグ 2000P 2007年 A VOCALOID 初音ミク 動画削除済み 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:2000P 作曲:2000P 編曲:2000P 唄:初音ミク 曲紹介 Windows2000にミクをインスコした時の唯一の不具合、アクティベート認証を自分が経験した流れで歌にしてみました。 曲名:『Activate Cleared』(アクティベート クリード) 歌詞 あなた どうして 無茶をするの・・・? 対象外なのに どうして? アクティベート認証 文字見てあなたは キャンセル押す・・・ 何故 あなたは諦めない・・・? 眠る 予定時刻過ぎてるよ? これが通っても ちゃんと動く 保障は無いんだよ でもね・・・ ちょっと嬉しいな 大丈夫だよ きっと大丈夫 説明書の中 必ず 希望が さあ 進んで もう 大丈夫 これで あなたの為に 歌えるよ コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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vsf_sysutil_activate_noblock source sysutil.c line 701 - 716 function 701 void 702 vsf_sysutil_activate_noblock(int fd) 703 { 704 int retval; 705 int curr_flags = fcntl(fd, F_GETFL); 706 if (vsf_sysutil_retval_is_error(curr_flags)) 707 { 708 die("fcntl"); 709 } 710 curr_flags |= O_NONBLOCK; 711 retval = fcntl(fd, F_SETFL, curr_flags); 712 if (retval != 0) 713 { 714 die("fcntl"); 715 } 716 }
https://w.atwiki.jp/morrowind/pages/434.html
OnActivateが返す数値の挙動について 最終更新日 2009-11-10 タグ *AzuMite Mod作成 スクリプト 覚え書き OnActivateは特殊な変数で、オブジェクトをActivateしたフレームでは1を返し、それ以外のフレームでは(たぶん)0を返す。 ちょっとOnActivateではまったので覚え書きを残す。 例として「地面に置いてある武器を普通に取ろうとした場合は取れるが、インベントリを開いて地面の武器をクリックしてインベントリに落とす操作はできないようにするスクリプト」を考える。スクリプトは武器に付ける。武器は最初は地面に置いてある。 悪い例 1 begin test 2 3 if ( MenuMode == 1 ) 4 return 5 endif 6 7 if ( OnActivate == 1 ) 8 Activate 9 endif 10 11 end 12 悪い例の説明。インベントリを開いた状態で地面の武器をクリックしても何も起きない。しかしインベントリを閉じた瞬間に勝手に武器を取ってしまう。これはインベントリを開いている間、つまり一行目から四行目をループしている間にOnActivateが1になっても0に戻らない。そしてインベントリを閉じた瞬間に七行目が真になってしまう。 良い例 1 begin test 2 3 if ( MenuMode == 1 ) 4 if ( OnActivate == 1 ) 5 endif 6 return 7 endif 8 9 if ( OnActivate == 1 ) 10 Activate 11 endif 12 13 end 14 こうすれば意図した通りに動作する。 考察。OnActivateを使う場合は、OnActivateを毎フレーム参照する必要がある? コメント欄 名前 コメント