約 5,663,158 件
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キャラクターカードとは? ザ・ヴァリュアブル・ブック3に付属した4枚のカードのこと。 公式大会等では使用できず、デュエルの前に相手に公開することで、使用することができる。 デュエルリンクスではスキルとして、似たものが登場している。 《遊戯》 《城之内》 《海馬》 《ペガサス》 海外版スキルカード 《Power of Dark》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 作成に関して 公式でコンセプトデュエルについての項目があるので、 それを満たしていた場合、そのキャラクターのキャラクターカードを使えると面白いかもね。 コンセプトデュエル 遊戯王デュエルモンスターズ 《闇遊戯》 《武藤遊戯》 《海馬瀬人》? 《城之内克也》 《ペガサス》 《孔雀舞》? 《マリク》? 《バクラ》? 《藍神》? 《迷宮兄弟》 遊戯王デュエルモンスターズGX 《遊城十代》? 《万丈目準》? 《丸藤亮》? 《丸藤翔》? 《ヨハン・A》? 《エド・F》? 《天上院明日香》? 《ユベル》? 《覇王十代》? 《ティラノ剣山》? 遊戯王5D s 《不動遊星》? 《ジャック・A》? 《クロウ・H》? 《十六夜アキ》? 《龍亞》? 《龍可》 《鬼柳京介》? 《アンチノミー》? 《アポリア》 《ディバイン》? 遊戯王ZEXAL [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 遊戯王ARC-V [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 遊戯王VREINS SkillEffect TextActivation ConditionCharacter Power of DarkAll Fiend and Spellcaster monsters on the field gain 200 ATK/DEF, also all Fairy monsters on the field lose 200 ATK/DEF.At the start of the Duel, place this card in your Field Zone and flip it over.Yami Yugi Destiny DrawIf you lose 2000 or more LP, you can activate this Skill during your next Draw Phase. During your Draw Phase, you may search your Deck for any card, reveal it to your opponent, and add it to your hand instead of drawing. If you do that, flip this card over.Flip this card over when you activate this Skill.Yami Yugi Final DrawActivate this Skill during your Main Phase. Once per turn, during your turn, you may place a counter on this Skill. If it has 3 or more counters when you would draw a card, you may search your Deck for any card and add it to your hand instead. At the end of the turn you use this Skill, you lose the Duel.Flip this card over when you activate this Skill.Yami Yugi PrescienceIf your opponent’s LP is more than twice your LP, activate this Skill. You may look at the top card of both your and your opponent’s Deck at any time.Flip this card over when you activate this Skill.Ishizu Ishtar Gravekeeper s LotIf you lose 1800 or more LP, you can activate this Skill during your next Draw Phase. During your Draw Phase, you may search your Deck for a “Gravekeeper’s” card, reveal it to your opponent, and add it to your hand instead of drawing. If you do that, flip this card over.Flip this card over when you activate this Skill.Ishizu Ishtar Peak PerformanceAll Dragon, Winged Beast, and Thunder monsters on the field gain 200 ATK/DEF.At the start of the Duel, place this card in your Field Zone and flip it over.Seto Kaiba Beatdown!If you control a Level 5 or higher monster, you can activate this Skill. All monsters you currently control gain 300 ATK for each Level 5 or higher monster you control. At the end of your turn, flip this card over.Flip this card over when you activate this Skill.Seto Kaiba Dragon CallerOnce per Duel, you can use 1 of the following Skills. • If you successfully Normal Summon “Lord of D.”, add 1 “The Flute of Summoning Dragon” from your Deck or GY to your hand • Reveal “The Flute of Summoning Dragon” from your hand, then add 1 “Lord of D.” from your Deck or GY to your hand.Flip this card over when you activate this Skill.Seto Kaiba GritAt the start of your turn, call 2 numbers and roll a six-sided die. If you roll a number you called, your LP do not get lower than 1 until the of your opponent’s next turn. This Skill can only be used once per Duel.Flip this card over when you activate this Skill.Joey Wheeler Last GambleAt the start of the 5th turn, activate this Skill (count both players’ turns). During your Main Phase, you can reduce your LP to 100 and discard 2 cards from your hand. Roll a six-sided die and draw cards equal to the result. This Skill can only be used once per Duel.Flip this card over when you activate this Skill.Joey Wheeler Pal-O’Mine-zation!During your turn, you may reveal 1 Normal Monster in your hand. This turn, that Monster can substitute for any 1 Fusion Material. If you do, the other Fusion Material(s) must be the correct one(s). This Skill can only be used once per Duel.Flip this card over when you activate this Skill.Joey Wheeler Aroma StrategyYou may look at the top card of your Deck at any time.Mai Valentine Flight of the HarpiesIf you lose 1800 or more LP, you can activate this Skill during your next Draw Phase. During your Draw Phase, you may search your Deck for a “Harpie” card, reveal it to your opponent, and add it to your hand instead of drawing. If you do that, flip this card over.Flip this card over when you activate this Skill.Mai Valentine Straight to the GraveAll Dinosaur, Zombie, and Rock monsters on the field gain 300 ATK/DEF.At the start of the Duel, place this card in your Field Zone and flip it over.Bonz Call of the HauntedActivate this card by targeting 1 monster in your GY; Special Summon that target in Attack Position. When this card leaves the field, destroy that monster. When that monster is destroyed, destroy this card.At the start of the Duel, place this card in your center Spell Trap Zone. You cannot activate this Skill during your first turn of the Duel. You draw 1 less card at the beginning of the Duel.Bonz The World’s Greatest FishermanOnce per turn, you can pay 500 LP and discard 1 WATER monster then add 1 WATER monster from your GY to your hand, with a different name and with a Level no more than twice the discarded monster’s Level. If you do that, flip this card over.Flip this card over when you activate this Skill.Mako Tsunami Mystic DepthsAll Fish, Sea Serpent, Thunder and Aqua monsters on the field gain 200 ATK/DEF. All Machine and Pyro monsters on the field lose 200 ATK/DEF. This card’s name becomes “Umi” while on the field.At the start of the Duel, place this card in your Field Zone and flip it over.Mako Tsunami Catch of the DayIf you control “The Legendary Fisherman”, you can activate “Umi” directly from your Deck or GY. This Skill can only be used once per Duel. Once per turn, when “The Legendary Fisherman” control destroys a monster by battle or inflicts battle damage to your opponent, you can Special Summon 1 Level 4 or lower WATER monster from your Deck or GY in Defense Position.Flip this card over when you activate this Skill.Mako Tsunami It s My Lucky Day!When you activate an effect that would make you roll a six-sided die (or dice) or flip a coin(s), you can pay 1000 LP to decide the result of a die or coin. This Skill can only be used once per Duel.Flip this card over when you activate this Skill.Joey Wheeler Virus InfectionOnce per turn, discard any number of cards and declare 1 type of card (Monster, Spell or Trap). Your opponent sends 1 card of the declared type from their Deck to the GY for each discarded card. If you do that, flip this card over.Flip this card over when you activate this Skill.Seto Kaiba
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Vehicle Mortar Halftrack Mortar Halftrack Health 285 Max Speed 6.5 Sight 35 Cost 24040 Acceleration 4.5 Detection 0/0 Time 44.99 Deceleration 3 Hotkey M Population 4 Rotation 50 Target Type vehicle_22x Upkeep 4.032 Crush Human Critical Type vehicle_halftrack Crush Mode Rear Damage Enabled false Mortar Halftrack Veterancy [Expand][Hide] Received Damage Received Accuracy Maximum Speed Maximum Health 0.9 0.9 1.15 1.15 Accuracy Reload Cooldown Penetration 1.15 0.9 0.9 1.15 16 Vet-Exp Received Damage Received Accuracy Maximum Speed Maximum Health 0.95 0.95 1.05 1.15 Accuracy Reload Cooldown Penetration 1.15 0.9 0.9 1.15 22 Vet-Exp Received Damage Received Accuracy Maximum Speed Maximum Health 0.95 0.95 1.05 1.15 Accuracy Reload Cooldown Penetration 1.15 0.9 0.9 1.15 38 Vet-Exp Tactics The Mortar Halftrack is a good early unit when fighting the British. Use the incendiary rounds to quickly destroy trenches and early emplacements without jeopardizing your troops. The Mortar Halftrack is the bane of the British early game, as their swift speed allows them to attack a target from all available angles. Although a beginning player may not (or cannot) do this, once you ve mastered your gameplay (micro and macro) to pwndom, you can dance a group of Mortar Halftracks around your enemy and advance up the tech tree at the same time, leading to your endgame army, and zero Mortar Halftrack casualties. History The SdKfz 250/7 was a variant of the SdKfz 250 series of light halftracks. It was intended to be the transport for an 8cm GrW34 mortar team in the heavy platoon of a Panzeraufklärungs company (Mechanized Reconnaissance). The team could also fire the mortar from within the halftrack, providing them extra protection and mobility. Up to two of these halftracks were provided per Panzeraufklärungs company. Built From Kampfgruppe Kompanie [Expand][Hide] Health 1000 Target Type building Cost 22020 Critical Type building Time 115 Hotkey K Effects Makes available the Infantry Halftrack, Mortar Halftrack, and Tank Buster Squads. Available upgrades can increase territory capture rate of Infantry squads and improve their repair skills. ESee Structure Kampfgruppe Kompanie for details. Vehicle Abilities 81mm Mortar Halftrack Bombardment [Expand][Hide] Cost Activation targeted Duration _ Target tp_entity_and_position Recharge 30 Hotkey B Effects Several high-angle 81mm Mortar Rounds will be fired into the targeted area. ESee Ability 81mm Mortar Halftrack Bombardment for details. Incendiary Mortar Round [Expand][Hide] Cost 35 Activation targeted Duration _ Target tp_entity_and_position Recharge 120 Hotkey N Effects Incendiary rounds fired into the targeted area will burn any entrenched infantry and damage structures. ESee Ability Incendiary Mortar Round for details. Vehicle Cover [Expand][Hide] Cost Activation always_on Duration _ Target tp_any Recharge 0 Hotkey Effects $0 no key ESee Ability Vehicle Cover for details. Vehicle Weapons 81mm Mortar Halftrack [Expand][Hide] Weapon 81mm Mortar Halftrack See Weapon 81mm Mortar Halftrack for details. Incendiary Mortar [Expand][Hide] Weapon Incendiary Mortar See Weapon Incendiary Mortar for details. Retrieved from http //coh-stats.com/Vehicle Mortar_Halftrack
https://w.atwiki.jp/wiki7_wmp/pages/10.html
主要Codec Windows Media コーデック インストール パッケージ http //www.microsoft.com/japan/windows/windowsmedia/format/codecdownload.aspx Windows Media Video 9 VCM Windows Media Audio 9 など。普通はいらない。 Windows Media Video 9 VCM の日本語化 http //www.nihongoka.com/jpatch_n-z.html#wmv9vcm WMV9をAVIで出力するコーデックの日本語化パッチ。 DivX DivX for Windows http //www.divx.com/divx/windows/?lang=ja Download DivX for Windows http //www.divx.com/divx/windows/download/?lang=ja Matroska Media File (.mka, .mkv) Haali Media Splitter http //www.matroska.org/downloads/windows.html MKV (Matroska Video) Playback Pack for Windows 2000/XP http //hp.vector.co.jp/authors/VA022257/matroska/ (妖精現実版 Codec Pack) 公式 http //www.matroska.org/ QuickTime Alternative codec guide http //www.codecguide.com/about_qt.htm Edskes File Download Mirror http //home.hccnet.nl/h.edskes/mirror.htm QuickTime(.qt, .mov, .hdmov, .3gp) ※Media Player Classic を使う方が確実 ※Win2kで使用できるのは1.90まで Real Alternative codec guide http //www.codecguide.com/about_real.htm Edskes File Download Mirror http //home.hccnet.nl/h.edskes/mirror.htm Real Media (ストリーミングや.rp, .rtは再生不可) ※Media Player Classic を使う方が確実 Flash Video(.flv) ffdshow http //sourceforge.net/projects/ffdshow-tryout/ VP6 decoder(ON2VP6) http //www.free-codecs.com/VP6_download.htm FLV Splitter(H.263) http //sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=82303 3つとも入れておくのが確実。 AAC再生コーデック CoreAAC DS http //www.free-codecs.com/download/CoreAAC_Directshow_filter.htm (.aacを再生する際は AAC Parser http //www.rarewares.org/aac.html もしくは MPA Splitter http //sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=82303 を併用) mpegable DS decoder http //www.free-codecs.com/download/mpegable_DS_decoder.htm Ogg Vorbis illiminable Ogg Directshow Filter http //www.illiminable.com/ogg/ Speex/(Ogg)FLAC/Theoraも再生可能。 unstable版のみ日本語名ファイル再生可能。 Vorbis Ogg ACM Codec(Vorbis, .avi用) http //www.free-codecs.com/download/Vorbis_Ogg_ACM.htm AC3/DTS AC3 Filter http //ac3filter.net/ AAC/Apple Lossless/APE/FLAC/MP3/MPC/TTA/WV DC-Bass Source Filter http //www.dsp-worx.de/index.php?n=15 apl再生不可。 APEv2タグを入れた.wvは再生終了後強制終了するので注意。 (bass_wv.dllの仕様) Monkey s Audio (APE DirectShow Filter) RadLight APE DirectShow Filter http //www.free-codecs.com/download/RadLight_APE_DirectShow_Filter.htm DS Monkey Audio(apl再生可能) http //www.dsp-worx.de/index.php?n=7 動画再生用(音楽も再生可能) CoreFLAC(FLAC) http //www.free-codecs.com/download/CoreFLAC_Decoder_Encoder.htm 音楽再生の場合、日本語ファイル名再生不可。 CoreVorbis(Ogg Vorbis) http //www.free-codecs.com/download/CoreVorbis.htm CoreWavPack(.wv/.wv+.wvc) http //www.free-codecs.com/download/CoreWavPack.htm TTA DirectShow Filters(TTA) http //www.matroska.org/tta/ CoreAAC DS http //www.free-codecs.com/download/CoreAAC_Directshow_filter.htm 一括インストール K-Lite Mega Codec Pack http //www.codecguide.com/about_mega.htm DivX、AAC、QuickTime Alternative、Real Alternativeなど各種コーデック やフィルターを一括してインストールできるコーデック集。ffdshowもある。
https://w.atwiki.jp/c0metssd/pages/57.html
メモ帳、TeraTerm,ブラウザ、エクスプローラー、エクセルを呼び出す例 起動時と終了時に時刻をログファイル「稼動ログ.txt」に残すおまけ付き html head hta application style type="text/css" .demo1 { border-top 1px solid #ccc; border-right 1px solid #999; border-bottom 1px solid #999; border-left 1px solid #ccc; padding 5px 5px; margin 2px 1px; font-weight bold; cursor pointer; color #666; } /style SCRIPT Language="VBScript" Const ForReading = 1 Const ForWriting = 2 Const ForApending = 8 Const vbShortDate = 2 Const vbShortTime = 4 Const DATELOGNAME = "稼動ログ.txt" Function fnWriteTime Dim objFileSys Dim strScriptPath Dim strOpenFile Dim objTextStream Dim strText Set objFileSys = CreateObject("Scripting.FileSystemObject") strScriptPath = Replace(ScriptFullName,ScriptName,"") strOpenFile = objFileSys.BuildPath(strScriptPath,DATELOGNAME) Set objTextStream = objFileSys.OpenTextFile(strOpenFile, ForReading) Dim WriteBuf WriteBuf = "" Dim Found Found = False Dim StrDate StrDate = FormatDateTime(Date, vbShortDate) Dim NowTime NowTime = FormatDateTime(Time, vbShortTime) Do Until objTextStream.AtEndOfLine = True strText = objTextStream.ReadLine strVal = Split(strText, ",") If StrComp(StrDate, strVal(0), 1) = 0 then Found = True If Len(strval(1)) = 0 Then 開始に入れる WriteBuf = WriteBuf strval(0) "," NowTime vbCrLf Else 終了に入れる WriteBuf = WriteBuf strval(0) "," strval(1) "," NowTime vbCrLf End If Else バッファに溜め込む WriteBuf = WriteBuf strText vbCrLf End If Loop If Found = False Then WriteBuf = WriteBuf StrDate "," NowTime vbCrLf End If objTextStream.Close Set objTextStream = Nothing Set objFileSys = Nothing 書き込み fnFileWrite(WriteBuf) End Function Function fnFileWrite(Str) Set objFSO = CreateObject("Scripting.FileSystemObject") Set objFile = objFSO.OpenTextFile(DATELOGNAME, ForWriting, True) objFile.WriteLine Str objFile.Close Set objFile = Nothing Set objFSO = Nothing End function Const Maximized = -4137 // ウィンドウの最大化 Function RunExcel(fname) Dim xl Set xl = CreateObject("Excel.Application") xl.Workbooks.Open(fname) xl.DisplayAlerts = true xl.Visible = True 立ち上げたExcelを表示する Sleep(1000) 最前面に表示する toFront(xl.Caption) if xl.WindowState = -4143 then xl.WindowState = Maximized else xl.WindowState = -4143 end if set xl = nothing End Function Function RunExec(Cmd) Dim WshShell Set WshShell = CreateObject("WScript.Shell") Return = WshShell.Run(Cmd, 1, true) set WshShell = nothing End Function Function RunExplore(Path) dim objShell set objShell = CreateObject("shell.application") objShell.Explore(Path) set objShell = nothing End Function Sub Sleep(millisec) Dim Wshell Dim dstart Set Wshell = CreateObject("WScript.Shell") dstart = timer * 1000 Do while True Wshell.Run "%comspec% /c @",0,1 ■環境によっては、単純に > Wshell.Run "@",0,1 でも動くのだが… if timer * 1000 = dstart + millisec then Exit Do Loop Set Wshell = Nothing End Sub Function toFront(Name) 前面に出す Dim objWShell Set objWShell = CreateObject("WScript.Shell") objWShell.AppActivate Name objWShell.SendKeys "% X" set objWShell = nothing CreateObject("WScript.Shell").AppActivate Name End Function Function RunIE(urlIE) Dim objIE Set objIE = CreateObject("InternetExplorer.application") objIE.Visible = True 操作したいページを表示 objIE.Navigate2 urlIE 開ききるのを待ちます Do While objIE.busy Sleep(1000) Loop Do While objIE.readyState 4 Sleep(1000) Loop 前面に出す toFront(objIE.LocationName) set objIE = nothing End Function ロードイベント Sub Window_onLoad window.offscreenBuffering = True Call fnWriteTime Call fnFileWrite("開始") End Sub Sub Window_onBeforeUnLoad Call fnWriteTime Call fnFileWrite("終了") End Sub ボタンイベント Sub ie_onClick RunIE("http //www.yahoo.co.jp") End Sub Sub excel_onClick RunExcel("C \Opt\worktimerec\hoge.xlsx") End Sub Sub notepad_onClick RunExec("notepad") End Sub Sub teraterm_onClick RunExec("ap_server_jboss.ttl") End Sub Sub exploler_onClick RunExplore("C \") End Sub /SCRIPT SCRIPT language="JavaScript" !-- // ウィンドウを指定されたサイズに変更する function init() { resizeTo(550,100); } //-- /SCRIPT /head body onLoad="init()" input class="demo1" id="notepad" type="button" value="メモ帳"/ input class="demo1" id="teraterm" type="button" value="TeraTerm"/ input class="demo1" id="ie" type="button" value="Yahoo!"/ input class="demo1" id="exploler" type="button" value="エクスプローラ"/ input class="demo1" id="excel" type="button" value="Excel"/ /BODY /html
https://w.atwiki.jp/apex/pages/43.html
alpha p21-activated kinase PAK kinase Dipyridamole http //www.riumachi.jp/patient/patient02/immunology/html/cytokine05.html
https://w.atwiki.jp/ftbinteractions/pages/30.html
11 精密工業時代1➀目標 ②Quest Advanced Electrolyzer ②Quest Wafer ②Quest Advanced Precision Laser Engraver ③Advanced Cutting Machine ④Basic Electronic Circuit・Good Electronic Circuit ⑤Quest Advanced Assembling Machine ⑥Quest Central Processing Unit=CPU ⑦Polyvinyl Chloride ⑧Quest Plastic Circuit Board +⑨SMDアイテム ⑩Quest Integrated Processor ⑪Quest Random Access Memory Chip=RAM ⑫Quest Processor Assembly ⑬Quest Advanced Circuit Parts ⑭Quest Advanced Extruder ⑮Electric Blast Furnace電圧 11 精密工業時代1 ➀目標 ここでは、MV機械の作成をし、回路の作成の安定化をする。 ただし、これ以降は重要でない上位機械は記載しないので各自で作成してほしい。(確率が決まっているものは確率が上がる効果がある。) ②Quest Advanced Electrolyzer Basic Electrolyzerの違いは、電解できる種類が増えること。 Crafting IN OUT 4 1x Silver wire2 Good Electronic Circuit1 Glass1 MV Machine Hull1 1x Copper cable 1 Advanced Electrolyzer これで、Clay DustからLithium、Silicon、Aluminiumなどが入手できるようになった。しかし、LVでもBlack Granite Dust(錬成でGraniteを入手しそれを粉砕したもの)からたくさんSilicon Dioxideができ、これを電解すればSiliconが入手できる。 ②Quest Wafer これからの回路作成にはWaferが必要になる。 Cutting Saw 32EU/t IN TOTAL VOLTAGE TIME OUT 1mB Lubricant1 Monocrystalline Silicon Boule 800EU 8EU/t 5.0 s 16 Wafer ②Quest Advanced Precision Laser Engraver この機械は、Waferを加工する。レンズが必要。 Crafting IN OUT 3 Good Electronic Circuit2 Electric Piston (MV)2 1x Copper cable1 Emitter (MV)1 MV Machine Hull 1 Advanced Precision Laser Engraver 今回はRuby Lensが必要。 Lathe IN TOTAL VOLTAGE TIME OUT 1 Ruby Plate 192EU 16EU/t 0.6 s 1 Ruby Lens1 Small Pile of Ruby Dust ③Advanced Cutting Machine これは、Waferを切断するのに使用する。LVでは使用できない。 Crafting IN OUT 2 Good Electronic Circuit2 1x Copper cable1 Glass1 Conveyor Module (MV)1 Electric Motor (MV)1 Diamond Sawblade1 MV Machine Hull 1 Advanced Cutting Machine ④Basic Electronic Circuit・Good Electronic Circuit これでIntegrated Circuit Waferの作成ができる。 Precision Laser Engraver 128EU/t IN TOTAL VOLTAGE TIME OUT 1 Wafer1 Ruby Lens[消滅なし] 108000EU 120EU/t 45.0 s 1 Integrated Circuit Wafer Assembling Machine 32EU/t IN TOTAL VOLTAGE TIME OUT 2 Resistor1 Phenolic Circuit Board1 Integrated Circuit1 Fine Copper Wire144mB Molten Tin 1600EU 8EU/t 10.0 s 1 Basic Electronic Circuit 8 Fine Electrum Wire4 Resistor3 Basic Electronic Circuit1 Phenolic Circuit Board144mB Molten Tin 6400EU 16EU/t 20.0 s 1 Good Electronic Circuit これを使うほうがコストが低い。 ⑤Quest Advanced Assembling Machine Crafting IN OUT 2 Robot Arm (MV)2 Conveyor Module (MV)2 1x Copper cable2 Good Electronic Circuit1 MV Machine Hull 1 Advanced Assembling Machine ⑥Quest Central Processing Unit=CPU LensはGlassを使う。 Lathe 32EU/t IN TOTAL VOLTAGE TIME OUT 1 Glass Pane 160EU 16EU/t 0.5 s 1 Glass Lens1 Small Pile of Glass Dust このLensを使えばCentral Processing Unitが作成できる。 ⑦Polyvinyl Chloride Polyvinyl Chlorideはポリ塩化ビニルという。 Hydrochloric Acidもいずれ使う。ChlorineはSaltから入手できる。 Chemical Reactor 32EU/t IN TOTAL VOLTAGE TIME OUT 1000mB Ethylene2000mB Chlorine 4800EU 30EU/t 8.0 s 1000mB Vinyl Chloride1000mB Hydrochloric Acid ここからPolyvinyl Chlorideができる。 ⑧Quest Plastic Circuit Board Sulfuric Acidは水とSulfur Dustから。 Chemical Reactor 32EU/t IN TOTAL VOLTAGE TIME OUT 1 Polyvinyl Chloride Sheet1 Copper Foil125mB sulfuric Acid 6000EU 10EU/t 30.0 s 2 Plastic Circuit Board +⑨SMDアイテム 通常のResistorなどよりもSMD系のほうがコストが削減できる。 Assembling Machine 128EU/t IN TOTAL VOLTAGE TIME OUT 4 Fine Electrum Wire1 Carbon Dust144mB Polyethylene 7680EU 96EU/t 4.0 s 24 SMD Resistor 4 Thin Polyvinyl Chloride Sheet1 Aluminium Foil36mB Polyethylene 6000EU 120EU/t 2.5 s 16 SMD Capacitor 6 Fine Annealed Copper Wire1 Gallium Plate288mB Polyethylene 7680EU 96EU/t 4.0 s 32 SMD Transistor Annealed CopperはElectric Blast FurnaceのInput HatchにOxygenを入れたり、Arc Furnaceで作成できる。(Arc Furnaceのほうが早い) ※MVのを作ってもいい。 Crafting IN OUT 3 Steel Plate2 4x Tin cable2 Basic Electronic Circuit1 Graphite Ingot1 LV Machine Hull 1 Basic Arc Furnace ちなみに、Wrought Ironもこれで作れる。 ⑩Quest Integrated Processor Assembling Machine 128EU/t IN TOTAL VOLTAGE TIME OUT 2 SMD Resistor・Capacitor・Transistor2 Fine Red Alloy Wire1 Plastic Circuit Board1 Central Processing Unit144mB Molten Tin 12000EU 60EU/t 10.0 s 1 Integrated Processor ⑪Quest Random Access Memory Chip=RAM LensはGreen Sapphireを使う。 Lathe 32EU/t IN TOTAL VOLTAGE TIME OUT 1 Green Sapphire Plate 160EU 16EU/t 0.5 s 1 Green Sapphire Lens1 Small Pile of Green Sapphire Dust Waferを加工してRandom Access Memory Chipまで作成。 ⑫Quest Processor Assembly Processor AssemblyはHVの電子回路。 Assembling Machine 128EU/t IN TOTAL VOLTAGE TIME OUT 12 Fine Red Alloy Wire4 Small Coil4 SMD Capacitor4 RAM2 Integrated Processor1 Plastic Circuit Board288mB Molten Tin 36000EU 90EU/t 20.0 s 1 Processor Assembly ⑬Quest Advanced Circuit Parts 実際最もコストが安い回路はAdvanced Circuit Parts、Integrated Processor、Nano Processor、...になっている。 Assembling Machine 128EU/t IN TOTAL VOLTAGE TIME OUT 4 Central Processing Unit4 SMD Resistor・Capacitor・Transistor2 Fine Copper Wire1 Plastic Circuit Board144mB Molten Tin 12000EU 60EU/t 10.0 s 4 Advanced Circuit Parts ⑭Quest Advanced Extruder この機械はRingやBoltなどを作成する。型が必要。 Crafting IN OUT 4 4x Copper Wire2 Advanced Circuit Parts1 Electric Piston (MV)1 LV Machine Hull1 Medium Bronze Pipe 1 Advanced Extruder 実はTinkers Constructの道具にもAdvanced Extruderが必要になっている。 ⑮Electric Blast Furnace電圧 Electric Blast FurnaceのEnergy Input HatchをMVにすることで128EU/t 2Aを入力できるようになった。また、2つは必要なく、1つでいい。 次はHVの金属のStainless Steelや新しい発電方法を考える。 ここまで来たら精密工業時代2に進もう。
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URL Kongregate https //www.kongregate.com/games/Luts91/idle-idlegamedev CrazyGames https //www.crazygames.com/game/idle-idle-gamedev Github https //luts91.github.io/idle-idle-gamedev/ 作成者 Luts91 プラットフォーム HTML オフライン進行 無(オフライン時間に応じたボーナス有) 放置ゲームを開発する、経営系放置ゲーム。 ゲームの流れ パラメータ設定等 Dev スキルCreativity Logic Charisma Intelligence Games ShopBuffs Items Employees Research Contracts RecursionChallenges コメント ゲームの流れ 1. ゲームのアイデアをひらめく 2. アイデアをコードにする 3. デバッグも行って高品質な放置ゲームにしよう 4. 納得行く品質のゲームができたら「Release」ボタンを押して送り出そう! 5. ファンを増やしてたくさんの資金を手に入れよう パラメータ プレイヤー Money Shopタブでアップグレードを購入するために必要な通貨。ゲームをリリースすることで獲得できる。 Research Points Researchタブでアップグレードを購入するために必要な通貨。Researchタスクを行うことで獲得できる。 Fans あなたのゲームのファン。 Fan Expectations ファンからの期待。ファン数に応じて増加していく。これよりも低いQualityのゲームは人離れが進むことになる。ファンの人数が10の倍数を超えるごとに補正値が増えて跳ね上がる。 Donations ゲーム内時間の1時間ごとにファンから得られるMoneyの量。 開発中のゲーム Playtime 全てのコンテンツを遊び尽くすまでの時間。これが長くなるほどRetention率も上がる。 Max.Retention デバッグが完了した時、1時間ごとのユーザー数の変化。100%に近いほどユーザーを維持できる計算。 Quality ゲームの品質。これがFan Expectationsを上回っていると新たなファンを獲得できるが下回っているとゲームのRetention率が下がり、あっという間に誰もプレイしなくなってしまう。 Retention QualityやFan Expectationsを考慮した現在のRetention率。 Init.Players リリース直後にプレイしてくれるプレイヤーの人数。「Fans」と「Publicity」の影響を受ける。 CPM プレイヤー1000人あたりの収入。 設定等 歯車のマーク Settings、各種の設定やExport/Importはここにある。 iのマーク Statistics、プレイヤーの統計が見られる。 トロフィーのマーク Achievements、達成すると各種実行速度やスキル経験値獲得量にボーナスが得られるほかBPも獲得できる。機能がUnlockされる物もある。ゲームが進行するとBasic以外のタブがUnlockされる。 カートのマーク Bonus Shop、Bonus Points(BP)の確認やBPを使ってBonus Seconds(一定時間ゲーム速度を5倍にする)や各種操作のAuto化等が購入できる。Daily Rewardを受け取るためには自分でボタンを押さないといけないので注意! Dev タブ コマンド 動作 解説 解禁方法 Ideas Think 自動繰返 Idea(アイデア)を生産する。 (最序盤) Holiday クリック毎 Moneyを消費し、Ides生産の必要コスト上昇をリセットする。使用するたびに必要なMoneyが増える。 Features Program 自動繰返 Ideaを消費し、Base Quality(ゲームの内容)を増やす。ただし「Bugs」と「Unstructured Code」も生産されてしまう。「Great Features」か「Unique Features」どちらかがOnのときは通常Ideaより優先して消費し、両方がOnの場合はUnique Ideaを優先して消費する。 (最序盤) Great Features On/Off Onのとき、Great Ideaの消費を許可する。 Unique Features On/Off Onのとき、Unique Ideaの消費を許可する。 Bugs Fix 自動繰返 ゲームの「Bug」を取り除き、Qualityを向上させる。BugはゲームのQualityを(0.99^個数)倍にする。 (最序盤) Structuring Structure 自動繰返 ゲームの「Unstructured Code」を取り除き、Featuresの実行速度を上げる。Unstructured CodeはFeaturesの実行速度を(0.99^個数)倍にする。 Researchで「Structure」を購入(100RP) Publicity Market 自動繰返 ゲームリリース直後のプレイヤー数を増やす。 ゲームを1作品公開 Research Research 自動繰返 Research Pointを獲得する。 Shopで「Research」を購入(100 Money) Party クリック毎 Moneyを消費し、Reseach Point生産に必要なコスト上昇をリセットする。 Fan数7.5B達成後(最初に存在する住人を全てFanにしたあと) Found Planets Search 自動繰返 惑星を探す。 Research(1M RP) Inhabited Planets Analyze 自動繰返 見つけた惑星に住人がいるか調査する。 Research(10M RP) Contacted Planets Contact 自動繰返 住人のいる惑星とコンタクトし、総人口が増加する(新たなFansを獲得可能にする)。コンタクトした数に応じてFan Expectationsも大幅に増加してしまう。Settingsの"Only contact planets when having max fans"をチェックすることで、その時に発見済みの住人を全てFanにするまでコンタクトを止めることができる。 Shopで購入(1T Money) 「Ideas」「Research」「Planets関連」以外は開発中のゲームに紐付けられているため、ゲームをリリース/破棄すると数値はリセットされる。 自分が担当中のタスクの実行中には対応するスキル経験値が貯まっていき、経験値が一定量に達するとスキルポイントを得られる。 スキル Tier1のスキルは最初から利用可能。1レベルごとにスキルポイントを1消費する。 Tier2のスキルはカテゴリのレベルが10になると解禁。1レベルごとにスキルポイントを2消費する。 Tier3のスキルはカテゴリのレベルが30になると解禁。1レベルごとにスキルポイントを3消費する。 1BPを消費することでそのカテゴリのスキルをリセットすることが出来る。 Creativity Tier スキル名 効果/備考 1 Thinking Speed 「Think」の実行速度が(2^レベル)倍に増加する。後半は大量のUnique Ideaに頼る都合上、重要性は高い。 Learn to Code Logicスキルの経験値獲得量が(1.1^レベル)倍に増加する。CreativityのスキルポイントをLogicに変換するような振る舞い。Logicは重要なスキルが多いためこちらは悪くない。 Learn to Count Charismaスキルの経験値獲得量が(1.1^レベル)倍に増加する。CharismaはLogicに比べると有用なスキルが少ない。そこまで必要にはならないだろう。 2 Great Ideas 10%の確率で、通常のIdeaの代わりに、Quality上昇量10倍の「Great Idea」を生み出す。一見すると「Bulk Thinking」よりも効率が悪いように見えるが、コストやバグの増加量は普通のIdeaと同じであるため、手間がかからない。2レベル目以降は「Bulk Thinking」を上げきってから。 Holiday Discount Holidayを行うためのコストが(0.9^レベル)倍に減少する。 Bulk Thinking Ideaタスクを完了させた時、得られるIdeaの量が倍増する。単純に同じ労力で2倍のIdeaを捻出できるためかなり強力。基本的に全振りされることになるスキル。 3 Unique Ideas 1%の確率で、通常のIdeaの代わりに、Quality上昇量100倍の「Unique Idea」を生み出す。最終的にはこのUnique Ideasを大量消費することになるため、Creativityがレベル30になり次第このスキルを1レベル上げておきたい。2レベル目以降は「Bulk Thinking」を上げきってから。 Disappointment Fan Expectationが(0.95^レベル)倍に減少する。Fan Expectationが減少することで、低いQualityでファンを増やせるようになるが13レベルでようやく半分という効率の悪さが目につく。Logicスキルの「Programming Quality」と比べるとあまりにも弱い。 Inspiration 自分と同じタスクを実行中の従業員の作業速度が(20×レベル)%上昇する。MoneyがM単位で手に入るようになると自身の労働力は雀の涙。臨機応変に労働力を増やせるとあって非常に使いやすい。 Logic Tier スキル名 効果/備考 1 Programming Speed 「Program」の実行速度が(2^レベル)倍に増加する。 Coding Patterns Unstructured Codeのペナルティが(0.9^レベル)倍に減少する。 Careful Programming Featureを完了するごとに生み出されるバグの量が(0.5×レベル)減少する。減少量が非常に少なく、効率は「Bug Fixing」に劣っている。バグを求められる要件の達成に時間がかかるようになる欠点もあるため基本的に取ることはないであろうスキル。 2 Content Stretching 1つのFeatureから得られるPlaytimeが(2.5分×レベル)増える。 Bug Fixing 「Fix」の実行速度が(2^レベル)倍に増加する。 Server Architecture サーバーの増設コストが(0.95^レベル)倍になる。 3 Programming Quality ゲームのQualityが(2^レベル)倍に増加する。 Software Architecture 「Structure」の実行速度が(2^レベル)倍に増加する。原則としてリサーチでCode Structureの購入が前提になる。クオリティ100k以上が求められるようになると非常に有用になる。 Team Work 各Employeeの効率が、(同種作業を行うEmployee数×レベル×0.1%)増加する。 Charisma Tier スキル名 効果/備考 1 Marketing Speed 「Market」の実行速度が(2^レベル)倍に増加する。 Donations ファン1000人につき、ゲーム内での1時間ごとに0.02Moneyの収入を得る。最序盤はゲームのCPMが低いため、これが重要な資金源となる。最大レベルまで取っておいても問題ないだろう。 Brand Building ゲームのプレイヤーの1%が、他のゲームをプレイするようになる。 2 Money Grabbing ゲームの収入(CPM)が(1.1^レベル)倍に増加する。後半は寄付よりもゲームの収入になるため、取得は後半になってから。 Shop Discount Shopの各種商品の価格が(0.95^レベル)倍に減少する。 Employee Discount Employeeの価格が(0.95^レベル)倍に減少する。 3 Marketing Effectiveness Publicityに由来するInit.Playersの増加量が(2^レベル)倍に増加する。初期客層が増え、収益増加が期待できるようになるが1周目はBandwidthの上限がボトルネックになることが多いため、有用に使えるのは2周目以降。上げすぎても意味がない。 Memorability Marketingのコスト増加量が(0.9^レベル)倍に減少する。 Community Building Fanの増加量が(1.2^レベル)倍に増加する。 Intelligence Tier スキル名 効果/備考 1 Learn to think Creativeスキルの経験値獲得量が(1.1^レベル)倍に増加する。 Research Discount Researchの必要コストが(0.95^レベル)倍に減少する。 Chemistry 各種消費アイテムの効果時間が(20×レベル)%増加する。 2 Research Multi 「Research」の実行速度が(2^レベル)倍に増加する。 How to be smart Intelligenceスキルの経験値獲得量が(1.2^レベル)倍に増加する。 Party Discount Partyを行うためのコストが(0.9^レベル)倍に減少する。 3 Learn to learn スキルの経験値獲得量が(1.1^レベル)倍に増加する。残念ながら、見返りよりもスキルポイントを3消費するデメリットの方が大きい。取るならスキルのリセットが大前提となる。 Bulk Researching 「Research」タスクから得られるReaserch Pointが(2^レベル)倍に増加する。 Multitasking 現在のタスクと異なるカテゴリも、(1×レベル)%のスキル経験値を得られるようになる。 Games リリース済みのゲームの状況を確認できる。 右端のゴミ箱マークを押すことで削除できる。 Moneyを使ってリリースできるゲームの上限や同時にPlayできる人数を強化する場所もここ。 名前 効果 Server Size 同時に公開できるゲームの上限を増やす。(+1ずつで最大6レベル) Band Width 同時にゲームをプレイできる人数の上限を増やす。(2^レベル) Shop ゲームを公開することで得たMoneyを支払って様々なアイテムを購入できる。 注意点としてプレイヤーの速度アップ系のアイテムはプレイヤーが選択済みの行動に影響がない。 購入後すぐに行動を選びなおして効果を受けよう。 Buffs 作業速度やスキル経験値獲得量を一定時間増加させる消費アイテムが購入できる。 特にスキル経験値の物はMoneyに余裕があれば常に使っておきたい。 名前 カテゴリ 価格 Bubble Gum 作業速度 0.2 Coffee スキル経験値 1 Energy Drink 作業速度 5 Cocaine スキル経験値 50 Meth 作業速度 500 Motivational Course スキル経験値 5k Experimental Liquid 作業速度 5M Space Crack スキル経験値 500M Body Enhancement 作業速度 50B Items 各種作業速度やスキル経験値獲得量を増加させるアイテムが購入できる。一部の機能をUnlockする物もある。 こちらは消費ではなくソフトリセットまで有効。 Employees 従業員。ゲームを公開することで得たMoneyを支払って労働力を調達できる。 種類はFlea→Cockroach→Hamster→Monkey→Human→… 一つ上のランクの従業員は労働力が10倍、コストが100倍。 100匹に達した種類の従業員がいると「Butch」コマンドが実行可能になる。 同種の従業員を全て解雇し、今後雇えなくなる代わり、他の種類の従業員の労働力が恒久的に2倍になる。 Research ショップで「Research」を購入することで解禁される。(価格:100 Money) 「Dev」タブの「Research」タスクで獲得した「Research Point」を消費してアップグレードを購入できる。 リサーチ名 効果 コスト Forced Ads ゲームのCPM +1 5×(5^購入回数) RP Micro Transactions ゲームのCPM +10 1K×(60^購入回数) RP Procedural Generation ゲームのプレイ時間 ×1.2 15×(50^購入回数) RP Neural Network ゲームのプレイ時間 ×2 10K×(150^購入回数) RP Feedback Channel ファン増加量 ×1.2 2K×(500^購入回数) RP Community Forum ファン増加量 ×1.5 5K×(600^購入回数) RP Blog ファン増加量 +20/時 3K×(3^購入回数) RP Vlog Blogによるファン増加量を(2^購入回数)倍にする 30K×(10^購入回数) RP Marketing Optimizing CPM +(Publicity×0.00001×購入回数) 300K×(??^購入回数) RP Coding Structure Code Structuringを解禁 100 RP Contracts ファン数が増えることで解禁される。 定められた条件のゲームを作成して納品することで報酬を得ることができる。 作成中のゲームは受領時にリリースするか、(空きがないなら)破棄しなければならない。 受領した依頼は任意でキャンセル可能。この場合、作成途中だったゲームは破棄されず作り続けることができる。 Special メインクエストのようなもの。クリア条件は固定で一度クリアすると表示されなくなる。 名前 クリア条件 報酬 解禁条件 Hello World! Qualityが300以上 Money+50 ファンが10以上 To the dark side PlayTimeが7日以上初期プレイヤー数が10K以上 Publicityの実行速度×2 ファンが1K以上 More.. friendsss.. バグが5K以上 Featureの実行速度×2 ファンが10K以上 Not Rich More PlayTimeが100日以上初期プレイヤー数が2M以上 Publicityの実行速度×2 ファンが100K以上 Recursion Qualityが10M以上初期プレイヤー数が10M以上 Recursionが解禁される ファンが1M以上 To the dark side:Featuresが672(Procedural Generation 1購入済みなら560)必要。Coding Structure解禁後まで待ったほうが良いかもしれない。 More.. friendsss..:クリアには「Code Structure」の解禁がほぼ必須。受領前にEmployeeをBug Fixerから全て外しておくこと。 Repeatable ランダムクエストのようなもの。条件や報酬は発生段階でのステータスに応じて増減する。 同じ種類の条件/報酬のものはゲーム内時間で150日ほど(?)で再発生する。 その時存在する全てのGame(リリース済み/開発中。削除済みのものは含まない)のQualityが0の場合、クリア条件のQualityも0になるため受諾後即リリース可能。Cpmが報酬のものはFan数を元に計算した(?)initial playersが条件となるため即リリースはできない。 獲得した報酬を使わずに貯めておけば次のContractの報酬はそれがベースとなる。特に倍率の高いMoneyなどは一気に増やすことができる。 名前 クリア条件 報酬 Even more... friends bug数 Research Points Quality game Quality数 Money data Mining initial players Cpm Fan Service PlaytimeQuality数 Fans 現在調査中 Recursion ソフトリセット。 MoneyやFan、リリースしたゲームを手放し最初からやり直しとなるが、 それまでの活動成果に応じた量(Fans×0.00001、獲得していればRepeatableで得たRecursion Pointを追加)の「Recursion Point」を獲得することができる。 ただしAchievementによるスキル成長速度は引き継がれるのに加え、Recursion Pointのアップグレードによる恩恵により進行は1周目よりはるかに早くなることだろう。 10BPを消費することでスキルをリセットすることが出来る。 名前 効果 価格 Brain Capacity 各種スキルのレベル上限が、このアップグレードのレベル分だけ増加する。 購入回数^4 Rich Parents ソフトリセット後のMoneyが0.001×(レベル^10)に増加する。最大レベル13 購入回数^4 Download RAM Bandwidthが(50×レベル)%増加する。 購入回数^2 Overclocking ゲームの進行速度が(10×レベル)%増加する。最大レベル30 購入回数^2 Lower Difficulty 獲得経験値が(50×レベル)%増加する。 購入回数^2 以下はChallengesによって解放 Discipline EmployeeをButchした時の強化率が10%増加する Lower Expectations Fan Expectationsが98%に減少する Reproduction 時間ごとに人口が0.00001%増加する CPM Multi CPMが50%増加する Planet Population 新しい惑星にコンタクトした時の人口増加数の最大値が10倍になる Planet Expectations 新しい惑星にコンタクトした時のFan Expectationsの増加率が90%になる Contact Curve 新しい惑星にコンタクトした時の人口増加数が、最大値に近い数字が出やすくなる Clones 初期値を含め、人口が100%増加する。コンタクトを解放するためのFan数は7.5Bのまま変わらない 1週目に獲得したポイントを何に使うか迷ったときはBrain Capacity、Lower Difficultyを多めに上げていくとゲームを素早く進行できるのでオススメ。Download RAM Overclockingの優先度でこれらも少し上げておきたい、Rich Parentsは実用レベルまで上げることは難しいと思うので今は上げなくても良い。 Challenges Recursionをする前に選択することで次の周回に課題が付与され、条件を達成することで新しいRecursionポイントを使うスキルなどの報酬を獲得することが出来る。選択するためにはこれまでの周回での最高Fan数ではなく現在のFan数が必要となる。 Challenge名 内容 必要Fans 報酬 Theives 時間ごとにemployeeに応じてMoneyが減少する 10M Discipline解放 Bored Fans 時間ごとに0.1%のFanが減少する 100M Fan Gain +25% High Expectations Fan Expectationsが100倍になる 1B Lower Expectations解放 Kill them before they lay eggs! 時間ごとにBugsが1%増加する 100B Reproduction解放 Ad Blocker CPMが0に固定される 10T CPM Multi解放 Blackout ランダムにリリース済みのGameが削除される 1Qa Planet Population解放 Competition 時間ごとにFan Expectationsが0.1%増加する 100Qa Planet Expectation解放 Realistic Code Unstructured codeが100倍発生する 10Qi Contact Curve解放 Alzheimers 時間ごとに10%の確率で全てのIdeasを失う 1Sx Clones解放 最初の3つ(Thieves, Bored Fans, High Expectations)はRecursion可能になるまで、他のChallengeは惑星にコンタクトするまでゲームを進めることで条件達成となる。達成前にあきらめてキャンセルすることもできる。 コメント このページの情報は古い時期に書かれたもののためか不足があります。またスキルの欄には、周回を重ねる過程で活きてくるにも関わらず、取る価値がないかのように書かれているものがあります。要注意。 (2023-01-08 18 38 00) このゲームは、刻々と変わっていく「いま価値が高いものは何か」を読んで取捨する力が求められる。うまく判断できれば周回の度に効率良くインフレしていく。今まで重要だったスキルが急に価値を失ったり、その逆もある。例外として周回スキルのBrainCapacityは価値が揺らぐことなく、常に最重要と思って良い。 (2023-03-26 10 19 55) ソフトリセット到達あたりからの話がなかったので書きました。スキル欄に雑感書いていいのかわかんなかったのでこっちに書いておくと、Brain Capacityに加え、Planet PopulationとDisciplineが強く、Contact Curveもある程度ほしいと思います。 (2023-09-03 14 15 48) Playtimeが 1y38d3h24m いってしまった (2024-07-25 14 53 10) fast(5倍速のやつ)を使ったときのほうが早い (2024-08-01 16 17 44) コメント
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Vehicle Panzer IV Infantry Support Tank Contents 1 Panzer IV Infantry Support Tank Veterancy 2 Tactics 3 History 4 Requires 4.1 Support Kommand Upgrade 5 Built From 5.1 Panzer-Support Kommand 6 Vehicle Abilities 6.1 Rapid Fire 6.2 Vehicle Cover 7 Vehicle Upgrades 7.1 Armor Skirts Panzer IV 7.2 MG42 Gunner Panzer IV 8 Vehicle Weapons 8.1 75mm Panzer Short Barrel 8.2 MG42 Turret Panzer IV Infantry Support Tank Health 600 Max Speed 5 Sight 35 Cost 42060 Acceleration 1.2 Detection 0/0 Time 55 Deceleration 3 Hotkey P Population 8 Rotation 50 Target Type armour_panzer Upkeep 8.064 Crush Human true Critical Type armour Crush Mode crush_medium Rear Damage Enabled true Panzer IV Infantry Support Tank Veterancy [Expand][Hide] Received Damage Received Accuracy Maximum Speed Maximum Health 0.9 0.9 1.15 1.15 Accuracy Reload Cooldown Penetration 1.15 0.9 0.9 1.15 12 Vet-Exp Received Damage Received Accuracy Maximum Speed Maximum Health 0.95 0.95 1.05 1.15 Accuracy Reload Cooldown Penetration 1.15 0.9 0.9 1.15 29 Vet-Exp Received Damage Received Accuracy Maximum Speed Maximum Health 0.95 0.95 1.05 1.15 Accuracy Reload Cooldown Penetration 1.15 0.9 0.9 1.15 51 Vet-Exp Tactics Although the Panzer IV Infantry Support tank can easily destroy infantry squads, it does little to no damage against tanks. Armor Skirts make this unit less vulnerable to infantry held AT weaponry. MG42 Gunners can be added to help destroy infantry even further. If Rapid Fire is used, the unit becomes stationary, but can fire at a much faster rate. When facing an American player who goes both Barracks and WSC, it is a good strategy to tech to PIV IS as they can take on anything from either structures. More often then not, the American player doesn t have enough time to complete a Motorpool and build an AT gun, so a PIV IS with armor skirts is nigh unstoppable from any early American threats. History The Panzer IV F1 was a medium tank that carried the older 7.5cm KwK37 cannon as its main armament. This gun was initially meant for anti-infantry duties, as its large shell carried a sizable high explosive warhead and the gun could be elevated just high enough to act as short-ranged artillery piece. Its usefulness against other tanks quickly came to an end as the war progressed, and it was superceded by the better armed and armoured H model. There were no Panzer IV F1 tanks remaining in front-line German forces by the time of the Normandy invasion. The Panzer IV Infantry Support tank in Company of Heroes is the F1 model, though lacks the ability to fire short ranged barrages. The Rapid Fire ability is not historically supported; rather, it is there for flavor and balanced gameplay. Requires Support Kommand Upgrade [Expand][Hide] Cost 20060 Time 50 Hotkey U Effects Enables the construction of heavy support vehicles. ESee Upgrade Support Kommand Upgrade for details. Built From Panzer-Support Kommand [Expand][Hide] Health 1000 Target Type building Cost 22030 Critical Type building Time 115 Hotkey S Effects Initially produces the 250/10 Light Anti Tank Halftrack and Bergetiger Repair and Recovery vehicle. Can be upgraded to produce the Panzer IV Infantry Support Tank. A Veteran Sergeant makes squads tougher, harder to suppress, and gain experience more rapidly. ESee Structure Panzer-Support Kommand for details. Vehicle Abilities Rapid Fire [Expand][Hide] Cost Activation toggle Duration 3 Target tp_any Recharge 10 Hotkey R Effects At the tradeoff of mobility, the Panzer IV s crew will all help to load and fire the main gun as rapidly as possible. ESee Ability Rapid Fire for details. Vehicle Cover [Expand][Hide] Cost Activation always_on Duration _ Target tp_any Recharge 0 Hotkey Effects $0 no key ESee Ability Vehicle Cover for details. Vehicle Upgrades Armor Skirts Panzer IV [Expand][Hide] Cost 75 Time 25 Hotkey S Effects Equips the Panzer IV with Armored Skurzen that can lessen the impact of high explosive and shaped-charge rounds. ESee Upgrade Armor Skirts Panzer IV for details. MG42 Gunner Panzer IV [Expand][Hide] Cost 75 Time 25 Hotkey M Effects Upgrades the Panzer IV with an MG42 gunner. ESee Upgrade MG42 Gunner Panzer IV for details. Vehicle Weapons 75mm Panzer Short Barrel [Expand][Hide] Weapon 75mm Panzer Short Barrel See Weapon 75mm Panzer Short Barrel for details. MG42 Turret [Expand][Hide] Weapon MG42 Turret See Weapon MG42 Turret for details. Retrieved from http //coh-stats.com/Vehicle Panzer_IV_Infantry_Support_Tank
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MEGA HIT COLLECTION 1 01 come again m-flo 02 Miracles 平井堅 03 初恋 aiko 04 evolution 浜崎あゆみ 05 Everything MISIA 06 Treasure hiro 07 サウダージ ポルノグラフィティ 08 Desire Do As Infinity 09 fragile Every Little Thing 10 月光 鬼束ちひろ 11 眩暈 鬼束ちひろ 12 edge 鬼束ちひろ 13 Is This Love EARTH 14 Can You Keep A Secret? 宇多田ヒカル 15 Reach for the sky 倉木麻衣 16 NEVER EVER 浜崎あゆみ 17 We are. Do As Infinity 18 サボテン ポルノグラフィティ 19 feel shela 20 冷たい海 倉木麻衣 21 Start in my life 倉木麻衣 22 JIRENMA Every Little Thing 23 [Bonus Track] Everything (Hex Hector's Club Mix) MISIA MEGA HIT COLLECTION 2 01 パピヨン~papillon~ 島谷ひとみ 02 Forever Memories w-inds. 03 おっとっとっと夏だぜ!! EE JUMP 04 ダンシング!夏祭り 10人祭 05 チュッ!夏パ~ティ 三人祭 06 サマーれげぇ!レインボー 7人祭 07 Lifetime Respect 三木道三 08 Stand Up 倉木麻衣 09 always 倉木麻衣 10 Ne 河村隆一 11 ガラスの翼 星野真里 12 愛してると言う前に 松田博幸 13 Run up 愛内里菜 14 WAVE OF LOVE Kiss Destination 15 SWEET MEMORIES Kiss Destination 16 SUPER SONIC DANCE m.o.v.e 17 市場に行こう 島谷ひとみ 18 ザ☆ピ~ス! モーニング娘。 19 いつのまに DREAMS COME TRUE 20 try this shoot globe 21 波乗りジョニー 桑田佳祐 22 アゲハ蝶 ポルノグラフィティ 23 [Bonus Track] Forever Memories (Za Downtown Street Remix) w-inds. 24 [Bonus Track] Ne(ac g version) 河村隆一 25 [Bonus Track] Ne(for you) 河村隆一 26 [Bonus Track] ガラスの翼 (Acoustic Version) 星野真里 MEGA HIT COLLECTION 3 01 secret base ~君がくれたもの~ ZONE 02 NAVY BLUE 愛内里菜 03 Dearest 浜崎あゆみ 04 Wish shela 05 クリスマス・イブ shela 06 クリスマス・イブRap KICK THE CAN CREW 07 Can't forget your love 倉木麻衣 08 ぴったりしたいX'mas! プッチモニ 09 世界のほんの片隅から ZONE 10 traveling 宇多田ヒカル 11 a song is born AYUMI HAMASAKI & KEIKO 12 lovin' it 安室奈美恵 VERBAL(m-flo) 13 the meaning of peace Koda Kumi BoA 14 come together m.o.v.e 15 Mr. Moonlight -愛のビッグバンド- モーニング娘。 16 気持ちは伝わる BoA 17 Stop! In the Name of Love globe 18 愛のうた ~ ピクミンのテーマ~ ストロベリー・フラワー 19 LISTEN TO MY HEART BoA 20 Winter Bells 倉木麻衣 21 Many Classic Moments globe 22 SAMURAI DRIVE hitomi 23 Daybreak 浜崎あゆみ 24 二人のアカボシ キンモクセイ 25 桃色片想い 松浦亜弥 26 Every Heart ~ミンナノキモチ~ BoA MEGA HIT COLLECTION 4 01 I can't stop my love for you 愛内里菜 02 あきらめましょう 華原朋美 03 Rose shela 04 おさかな天国 柴矢裕美 05 亜麻色の髪の乙女 島谷ひとみ 06 光 宇多田ヒカル 07 七色の風 キンモクセイ 08 LET'S GET TOGETHER NOW VOICES OF KOREA/JAPAN 09 トモダチ ケツメイシ 10 song for you EXILE 11 Free Easy 浜崎あゆみ 12 SAKURAドロップス 宇多田ヒカル 13 楽園ベイベー RIP SLYME 14 Yeah! めっちゃホリディ 松浦亜弥 15 ワダツミの木 元ちとせ 16 君ヲ想フ 元ちとせ 17 風になる つじあやの 18 independent 浜崎あゆみ 19 HANABI 浜崎あゆみ 20 July 1st 浜崎あゆみ MEGA HIT COLLECTION 5 01 眠れぬ夜は君のせい MISIA 02 WILL 中島美嘉 03 STARS 中島美嘉 04 大きな古時計 平井堅 05 北風と太陽 YeLLOW Generation 06 Sincerely Yours 愛内里菜 07 VALENTI BoA 08 奇蹟 BoA 09 NO.1 BoA 10 Pureness 上戸彩 11 アンバランス KICK THE CAN CREW 12 Wishing On The Same Star 安室奈美恵 13 大切なもの ロード オブ メジャー 14 ロマンティック浮かれモード 藤本美貴 15 It Takes Two CHEMISTRY 16 いつの日にか… 島谷ひとみ 17 涙そうそう 夏川りみ 18 Voyage 浜崎あゆみ 19 Deep Freeze 愛内里菜 20 ding-dong TOKIO 21 Make My Day 倉木麻衣 22 Seize The Light globe 23 サン・トワ・マミー 後藤真希 24 草原の人 松浦亜弥 25 GALAXY 片瀬那奈 26 JEWEL SONG BoA 27 UNSPEAKABLE Every Little Thing
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Hibernate intro notes Create POJO class package hello; public class Message { private Long id; private String text; private Message nextMessage; private Message() {} public Message(String text) { this.text = text; } public Long getId() { return id; } private void setId(Long id) { this.id = id; } public String getText() { return text; } public void setText(String text) { this.text = text; } public Message getNextMessage() { return nextMessage; } public void setNextMessage(Message nextMessage) { this.nextMessage = nextMessage; } } Simple Hibernate operations package hello; import java.util.*; //import org.hibernate.classic.*; import org.hibernate.classic.Session; import org.hibernate.cfg.*; import org.hibernate.Transaction; import org.hibernate.SessionFactory; public class main { public static void main(String[] args) { Configuration cfg = new Configuration(); cfg.setProperties(System.getProperties()); cfg.configure(); // cfg.addResource("hello/Message.hbm.xml"); // cfg.setProperty("hibernate.dialect", "org.hibernate.dialect.MySQLDialect"); SessionFactory sessions = cfg.buildSessionFactory(); //Session session = getSessionFactory().openSession(); Session session = sessions.openSession(); Transaction tx = session.beginTransaction(); Message message = new Message("Hello World"); session.save(message); //--- message = (Message)session.load(Message.class, new Long(1)); message.setText("Greetings Earthling"); Message nextMessage = new Message("Take me to your leader (please)"); message.setNextMessage(nextMessage); //--- tx.commit(); session.close(); // Session newSession = getSessionFactory().openSession(); Session newSession = sessions.openSession(); Transaction newTransaction = newSession.beginTransaction(); List messages = newSession.find("from Message as m order by m.text asc"); // List messages = newSession.createQuery("from Message as m order by m.text asc").list(); System.out.println(messages.size() + " message(s) found "); for (Iterator iter = messages.iterator(); iter.hasNext(); ) { message = (Message)iter.next(); System.out.println(message.getText()); } newTransaction.commit(); newSession.close(); } } Top level configuration files in unmanaged environment Properties can be specified in hibernate.properties or hibernate.cfg.xml. The latter has higher precedence. hibernate.properties hibernate.connection.driver_class com.mysql.jdbc.Driver hibernate.connection.url jdbc mysql //localhost/sampledbname hibernate.connection.username user hibernate.connection.password password hibernate.dialect org.hibernate.dialect.MySQLDialect # hibernate.c3p0.min_size 5 # hibernate.c3p0.max_size 20 # hibernate.c3p0.timeout 300 # hibernate.c3p0.max_statements 50 # hibernate.c3p0.idle_test_period 3000 hibernate.connection.pool_size 1 hibernate.c3p0.max_size 2 hibernate.c3p0.min_size 2 hibernate.c3p0.timeout 5000 hibernate.c3p0.max_statements 100 hibernate.c3p0.idle_test_period 3000 hibernate.c3p0.acquire_increment 2 hibernate.c3p0.validate false hibernate.cfg.xml !DOCTYPE hibernate-configuration PUBLIC "-//Hibernate/Hibernate Configuration DTD 3.0//EN" "http //hibernate.sourceforge.net/hibernate-configuration-3.0.dtd" hibernate-configuration session-factory property name="show_sql" true /property property name="connection.driver_class" com.mysql.jdbc.Driver /property property name="connection.url" jdbc mysql //localhost/sampledb /property property name="connection.username" user /property property name="connection.password" password /property property name="dialect" org.hibernate.dialect.MySQLDialect /property property name="connection.pool_size" 1 /property property name="current_session_context_class" thread /property property name="cache.provider_class" org.hibernate.cache.NoCacheProvider /property property name="c3p0.min_size" 5 /property property name="c3p0.max_size" 20 /property property name="c3p0.timeout" 300 /property property name="c3p0.max_statements" 50 /property property name="c3p0.idle_test_period" 300 /property property name="hbm2ddl.auto" create /property mapping resource="hello/Message.hbm.xml"/ /session-factory !-- session-factory name="foo" property name="show_sql" true /property mapping resource="org/hibernate/test/legacy/Simple.hbm.xml"/ class-cache class="org.hibernate.test.legacy.Simple" region="Simple" usage="read-write"/ /session-factory -- /hibernate-configuration Config file for persistent class hello/Message.hbm.xml ?xml version="1.0"? !DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC "-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD//EN" "http //hibernate.sourceforge.net/hibernate-mapping-3.0.dtd" hibernate-mapping class name="hello.Message" table="MESSAGES" id name="id" column="MESSAGE_ID" generator class="increment"/ /id property name="text" column="MESSAGE_TEXT"/ many-to-one name="nextMessage" cascade="all" column="NEXT_MESSAGE_ID"/ /class /hibernate-mapping log4j.properties ### direct log messages to stdout ### log4j.appender.stdout=org.apache.log4j.ConsoleAppender log4j.appender.stdout.Target=System.out log4j.appender.stdout.layout=org.apache.log4j.PatternLayout log4j.appender.stdout.layout.ConversionPattern=%d{ABSOLUTE} %5p %c{1} %L - %m%n ### root logger option ### log4j.rootLogger=warn, stdout ### Hibernate logging options ### log4j.logger.org.hibernate=warn build.xml project name="hibernate_hello" default="compile" basedir="." description Hibernate hello world /description property name="src" location="."/ property name="build" location="."/ property name="hibernate.jar" location="c /usr/local/hibernate-3.1/hibernate3.jar"/ property name="mysqljdbc.jar" location="c /usr/local/mysql-connector-java-3.1.12/mysql-connector-java-3.1.12-bin.jar"/ property name="dom4j.jar" location="c /usr/local/lib/dom4j-1.6.1.jar"/ property name="commons-logging.jar" location="c /usr/local/lib/commons-logging.jar"/ property name="commons-collections.jar" location="c /usr/local/lib/commons-collections-3.1.jar"/ property name="log4j.jar" location="c /usr/local/lib/log4j-1.2.9.jar"/ property name="hibernate.lib" location="c /usr/local/hibernate-3.1"/ target name="compile" javac srcdir="${src}" destdir="${build}" classpath="${hibernate.jar}" debug="true" /javac /target target name="run" depends="compile" java classname="hello.main" fork="true" classpath pathelement location="./"/ pathelement location="${hibernate.jar}"/ pathelement location="${mysqljdbc.jar}"/ pathelement location="${dom4j.jar}"/ pathelement location="${commons-logging.jar}"/ pathelement location="${commons-collections.jar}"/ pathelement location="${log4j.jar}"/ pathelement location="c /home/toshima/hibernate"/ fileset dir="${hibernate.lib}" include name="**/*.jar"/ /fileset /classpath /java /target /project