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第5-126章.第5-127章.第5-128章. 第5-127章. ヴァイサンパヤナは言った、『そのクルス族の集会で、自分にとって不愉快なこの言葉を聞いたドゥルヨーダナは、名声の高い強靭な腕を持つケーサヴァにこう答えた。ケーサヴァよ、あなたには、あらゆる状況を熟考した上で話すことがふさわしい。マドゥを殺したプリター(ティー)の息子たちよ。しかし、あなたは(双方の)強さと弱さを調査した上で、私を非難するのか?確かに、汝自身とクシャトリ、王、戒律師、大王は皆、私だけを非難し、他の君主を非難しない。しかし、私自身には少しも落ち度はない。しかし、(老)王自身を含め、あなた方全員が私を憎んでいる。敵の抑圧者よ、私はよく考えても、私に重大な欠点があるとは思えないし、ケサヴァよ、どんなに微細な欠点も見いだせない。マドゥの殺害者よ、彼らが喜んで受け入れたサイコロゲームにおいて、パーンダヴァは打ち負かされ、王国はシャクニによって勝ち取られた。そのことに関して、私に何の責めがあろうか。一方、マドゥの殺害者よ、その時パーンダヴァから勝ち取った富は、私が彼らに返すように命じた。勝者の第一人者よ、無敵のパーンダヴァがサイコロで再び敗れ、森に行かねばならなくなったのは、我々の過ちではあり得ない。我々に何の落ち度があると言うのか、彼らは我々を敵視しているのか?クリシュナよ、(本当は)弱いのに、なぜパーンダヴァたちは、まるで自分たちが強いかのように、私たちと喧嘩をしようとするのでしょうか?我々は彼らに何をしたのか?パーンドゥの息子たちは、スリンジャヤ族とともに、ドリタラーシュトラの息子たちを殺そうとしている。私たちは、(彼らの)どんな獰猛な行いや(憂慮すべき)言葉によっても、感覚を奪われ、恐れて彼らにひれ伏すことはない。パーンドゥの息子たちは言うに及ばず、インドラ自身にもひれ伏すことはできない。クリシュナよ、敵の殺し屋よ、クリシュナの徳を守り、あえて戦いで我らを征服しようとする者を、私は見ない。パーンダヴァは言うに及ばず、マドゥの殺害者よ、神々もビーシュマ、クリパ、ドローナ、カルナを戦いで打ち負かす力はない。マダヴァよ、もし私たちが、私たちの秩序の実践を守るために、戦いで武器で断ち切られたとしても、私たちの終わりが来れば、それさえも私たちを天国に導くだろう。ジャナルダナよ、このことでさえも、クシャトリアとしての我々の最高の義務である。敵に屈することなく、戦場で矢の床に伏すことができたとしても、マダヴァよ、それは決して私たちを悲しませることはない。高貴な種族に生まれ、クシャトリヤの慣習に従う者で、ただ自分の命を救うことだけを望んで、恐怖から敵にお辞儀をする者がいるだろうか。すなわち、(クシャトリヤは)常に直立を保ち、決して頭を下げてはならない。私のような者は、敬虔のためにブラフマナに対してのみ頭を下げるべきであり、他の誰のことも考えるべきではない。(バラモン以外の人については)生きている限り、マタンガの言葉に従って行動すべきである。これさえもクシャトリヤの義務であり、これさえも私の考えである。ケーサヴァよ、私が生きている限り、父から彼らに与えられた王国の分け前は、二度と彼らに与えられることはない。ジャナルダナよ、ドリタラーシュトラ王が生きている限り、我々も彼らも、マダヴァよ、武器を捨て、彼に依存して生きるべきである。ジャナルダナよ、私が幼い頃、無知や恐れから他者に依存していた時に譲り渡された王国は、再び譲り渡すことはできず、ヴリシュニ一族の歓喜者よ、パーンダヴァが手に入れることはできない。現在、強大な腕を持つケーサヴァよ、私が生きている限り、鋭い針の先で覆われるかもしれない私たちの土地の多くでさえ、マダヴァよ、私たちからパーンダヴァに与えられることはないだろう。 第5-126章.第5-127章.第5-128章.
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【登録タグ FELT Milky Wink Rebirth Story S 曲 舞花 風神少女】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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Infantry Pioneers Categories Wehrmacht Infantry | Infantry From CoH-Stats Jump to navigation, search •• Contents 1 Pioneers Veterancy 2 Tactics 3 History 4 Built/Called In From 4.1 Reich Headquarters 4.2 Wehrmacht Reinforcements 5 Can Construct 5.1 Wehrmacht Quarters 5.2 Krieg Barracks 5.3 Sturm Armory 5.4 Panzer Command 5.5 Barbed Wire 5.6 Sand Bags 5.7 Tank Traps 5.8 Bunker 5.9 Wehrmacht Observation Post 5.10 Kampfkraft Centre 5.11 Mine 5.12 Wehrmacht 88mm Flak 36 6 Doctrinal Abilities 6.1 For the Fatherland 6.2 Blitzkrieg 6.3 Inspired Assault 7 Squad Abilities 7.1 Medical Kit 7.2 Field Medical Kit 7.3 Salvage Wrecks 7.4 Barbed Wire Cutters 7.5 Repair 7.6 Battlefield Repair 7.7 Pioneer Antispam 8 Squad Upgrades 8.1 Frankfurt 42 Mine Detector 8.2 Flammenwerfer 42 9 Squad Weapons 9.1 MP40 Sub Machine Gun Pioneer 9.2 Flammenwerfer 42 Pioneers Squad Size 2 Capture Rate 1 Sup Threshold 0.2 Health 140 Sight 35 Pin Threshold 0.6 Cost 120 Detection 7/0 Recovery Rate 0.008 Hotkey P Population 2 Time 14 Retreat Modifier 0.5 Target Type infantry Upkeep 6 Reinforce Cost 0.5 Critical Type infantry Squad Slots 2 Reinforce Time 1 Pioneers Veterancy [Expand][Hide] Health Regeneration 10.56/min Upgrade to Infantry Elite Target Type Maximum Health Unlock Battlefield Repair 1.2 Tactics Pioneers are a very important part of the early Wehrmacht game, and contribute to the Wehrmacht s force in the following ways Construction of base buildings. Can upgrade to use a very unique and powerful weapon, the Flammenwerfer (Flamethrower). Can capture points. Can construct tactical emplacements - wire, sandbags, tank traps, mines, bunkers. The ability to salvage wrecked vehicles, which adds to the Wehrmacht player s munitions reserves. They are, however, very vulnerable and should be treated as such. Flammenwerfer supplement regular combat units in several ways. More effective against units in cover, instead of less effective. Deals area damage. Highly effective against buildings and emplacements. Due to the nature of the weapons, they are better paired up with Volksgrenadiers upgraded with the MP40. Put simply, the Flammenwerfer equipped Pioneers are effective at much of what regular infantry is not, and complement them wonderfully. One tactic employed by some Wehrmacht players is dubbed PioSpam, in which the player will mass large numbers of Flammenwerfer equipped Pioneers. This can be an effective tactic against a British player who plays defensively with excessive numbers of trenches and emplacements, but is typically less effective against an American player. Note that the Pioneers have a negative Zeal effect, meaning the more squads in close proximity, the more damage they take. This was introduced to specifically tone down the effectiveness of the PioSpam tactic. History Pioniere (Pioneers) were the engineering troops of the German forces, and could be found in various units. Unlike the combat engineers of other nations, Pioneers were intended to be able to fight as infantry on their own, and were used as the premiere assault troops for clearing enemy fortifications. Pioneers in Panzer and Panzergrenadier divisions were called Panzerpioniere, and Pioneers in Flieger divisions (Airborne divisions) were called Fallschirmpioniere. Built/Called In From Reich Headquarters [Expand][Hide] Health 1500 Target Type building Cost 500 Critical Type panel_building Time 61 Hotkey Effects Deploy Pioneers and escalate Battle Phases to call in additional Reinforcements. ESee Structure Reich Headquarters for details. OR Wehrmacht Reinforcements [Expand][Hide] Cost 100 Activation targeted Duration 0 Target tp_any Recharge 40 Hotkey Effects Infantry Reinforcements. Use these Units to rebuild and continue the struggle. ESee Ability Wehrmacht Reinforcements for details. Can Construct Wehrmacht Quarters [Expand][Hide] Health 500 Target Type building Cost 22015 Critical Type building Time 60 Hotkey W Effects Deploys Volksgrenadier Squads, Snipers, Heavy Machine Gun teams and Motorcycles. ESee Structure Wehrmacht Quarters for details. Krieg Barracks [Expand][Hide] Health 500 Target Type building Cost 22025 Critical Type building Time 90 Hotkey B Effects Deploys Grenadier Squads, Mortar Teams, Pak 38 Anti Tank guns, and Halftracks. ESee Structure Krieg Barracks for details. Sturm Armory [Expand][Hide] Health 635 Target Type building Cost 24035 Critical Type building Time 120 Hotkey S Effects Deploys the Officer, 234 Heavy Armored Cars, Stug tanks, and the Nebelwerfer Rocket Artillery. ESee Structure Sturm Armory for details. Panzer Command [Expand][Hide] Health 775 Target Type building Cost 26050 Critical Type building Time 165 Hotkey P Effects Deploys the most powerful Units in the Axis Army. Panther tanks, Panzer IV tanks, Ostwind Flak tanks, and Knights Cross Holders. ESee Structure Panzer Command for details. Barbed Wire [Expand][Hide] Health 110 Target Type defenses Cost Critical Type defenses Time 5 Hotkey W Effects Barbed Wire fences stop Enemy Troops from entering your Territory. ESee Structure Barbed Wire for details. Sand Bags [Expand][Hide] Health 220 Target Type defenses Cost Critical Type defenses Time 12 Hotkey S Effects Sand bags provide Troops with cover. ESee Structure Sand Bags for details. Tank Traps [Expand][Hide] Health 750 Target Type defenses Cost Critical Type defenses Time 30 Hotkey T Effects Tank Traps are used to stop Enemy armor from penetrating friendly Territory. ESee Structure Tank Traps for details. Bunker [Expand][Hide] Health 600 Target Type building_bunker Cost 150 Critical Type building Time 60 Hotkey B Effects Primary defensive Structure. Can upgrade to an Aid Station, Repair Station or an MG Emplacement. ESee Structure Bunker for details. Wehrmacht Observation Post [Expand][Hide] Health 420 Target Type building_checkpoint Cost 200 Critical Type light_building Time 30 Hotkey P Effects Secure Sectors, which increases Resource production of that Sector and prevents enemy units from capturing that Sector. ESee Structure Wehrmacht Observation Post for details. Kampfkraft Centre [Expand][Hide] Health 475 Target Type building Cost 100 Critical Type building Time 60 Hotkey K Effects Contains the upgrades to request experienced Veteran Troops and Tanks. Veterans are well trained to deal with battlefield situations. ESee Structure Kampfkraft Centre for details. Mine [Expand][Hide] Weapon Mine See Weapon Mine for details. Wehrmacht 88mm Flak 36 [Expand][Hide] Health 325 Population 11 Cost 40075 Target Type flak Time 60 Hotkey F Effects The 88mm Flak 36 provides fearsome Anti Tank and Anti Air firepower. ESee Vehicle Wehrmacht 88mm Flak 36 for details. Doctrinal Abilities For the Fatherland [Expand][Hide] Cost 45 Activation timed Duration 30 Target tp_any Recharge 30 Hotkey Effects All Infantry are ideologically motivated, and fight better in their own Territory. ESee Ability For the Fatherland for details. Blitzkrieg [Expand][Hide] Cost 150 Activation timed Duration 30 Target tp_any Recharge 60 Hotkey Effects All Tanks and Armored Vehicles move more quickly, crush everything in their path, and fire more frequently. Infantry sprint to keep pace. ESee Ability Blitzkrieg for details. Inspired Assault [Expand][Hide] Cost 50 Activation timed Duration 20 Target tp_any Recharge 45 Hotkey Effects All infantry will unleash a fearsome assault for the Leader at the cost of their safety, increases rate of fire and damage, but more susceptible to being hit. ESee Ability Inspired Assault for details. Squad Abilities Medical Kit [Expand][Hide] Cost 35 Activation timed Duration 60 Target tp_any Recharge 60 Hotkey K Effects Use of the Medical Kit will heal your Squad over time. This Medical Kit can only be used in friendly territory. ESee Ability Medical Kit for details. Field Medical Kit [Expand][Hide] Cost 35 Activation timed Duration 60 Target tp_any Recharge 60 Hotkey K Effects Use of the Medical Kit will heal your Squad over time. This Medical Kit can be used anywhere. ESee Ability Field Medical Kit for details. Salvage Wrecks [Expand][Hide] Cost Activation targeted Duration _ Target tp_any Recharge 0 Hotkey S Effects Salvage Munitions from Wrecked Vehicles. ESee Ability Salvage Wrecks for details. Barbed Wire Cutters [Expand][Hide] Cost Activation targeted Duration _ Target tp_any Recharge 0 Hotkey C Effects Wire Cutters are used to cut through Barbed Wire fences. ESee Ability Barbed Wire Cutters for details. Repair [Expand][Hide] Cost Activation targeted Duration 0 Target tp_entity_and_squad_entity Recharge 0 Hotkey E Effects Repair a Structure or Vehicle for a nominal Resource cost. ESee Ability Repair for details. Battlefield Repair [Expand][Hide] Cost Activation targeted Duration 0 Target tp_entity_and_squad_entity Recharge 0 Hotkey E Effects Elite Pioneers can repair a Structure or Vehicle under battle conditions. ESee Ability Battlefield Repair for details. Pioneer Antispam [Expand][Hide] Cost Activation always_on Duration _ Target tp_any Recharge 0 Hotkey Effects $0 no key ESee Ability Pioneer Antispam for details. Squad Upgrades Frankfurt 42 Mine Detector [Expand][Hide] Cost 35 Time 20 Hotkey M Effects Equip your Pioneers with the Frankfurt 42 Mine detector. ESee Upgrade Frankfurt 42 Mine Detector for details. Flammenwerfer 42 [Expand][Hide] Cost 50 Time 30 Hotkey F Effects Equip Pioneers with the Flammenwerfer 42 portable Flamethrower. ESee Upgrade Flammenwerfer 42 for details. Squad Weapons MP40 Sub Machine Gun Pioneer [Expand][Hide] Weapon MP40 Sub Machine Gun Pioneer See Weapon MP40 Sub Machine Gun Pioneer for details. Flammenwerfer 42 [Expand][Hide] Weapon Flammenwerfer 42 See Weapon Flammenwerfer 42 for details. Retrieved from http //coh-stats.com/Infantry Pioneers
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アル ◆0pMA.RIvAM 2009年5月31日アル◆0pMA.RIvAM 2009年1月27日アル ◆0pMA.RIvAM 2008年12月1日アル ◆0pMA.RIvAM & ぽこちゃん ◆rgfo3PKWzkその1 2008年12月15日アル◆0pMA.RIvAM 2008年11月7日アル ◆0pMA.RIvAM 2008年11月16日アル ◆0pMA.RIvAM & ひのと ◆hinotoatMI 2008年10月4日アル ◆0pMA.RIvAM 2008年9月28日アル ◆0pMA.RIvAM
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SEED 一覧 65放たれし獣の道Lv42 (B7 敵無し) 79放たれし大地のアジトLv51 (B7 敵無し?) 8D放たれし大地の道Lv63 (B7 はぐれメタル) A1放たれし大地の道Lv69 (B7 はぐれメタル) B5わななく大地のアジトLv69 (B7 敵無し) C9わななく岩の道Lv51 (B7 敵無し?) DD大いなる岩の墓場Lv60 (B7 敵無し?) 65 放たれし獣の道Lv42 (B7 敵無し) Steel Path of Woe Lv42 RANK,SEED=65 0AA0(101 2720) 放たれし獣の道LV42 BOSS=ブラッドナイト 階層=8 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B7(2B84) 宝箱=D2 E4 F2 G3 H2 B7 15x15 ElistOfs=2B84(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) キャノンキング(X) キマライガー(X) ゴーレム(X) じごくのメンドーサ(X) クローハンズ(X) 西セントシュタイン(06) アユルダーマ島(1D) あめのしま(33) 79 放たれし大地のアジトLv51 (B7 敵無し?) colr(gray){Steel Lair of Bane Lv51} RANK,SEED=79 0AA0(121 2720) 放たれし大地のアジトLV51 BOSS=アトラス 階層=10 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B7(2B84) 宝箱=D3 E5 F3 G6 H2 B7 15x15 ElistOfs=2B84(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) キャノンキング(X) キマライガー(X) ゴーレム(X) じごくのメンドーサ(X) クローハンズ(X) 西セントシュタイン(06) アユルダーマ島(1D) あめのしま(33) 8D 放たれし大地の道Lv63 (B7 はぐれメタル) Steel Path of Bane Lv63 RANK,SEED=8D 0AA0(141 2720) 放たれし大地の道LV63 BOSS=アトラス 階層=13 敵RANK=6 maptype=2 遺跡 オンリーフロア=B7(はぐれメタル) 宝箱=C5 D4 E4 F3 G7 即開=古強者のよろい(B12F) 西セントシュタイン(06)むっつり,おぎん,ソフィア(諏訪とむとむ),ルーン,カズトシ(伊川谷はぐメタ),シルエット,メロディ,マータン(覇王はぐメタ),ハナハナ,キミドリ(バブルスライムⅢ),シヴァ,ディアナ,リアラ(真・旅人はぐメタ),アイコ(大宮配布人はぐメタVI),ゼビッチ アユルダーマ島(1D)アリーナ,むっく,しゅん(大宮配布人はぐメタⅡ),カズトシ(伊川谷産双子はぐメタ),サクラ(サクラはぐメタ),リリス あめのしま(33)ぬんぬん(バニー),ヒロチン,ルシファー,セツナ,リッチロ,アリエス,トモユキ(ステルスはぐれⅡ),ごくう(スーパーサイヤジン),マーサー(マーサーはぐメタ),リョウ,てっくる,りぃちゃ(発見者:王様 最浅はぐメタ),わさび 場所不明:アスカ 場所 Base値 06 130-139,148-154 1D 136-149,152-159 33 133-169 種地図(転生★99) 06 1-5 1D 3-10 33 1-20 A1 放たれし大地の道Lv69 (B7 はぐれメタル) Steel Path of Bane Lv69 RANK,SEED=A1 0AA0(161 2720) 放たれし大地の道LV69 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=13 敵RANK=6 maptype=2 遺跡 オンリーフロア=B7(はぐれメタル) 宝箱=C5 D4 E4 F3 G7 即開=古強者のよろい(B12F) 西セントシュタイン(06)とむとむ,おじ,かい,セレン(セレとむ),アヤノ(安芸とむ),みお,カレン,トモユキ(ステルスはぐれⅢ),バウアー(バウとむ) アユルダーマ島(1D)リュウ,ヒイロ,きこう(マルマル),リンダ,てっくる あめのしま(33)ゴウケツ,すあま,シゲルフ,キミドリ(バブルスライムⅠ),マーシャ,ひろみ,きゅうこ 場所 Base値 06 155-166,170-176 1D 160-179 33 170-189 種地図(転生★99) 06 6-17,21-27 1D 11-30 33 21-40 B5 わななく大地のアジトLv69 (B7 敵無し) Gold Lair of Bane Lv69 RANK,SEED=B5 0AA0(181 2720) わななく大地のアジトLV69 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=11 敵RANK=8 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B7(2B8C) 宝箱=A1 B6 C2 D4 E4 F3 B7 15x15 ElistOfs=2B8C(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ラストテンツク(X) スライムマデュラ(X) サタンメイル(X) まおうのかめん(X) アイアンブルドー(X) 西セントシュタイン(06) アユルダーマ島(1D) あめのしま(33) C9 わななく岩の道Lv51 (B7 敵無し?) Gold Path of Bliss Lv51 RANK,SEED=C9 0AA0(201 2720) わななく岩の道LV51 BOSS=ハヌマーン 階層=12 敵RANK=8 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B7(2B8C) 宝箱=A1 B7 C2 D4 E4 F3 B7 15x15 ElistOfs=2B8C(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ラストテンツク(X) スライムマデュラ(X) サタンメイル(X) まおうのかめん(X) アイアンブルドー(X) 西セントシュタイン(06) アユルダーマ島(1D) あめのしま(33) DD 大いなる岩の墓場Lv60 (B7 敵無し?) Diamond Crypt of Bliss Lv60 RANK,SEED=DD 0AA0(221 2720) 大いなる岩の墓場LV60 BOSS=ハヌマーン 階層=14 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B7(2B84) 宝箱=A2 B9 C3 D3 E4 F2 H1 I2 B7 15x15 ElistOfs=2B84(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ゴールデントーテム(X) サタンメイル(X) まおうのかめん(X) ビュアール(X) ボーンスパイダ(X) 西セントシュタイン(06) アユルダーマ島(1D) あめのしま(33)
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【登録タグ A EURO BAKAICHIDAI VOL.16 Eurobeat Union オリジナル 曲 長尾ちえみ】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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ここを編集 2002年7月放送。~アルカトラズコネクションに続くTVSP第14作。第15作に~お宝返却大作戦!!がある。 Amazonインスタントビデオが配信開始。 監督 大原実 原作 モンキー・パンチ 脚本 米村正二 絵コンテ 大原実 演出 のがみかずお キャラクターデザイン・総作画監督 平山智 メカニックデザイン・メカニック作画監督 石本英治 作画監督 宮繁之、片岡康治 動画チェック 江野沢柚美、足立みい子 美術監督 宮野隆 色彩設計・色指定 西香代子 仕上検査 飯島孝枝 撮影監督 林コージロー 3Dディレクター 松浦裕暁 特殊効果 星美弥子、南條洋介、遠藤剛彦 編集 佐野由里子 録音監督 加藤敏 音響効果 糸川幸良 録音技術 室克己 音楽監督 鈴木清司 音楽 大野雄二 アニメーション制作 東京ムービー Amazonインスタントビデオ ルパン三世 EPISODE 0 ファーストコンタクト 監督 大原実 再生時間 1時間31分 初公開日/初回放送日 2002年7月26日 ■関連タイトル DVD ルパン三世 EPISODE 0 ファーストコンタクト ルパン三世 EPISODE 0 ファーストコンタクト オリジナル・サウンドトラック ルパン三世TVスペシャルBEST オープニング エンディングテーマ・コレクション テーマソングベスト LUPIN The Best リボルテックヤマグチ ルパン三世 フィギュア・ホビー:ルパン三世 原作コミック モンキー・パンチ/ルパン三世 1巻 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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mozilla JavaScriptの続き 式(Expressions)演算子(Operators) 代入演算子(Assignment Operators) 比較演算子(Comparison Operators) 算術演算子(Arithmetic Operators) ビット演算子(Bitwise Operators) 論理演算子(Logical Operators) 文字列演算子(String Operators) 特殊演算子(Special Operators) 式(Expressions) リテラル、変数、演算子、そして単一の値に評価する式からなる有効なセットです この値には数値、文字列、論理値が使用できます 概念的に、式は 2 つの種類 ある値を変数に代入するものと、単純にある値を持つもの 例えば、x = 7 という式は x に 7 という値を代入する式です。この式自体の評価結果は 7 です。このような式では代入演算子を用います。一方、3 + 4 という式では単純に評価結果が 7 になります。この式は代入を行いません。このような式で用いられる演算子は単に演算子と呼ばれます。 JavaScript には以下の種類の式があります。 算術式:数値に評価する。例えば 3.14159。(一般に 算術演算子 を使用) 文字列式:文字列に評価する。例えば "Fred" や "234"。(一般に 文字列演算子 を使用) 論理式:true または false に評価する。(よく 論理演算子 を用いる) オブジェクト式:オブジェクトに評価する。(オブジェクトに評価するさまざまな例については 特殊演算子 を参照) 演算子(Operators) JavaScript は以下の種類の演算子を使うことができます。このセクションでは演算子について説明します。また、演算子の優先順位にも触れます。 代入演算子 比較演算子 算術演算子 ビット演算子 論理演算子 文字列演算子 特殊演算子 JavaScript には単項演算子も 2 項演算子もあります。さらには唯一の特殊な 3 項演算子である条件演算子があります。2 項演算子では、演算子の前後に 1 つずつ、計 2 つのオペランドが必要です。 operand1 operator operand2 例えば 3+4 や x*y。 単項演算子では、演算子の前か後ろどちらかに 1 つのオペランドが必要です。 operator operand または operand operator 例えば x++ や ++x。 演算子の優先順位 演算子の優先順位が高い順 |は| 演算子の種類 個々の演算子 メンバ . [] インスタンスの呼び出し/作成 () new 否定/インクリメント ! ~ - + ++ -- typeof void delete 乗算/除算 * / % 加算/減算 + - ビットシフト 関係 = = in instanceof 等価 == != === !== ビットごとのand ビットごとのxor ^ ビットごとの or | 論理積 論理和 || 条件 ? 代入 = += -= *= /= %= = = = = ^= |= コンマ , 代入演算子(Assignment Operators) 代入演算子は、右のオペランドの値に基づいた値を左のオペランドに代入します。基本的な代入演算子はイコール (=) ですが、これは右のオペランドの値を左のオペランドに代入します。すなわち、x = y では y の値を x に代入します。 他の代入演算子は標準的な演算をするための短縮表記があります。次の表でそれを示します。 短縮表記した演算子意味 x += y x = x + y x -= y x = x - y x *= y x = x * y x /= y x = x / y x %= y x = x % y x = y x = x y x = y x = x y x = y x = x y x = y x = x y x ^= y x = x ^ y x |= y x = x|y 比較演算子(Comparison Operators) 比較演算子は、オペランドを比較し、比較結果に基づいた論理値を返します。オペランドには数値、文字列、論理値、オブジェクトが使用できます。文字列は、Unicode 値を用いて標準的な辞書順に基づいて比較されます。ほとんどの場合、2 つのオペランドが異なる型ならば JavaScript はそのオペランドを比較に適した型に変換しようとします(このルールの唯一の例外は === および !== であり、これらは厳密に等値か否かを判断し、等値性をチェックする前にオペランドを適合する型に変換するということはありません)。これは一般に数値の比較が実行されることになります。次の表では比較演算子について説明します。次のコードで考えます。 var var1 = 3, var2 = 4; 演算子 説明 true を返す例 等しい (==) オペランドが等しい場合に true を返す 3 == var1"3" == var13 == '3' 等しくない (!=) オペランドが等しくない場合に true を返す var1 != 4var2 != "3" 厳密に等しい (===) オペランドが等しく、かつ同じ型である場合に true を返す 3 === var1 厳密には等しくない (!==) オペランドが等しくなく、かつ/または同じ型でない場合に true を返す var1 !== "3"3 !== '3' より大きい ( ) 左のオペランドが右のオペランドよりも大きい場合に true を返す var2 var1"12" 2 以上 ( =) 左のオペランドが右のオペランド以上である場合に true を返す var2 = var1var1 = 3 より小さい ( ) 左のオペランドが右のオペランドよりも小さい場合に true を返す var1 var2"12" "2" 以下 ( =)|左のオペランドが右のオペランド以下である場合に true を返す|var1 = var2var2 = 5| 算術演算子(Arithmetic Operators) 算術演算子は、そのオペランドに数値(リテラルか変数)をとり、1 つの数値を返します。標準的な算術演算子は、加算 (+)、減算 (-)、乗算 (*)、除算 (/) です。これらの演算子は他のほとんどのプログラミング言語と同じように機能しますが、そのときの数値は、浮動小数点数として扱われます(0 で除算した結果は、NaN になることにも注意してください)。 1 / 2 // JavaScript では 0.5 を返す 1 / 2 // Java では 0 を返す(どちらの数も浮動小数点数として明記されていない) 1.0 / 2.0 // JavaScript でも Java でも 0.5 を返す さらに、JavaScript では以下の表で示された算術演算子も使用できます。 演算子 説明 例 %(モジュロ) 2 項演算子。2 つのオペランドで除算したときの整数の余りを返す 12 % 5 は 2 を返す。 ++(インクリメント) 単項演算子。オペランドに 1 を加える。前置演算子 (++x) を使った場合、オペランドに 1 を加えた後にその値を返す。後置演算子 (x++) を使った場合、オペランドに 1 を加える前にその値を返す。 x が 3 のとき、++x は x に 4 をセットし、4 を返す。一方、x++ は x に 4 をセットし、3 を返す。 --(デクリメント) 単項演算子。オペランドから 1 を引く。戻り値はインクリメント演算子のものと同様。 x が 3 のとき、--x は x に 2 をセットし、2 を返す。一方、x-- は x に 2 をセットし、3 を返す。 -(符号反転) 単項演算子。オペランドの符号を反転してその値を返す x が 3 のとき、-x は -3 を返す ビット演算子(Bitwise Operators) ビット演算子ではそのオペランドを 10 進数や 16 進数や 8 進数ではなく、32 ビットの集合(0 と 1)として扱います。例えば、10 進数の 9 の 2 進表現は 1001 です。ビット演算子はこのように 2 進表現にした上で演算を行いますが、標準の JavaScript の数値を返します。 次の表で JavaScript のビット演算子について説明します。 演算子 使用法 説明 ビットごとの AND a b オペランドの対応するビットがともに 1 である各ビットについて 1 を返す ビットごとの OR a|b オペランドの対応するビットがどちらかまたはともに 1 である各ビットについて 1 を返す ビットごとの XOR a ^ b オペランドの対応するビットがどちらか一方のみ 1 である各ビットについて 1 を返す ビットごとの NOT ~ a オペランドの各ビットを反転する 左シフト a b 2 進表現の a を b ビット分だけ左にシフトする。右から 0 を詰める 符号を維持した右シフト a b 2 進表現の a を b ビット分だけ右にシフトする。溢れたビットは破棄する 0 埋め右シフト a b 2 進表現の a を b ビット分だけ右にシフトする。溢れたビットは破棄し、左から 0 を詰める ビットごとの論理演算子 概念的にビットごとの論理演算子は以下のように機能します。 オペランドは 32 ビット整数に変換され、ビット列(0 と 1)として表現される。 第 1 のオペランドの各ビットは第 2 のオペランドの対応するビットと対にされる。第 1 ビットと第 1 ビット、第 2 ビットと第 2 ビット、というように対にされる。 演算子は各ビットのペアに適用され、結果はビットごとに組み立てられる。 例えば、9 の 2 進表現は 1001 で、15 の 2 進表現は 1111 です。ここで、ビット演算子がこれらの値に対して適用されたときの結果は以下のようになります。 15 9 の結果は 9 (1111 1001 = 1001) 15 | 9 の結果は 15 (1111 | 1001 = 1111) 15 ^ 9 の結果は 6 (1111 ^ 1001 = 0110) ビットシフト演算子 ビットシフト演算子は 2 つのオペランドをとります。第 1 のオペランドはシフトされる数を指定し、第 2 のオペランドは、第 1 のオペランドをシフトさせるビット数を指定します。シフト演算の方向は使用する演算子によって決まります。 シフト演算子はそのオペランドを 32 ビット整数に変換し、左のオペランドと同じ型の結果を返します。 シフト演算子は次の表のとおりです 演算子 説明 例 (左シフト) 第 1 オペランドを指定したビット数分だけ左にシフトする。左に溢れたビットは破棄される。0 のビットを右から詰める 9 2 の結果は 36 となる。1001 を 2 ビット左にシフトすると 100100 となり、これは 36 であるため (符号を維持した右シフト) 第 1 オペランドを指定したビット数分だけ右にシフトする。右に溢れたビットは破棄される。左端のビットのコピーを左から詰める 9 2 の結果は 2 となる。1001 を 2 ビット右にシフトすると 10 となり、これは 2 であるため。同様に、-9 2 の結果は符号が維持されるために -3 となる (0 埋め右シフト) 第 1 オペランドを指定したビット数分だけ右にシフトする。右に溢れたビットは破棄される。0 のビットを左から詰める 19 2 の結果は 4 となる。10011 を 2 ビット右にシフトすると 100 になり、これは 4 であるため。非負数では 0 埋め右シフトと符号を維持した右シフトは同じ結果になる 論理演算子(Logical Operators) 論理演算子では基本的に真偽(論理)値を用います。そのような値があると真偽値を返します。しかし、 および || 演算子は実際には指定されたオペランドの一方の値を返します。そのため、非真偽値とともに論理演算子が使われると非真偽値を返します。論理演算子について次の表で説明します。 演算子 使用法 説明 expr1 expr2 (論理 AND)expr1 を false と見ることができる場合は expr1 を返す。そうでない場合は expr2 を返す。したがって、真偽値が使われた場合、両オペランドが true の場合は は true を返し、そうでない場合は false を返す || expr1||expr2 (論理 OR)expr1 を true と見ることができる場合は expr1 を返す。そうでない場合は expr2 を返す。したがって、真偽値が使われた場合、どちらかのオペランドが true の場合は||は true を返し、両方とも false の場合は false を返す ! !expr (論理 NOT)オペランドを true と見ることができる場合は false を返す。そうでない場合は true を返す false と見ることができる式とは、null、0、空文字列 ("")、または undefined に評価される式のことです。 以下のコードで (論理 AND)演算子の例を示します。 a1=true true // t t は true を返す a2=true false // t f は false を返す a3=false true // f t は false を返す a4=false (3 == 4) // f f は false を返す a5="Cat" "Dog" // t t は Dog を返す a6=false "Cat" // f t は false を返す a7="Cat" false // t f は false を返す 以下のコードで ||(論理 OR)演算子の例を示します。 o1=true || true // t || t は true を返す o2=false || true // f || t は true を返す o3=true || false // t || f は true を返す o4=false || (3 == 4) // f || f は false を返す o5="Cat" || "Dog" // t || t は Cat を返す o6=false || "Cat" // f || t は Cat を返す o7="Cat" || false // t || f は Cat を返す 以下のコードで !(論理 NOT)演算子の例を示します。 n1=!true // !t は false を返す n2=!false // !f は true を返す n3=!"Cat" // !t は false を返す ショートサーキット評価 論理式は左から右に評価されるため、以下のルールを用いることで「ショートサーキット」評価ができるようになっています。 false anything は false にショートサーキット評価する。 true || anything は true ショートサーキット評価する。 論理のルールはこれらの評価が常に正確であることを保証しています。上記の式の anything の部分は評価されないため、何らかの副作用が生じないように注意してください 文字列演算子(String Operators) 比較演算子は文字列に使用できますが、これに加えて 2 つの文字列を結合する結合演算子 (+) も使用できます。これは 2 つのオペランドの文字列を結合した文字列を返します。例えば、"my " + "string" は "my string" という文字列を返します。 短縮表記した代入演算子 += も文字列の結合に使用できます。例えば、変数 mystring に "alpha" という値が格納されているとき、式 mystring += "bet" の評価結果は "alphabet" となり、この値を mystring に代入します。 特殊演算子(Special Operators) JavaScript は以下の特殊演算子があります。 条件演算子 コンマ演算子 delete in instanceof new this typeof void 条件演算子 条件演算子は JavaScript では唯一の 3 つのオペランドをとる演算子です。演算子は条件に基づいて 2 つの値のうち、1 つを選択します。構文は次のとおりです。 condition ? val1 val2 condition が true の場合、演算子は val1 の値を選択します。そうでない場合は val2 の値を選択します。標準的な演算子が使用できる場所でならどこででも条件演算子を使用することができます。 例えば、 status = (age = 18) ? "adult" "minor" この文では、age が 18 以上の場合 "adult" という値を変数 status に代入します。そうでない場合は "minor" という値を status に代入します。 コンマ演算子 コンマ演算子 (,) は単に両方のオペランドを評価し、第 2 のオペランドの値を返します。この演算子は主に for ループ内で使用されます。このことでループのたびに複数の変数を更新できるようになります。 例えば、a が一辺が 10 要素の 2 次元配列のとき、以下のコードではコンマ演算子を用いることで 2 変数を同時にインクリメントしています。このコードでは配列の対角成分の値を出力します。 for (var i=0, j=9; i = 9; i++, j--) document.writeln("a["+i+"]["+j+"]= " + a[i][j]) delete delete 演算子はオブジェクトやオブジェクトのプロパティ、配列の指定されたインデックスの要素を削除します。構文は以下のとおりです。 delete objectName delete objectName.property delete objectName[index] delete property // with 文内でのみ有効 ここで、objectName はオブジェクトの名前を、property は既存のプロパティを、index は配列の要素の位置を表す整数をそれぞれ表しています。 4 番目の形式は with 文内でのみ有効で、これはあるオブジェクトからプロパティを削除します。 delete 演算子を使うことで暗黙的に宣言された変数を削除することができますが、var 文を用いて宣言された変数は削除できません。 delete 演算子が成功すると、そのプロパティや要素には undefined がセットされます。また、演算が可能な場合は delete 演算子は true を返します。演算が不可能な場合は false を返します。 x=42 var y= 43 myobj=new Number() myobj.h=4 // プロパティ h を作成 delete x // true を返す(暗黙的に宣言されているならば削除可能) delete y // false を返す(var 付きで宣言されているなら削除不可能) delete Math.PI // false を返す(定義済みプロパティは削除不可能) delete myobj.h // true を返す(ユーザ定義プロパティは削除可能) delete myobj // true を返す(暗黙的に宣言されているならば削除可能) 配列要素の削除 配列要素を削除したとき、配列の長さには影響を及ぼしません。例えば a[3] を削除したとき、a[4] は依然 a[4] のままで、a[3] は undefined になります。 delete 演算子で配列要素を除去すると、もうその要素はその配列からなくなります。次の例では tree[3] は delete によって除去されます。 trees=new Array("redwood","bay","cedar","oak","maple") delete trees[3] if (3 in trees) { // ここは実行されない } 配列要素は存在させたいが、値は未定義にしたいという場合は、delete 演算子の代わりに undefined キーワードを使用してください。次の例では trees[3] には undefined という値が代入されますが、その配列要素は存在したままになります。 trees=new Array("redwood","bay","cedar","oak","maple") trees[3]=undefined if (3 in trees) { // ここは実行される } in in 演算子は、指定されたプロパティが指定されたオブジェクトにある場合に true を返します。構文は以下のとおりです。 propNameOrNumber in objectName ここで、propNameOrNumber はプロパティ名か配列のインデックスを表す文字列式または数値式を、objectName はオブジェクトの名前をそれぞれ表しています。 次の例では in 演算子の使用法を示します。 // 配列 trees=new Array("redwood","bay","cedar","oak","maple") 0 in trees // true を返す 3 in trees // true を返す 6 in trees // false を返す "bay" in trees // false を返す(インデックスの指す値ではなく、 // インデックスの数字を指定しなければならない) "length" in trees // true を返す(length は Array のプロパティ) // 定義済みオブジェクト "PI" in Math // true を返す myString=new String("coral") "length" in myString // true を返す // ユーザ定義オブジェクト mycar = {make "Honda",model "Accord",year 1998} "make" in mycar // true を返す "model" in mycar // true を返す instanceof instanceof 演算子は、指定されたオブジェクトが指定されたオブジェクトの種類である場合に true を返します。構文は次のとおりです。 objectName instanceof objectType ここで、objectName は objectType と比較するオブジェクトの名前を、objectType は Date や Array のようなオブジェクトの種類をそれぞれ表しています。 実行時にオブジェクトの種類を確認する必要があるときは instanceof を使用してください。例えば、例外を受け取るとき、投げられた例外の種類によって別々の例外を扱うコードに分岐させることができます。 例えば、次のコードでは instanceof を使用することで theDay が Date オブジェクトであるかどうかを決定しています。theDay は Date オブジェクトなので if 文の中の文は実行されます。 theDay=new Date(1995, 12, 17) if (theDay instanceof Date) { // 実行される文 } new new 演算子は、ユーザ定義オブジェクトや、Array、Boolean、Date、Function、Image、Number、Object、Option、RegExp、String といった定義済みオブジェクトのインスタンスを作成するのに使用します。サーバでは DbPool、Lock、File、SendMail といったオブジェクトも使用できます。new の使用法は以下のとおりです。 objectName = new objectType ( param1 [,param2] ...[,paramN] ) オブジェクト初期化子を使用してもオブジェクトを作成することができます。オブジェクト初期化子の使用 にて説明しています。 詳しくはコア JavaScript リファレンスの new 演算子 のページを参照してください。 this this キーワードを使うことでカレントオブジェクトを参照することができます。一般に this はあるメソッド内でそのメソッドを呼び出したオブジェクトを参照します。使用法は以下のとおりです。 this[.propertyName] 例 1 あるオブジェクトの value プロパティの妥当性を確認する validate という関数を想定します。関数にはそのオブジェクトと、上限および下限の値を渡します。 function validate(obj, lowval, hival) { if ((obj.value lowval) || (obj.value hival)) alert("Invalid Value!") } 各フォーム要素の onChange イベントハンドラにおいて validate を呼び出します。this を使うことでフォーム要素を渡すことができます。次の例をご覧ください。 B Enter a number between 18 and 99 /B INPUT TYPE = "text" NAME = "age" SIZE = 3 onChange="validate(this, 18, 99)" 例 2 form プロパティと組み合わせると this でカレントオブジェクトの親のフォームを参照できます。次の例では、myForm というフォームに Text オブジェクトとボタンが格納されています。ユーザがボタンをクリックすると、Text オブジェクトの値にフォーム名がセットされます。ボタンの onClick イベントハンドラは this.form を利用して親のフォームである myForm を参照します。 FORM NAME="myForm" Form name INPUT TYPE="text" NAME="text1" VALUE="Beluga" P INPUT NAME="button1" TYPE="button" VALUE="Show Form Name" onClick="this.form.text1.value=this.form.name" /FORM typeof typeof 演算子は次の方法のうち、どちらかの方法で使用します。 1. typeof operand 2. typeof (operand) typeof 演算子は、未評価のオペランドの型を指す文字列を返します。operand は返される型を調べる対象となる文字列、変数、キーワード、オブジェクトです。括弧はあってもなくてもかまいません。 以下の変数を定義することを想定します。 var myFun = new Function("5+2") var shape="round" var size=1 var today=new Date() typeof 演算子はこれらの変数に対して以下の結果を返します。 typeof myFun is function typeof shape is string typeof size is number typeof today is object typeof dontExist is undefined true や null というキーワードに対して、typeof 演算子は以下の結果を返します。 typeof true is boolean typeof null is object 数値や文字列に対して、typeof 演算子は以下の結果を返します。 typeof 62 is number typeof 'Hello world' is string プロパティ値に対して、typeof 演算子はプロパティ値の型を返します。 typeof document.lastModified is string typeof window.length is number typeof Math.LN2 is number メソッドや関数に対して、typeof 演算子は以下の結果を返します。 typeof blur is function typeof eval is function typeof parseInt is function typeof shape.split is function 定義済みオブジェクトに対して、typeof 演算子は以下の結果を返します。 typeof Date is function typeof Function is function typeof Math is function typeof Option is function typeof String is function void void 演算子は次の方法のうち、どちらかの方法で使用します。 1. void (expression) 2. void expression void 演算子は値を返さずに評価する式を指定します。expression は評価する JavaScript の式です。式の周りの括弧はあってもなくてもかまいませんが、使用したほうが見た目はいいです。 void 演算子を使用することで式をハイパーテキストリンクとして指定することができます。式は評価されますが、開いている文書の代わりに読み込まれるということはありません。 以下のコードはユーザがクリックしても何も起こらないハイパーテキストリンクを作成します。ユーザがリンクをクリックすると void(0) は undefined に評価され、JavaScript としては影響を及ぼしません。 A HREF="javascript void(0)" Click here to do nothing /A 以下のコードはユーザがクリックするとフォームが送信されるハイパーテキストリンクを作成します。 A HREF="javascript void(document.form.submit())" Click here to submit /A
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/8308.html
function myFunction() { codex="000"+"3166757"; urlx="http //api.e-stat.go.jp/rest/2.1/app/getStatsData?appId=aeec3b02995623cad42b80c80f73d176b7c77970"; urlx=urlx+" statsDataId="+codex; var response = UrlFetchApp.fetch(urlx); str=response.getContentText(); p1=str.indexOf(" CLASS_INF "); p2=str.indexOf(" /CLASS_INF "); strx=str.substring(p1,p2); var x=strx.split(" /CLASS_OBJ "); number=x.length-1; var de=new Array(); for(s=1;s number+1;s++){ de[s]=x[s-1]; } var namex=new Array(); var codex=new Array(); var namey=new Array(); var codey=new Array(); var numberx=new Array(); for(s=1;s number+1;s++){ namey[s]=new Array(); codey[s]=new Array(); } for(tr=1;tr number+1;tr++){ sp=de[tr]; p1=sp.indexOf(" CLASS_OBJ id="); p2=sp.indexOf(" ",p1); p3=sp.length; spx=sp.substring(p1,p2); spy=sp.substring(p2+1,p3); q1=spx.indexOf("id="); q2=spx.indexOf("\"",q1); q3=spx.indexOf("\"",q2+1); codex[tr]=spx.substring(q2+1,q3); q1=spx.indexOf("name="); q2=spx.indexOf("\"",q1); q3=spx.indexOf("\"",q2+1); namex[tr]=spx.substring(q2+1,q3); var y=spy.split(" "); for(s=0;s y.length-1;s++){ q1=y[s].indexOf("code="); q2=y[s].indexOf("\"",q1); q3=y[s].indexOf("\"",q2+1); codey[tr][s+1]=y[s].substring(q2+1,q3); q1=y[s].indexOf("name="); q2=y[s].indexOf("\"",q1); q3=y[s].indexOf("\"",q2+1); namey[tr][s+1]=y[s].substring(q2+1,q3); Logger.log(namey[tr][s+1]+","+codey[tr][s+1]); } numberx[tr]=y.length-1; } var credit=new Array(); var point=new Array(); var v=str.split(" /VALUE "); for(s=1;s v.length;s++){ credit[s]=new Array(); } for(s=1;s v.length-1;s++){ k=v[s]; for(sx=1;sx number+1;sx++){ m1=k.indexOf(codex[sx]); m2=k.indexOf("\"",m1+1); m3=k.indexOf("\"",m2+1); k1=k.substring(m2+1,m3); credit[s][sx]=""; for(tx=1;tx numberx[sx]+1;tx++){ if(k1==codey[sx][tx])credit[s][sx]=namey[sx][tx]; } } n1=k.indexOf(" "); n2=k.length; point[s]=k.substring(n1+1,n2); } delta=v.length-2; var datax=new Array(); for(s=0;s delta+1;s++){ datax[s]=new Array(); } for(sx=1;sx number+1;sx++){ datax[0][sx-1]=namex[sx]; } datax[0][number]="point"; for(s=1;s delta+1;s++){ for(sx=1;sx number+1;sx++){ datax[s][sx-1]=credit[s][sx] } datax[s][number]=point[s]; } var ex = SpreadsheetApp.getActiveSpreadsheet(); var sheet =ex.getActiveSheet(); sheet.getRange(1,1,delta+1,number+1).setValues(datax); }
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127期チーム総括、来期への展望 126期をリーグ制覇で終了し、連覇と日本一を目指す広島カープ。 野手陣の引退ラッシュを見越して安打製造機、張本コーチの招聘での能力アップを図る。 投手陣は相変わらず安定感を見せるベテランが多く在籍するが戦力的に優勝は厳しいだろうと踏んでいた。 しかしシーズンが開幕すると大方の予想を裏切るように勝ち星を順調に重ねる。 最小得点差をきっちりと守り抜く、派手さは無いが堅実な野球を展開して小さな勝ち星を積み重ねていく。 初日3位スタートながら基本通りの野球を投手陣を軸にじりじりと差を詰めると奪首に成功。 そのまま守る野球の真骨頂を見せ付けながらのリーグ優勝を果たした。 日本シリーズには昨期、苦汁を舐めさせらた楽天。しかしシーズンの勢いそのままに日本一に輝いた。 2連覇を達成し、また追われる立場でのシーズン開幕だが悲観視はしていない。来期のオフにもシャンパンファイトが見られるはずだ。 MVP 野手 矢部選手 守備の名手としてリーグトップクラスのセンターラインを支えた矢部選手。 打球への反応速度、送球技術、どちらをとっても一流品。 その流れるような守備は2日目まで守備率1.000を記録するなど投手陣を助けた。 安打数も2000を越え、下位打線から抜け目なく攻撃のリズムをつくる打撃も秀逸。 来期も眼鏡姿の人気者はガッツ溢れる好プレーを見せてくれるはずだ。 投手 嘘だと言ってよ選手 チームトップの6完封をマークし、好調な先発陣を牽引した嘘だと言ってよ選手。 リーグを代表するイニングイーターは180投球回数クリアにも成功。 若い選手の多い中継ぎに負担をかけないと同時に相手チームを抑え込んだ。 エースの西村姉貴選手の引退が目前だけに先発を引っ張る奮闘は続く。 もう2番手とは言わせない。来期もエースの意地を見せてくれることに期待。 127期チーム成績 年度 順位 勝ち 負け 引分 勝率 打率 防率 得率 本塁 盗塁 失策 監督 コーチ 127期 優勝 76 50 9 .603 .278 1.82 2.8 66 132 75 金田 張本 127期個人成績 登録野手 ポジション 選手名 製作者名 打率 安打 本塁打 打点 四球 犠打 盗塁 守備率 捕 パスカル DDS .287 148 5 54 33 30 0 .403 一 高橋 山本 .255 137 4 32 53 0 0 .989 ニ ゆき 政宗 .221 103 5 37 22 48 0 .957 三 プリン ブリッコ .303 153 3 41 16 52 44 .941 遊 Pochi abba .292 172 9 49 25 0 52 .983 左 hikey 国内選手 .279 145 6 38 50 46 0 .977 中 矢部 凡田 .267 155 10 37 20 33 34 .996 右 岡井ロケット gari .300 170 17 57 49 0 2 .992 DH テノ ヤンマ .293 161 7 32 83 0 0 - 登録投手 ポジション 選手名 製作者名 登板 防御率 勝 負 S RP 投球回 奪三振 先 西村姉貴 悠登 23 1.62 10 6 0 0.0 172 1/3 169 先 嘘だといってよ バーニィー 24 1.35 12 8 0 0.0 180 2/3 163 先 ジャニ丸 yf 23 1.41 15 4 0 0.0 166 1/3 134 先 白夜 アサシン 22 1.85 10 7 0 0 160 1/3 130 先 具臺晟 遅球王 23 2.36 11 8 0 0.0 163 2/3 127 先 徳田 クロ 20 2.70 10 9 0 0.0 133 1/3 59 中 射命丸文 ハムスター 35 1.34 3 1 0 12.0 67 1/3 51 中 ティアナ マークX 40 1.34 3 2 1 14.8 80 1/3 46 中 鮫山信夫 団子丸 15 3.03 0 1 1 2.4 29 2/3 23 中 エガ 京極堂 27 2.28 1 3 1 5.0 43 1/3 14 中 free 国内選手 1 0.00 0 0 0 0.1 1 0/3 0 抑 四方堂ナリカ エロゲオタ 34 1.80 1 1 30 0.0 35 0/3 22 祝!個人タイトル受賞者 選手名 タイトル ジャニ丸 投手MVP・沢村賞・最多勝・最高勝率・B9 ティアナ 最優秀中継ぎ 四方堂ナリカ B9・GG パスカル B9 岡井ロケット B9 入団・退団情報 入団 退団 来場者数 今日の観客数 - 昨日の観客数 - 合計観客数 -