約 5,663,932 件
https://w.atwiki.jp/ltltgtgt/pages/149.html
《COM》 熱帯で、制限時間内に参加者が2人しかいない場合、それぞれキャラごとに異なる思考ルーチンを有するCPUプレイヤーが加わって対戦が成立する。そのCPUキャラのことを「COM」という。 「COMPUTER PLAYER」のことであろうと思われる。 いろはの頃はプレイヤーの状況に関らず必ずオジャマを装備しており、ガチラーの非難の的であったが、カーニバルからは参加者2名がオジャマを装備していない場合、COMもオジャマを装備していない仕様になった。なので全なしが多くなってくると、むしろグタギト民の多くはやたらとオジャマを撃ってくれるCOMの参戦を喜ぶ傾向にある。 素点、コンボ力ともにどの部屋においてもほぼ一律で、それゆえ下層部屋のCOMはかなり強い印象だが、相対的に上層部屋ではザコ。 とはいえよほどのことがない限りクリアしていないことはないので、発狂による自爆テロが行われたり、あるいはそこで泥仕合になるとちゃっかり1位になっていることもある。 とまぁこれまでのシリーズは(泥試合でこっそり1位を持っていくいろは時代は除き)、比較的「数合わせ」の意味合いが強かったCOMであるが、AC17においては時折やたら凶悪なCOMが登場し話題騒然となった。 特に天空以上ではCOM六、COMイマなどが下手な神天スパよりもよっぽど強いという報告もある。
https://w.atwiki.jp/ht03aroot/pages/30.html
CM5.0x for DREAM/MAGIC のRom導入手順 (手順ではRA-sapphireを使用) それ以外のRomについては[手順書/Rom導入(通常)]を参照して下さい。 準備 導入は標準Rom環境から行って下さい。 他のカスタムRomからの上書き導入は起動しない場合があります。 あらかじめリカバリイメージが変更されている必要があります。 [ツール/RA-sapphire] 下記から2つのファイルをダウンロードして下さい。ダウンロードしたファイルはSDカードにコピーして下さい。 Latest version update-cm-6.0.0-DS Download Google Addon MDPI-TINY-20100816 Download SPLの更新 HT-03AではSPLの更新は不要です。 リカバリモードから作業を行う。 1. 必要に応じてWipe/FactoryResetを行う。 2.CyanogenModの導入を行う。 Flash zip from sdcard SDCARD update_signed.zip から update-cm-6.0.0-DS-signed.zip を選択する。 3. Google Addonの導入を行う。 Flash zip from sdcard SDCARD update_signed.zip から Google Addon を選択する。 4. イメージの導入が完了したら再起動を行う。 IP 125.30.23.13 TIME "2010-08-28 (土) 17 12 43" REFERER "http //acc.komugi.net/" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; en-US) AppleWebKit/533.4 (KHTML, like Gecko) Chrome/5.0.375.127 Safari/533.4"
https://w.atwiki.jp/eccs_down/pages/49.html
二階堂ドットコム http //www.nikaidou.com/ J-CIA http //www.j-cia.com/ 東京電力・専門家より・・・福島第一原発の想定津波はたった70cm 二階堂ドットコム http //www.nikaidou.com/archives/11418 以下、名前は出せないが、東京電力の専門家に取材ができた。 原子力発電所のやや北、南相馬市の状況を見ますと、10メートル以上の津波が来ていたと想像されます。同じような高さの津波が来ていると想定いたしますと、熱を最終的に除去する熱交換機のある海水建屋まで、水没、ポンプの損傷が起きていてもおかしくありません。(崩壊熱は最終的に海水に放出するしかありません)だとしますと、いくら電源車が来てもなんの役にも立ちません。 非常用ディーゼル発電機も、毎月一回程度は運転確認をしており、これが全て動かなくなったと言うことは、この発電設備も水没してしまったのでしょう。政府はそんなことを一切発表しないと思います。 いや、おそらく政府も知らされていないでしょう。 2011-3-12 09 19 ああああ 二階堂ドットコム http //www.nikaidou.com/archives/11423 自衛隊は生きて帰れるのか… 命がけで、俺には出来ない仕事をやる奴らに感謝。 2011-3-12 10 15 みんな無事で会おうぜ! 二階堂ドットコム http //www.nikaidou.com/archives/11427 民主党政府のいうことなんか信用できない。それぞれが生き延びるべく判断し適切な行動をとれ 2011-3-12 10 32 メルトダウン 二階堂ドットコム http //www.nikaidou.com/archives/11431 http //www.tepco.co.jp/cc/press/11031214-j.htmlより 4時から4時40分の間が不自然に開いています。おそらくこの間に、最悪の事態が起きています。なお、冷却水はこうなってしまえば、水であれば、もう何でも良いはず(再起動は無理でしょうから) 6時からは、公表単位が変わってしまいました。放射線の専門家ではないので、この換算はわかりませんが、非常に特殊なことが起きていることはわかります。 2011-3-12 11 22 非常事態なので無制限に引用します。以下引用 二階堂ドットコム http //www.nikaidou.com/archives/11435 どこかの書き込みに、韓国からの救援隊がくるそうですが、韓国で口蹄疫などが発生しているため、ニュージーランドは断ったと言っています、韓国には悪いがここは断るべきではないか、民主党政府は大丈夫か? 阪神大震災後のオームサリン事件が起きた、この震災後も注意が必要とたぶん「勝谷さん」が書いていたとおもう、治安に対する目ももっておかしなことがあれば警察へ通報すること。 ネットゲリラさんより転載 勝谷氏のメールから 今後の外国からの「侵略」まではいかぬまでも「浸透」に気をつけて下さい。これを読んでおられる国防や警察、情報機関の関係者も多いだろうが、肝に銘じて下さい。今の幹部には阪神淡路大震災の経験者は減っているだろうから、なおさら。 大震災のあと何が起きたか。オウム真理教事件である。かねてから私はあれは外国の工作機関による浸透だと繰り返してきた。 あまりに状況が似ているのである。あの時は村山富市政権だった。今は菅直人政権である。どちらも極左と言っていい。そして統治能力が欠如している。そこに未曾有の天災が起きて日本国の国力が低下した時に、奴らが何を考えるか、だ。 このことをあなたも、あなたも、まずは胸にたたき込んでおいて下さい 緊急避難をオススメします 二階堂ドットコム http //www.nikaidou.com/archives/11439 福島第一原発は、やっぱり民主党の嘘でした。 スリーマイル島原発事故と同じことになります。 原発の炉心が融解しています。今後、雨が降ったら絶対にその雨に触れてはなりません。 2011-3-12 14 30 セシウムは通常の70倍・・・東電発表 二階堂ドットコム http //www.nikaidou.com/archives/11448 一方、福島第二原発の方では建物が被災しひび割れている模様。・・・自衛隊は命を捨ててがんばっている。 2011-3-12 14 47 原発にはカメラがついているのに 二階堂ドットコム http //www.nikaidou.com/archives/11455 どうしてその映像を見せてくれないのかな?・・・もう、わかるよね。みんな。民主党は最初から隠蔽していたんだよ。総理がいったのは「命がけのパフォーマンス」なんだってよ。ふざけてるよ。 2011-3-12 14 55 誰だよ、メルトダウン無いっていったの・・・ 二階堂ドットコム http //www.nikaidou.com/archives/11457 在日米軍将校より連絡があった。 「放射線量の単位が6時にナノグレイからマイクログレイへ1,000倍増えた時点でメルトダウンでしょう。作業中の自衛隊は死ぬかもしれないです。米軍も危険を承知でやります」 日本人は、国を守る、命を守るということを改めて学ぶことになるだろう。 2011-3-12 15 00 米軍情報 二階堂ドットコム http //www.nikaidou.com/archives/11460 放射線が肺に吸収されると重症放射線障害となる可能性が高いです。濡れタオルで避難すべきです。 しかし、東京電力と政府が隠蔽しているので、地域住民は相当量の放射線曝露(ばくろ)を受けているでしょう。 これは大惨事になる可能性がありますね。 2011-3-12 16 44 時事・福島県警は、福島第1原発1号機で爆発音が聞こえ、煙のようなも のが出ているこ… 二階堂ドットコム http //www.nikaidou.com/archives/11461 2011/03/12 16 44 福島県警は、福島第1原発1号機で爆発音が聞こえ、煙のようなものが出ていることから、半径10キロ圏内から至急避難するよう要請している 2011-3-12 16 48 二階堂重いです 二階堂ドットコム http //www.nikaidou.com/archives/11462 菅直人は、自分がいくまで放出をまてといってヘリを飛ばした。 結果、圧力が制御できなくなり放出もうまく行かず大爆発。 冗談抜きに菅直人と民主党のせいだ 2011-3-12 20 39 ご迷惑をおかけしました 二階堂ドットコム http //www.nikaidou.com/archives/11463 残念です。政府は発表しませんが、福島第一原発から北側は放射能値がすごく高くなってます。 これも、「そもそも総理の到着を待ったから制御できなくなった(総理が来るとかいわなければ対処法があったが、待っていたら手がつけられなくなった)」菅直人のせいです。菅直人は人殺しですよ。 それから、枝野も人殺し。明らかに放射能漏れがあるのに嘘ばっかり発表して・・・ネット時代にそんなもの通用するはずがない。私の所には東電から直接連絡が入るルートが出来ました。どうしてこのご時世に隠し事ができると思うのか、その精神がわかりません。 2011-3-13 02 36 BBCで爆発映像 二階堂ドットコム http //www.nikaidou.com/archives/11466 これだけの事故になってしまったんだし、原発は今後苦しいかなぁ。電通とマスコミ使ってまた洗脳し直さないとね。でも、そのためには、「事故は菅直人が福島に来るっていったからおこった」ってのを外に出さないと納得してくれないよねぇ。 地震だけでも死者1万人は軽く超えている。これから放射能の被害者も出る。また左巻きが訴訟するんだろうな・・・ 2011-3-13 02 43 新潟県知事・泉田裕彦は無責任のクズ 二階堂ドットコム http //www.nikaidou.com/archives/11480 <東京電力さんより> こう言う状況で安全宣言が出ている柏崎を使わせない新潟県知事はクズ。電力が不足しているのに、だ。 「原発はアブナイ」 そんなもん、わかってるよ。菅直人がアホなことしているからこうなっただけだろ。あれは人災だよ。 自分の独りよがりな政策を続けるなら続ければいい。 補助金目当てか何か知らないが。ただ東京には二度と来ない方がいいぞ。収支報告でも晒し上げられるぞ。 (コメント) どうせ引き替えに何かをもらいたいだけでしょう。人質とって金を取る誘拐犯みたいなものです。柏崎は止まってるんですか?ていうか、原発の運転を知事みたいな下請けにやらせるから面倒なんです。全部国ができるように変えましょう。 2011-3-13 04 22 福島第一原発の事故隠蔽はみんなおかしいと思っている 二階堂ドットコム http //www.nikaidou.com/archives/11488 (コメント) 私は、原発の放射能の問題もありましたが、、それよりも、昨日の昼12時の段階で東京電力が計画停電をするといってきたので(今のところしなくていいらしいが)、すでに避難しました。当然、近所にもそんなことはいいません。情報が入らない奴は努力が足りないので、教えてやる必要なんて無いのです。マスコミを信じたければ信じればいいんです。皆さんの自由ですから。 今回でいえば、完全に私のいったことの方が当たってましたね。サヨク民主党がやるつまらないパフォーマンスと隠蔽・・・それも東電と利害が一致・・・なんて、2秒考えればわかることです。 2011-3-13 04 41 東電 二階堂ドットコム http //www.nikaidou.com/archives/11501 福島原発を管理していた放射線管理技師A氏の話。 東電の原発の保守管理はずさんそのもの。東電学園(普通高校)を出た社員の下で、A氏が管理を行っていたが、何かあると責任はA氏へ。東電学園では技術的なことは教えず、下請けのA氏から教わっていた。余りにもずさんな管理状態だったため、契約を打ち切ったとのこと。 今回の現場へは何十回となく入ったが、11日に火災が発生したとの報道を聞いて、尋常ではない事態が発生したと感じたと話している。 政府は、今回の程度の被曝は洗い流せば人体に影響ないとの見解だか、これはあくまで外部被曝のことであり、当然同時に口から体内へ吸い込み、内部被曝しているはずだ。内部被曝の場合、洗い流す訳にはいかず、そのまま肝臓等の体内に蓄積され、体外に排出されることはない。微量であっても、内部被曝は問題が残る。 2011-3-13 22 02 菅直人「全部東京電力が悪い」と人のせい。実は自分のせいなのに。 二階堂ドットコム http //www.nikaidou.com/archives/11529 事実のみを記述します。評価は、皆様にお任せいたします。 ttp //www.yomiuri.co.jp/politics/news/20110313-OYT1T00740.htm 首相「東電からの報告が遅かった」…原発事故 菅首相は13日、首相官邸で社民党の福島党首と会談した。東京電力福島第一原子力発電所での爆発事故に関する情報開示が不十分との指摘が出ていることについて、「東京電力からの報告が遅かった」と述 べ、同社にも責任があるとの考えを示した。福島氏が「国が的確に早く情報を入手すべきだ。政府の対応は遅い」と批判したのに答えた。福島氏は、原発事故に関する担当相を置くことも求めた。(2011年3月13日23時34分 読売新聞) ttp //www.yomiuri.co.jp/feature/20110316-866921/news/20110311-OYT1T00818.htm 福島第1原発の1、2号機が運転停止 読売新聞 3月11日(金)18時26分配信 福島県災害対策本部では11日午後、福島第1原発1、2号機について、放射能漏れの恐れがあることが報告された。地震のため、両機とも運転を停止したが、原子炉を冷却するシステムが復旧しないという。同本部によると、2~3日は問題ない見通し。 ttp //www.asyura2.com/09/genpatu6/msg/755.html 福島第一原発へ電源車が出発3月11日 19時5分 福島県対策本部の午後6時の発表によりますと、福島第一原子力発電所の1号機と2号機で、原子炉を安全に冷やすための非常用の発電機がすべて使えなくなり、東京電力の電源車8台が福島第一原発に向かっているということです。また、陸上自衛隊の福島駐屯地からも電源車1台が福島第一原発に向 かっているということです。 ttp //www.jiji.com/jc/zc?k=201103/2011031100987 福島第1原発、冷却機能停止=放射性物質放出の恐れも-周辺住民に避難指示 三陸沖の大地震で被災した東京電力福島第1原発(福島県大熊町、双葉町)2号機で、11日夜、原子炉の冷却機能が停止した。同1号機では原子炉格納容器内の圧力が上昇、東電は原子炉の破損を防ぐため、圧力を逃がす操作の検討を始めた。この操作により、外部に放射性物質が放出される恐れも ある。政府は11日、原子力災害非常事態宣言を発令、半径3キロ以内の両町住民5862人に緊急避難を指示。半径3~10キロ圏内の住民4万5345人に対しても屋内待機を指示した。県によると、3キロ圏内の住民全員が避難を終えた。経済産業省原子力安全・保安院と東電によると、同原発は運転中の1~3号機すべてが地震直後に自動停止した。非常用ディーゼル発電機が故障し、2号機は冷却機能を停止したため、電源車を派遣し、復旧作業を進めている。一方、1号機では、通常400キロパスカルの格納容器内圧力が、600キロパスカルまで上昇。格納容器が破壊される恐れが生じたため、東電は圧力を逃がす操作を検討。操作に伴い、外部に放出される放射能の量や影響を調べている。2号機の原子炉冷却水の水位は、燃料棒の最頂部より約3.5 メートル高い位置で維持されている。水位が低下すると燃料棒が露出し、放射能漏れの恐れがあるという。 また、福島第2原発(同県富岡町、楢葉町)も1~4号機が自動停止。東京電力によると、1号機の原子炉格納容器内の圧力が上昇し、午後5時35分に非常時に炉内に冷却水を注入する「緊急時炉心冷却装置(ECCS)」が自動起動した。保安院によると、冷却水は確保されているとみられるが、 2、4号機は冷却のため海水を取り入れるポンプの動作確認が津波の影響でできなくなっているという。東京電力によると、福島第2原発の排気筒ク レーン操縦室で作業員1人の死亡が確認された。同第1原発では、タービン建屋内にいた同社社員2人の所在が確認できないという。(2011/03 /12-03 01) 東電モニタリングの結果 午前3時00分 正門 69 nGy/h 0.001μSv/h未満 10分 正門 66 nGy/h 0.001μSv/h未満 20分 正門 69 nGy/h 0.001μSv/h未満 30分 正門 68 nGy/h 0.001μSv/h未満 40分 正門 66 nGy/h 0.001μSv/h未満 50分 正門 64 nGy/h 0.001μSv/h未満 午前4時00分 正門 69 nGy/h 0.001μSv/h未満 <<<ここで重要事象が生じたと考えられます>>>筆者注 40分 正門 866 nGy/h - 50分 正門 1002 nGy/h - 午前5時00分 正門 1307 nGy/h - 10分 正門 1590 nGy/h 0.001μSv/h未満 30分 正門 3.29μSv/h 0.001μSv/h未満 40分 正門 4.92μSv/h 0.001μSv/h未満 午前7時50分 正門 4.97μSv/h 0.001μSv/h未満 ttp //www.asahi.com/politics/update/0312/TKY201103120502.html 首相動静(3月12日)時事通信 3月12日(土)5時57分配信 午前5時31分、執務室を出て、内閣危機管理センターへ。午前6時8分、同センターを出て官邸エントランスで大地震を受けたコメント発表。同14分、陸上自衛隊ヘリコプターで官邸屋上へリポート発。班 目春樹原子力安全委員会委員長、寺田学首相補佐官同行。午前7時11分、福島県大熊町の東京電力福島第1原子力発電所着。同19分、重要免震棟へ。同23分、東京電力副社長の武藤栄原子力・立地本部長による説明。池田元久経済産業副大臣同席。午前7時47分、武藤本部長による説明終了。同49分、重要免震棟を出て、同8時4分、陸自ヘリで福島第1原発発。 午前8時29分、仙台市の陸上自衛隊霞目駐屯地着。同35分、陸自ヘリで同駐屯地発。宮城県沿岸部の被災地を上空から視察。同9時14分、同駐屯地着。同17分、陸自ヘリで同駐屯地発。午前10時47分、官邸屋上ヘリポート着。同50分、執務室へ ttp //raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1299891065/1 福島第一原発1号機 放出開始3月12日 10時22分 福島県にある福島第一原子力発電所の1号機では、原子炉が入った格納容器の圧力が高まっているため、東京電力は、午前9時から容器内の空気を外部に放出する作業を始めました。経済産業省の原子力安全・保安院は、この作業で大気中に放出された場合でも、避難している住民の安全性は保たれると しています。 ttp //toki.2ch.net/test/read.cgi/wildplus/1299899016/1 福島第一原発 放出作業中断3月12日 11時53分 福島県にある福島第一原子力発電所の1号機では、原子炉が入った格納容器の圧力が高まっているため、東京電力が容器内の空気を外部に放出する作業を始めましたが、格納容器のすぐ近くにある弁を開く現場の放射線が強いことから、作業をいったん中断し今後の対応を検討しています。 ttp //sankei.jp.msn.com/affairs/news/110312/dst11031214190222-n1.htm 福島原発で炉心溶融 放射性物質漏れ、事態深刻 2011.3.12 14 18 経済産業省原子力安全・保安院は12日、東日本大震災の影響で自動停止した福島第1原発1号機の周辺で、放射性物質のセシウムが検出されたと発表した。保安院幹部は「炉心の燃料が溶け出しているとみてよい」と、炉心溶融が起きたことを明らかにした。原子炉の冷却が十分できなかったのが原因で、原発の安全にとって極めて深刻な事態。外部への放射性物質漏洩(ろうえい)確認は初。 ttp //webcache.googleusercontent.com/search?q=cache ua36b0r0XnkJ test-1.jiji.com/jc/c%3Fg%3Dsoc_30%26k%3D2011031200517 福島第1原発で爆発=4人負傷、強い放射線観測も-避難範囲、半径20キロに 福島県警や東京電力によると、12日午後3時36分ごろ、福島第1原発1号機でドーンという爆発音とともに白い煙が上がった。プラントの復旧作 業に当たっていた東電社員2人と協力企業の2人が負傷し、病院に搬送された 2011-3-14 04 39 関係者 二階堂ドットコム http //www.nikaidou.com/archives/11599 更新いつもご苦労様です。 いままで、お世話になったことのある会社でしたので、強い言葉は避けてきましたが・・・ あいつらはなんなんでしょう。 電源車の手配、海水の投入まではいいでしょう。しかし、これが何時までも続くはずはない。 同時に・海水冷却設備の確認・熱交換器は健全性性が保たれているのか・モーターは大丈夫か を確認していく。 さらには、・外部電源の復旧 を当然同時並行的にやっていかなければなりません。それも、津波襲来後直ちに。そうしなければ、冷温停止状態にならないのですから。 今までの経緯を見ますと、・非常用電源車の手配・海水の投入・気化熱による崩壊熱の除去(2-3日であることは、当然知っているべき) それで、3日くらい粘って、爆発。 そうか駄目だったか、じゃあ、所外電源を復旧させようか そういえば、モーターも確認せんとイカンなぁ あっ、そうそうそういえば、使用済燃料プールもあったんだった。言うの忘れてたな。 と、後手後手もいいところです。私がいる頃から、全体のレベルが低下してきたとは思っていましたが、ことここまできているとは・・・やつらに原子力を運転する能力はありません。福島第二はこのあたりを同時並行的にやったので、比較的早く安全に停止できていたのだと思います。 本当にありえません。 記者も記者です。どうして、今回の一連の計画を最初からやっていなかったのかを徹底的に叩くべきです。 私は、燃料に水を掛けるなんて、ピラミッドに竹槍でのぞむくらい意味のないことだと思っているのですが、政府の大本営発表を聞いているとだんだんと情けないことに自信がなくなってきています。 もう日本だけの問題ではなくなっていますので、米国に期待するしかないとは本当に情けない。 2011-3-18 21 00 なんで東電の社長出てこないんだよ 二階堂ドットコム http //www.nikaidou.com/archives/11702 国民なめてんのか?人殺し会社が。 「電力マフィアの人殺し」だな。 2011-3-17 12 03 煽るなとか大丈夫だっていうのは簡単 二階堂ドットコム http //www.nikaidou.com/archives/11718 でも、そういっている政府の家族とか、民主党の家族が真っ先に逃げてるのはなぜ?安全なら今すぐ福島に移住しなさいよ。でも、それはいやなんだろ?できないんならいうなよ。 この期に及んで大臣増やすとか訳のわからん無駄なこと(増やしても実質権限無いですから。権限つけても、人殺し内閣の元で役人が動くと思いますか?)をしているバカどもは戦犯として処理し、新しい内閣を作らないと。アメリカに政府を否定されて統治能力なしといわれ暫定政権をアメリカ主導で作られたら、それこそ敗戦でGHQが来た、あの70年くらい前と同じ話になりますよ。 2011-3-18 16 52 東工大のナントカチームが 二階堂ドットコム http //www.nikaidou.com/archives/11722 原発事故でなんか出てきてるらしいけど、これって普通の話? だったらいいけど、 「菅が東工大だから」 とかいう理由でそこが出てきてる訳じゃないんだよな。大丈夫だよな? 2011-3-18 19 51 現場の声 二階堂ドットコム http //www.nikaidou.com/archives/11601 福島第一原発3号機の現場の生の声が投稿されてきたのでお届けする。国民は、東電と原子力保安院、そしてマスコミ、民主党政権の嘘をこれで見抜け!!!! 以下、現場からの生声をメールおこししたものを全公開!(本文中の「ベクトル」は「ベクレル」のことかと思われます) 1回目 国も東電も情報を出してくれない。私達はゴミじゃない。現場は混乱してる。セシウムの数値が高すぎて各作業員も2時間以上は外にいられない。 私も先程帰ってきました。消防庁も自衛隊もひっきりなしの人員交代ばかりで作業が進まない。 体外洗浄を待ってても常に列を作ってる。なんで真実を公表しないのか苛立ちを感じる。原子力開発機構もつながらない。 現場は冬なのに暖かい。水素もこれだけでてればヘリなんか一発だろね。臨界点に達したらどうするんだろ。(事故が)ないないっていうけどもう誰も信用できないのが現場の前線の意見だよ。 2回目 3号のベクトルの濃度が欲しい○○さんにベクトル数値を聞けないかな? 絶対にはかってたはず。通電してたもん 3回目 ○○さん ○○です ベクトルの数値がほしいんです 現場はマイクロではなくミリシーベルト 場所によってはミリも外れます レベル7でもおかしくないです 釜はとてもじゃないけど入れないですよ 燃料棒はむき出しですよ 言いませんけど 4回目 あとプルサーマルのウラン以外の化合物。失礼ですが国も東電も情報が遅いです。自衛隊も消防庁も限界がありますよ~ 私も早く帰りたい。こんなのアルマゲドンです。 必ず○○と三人で飲みましょうね。 5回目 東工大テクノロジー原子炉チームの会議に召集されました どこまでになるかわかりませんが終わり次第 6回目 泣きたくなるサポートに感謝します では 7回目 こちらはどのような報道が流れてるかもわからないんです。ワンセグが使えなくて。 2時に放水車がくる予定ですが無線では遅れてる話だし。 放水後、うまくいけば釜てか炉の中に入ります。 地獄だろう。アルマゲドンの世界だよ。 さっき釜に入るメンバーを選んだ3名・・・ 8回目 帰ったらチュー以上のことをしてくださいませ 放水車がまだ着かないんだけどどんな報道がながれてる? 9回目 着いた~特殊車両、消防ポンプ車両、30台はいるかな センターに戻って配置を決めます。 緊急会議の召集がありました。行ってきます。 10回目 よろしくです。外部に2時間以上いたから今日はセンターからは出ない しかし情報公開がなさすぎ。多分明日は電気が通るみたいだけど確実ではないけどね ただアンテナがついててどの携帯も連絡がとれるのは幸せな方かな。さすがは原発だわ 明日は支援物資、こちらは食料とホウ酸化合物だけど。 帰ったら思いっきりチューしてくれ 帰れなかったりして さっきも防護服の中の作業着で800マイクロシーベルトが出てた。そくゴミ袋だよ いつまで続くんだろ 11回目 みんなで携帯の貸し合いでバッテリーが切れちゃうかも 情報は入れといて 燃料が届き次第自家発がきくから 12回目 3号のベクトルの濃度が欲しい 現場はマイクロシーベルトは突破してる ミリ1000倍だよ ベクトルの発表を拒んでる 計算が遅れるんだよ 現在、13通目待ち 本更新は電話で関係者とやりとりし、さらにメール転送を受けたものです。本文中には個人名がでていますが加工・削除しています。 また、本来は(というか、大手メディアであれば必ず)所属や本人確認なども行うのですが、現在はそんなことをしている時間がないため、緊急性を重要視し、投稿を信じてそのまま掲載しております。当サイト記者が聞いた限りでは適当なことをいっているようには思えません。 2011-3-18 21 02 原発が危険って指摘してた奴がいるっていうけどさ・・・ 二階堂ドットコム http //www.nikaidou.com/archives/11616 そいつら東電にメッセージ送ってたわけだろ。「カネよこせ」って・・・くれなきゃ社会問題をもっと起こすぞって・・・ そうやって騒いで、自分らの機関誌とかにスポンサーさせてたんだろ。そういう所まで理解している奴、いないだろうな。 結局、東電も悪いが、煽ってタカる左翼も多かったんだよ。 みんな、本当のことを調べろよ。見た目だけでいうからな・・・ 2011-3-19 11 53 J-CIA - 福島原発は本当に人災だった http //www.j-cia.com/article.php?a=6709 社会ニュース 2011/03/20(日) 22 08 【*nikaidou.comとほぼ同じ記事です。】 永田町に来ました。民主党は何もしていない・・・ 二階堂ドットコム http //www.nikaidou.com/archives/11861 「心」は見えないけれど、「下心」は見える―――ー 「思い」は見えないけれど「思惑」は見える―――― 菅直人「見える比較」 エ~シィ~ 2011-3-23 15 15 東京電力社員より仕手筋に入った情報によると、 二階堂ドットコム http //www.nikaidou.com/archives/11866 2号機は炉心の損傷があり、3号機の燃料棒が外部に飛散している可能性があるとのことです。 これが事実であれば、海洋汚染に土壌汚染はより深刻化します。仕手筋は社会情勢に敏感なので、あながちガセネタともいえないかもしれません。 当サイトは、入った情報はとにかく発表していきます。それが東電や民主党政権の情報隠蔽をヤメさせることを期待してのことです。 2011-3-23 16 01 いまこそ、陛下の靖国参拝を! 二階堂ドットコム http //www.nikaidou.com/archives/11868 やっぱり、英霊を大事にしてこなかったからバチが当たったのでは・・・。 陛下は独裁者でもなんでもない。祭祀である。日本のために祈り仕事をする祭祀。 陛下の靖国参拝を強く望む。神頼みでもいいじゃないか。 2011-3-23 23 11 福島原発、最終段階・・・消防も民主党人殺し極左政権の犠牲になった 二階堂ドットコム http //www.nikaidou.com/archives/11893 2011-3-24 07 31 【東日本大震災】福島原発で不明の20代東電社員2人、遺体で発見★3 - ニュース速報+板@2ch ttp //raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1301810314/l50 943 :名無しさん@十一周年:2011/04/03(日) 16 58 57.60 ID 5lcKDJBjP 二階堂.comって信憑性どうよ? はちまみたいな偏向サイトなん? 960 :名無しさん@十一周年:2011/04/03(日) 17 01 17.76 ID 2FexXKlX0 943 信憑性は東スポとか週間実話と同じ これ以上は教える必要はないはずだ、わかるね?w 983 :名無しさん@十一周年:2011/04/03(日) 17 03 57.56 ID KF6n3RIx0 943 二階堂ドットコムは耐震偽造事件の時に名を上げたクチ。 ただこの時は警察筋が複数の中小ジャーナリストに積極的なリークを飛ばしてから(きっこのブログが最も有名)そのおこぼれに預かってただけって感じだな。 そういう当局による意図的なリークのおこぼれに預かれなくなった以降は泣かず飛ばずの状態で今回も勇み足で自滅した訳だな。 976 :名無しさん@十一周年:2011/04/03(日) 17 03 06.84 ID hP+jYQgI0 今までの情報提供の姿勢から、このソースも信じられないのは確かだが、かといって、ただの妄想、憶測を根拠として、陰謀だなんだと喚くのはバカげている。 【断罪間近】二階堂.com【不安煽り一儲け】15俵目 - マスコミ板@2ch http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/mass/1302329190/l50 1 : 文責・名無しさん [sage] : 2011/04/09(土) 15 06 30.45 ID WIwW2FRP0 184 :文責・名無しさん :2011/04/14(木) 23 48 16.23 ID h8N1HGUc0 枝野の家族がシンガポールに避難してるって話、あれガセだったらヤバイんじゃないか? ところで例のウォーターサーバーの水はどこの水かな?まさか工業用水じゃないだろうね 185 :文責・名無しさん :2011/04/15(金) 00 09 06.00 ID 0RUpqXwtO 枝野に通報しておいた。 中学生の時、一緒に合唱コンクールに出た仲だから俺。 枝野、美声なんだぜ。 186 :文責・名無しさん :2011/04/15(金) 00 30 18.80 ID dF85QC9c0 枝野の話は本人がガセと正式に否定してたよ。 二階堂は日本にどうなってもらいたいんだ? のっとりとか終末思想丸出しじゃなくて、今日本に住んでいる人間としてどうしたいのかってのが見えない。 一度二階堂を囲んで座談会的なオフをしてたいわ
https://w.atwiki.jp/todo314/pages/180.html
UBLF An Upper Bound Based Approach to Discover Influential Nodes in Social Networks Chuan Zhou, Peng Zhang, Jing Guo, Xingquan Zhu, Li Guo ICDM 2013 概要 CELFは最初のiterationが遅い! もうちょっとだけ早くするんじゃ 大まかな見積もりを行列計算でやる タイトかは分からんが正しい上界が出る 上界順にMonte-Carloして、それが最上位って分かったら抜ける シミュレーション数95%カット 速度は2~5倍(´・ω・`) 提案手法 上界の見積もり方 Pr_{S,t}[v] Sが時刻tにvをactivateする確率 ↑の値はvの近傍uvについて、そのどれもが失敗することは無い、で書けるので 1-Π_{uv}(1-Pr_{S,t-1}[u]*p_{uv}) こんな感じ(気分) 1-Π(1-x_i)≦Σx_iで抑えれば Pr_{S,t}[v]≦Σ_u Pr_{S,t-1}[u]*p_{uv} ポイントは↑が厳密に上界であること(他のヒューリスティクスとは違う しかもシンプルな式なのでp_{uv}を要素に持つ行列のべき乗和Pで表現できる 正確には Π_{S,t}を↑のPrのベクトルと思えば Π_{S,t}≦Π_{S,t-1}P これを繰り返して σ(S)≦Σ_t Π_{S,0}P^t I まぁ結局(E-P)の逆行列になる(上の式からあきらか UBLF 最初に上ので上界を出す 上界の大きい順に頂点vを取り出す σ(v)を計算 σ(v)≧次の上界ならもうvでOK もっと簡単に一回だけ上界出してそれをスコアとしてk個選んでるけどダメだろう… 実験 比較対象 CELF、PageRank、Degree、Random Monte-Carloシミュレーション数 総回数は5%位に減った influence spread CELFと同じ 計算時間 CELFの2~5倍速くなった (´・ω・`) まとめ 上界がまともに出てくるという点で面白いと思った 実際にシミュレーション回数が激減しているのもすごい ただ余り速くなっていないので本末転倒 もっと早く2008,9年とかだったら高評価だったに違いない いずれにしてもICDM通っているのでなんだかな~という感じ ICDM influence maximization 2014-02-16 22 59 13 (Sun)
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/4029.html
【登録タグ R Re BLOOD GATE U.N.オーエンは彼女なのか? cheluce イノライ メイドと血の懐中時計 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; } #trackinfo dl { margin 0; } #trackinfo dt { font-size small; font-weight bold; } #trackinfo dd { margin-left 1.2em; } #trackinfo dd + dt { margin-top .5em; } #trackinfo_help { position absolute; top 3px; right 8px; font-size 80%; } /** Media styling **/ #trackinfo .media th { background-color #D8D8D8; padding 4px 0; font-size 95%; text-align center; } .media td { padding 0 2px; } .media iframe nth-of-type(n+2) { margin-top 0.3em; } .youtube + .nicovideo, .youtube + .soundcloud, .nicovideo + .soundcloud { margin-top 0.75em; } .media_section { display flex; align-items center; text-align center; } .media_section before, .media_section after { display block; flex-grow 1; content ; height 1px; } .media_section before { margin-right 0.5em; background linear-gradient(-90deg, #888, transparent); } .media_section after { margin-left 0.5em; background linear-gradient(90deg, #888, transparent); } .media_notice { color firebrick; font-size 77.5%; } /** Around track styling **/ .next-track { float right; } /** Infomation styling **/ #trackinfo .info_header th { padding .3em .5em; background-color #D8D8D8; font-size 95%; } #trackinfo .infomation_show_btn_wrapper { float right; font-size 12px; user-select none; } #trackinfo .infomation_show_btn { cursor pointer; } #trackinfo .info_content td { padding 0 0 0 5px; height 0; transition .3s; } #trackinfo .info_content ul { padding 0; margin 0; max-height 0; list-style initial; transition .3s; } #trackinfo .info_content li { opacity 0; visibility hidden; margin 0 0 0 1.5em; transition .3s, opacity .2s; } #trackinfo .info_content.infomation_show td { padding 5px; height 100%; } #trackinfo .info_content.infomation_show ul { padding 5px 0; max-height 50em; } #trackinfo .info_content.infomation_show li { opacity 1; visibility visible; } #trackinfo .info_content.infomation_show li nth-of-type(n+2) { margin-top 10px; } /** Lyrics styling **/ #lyrics { font-size 1.06em; line-height 1.6em; } .not_in_card, .inaudible { display inline; position relative; } .not_in_card { border-bottom dashed 1px #D0D0D0; } .tooltip { display flex; visibility hidden; position absolute; top -42.5px; left 0; width 275px; min-height 20px; max-height 100px; padding 10px; border-radius 5px; background-color #555; align-items center; color #FFF; font-size 85%; line-height 20px; text-align center; white-space nowrap; opacity 0; transition 0.7s; -webkit-user-select none; -moz-user-select none; -ms-user-select none; user-select none; } .inaudible .tooltip { top -68.5px; } span hover + .tooltip { visibility visible; top -47.5px; opacity 0.8; transition 0.3s; } .inaudible span hover + .tooltip { top -73.5px; } .not_in_card span.hide { top -42.5px; opacity 0; transition 0.7s; } .inaudible .img { display inline-block; width 3.45em; height 1.25em; margin-right 4px; margin-bottom -3.5px; margin-left 4px; background-image url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2971/7/Inaudible.png); background-size contain; background-repeat no-repeat; } .not_in_card after, .inaudible .img after { content ; visibility hidden; position absolute; top -8.5px; left 42.5%; border-width 5px; border-style solid; border-color #555 transparent transparent transparent; opacity 0; transition 0.7s; } .not_in_card hover after, .inaudible .img hover after { content ; visibility visible; top -13.5px; left 42.5%; opacity 0.8; transition 0.3s; } .not_in_card after { top -2.5px; left 50%; } .not_in_card hover after { top -7.5px; left 50%; } .not_in_card.hide after { visibility hidden; top -2.5px; opacity 0; transition 0.7s; } /** For mobile device styling **/ .uk-overflow-container { display inline; } #trackinfo.mobile { display table; float none; width 100%; margin auto; margin-bottom 1em; } #trackinfo.mobile th { text-transform none; } #trackinfo.mobile tbody tr not(.media) th { text-align left; background-color unset; } #trackinfo.mobile td { white-space normal; } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { use strict ; const headers = { title アルバム別曲名 , album アルバム , circle サークル , vocal Vocal , lyric Lyric , chorus Chorus , narrator Narration , rap Rap , voice Voice , whistle Whistle (口笛) , translate Translation (翻訳) , arrange Arrange , artist Artist , bass Bass , cajon Cajon (カホン) , drum Drum , guitar Guitar , keyboard Keyboard , mc MC , mix Mix , piano Piano , sax Sax , strings Strings , synthesizer Synthesizer , trumpet Trumpet , violin Violin , original 原曲 , image_song イメージ曲 }; const rPagename = /(?=^|.*
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/368.html
Mass Effect:Andromeda 項目数:55 総ポイント:1000 難易度: 日本語版の発売予定は無し。 「Friendly Fire」「Cryptographer」は取りこぼす可能性あり。 前作同様にほとんどのマルチ実績はシングルでも解除する方法があるが、「Unwavering」などは明らかにマルチで解除する方が楽。 iOSおよびアンドロイド用アプリ「APEX HQ」を利用すれば外出中でもストライクチームへの指示が出せるので便利。 Fireworks Perform 100 power combos.パワーコンボを100回決める。 15 Terminator Kill 2000 enemies.2000体の敵を殺す。 15 Death from Above Kill 100 enemies while hovering. (Single-Player)100体の敵をホバリング中に殺す。(シングルプレイヤー) 15 Close Combat Specialist Kill 100 enemies with melee attacks.100体の敵を近接攻撃で殺す。 15 With Our Powers Combined Detonate 10 targets that were primed by a teammate. (Single-Player)チームメイトにより仕込みをされた10体のターゲットを起爆する。(シングルプレイヤー) 15 Pinpoint Shot Hit 250 enemy weak points while using a scope. (Single-Player)スコープを使用中に敵の弱点を250回ヒットさせる。(シングルプレイヤー) 15 Medic! Perform 25 revivals on teammates.チームメイトを25回復活させる。 15 Mastermind Using constructs, kill 100 enemies.100体の敵を設置型スキルを使って殺す。 10 Icebreaker Shatter a frozen enemy with a jump melee attack. (Single-Player)凍った敵をジャンプ中の近接攻撃で粉砕する。(シングルプレイヤー) 10 Fastball Hit an enemy with a thrown enemy 25 times. (Single-Player)投げた敵を敵に25回ヒットさせる。(シングルプレイヤー) 10 Rough Landing Detonate a trip mine with a thrown enemy. (Single-Player)投げた敵でトリップマインを起爆する。(シングルプレイヤー) 10 Friendly Fire Direct your Remnant VI to attack each type of Remnant enemy. (Single-Player)自分のRemnant VIに敵のRemnant各種への攻撃を指示する。(シングルプレイヤー) 10 Trapshooter Hit 25 floating enemies with Concussive Shot, Lance, or Incinerate. (Single-Player)Concussive Shot、Lance、もしくはIncinerateで、25体の浮遊中の敵にヒットさせる。(シングルプレイヤー) 10 Sucker Punch Use a melee attack to hit 25 floating enemies. (Single-Player)近接攻撃を25体の浮遊した敵にヒットさせる。(シングルプレイヤー) 10 Pyrotechnics Expert Light three enemies on fire with one continuous Flamethrower attack. (Single-Player)1回の連続したFlamethrowerの攻撃で3体の敵を同時に着火する。(シングルプレイヤー) 10 Long-Distance Jump Travel at least 30m in a single jump. (Single-Player)1回のジャンプで30m以上移動する。(シングルプレイヤー) 10 Matchmaker Complete romances with three different characters across all playthroughs.全プレイを通して、3人の異なるキャラクターとロマンスを成就させる。 20 Vanguard Surprise While cloaked, hit an enemy with a Charge attack. (Single-Player)クローク中に、敵にチャージをヒットさせる。(シングルプレイヤー) 10 Hang Time Keep the Nomad airborne for 35 seconds.Nomadを空中で35秒間維持する。 10 Unwavering Complete an "Insanity" single-player game, or 5 "Gold" multiplayer extractions from any firebase.シングルプレイヤーでInsanityをクリア、もしくはマルチプレイヤーでいずれかのファイアベースからの回収をゴールドで5回成功させる。 90 Veteran Successfully complete a combined 25 strike team missions or APEX multiplayer mode extractions.ストライクチームミッションもしくはマルチプレイヤーモードでAPEXの回収を合わせて25回成功させる。 30 APEX Complete the multiplayer mode tutorial mission.マルチプレイヤーモードのチュートリアルミッションを完了する。 10 Explorer Complete a combined five strike team missions or APEX extractions in multiplayer mode.ストライクチームミッションもしくはマルチプレイヤーモードでのAPEXの回収を合わせて5回成功させる。 10 Mission Accomplished Activate Meridian.Meridianを起動する。 30 Activation Activate the Remnant city.Remnantの都市を起動する。 20 Family Connections Reboot the Pathfinder.Pathfinderを再起動する。 20 Liberation Free the salarian ark.サラリアンの方舟を自由にする。 20 Foothold Establish an outpost.前哨基地を設立する。 15 Exaltation Destroy the exaltation facility or save the angara prisoners.高揚施設の破壊、もしくはangaraの囚人を救助する。 15 First Steps Meet the angara on Aya.Ayaでangaraに出会う。 15 Alliance Ally with an outlaw faction.アウトローの一派と同盟を結ぶ。 15 Pathfinder Become the new Pathfinder.新たなPathfinderになる。 15 Initiated Gain access to the Tempest.Tempestへのアクセスを手に入れる。 15 World-Shaper Activate the first Remnant vault.最初のRemnantのvaultを起動する。 15 Buccaneer Recover the krogan colony ship.クローガンの植民船を復旧させる。 15 Building Bridges Stop the Roekaar leader.Roekaarのリーダーをとめる。 15 United Unite the outposts against a common threat.共通の脅威に備えて前哨基地を結束させる。 15 Helping Hand Help Vetra s sister.Vetraの姉妹を助ける。 15 Signal Tracking Find the source of the strange signal Peebee discovers.Peebeeが発見した奇妙な信号の発信源を突き止める。 15 Role Model Rescue the asari ark.アサリの方舟を救助する。 15 Full Roster In single-player mode, recruit all 6 squadmates.シングルプレイヤーモードで、6人全ての分隊メンバーを加入させる。 15 First Contact Land on an alien planet.エイリアンの惑星に着陸する。 10 Peak Condition Reach Level 40 in single-player mode or Level 20 in multiplayer mode.シングルプレイヤーモードでレベル40、もしくはマルチプレイヤーモードでレベル20に到達する。 30 Kitted Out Kill a foe with a Rank 5 weapon in a single-player game or equip a Rank 10 weapon in multiplayer.シングルプレイヤーでランク5の武器、もしくはマルチプレイヤーでランク10の武器を装備して敵を殺す。 30 High Performance Unlock Rank 6 for each single-player profile type, or obtain a Level 6 multiplayer bonus stat.シングルプレイヤーの各プロファイルタイプのランク6をアンロック、もしくはマルチプレイヤーのボーナススタットのレベル6を入手する。 30 Full Power Evolve one tech, one combat, and one biotic power to Rank 6. (Single-Player)ひとつのテック、ひとつのコンバット、そしてひとつのバイオテックパワーをレベル6に進化させる。(シングルプレイヤー) 20 Almost There Reach Level 25 in single-player mode or Level 15 in multiplayer mode.シングルプレイヤーモードでレベル25、もしくはマルチプレイヤーモードでレベル15に到達する。 20 Teamwork Create six strike teams or earn 25 assist medals in multiplayer mode.6つのストライクチームを作成、もしくはマルチプレイヤーモードで25個のアシストメダルを獲得する。 20 Top Talent Promote a strike team to Level 20.ストライクチームをレベル20へ昇進させる。 20 Jack Of All Trades Equip three different profile types.3つの異なるプロファイルタイプを装備する。 10 All Clear Increase all discovered planets to 100% viability.全ての発見した惑星の生存可能度を100%へ上昇させる。 90 Terraformer Increase a discovered planet to 100% viability.発見した惑星の生存可能度を100%へ上昇させる。 15 Craftsmanship Craft armor or a gun with 3 augments.3つのオーグメンテーションを追加して、アーマーもしくは銃を作成する。 10 Data Mining Scan 100 different objects.100個の異なるオブジェクトをスキャンする。 10 Cryptographer Complete 20 Remnant puzzles in a single playthrough.1回のプレイ中に20個のRemnantのパズルをクリアする。 10 Fireworks 仕込み用スキルの効果が持続中に、起爆スキルを当てればコンボになる。 セルフでも、仲間の仕込んだスキルを起爆してもカウント。 仕込み用スキルはアイコンの左上にある円形マーク、起爆スキルはアイコンの右上にある爆発マークで判別できる。 With Our Powers Combined CH1で父親のAlecと合流直後に、Alecがコンバット、バイオティック、テックと順次プロファイルを切り替えていく。 バイオティックに切り替えたところでAnnihilation Fieldも同時に張り、Alec付近の敵に仕込み効果が出るので片っ端から起爆スキルを撃ち込めば稼げる。 ある程度稼いだら合流したところのデータをロードして繰り返せばすぐ。 CH1を既に完了している場合は、PeebeeにPullを覚えさせて戦闘中に使用するまで待つ。 Pullで敵を浮かせたらすかさず起爆スキルを撃ち込むのを繰り返して稼ぐのが効率が良い。 Pinpoint Shot 倒さなくてもヒットさせるだけでカウントなので、ARなどファイアレートの高い武器にスコープのMODを付けるのが早い。 Death from Above ジャンプ中にLTでホバリングが可能。 この状態から銃撃もしくはスキルで敵を倒すとカウント。 Mastermind 以下のスキルを覚えてアサインする。 Tech:Assault Turret、もしくはRemnant VI タレットもしくはVIを設置してそれらに敵を倒させればカウント。 Remnant VIの習得方法は「Friendly Fire」の項を参照。 Icebreaker 以下のスキルを覚えてアサインする。 Tech:Cryo Beam Cryo Beamで敵を凍結させたあと、ジャンプ中に近接攻撃でグラウンドアタックの衝撃波を当てる。 Fastball 以下のスキルを覚えてアサインする。 Biotics:Pull Biotics:Throw 敵に対してPullを長押し続けると、引き寄せたあとしばらく掴んだ状態を維持できる。 この掴んだ状態のままThrowを押して別の敵にぶつければカウント。 Friendly Fire メインストーリーでAyaに到着後、Peebeeの信頼ミッション「Peebee Secret Project」が発生。 これを進行させるとテックアビリティのRemnant VIを習得する事ができる。 Remnant VIを設置後、敵に向けて更にアサインしたキーを短押しするとその敵に攻撃の指示を出せる。 全6種のRemnantに攻撃指示をだせば解除となるが、Architectだけは総出現数が4体とかなり少ないので注意。 https //www.youtube.com/watch?v=TD4s4ztslmE Rough Landing 以下のスキルを覚えてアサインする。 Combat:Trip Mine Biotics:Pull Biotics:Throw 地面にTrip Mineを設置後、「Fastball」同様にPullとThrowを使いTrip Mineに向けて投げる。 Trapshooter 以下のスキルを覚えてアサインする。 Biotics:Pull Combat:Concussive Shot、Biotic:Lance、Tech:Incinerateのいずれか 敵にPullを短押しで浮かせておき、Concussive Shotなどを撃ち込む。 Sucker Punch 以下のスキルを覚えてアサインする。 Biotics:Pull 敵にPullを長押しして引き寄せたあと近接攻撃を当てる。 敵を引き寄せたら掴む前にカウンター気味に当てた方が成功しやすい。 Pyrotechnics Expert 以下のスキルを覚えてアサインする。 Tech:Flamethrower Flamethrowerを長押しして3体の敵を同時に着火すれば解除。 低難易度だと3体同時に火が着く前に即死してしまうのでノーマル程度の難易度は必要。 またシールドを張っている敵には火は付かないので注意。 Long-Distance Jump 崖の上からダッシュジャンプして、ジェットパックのスラスターの効果が切れるタイミングでBボタンで距離を伸ばす。 https //www.youtube.com/watch?v=0iGU5UoswI0 Matchmaker Scott:Cora、Peebee、Vetra、Gil、Avela、Reyes、Keri Sara:Liam、Peebee、Vetra、Jaal、Suvi、Reyes、Keri Vanguard Surprise 以下のスキルを覚えてアサインする。 Tech:Tactical Cloak Biotics:Charge Tactical Cloakを発動中に敵にChargeをヒットさせる。 Hang Time NomadにImproved Suspension[4x4]、Supercharged Boost、Vertical Thrust UpgradeのModを取り付ける。 低重力のH-047Cでクレパスに向けてブーストジャンプした後、空中でもブーストとジャンプを出来る限り駆使して滞空時間を稼ぐ。 https //www.youtube.com/watch?v=ClH67FrZQ9k Teamwork ストライクチームで解除する場合、最後の6チーム目をゲーム内ではなくAPEX HQアプリから追加してしまうと解除できない。 この場合一度いずれかのチームをリタイアさせて、再度ゲーム内から6チーム目を追加させると解除出来るとのこと。 Cryptographer パズルの場所と解法は以下の動画もしくはサイトを参照。 それぞれのRemnantのVault内にもパズルがあり、パズルを解く前にVaultをクリアしてしまうと再度訪れる事はできず取りこぼしてしまうので注意。 https //www.youtube.com/watch?v=Xe5hIh-B7fg http //www.powerpyx.com/mass-effect-andromeda-glyph-puzzle-solutions-locations/ クリアしたパズルの数はスキルの画面でYボタンで、Accomplishing→Remnant Consoles Decryptedで確認できる。 現状ではパズルの総数は不明だが、Elaadenの最南端にもあるらしく上記動画以外にも1ヶ所多く発見されている模様。
https://w.atwiki.jp/orbiter_shuttle/pages/12.html
インストールについて インストールする際には、下記のようにします。 Shuttle Fleet関連のZIPファイルをダウンロードしてきます(※1) 新しいフォルダを作って(名前はなんでもよい ”STS” "Shuttlefleet"など)ORBITERをクリーンインストールします。Orbiter Soundもお忘れなく。サウンドモジュールのバージョンは3.0でも3.5でも構いません。(ZIPはWindowsXP以降では標準で展開できます。以前のバージョンをお使いの方は適宜解凍ツールを使用してください) クリーンインストールしたフォルダに1.でダウンロードしてきたファイルを次の順番で”上書き”します。 1. Shuttle Fleet V4.0.0 2. ISS Fleet V2.0.0 3. STS Expansion Pack V4.0.0 4. NASA Aircraft Fleet V4.0.0 5. The Node Module by Well 6. The Columbus Module by No Matter クリーンインストールしたフォルダ/Config/Vesselsにある"Colombus.cfg"をメモ帳などのテキストエディタで開く。 ファイルの最後に以下のデータを追加して "上書き" 保存する。 ;===attachments=== BEGIN_ATTACHMENT P 0 -0.95 0 0 -1 0 0 0 -1 XS P 0 2.10 -2.60 0 1 0 0 0 1 GS END_ATTACHMENT Orbiter!を起動して、Orbiter Launchpadにおいて、Modulesのタブを開き、右側のInactive modulesからGPCMFD,OrbiterSound,STSGuidanceMFDを選択し、Activate selectedボタンを押し、左側のActive modulesに移動します(すでにActive modulesに入っていれば不要です)。 #他に必要なモジュールがありましたら、適宜追加してくださいませ。 ※1 2008/3月現在のファイル名 ※DLリンクはトップページにあります。 ShuttleFleetV4.0.1.zip ISSFleetV2.0.0.zip STSExpansionPackV4.0.1.zip STS-122 Scenarios for Exp Pack Node Module by Well http //orbiter.mustard-fr.com/addons/download.php?file=WellArtemisThemisPMA Columbus Module by No Matter http //orbiter.mustard-fr.com/addons/download.php?file=Columbusv2
https://w.atwiki.jp/mtg2384/pages/1402.html
autolink(id=body) 《中断/Abeyance》 《絶対の法/Absolute Law》 《豊穣/Abundance》 《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》 《アカデミーの学長/Academy Rector》 《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》 《むかつき/Ad Nauseam》 《順応する自動機械/Adaptive Automaton》 《名誉の神盾/Aegis of Honor》 《上天の閃光/AEther Flash》 《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb》 《霊気の薬瓶/AEther Vial》 《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》 《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》 《アジャニの群れ仲間/Ajani's Pridemate》 《憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury》 《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath》 《全ては塵/All Is Dust》 《狂気の祭壇/Altar of Dementia》 《魔の魅惑/Aluren》 《Anarchy》 《祖神に選ばれし者/Ancestor's Chosen》 《祖先の幻視/Ancestral Vision》 《古えの居住地/Ancient Den》 《古えの遺恨/Ancient Grudge》 《古き泉/Ancient Spring》 《古えの墳墓/Ancient Tomb》 《絶望の天使/Angel of Despair》 《天使の嗜み/Angel's Grace》 《動く死体/Animate Dead》 《無効/Annul》 《東屋のエルフ/Arbor Elf》 《秘儀の研究室/Arcane Laboratory》 《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》 《電結の働き手/Arcbound Worker》 《弧炎撒き/Arc-Slogger》 《闘技場/Arena》 《アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress》 《乾燥台地/Arid Mesa》 《ハルマゲドン/Armageddon》 《婆のあばら家/Auntie's Hovel》 《沈黙のオーラ/Aura of Silence》 《オーラ泥棒/Aura Thief》 《オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers》 《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》 《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》 《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls》 《アゾリウスのギルド魔道士/Azorius Guildmage》 《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking》 《基本に帰れ/Back to Basics》 《自然に帰れ/Back to Nature》 《Badlands》 《苦悩火/Banefire》 《悪斬の天使/Baneslayer Angel》 《バントの魔除け/Bant Charm》 《蛮族のリング/Barbarian Ring》 《やせた原野/Barren Moor》 《Basalt Monolith》 《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》 《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》 《殴打頭蓋/Batterskull》 《機知の戦い/Battle of Wits》 《Bayou》 《内にいる獣/Beast Within》 《Berserk》 《大物狙い/Big Game Hunter》 《束縛/Bind》 《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》 《極楽鳥/Birds of Paradise》 《出産の殻/Birthing Pod》 《苦花/Bitterblossom》 《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》 《冒涜の行動/Blasphemous Act》 《魅力的な執政官/Blazing Archon》 《荒廃の工作員/Blighted Agent》 《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》 《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》 《血の墓所/Blood Crypt》 《血染めの月/Blood Moon》 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》 《恐血鬼/Bloodghast》 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 《青霊破/Blue Elemental Blast》 《青の太陽の頂点/Blue Sun's Zenith》 《猪牙のしもべ/Boartusk Liege》 《影武者/Body Double》 《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》 《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 《骨砕き/Bone Shredder》 《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》 《瓶詰めの回廊/Bottled Cloister》 《思考停止/Brain Freeze》 《渦まく知識/Brainstorm》 《真鍮の伝令/Brass Herald》 《打開/Breakthrough》 《繁殖池/Breeding Pool》 《袖の下/Bribery》 《黄泉からの橋/Bridge from Below》 《硫黄の流弾/Brimstone Volley》 《生き埋め/Buried Alive》 《埋没した廃墟/Buried Ruin》 《燃え立つ調査/Burning Inquiry》 《燃え立つ願い/Burning Wish》 《炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman》 《Burnout》 《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》 《噴出の稲妻/Burst Lightning》 《陰謀団のピット/Cabal Pit》 《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 《鉤爪の統率者/Caller of the Claw》 《Candelabra of Tawnos》 《入念な研究/Careful Study》 《花の絨毯/Carpet of Flowers》 《屍肉喰らい/Carrion Feeder》 《落盤/Cave-In》 《洞窟のハーピー/Cavern Harpy》 《天界の列柱/Celestial Colonnade》 《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》 《セファリッドの幻術師/Cephalid Illusionist》 《Chain Lightning》 《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》 《チェイナーの布告/Chainer's Edict》 《Chains of Mephistopheles》 《虚空の杯/Chalice of the Void》 《混沌のねじれ/Chaos Warp》 《コーリスの子/Children of Korlis》 《寒け/Chill》 《窒息/Choke》 《召喚の調べ/Chord of Calling》 《彩色の星/Chromatic Star》 《金属モックス/Chrome Mox》 《赤の防御円/Circle of Protection Red》 《シタヌールのフルート/Citanul Flute》 《真鍮の都/City of Brass》 《孤独の都/City of Solitude》 《裏切り者の都/City of Traitors》 《ギックスのかぎ爪/Claws of Gix》 《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》 《雲上の座/Cloudpost》 《雲石の工芸品/Cloudstone Curio》 《棺の追放/Coffin Purge》 《とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle》 《冷淡なセルキー/Cold-Eyed Selkie》 《司令官グレヴェン・イル=ヴェク/Commander Greven il-Vec》 《たい肥/Compost》 《調和の中心/Concordant Crossroads》 《糾弾/Condemn》 《衝合/Conflux》 《消耗の蒸気/Consuming Vapors》 《伝染病エンジン/Contagion Engine》 《Contagion》 《支配魔法/Control Magic》 《銅線の地溝/Copperline Gorge》 《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》 《死体のダンス/Corpse Dance》 《コーシのペテン師/Cosi's Trickster》 《相殺/Counterbalance》 《対抗呪文/Counterspell》 《田舎の破壊者/Countryside Crusher》 《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》 《頭蓋囲い/Cranial Plating》 《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion》 《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》 《Crimson Kobolds》 《Crookshank Kobolds》 《輪作/Crop Rotation》 《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》 《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》 《謎めいた命令/Cryptic Command》 《水晶鉱脈/Crystal Vein》 《耕作/Cultivate》 《狡猾な願い/Cunning Wish》 《消灯/Curfew》 《呪い捕らえ/Cursecatcher》 《呪われた巻物/Cursed Scroll》 《呪われたトーテム像/Cursed Totem》 《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》 《滅び/Damnation》 《減衰のマトリックス/Damping Matrix》 《闇の腹心/Dark Confidant》 《暗黒の深部/Dark Depths》 《暗黒の儀式/Dark Ritual》 《闇の後見/Dark Tutelage》 《暗黒破/Darkblast》 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》 《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》 《ダールの降霊者/Daru Spiritualist》 《不屈の随員/Dauntless Escort》 《アケノヒカリの注入/Dawnglow Infusion》 《夜明けに歩くもの/Dawnstrider》 《審判の日/Day of Judgment》 《目くらまし/Daze》 《死亡+退場/Dead+Gone》 《死の印/Deathmark》 《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》 《正義の命令/Decree of Justice》 《綿密な分析/Deep Analysis》 《防御の光網/Defense Grid》 《果敢な隼/Defiant Falcon》 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》 《錯乱した隠遁者/Deranged Hermit》 《捨て身の儀式/Desperate Ritual》 《災難の大神/Deus of Calamity》 《壊滅的な夢/Devastating Dreams》 《露滴のスパイ/Dewdrop Spy》 《悪魔の布告/Diabolic Edict》 《先細りの収益/Diminishing Returns》 《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》 《解呪/Disenchant》 《見栄え損ない/Disfigure》 《解体の一撃/Dismantling Blow》 《四肢切断/Dismember》 《急送/Dispatch》 《払拭/Dispel》 《方向転換/Divert》 《破滅の刃/Doom Blade》 《最後の審判/Doomsday》 《落葉の道三/Dosan the Falling Leaf》 《鳩散らし/Dovescape》 《ドラゴンの息/Dragon Breath》 《ドラゴンの暴君/Dragon Tyrant》 《夜の戦慄/Dread of Night》 《戦慄の復活/Dread Return》 《ドリーム・ホール/Dream Halls》 《夢で忍び寄るもの/Dream Stalker》 《夢の掌握/Dream's Grip》 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》 《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 《果たし合いの場/Dueling Grounds》 《デュルガーの垣魔道士/Duergar Hedge-Mage》 《映し身人形/Duplicant》 《強迫/Duress》 《黄塵地帯/Dust Bowl》 《Dystopia》 《ヤスデ団/Earwig Squad》 《残響する真実/Echoing Truth》 《トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest》 《エラダムリーの呼び声/Eladamri's Call》 《電解/Electrolyze》 《エレファント・グラス/Elephant Grass》 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》 《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》 《エルフのチャンピオン/Elvish Champion》 《Elvish Spirit Guide》 《エルフの幻想家/Elvish Visionary》 《巣穴からの総出/Empty the Warrens》 《浄火の大天使/Empyrial Archangel》 《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 《女魔術師の存在/Enchantress's Presence》 《エネルギー・フィールド/Energy Field》 《魔力流出/Energy Flux》 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 《仕組まれた疫病/Engineered Plague》 《悟りの教示者/Enlightened Tutor》 《罠の橋/Ensnaring Bridge》 《納墓/Entomb》 《被覆/Envelop》 《時代寄生機/Epochrasite》 《上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant》 《エスパーの魔除け/Esper Charm》 《刻まれた勇者/Etched Champion》 《永遠の証人/Eternal Witness》 《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 《Eureka》 《賛美されし天使/Exalted Angel》 《処刑人の薬包/Executioner's Capsule》 《死体発掘/Exhume》 《探検の地図/Expedition Map》 《踏査/Exploration》 《探検/Explore》 《根絶/Extirpate》 《ウギンの目/Eye of Ugin》 《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader》 《嘘か真か/Fact or Fiction》 《フェアリーの集会場/Faerie Conclave》 《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 《水深の予見者/Fathom Seer》 《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》 《繁殖力/Fecundity》 《悪臭の荒野/Fetid Heath》 《原霧の境界石/Fieldmist Borderpost》 《激情の共感者/Fierce Empath》 《焦熱の裁き/Fiery Justice》 《運命の大立者/Figure of Destiny》 《火+氷/Fire+Ice》 《火炎破/Fireblast》 《炎まといの天使/Firemane Angel》 《炎渦竜巻/Firespout》 《炎の嵐/Firestorm》 《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》 《火炎の裂け目/Flame Rift》 《炎の斬りつけ/Flame Slash》 《炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot》 《洞察のひらめき/Flash of Insight》 《瞬間凍結/Flashfreeze》 《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》 《ちらつき鬼火/Flickerwisp》 《投げ飛ばし/Fling》 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 《狼狽の嵐/Flusterstorm》 《食物連鎖/Food Chain》 《Force of Will》 《魔力の乱れ/Force Spike》 《森/Forest》 《忘れられた洞窟/Forgotten Cave》 《ドラゴン変化/Form of the Dragon》 《運命の盗人/Fortune Thief》 《引き裂く突風/Fracturing Gust》 《金属ガエル/Frogmite》 《未来予知/Future Sight》 《Fyndhorn Elves》 《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 《ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle》 《感電破/Galvanic Blast》 《ギャンブル/Gamble》 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》 《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》 《ギャサンの略奪者/Gathan Raiders》 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》 《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》 《宝石鉱山/Gemstone Mine》 《起源/Genesis》 《ジェラードの評決/Gerrard's Verdict》 《恐ろしい死/Ghastly Demise》 《幽霊街/Ghost Quarter》 《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》 《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》 《けちな贈り物/Gifts Ungiven》 《万の眠り/Gigadrowse》 《千足虫/Gigapede》 《金粉のドレイク/Gilded Drake》 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》 《Glacial Chasm》 《氷河の城砦/Glacial Fortress》 《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》 《微光地/Glimmerpost》 《空僻地/Glimmervoid》 《垣間見る自然/Glimpse of Nature》 《きらめく鷹/Glint Hawk》 《ぎらつかせのエルフ/Glistener Elf》 《喉首狙い/Go for the Throat》 《ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment》 《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》 《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》 《ゴブリンの王/Goblin King》 《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》 《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》 《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》 《ゴブリンの紅蓮術士/Goblin Pyromancer》 《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》 《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》 《ゴブリン修繕屋/Goblin Tinkerer》 《ゴブリンの集中攻撃/Goblin War Strike》 《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》 《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》 《神無き祭殿/Godless Shrine》 《霊界への門、神ヶ眼/Gods' Eye, Gate to the Reikai》 《ゴールドメドウの侵略者/Goldmeadow Harrier》 《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》 《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》 《霊糸の幻/Gossamer Phantasm》 《融合する武具/Grafted Wargear》 《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher》 《ぶどう弾/Grapeshot》 《墓所のタイタン/Grave Titan》 《大焼炉/Great Furnace》 《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》 《よりよい品物/Greater Good》 《緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenith》 《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》 《厳かなモノリス/Grim Monolith》 《Grim Tutor》 《丸砥石/Grindstone》 《地の封印/Ground Seal》 《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》 《狡知/Guile》 《はらわた撃ち/Gut Shot》 《耳障りな反応/Guttural Response》 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》 《不運な研究者/Hapless Researcher》 《調和ある収斂/Harmonic Convergence》 《調和スリヴァー/Harmonic Sliver》 《危害のあり方/Harm's Way》 《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》 《Helm of Obedience》 《遺産のドルイド/Heritage Druid》 《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》 《冬眠/Hibernation》 《隠匿+探求/Hide+Seek》 《High Tide》 《内陸の湾港/Hinterland Harbor》 《集団意識/Hive Mind》 《清浄の名誉/Honor of the Pure》 《死者への敬意/Honor the Fallen》 《名誉の道行き/Honorable Passage》 《地平線の梢/Horizon Canopy》 《どん欲の角笛/Horn of Greed》 《外殻貫通/Hull Breach》 《謙虚/Humility》 《狩り立てられた恐怖/Hunted Horror》 《ハーキルの召還術/Hurkyl's Recall》 《水流破/Hydroblast》 《Hymn to Tourach》 《超起源/Hypergenesis》 《イチョリッド/Ichorid》 《留まらぬ発想/Ideas Unbound》 《無秩序の点火/Ignite Disorder》 《不正利得/Ill-Gotten Gains》 《Illusionary Mask》 《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》 《傲慢な完全者/Imperious Perfect》 《衝動/Impulse》 《火葬/Incinerate》 《冥府の教示者/Infernal Tutor》 《業火のタイタン/Inferno Titan》 《蔓延/Infest》 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》 《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan》 《無垢の血/Innocent Blood》 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》 《仲裁の契約/Intervention Pact》 《夢見るものインテット/Intet, the Dreamer》 《直観/Intuition》 《激励/Invigorate》 《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》 《島/Island》 《等時の王笏/Isochron Scepter》 《背くもの/It That Betrays》 《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 《特務魔道士ヤヤ・バラード/Jaya Ballard, Task Mage》 《戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War》 《核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur》 《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller》 《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》 《未達への旅/Journey to Nowhere》 《ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge》 《Karakas》 《カルガの竜王/Kargan Dragonlord》 《霊体の先達/Karmic Guide》 《霊体の正義/Karmic Justice》 《解放された者、カーン/Karn Liberated》 《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War's Wage》 《カヴーの捕食者/Kavu Predator》 《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》 《王の摂政、ケンバ/Kemba, Kha Regent》 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》 《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》 《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》 《密林の猿人/Kird Ape》 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》 《模範の騎士/Knight Exemplar》 《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》 《Kobolds of Kher Keep》 《コーの安息所/Kor Haven》 《槌のコス/Koth of the Hammer》 《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》 《クローサの掌握/Krosan Grip》 《クロヴの霧/Krovikan Mist》 《カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster》 《Lake of the Dead》 《土地譲渡/Land Grant》 《最後の儀式/Last Rites》 《溶岩の投げ矢/Lava Dart》 《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》 《暴走の先導/Lead the Stampede》 《レオニンの裁き人/Leonin Arbiter》 《レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder》 《レオニンの空狩人/Leonin Skyhunter》 《生命の力線/Leyline of Lifeforce》 《神聖の力線/Leyline of Sanctity》 《虚空の力線/Leyline of the Void》 《壌土からの生命/Life from the Loam》 《稲妻/Lightning Bolt》 《稲妻造り士/Lightning Crafter》 《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》 《稲妻のらせん/Lightning Helix》 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》 《Lim-Dul s Vault》 《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion's Eye Diamond》 《生ける願い/Living Wish》 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》 《ラノワールの共感者/Llanowar Empath》 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》 《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》 《壌土のライオン/Loam Lion》 《土覆いのシャーマン/Loaming Shaman》 《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》 《孤立した砂州/Lonely Sandbar》 《アトランティスの王/Lord of Atlantis》 《絶滅の王/Lord of Extinction》 《非実在の王/Lord of the Unreal》 《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》 《水蓮の花びら/Lotus Petal》 《忠臣/Loyal Retainers》 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》 《厳然たるスフィンクス/Magister Sphinx》 《マグマの噴出/Magma Burst》 《マグマの噴流/Magma Jet》 《月の大魔術師/Magus of the Moon》 《幕屋の大魔術師/Magus of the Tabernacle》 《マルフェゴール/Malfegor》 《マナ漏出/Mana Leak》 《マナの迷路/Mana Maze》 《マナ結合/Manabond》 《魔力変/Manamorphose》 《コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor》 《躁の蛮人/Manic Vandal》 《万力鎖/Manriki-Gusari》 《湿地の干潟/Marsh Flats》 《虐殺のワーム/Massacre Wurm》 《虐殺/Massacre》 《エーテリウムの達人/Master of Etherium》 《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》 《Maze of Ith》 《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 《瞑想/Meditate》 《弱者の石/Meekstone》 《シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast》 《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》 《溶融/Meltdown》 《メムナイト/Memnite》 《記憶殺し/Memoricide》 《記憶の旅/Memory's Journey》 《精神的つまづき/Mental Misstep》 《留意/Mental Note》 《弱者の師/Mentor of the Meek》 《商人の巻物/Merchant Scroll》 《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》 《メリーキ・リ・ベリット/Merieke Ri Berit》 《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》 《金属細工師/Metalworker》 《精神支配/Mind Harness》 《精神力/Mind Over Matter》 《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》 《精神隷属器/Mindslaver》 《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》 《ミリーの悪知恵/Mirri's Guile》 《鏡の精体/Mirror Entity》 《誤った指図/Misdirection》 《ミシュラの工廠/Mishra's Factory》 《霧深い雨林/Misty Rainforest》 《Moat》 《モグの狂信者/Mogg Fanatic》 《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》 《溶鉄の雨/Molten Rain》 《一瞬の平和/Moment's Peace》 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》 《迫撃鞘/Mortarpod》 《ルーンの母/Mother of Runes》 《山/Mountain》 《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》 《オパールのモックス/Mox Opal》 《交錯の混乱/Muddle the Mixture》 《ムルタニの見習い/Multani's Acolyte》 《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》 《変わり谷/Mutavault》 《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere》 《マイアの処罰者/Myr Enforcer》 《Mystic Remora》 《ナントゥーコの僧院/Nantuko Monastery》 《ナントゥーコの影/Nantuko Shade》 《ナルコメーバ/Narcomoeba》 《自然の秩序/Natural Order》 《帰化/Naturalize》 《自然の要求/Nature's Claim》 《自然の喪失/Nature's Ruin》 《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》 《針落とし/Needle Drop》 《否認/Negate》 《冥界の影/Nether Shadow》 《冥界のスピリット/Nether Spirit》 《Nether Void》 《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》 《金輪際/Nevermore》 《ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk》 《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker》 《ニコル・ボーラス/Nicol Bolas》 《夜の囁き/Night's Whisper》 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》 《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》 《貴族の教主/Noble Hierarch》 《遊牧の民の競技場/Nomad Stadium》 《コーの遊牧民/Nomads en-Kor》 《この世界にあらず/Not of This World》 《新星破のワーム/Novablast Wurm》 《有毒の蘇生/Noxious Revival》 《無のブローチ/Null Brooch》 《無のロッド/Null Rod》 《虚無魔道士の番人/Nullmage Shepherd》 《忘却の輪/Oblivion Ring》 《忘却石/Oblivion Stone》 《雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds》 《黒曜石の火心/Obsidian Fireheart》 《ウーナのうろつく者/Oona's Prowler》 《選択/Opt》 《オアリムの詠唱/Orim's Chant》 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》 《失脚/Oust》 《圧服/Overmaster》 《否定の契約/Pact of Negation》 《タイタンの契約/Pact of the Titan》 《絵描きの召使い/Painter's Servant》 《パリンクロン/Palinchron》 《寄生的な大梟/Parasitic Strix》 《最下層民の盾/Pariah's Shield》 《炎の中の過去/Past in Flames》 《流刑への道/Path to Exile》 《守護ウィザード/Patron Wizard》 《再誕のパターン/Pattern of Rebirth》 《平和の番人/Peacekeeper》 《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven》 《境界線の隊長/Perimeter Captain》 《非業の死/Perish》 《破滅的な行為/Pernicious Deed》 《親身の教示者/Personal Tutor》 《やっかい児/Pestermite》 《黒死病/Pestilence》 《変幻影魔/Phantasmagorian》 《幻影の熊/Phantasmal Bear》 《幻影の像/Phantasmal Image》 《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》 《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》 《Phyrexian Devourer》 《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》 《ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator》 《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator》 《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》 《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》 《真髄の針/Pithing Needle》 《疫病のとげ刺し/Plague Stinger》 《平地/Plains》 《次元の狭間/Planar Void》 《Plateau》 《板金鎧の土百足/Plated Geopede》 《白金の天使/Platinum Angel》 《白金の帝像/Platinum Emperion》 《汚染された三角州/Polluted Delta》 《思案/Ponder》 《斑岩の節/Porphyry Nodes》 《火薬樽/Powder Keg》 《悪疫/Pox》 《法務官の掌握/Praetor's Grasp》 《予報/Predict》 《定業/Preordain》 《発展の代価/Price of Progress》 《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》 《原始のタイタン/Primeval Titan》 《虹色の前兆/Prismatic Omen》 《大祖始/Progenitus》 《プロパガンダ/Propaganda》 《変幻の大男/Protean Hulk》 《サイカトグ/Psychatog》 《原野の脈動/Pulse of the Fields》 《粉みじん/Pulverize》 《罰する火/Punishing Fire》 《墓場の浄化/Purify the Grave》 《化膿/Putrefy》 《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》 《発熱の儀式/Pyretic Ritual》 《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》 《紅蓮破/Pyroblast》 《紅蓮地獄/Pyroclasm》 《Pyrokinesis》 《紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillar》 《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 《クウィリーオンのドライアド/Quirion Dryad》 《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》 《数多のラフィーク/Rafiq of the Many》 《怒り狂う山峡/Raging Ravine》 《汚物の雨/Rain of Filth》 《ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon》 《レイモス教の副長/Ramosian Lieutenant》 《レイモス教の兵長/Ramosian Sergeant》 《怨恨/Rancor》 《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》 《貪欲な罠/Ravenous Trap》 《カラスの罪/Raven's Crime》 《ねじれの光/Ray of Distortion》 《天啓の光/Ray of Revelation》 《刃のブーメラン/Razor Boomerang》 《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》 《領土を滅ぼすもの/Realm Razer》 《再活性/Reanimate》 《再建/Rebuild》 《はね返り/Recoil》 《繰り返す悪夢/Recurring Nightmare》 《赤霊破/Red Elemental Blast》 《威厳の魔力/Regal Force》 《手綱/Reins of Power》 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 《差し戻し/Remand》 《裂き爪のトロウ/Rendclaw Trow》 《撤廃/Repeal》 《補充/Replenish》 《復仇/Reprisal》 《あと戻りの映像/Retraced Image》 《弱者の報復/Retribution of the Meek》 《塵への帰結/Return to Dust》 《目覚ましヒバリ/Reveillark》 《余韻/Reverberate》 《恭しき沈黙/Reverent Silence》 《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》 《的盧馬/Riding the Dilu Horse》 《裂け目の稲妻/Rift Bolt》 《裂け目の精霊/Rift Elemental》 《裂け岩の扉/Riftstone Portal》 《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》 《激浪の研究室/Riptide Laboratory》 《リシャーダの港/Rishadan Port》 《消耗の儀式/Rite of Consumption》 《炎の儀式/Rite of Flame》 《リースの魔除け/Rith's Charm》 《川のケルピー/River Kelpie》 《ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary》 《粗野な覚醒/Rude Awakening》 《トロウケアの廃墟/Ruins of Trokair》 《法の定め/Rule of Law》 《ルーン唱えの長槍/Runechanter's Pike》 《ルーンの光輪/Runed Halo》 《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon》 《急流/Rushing River》 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》 《サディストの催眠術師/Sadistic Hypnotist》 《サディストの聖餐/Sadistic Sacrament》 《安寧砦の精鋭/Safehold Elite》 《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》 《サファイアの大メダル/Sapphire Medallion》 《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》 《Savannah》 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 《風景の変容/Scapeshift》 《傷跡の地のトリナクス/Scarland Thrinax》 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》 《巻物棚/Scroll Rack》 《Scrubland》 《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》 《硬鎧の群れ/Scute Mob》 《海のドレイク/Sea Drake》 《シー・スプライト/Sea Sprite》 《浄化の印章/Seal of Cleansing》 《原基の印章/Seal of Primordium》 《退去の印章/Seal of Removal》 《焼尽の猛火/Searing Blaze》 《海の歌姫/Seasinger》 《教議会の座席/Seat of the Synod》 《人里離れた谷間/Secluded Glen》 《隔離されたステップ/Secluded Steppe》 《無垢への回帰/Seeds of Innocence》 《煮えたぎる歌/Seething Song》 《突撃の地鳴り/Seismic Assault》 《セジーリのステップ/Sejiri Steppe》 《センの三つ子/Sen Triplets》 《師範の占い独楽/Sensei's Divining Top》 《Serendib Efreet》 《静寂/Serenity》 《セラのアバター/Serra Avatar》 《セラの報復者/Serra Avenger》 《セラの聖域/Serra's Sanctum》 《疑念の影/Shadow of Doubt》 《浅すぎる墓穴/Shallow Grave》 《コーのシャーマン/Shaman en-Kor》 《よろめく殻/Shambling Shell》 《分かち合う運命/Shared Fate》 《破壊放題/Shattering Spree》 《粉砕の嵐/Shatterstorm》 《殻船着の島/Shelldock Isle》 《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One》 《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death's Storehouse》 《実物提示教育/Show and Tell》 《金切り声のドレイク/Shrieking Drake》 《叫び大口/Shriekmaw》 《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》 《卓越の印章/Sigil of Distinction》 《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne》 《血の署名/Sign in Blood》 《信号の邪魔者/Signal Pest》 《沈黙/Silence》 《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker》 《銀エラの達人/Silvergill Adept》 《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》 《Sinkhole》 《怒りの穴蔵、スカルグ/Skarrg, the Rage Pits》 《占骨術/Skeletal Scrying》 《スカークの探鉱者/Skirk Prospector》 《空の軽騎兵/Sky Hussar》 《広漠なるスカイクラウド/Skycloud Expanse》 《スカイシュラウドの切断獣/Skyshroud Cutter》 《スカイシュラウドの精鋭/Skyshroud Elite》 《金屑の嵐/Slagstorm》 《系図の石版/Slate of Ancestry》 《殺戮の契約/Slaughter Pact》 《殺戮/Slay》 《小悪疫/Smallpox》 《粉々/Smash to Smithereens》 《煙突/Smokestack》 《燻し/Smother》 《断絶/Snap》 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》 《騙し討ち/Sneak Attack》 《冠雪の森/Snow-Covered Forest》 《冠雪の島/Snow-Covered Island》 《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》 《冠雪の平地/Snow-Covered Plains》 《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp》 《殺し/Snuff Out》 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》 《独房監禁/Solitary Confinement》 《サルタリーの僧侶/Soltari Priest》 《魂の管理人/Soul Warden》 《魂光りの炎族/Soulbright Flamekin》 《誘惑蒔き/Sower of Temptation》 《幽体オオヤマネコ/Spectral Lynx》 《幽体の行列/Spectral Procession》 《呪文貫き/Spell Pierce》 《呪文嵌め/Spell Snare》 《呪文滑り/Spellskite》 《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》 《抵抗の宝球/Sphere of Resistance》 《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》 《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》 《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》 《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》 《闇の旋動/Spinning Darkness》 《欠片の双子/Splinter Twin》 《胞子カエル/Spore Frog》 《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》 《戦隊の鷹/Squadron Hawk》 《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob》 《従者/Squire》 《威圧の杖/Staff of Domination》 《行き詰まり/Standstill》 《星明りの聖域/Starlit Sanctum》 《飢えたルサルカ/Starved Rusalka》 《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》 《鋼の妨害/Steel Sabotage》 《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》 《真の木立ち/Sterling Grove》 《厳格な試験監督/Stern Proctor》 《もみ消し/Stifle》 《棘鞭使い/Stingscourger》 《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》 《活発な野生林/Stirring Wildwood》 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 《石のような静寂/Stony Silence》 《嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan》 《物語の円/Story Circle》 《巧みな軍略/Strategic Planning》 《通りの悪霊/Street Wraith》 《天才のひらめき/Stroke of Genius》 《闘争の学び手/Student of Warfare》 《水没/Submerge》 《突然のショック/Sudden Shock》 《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》 《召喚士の契約/Summoner's Pact》 《召喚の罠/Summoning Trap》 《太陽のタイタン/Sun Titan》 《隔離するタイタン/Sundering Titan》 《無限の日時計/Sundial of the Infinite》 《抑制の場/Suppression Field》 《外科的摘出/Surgical Extraction》 《適者生存/Survival of the Fittest》 《縫合グール/Sutured Ghoul》 《沼/Swamp》 《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》 《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》 《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》 《弱者の剣/Sword of the Meek》 《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 《川の殺し屋、シグ/Sygg, River Cutthroat》 《森の知恵/Sylvan Library》 《森の伝書使/Sylvan Messenger》 《森のレインジャー/Sylvan Ranger》 《森を護る者/Sylvan Safekeeper》 《Taiga》 《タジュールの保護者/Tajuru Preserver》 《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence》 《からみつく鉄線/Tangle Wire》 《関税/Tariff》 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 《色あせた城塞/Tarnished Citadel》 《雄牛のやっかいもの/Taurean Mauler》 《テフェリーの反応/Teferi's Response》 《寺院の鐘/Temple Bell》 《寺院の庭/Temple Garden》 《時間の泉/Temporal Spring》 《苦悶の触手/Tendrils of Agony》 《テラストドン/Terastodon》 《終止/Terminate》 《土を食うもの/Terravore》 《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》 《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》 《The Abyss》 《The Tabernacle at Pendrell Vale》 《知識の渇望/Thirst for Knowledge》 《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》 《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》 《思考の大出血/Thought Hemorrhage》 《物読み/Thoughtcast》 《思考囲い/Thoughtseize》 《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》 《スランの発電機/Thran Dynamo》 《スラクジムンダール/Thraximundar》 《不忠の糸/Threads of Disloyalty》 《裂け目の突破/Through the Breach》 《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》 《Thunder Dragon》 《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》 《時のらせん/Time Spiral》 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》 《ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan》 《ほくちの壁/Tinder Wall》 《不屈の部族/Tireless Tribe》 《トレイリア西部/Tolaria West》 《墓忍び/Tombstalker》 《トーモッドの墓所/Tormod's Crypt》 《倦怠の宝珠/Torpor Orb》 《市長の塔/Tower of the Magistrate》 《交易路/Trade Routes》 《貿易風ライダー/Tradewind Rider》 《平穏な茂み/Tranquil Thicket》 《Transmute Artifact》 《伝承の樹/Tree of Tales》 《樹上の村/Treetop Village》 《計略縛り/Trickbind》 《いたずら好きな魔道士/Trickster Mage》 《三なる宝球/Trinisphere》 《粗石の魔道士/Trinket Mage》 《トリスケラバス/Triskelavus》 《トリスケリオン/Triskelion》 《Tropical Island》 《三角エイの捕食者/Trygon Predator》 《タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper》 《Tundra》 《荒れ狂う夢/Turbulent Dreams》 《転換/Turnabout》 《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》 《梅澤の十手/Umezawa's Jitte》 《Underground Sea》 《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》 《発掘/Unearth》 《暴露/Unmask》 《不安定性突然変異/Unstable Mutation》 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》 《楽園の拡散/Utopia Sprawl》 《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》 《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》 《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》 《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》 《ヴィダルケンのセルターチ/Vedalken Certarch》 《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 《復讐蔦/Vengevine》 《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 《ヴェズーヴァ/Vesuva》 《老練の探険者/Veteran Explorer》 《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》 《ヴィーアシーノの異端者/Viashino Heretic》 《名誉回復/Vindicate》 《殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu》 《巨森の蔦/Vines of Vastwood》 《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter》 《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》 《ヴィリジアンの盲信者/Viridian Zealot》 《美徳の喪失/Virtue's Ruin》 《臓物の予見者/Viscera Seer》 《幻視の魔除け/Vision Charm》 《非凡な虚空魔道士/Voidmage Prodigy》 《火山の流弾/Volcanic Fallout》 《Volcanic Island》 《ヴォルラスの要塞/Volrath's Stronghold》 《通電式キー/Voltaic Key》 《航跡の打破者/Wake Thrasher》 《花の壁/Wall of Blossoms》 《前兆の壁/Wall of Omens》 《根の壁/Wall of Roots》 《巣穴の煽動者/Warren Instigator》 《巣穴の運命支配/Warren Weirding》 《不毛の大地/Wasteland》 《波止場の用心棒/Waterfront Bouncer》 《湿った墓/Watery Grave》 《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》 《奇妙な収穫/Weird Harvest》 《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》 《鞭縄使い/Whipcorder》 《白騎士/White Knight》 《枝細工下げの古老/Wickerbough Elder》 《野生の朗詠者/Wild Cantor》 《繁茂/Wild Growth》 《野生の雑種犬/Wild Mongrel》 《野生のナカティル/Wild Nacatl》 《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》 《変化の風/Winds of Change》 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 《翼の破片/Wing Shards》 《冬の宝珠/Winter Orb》 《拭い捨て/Wipe Away》 《ワイアウッドの養虫人/Wirewood Hivemaster》 《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》 《不可思議/Wonder》 《ウッド・エルフ/Wood Elves》 《樹木茂る砦/Wooded Bastion》 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》 《長毛のソクター/Woolly Thoctar》 《捕縛の言葉/Word of Seizing》 《戦争の言葉/Words of War》 《俗世の教示者/Worldly Tutor》 《蟲の収穫/Worm Harvest》 《ボガートの汁婆/Wort, Boggart Auntie》 《神の怒り/Wrath of God》 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》 《ザンティッドの大群/Xantid Swarm》 《ヤヴィマヤのうろ穴/Yavimaya Hollow》 《イクスリッドの看守/Yixlid Jailer》 《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star》 《鉤爪のジィーリィーラン/Zirilan of the Claw》 《Zuran Orb》 《ズアーの運命支配/Zur's Weirding》
https://w.atwiki.jp/akebon/pages/1332.html
~東京読売巨人軍~#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 あなたは - 人目の訪問者です!Since 2006/5/14 今日は - 人 昨日は - 人 我が巨人軍は永久に不滅です!そして我が巨人軍に栄光あれ! ジャイアンツ速報 今期もAクラスキープ! チームの歴史・最近の戦跡 今期(127期)の成績 順位 勝ち 負け 引き分け 連勝 勝率 打率 防御率 得点率 本塁 盗塁 失策 wiki 2位 80勝 53敗 2分 7 .601 .287 3.72 5.5 157 189 25 B 他球団との対戦成績 球団(前回順位) 対戦成績 広島(5位) 勝敗分 中日(2位) 勝敗分 横浜(3位) 勝敗分 ヤクルト(4位) 勝敗分 阪神(6位) 勝敗分 クライマックスシリーズの成績(127期) 3位 1勝2敗0分 第一ステージ(対戦相手・ヤクルト) 結果 1勝2敗0分 第1戦 球場:神宮球場(94m) 監督:よしろう チーム 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 H E 巨人 0 0 3 0 0 0 0 0 0 3 9 0 ヤクルト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 0 [勝] エターニア 1勝0敗0S [負] たかこ 0勝1敗0S [本塁打] C.Y.LIU21号 なし 第2戦 球場:東京ドーム(102m) 監督:サザビー チーム 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 H E ヤクルト 0 0 0 0 1 0 0 6 5 12 18 0 巨人 0 0 1 0 0 0 0 1 5 7 12 0 [勝] 猪狩守 1勝0敗0S [負] のびねこW 0勝1敗0S [本塁打] ガル1号 たい焼き1号 Ai-zen1号 第3戦 球場:東京ドーム(102m) 監督:kaito チーム 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 H E ヤクルト 3 5 0 0 2 0 5 0 0 15 15 0 巨人 0 0 0 0 1 0 0 0 2 3 10 0 [勝] 健太太 1勝0敗0S [負] 王子 0勝1敗0S [本塁打] カイト1号 カイト2号 たい焼き2号 桜井1号 第二ステージ(対戦相手・中日) 残念ながら第二ステージ進出にはなりませんでした。 目立った成績(ランキング10位以内の選手) これは124期の成績です。今期の成績はセリーグが全日程終了してないので省略させて頂きますm(_)m ~野手陣~ 選手名 作成者 打率 本塁打 打点 盗塁 パムンキン just 41(1位) C.Y.LIU2 rock1986 .364(2位) 38(2位) Ai-zen ミズナ .353(3位) 39(3位) 105(5位) 17(10位) 春麗 かをる .338(4位) 31(8位) 114(2位) 桜井 桜井 32(7位) 101(7位) ~投手陣~ 選手名 作成者 防御率 勝利 セーブ 奪三振 エターニア よしろう 2.00(1位) 17(2位) 123(8位) Wu.C.Y 小巫 26(3位) シズーン シーズン 4(10位) 今回各賞 賞 選手名 作成者 成績 盗塁王 パムンキン just 41 最優秀防御率 エターニア よしろう 2.00 過去の記録 ○ 今期・前期・前々期のトップページ 第125回巨人 第126回巨人 第127回巨人 } ○ それ以前のトップページ(クリックすると展開) ~第70回 第69回以前 第70回巨人 71回~80回 第71回巨人 第72回巨人 第74回巨人 第75回巨人 第76回巨人 第78回巨人 第79回巨人 第80回巨人 81回~90回 第81回巨人 第82回巨人 第83回巨人 第84回巨人 第85回巨人 第86回巨人 第87回巨人 第88回巨人 第89回巨人 第90回巨人 91回~ 第91回巨人 第92回巨人 第93回巨人 第94回巨人 第103回巨人? 第104回巨人 第105回巨人 第106回巨人 第109回巨人 第111回巨人 第113回巨人 第115回巨人 第117回巨人 第118回巨人 第119回巨人 第121回巨人 第123回巨人 第124回巨人 ○ 過去の最終成績(クリックすると展開) 74回~80回 第74回巨人最終成績 第75回巨人最終成績 第77回巨人最終成績 第79回巨人最終成績 第80回巨人最終成績 81回~90回 第81回巨人最終成績 第82回巨人最終成績 第83回巨人最終成績 第85回巨人最終成績 第86回巨人最終成績 第87回巨人最終成績 第88回巨人最終成績 第89回巨人最終成績 第90回巨人最終成績 91回~ 第91回巨人最終成績 第92回巨人最終成績 第93回巨人最終成績 [[第94回巨人最終成績 ○巨人の歴史 第127期所属選手紹介 野手-Fielder- 表の見方 順 ポジ 選手名(作成者) 特徴 フォーム 年齢 年棒/持金 PW MT 走力 肩力 守備 特能 コメント 1番 センターC.Y.LIU2(rock1986) 最強のリードオフマン 右/ノーマル 17年目38歳 25900/28600 E A B D B #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 巨人が誇る最強のリードオフマン。打撃の面はもちろんのこと、守備の面でもと安定した活躍を見せてくれた。申し分のない選手なので来期以降もベテランらしい安定した活躍をしてくれることだろう。 成績 打率 本塁 打点 盗塁 失策 今期 .317 17 63 43 5 昨期 .364 21 64 38 2 2番 セカンドパムンキン(just) 俊足巧打のスペシャリスト 右/ノーマル 11年目32歳 11800/1700 D A A C B #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 C.Y.LIU2選手とともに1、2番コンビを組む俊足巧打の選手。昨期は盗塁王を獲得したものの、打率が2割3分1厘と予想を覆す結果となってしまった。しかし今期は打率が目標の3割台に到達し、いいシーズンを送ることができた。なんといっても出塁することが大事なのでアベレージヒッターを取得すると良いかもしれない。守備面では失策は0個と完璧な数字を残した。これから全盛期を迎えるため来期も活躍すること間違いなし。 成績 打率 本塁 打点 盗塁 失策 今期 .310 15 76 40 0 昨期 .231 2 37 41 3 3番 ライト松井秀喜(名無し) 目指せ最強スラッガーも名無し化 左/ノーマル 10年目31歳 11600/86500 B A D C C #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ミートがAランクでパワーもあり将来クリーンナップにはもってこいの人材であると言える。守備能力も安定しており、足が遅めと言うこと以外は穴がない選手である。今期は打率が3割台とよく打ってくれた。この調子で来期もいきたいところである。だったが、今期は契約しなかった為名無しとなってしまった。残念である。 成績 打率 本塁 打点 盗塁 失策 今期 .312 21 84 7 4 昨期 .270 26 81 9 2 4番 キャッチャーAi-zen(ミズナ) ソフトバンクから移籍した最強の新戦力 左/ノーマル 16年目37歳 25200/57900 C B D D C #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ソフトバンクから移籍してきた万能型選手。昨期は打撃三部門においてほぼ完璧な数字であった。今期も移籍2年目として期待されていたが、能力の低下が影響されたのか少し物足りない数字であった。打率も何期ぶりだろうか若手時代ぶりの2割台となってしまった。もうベテラン期に入っているので特殊能力を増やすことが望まれる。しかしこれからも巨人のクリーンナップを担う存在としてとても貴重な選手であることには変わりない。来期の出来に期待したい。 成績 打率 本塁 打点 盗塁 失策 今期 .297 17 72 11 7 昨期 .353 39 105 17 1 5番 DH桜井(桜井) チームの誇る怪力選手 右/ノーマル 17年目38歳 25200/26900 B B E D D #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 チームNo2の怪力を誇る5番打者。ミートの高さもあり、Ai-zen選手,松井秀喜選手との4番争いを演じている。守備の面ではタイムリーエラーをもち決してほめられるものではないが、打撃でその分をカバーする。恐らく来期以降も活躍できるベテランである。 成績 打率 本塁 打点 盗塁 失策 今期 .284 24 92 2 0 昨期 .268 32 101 4 0 6番 ファースト中山(中山) 黄金大卒ルーキー 右/ノーマル 1年目22歳 30000/4900 C B F E E #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 6番を勤める黄金ルーキー。素晴らしい選手である。 成績 打率 本塁 打点 盗塁 失策 今期 . 昨期 . 7番 レフトカレン(カレン) 俊足巧打が魅力の2年目選手 右/ノーマル 2年目23歳 2400/3600 D D C E E #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ミート力B、走力Bと俊足巧打が魅力の2年目選手である。将来は有望でいい選手になるかもしれない。 成績 打率 本塁 打点 盗塁 失策 今期 .241 11 60 6 3 昨期 8番 サード秘密真煩(尼爾) 貧肩2年目選手 右/ノーマル 2年目23歳 2300/3500 E C E D D #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 昨期新規入団で加わった期待のルーキーであったが、思うような結果を出すことはできなかった。今期2年目で頑張りたいところである。 成績 打率 本塁 打点 盗塁 失策 今期 .232 4 37 6 2 昨期 9番 ショート満英(浩) チーム唯一の守備職人 右/ノーマル 5年目22歳 3500/8100 E E C C B #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 122期入団の3年目の選手。高卒ながら足肩守すべてにおいてレべルが高くエラーは8個とまずまずの出来だろう。打撃能力は低く、打率が2割台前半とまだ不甲斐ないものはたくさんあるが、まだ20歳。将来が期待できる選手である。 成績 打率 本塁 打点 盗塁 失策 今期 .233 5 42 11 8 昨期 .192 7 30 3 8 投手-Pitcher- 表の見方 順 選手名(作成者) 特徴 フォーム 年齢 年棒/持金 速球 変化球 制球 スタミナ 特能 コメント 10番(先発) エターニア(よしろう) 巨人軍最強エース 左/スリー 21年目42歳 30000/31900 146km スライダー7/フォーク7 B C #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 今期も防御率、勝ち星ともにエースらしい活躍を見せてくれた。昨期は見事最優秀防御率を獲得した。これで40歳と言うから驚きである。球速だけでなく変化球も凄まじいレベルである。特にスライダー、フォークは球界に誇るほどの良さを持っている。今期は勝ち星には多少恵まれなかったが、来期以降も巨人のエースとしてやっていけるであろう。 成績 防御率 勝ち 負け セーブ 奪三振 今期 2.18 10 7 0 114 昨期 2.00 17 4 0 123 11番(先発) のびねこw(たこす) 期待の星。将来は巨人の星か? 左/スリー 6年目27歳 6300/8600 146km Hスライダー4/ナックル6 C B #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 のびねこZZ選手から転生した選手。今期は勝ち星にも恵まれ13勝と言う成績を残すことが出来た。又防御率が2.60であり、自慢のナックルボールも多彩に活かした非常に安定したピッチングで、エースのエターニア投手に次ぐ良い成績を残せた。まだまだ伸びる段階の時期にあるので今後の成長に期待したいところである。 成績 防御率 勝ち 負け セーブ 奪三振 今期 2.60 13 6 0 122 昨期 3.88 11 8 0 78 12番(先発) 王子(ほまれ) 確実な成長に期待 右/スリー 7年目24歳 4800/11400 145km カーブ7/フォーク3 C C #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 1年目から先発に入ってた若手も22歳を迎えた。先発としての能力で言えばまだ不安が残るが、まだ22歳という伸び盛りを考えれば寧ろ将来が楽しみである。カーブのキレの良さを上手く活かせるかがポイントである。 成績 防御率 勝ち 負け セーブ 奪三振 今期 4.50 8 10 0 118 昨期 3.99 10 10 0 92 13番(先発) Alpha(alpha) スタミナ自慢の若手投手 左/スリー 8年目29歳 6800/27700 148km カーブ4/ナックル6 D B #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 先発の能力としては制球力が足りないものの、今期は威圧感と自慢のナックルのキレの良さで12勝を挙げた。奪三振もジャスト100とまずまずの出来だろう。まだまだ若いので将来がとても有望な選手であるといえる。 成績 防御率 勝ち 負け セーブ 奪三振 今期 3.44 12 7 0 100 昨期 4.76 11 9 0 103 14番(先発) マリオ(ベイジ) ノーコン脱出4年目投手 右/スリー 4年目25歳 3700/7300 144km スローカーブ2/Hスライダー1/フォーク5 D C #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 昨期新規入団した2年目投手。今期の成績としては防御率は良くないものの、14勝を挙げた。これは制球の悪さから荒れ気味のボールを上手く活かせたのかもしれない。しかしこのままだとマズイものがあるので制球力に磨きをかけてほしいものだ・・・。課題が山積みの投手ではあるが、今後の育成次第で変わってくるハズ?! 成績 防御率 勝ち 負け セーブ 奪三振 今期 4.93 14 8 2 61 昨期 3.59 9 2 3 96 15番(中継ぎ) 趙雲子龍(蜀) 多彩な変化球が持ち味の大卒ルーキー 右/スリー 3年目24歳 2500/800 145km カーブ3/スライダー5/フォーク6 C D #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 今期新規入団した大卒ルーキー。カーブ、スライダー、フォークを持っている変化球投手。制球力も新人としての及第点に達しており、比較的バランスの良い投手であるといえる。あとは一発病を克服すれば、今後の成長次第で問題無くいけることが予想される。今期の成績はルーキーであるのにも関わらず、防御率1.99、そして10勝を挙げ素晴らしい結果を残してくれた。これは来期からは非常に期待が持てる。将来の中継ぎエースとして頑張ってもらいたい限りである。 成績 防御率 勝ち 負け セーブ 奪三振 今期 1.99 10 2 2 59 昨期 16番(中継ぎ) 黑色旋風(f813147) 2年目バランス投手 左/スリー 2年目23歳 7200/14100 144km スローカーブ4/スライダー3/チェンジアップ4 B C #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 126期入団の軟球派投手。新人から中継ぎでじっくり経験を積ませたいところ。入団当初から秀でたコントロールと左腕から繰り出される変幻自在の変化球で13勝を挙げた時期もあった。さらに球速も140㎞中盤のストレートまで伸ばしてきた。まだまだ成長は見込まれるが、先発としての実績もそろそろ求められてくるだろう。しかし今期は契約をしなかった為、名無しとなってしまった。来期からはプレーできないことが決定的であり、非常に残念である。 成績 防御率 勝ち 負け セーブ 奪三振 今期 4.11 8 9 0 94 昨期 5.25 9 15 0 67 17番(中継ぎ) dan2903(dan2903) 高卒2年目投手 右/オーバー 2年目19歳 5600/21000 149km カーブ5/フォーク6 B B #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 2年目を迎えた軟投型投手。ただ、唯一欠点なのは左打者に弱いことである。これは左打者が多いあけペナにとってはかなり痛いことなので何としてでも左打者への弱さを克服することが望まれる。そうすればいい投手になるだろう。 成績 防御率 勝ち 負け セーブ 奪三振 今期 4.14 7 5 3 79 昨期 18番(抑え) Wu.C.Y(小巫) 巨人軍最強の守護神 左/スリー 8年目29歳 9200/3100 151km スクリュー6 S E #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 もう名実ともに巨人の守護神となった。今期も安定した成績も見せ、若手とは思えない度胸の据わりようである。球速も151キロをマークしSランクという完璧なコントロールも持ち合わせておりまだまだ成長すると言うから驚きである。 成績 防御率 勝ち 負け セーブ 奪三振 今期 2.37 2 2 32 21 昨期 1.82 0 2 26 15 総評 【野手総評】 攻撃力:B 走力:C 守備力:B Ai-zen選手が加わり、打線にかなり厚みが出てきた。Ai-zen選手はチャンスメーカーを持っているので1、2、3番とランナーを出塁させてチャンスに強い4番の春麗選手に繋げる、というのが理想の形。下位打線は名無しルーキーの選手が2人もいる為あまり期待はできないが、1~6番の選手の活躍すれば何とかなるだろう。 【投手総評】 先発力:B 中抑力:C 投手陣は先発と中継ぎの差が出たシーズンに見えた。 ベテランであるエターニア選手の安定した成績を初め、他の先発陣も若手で皆若手とは思えない成績を残してくれた。先発陣については世代交代の問題は暫く大丈夫である、中継ぎ陣の成績が今期は芳しくなかったが、巨人の投手陣は若手が大多数を占めるので中継ぎ陣の評価が低くとも数期後には投手王国となる予感がある。 【チーム総評】 総合力:B 現役年数 野手年齢 投手年齢 平均年齢 野手年棒 投手年俸 平均年俸 8 29.7 26.8 28.3 14200 9900 12000 今期も高打低投の傾向となってしまったが若手ぞろいの投手陣はあまり問題はないといえる。 野手陣については鈍足ぞろいと思われていたが盗塁数はセ・リーグ1位と足も使えるチームになってきた。これは1,2番の存在が大きいと言える。盗塁が増えると言うことはアウトになるリスクが大きいがチャンスも広がるので、この盗塁能力をいかに効率よく点にしていくかが鍵となる。 今シーズン(127期)の感想 野手陣は全体的に活躍が光った。Ai-zen選手を軸に全体的に打線がよく繋がった。また古株のC.Y.LIU2選手、パムンキン選手の最強1,2番コンビの盗塁数が多かったのも大きい。 投手陣はエターニア選手が先発陣を引っ張った。又、のびねこW選手も非常に活躍。中継ぎ、抑えでは大卒ルーキーの趙雲子龍選手とWu.C.Y選手が活躍した。 126期の日本一という結果は今までの教訓を活かせた結果だった。非常に良かったと言える。 来季に向けて・・・・ 野手陣、投手陣ともに戦力補強が必須である。 野手陣では今期名無しとなってしまった豪選手、wiki222選手の穴を生める為になんとしても補強しなければならない。 投手陣ではベテランのエターニア選手を筆頭に、若手選手も少しずつではあるが成長してきているようだ。しかしまだまだ伸びるはずの選手であったMr.Bomb投手とシズーン投手が名無しとなってしまったのがかなり痛い。この両選手の穴を埋めるのに移籍の選手が来るか来ないかでは差が大きい。あとは若手選手の能力の伸びに期待したいところ。何としてでもエターニア選手が引退する頃には投手王国を築きたいものである。そうでないと我が巨人軍のVictory roadは遠のくばかりか、Bクラスの危機も充分あり得るからだ。 ここしばらくは不安なシーズンが続きそうだ。 ドラフト希望選手 ~野手~ ①パワー重視のHRバッタータイプ。(パワー、ミートC以上の新人は大歓迎です^^) ②守備、走塁型の選手。(足、肩、守備がCくらいの新人etc・・・) ~投手~ 先発、中継ぎ、抑え関係無くチームのため活躍したい、という気持ちをもっている人。 是非入団お願いします。 ①先発・・・・スタミナC、コントロールC以上の投手。速球派でも軟球派でも構わないです^^ ②中継ぎ・・・スタミナは無くても問題ありません。コントロールが高く、決め手となる変化球を一つ以上持っている投手が望ましいです。 ③抑え・・・・コントロールが高く、決め手となる変化量の大きい変化球を2つ以上持っている投手。また150キロを超えるストレートがあるなら尚更入団をお願いしたいです^^ 入団された際はキャンプの実行を忘れないで下さい!! FA移籍・トレードの選手 野手 ①守備型プレーヤー。守備力Bクラスなら大歓迎です。 ②走塁型プレーヤー。トップバッター、もしくは下位で上位につなげる役目を担う選手。 ③パワー型プレーヤー。中軸に座り、本塁打量産で勝利に貢献!!の選手。 現在は①、②、③すべてのタイプの選手を募集しています。 投手 先発、中継ぎ、抑え関係なく即戦力の選手。巨人で長い間戦力になっていただける方大いに期待します。 上記に当てはまる選手で移籍を考えている方、またはこのタイプの選手を育成したいと考えている方。是非巨人への移籍・入団をお願いします。 今シーズン両リーグの動向 セリーグ -Central League- 広島の連覇がかかる127期シーズン。戦力的には中日、横浜、ヤクルトが食い止める可能性がありか。我ら巨人軍は2位ながらも実に立派な好成績を収めた。この奇跡が今シーズン再び起これば台風の目になる可能性がある。一方で2年目のジンクスに引っかかる選手が多いので一気に最下位に落ちる可能性もある。なんとかして上位に食らい付きたい。阪神も同様。総合力で上回る上位球団に少しでも食らいついて混戦のセリーグを見せたいところだ。 パリーグ -Pacific League- 楽天の連覇に待ったをかけるのは総合力的にはオリックス。オリックスはここ数期Aクラスをキープし、優勝を何度かしたチームである。また日本ハムはいつの間にか最下位に低迷。又ロッテも4位と低迷した。投打の不かみあいが原因だと思われるが、それが解消されればいつもの定位置『Aクラス』に舞い戻る可能性は十分にあるが、現状だと程遠いだろう。直接対決でどれだけ勝ち越せるかがポイント。ソフトバンク、西武も意地を見せたい。 今シーズンの他球団注目、要注意選手 他球団から注目・要注意選手を1人、もしくは2人紹介したいと思います。 球団 選手 ポジション 巨人軍観点的コメント 広島 藍天客3 投手 とにかく強い。先発の大黒柱となろう。 中日 だまれ中継ぎ 投手 118期終了時に楽天から移籍入団した投手。高いコントロールにスローカーブとシンカーを織り交ぜる。鉄腕ツトム投手と共に中日投手陣のエース。彼と当たると点はあまり取れないと見る。接戦必至か。 阪神 たんすの精霊 投手 もともとはこの巨人軍に在籍したストッパー。コントロールが高く3種類のレベル7変化球を操る。絶対的な安定感を誇っており阪神の不動のストッパーである。 ロッテ 祐太 二塁手 チームの3番に座る。俊足巧打堅守型プレーヤー。まだまだ能力は伸びるため今後の成長が期待されるだろう。 オリックス 彪流姜維 指名打者 ベテランながらオリックスの4番を打つ長距離バッター。通算成績、能力を見ると『絶頂期の清原』と例えるべきか。自慢の豪打でチームを引っ張る。 ホークス KERORO(DX) 捕手 通算399HRを誇る豪力を持つ大型パワーヒッター。ソフトバンクの4番打者。ミート力も高く攻守にわたり、チームの要でもある。今シーズンも活躍が予想される。通算400本塁打まであと1本。 楽天 MEGADEATH 投手 楽天の抑えを任されている本格派投手。威圧感持ちに加え、150キロを超える速球と3種の変化球が魅力。まだまだ能力は伸びるため、将来のパリーグを代表する守護神になりうる可能性もある。なんとか試合を作って彼に回したいところ。 西武 森下② 投手 赤生玉投手と共に投手陣を引っ張る速球派左腕。能力、実績はある。更に磨きをかけて優勝に貢献したい。 日本ハム 悪夢 野手 日ハムの若手選手を引っ張るチームリーダー的な4番打者。打撃、守備、どの能力も高く相手チームにとっては脅威である。 備考:名無し野手0名、投手0名 注意:コメント用の新規ページをつくりました。これからはこちらを利用してください。 BBS(巨人) 最終投稿者:ミズナ 最終更新日:2007年04月22日17時33分22秒
https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/37.html
?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[Conv_Q0Q0a_NAME1]" Sir Albion /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0000]" Father! I have a message for you from Bartonia. /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0001]" Father! I have a message for you from Bartonia. /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0002]" Father! I have a message for you from Bartonia. /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0003]" Father! I have a message for you from Bartonia. /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0004]" Ah... I have been expecting this. You did well to reach here safely. /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0005]" Ah... I have been expecting this. You did well to reach here safely. /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0006]" Ah... I have been expecting this. You did well to reach here safely. /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0007]" Ah... I have been expecting this. You did well to reach here safely. /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0008]" I was attacked on the way here, but I managed to fight them off. /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0009]" I was attacked on the way here, but I managed to fight them off. /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0010]" I was attacked on the way here, but I managed to fight them off. /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0011]" I was attacked on the way here, but I managed to fight them off. /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0012]" You did, eh? Impressive for one so young. /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0013]" You did, eh? Impressive for one so young. /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0014]" You did, eh? Impressive for one so young. /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0015]" You did, eh? Impressive for one so young. /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0016]" Thank you, sir. /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0017]" Thank you, sir. /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0018]" Thank you, sir. /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0019]" Thank you, sir. /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0020]" Here... I have something that might help you. Take this Longsword. It will serve you well if trouble strikes again. /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0021]" Here... I have something that might help you. Take this Longsword. It will serve you well if trouble strikes again. /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0022]" Here... I have something that might help you. Take this Longsword. It will serve you well if trouble strikes again. /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0023]" Here... I have something that might help you. Take this Longsword. It will serve you well if trouble strikes again. /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0024]" Thank you, father, I apos;m sure it will. If I might ask... what was so important about this message? /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0025]" Thank you, father, I apos;m sure it will. If I might ask... what was so important about this message? /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0026]" Thank you, father, I apos;m sure it will. If I might ask... what was so important about this message? /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0027]" Thank you, father, I apos;m sure it will. If I might ask... what was so important about this message? /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0028]" Indeed. You might ask... /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0029]" Indeed. You might ask... /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0030]" Indeed. You might ask... /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0031]" Indeed. You might ask... /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0032]" Father! I risked my life for this! I think I have a right to know. /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0033]" Father! I risked my life for this! I think I have a right to know. /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0034]" Father! I risked my life for this! I think I have a right to know. /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0035]" Father! I risked my life for this! I think I have a right to know. /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0036]" I suppose you are right. I apos;ll tell you a little, but only because you are my son and I trust you. /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0037]" I suppose you are right. I apos;ll tell you a little, but only because you are my son and I trust you. /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0038]" I suppose you are right. I apos;ll tell you a little, but only because you are my daughter and I trust you. /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0039]" I suppose you are right. I apos;ll tell you a little, but only because you are my daughter and I trust you. /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0040]" There are rumors of a secret cult far to the north, on the borders of Theira... /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0041]" There are rumors of a secret cult far to the north, on the borders of Theira... /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0042]" There are rumors of a secret cult far to the north, on the borders of Theira... /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0043]" There are rumors of a secret cult far to the north, on the borders of Theira... /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0044]" We know little about them, but they seem to be servants of Lord Bane, the Dark Horseman of Death... /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0045]" We know little about them, but they seem to be servants of Lord Bane, the Dark Horseman of Death... /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0046]" We know little about them, but they seem to be servants of Lord Bane, the Dark Horseman of Death... /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0047]" We know little about them, but they seem to be servants of Lord Bane, the Dark Horseman of Death... /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0048]" This message contains details of a location where they often meet. /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0049]" This message contains details of a location where they often meet. /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0050]" This message contains details of a location where they often meet. /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0051]" This message contains details of a location where they often meet. /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0052]" I have a score to settle with this cult. I want to help you track them down. /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0053]" I have a score to settle with this cult. I want to help you track them down. /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0054]" I have a score to settle with this cult. I want to help you track them down. /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0055]" I have a score to settle with this cult. I want to help you track them down. /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0056]" You are still a novice. Have patience! There will be time enough for fighting later! /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0057]" You are still a novice. Have patience! There will be time enough for fighting later! /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0058]" You are still a novice. Have patience! There will be time enough for fighting later! /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0059]" You are still a novice. Have patience! There will be time enough for fighting later! /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0060]" As you wish, father. But rest assured... I apos;ll be back. /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0061]" As you wish, father. But rest assured... I apos;ll be back. /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0062]" As you wish, father. But rest assured... I apos;ll be back. /Text Text tag="[Conv_Q0Q0a_0063]" As you wish, father. But rest assured... I apos;ll be back. /Text /TextLibrary