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https://w.atwiki.jp/solomonskeep/pages/45.html
Solomon s Keepがバージョン3.0にアップデートされました。 公式のフォーラムから転載です。 暇なときに翻訳します。 Hi all, Been working hard, and am planning to submit 3.0 to Apple tomorrow if the beta testers don t find anything nasty on the last build... Here s what ended up in SK 3.0 o An "addons" button has been added to the main screen. As I expand the game at this point, some people might not want some features, and some features will be in-app purchases, so major game-changer, even if free, will be available in the addons panel). タイトル画面ににaddonsボタンが追加されました。ゲームの拡張に関して、一部の人には不要かもしれませんし、また一部要素は購入品になったので、(無料のものを含めて)大きな変更要素はaddonsパネルで利用できます。 o The Amazing Cabinet has been added to the game! (You can enable it, for free, in the addons panel) 「Amazing Cabinet」がゲームに追加されました。addonsパネルから無料で有効化出来ます。 o Damage resistance has been capped at 95% ダメージ軽減は95%までになりました。 o Poison arrows will no longer poison through magic shield 毒矢はMAGIC SHIELDを無視しなくなりました。 o A Discuss button in setup will take you right to the Raptisoft forums where you can ask questions. (If you re on a mobile device, it will take you to the mobile version of the forums) Discussボタンで、質問などが出来るRaptisoftの掲示板に飛べます。 o A new potion has been added, which does 4x damage for 30 seconds. It s expensive, and only occasionally in the store, but could mean the difference between life and death! 30秒間の間ダメージが4倍になるポーションが新しく追加されました。高価なうえ時々しかSHOPに並びませんが、それが生死を分ける事もあるでしょう。 o All awesomeness high scores are now reset! There is a new awesomeness scoring system in place that makes your awesomeness score better reflect how toe-curlingly awesome you really are. I ll post details on how this works elsewhere. awesomenessのハイスコアはリセットされました。新しいawesomenessの計算方法は、実際の所どのくらい凄いのかを的確に反映するようになります。 o Facebook has been removed, because so many people were having facebook problems. 問題を抱えている人が多かったようなので、Facebookは削除しました。 o When you kill Solomon, you will immediately level up. Solomon撃破時、レベルが上がるようになりました。 o Frost magic now is available as a 99 cent addon! Frost magic can weld to form Frost Missile, Steam, and Blizzard Beam, and a new cold-based secondary spell is added, meaning five new offensive spells. Frost magicが115円のアドオンになりました。Frost magicはFrost Missile, Steam, Blizzard Beamに合成でき、新たに氷系のSECONDARY SKILLSが追加になり、計5つの攻撃系スペルが増えた事になります。 o Meditating now also speeds the recovery of secondary skills MEDITATIONはSECONDARY SKILLSのチャージ時間も短縮するようになりました。 o Demigod difficulty has been added after Archmage, with appropriate feats. Demigod Difficulty is very, very difficult! 難易度Archmageの後に難易度Demigod(とそのFEATS)が追加されました。難易度Demigodは超難しいですよ! o Max player level has been raised from 57 to 75 レベル上限が57から75にあがりました。 o Having the creativity skill reduces all skill level requirements by 7 (i.e. if a skill is only available above level 25, creativity makes it available at level 18) CREATIVITYを習得していると、全てのスキルの必要レベルが7下がります。(例えば、レベル25必要なスキルはレベル18から習得可能になります) o The spell caps on all four offensive spells have been raised to 20 (with a maximum of 25 with items) to assist in the greater difficulty offered by Demigod. 難易度Demigodに合わせて、4つのPRIMARY SPELLSのレベル上限は20(ITEMによるブースト込みで25)にあがりました。 o Boss Monsters now scale up their attack tactics on higher difficulties (increased speed and frequency). You will earn your awesomeness. 上位の難易度では、ボスの攻撃の速度と頻度が上がりました。awesomenessが稼げるでしょう。 o The display of skills in the character sheet has been cleaned up to group related skills together. ステータスのスキル画面で、スキルの表示は関係のあるスキル同士のグループに整頓されました。 o Ring of Fire and Acid Rain can be upgraded five levels further after you pass level 20. キャラクターLvが20を超えると、RING OF FIREとACID RAINはさらに5レベル強化できるようになります。 o Magic Shield can be upgraded two levels further after you pass level 25 キャラクターLvが25を超えると、MAGIC SHIELDはさらに2レベル強化できるようになります。 o Siege Mage s skill cap has been increased two levels SIEGE MAGEのレベル上限は2上がりました。 o A mana-less fireball now looks different than a full-strength fireball MANA切れ時のFIRE BALLのグラフィックは通常のと変わりました。 o Elemental Enhancement Spells You say there s no good reason not to weld? Well now there is. All four primary attacks have their own "elemental focus" spell which don t get welded in, and which are available after player level 30 Elemental Maximum spells require that you have a skill point in all the sub-skills of the elemental spell. 現状では、合成魔法使わない理由が無いですよね。そこで基本の4つのMAGICに、その属性に特化した Elemental Enhancement Spellsを追加しました。キャラクターLvが30以上で、合成していないMAGICでのみ機能します。また、そのMAGICのサブスキルを全て取得しておく必要があります。 o A 99 cent addon has been added that lets you select a different look for your wizard, and female wizards! (Sorry, all wizards are blue... it s the traditional color that the Wizard College drapes a surely doomed wizard in when he/she goes off on a deadly quest). 115円でプレイヤーキャラの見た目を変える事が出来るアドオンを追加しました。(すみません、色は全部青です。魔道士大学で決死の冒険に挑む者が着る伝統の色なのです。) o You can now donate, if you want to help fund further Raptisoft games. Donating will give you the option to submit your name to our sponsor list, which will be included in every single video game I ever put out henceforth. Incidentally, all in-app purchase monies and donations at this point will go into funding Solomon s Keep for Windows, which I hope to have out by Summer of 2011. It is *not* going to be a straight port of the iPhone version; it will be a complete rewrite to take advantage of using a mouse (for instance, setting different skills by mouse button for easy switching, and keyboard shortcuts). I also plan this same version, with minimal changes, to be ported to iPad, Mac, and iPhone 4. もしRaptisoftのゲームにもっとお金を出せるなら、寄付をすることが出来ます。寄付した場合、今後発売するゲームにスポンサーとして名前を載せる事も出来るようになります。ちなみに、すべてのアプリの購入代価と寄付は、Windows版Solomon s Keepの開発資金に使われます。2011年夏までにそれを出したいと思っています。それは、iPhone版のベタ移植ではありません。マウス操作にに合わせて完全に作り直します。(例えば、マウスボタンに異なるスキルをセットしたり、キーボードのショートカットを用意したり)このバージョンを最小限の変更でiPad、MacとiPhone4に移植する計画もあります。 Thanks all for your support, and I hope you enjoy the new features! I hope you will like the frost welds as well... they are Frost Jet + Magic Missile = frost missile (sort of like throwing around little snow tornadoes if you have Chill Wind) Frost Jet + Fireball = Steam Jet (sort of like frost jet except steam hangs around for a bit, continuing to hurt things. It also interacts with Acid Rain so that if you steam within acid rain, both do extra damage) Frost Jet + Lightning = Blizzard Beam (a disintegrating beam of lightning and hail that can be swept around the room). 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/todo314/pages/180.html
UBLF An Upper Bound Based Approach to Discover Influential Nodes in Social Networks Chuan Zhou, Peng Zhang, Jing Guo, Xingquan Zhu, Li Guo ICDM 2013 概要 CELFは最初のiterationが遅い! もうちょっとだけ早くするんじゃ 大まかな見積もりを行列計算でやる タイトかは分からんが正しい上界が出る 上界順にMonte-Carloして、それが最上位って分かったら抜ける シミュレーション数95%カット 速度は2~5倍(´・ω・`) 提案手法 上界の見積もり方 Pr_{S,t}[v] Sが時刻tにvをactivateする確率 ↑の値はvの近傍uvについて、そのどれもが失敗することは無い、で書けるので 1-Π_{uv}(1-Pr_{S,t-1}[u]*p_{uv}) こんな感じ(気分) 1-Π(1-x_i)≦Σx_iで抑えれば Pr_{S,t}[v]≦Σ_u Pr_{S,t-1}[u]*p_{uv} ポイントは↑が厳密に上界であること(他のヒューリスティクスとは違う しかもシンプルな式なのでp_{uv}を要素に持つ行列のべき乗和Pで表現できる 正確には Π_{S,t}を↑のPrのベクトルと思えば Π_{S,t}≦Π_{S,t-1}P これを繰り返して σ(S)≦Σ_t Π_{S,0}P^t I まぁ結局(E-P)の逆行列になる(上の式からあきらか UBLF 最初に上ので上界を出す 上界の大きい順に頂点vを取り出す σ(v)を計算 σ(v)≧次の上界ならもうvでOK もっと簡単に一回だけ上界出してそれをスコアとしてk個選んでるけどダメだろう… 実験 比較対象 CELF、PageRank、Degree、Random Monte-Carloシミュレーション数 総回数は5%位に減った influence spread CELFと同じ 計算時間 CELFの2~5倍速くなった (´・ω・`) まとめ 上界がまともに出てくるという点で面白いと思った 実際にシミュレーション回数が激減しているのもすごい ただ余り速くなっていないので本末転倒 もっと早く2008,9年とかだったら高評価だったに違いない いずれにしてもICDM通っているのでなんだかな~という感じ ICDM influence maximization 2014-02-16 22 59 13 (Sun)
https://w.atwiki.jp/cwcwiki/pages/90.html
コード名の表記 Constant Write(連続書き込み) In/Decrement(加減算コード) Test Code(条件判定コード)Multiple Skip Adress Compare+Multiple Skip(ver0.2.1A以降) Multi Address Writes(シリアルコード) Boolean Commands(論理演算コード) Pointer Commands(ポインタコード)Reverse Pointer(逆ポインタコード ver0.1.8 REV. C以降) Extra Pointer(追加オプション,Ver0.2.1以降,nnnn 1の場合) Joker Code(パッドコード)Inverse Joker Code Copy bytes(コピー) Code stopper(停止コード) Time command(遅延コード) FREECHEAT Special FormatMULTI(HIGH LV) POINTER(080323 later version) CheatMasterFusion Special FormatCODE Encryption(R19D~) Restore Value(R20~) コード名の表記 _S ゲームID _G ゲームタイトル _C0 コード名 自動実行しない _C1 コード名 自動実行する http //cwcheat.myconsole.it/wiki/doku.php?id=english code psp_types Constant Write(連続書き込み) 8bit 0x0aaaaaaa 0x000000bb アドレスaaaaaaaに値bbを書き込み続ける 16bit 0x1aaaaaaa 0x0000bbbb アドレスaaaaaaaに値bbbbを書き込み続ける 32bit 0x2aaaaaaa 0xbbbbbbbb アドレスaaaaaaaに値bbbbbbbbを書き込み続ける In/Decrement(加減算コード) 8bit 0x301000nn 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値にnnを加算し続ける 0x302000nn 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値からnnを減算し続ける 16bit 0x3030nnnn 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値にnnnnを加算し続ける 0x3040nnnn 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値からnnnnを減算し続ける 32bit 0x30500000 0x0aaaaaaa0xnnnnnnnn 0x00000000 アドレスaaaaaaaの値にnnnnnnnnを加算し続ける 0x30600000 0x0aaaaaaa0xnnnnnnnn 0x00000000 アドレスaaaaaaaの値からnnnnnnnnを減算し続ける Test Code(条件判定コード) 8bit(ver0.1.4以降) 0xDaaaaaaa 0x200000dd アドレスaaaaaaaの値がddと等しければ下のコード実行 0xDaaaaaaa 0x201000dd アドレスaaaaaaaの値がddと等しくなければ下のコード実行 0xDaaaaaaa 0x202000dd アドレスaaaaaaaの値がddより小さければ下のコード実行 0xDaaaaaaa 0x203000dd アドレスaaaaaaaの値がddより大きければ下のコード実行 16bit 0xDaaaaaaa 0x0000dddd アドレスaaaaaaaの値がddddと等しければ下のコード実行 0xDaaaaaaa 0x0010dddd アドレスaaaaaaaの値がddddと等しくなければ下のコード実行 0xDaaaaaaa 0x0020dddd アドレスaaaaaaaの値がddddより小さければ下のコード実行 0xDaaaaaaa 0x0030dddd アドレスaaaaaaaの値がddddより大きければ下のコード実行 Multiple Skip 16bit 0xE0nndddd 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddddと一致するとき下のnn行分のコード実行 0xE0nndddd 0x1aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddddと一致しないとき下のnn行分のコード実行 0xE0nndddd 0x2aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddddより少ないとき下のnn行分のコード実行 0xE0nndddd 0x3aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddddより大きいとき下のnn行分のコード実行 8bit(ver0.1.9 REV.I 以降) 0xE1nn00dd 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddと一致するとき下のnn行分のコード実行 0xE1nn00dd 0x1aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddと一致しないとき下のnn行分のコード実行 0xE1nn00dd 0x2aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddより少ないとき下のnn行分のコード実行 0xE1nn00dd 0x3aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddより大きいとき下のnn行分のコード実行 Adress Compare+Multiple Skip(ver0.2.1A以降) Adress Equal 0xDaaaaaaa 0x4bbbbbbb0x000000nn 0x0000000Y アドレスaaaaaaaにある値とアドレスbbbbbbbの値が一致するとき下のnn行分のコード実行 Y =0(8bit), 1(16bit), 2(32bit) Adress Not Equal 0xDaaaaaaa 0x5bbbbbbb0x000000nn 0x0000000Y アドレスaaaaaaaにある値とアドレスbbbbbbbの値が一致しないとき下のnn行分のコード実行 Y =0(8bit), 1(16bit), 2(32bit) Adress Less Than 0xDaaaaaaa 0x6bbbbbbb0x000000nn 0x0000000Y アドレスaaaaaaaにある値よりアドレスbbbbbbbの値が多いとき下のnn行分のコード実行 Y =0(8bit), 1(16bit), 2(32bit) Adress Greater Than 0xDaaaaaaa 0x7bbbbbbb0x000000nn 0x0000000Y アドレスaaaaaaaにある値よりアドレスbbbbbbbの値が少ないとき下のnn行分のコード実行 Y =0(8bit), 1(16bit), 2(32bit) Multi Address Writes(シリアルコード) 8bit(ver0.1.6以降) 0x8aaaaaaa 0xbbbbyyyy0x000000dd 0x000000ee アドレスaaaaaaaからbbbb個のアドレスになるようにyyyyアドレスずつずらしながら値ddを書き込み続けるこのときddもee分ずつ増加して書き込む 16bit(ver0.1.6以降) 0x8aaaaaaa 0xbbbbyyyy 0x1000dddd 0x0000eeee アドレスaaaaaaaからbbbb個のアドレスになるようにyyyy*2アドレスずつずらしながら値ddddを書き込み続けるこのときddddもeeee分ずつ増加して書き込む 32bit 0x4aaaaaaa 0xbbbbyyyy0xdddddddd 0xeeeeeeee アドレスaaaaaaaからbbbb個のアドレスになるようにyyyy*4アドレスずつずらしながら値ddddddddを書き込み続けるこのときddddddddもeeeeeeee分ずつ増加して書き込む Boolean Commands(論理演算コード) 8bit OR 0x7aaaaaaa 0x000000vv アドレスaaaaaaaの値とvvの論理和を書き込む AND 0x7aaaaaaa 0x000200vv アドレスaaaaaaaの値とvvの論理積を書き込む XOR 0x7aaaaaaa 0x000400vv アドレスaaaaaaaの値とvvの排他的論理和を書き込む 16bit OR 0x7aaaaaaa 0x0001vvvv アドレスaaaaaaaの値とvvvvの論理和を書き込む AND 0x7aaaaaaa 0x0003vvvv アドレスaaaaaaaの値とvvvvの論理積を書き込む XOR 0x7aaaaaaa 0x0005vvvv アドレスaaaaaaaの値とvvvvの排他的論理和を書き込む Pointer Commands(ポインタコード) 8bit 0x6aaaaaaa 0x000000vv0x00000001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaの値を基準アドレスとし値vvを基準アドレス-0x8800000+iiiiiiiiに書き込む 16bit 0x6aaaaaaa 0x0000vvvv0x00010001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaの値を基準アドレスとし値vvvvを基準アドレス-0x8800000+iiiiiiiiに書き込む 32bit 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0x00020001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaの値を基準アドレスとし値vvvvvvvvを基準アドレス-0x8800000+iiiiiiiiに書き込む Reverse Pointer(逆ポインタコード ver0.1.8 REV. C以降) 8bit 0x6aaaaaaa 0x000000vv0x00030001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaの値を基準アドレスとし値vvを基準アドレス-0x8800000-iiiiiiiiに書き込む 16bit 0x6aaaaaaa 0x0000vvvv0x00040001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaの値を基準アドレスとし値vvvvを基準アドレス-0x8800000-iiiiiiiiに書き込む 32bit 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0x00050001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaの値を基準アドレスとし値vvvvvvvvを基準アドレス-0x8800000-iiiiiiiiに書き込む Extra Pointer(追加オプション,Ver0.2.1以降,nnnn 1の場合) type null 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0xqqq2nnnn 0xiiiiiiii0x00000000 0x00000000 nnnn 1のときqqqを使いたい場合入れる必要となる?アドレスaaaaaaa+qqq*4(nnnn-1)の値を基準アドレスNとする multi adress write 0x6aaaaaaa 0x000000vv0xqqq0nnnn 0xiiiiiiii0x9sssssss 0x000000ww nnnn 1のときオフセットiiiiiiiiをssssssずつずらしながら書き込むvvもww分ずつ増加して書き込まれる。 0x6aaaaaaa 0x0000vvvv0xqqq1nnnn 0xiiiiiiii0x9sssssss 0x0000wwww nnnn 1のときオフセットiiiiiiiiをssssss*2ずつずらしながら書き込むvvvvもwwww分ずつ増加して書き込む 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0xqqq2nnnn 0xiiiiiiii0x9sssssss 0xwwwwwwww nnnn 1のときオフセットiiiiiiiiをssssss*4ずつずらしながら書き込むvvvvvvvvもwwwwwwww分ずつ増加して書き込む copy byte 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0xqqq00002 0xiiiiiiii0x1sssssss 0x00000000 基準アドレス-0x8800000+iiiiiiiiの値を基準アドレス2-0x8800000+ssssssssにvvvvvvvv分コピー multi pointer(0.2.2REVA以降) 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0xqqqt00nn 0x0000zzzz0xS000iiii 0x000000000xS000jjjj ... 0xS000yyyy ... aaaaaaa=第1ベースアドレスがあるポインタアドレス、vvvvvvvv=最終到達アドレスに書き込む値t=最終到達アドレスに書き込むbit数とzzzzの加減方向 0~2が加算の0=8bit, 1=16bit, 2=32bit、3~5が減算の8bit,16bit,32bitnn=追跡回数、zzzz=最後に足す/引くオフセット値(最終書込アドレス=第nnベースアドレス-0x8800000+/-zzzzになる)S=オフセットの加減 S=2でプラス, S=3でマイナス、iiii=第1ベースから足す/引くオフセット値これより下の行は3回以上の追跡をする場合追跡回数に応じて追加jjjj=第2ベースから足す/引くオフセット値yyyy=第(nn-1)ベースから足す/引くオフセット値 Joker Code(パッドコード) 0xD00000dd 0x1000nnnn ボタンを押している間dd+1行分下のコード実行 nnnnはパッドの合計値 Inverse Joker Code 0xD00000dd 0x3000nnnn ボタンを押している間dd+1行分下のコード無効 nnnnはパッドの合計値 ボタン パッド値(=nnnn) セレクト 0x0001 スタート 0x0008 上 0x0010 右 0x0020 下 0x0040 左 0x0080 L 0x0100 R 0x0200 △ 0x1000 ○ 0x2000 × 0x4000 □ 0x8000 HOME 0x10000 HOLD 0x20000 NOTE 0x800000 SCREEN 0x400000 VOLUME UP 0x100000 VOLUME DOWN 0x200000 WLAN UP 0x40000 REMOTE HOLD 0x80000 Copy bytes(コピー) 0x5aaaaaaa 0xnnnnnnnn0xbbbbbbbb 0x00000000 アドレスaaaaaaaからbbbbbbbbbにnnnnnnnnバイト分コピー Code stopper(停止コード) 0xCaaaaaaa 0xvvvvvvvv アドレスaaaaaaaの値がvvvvvvvvでないときコードを停止 Time command(遅延コード) 0xB0000000 0xnnnnnnnn nnnnnnnn分だけ遅らせる,0x10で1秒 FREECHEAT Special Format MULTI(HIGH LV) POINTER(080323 later version) Multi Pointer+Option 0x6aaaaaaa 0x000000000x000u0000 0x0000iiii0x60000000 0x000000000x000u0000 0x0000jjjj0x60000000 0x000000000x000u0000 0x0000kkkk ....0x60000000 0xvvvvvvvv0x000t0001 0x0000zzzz0x90000000 0x00000000 aaaaaaa is pointer address,the first baseaddress positiont = write bit, see CWCvvvvvvvv=write valueu=add/substract offset.6 is adding,7 is substracting iiii=add/substract offset to 1st baseaddressjjjj=add/substract offset to 2nd baseaddresskkkk=add/substract offset to 3rd baseaddress....zzzz=add/substract offset to last baseaddresswrite a final address=last baseaddress-0x8800000+/-zzzz # Multi address write and Copy bytes can be used with multi pointer. CheatMasterFusion Special Format CODE Encryption(R19D~) Encrypted codes 0xF0XXXXnn 0xYYYYYYzz next nn lines asm subrutine code is executed.zz=00 raw asm code,other is encripted. Restore Value(R20~) Restore codes 0xCaaaaaaa 0xbbbbbbbb this code is same "type 0x2" 32bit write,difference is restoring original value when you unlock code.
https://w.atwiki.jp/doroboumama/pages/3161.html
127 :名無しの心子知らず:2009/05/16(土) 04 51 19ID Hv4iaCtF 自転車をマンションの駐輪場にとめてたら盗まれた。 1週間後ウォーキング中に発見。 マンションから歩いて2分の古いアパートの駐輪場にとめられてたんだけど しっかりアンパンマンの子供イスがつけられてた。 子供イスはずして持って帰ったんだけど 徒歩2分のとこからドロして乗り回すなんて考えられない。 128 :名無しの心子知らず:2009/05/16(土) 04 59 13ID 1Q5g6Jkx 127 なぜKに24して泥を追い詰めない? 129 :名無しの心子知らず:2009/05/16(土) 05 01 47ID Hv4iaCtF もうひとつ、 SCで不振な動きのママが。 死角から見てたがあきらかに怪しい。 いろいろと商品を手にとるのにカゴの中に入っていかない。 棚に戻した様子もないのに手にも持ってない。 お店の人に その旨、伝えました。 お店の人が そのママに声をかけると 子供の手をひき慌てて店の外に出ようとする 130 :名無しの心子知らず:2009/05/16(土) 05 06 40ID Hv4iaCtF 店員さんも慌てて ドロママの腕を掴む。 すると、ぼたぼたっと4~5袋のお茶(高価)が床に落ちた。 スカートのウエスト部分がゴムで そこに挟んでたみたい。 「何なの?いいから離して!」とドロママは喚いてましたが お店の奥に連れていかれました。 131 :名無しの心子知らず:2009/05/16(土) 05 11 07ID Hv4iaCtF 128 みるからに そういった人が住むようなアパートで 関わり合いになりたくなかったし 時間もとられたくなかった。 以前、泥棒に入られたことがあるけど 警察の被害者に対する態度にカチムカしたことがあって 「あなたも気をつけないと云々」と説教されるのもイヤだったので。 132 :名無しの心子知らず:2009/05/16(土) 05 56 27ID OsQCY4Wg 見つかってよかったね 131 勝手に取り戻すと自分のものでも窃盗になるケースもある。 今回、盗難届けを出していなかったならセーフかな。 自転車の登録は汚されたりしてなかった?確認したほうがいいよ。 133 :名無しの心子知らず:2009/05/16(土) 06 08 16ID gi888TkS 131 現行犯で捕まえたとかじゃないと検挙率下がるから嫌なのかも。 私も真昼間の道端で痴漢に遭って警察に行ったら 「なんでそんなとこ歩いてたの」とめんどくさそうに相手された。 次のお話→惣菜パート奥(143)
https://w.atwiki.jp/dattai/pages/3031.html
56-127 127 名前:(○口○*)さん:08/03/10 21 57 ID 1VicRqbx0 なんか、他スレに誤爆してたらしいのを拾ってきたぜ。 408 (○口○*)さん sage New! 08/03/10 21 10 ID 1kC1HgVo0 新人:勉強くらいしようよ^^; 新人:俺なんて○○の資格目指してるよw ↓ そういや俺保険とか年金とか税金とかさっぱりわかんねえ… 何言ってんだw税務署員がそこにいるじゃないかw 税金払え民草どもwwwwwwwwwwwwwwwwwwww たみぐさwwwwwwwwwwwwwwwwwww ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ムショ員死ねよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ムショ言うな平民wwwwwwwwwwwwwww 平民wwwwwwwwwwwwwwww ↓ 新人無言脱退 ↓ 資格ほめてもらえなくて残念だったなとか思ったらログインしてきたギルマスが超大騒ぎ WISで何伝えたかはわからんが連れ戻した ↓ 新人:謝罪してください 新人:w乱発気分悪いです ↓ 乱発してたギルメンが俺も含めて wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww でいっせいに脱退+テレポコンボ ↓ みんなでWIS拒否 ←今ここ 前ページ次ページスレ56
https://w.atwiki.jp/volo/pages/40.html
2.1 RSPECを使う http //playet.jugem.jp/?eid=73 database.yml http //brass.to/blog/database_yml.html 一般 Rails 2.0 をインストールしてみた http //d.hatena.ne.jp/elm200/20080222/1203666414 Rails 2.0のscaffoldを使ってみた http //d.hatena.ne.jp/idesaku/20071211/1197386955 Rails2.0でデバッグする新しいやり方 http //blog.s21g.com/articles/304 Rails 2.0.2 でMySQLを使う http //fdays.blogspot.com/2007/12/rails-202-mysql.html Rails 2.0 移行ログ http //www.fraction.jp/log/archives/2008/01/24/Migrate_from_Rails_12x_to_20 AAA関連 解消法 open_id_authenticationプラグイン(rails 2.0.2) http //koress.jp/2008/01/_open_id_authenticationrails_2.html Rails2.0を使うとき注意すること(login plugin関連) http //d.hatena.ne.jp/tetsuarossa/20080114/p1
https://w.atwiki.jp/eccs_down/pages/49.html
二階堂ドットコム http //www.nikaidou.com/ J-CIA http //www.j-cia.com/ 東京電力・専門家より・・・福島第一原発の想定津波はたった70cm 二階堂ドットコム http //www.nikaidou.com/archives/11418 以下、名前は出せないが、東京電力の専門家に取材ができた。 原子力発電所のやや北、南相馬市の状況を見ますと、10メートル以上の津波が来ていたと想像されます。同じような高さの津波が来ていると想定いたしますと、熱を最終的に除去する熱交換機のある海水建屋まで、水没、ポンプの損傷が起きていてもおかしくありません。(崩壊熱は最終的に海水に放出するしかありません)だとしますと、いくら電源車が来てもなんの役にも立ちません。 非常用ディーゼル発電機も、毎月一回程度は運転確認をしており、これが全て動かなくなったと言うことは、この発電設備も水没してしまったのでしょう。政府はそんなことを一切発表しないと思います。 いや、おそらく政府も知らされていないでしょう。 2011-3-12 09 19 ああああ 二階堂ドットコム http //www.nikaidou.com/archives/11423 自衛隊は生きて帰れるのか… 命がけで、俺には出来ない仕事をやる奴らに感謝。 2011-3-12 10 15 みんな無事で会おうぜ! 二階堂ドットコム http //www.nikaidou.com/archives/11427 民主党政府のいうことなんか信用できない。それぞれが生き延びるべく判断し適切な行動をとれ 2011-3-12 10 32 メルトダウン 二階堂ドットコム http //www.nikaidou.com/archives/11431 http //www.tepco.co.jp/cc/press/11031214-j.htmlより 4時から4時40分の間が不自然に開いています。おそらくこの間に、最悪の事態が起きています。なお、冷却水はこうなってしまえば、水であれば、もう何でも良いはず(再起動は無理でしょうから) 6時からは、公表単位が変わってしまいました。放射線の専門家ではないので、この換算はわかりませんが、非常に特殊なことが起きていることはわかります。 2011-3-12 11 22 非常事態なので無制限に引用します。以下引用 二階堂ドットコム http //www.nikaidou.com/archives/11435 どこかの書き込みに、韓国からの救援隊がくるそうですが、韓国で口蹄疫などが発生しているため、ニュージーランドは断ったと言っています、韓国には悪いがここは断るべきではないか、民主党政府は大丈夫か? 阪神大震災後のオームサリン事件が起きた、この震災後も注意が必要とたぶん「勝谷さん」が書いていたとおもう、治安に対する目ももっておかしなことがあれば警察へ通報すること。 ネットゲリラさんより転載 勝谷氏のメールから 今後の外国からの「侵略」まではいかぬまでも「浸透」に気をつけて下さい。これを読んでおられる国防や警察、情報機関の関係者も多いだろうが、肝に銘じて下さい。今の幹部には阪神淡路大震災の経験者は減っているだろうから、なおさら。 大震災のあと何が起きたか。オウム真理教事件である。かねてから私はあれは外国の工作機関による浸透だと繰り返してきた。 あまりに状況が似ているのである。あの時は村山富市政権だった。今は菅直人政権である。どちらも極左と言っていい。そして統治能力が欠如している。そこに未曾有の天災が起きて日本国の国力が低下した時に、奴らが何を考えるか、だ。 このことをあなたも、あなたも、まずは胸にたたき込んでおいて下さい 緊急避難をオススメします 二階堂ドットコム http //www.nikaidou.com/archives/11439 福島第一原発は、やっぱり民主党の嘘でした。 スリーマイル島原発事故と同じことになります。 原発の炉心が融解しています。今後、雨が降ったら絶対にその雨に触れてはなりません。 2011-3-12 14 30 セシウムは通常の70倍・・・東電発表 二階堂ドットコム http //www.nikaidou.com/archives/11448 一方、福島第二原発の方では建物が被災しひび割れている模様。・・・自衛隊は命を捨ててがんばっている。 2011-3-12 14 47 原発にはカメラがついているのに 二階堂ドットコム http //www.nikaidou.com/archives/11455 どうしてその映像を見せてくれないのかな?・・・もう、わかるよね。みんな。民主党は最初から隠蔽していたんだよ。総理がいったのは「命がけのパフォーマンス」なんだってよ。ふざけてるよ。 2011-3-12 14 55 誰だよ、メルトダウン無いっていったの・・・ 二階堂ドットコム http //www.nikaidou.com/archives/11457 在日米軍将校より連絡があった。 「放射線量の単位が6時にナノグレイからマイクログレイへ1,000倍増えた時点でメルトダウンでしょう。作業中の自衛隊は死ぬかもしれないです。米軍も危険を承知でやります」 日本人は、国を守る、命を守るということを改めて学ぶことになるだろう。 2011-3-12 15 00 米軍情報 二階堂ドットコム http //www.nikaidou.com/archives/11460 放射線が肺に吸収されると重症放射線障害となる可能性が高いです。濡れタオルで避難すべきです。 しかし、東京電力と政府が隠蔽しているので、地域住民は相当量の放射線曝露(ばくろ)を受けているでしょう。 これは大惨事になる可能性がありますね。 2011-3-12 16 44 時事・福島県警は、福島第1原発1号機で爆発音が聞こえ、煙のようなも のが出ているこ… 二階堂ドットコム http //www.nikaidou.com/archives/11461 2011/03/12 16 44 福島県警は、福島第1原発1号機で爆発音が聞こえ、煙のようなものが出ていることから、半径10キロ圏内から至急避難するよう要請している 2011-3-12 16 48 二階堂重いです 二階堂ドットコム http //www.nikaidou.com/archives/11462 菅直人は、自分がいくまで放出をまてといってヘリを飛ばした。 結果、圧力が制御できなくなり放出もうまく行かず大爆発。 冗談抜きに菅直人と民主党のせいだ 2011-3-12 20 39 ご迷惑をおかけしました 二階堂ドットコム http //www.nikaidou.com/archives/11463 残念です。政府は発表しませんが、福島第一原発から北側は放射能値がすごく高くなってます。 これも、「そもそも総理の到着を待ったから制御できなくなった(総理が来るとかいわなければ対処法があったが、待っていたら手がつけられなくなった)」菅直人のせいです。菅直人は人殺しですよ。 それから、枝野も人殺し。明らかに放射能漏れがあるのに嘘ばっかり発表して・・・ネット時代にそんなもの通用するはずがない。私の所には東電から直接連絡が入るルートが出来ました。どうしてこのご時世に隠し事ができると思うのか、その精神がわかりません。 2011-3-13 02 36 BBCで爆発映像 二階堂ドットコム http //www.nikaidou.com/archives/11466 これだけの事故になってしまったんだし、原発は今後苦しいかなぁ。電通とマスコミ使ってまた洗脳し直さないとね。でも、そのためには、「事故は菅直人が福島に来るっていったからおこった」ってのを外に出さないと納得してくれないよねぇ。 地震だけでも死者1万人は軽く超えている。これから放射能の被害者も出る。また左巻きが訴訟するんだろうな・・・ 2011-3-13 02 43 新潟県知事・泉田裕彦は無責任のクズ 二階堂ドットコム http //www.nikaidou.com/archives/11480 <東京電力さんより> こう言う状況で安全宣言が出ている柏崎を使わせない新潟県知事はクズ。電力が不足しているのに、だ。 「原発はアブナイ」 そんなもん、わかってるよ。菅直人がアホなことしているからこうなっただけだろ。あれは人災だよ。 自分の独りよがりな政策を続けるなら続ければいい。 補助金目当てか何か知らないが。ただ東京には二度と来ない方がいいぞ。収支報告でも晒し上げられるぞ。 (コメント) どうせ引き替えに何かをもらいたいだけでしょう。人質とって金を取る誘拐犯みたいなものです。柏崎は止まってるんですか?ていうか、原発の運転を知事みたいな下請けにやらせるから面倒なんです。全部国ができるように変えましょう。 2011-3-13 04 22 福島第一原発の事故隠蔽はみんなおかしいと思っている 二階堂ドットコム http //www.nikaidou.com/archives/11488 (コメント) 私は、原発の放射能の問題もありましたが、、それよりも、昨日の昼12時の段階で東京電力が計画停電をするといってきたので(今のところしなくていいらしいが)、すでに避難しました。当然、近所にもそんなことはいいません。情報が入らない奴は努力が足りないので、教えてやる必要なんて無いのです。マスコミを信じたければ信じればいいんです。皆さんの自由ですから。 今回でいえば、完全に私のいったことの方が当たってましたね。サヨク民主党がやるつまらないパフォーマンスと隠蔽・・・それも東電と利害が一致・・・なんて、2秒考えればわかることです。 2011-3-13 04 41 東電 二階堂ドットコム http //www.nikaidou.com/archives/11501 福島原発を管理していた放射線管理技師A氏の話。 東電の原発の保守管理はずさんそのもの。東電学園(普通高校)を出た社員の下で、A氏が管理を行っていたが、何かあると責任はA氏へ。東電学園では技術的なことは教えず、下請けのA氏から教わっていた。余りにもずさんな管理状態だったため、契約を打ち切ったとのこと。 今回の現場へは何十回となく入ったが、11日に火災が発生したとの報道を聞いて、尋常ではない事態が発生したと感じたと話している。 政府は、今回の程度の被曝は洗い流せば人体に影響ないとの見解だか、これはあくまで外部被曝のことであり、当然同時に口から体内へ吸い込み、内部被曝しているはずだ。内部被曝の場合、洗い流す訳にはいかず、そのまま肝臓等の体内に蓄積され、体外に排出されることはない。微量であっても、内部被曝は問題が残る。 2011-3-13 22 02 菅直人「全部東京電力が悪い」と人のせい。実は自分のせいなのに。 二階堂ドットコム http //www.nikaidou.com/archives/11529 事実のみを記述します。評価は、皆様にお任せいたします。 ttp //www.yomiuri.co.jp/politics/news/20110313-OYT1T00740.htm 首相「東電からの報告が遅かった」…原発事故 菅首相は13日、首相官邸で社民党の福島党首と会談した。東京電力福島第一原子力発電所での爆発事故に関する情報開示が不十分との指摘が出ていることについて、「東京電力からの報告が遅かった」と述 べ、同社にも責任があるとの考えを示した。福島氏が「国が的確に早く情報を入手すべきだ。政府の対応は遅い」と批判したのに答えた。福島氏は、原発事故に関する担当相を置くことも求めた。(2011年3月13日23時34分 読売新聞) ttp //www.yomiuri.co.jp/feature/20110316-866921/news/20110311-OYT1T00818.htm 福島第1原発の1、2号機が運転停止 読売新聞 3月11日(金)18時26分配信 福島県災害対策本部では11日午後、福島第1原発1、2号機について、放射能漏れの恐れがあることが報告された。地震のため、両機とも運転を停止したが、原子炉を冷却するシステムが復旧しないという。同本部によると、2~3日は問題ない見通し。 ttp //www.asyura2.com/09/genpatu6/msg/755.html 福島第一原発へ電源車が出発3月11日 19時5分 福島県対策本部の午後6時の発表によりますと、福島第一原子力発電所の1号機と2号機で、原子炉を安全に冷やすための非常用の発電機がすべて使えなくなり、東京電力の電源車8台が福島第一原発に向かっているということです。また、陸上自衛隊の福島駐屯地からも電源車1台が福島第一原発に向 かっているということです。 ttp //www.jiji.com/jc/zc?k=201103/2011031100987 福島第1原発、冷却機能停止=放射性物質放出の恐れも-周辺住民に避難指示 三陸沖の大地震で被災した東京電力福島第1原発(福島県大熊町、双葉町)2号機で、11日夜、原子炉の冷却機能が停止した。同1号機では原子炉格納容器内の圧力が上昇、東電は原子炉の破損を防ぐため、圧力を逃がす操作の検討を始めた。この操作により、外部に放射性物質が放出される恐れも ある。政府は11日、原子力災害非常事態宣言を発令、半径3キロ以内の両町住民5862人に緊急避難を指示。半径3~10キロ圏内の住民4万5345人に対しても屋内待機を指示した。県によると、3キロ圏内の住民全員が避難を終えた。経済産業省原子力安全・保安院と東電によると、同原発は運転中の1~3号機すべてが地震直後に自動停止した。非常用ディーゼル発電機が故障し、2号機は冷却機能を停止したため、電源車を派遣し、復旧作業を進めている。一方、1号機では、通常400キロパスカルの格納容器内圧力が、600キロパスカルまで上昇。格納容器が破壊される恐れが生じたため、東電は圧力を逃がす操作を検討。操作に伴い、外部に放出される放射能の量や影響を調べている。2号機の原子炉冷却水の水位は、燃料棒の最頂部より約3.5 メートル高い位置で維持されている。水位が低下すると燃料棒が露出し、放射能漏れの恐れがあるという。 また、福島第2原発(同県富岡町、楢葉町)も1~4号機が自動停止。東京電力によると、1号機の原子炉格納容器内の圧力が上昇し、午後5時35分に非常時に炉内に冷却水を注入する「緊急時炉心冷却装置(ECCS)」が自動起動した。保安院によると、冷却水は確保されているとみられるが、 2、4号機は冷却のため海水を取り入れるポンプの動作確認が津波の影響でできなくなっているという。東京電力によると、福島第2原発の排気筒ク レーン操縦室で作業員1人の死亡が確認された。同第1原発では、タービン建屋内にいた同社社員2人の所在が確認できないという。(2011/03 /12-03 01) 東電モニタリングの結果 午前3時00分 正門 69 nGy/h 0.001μSv/h未満 10分 正門 66 nGy/h 0.001μSv/h未満 20分 正門 69 nGy/h 0.001μSv/h未満 30分 正門 68 nGy/h 0.001μSv/h未満 40分 正門 66 nGy/h 0.001μSv/h未満 50分 正門 64 nGy/h 0.001μSv/h未満 午前4時00分 正門 69 nGy/h 0.001μSv/h未満 <<<ここで重要事象が生じたと考えられます>>>筆者注 40分 正門 866 nGy/h - 50分 正門 1002 nGy/h - 午前5時00分 正門 1307 nGy/h - 10分 正門 1590 nGy/h 0.001μSv/h未満 30分 正門 3.29μSv/h 0.001μSv/h未満 40分 正門 4.92μSv/h 0.001μSv/h未満 午前7時50分 正門 4.97μSv/h 0.001μSv/h未満 ttp //www.asahi.com/politics/update/0312/TKY201103120502.html 首相動静(3月12日)時事通信 3月12日(土)5時57分配信 午前5時31分、執務室を出て、内閣危機管理センターへ。午前6時8分、同センターを出て官邸エントランスで大地震を受けたコメント発表。同14分、陸上自衛隊ヘリコプターで官邸屋上へリポート発。班 目春樹原子力安全委員会委員長、寺田学首相補佐官同行。午前7時11分、福島県大熊町の東京電力福島第1原子力発電所着。同19分、重要免震棟へ。同23分、東京電力副社長の武藤栄原子力・立地本部長による説明。池田元久経済産業副大臣同席。午前7時47分、武藤本部長による説明終了。同49分、重要免震棟を出て、同8時4分、陸自ヘリで福島第1原発発。 午前8時29分、仙台市の陸上自衛隊霞目駐屯地着。同35分、陸自ヘリで同駐屯地発。宮城県沿岸部の被災地を上空から視察。同9時14分、同駐屯地着。同17分、陸自ヘリで同駐屯地発。午前10時47分、官邸屋上ヘリポート着。同50分、執務室へ ttp //raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1299891065/1 福島第一原発1号機 放出開始3月12日 10時22分 福島県にある福島第一原子力発電所の1号機では、原子炉が入った格納容器の圧力が高まっているため、東京電力は、午前9時から容器内の空気を外部に放出する作業を始めました。経済産業省の原子力安全・保安院は、この作業で大気中に放出された場合でも、避難している住民の安全性は保たれると しています。 ttp //toki.2ch.net/test/read.cgi/wildplus/1299899016/1 福島第一原発 放出作業中断3月12日 11時53分 福島県にある福島第一原子力発電所の1号機では、原子炉が入った格納容器の圧力が高まっているため、東京電力が容器内の空気を外部に放出する作業を始めましたが、格納容器のすぐ近くにある弁を開く現場の放射線が強いことから、作業をいったん中断し今後の対応を検討しています。 ttp //sankei.jp.msn.com/affairs/news/110312/dst11031214190222-n1.htm 福島原発で炉心溶融 放射性物質漏れ、事態深刻 2011.3.12 14 18 経済産業省原子力安全・保安院は12日、東日本大震災の影響で自動停止した福島第1原発1号機の周辺で、放射性物質のセシウムが検出されたと発表した。保安院幹部は「炉心の燃料が溶け出しているとみてよい」と、炉心溶融が起きたことを明らかにした。原子炉の冷却が十分できなかったのが原因で、原発の安全にとって極めて深刻な事態。外部への放射性物質漏洩(ろうえい)確認は初。 ttp //webcache.googleusercontent.com/search?q=cache ua36b0r0XnkJ test-1.jiji.com/jc/c%3Fg%3Dsoc_30%26k%3D2011031200517 福島第1原発で爆発=4人負傷、強い放射線観測も-避難範囲、半径20キロに 福島県警や東京電力によると、12日午後3時36分ごろ、福島第1原発1号機でドーンという爆発音とともに白い煙が上がった。プラントの復旧作 業に当たっていた東電社員2人と協力企業の2人が負傷し、病院に搬送された 2011-3-14 04 39 関係者 二階堂ドットコム http //www.nikaidou.com/archives/11599 更新いつもご苦労様です。 いままで、お世話になったことのある会社でしたので、強い言葉は避けてきましたが・・・ あいつらはなんなんでしょう。 電源車の手配、海水の投入まではいいでしょう。しかし、これが何時までも続くはずはない。 同時に・海水冷却設備の確認・熱交換器は健全性性が保たれているのか・モーターは大丈夫か を確認していく。 さらには、・外部電源の復旧 を当然同時並行的にやっていかなければなりません。それも、津波襲来後直ちに。そうしなければ、冷温停止状態にならないのですから。 今までの経緯を見ますと、・非常用電源車の手配・海水の投入・気化熱による崩壊熱の除去(2-3日であることは、当然知っているべき) それで、3日くらい粘って、爆発。 そうか駄目だったか、じゃあ、所外電源を復旧させようか そういえば、モーターも確認せんとイカンなぁ あっ、そうそうそういえば、使用済燃料プールもあったんだった。言うの忘れてたな。 と、後手後手もいいところです。私がいる頃から、全体のレベルが低下してきたとは思っていましたが、ことここまできているとは・・・やつらに原子力を運転する能力はありません。福島第二はこのあたりを同時並行的にやったので、比較的早く安全に停止できていたのだと思います。 本当にありえません。 記者も記者です。どうして、今回の一連の計画を最初からやっていなかったのかを徹底的に叩くべきです。 私は、燃料に水を掛けるなんて、ピラミッドに竹槍でのぞむくらい意味のないことだと思っているのですが、政府の大本営発表を聞いているとだんだんと情けないことに自信がなくなってきています。 もう日本だけの問題ではなくなっていますので、米国に期待するしかないとは本当に情けない。 2011-3-18 21 00 なんで東電の社長出てこないんだよ 二階堂ドットコム http //www.nikaidou.com/archives/11702 国民なめてんのか?人殺し会社が。 「電力マフィアの人殺し」だな。 2011-3-17 12 03 煽るなとか大丈夫だっていうのは簡単 二階堂ドットコム http //www.nikaidou.com/archives/11718 でも、そういっている政府の家族とか、民主党の家族が真っ先に逃げてるのはなぜ?安全なら今すぐ福島に移住しなさいよ。でも、それはいやなんだろ?できないんならいうなよ。 この期に及んで大臣増やすとか訳のわからん無駄なこと(増やしても実質権限無いですから。権限つけても、人殺し内閣の元で役人が動くと思いますか?)をしているバカどもは戦犯として処理し、新しい内閣を作らないと。アメリカに政府を否定されて統治能力なしといわれ暫定政権をアメリカ主導で作られたら、それこそ敗戦でGHQが来た、あの70年くらい前と同じ話になりますよ。 2011-3-18 16 52 東工大のナントカチームが 二階堂ドットコム http //www.nikaidou.com/archives/11722 原発事故でなんか出てきてるらしいけど、これって普通の話? だったらいいけど、 「菅が東工大だから」 とかいう理由でそこが出てきてる訳じゃないんだよな。大丈夫だよな? 2011-3-18 19 51 現場の声 二階堂ドットコム http //www.nikaidou.com/archives/11601 福島第一原発3号機の現場の生の声が投稿されてきたのでお届けする。国民は、東電と原子力保安院、そしてマスコミ、民主党政権の嘘をこれで見抜け!!!! 以下、現場からの生声をメールおこししたものを全公開!(本文中の「ベクトル」は「ベクレル」のことかと思われます) 1回目 国も東電も情報を出してくれない。私達はゴミじゃない。現場は混乱してる。セシウムの数値が高すぎて各作業員も2時間以上は外にいられない。 私も先程帰ってきました。消防庁も自衛隊もひっきりなしの人員交代ばかりで作業が進まない。 体外洗浄を待ってても常に列を作ってる。なんで真実を公表しないのか苛立ちを感じる。原子力開発機構もつながらない。 現場は冬なのに暖かい。水素もこれだけでてればヘリなんか一発だろね。臨界点に達したらどうするんだろ。(事故が)ないないっていうけどもう誰も信用できないのが現場の前線の意見だよ。 2回目 3号のベクトルの濃度が欲しい○○さんにベクトル数値を聞けないかな? 絶対にはかってたはず。通電してたもん 3回目 ○○さん ○○です ベクトルの数値がほしいんです 現場はマイクロではなくミリシーベルト 場所によってはミリも外れます レベル7でもおかしくないです 釜はとてもじゃないけど入れないですよ 燃料棒はむき出しですよ 言いませんけど 4回目 あとプルサーマルのウラン以外の化合物。失礼ですが国も東電も情報が遅いです。自衛隊も消防庁も限界がありますよ~ 私も早く帰りたい。こんなのアルマゲドンです。 必ず○○と三人で飲みましょうね。 5回目 東工大テクノロジー原子炉チームの会議に召集されました どこまでになるかわかりませんが終わり次第 6回目 泣きたくなるサポートに感謝します では 7回目 こちらはどのような報道が流れてるかもわからないんです。ワンセグが使えなくて。 2時に放水車がくる予定ですが無線では遅れてる話だし。 放水後、うまくいけば釜てか炉の中に入ります。 地獄だろう。アルマゲドンの世界だよ。 さっき釜に入るメンバーを選んだ3名・・・ 8回目 帰ったらチュー以上のことをしてくださいませ 放水車がまだ着かないんだけどどんな報道がながれてる? 9回目 着いた~特殊車両、消防ポンプ車両、30台はいるかな センターに戻って配置を決めます。 緊急会議の召集がありました。行ってきます。 10回目 よろしくです。外部に2時間以上いたから今日はセンターからは出ない しかし情報公開がなさすぎ。多分明日は電気が通るみたいだけど確実ではないけどね ただアンテナがついててどの携帯も連絡がとれるのは幸せな方かな。さすがは原発だわ 明日は支援物資、こちらは食料とホウ酸化合物だけど。 帰ったら思いっきりチューしてくれ 帰れなかったりして さっきも防護服の中の作業着で800マイクロシーベルトが出てた。そくゴミ袋だよ いつまで続くんだろ 11回目 みんなで携帯の貸し合いでバッテリーが切れちゃうかも 情報は入れといて 燃料が届き次第自家発がきくから 12回目 3号のベクトルの濃度が欲しい 現場はマイクロシーベルトは突破してる ミリ1000倍だよ ベクトルの発表を拒んでる 計算が遅れるんだよ 現在、13通目待ち 本更新は電話で関係者とやりとりし、さらにメール転送を受けたものです。本文中には個人名がでていますが加工・削除しています。 また、本来は(というか、大手メディアであれば必ず)所属や本人確認なども行うのですが、現在はそんなことをしている時間がないため、緊急性を重要視し、投稿を信じてそのまま掲載しております。当サイト記者が聞いた限りでは適当なことをいっているようには思えません。 2011-3-18 21 02 原発が危険って指摘してた奴がいるっていうけどさ・・・ 二階堂ドットコム http //www.nikaidou.com/archives/11616 そいつら東電にメッセージ送ってたわけだろ。「カネよこせ」って・・・くれなきゃ社会問題をもっと起こすぞって・・・ そうやって騒いで、自分らの機関誌とかにスポンサーさせてたんだろ。そういう所まで理解している奴、いないだろうな。 結局、東電も悪いが、煽ってタカる左翼も多かったんだよ。 みんな、本当のことを調べろよ。見た目だけでいうからな・・・ 2011-3-19 11 53 J-CIA - 福島原発は本当に人災だった http //www.j-cia.com/article.php?a=6709 社会ニュース 2011/03/20(日) 22 08 【*nikaidou.comとほぼ同じ記事です。】 永田町に来ました。民主党は何もしていない・・・ 二階堂ドットコム http //www.nikaidou.com/archives/11861 「心」は見えないけれど、「下心」は見える―――ー 「思い」は見えないけれど「思惑」は見える―――― 菅直人「見える比較」 エ~シィ~ 2011-3-23 15 15 東京電力社員より仕手筋に入った情報によると、 二階堂ドットコム http //www.nikaidou.com/archives/11866 2号機は炉心の損傷があり、3号機の燃料棒が外部に飛散している可能性があるとのことです。 これが事実であれば、海洋汚染に土壌汚染はより深刻化します。仕手筋は社会情勢に敏感なので、あながちガセネタともいえないかもしれません。 当サイトは、入った情報はとにかく発表していきます。それが東電や民主党政権の情報隠蔽をヤメさせることを期待してのことです。 2011-3-23 16 01 いまこそ、陛下の靖国参拝を! 二階堂ドットコム http //www.nikaidou.com/archives/11868 やっぱり、英霊を大事にしてこなかったからバチが当たったのでは・・・。 陛下は独裁者でもなんでもない。祭祀である。日本のために祈り仕事をする祭祀。 陛下の靖国参拝を強く望む。神頼みでもいいじゃないか。 2011-3-23 23 11 福島原発、最終段階・・・消防も民主党人殺し極左政権の犠牲になった 二階堂ドットコム http //www.nikaidou.com/archives/11893 2011-3-24 07 31 【東日本大震災】福島原発で不明の20代東電社員2人、遺体で発見★3 - ニュース速報+板@2ch ttp //raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1301810314/l50 943 :名無しさん@十一周年:2011/04/03(日) 16 58 57.60 ID 5lcKDJBjP 二階堂.comって信憑性どうよ? はちまみたいな偏向サイトなん? 960 :名無しさん@十一周年:2011/04/03(日) 17 01 17.76 ID 2FexXKlX0 943 信憑性は東スポとか週間実話と同じ これ以上は教える必要はないはずだ、わかるね?w 983 :名無しさん@十一周年:2011/04/03(日) 17 03 57.56 ID KF6n3RIx0 943 二階堂ドットコムは耐震偽造事件の時に名を上げたクチ。 ただこの時は警察筋が複数の中小ジャーナリストに積極的なリークを飛ばしてから(きっこのブログが最も有名)そのおこぼれに預かってただけって感じだな。 そういう当局による意図的なリークのおこぼれに預かれなくなった以降は泣かず飛ばずの状態で今回も勇み足で自滅した訳だな。 976 :名無しさん@十一周年:2011/04/03(日) 17 03 06.84 ID hP+jYQgI0 今までの情報提供の姿勢から、このソースも信じられないのは確かだが、かといって、ただの妄想、憶測を根拠として、陰謀だなんだと喚くのはバカげている。 【断罪間近】二階堂.com【不安煽り一儲け】15俵目 - マスコミ板@2ch http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/mass/1302329190/l50 1 : 文責・名無しさん [sage] : 2011/04/09(土) 15 06 30.45 ID WIwW2FRP0 184 :文責・名無しさん :2011/04/14(木) 23 48 16.23 ID h8N1HGUc0 枝野の家族がシンガポールに避難してるって話、あれガセだったらヤバイんじゃないか? ところで例のウォーターサーバーの水はどこの水かな?まさか工業用水じゃないだろうね 185 :文責・名無しさん :2011/04/15(金) 00 09 06.00 ID 0RUpqXwtO 枝野に通報しておいた。 中学生の時、一緒に合唱コンクールに出た仲だから俺。 枝野、美声なんだぜ。 186 :文責・名無しさん :2011/04/15(金) 00 30 18.80 ID dF85QC9c0 枝野の話は本人がガセと正式に否定してたよ。 二階堂は日本にどうなってもらいたいんだ? のっとりとか終末思想丸出しじゃなくて、今日本に住んでいる人間としてどうしたいのかってのが見えない。 一度二階堂を囲んで座談会的なオフをしてたいわ
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Crafting(クラフト) A repair tab has been added to the Blacksmith 「修理」タブがブラックスミスに追加される。 Bug Fixes(バグ修正)Gem-combine designs for Amethysts and Emeralds should no longer contain typos アメジストとエメラルドの合成デザインの誤字を修正 Followers(フォロワー) The last follower a player had active in a single-player game will now be restored automatically after leaving a multiplayer game 一人プレイで使用した最後のフォロワーは多人数プレイを終えた後に自動的に復帰する。 The frequency of follower dialog has been reduced フォロワーとの会話の頻度は減少する。 Items All level 60- 62 damage affixes have had their Minimum and Maximum top-end damage values increased 全てのアイテムレベル60~62の付与効果の最低・最大ダメージの上限は増加する。Level 63 items will still roll the highest potential damage values in the game, but the damage difference between level 60-62 items and level 63 items just won’t be as dramatic as it was before アイテムレベル63のアイテムは依然としてゲーム内で可能な最高のダメージ値を持つが、アイテムレベル60~62とのダメージの違いは以前より劇的なものではない。 Note This will only impact items created or dropped after patch 1.0.4 注:これは1.0.4パッチの後に作成されたかドロップしたアイテムにのみ適用される。 Two-handed melee weapons have made more viable 両手近接武器はより実用的となる:Two-handed melee weapons can now roll their own affixes for core stats as well as higher damage values (as compared to one-handed melee weapons) 両手近接武器は独自の主要な特性(core stats)とより高いダメージ値が付与される。(片手近接武器と比較して)Core stat values have been increased by approximately 70% 主要ステータスの値は約70%増加する。 Note This does not affect two-handed ranged weapons 注:これは両手遠隔武器には影響しない。 Additional affix changes for two-handed melee weapons include 両手近接武器に付与される効果はさらに以下のように変更される:+ Crit Damage, Life on Hit, Life After Each Kill, and Life Steal values can now roll up to 200% + Crit Damage, Life on Hit, Life After Each Kill, and Life Stealの値は最大200%まで増加する。 Note This does not affect two-handed ranged weapons 注 これは両手遠隔武器には影響しない。 Note This will only impact items created or dropped after patch 1.0.4 注:これは1.0.4パッチの後に作成されたかドロップしたアイテムにのみ適用される。 All off-hand items (mojos, orbs, quivers, shields) can now roll Strength, Dexterity, Intelligence, and Vitality in the same ranges as Armor and Weapons 全てのoff-handのアイテム(mojos, orbs, quivers, shields)はArmor,Weaponと同じ範囲のStrength, Dexterity, Intelligence, and Vitalityを持つ。Note This will only affect off-hand items created or dropped after patch 1.0.4 注:これは1.0.4パッチの後に作成されたかドロップしたアイテムにのみ適用される。 Off-hands can now roll Reduced Level Requirement off-handアイテムは要求レベル低減(Reduced Level Requirement)が付与されるようになる。 Drop rate on quivers has been reduced Quiverのドロップ率は低下する。 +MaxFury and +MaxSpirit will no longer roll on ranged weapons +MaxFury と +MaxSpiritは遠隔武器に付与されなくなる。 Max Block amount on shields with an item level of 59 and higher has been changed so they all provide the same amount of Max Block アイテムレベル59以上のShieldのBlock amountの最大値は全て同じ値になる Repair costs have been reduced by up to 25% for item levels between 53 and 63 アイテムレベル53~63のアイテムの修理費用は最大で25%減少する。 Weapon racks have had their weapon drop rate restored to 100%, though weapons are more likely be of Common quality (white or grey items) 武器棚(Weapon racks)の武器のドロップ率は100%に戻される。しかし普通の品質(白か灰色のアイテム)の可能性がより高くなる。 Destructible objects now have a chance to drop items again 破壊可能なオブジェクトは再びアイテムを落とすようになる。 The text color of gems, potions, crafting pages and tomes dropped on the ground has been changed from white to light blue 宝石、ポーション、クラフトのページ、クラフトの冊子の文字色は白から明るい青に変わる。 The maximum stack size of gems has been increased from 30 to 100 宝石のスタック数は30から100に増加する。 The gem drop sound effect is now more noticeable 宝石のドロップ音はより気付きやすいものになる。 Legendary Items(レジェンダリーアイテム)Significant changes have been made to Legendary items Legendaryアイテムの重要な変更点:Custom proc effects have been added to over 50 Legendary items and Set item bonuses 独自の発動効果が50以上のLegendaryとSetアイテムボーナスに追加される。 All Legendary items will now roll with at least one of the following affixes to ensure that their DPS is viable +Elemental Damage, +Attack Speed, +Critical Damage, +%damage, Has Sockets 全てのLegendaryアイテムは実用的なDPSを保証するために以下の効果のうち少なくとも一つを持つ:+Elemental Damage, +Attack Speed, +Critical Damage, +%damage, Has Sockets Affix values on Legendary items are no longer demoted and will now roll at their maximum potential Legendaryアイテムに付与される効果は格下げされることは無く、取りうる最大の効果を持つようになる。 Many lower level Legendary items have had their affix count increased to 6 多数の低いレベルのLegendaryアイテムは付与効果が6個まで増加する。 Legendary items based on Uniques from previous Diablo games have received a tuning pass to make their stats more reflective of their ancestors Diablo1,2のユニークアイテムを元にしたLegendaryアイテムはその祖先(をより反映した/によりふさわしい)性能になるためのturning passを受け取る。 The chance for a Legendary item to drop that’s below an item level of 50 has been increased アイテムレベル50未満のLegendaryアイテムのドロップ率は上昇する。 Item level 63 Legendary items have been added to the game アイテムレベル63のLegendaryアイテムが追加される。 Legendary Sets レジェンダリーセット:All item level 61 set pieces have been increased to item level 63 (excluding rings and amulets), and had their base item changed from late hell/early inferno to late inferno. 全てのアイテムレベル61のセットピースはアイテムレベル63になる。(amuletとringも含む)。それらのベースアイテムはhell後半/inferno前半からinferno後半に変わる。 Class-specific sets are now guaranteed to have the class’s core stat on every item in the set 各クラス専用のセットの全ピースはそれぞれのクラスの主要特性が付くことが保証される。 Summoned Creatures クリーチャー召喚:Creatures summoned by Legendary item procs should now follow the player or Follower with the item equipped Legendaryアイテムの発動効果で召喚されたクリーチャーはプレイヤーかそのアイテムを装備しているフォロワーに従う。 Creatures summoned by Legendary item procs should now have combat awareness similar to Followers Legendaryアイテムの発動効果で召喚されたクリーチャーはフォロワーに似た戦闘意識を持つ。 Creatures summoned by Legendary item procs should now their level determined by the Legendary item level Legendaryアイテムの発動効果で召喚されたクリーチャーのレベルはLegendaryアイテムのアイテムレベルに依存する。 Please note that these changes will only apply to new Legendary items that drop or are created after patch 1.0.4. Legendary items which dropped or were created prior to patch 1.0.4 will remain unchanged (this also applies to items which have not been identified yet). To distinguish these items from one another, new Legendary items will have slightly different names and appearances from those dropped or created prior to 1.0.4. 注:この変更は1.0.4パッチの後に作成されたかドロップしたアイテムにのみ適用されることに注意。1.0.4パッチの前に作成されたかドロップしたアイテムは変更されないままである。(未鑑定アイテムも同様。)これらのアイテムを他と区別するため、新しいLegendaryアイテムは1.0.4パッチの後に作成されたかドロップしたアイテムとわずかに違った名前と外見を持つ。 Vendors(商人)Squirt the Peddler has permanently moved from the Caldeum Bazaar up to the Hidden Camp, as she heard people liked buying Health Potions up there Squirt the PeddlerはCaldeum Bazaarからthe Hidden Campに移動したままとなる。そこでPotionを買いたがってる人が居ると聞きつけたようだ。 Bug FixesLegendary items (pre- and post-1.0.4) with the +Attack Speed affix should now work correctly Legendaryアイテム(1.0.4以前も以後も)の+Attack Speed効果は正常に機能するようになる。 Items with +Chance to Stun on Hit now have the suffix “of Staggering” instead of “of Devastation” +Chance to Stun on Hit効果を持つアイテムの接尾詞(suffix)は“of Devastation”から“of Staggering”に変わる。 Multiple chests that had a small chance of dropping loot into unreachable locations have been repositioned slightly to prevent this from happening ドロップしたものが拾得不可になる可能性があるいくつかの宝箱は、事故を防ぐためわずかに位置修正される。 Fixed a bug where Normal chests found in Bastion keep were dropping items from too low of a treasure class (these chests will now drop the same class of items as other Normal chests throughout the game) Bastion keep内の通常の宝箱の宝の質が低すぎたバグを修正(その宝箱は他の通常の宝箱のドロップと同じ質になる) Fixed a bug that allowed players to see properties of unidentified items プレイヤーが未鑑定アイテムの性能を見ることができたバグを修正。 Monsters Monsters across the game have had a pass to make their experience and loot rewards more proportional to the effort required to kill them ゲームを通して、モンスターからは彼らを殺すために必要な努力により相応しい経験値とドロップを得られるようになる。For example, Imps and Tormented Stingers grant less XP and drop less items, but Lacuni Warriors grant increased XP and drop more items 例えばImpとTormented Stingerからはより少ない経験値とドロップしか得られない。しかしLacuni Warriorから得られる経験値とドロップは増加する。 Experience awarded by level 61-63 monsters has been increased by approximately 60% 61~63レベルのモンスターから得られる経験値は約60%増加する。 Normal monsters should now drop Magic (blue) items and Rare (yellow) items approximately 4 times more than before 通常モンスターは以前より約4倍magicアイテム(青)とRareアイテム(黄)を落とすようになる。 Bonus health granted to monsters in co-op games has been reduced to 75% per additional player for all difficulties 多人数プレイ時のモンスターの耐久力上昇は全ての難易度において追加プレイヤー一人ごとに75%に減少する。Normal (no change) Normal:変更なし Nightmare 85% to 75% Nightmare 85%から75%に変更 Hell 95% to 75% Hell 95%から75%に変更 Inferno 105% to 75% Inferno 105%から75%に変更 Monster damage and health and drop rates has been adjusted for Inferno as follows infernoのモンスターの攻撃力と耐久力とドロップ率は以下のように調整される:Normal monsters now have a greatly increased chance to drop Magic (blue) and Rare (yellow) items 通常モンスターのmagicアイテム(青)とRareアイテム(黄)を落とす確率を大幅に上昇 Act IElite monster health reduced by 11% Eliteモンスターの耐久力が11%減少 Act IINormal monster health increased by 4% 通常モンスターの耐久力が4%増加 Elite monster health reduced by 8% Eliteモンスターの耐久力が8%減少 Overall damage done by all monsters reduced by 8% 全てのモンスターの攻撃全般のダメージが8%減少 Act III and Act IVNormal monster health increased by 10% 通常モンスターの耐久力が10%増加 Elite monster health reduced by 2.5% Eliteモンスターの耐久力が2.5%減少 Overall damage done by all monsters reduced by 15% 全てのモンスターの攻撃全般のダメージが15%減少 Spine Hewer, Skeletal Reaper, Skull Cleaver, and Swift Skull Cleaver damage has been reduced by approximately 37% Spine Hewer, Skeletal Reaper, Skull Cleaver, and Swift Skull Cleaverの攻撃力が約37%減少 Sarkoth has had his loot quality and health adjusted slightly Sarkothのドロップの質と耐久力をわずかに調整 Quill Fiends in the Dank Cellar will now drop less additional gold (but will still drop more than other Quill Fiends) and should now properly turn hostile when confronted by a player Dank Cellar内のQuill Fiendが落とす追加ゴールドが減少し(それでも他のQuill Fiendよりは多いまま)、プレイヤーと遭遇した時適切に敵対行動を取るようになるはず Blood Clan Ranged monsters should now run away less often and for shorter distances Blood Clanの遠距離モンスターはより逃げにくく、逃げる距離が短くなる。 Moon Clan Ranged monsters should now run away for shorter distances Moon Clanの遠距離モンスターはより逃げにくく、逃げる距離が短くなる。 Snakeman Casters now have a melee attack Snakeman Casterは近接攻撃するようになる。 Snakeman Casters’ Electric Burst now has a max channeling duration of 7 seconds Snakeman Casterの電撃は最大で7秒持続するようになる。 Rockworms should now burrow less frequently after unburrowing, and will unburrow more quickly after burrowing Rockwormは穴から出現してから再び潜る頻度が下がり、潜ってから出現するのが早くなる。 Succubus blood star projectiles can now be slowed Succubusのblood star projectilesは遅くすることが可能になる。 Brickhouse monsters (e.g. Demonic Tremors) should now Arm Shields and enrage less often, and will no longer gain an increase in damage while enraged Brickhouse monster(例えばDemonic Tremor)は腕による防御と激怒(enrage)する頻度が少なくなり、激怒時の攻撃力増加が無くなる。 Possessed monsters can no longer spawn with the Illusionist affix Possessed monsterはIllusionistの能力を持つことがなくなる。 Fast mummies (Betrayed, Accursed, and Reviled) can no longer spawn with the Illusionist affix Fast mummie(Betrayed, Accursed, and Reviled)はIllusionistの能力を持つことがなくなる。 Pets and Followers should now only take 10% damage from a Fast mummy’s Poison Death Cloud ペットとフォロワーはFast mummie死亡時の毒の蜘蛛から10%しかダメージを受けない。 Heralds of Pestilence no longer attack pets and Followers Heralds of Pestilenceはペットとフォロワーを攻撃しなくなる。 The first and third levels of Leoric’s Dungeon now have a total of five Uniques that can be spawned Leoric’s Dungeonの1階と3階は5体のユニークが出現する可能性がある。 Reduced the chance of a skeletal Rare pack to spawn in the Cemetery of the Forsaken from 50% to 20% Cemetery of the Forsakenの骸骨Rareが出現する確率は50%から20%に減少する。 The lone Champion Shaman in the Demonic Trebuchet is no longer considered a Champion Demonic Trebuchetの近くにいるThe lone Champion ShamanはChampionであると見做されない。 The treasure goblin spawn has been removed from the Road to Alcarnus the Road to Alcarnusにtreasure goblinは出現しなくなる。 Champions and RaresChampion and Rare monsters will no longer enrage after prolonged combat, and they will no longer heal to full health after not being engaged ChampionとRareモンスターは長期の戦闘でも激怒(enrage)しなくなり、激怒後に耐久力を全快することもなくなる。 Jailer can now no longer appear with Knockback, Nightmarish, or Vortex Jailerの能力がKnockback,Nightmarish,Vortexと同時に付くことはなくなる。 Invulnerable Minions has been removed as a possible affix Invulnerable Minionsは付く可能性をなくした(削除) Fire Chains damage has been reduced by 20% Fire Chainsのダメージは20%減少する。 Nightmarish monsters will now make players immune to Fear for 6 seconds after the Fear is cast on the player Nightmarishの能力がプレイヤーに影響したとき、その後プレイヤーは6秒間恐怖状態を無効化するようになる。 Plagued, Frozen, and Mortar monsters will now do only 10% of their damage to pets and Followers ペットとフォロワーはPlagued, Frozen, and Mortarモンスターのダメージを10%しか受けない。 Shielding monsters will no longer shield if they are the last monster left in the area, and only one monster in a given pack can be shielded at a time Shieldingモンスターはそのエリアでの最後の1体になったときシールド状態にならなくなる。また、1グループ内で同時にシールド状態になるモンスターは1体だけになる。 The spawn points of Arcane Enchanted beams have been adjusted slightly to be more spread out, and their damage has been reduced by approximately 30% Arcane Enchantedのビーム発生位置はわずかに散開するように調整される。また、受けるダメージは約30%減少する。 Champion and Rare Fallen Lunatics have been removed from both Zoltun Kulle dungeons Zoltun Kulleのダンジョン2つはFallen LunaticのChampionとRareが出現しなくなる。 Swarm monsters now have a more pronounced Champion and Rare appearance SwarmモンスターのChampionとRareはより判別しやすい外見となる。 Bug Fixes(バグ修正)Mortar monster projectiles should no longer be aimed within the monster’s dead zone Mortarモンスターの砲撃はモンスターの死角には撃たれなくなる。 Waller monsters can no longer spawn walls on top of players Wallerモンスターはプレイヤーの直上に壁を出さなくなる。 Plagued, Arcane Enchanted, and Electrified minions no longer have resistance to Poison, Arcane, or Lightning damage (respectively) Plagued, Arcane Enchanted, and Electrifieの手下はそれぞれ毒(Poison)、神秘(Arcane)、雷(Lightning)への抵抗値(Resistance)がなくなる。 Dark Moon Shaman Champions and Rares now correctly show their affixes Dark Moon ShamanのChampionとRareは特殊能力を正確に表示するようになる。 Dark Moon Shaman’s Empower ability will now properly reduces all types of incoming damage Dark Moon Shamanの強化能力は全種類の被ダメージを適切に減少させるようになる。 Oppressors’ Charge attack will no longer deal damage to players twice Oppressorの突撃がプレイヤーに2回ダメージを与えることはなくなる。 Berserkers now have the proper “blue glow” of Champions BerserkerのChampionは適切な”青い輝き”を放つようになる。 The Champion pack at the end of Kyr the Weaponsmith’s event “A Reputation Restored” will now drop loot and give experience Kyr the Weaponsmithのイベント“A Reputation Restored”の最後に出現するChampionからドロップと経験値を得られるようになる。 The common and Champion skeletons that spawn from the treasure chest during the zombie ambush event in Act I, Cathedral level 4 will now drop loot and give experience Act1のCathedral4階のゾンビ待ち伏せイベント内の宝箱から出現する通常とChampionのskeletonからドロップと経験値を得られるようになる。 The Goatman Ambush event in the Fields of Misery will now properly spawn a full pack of Champions (instead of just one Champion) the Fields of MiseryのThe Goatman待ち伏せイベントは適切なChampionの群れ全体が出現するようになる。(Champion1体だけの代わりに) The Aspect of Terror will now drop at least one Magic (blue) item, and its clones will now only drop health globes The Aspect of Terrorは少なくとも1個のMagicアイテムを、そのクローンはhealth gloveのみをドロップするようになる。 The Flying Molok can no longer turn invisible and become un-targetable The Flying Molokは不可視になったりターゲット不能になったりしなくなる。 The Bloated Malachor’s damage has been normalized to be in line with the rest of his other monster variants The Bloated Malachorの攻撃力はその同種の他のモンスターに合わせて正常になる。 Killing Sardar’s illusions will no longer trigger quest completion for “Sardar’s Treasure Kill Sardar”; the quest will now properly complete when Sardar is slain (this is because Sardar is no longer an Illusionist, and will now only spawn with Vampiric and Nightmarish affixes) Killing Sardarの幻影は“Sardar’s Treasure Kill Sardar”クエストを完了させることがなくなる。 It should now be significantly easier to dodge Triune Berserker Power Hits このクエストはSardarが死んだ時に正常に完了するようになる。(SardarがIllusionistの能力を持つことがなくなり、VampiricとNightmarishの能力だけになるため) Damage over time spells will no longer prevent certain monsters from dropping health globes 持続的ダメージ(DoT)の影響でhealth globeを落とさなくなっていた特定のモンスターがhealth globeを落とすようになる。 A player who is killed by a monster’s Reflect Damage affix will now be able to release his or her corpse and be resurrected by other players モンスターの反射ダメージで殺されたプレイヤーは今後、他プレイヤーからちゃんと蘇生可能となる。 Fixed a bug that allowed monsters with multiple affix powers to sometimes to ignore the cooldown timers of those powers 複数の能力を持つモンスターが希に能力のクールダウン時間を無視していたバグを修正。 Fixed a bug where several Unique monsters could not spawn in Act II - The Howling Plateau (this fix now allows players to finish the achievement “A Unique Collection”) Act II - The Howling PlateauでいくつかのUniqueモンスターが出現しなかったバグを修正。(これにより“A Unique Collection”achievementを完了させられるようになる) Quests Players will now receive full experience and gold rewards for completing quests for the first time in Nightmare, Hell, and Inferno difficulties プレイヤーはNightmare,Hell,Infernoでクエストを完了した時、初回ならば完全な経験値・ゴールドの報酬を得られるようになる。 Players will no longer receive a quest reward after opening the entrance to the Waterlogged Passage; instead, they will now receive the reward after completing the step “Kill Gavin the Thief” instead (which occurs slightly after) プレイヤーはthe Waterlogged Passageの入り口を開けた時にクエスト報酬を得られなくなる。代わりに、少し後に起こる“Kill Gavin the Thief”を完了した段階で報酬を得るようになる。 Bug Fixes(バグ修正)The Quest Select window will now always display the most recently completed quest or quest step, as well as all resumable steps leading up to that point クエスト選択ウインドウでは、クエスト再開で復帰できる時点と同様の最新の完了クエストかクエスト段階を常に表示するようになる。 “Trailing the Coven Talk to Karyna” will now automatically update for players to “Trailing the Coven Find the Khazra Staff” (even if they have not yet talked to Karyna) when triggering the Lost Wagon scene “Trailing the Coven Talk to Karyna”は自動的に“Trailing the Coven Find the Khazra Staff”にアップデートされる。(Karynaに話さなくても)This is to ensure that players are able to receive a quest reward when clicking on the wagon つまりワゴンをクリックしたときに、クエストを受けた事になる Players no longer receive Town Portal as a reward during repeated completions of the quest "A Shattered Crown Take the Skeleton King s crown from the Chancellor s Altar" and will now receive gold and experience 『A Shattered Crown Take the Skeleton King s crown from the Chancellor s Altar』を再度プレイしたときにタウンポータルを褒賞としてもらう事は無くなり、今後はお金と経験値になる Players can no longer disrupt the rituals during "The Crumbling Tower Explore the Lyceum," which used to prevent players from completing the event "The Crumbling Tower Explore the Lyceum,"の時に、儀式を中断する必要はなくなる、イベントクリアを邪魔する事を防ぐ為に。(?) Vendel the Armorsmith can no longer be killed by the environment during the event "The Scavenged Scabbard" 『The Scavenged Scabbard』イベント時、Vendel the Armorsmithは回りの影響によって殺される事はなくなる。 Skipping the cut-scene during the quest "A Royal Audience Talk to Emperor Hakan II" as quickly as possible will no longer prevent the quest objective from being updated "A Royal Audience Talk to Emperor Hakan II"のクエスト中、最速でカットシーンを飛ばしてもクエスト目的がアップデートされるようになる The matchmaking cut-off point for the quest “The Light of Hope” has been adjusted slightly 『The Light of Hope』の中継ポイントを少し修正。 User Interface The ability to drag-and-drop skills in Elective Mode will now only be enabled while the Skill window is open Elective Mode時、スキルをドラッグ&ドロップできるのは、スキルウィンドウを開いているときだけになる Resist values are now taken into consideration when calculating the item comparison “Protection” value アイテム比較時に『Protection』の値がレジストの値も加味するようになる When a player cancels out of a Trade window, any items that are under the player’s cursor will also be cancelled プレイヤーがトレードウィンドウを閉じた時に、カーソル上にくっついているアイテムも正しくキャンセルされるようになる A two-second delay will now occur when clicking “Accept” in a Trade window if either player makes any changes to their offering トレードウィンドウで『Accept』を選択したとき、プレイヤーがアイテムを差し替えられないように2秒の遅延が発生するようになった。 Bug FixesHolding CTRL while mousing over an item on the ground that has socketed gems will no longer cause that item to appear unsocketed 地面に置いてある宝石つきのアイテムをCTRL押しながらマウスオーバーしたときに、ソケットがないように見えることは今後ない Players will no longer get disconnected from the game if their Mouse Wheel is bound to the function “Close All Open Windows” マウスホイールに全ウィンドウを閉じるオプションを設定してる場合に、ゲームから切断される問題は今後起きない Mac Retina Displays are now fully supported Retinaモニターは完全にサポート状態になりました Game resolutions which match Mac screen aspect ratios now offered ゲーム解像度がMacのアスペクト比と一致するようになりました Switching between Windowed and Fullscreen modes is now faster 『Windowed』と『Fullscreen』モードの相互の移行がより早くなりました Added a “Help” menu so players can more quickly navigate to relevant support pages 『Help』メニューを追加し、関連したサポートページに即座に誘導できるようにしました Added a menu item which allows players to copy system information to their Clipboard システム情報を簡単にクリップボードにコピーできるメニューを追加 Added a menu item to reveal various games files and folders in Finder ゲームのファイルやフォルダを見つけるためのメニューを追加 Bug FixesSelecting the default resolution settings in Video Options will now correctly reset the resolution 画面オプションで初期化を洗濯したときに、正しくリセットされるようになりました Changing the resolution settings while in Windowed (Fullscreen) mode will now properly change the resolution Windowed (Fullscreen)の時に解像度を変更すると正しく変更されるようになりました(?) Bug Fixes Level 60 characters will no longer receive a “+XP” message when looting a new lore journal Lv60キャラクターがLoreジャーナルを拾ったときに『+XP』と表示される問題を修正 Decreased the chance for multiple Sigil rooms in the Gardens of Hope (Tier 2) to spawn at once Gardens of Hope (Tier 2)において一度に多数のSigil rooms(?)が生成される確率を低下 Fixed a bug that was causing some tiles in the Holy Sanctum not to spawn, preventing players from being able to access the room’s treasure chest Holy Sanctumにおいて、お宝の箱に近づく為に必要な足場がいくつか発生しないケースがある問題を修正
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https://w.atwiki.jp/bplib/pages/1035.html
開店準備 public businessprocess 作成日 2008/05/04 18 41 35 更新日 2008/05/04 18 42 30 プロジェクト 作者 bpml.org バージョン 1.0 フェーズ 1.0 状態 設計中 複雑度 簡単 追加情報 GUID {0D7CD1A7-91F0-4ade-85C8-53114370D7B7} ダイアグラム タグ付き値 追加プロパティ タグ 値 詳細 AdHoc false Values true,false Default false AdHocOrdering Parallel Values Sequential,Parallel Default Parallel EnableInstanceCompensation false Values true,false Default false ExpressionLanguage XPath 1.0 Default XPath 1.0 Language English Default English ProcessType None Values None,Private,Abstract,Collaboration Default None QueryLanguage XPath 1.0 Default XPath 1.0 Status None Values None,Active,Ready,Aborting,Cancelled,Aborted,Completing,Completed Default None SuppressJoinFailure false Values true,false Default false プロパティ 値 isReadOnly false 名前 コメント