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概要 grass code の実行を行う 引数 code grass形式のLIST 実装 (defun grass-eval-code-internal (code) (let ((standard-output standard-output)) ;; Open the Evaluation Window (unless noninteractive (let ((outbuf (get-buffer grass-evaluation-buffer-name))) (if outbuf (with-current-buffer outbuf (setq buffer-read-only nil) (erase-buffer)) (setq outbuf (get-buffer-create grass-evaluation-buffer-name))) (with-current-buffer outbuf (buffer-disable-undo) (make-local-variable truncate-partial-width-windows) (setq truncate-partial-width-windows nil)) (setq standard-output outbuf) (display-buffer outbuf)) (message "Evaluate Grass code...")) ;; Set the Initial State (let ((env grass-initial-env) (dump grass-initial-dump) state) (setq grass-out-counter 0 grass-out-prev-char nil) ;; Main Loop ;; (C0, E0, D0) →* (・, f ・, ・) (while (or code dump) (setq state (grass-eval-machine code env dump) grass.el(0.1.8)/defun grass-eval-machine の戻り値を code、環境ENV、実行待ちDUMP に再配置して再度 grass-eval-machine に渡す code (car state) env (cadr state) dump (nth 2 state)) )) (unless noninteractive (message "Done!")) nil)) ;; Return value 呼出元 grass.el(0.1.8)/defun grass-eval-string (2009-01-03 21 17 14) コメント 履歴 作者:kobapan 日付:2009/01/03 対象: 更新日 更新者 更新内容 コメント 名前 コメント
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【登録タグ A-One F TOHO EUROBEAT VOL.19 地霊殿 エネルギー黎明 ~ Future Dream... プレイヤーズスコア 地霊達の帰宅 曲 越田Rute隆人】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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༼ つ ◕_◕ ༽つ DevLog #20 Summoned V.2.7.0 Patch Notes ༼ つ ◕_◕ ༽つ//New Features in V.2.7.0// Easter Event Special Equipment Enhancements Aura Rework! New Equipment Sets Artifact Graveyard! New Artifacts / Update Artifact Skills //Balancing Efforts in V.2.7.0//Equipment Clan Quest Skills Perks Artifacts //Bugs Fixed in V.2.7.0//Equipment Shop Skills Pets Artifacts Game Optimization (02/23/2018) Update Log #19 What's to come in March ⚔In artifacts... In skills… In spring… □ Bugs we're working on Game Optimization ༼ つ ◕_◕ ༽つ DevLog #20 Summoned V.2.7.0 Patch Notes ༼ つ ◕_◕ ༽つ 3/24付けのアップデート告知の機械翻訳に簡単な意訳を加えたものになります。 編者に理解できない部分が多くあるため、原文と合わせ読んでください。 https //redd.it/86ngru なお、wiki内各リンク先のスキル情報詳細は最新バージョンではない場合があり、 効果数値や内容は現在の仕様と合致しないものがあります。 NRG sending…. NRG received! エネルギー送信…エネルギーを受け取りました! Here they are, heroes -- the long-awaited notes for update V.2.7.0 are here! This massive update contains several new expansions and features for you to explore and play through. From brand new artifacts equipment, to a refreshing seasonal theme change, our team has simply been itching to spring in this new update to the app store near you! さぁどうぞ、ヒーロー達 - 待望のV.2.7.0アップデートノートはここにあります!この大規模なアップデートには、いくつかの新しい新要素と機能が含まれています。新しいアーティファクト&装備から季節ごとのテーマ変更まで… アプリストアへのこの新しいアップデートで、私たちのチームは春を待ち焦がれています! We apologize for the slight delay in pushing this update forward and the quiet since the latest DevLog, but we wanted to ensure that all the new features for this update have been tested and polished to make v.2.7 one of the most exciting updates to date! 最新のDevLogからこのアップデート開発が少し遅れたことをお詫びしますが、このアップデートの新機能がすべてテストされ、洗練され、v.2.7が今日までの最もエキサイティングなアップデートになります! And with your energy focused by the power of Greyskull… the patch notes have been revealed. Greyskullのパワーによってフォーカスされたあなたのエネルギーで、パッチノートが公開されました。 Redditにて、Grayskullの力でパッチノートを召喚しよう!という スレッド(https //redd.it/86k70y)がパッチノートスレッドの直前に立ち、 100以上の高評価投票と数十の召喚コメントが続いたことに対する返答。 Reminder that the notes below are subject to change and we will be sure to update this thread should changes be made. 下記のパッチノートは変更される可能性があることにご注意ください。変更があれば、このスレッドは必ず更新されます。 //New Features in V.2.7.0// V.2.7.0での新機能 What you'll be seeing in our spring update… 春のアップデートで見られるものは… Stage Expansion Can you reach stage 20k? ステージ延長 20kステージに到達できますか? Goodbye my Valentine! -- A new spring theme is taking over, and this includes limited-time event equipment. Additionally, you can earn free pet eggs x4 as fast for the whole month of April! さようなら私のバレンタイン! - 新しい春のテーマに引き継がれ、これには期間限定のイベント装備が含まれています。 さらに、あなたは4月の一ヶ月間、無料のペットの卵を4倍速で得ることができます! Equipment Enhancements! Event, Rare, Legendary, and Mythic equipment now have random secondary stats. 装備の機能強化! Event、Rare、Legendary、Mythicの装備にランダムな二つ目のステータスが追加されます。 Aura Rework! Auras now boost other equipment and no longer give chance-based stats as their primary effect. オーラの改修! チャンス関連ステータスから他の装備の増強へと主な効果を変更します。 Meet Portar! This new stage skip Titan is will warp you through additional stages when defeated. Portarに会おう! ステージをスキップするこの新しいタイタンは、倒した時に追加のステージスキップであなたをワープさせます。 Equipment Crafting info panels see what bonus each craftable piece of equipment gives by tapping on it. 装備クラフト情報パネル:各装備をタップしてそれが与えるボーナスを(クラフト前に)確認できます。 4 New Equipment Sets Hand of Midas mythic set, along with new Legendary, Rare and Spring event sets. 4つの新しい装備セット:Hand of MidasのMythicセットと新しいLegendaryセット、Rareセット、春のEventセット。 All-new Artifact Graveyard! -- A place where you can selectively choose to unlock previously salvaged artifacts. 最新のアーティファクト墓地! - 以前に解体されたアーティファクトを選択しアンロックできます。 5 New Artifacts; And reworks to artifacts, Stone of the Valrunes and The Master's Sword. 5つの新アーティファクト; そしてStone of the Valrunes【ヴァルリユーンズの石】とThe Master's Sword【マスターズソード】の改修。 New pieces of non-event equipment; And a new Unskilled Gold armor type. イベント関連以外の新しい装備; そして新しい金のアーマータイプ。 Active skills max level increased to 25. アクティブスキルの最大レベルが25に上昇します。 New player Tutorial overhaul. 新プレーヤーのチュートリアルが刷新されます。 Keep on reading for the details for these new features below... 以下の新機能の詳細をお読みください。 Easter Event Special イースターイベントの特徴 Like last year's Easter event, pet eggs will spawn every hour instead of every 4 hours for the duration of the event! During our Easter event, the egg limit will be increased from 2 to 8! 去年のイースターイベントのように、ペットの卵は、イベントの期間中、4時間ごとではなく1時間ごとに生成されます! イースターイベントでは、卵のストック上限は2個から8個に増えます! Equipment Enhancements 装備の機能強化 Each equipment category has been assigned a pool of five unique secondary stats. 各装備カテゴリには、5つの固有の第二ステータスが割り当てられます。 Equipment dropped before v2.7 will be given default enhancement values as per each category. v2.7以前にドロップした装備には、各カテゴリごとにデフォルトのステータスが与えられます。 Number of enhancements per rarity -- [Rare/Event 1 enhancement; Legendary 2 enhancements; Mythic 3 enhancements]. レアリティごとに付加される強化数が増えます - [Rare/Event 1つの強化。 Legendary 2つの強化。 Mythic 3つの強化] Weapon Enhancements Boosts for each of the five damage-based active skills. 武器の強化:5種類のダメージベースのアクティブスキルをそれぞれブーストします。 Hat Enhancements inactive damage, boss damage, non-boss damage, ground hero damage, flying hero damage. 頭の強化:非アクティブダメージ、ボスダメージ、非ボスダメージ、地上ヒーローダメージ、飛行ヒーローダメージ。 Suit Enhancements inactive gold, splash gold, perk gold, fairy gold, Hand of Midas gold. 鎧の強化:非アクティブゴールド、スプラッシュゴールド、Perkゴールド、フェアリーゴールド、Hand of Midas【ミダスの祝福】ゴールド。 Aura Enhancements Chesterson chance, fairy multi-spawn chance, chest gold x10 chance, boss gold x10 chance, Manni Mana chance. オーラの強化:Chestersonチャンス、フェアリーのマルチスポーンチャンス、箱のゴールドx10のチャンス、ボスゴールドx10のチャンス、ManniManaのチャンス。 Slash Enhancements critical chance, deadly chance, multi-spawn chance, all probability boost, Portar spawn chance. 剣さばきの強化:クリティカルチャンス、デッドリーチャンス、マルチスポーンチャンス、すべての確率ブースト、Portarスポーンチャンス これまでは同じ装備のレベルが上がれば、無条件で上位互換となったが 今後はプレイスタイルやビルド選択に合わせて考える必要がある。 単にレベル(第一ステータス)だけでは比較できず、 装備ごとにランダムにつく第二ステータスも合わせて 持ち変えるべきかどうかを総合判断していかなければならない。 単純な比較が難しくなり、運要素が大きくなったと言える。 Aura Rework! オーラ改修! Auras now provide direct boosts to weapons, hats, and slashes as their primary effect. オーラは武器、頭、剣さばきを直接的にブーストしてその主要な効果を発揮するように変更されます。 Previous aura chance-based effects (i.e. critical chance, Chesterson chance, multi-spawn chance) have been added as enhancements on Auras and Slashes. 以前のオーラチャンスベースのエフェクト(クリティカルチャンス、Chestersonチャンス、マルチスポーンチャンス)がオーラと剣さばきの第二ステータスに含まれるようになります。 Auras are now affected by the all-equipment boost artifact. オーラはすべての装備ブーストのアーティファクトの影響を受けます。 New Equipment Sets 新しい装備セット: [Mythic] Treasure Hunter -- x1.5 Enhanced Equipment Chance, x100 Hand of Midas Gold, x1.5 Prestige Relics. [Mythic]トレジャーハンター - x1.5 Enhanced Equipment Chance、x100Hand of Midas【ミダスの祝福】ゴールド、x1.5プレステージレリック。 Enhanced Equipment Chanceは高レアリティのドロップ率上昇 [Legendary] Corrupt Emerald Knight -- x1.5 Pet Damage Bonuses, x0.7 Pet Skill Cooldowns. [Legendary]腐敗したエメラルド騎士 - x1.5ペットダメージボーナス、x0.7ペットスキルのクールダウン。 [Rare] Cybernetic Enhancements -- x3 All-Hero Damage (note* some common equipment were elevated to rare status to fill out this set). [Rare]電脳強化 - x3オールヒーローダメージ。(注:このセットを構成するため、いくつかのコモン装備はレア装備になりました) [Event] Defender of the Egg -- x5 Pet Damage. [Event]卵の守護者 - x5ペットダメージ。 Note The [Legendary] Corrupt Emerald Knight set and [Event] Defender of the Egg set will be available for in-app purchase as well. 注:[Legendary]腐敗したエメラルド騎士セットと[Event]卵の守護者セットは、アプリ内購入でも利用可能です。 Artifact Graveyard! アーティファクト墓地! The long-awaited panel is here. 待望のパネルがここにあります。 Selectively unlock previously-salvaged artifacts using relics. レリックを使用して以前に解体されたアーティファクトを選択的にロック解除します。 Any owned or previously salvaged artifact will now be considered as 'discovered.' 所有または以前に救助されたアーティファクトは、「発見済み」とみなされます。 Artifact-salvage cost scaling reduced; Will now depend on the number of artifacts you have discovered instead of the number owned. アーティファクト解体のコスト上昇値が減少します。 現在所有している数ではなく、発見済みアーティファクト数に依存します。 New Artifacts / Update Artifact Skills 新しいアーティファクトと変更されるアーティファクトスキル: Unskilled Damage Unskilled Gold provide bonuses when active skills aren't running, as well as during inactive play. スキル未使用ダメージ(アイドルダメージ)&スキル未使用ゴールド(アイドルゴールド):アクティブスキルが実行されていない場合と、非アクティブプレイの場合にもボーナスが適用されます。 All-Probability Boost boosts each probability that is listed in the stats panel, including Deadly Chance, Mana Siphon, Manni Mana, and Lightning Strike! 全ての確率ボーナス デッドリーチャンス、Mana Siphon【マナサイホン】、Manni Mana【マニマナ】、Lightning Strike【ライトニングストライク】を含め、統計パネルに表示されている各確率を上げます! Mana Refund Percent a percentage of mana spent on active skills is refunded each time a skill is used. マナ払い戻し率 スキルを使用するたびにアクティブスキルに費やされたマナの一定割合が払い戻されます。 Portar Spawn Chance increases your chance to spawn Portar, the stage skip Titan. Portarスポーンチャンス Portarが出現する機会を増やします。 Stone of the Valrunes now provides a gold multiplier based on how many active skills are running (excluding Heavenly Strike). Stone of the Valrunes【ヴァルリユーンズの石】は、実行中のアクティブスキルの数(Heavenly Strike【天空落とし】を除く)に基づいてゴールドボーナスを提供するようになります。 The Master's Sword now provides tap damage from heroes. The Master's Sword【マスターズソード】はヒーローからタップダメージを与えるようになります。 //Balancing Efforts in V.2.7.0// V.2.7.0でのバランス調整 Equipment 装備 Equipment enhancements along with the aura rework have resulted in a massive strength increase for ALL players, so several balancing decisions have been made to help control this growth. オーラ改修に伴う装備の強化により、すべてのプレイヤーの強度が大幅に向上します。この増加を抑えるために、いくつかのバランスのとれた決定が行われます。 Primary equipment stats now scale slightly weaker with respect to equipment level. 装備の第一ステータスは、装備のレベルに対してわずかに弱くなります。 Clan Quest クランクエスト Clan quest advanced start scaling has been increased. クランクエストによるアドバンススタートの上昇値が増加します。 Skills スキル Tap damage from heroes now give a weaker bonus to Shadow Clone. ヒーローからのタップダメージは、Shadow Clone【影分身】に弱いボーナスを与えるようになります。 Deadly Strike now gives a stronger bonus to pets. Deadly Strike【致命的な一撃】がペットに強いボーナスを与えるようになります。 Ambush now increases maximum multi-spawns as the primary effect and multi-spawn chance as a secondary effect. Ambush【待ち伏せ】は、第一効果として最大マルチスポーン数を増やし、第二効果としてマルチスポーンチャンスを増加させるようになります。 Ambush multi-spawn chance per level has been reduced. Ambush【待ち伏せ】のレベルごとのマルチスポーンチャンスが減少します。 Assassinate secondary effect now increases Deadly Strike duration instead of increasing Deadly Chance. Assassinate【暗殺】の第二効果として、デッドリーチャンスが増加するのではなく、Deadly Strike【致命的な一撃】の持続時間が増加するようになります。 Deadly Chance scaling within Deadly Strike active skill upgrades has been reduced. Deadly Strike【致命的な一撃】アクティブスキルのアップグレードでデッドリーチャンスの上昇値が減少します。 Manni Mana skill tree upgrade no longer increases spawn chance and mana per level reduced (as this skill will be replaced in a future update). Manni Mana【マニマナ】のスキルツリーのアップグレードでは、スポーンチャンスが増加しなくなり、レベルごとのマナ回復量も減少します。(このスキルは将来のアップデートで置き換えられる予定) Manni Mana base mana awarded is set to 4; the skill tree upgrade adds to this value. Manni Mana【マニマナ】の基本回復マナは4に設定されます。 スキルツリーのアップグレードによってこの値が加算されます。 Astral Awakening damage bonus can now be retained from one orb sequence to the next; cooldown reduction secondary effect removed. Astral Awakening【星の目覚め】のダメージボーナスは、1つのオーブ連弾から次のオーブまで保持できるようになります。 クールダウンの第二効果が除去されます。 Perks Perks Maximum total fairies that can be multi-spawned increased from 6 to 8. マルチスポーン可能な最大のフェアリー数は6から8に増加します。 Critical chance, Chesterson chance, and multi-spawn artifact maximum levels increased (each capped at 20%). クリティカルチャンス、チェスターソンチャンス、マルチスポーンの(3種の)アーティファクトの最大レベルが上昇します。(それぞれ20%上限) Perk Gold (Make it Rain Clan Crate) now reflects the bonus given by Invader's Gjallarhorn artifact. Perkゴールド(Make it Rain【黄金の雨】とClan Crate【クランの補給物資】)は、Invader's Gjalarhorn【インベーダーのギャラルホルン】アーティファクトによって与えられたボーナスを反映します。 Perk Gold no longer depends on skill tree gold upgrades; instead it gets a small multiplier based on the number skill points owned. Perkゴールドはもはやスキルツリーのゴールド系アップグレードに依存しません。 代わりに所有しているスキルポイント数に基づいて小さなボーナスが得られます。 Artifacts アーティファクト Artifact discover cost scaling increased for artifacts 66+. 66個目以上のアーティファクトの発見コスト(レリック)の上昇値が増加します。 //Bugs Fixed in V.2.7.0// V.2.7.0でのバグフィックス Equipment 装備 Equipment scroll list bug where equipped items would show up in the wrong equipment tab. 装備アイテムが誤った装備カテゴリのタブに現れるという装備スクロールリストのバグ(が修正されます)。 Unequipped equipment bonuses now update when their associated bonus is increased. 装備されていない装備ボーナスも、関連するボーナスが増加すると更新されるようになります。 Shop ショップ Shop bundles now show equipment levels. ショップバンドルに装備品のレベルが表示されるようになります。 Skills スキル Tactical Insight bonus was being applied up to three times on ascended heroes, and twice when the game was reloaded. Tactical Insight【戦術的洞察力】のボーナスは、昇格ヒーローで最大3回、ゲームが再ロードされたときに2回適用されていました。 重複して上昇してしまっていた分、修正されて上昇効果が低くなる。 Passive Skill panel cleaned up and now displays a bonus description and progress bar -- you will now notice that the Clan Ship Splash Skip (i.e. Anti-Titan Cannon) will now be based on individual Clan Quest participation パッシブスキルパネルがクリーンアップされ、ボーナスの説明と進行状況バーが表示されるようになります。ここで、クランシップスプラッシュスキップ(つまり、対タイタン砲火力)が個々のクランクエストの参加数に基づいていることがわかるようになります。 Heavenly Strike splash skip visual correction in the stats panel. Heavenly Strike【天空落とし】 のスプラッシュスキップ数は、統計パネルに集約されます。 Corrected extended skill tree descriptions for Pet Heart of Midas and Heroic Might. ペットのHeart of Midas【ミダスの心】とHeroic Might【英雄の力】のスキルツリーの記述を修正します。 Fairies now correctly reward active skills (drop rates will appear much higher). フェアリーはアクティブスキルを正しくドロップするようになります。(ドロップ率はもっと高くなるでしょう) Pets ペット Free pet eggs awarded in the pet tab now appear on a single reward screen. 無料のペットの卵は、1つの報酬画面に(まとめて)表示されるようになります。 Normal pet attacks are now prioritized over Sword Master attacks. 通常のペット攻撃は、ソードマスターの攻撃よりも優先されるようになります。 プレステ直後の[[ペット]]攻撃空振りの防止として修正 Artifacts アーティファクト Fixed an issue where uncapped artifacts couldn't be upgraded anymore after their level became too high. 上限レベルのないアーティファクトがレベルが高すぎてももうアップグレードできない問題を修正します。 トッププレイヤーのみに関わるようなバグで、 一定以上のAFレベルで上げれなくなっていた問題 Game Optimization ゲームの最適化 Display problem with the clan ship drifting off the screen. クランシップが画面からずれていく表示の問題(を修正します)。 Screen shake during clan quest attacks has been removed. クランクエスト攻撃中の画面振動が削除されます。 Fixed skill point drops appearing on screen when there were none to collect. 収集するものがないときに画面上にスキルポイントが表示される問題が修正されます。 Fixed crashes associated with Hand of Midas, fairy chest drops, and Power of Swiping. ミダスの祝福、フェアリーチェストのドロップ、そしてスワイプの力に関連するクラッシュを修正します。 Note we are currently aware of various other bugs that have not yet been fixed (above) -- but if there any bugs you would like us to specifically look into, please post below so that we can investigate further. Although the bugs would most likely not be resolved for v.2.7, it would be a great way to get certain bugs experienced further on to our radar. 注:現在のところ、まだ修正されていない他のバグも認識していますが、具体的に調べて欲しいバグがあれば、さらに調査するために(元スレッドのコメント欄に)コメントしてください。 バグはv.2.7では解決されない可能性がありますが、我々の関知する範囲にバグを知らせるには最適な方法です。 Excited yet? もうワクワクしてる? We are currently reviewing and testing a couple of the new features going in -- as soon as we have definite dates, we will update this thread or announce on our Twitter with the specific date of release. 私たちは現在、新しい機能のいくつかを見直し、テストしています。日付が確定するとすぐに、このスレッドを更新したり、特定のリリース日にTwitterでアナウンスしたりします。 Friendly reminder! If you haven't liked or followed us already… あなたがまだ「いいね」やフォローがお済みでないなら… Facebook Twitter Website Tap On! ⚔ (02/23/2018) Update Log #19 What's to come in March ⚔ 2/23付けのアップデート告知の機械翻訳に簡単な意訳を加えたものになります。 編者に理解できない部分が多くあるため、原文と合わせ読んでください。 https //redd.it/7zrcgv なお、wiki内各リンク先のスキル情報詳細は最新バージョンではない場合があり、 効果数値や内容は現在の仕様と合致しないものがあります。 As the short month of love comes to a close, we're gearing up to switch into the spirit of spring! □ 二月の終わりが近づくにつれて、私たちは春の気質に切り替える準備をしています!□ Right now we're working on the next update (V.2.7.0) to be released in approximately a month's time, ~mid-to-late March. For v.2.7, you can anticipate these exciting updates 今、私たちは次のアップデート(V.2.7.0)を3月中旬~下旬にリリースする予定です。 v.2.7では、次のようなエキサイティングなアップデートを期待できます。 In artifacts... アーティファクトにおいて 5 New Artifacts for you to discover! You can expect these new previous artifacts to apply the following Idle gold/damage boost; Mana refund percent; All-probability boost; and one that will be linked to a new special titan. 5つの新しいアーティファクトが見つかります! これらの新しいアーティファクトには、以下のものを適用することができます。アイドルゴールド/ダメージブースト。 マナ払い戻し率。 全確率ブースト。 そして新しい特別なタイタンとリンクされるもの。 Artifact Rework Master's Sword and Stone of the Valrunes are getting revamped! You can expect these two artifacts to be much stronger in this update. アーティファクトリワーク:The Master's Sword【マスターズソード】とStone of the Valrunes【ヴァルリユーンズの石】が強化されます! このアップデートでは、これらの2つの成果物がはるかに強くなると期待できます。 Salvaged Artifacts Panel you will now be able to easily see and repurchase any previously salvaged artifact! 解体されたアーティファクトパネル:以前に解体されたアーティファクトを簡単に確認でき、買い戻すことができます! In skills… スキルにおいて The Pet and Clan Ship splash skips will be converted into passive skills, similar to what we did with Intimidating Presence a few updates ago. PetとClan Shipのスプラッシュスキップはパッシブスキルに変換されます。いくつか前のアップデートでIntimidating Presence【威圧感】で行ったのと同様です。 Pets will still be based on total pet levels -- but Clan Ship splash skip will now be based on each player's individual clan quest attack count (i.e. contribution), instead of a clan's level itself. ペットはまだペットの合計レベルに基づいていますが、Clan Shipのスプラッシュスキップは、クランのレベル自体ではなく、各プレイヤーの個別のクエスト攻撃のカウント(つまり、貢献回数)に基づきます。 These are the biggest changes that will be going into V.2.7 so far, with more to come as we finalize a few additional features for the big spring update, including an enhancement to equipment that should vastly improve the current situation and application of auras. 現状のオーラ(装備)がおかれている状況を大幅に改善するような装備強化など、大きな春のアップデートのいくつかの追加要素を完成させるために、ここまでがV.2.7に移行する予定の最大の変更点です。 We are also working on the much-anticipated notification options panel -- it may not be ready for v.2.7, but we do want to affirm that the panel is on its way! また、期待されていた通知オプションパネルについても作業しています。v.2.7では準備ができていないかもしれませんが、パネル(作成)が進行中であることをお伝えしておきたいと思います。 In spring… □ 春のアップデートにおいて And finally, of course, with this spring update comes an event to celebrate the Easter holiday. We are currently reviewing the potential ideas for the TT2 Easter event this year, so we won't be able to outline what you'll be seeing just yet -- but what you can expect is that this Easter theme and event will bring new equipment! 最後に、もちろん、この春のアップデートではイースターの休日を祝うイベントがあります。 今年はTT2イースターイベントの潜在的なアイデアを見直しているので、今概要をお伝えすることはできませんが、このイースターのテーマとイベントは新しい装備をもたらすでしょう! Some of our older players can recall that to celebrate Easter last year, we held an event with pet eggs released every hour. This is definitely another activity that we may run again this year, in conjunction with another in-game event to ring in the warmth and spring! 古参プレイヤーの中には、昨年のイースターを祝うために、私たちは1時間ごとにペットの卵が産まれるというイベントを開催したことを思い出してください。 これは間違いなく、私たちが今年もまた別のインゲームイベントと一緒に、暖かさと春に鳴り響いているもう一つの活動です! Although our team is currently bouncing ideas off each other, we also want to open the floor to our community as well for any event ideas you'd like to see. How do you think the heroes should celebrate Easter this year? Moreover, we would also love general feedback after the changes since v.2.6 -- i.e. What do you think of the new artifact percentage upgrade option? Please post in this thread your ideas and thoughts so we can open up the forum to potential changes influenced by you, our reddit community! 私たちのチームは現在、アイデアを練り上げている最中ですが、私たちのコミュニティにも広く、あなた方が見たいイベントアイデアを公募したいと思っています。 今年、ヒーローたちはイースターをどのように祝うべきだと思いますか? また、v.2.6以降の変更後の一般的なフィードバックも歓迎します。新しいアーティファクトのパーセンテージアップグレードオプションについてどう思いますか? あなたのアイデアや考えをこのスレッドに投稿して、私たちがあなた、Redditコミュニティの影響を受ける潜在的な変化を知ることができるようにしてください! Bugs we're working on 対策中のバグ Hotfixed in v.2.6.7 Some of the very highest level players are currently having an issue upgrading artifacts when the artifact level gets a bit bigger than 2.1 billion -- we will be rolling out an unforced hotfix for this bug next week. v.2.6.7で修正:最高レベルのプレイヤーの一部が、アーティファクトレベルが2.1bを少し上回ると、アーティフトをアップグレードする際に現状問題を抱えています - 私たちは来週、このバグに対する強制的な修正を展開します。 Fixed in v.2.7 Display problem with the clan ship drifting off the screen will be fixed in v.2.7.0. v.2.7で修正:画面からずれるクランシップの表示問題はv.2.7.0で修正されます。 Investigating there is a bug with damage loss when the game is restarted, related to Tactical Insight. There is no specific release for this resolve, but it is being looked into. 調査中:Tactical Insight【戦術的洞察力】に関連して、ゲームが再開されたときにダメージロスが発生するバグがあります。 この解決策には特定のリリースはありませんが、検討中です。 Game Optimization ゲームの最適化 Understanding that there has been an increase in game crashes with specific device models, we have been working on reducing the install size by doing several optimizations to the game. 特定のデバイスモデルでゲームのクラッシュが増えていることを理解し、私たちはゲームにいくつかの最適化を行うことでインストールサイズを縮小する作業を行ってきました。 Specifically, we have found that players on Samsung devices may be experiencing more crashes due to notifications. We are currently investigating and working on resolving this, but we do recommend that Samsung users who are crashing when tabbing in and out of the game should disable notifications in your options panel to reduce crashes. 具体的には、Samsungデバイスのプレーヤーが通知によるクラッシュを経験している可能性があることがわかりました。 現在調査中であり、解決に向けて取り組んでいますが、ゲームの前後にタブを移動するとクラッシュするSamsungのユーザーは、クラッシュを減らすためにオプションパネルの通知を無効にすることをおすすめします。 If you haven't liked or followed us already… あなたがまだ「いいね」やフォローがお済みでないなら… Facebook Twitter Website Tap On! ⚔
https://w.atwiki.jp/c0v0p/pages/459.html
#freeze #nofollow #norelated プラグインマニュアル プラグインマニュアル [#v0ed77c7] プラグインマニュアルの凡例 [#vf3c6f93] A-D A [#w8de4799] add [#vef8f18f] amazon [#v7173e39] aname [#n9f7bab5] article [#a06a7f60] attach [#qe43bebc] B [#v07e2c1a] back [#vd9cd7ec] backup [#n727318e] br [#g693034c] bugtrack [#a83293e8] bugtrack_list [#q557ea11] C [#y43dfe74] calendar、calendar_edit、calendar_read [#v5a54211] calendar_viewer [#nd7dc5b8] calendar2 [#afda2820] clear [#v515085f] color [#q9790b97] comment [#kc065cd8] contents [#vd4dabcd] counter [#zedb02cf] D [#bfe38652] deleted [#kf08f93d] diff [#zabff312] dump [#k344e979] E-G E [#q45dc325] edit [#i1e8d3e8] F [#n4aa1621] filelist [#zfddbc2e] freeze [#le1aaa47] H-K H [#xfadc6da] hr [#i56a8485] I [#qaa75d46] img [#v66d65c4] include [#nd4e3577] includesubmenu [#a7f1d129] insert [#q51c8898] interwiki [#k3075466] L-N L [#o648e077] lastmod [#icd62a6b] links [#m5bbd018] list [#l9a47a57] lookup [#u9c3d366] ls [#b596a628] ls2 [#d2ce34ea] M [#cdfaaa0f] map [#i89f687e] md5 [#wec9aa1f] memo [#h2cba975] menu [#vc24ce14] N [#ge4daaa6] navi [#yd9441b2] new [#meab71a6] newpage [#lec55a94] nofollow [#s8c0fa4c] norelated [#uebd3c7c] O-R O [#c4c5830a] online [#vc9c6801] P [#eb773236] paint [#v8e0f909] pcomment [#n889950d] popular [#aa6d5e99] R [#heb39161] random [#bdab4a5d] read [#qd5d7395] recent [#f6f25416] ref [#h9e797dc] referer [#l8d62a01] related [#v4da5475] rename [#m95d6531] rss [#iaac8b70] rss10 [#v879eb4d] ruby [#u3fad1fe] S-U S [#mee1bd43] search [#ba94ddfd] server [#d69aa1d0] setlinebreak [#va79297e] showrss [#v7316017] size [#e5db48c0] source [#k23d3e24] stationary [#ifad4486] T [#u58dc027] tb [#s5056787] template [#j2adfc3d] topicpath [#vd55c067] touchgraph [#p93402bd] tracker [#rf5296e2] tracker_list [#t78d6d0a] U [#q0183edd] unfreeze [#v039be15] update_entities [#r62603ec] V-Z V [#be6c635c] version [#v924021a] versionlist [#n3c07f6b] vote [#aa4fb1f8] Y [#kb2afc33] yetlist [#v5902d84] プラグインマニュアルの凡例 プラグインマニュアルは以下の形式で記述されています。 プラグイン名 種別 プラグインがどのような方法で呼び出しを行えるかを示します。複数の呼び出し方法をもつプラグインも存在します。 コマンド − コマンド形式の呼び出しが可能であることを示します。内部的に呼び出されるため、説明を省いている場合はカッコで括られています。 ブロック型プラグイン − ブロック型プラグインでの呼び出しが可能である事を示します。 インライン型プラグイン − インライン型プラグインでの呼び出しが可能である事を示します。 擬似ブロック型プラグイン − PukiWiki本体で実現されている機能であることを示します。記述方式がブロック型プラグインと同じであるため、便宜上プラグインのマニュアルに含めています。 重要度 そのプラグインの一般的な利用頻度や有用性の目安を示します。さほど重要でない場合は ★☆☆☆☆ が、重要なプラグインの場合は ★★★★★ です。 書式 プラグインでの引数指定方法です。引数の指定方法の表現のため、下記の記述書式を使っています。 [] − 省略可能で必要に応じて記述する箇所です。 | − |で区切られた複数の項目のうち、指定できるのは1つである事を示します。 {} − 中カッコ内のみ引数の指定順序が任意である事を示します。 概要 そのプラグインの機能概要です。 引数 引数の詳細な説明です。 プラグイン内設定 プラグインのソース中で定義されている定数の一覧です。引数で変更できない詳細なカスタマイズが可能となります。 備考 プラグインに関する参考情報です。
https://w.atwiki.jp/cohstatsjp/pages/286.html
Vehicle Funkwagen Vampire Halftrack Contents 1 Funkwagen Vampire Halftrack Veterancy 2Info 3Tactics 4History 5Built From 5.1 Logistik Kompanie 6Vehicle Abilities 6.1 Vehicle Cover 6.2 Divert Supplies 6.3 Goliath Drop Funkwagen Vampire Halftrack Health 285 Max Speed 6.5 Sight 35 Cost 220 Acceleration 6 Detection 0/0 Time 45 Deceleration 3 Hotkey V Population 2 Rotation 50 Target Type vehicle_22x Upkeep 4.032 Crush Human Critical Type supply_truck Crush Mode Rear Damage Enabled false Funkwagen Vampire Halftrack Veterancy [Expand][Hide] Received Damage Received Accuracy Maximum Speed Maximum Health 0.9 0.9 1.15 1.15 8 Vet-Exp Received Damage Received Accuracy Maximum Speed Maximum Health 0.95 0.95 1.05 1.15 22 Vet-Exp Received Damage Received Accuracy Maximum Speed Maximum Health 0.95 0.95 1.05 1.15 38 Vet-Exp Info The Funkwagen Vampire is a complicated unit. Divert Supplies is a toggled ability that actually causes many different effects, at the cost of mobility. In summary, Divert Supplies allows the Vampire to steal resources, deny enemy resources, spot enemy infantry units through the Fog of War with extended sight , and act as a detector unit. In addition, the Vampire is the only Panzer Elite unit capable of producing Goliaths. Refer to this guide made byRelicNews forummemberYurdleTheTurtlefor more information and detailed explanation of how the Vampire works (2.502) Funkwagen Vampire Halftrack Guide. Tactics The Vampire can be used to deny a large amount of resources from the enemy, and can be used as a powerful reconnaissance unit. Finding the right places to deploy the Vampire can be difficult however. For recon work, have the Vampire deployed in areas so its extended sight provides coverage over as much possible routes/entrances as possible, while also keeping the Vampire relatively hidden from view. Hiding behind obstacles and away from regular traffic routes is also a good idea. Due to complicated mechanics, resource denying and stealing is not as simple as it seems. The Vampire not only steals resources from one sector, but is also capable of denying a large amount of resource income to the enemy overall. Refer to theVampire Guidefor detailed explanation. Using thetactical mapwith a deployed Vampire allows it to see the unit type (by unit symbols) and the health bars of approaching enemy infantry. This will allow you to use the intelligence gained from the Vampire in order to plan ahead of the enemy - for example, preventing sneaky attempts to decap your resources/strategic points, or to bring your forces to bear before large attacks arrive. Remember, a Vampire can only detectinfantryunits through the fog of war. Also note that even camouflaged (Snipers, etc.) units are also detected through the fog of war - however, they cannot be physically targeted unless detected normally through detection range. A Vampire with the Tank Awareness perk from the Panzer Elite Tank Destroyer doctrine has extended sight against both infantry and vehicles units. Note that Anti-Tank guns (51mm AT Gun, etc.) count as vehicle units, not infantry. A deployed Vampire increases its detection range from 0 to 30. This means the Vampire has the highest detection range out of any unit, although it is hampered by its immobility. Deployed Vampires gain a 50% increase in health. This bonus is removed when the Vampire is mobile again. Deployed Vampires cannot move. Vampires are the only Panzer Elite units that can produce Goliaths. They can build them regardless of whether or not that are deployed. History The SdKfz 250/3 (SdKfz 250 model, third variant) was a radio-equipped 250 series half-track. They were primarily used by the headquarters of reconnaissance forces, and as Forward Air Controllers by the Luftwaffe. The large bed frame antenna was a distinctive trait of this vehicle. Built From Logistik Kompanie [Expand][Hide] Health 1000 Target Type building Cost 22020 Critical Type building Time 115 Hotkey L Effects Makes available the Scout Car, Munitions Halftrack and 250/3 Funkwagen Vampire Halftrack. Upgrades will equip squads with Anti Tank Grenades and increase the size of infantry squads. ESeeStructure Logistik Kompaniefor details. Vehicle Abilities Vehicle Cover [Expand][Hide] Cost Activation always_on Duration _ Target tp_any Recharge 0 Hotkey Effects $0 no key ESeeAbility Vehicle Coverfor details. Divert Supplies [Expand][Hide] Cost Activation toggle Duration 3 Target tp_any Recharge 10 Hotkey S Effects Enables the Funkwagen Vampire to divert resources produced from an enemy sector. It will also deny the enemy resources in a connected supply line. When deployed, infantry can be detected in the Fog of War. ESeeAbility Divert Suppliesfor details. Goliath Drop [Expand][Hide] Cost 125 Activation targeted Duration _ Target tp_position Recharge 90 Hotkey G Effects Halftrack can drop a Goliath Remote Controlled Bomb. ESeeAbility Goliath Dropfor details. Retrieved from http //coh-stats.com/Vehicle Funkwagen_%27Vampire%27_Halftrack
https://w.atwiki.jp/c0metssd/pages/81.html
V2:テーブル名 V1:テーブル名コメント C5からフィールド C5:カラムコメント J5:物理名 R5:データ型 U5:長さ W5:PK X5:NN Y5:UQ Z5:FK Option Explicit Const ownerName = "postgres" Function CreateTable(saveName) Dim Str As String Str = "" Dim tableName As String tableName = Range("V2").Value Dim fields As String fields = "" Dim alters As String alters = "" Dim lineNo As Integer lineNo = 6 Dim pkey pkey = "" Do Dim nn As String If StrComp("○", Range("X" lineNo).Value) = 0 Then nn = " NOT NULL" ElseIf StrComp("", Range("X" lineNo).Value) 0 Then MsgBox "セル(X" lineNo ")に想定外の文字が指定されています:" Range("X" lineNo).Value Exit Function Else nn = "" End If Dim dtype As String Dim tVal As String tVal = Range("R" lineNo).Value If StrComp("varchar(n)", tVal) = 0 Then Dim dlen As String dlen = Range("U" lineNo).Value If dlen = "" Then MsgBox "varchar(n)に長さが指定されていません" Exit Function End If dtype = "character varying(" dlen ")" ElseIf StrComp("serial", tVal) = 0 Then dtype = tVal ElseIf StrComp("boolean", tVal) = 0 Then dtype = tVal ElseIf StrComp("int", tVal) = 0 Then dtype = "integer" ElseIf StrComp("timestamp", tVal) = 0 Then dtype = "timestamp with time zone" ElseIf StrComp("smallint", tVal) = 0 Then dtype = tVal ElseIf StrComp("time", tVal) = 0 Then dtype = "time with time zone" ElseIf StrComp("date", tVal) = 0 Then dtype = tVal ElseIf StrComp("text", tVal) = 0 Then dtype = tVal ElseIf StrComp("bytea", tVal) = 0 Then dtype = tVal Else MsgBox "Unknown Data Type " tVal Exit Function End If If Len(fields) 0 Then fields = fields "," End If Dim ColumnName As String ColumnName = Range("J" lineNo).Value fields = fields " " ColumnName " " dtype nn vbNewLine Primary Key If StrComp("○", Range("W" lineNo).Value) = 0 Then If Len(pkey) 0 Then pkey = pkey "," End If pkey = pkey ColumnName ElseIf StrComp("", Range("W" lineNo).Value) 0 Then MsgBox "セル(W" lineNo ")に想定外の文字が指定されています:" Range("W" lineNo).Value Exit Function End If Unique If StrComp("○", Range("Y" lineNo).Value) = 0 Then alters = alters "ALTER TABLE ONLY " tableName " ADD CONSTRAINT m_" tableName "_" ColumnName "_uq UNIQUE (" ColumnName ");" vbNewLine ElseIf StrComp("", Range("Y" lineNo).Value) 0 Then MsgBox "セル(Y" lineNo ")に想定外の文字が指定されています:" Range("Y" lineNo).Value Exit Function End If Dim fkWork fkWork = Range("Z" lineNo).Value fkWork = Replace(fkWork, vbTab, "") If fkWork "" Then Dim arr As Variant arr = Split(fkWork, ".") If UBound(arr) 1 Then MsgBox "FKの指定が間違えています " Range("Z" lineNo).Value Exit Function End If Dim colName colName = Application.WorksheetFunction.VLookup(arr(1), Sheets(arr(0)).Range("C6 Z30"), 8, False) Dim tblName tblName = Sheets(arr(0)).Range("V2").Value FKの設定 alters = alters "ALTER TABLE ONLY " tableName " ADD CONSTRAINT fk_" tableName "_" ColumnName " FOREIGN KEY (" ColumnName ") REFERENCES " tblName "(" colName ");" vbNewLine End If カラムのコメント alters = alters "COMMENT ON COLUMN " tableName "." ColumnName " IS " Range("C" lineNo).Value " ;" vbNewLine lineNo = lineNo + 1 Loop While Range("C" lineNo).Value "" テーブルのコメント If Len(pkey) 0 Then alters = alters "ALTER TABLE ONLY " tableName " ADD CONSTRAINT m_" tableName "_pkey PRIMARY KEY (" pkey ");" vbNewLine End If alters = alters "COMMENT ON TABLE " tableName " IS " Range("V1").Value " ;" vbNewLine alters = alters "ALTER TABLE public." tableName " OWNER TO " ownerName ";" vbNewLine くっつける Str = Str "--- テーブル「" tableName "」" vbNewLine Str = Str "CREATE TABLE " tableName " (" vbNewLine Str = Str fields Str = Str ");" vbNewLine Str = Str alters vbNewLine 戻す CreateTable = Str End Function Function SetSaveDir() *** 保存するパスの設定 Dim myPath As String フォルダパス Dim ShellApp As Object Dim oFolder As Object Set ShellApp = CreateObject("Shell.Application") Set oFolder = ShellApp.BrowseForFolder(0, "フォルダ選択", 1) If oFolder Is Nothing Then Exit Function On Error Resume Next myPath = oFolder.Items.Item.Path If Err.Number = 91 Then デスクトップが選択された場合は、直接取得する myPath = CreateObject("WScript.Shell").SpecialFolders("Desktop") Err.Clear End If If Dir(myPath, vbDirectory) = "" Then MsgBox "保存するフォルダがありません。保存フォルダ: " myPath Exit Function End If On Error GoTo 0 SetSaveDir = myPath End Function Sub FileWrite(saveName, data) Const adTypeText = 2 出力するためのConst Const adSaveCreateOverWrite = 2 出力するためのConst Const adWriteLine = 1 Dim mySrm As Object Set mySrm = CreateObject("ADODB.Stream") With mySrm *** UTF-8で出力するためのADOを読み込み start .Open .Type = adTypeText .Charset = "UTF-8" *** UTF-8で出力するためのADOを読み込み End オブジェクトの内容をファイルに保存 .WriteText data, adWriteLine .SaveToFile (saveName), adSaveCreateOverWrite オブジェクトを閉じる .Close End With メモリからオブジェクトを削除する Set mySrm = Nothing End Sub Private Sub DDL作成_Click() Dim saveName Dim saveDir saveDir = SetSaveDir() If Len(saveDir) = 0 Then Exit Sub End If saveName = saveDir "\hoge.sql" Dim sqlStr As String sqlStr = "" Sheets("テーブル一覧").Select 描画停止 Application.ScreenUpdating = False Do ActiveSheet.Next.Activate sqlStr = sqlStr CreateTable(saveName) Loop While ActiveSheet.Name Sheets(Sheets.Count).Name 最後のシートまで ファイルに出力する Call FileWrite(saveName, sqlStr) 描画開始 Application.ScreenUpdating = True MsgBox "処理が終了しました" End Sub 2014/8/15
https://w.atwiki.jp/feedback1970/pages/23.html
ftpcmdio.c_vsf_cmdio_sock_setup source ftpcmdio.c line 31 - 37 function 31 void 32 vsf_cmdio_sock_setup(void) 33 { 34 vsf_sysutil_activate_keepalive(VSFTP_COMMAND_FD); 35 vsf_sysutil_set_nodelay(VSFTP_COMMAND_FD); 36 vsf_sysutil_activate_oobinline(VSFTP_COMMAND_FD); 37 }
https://w.atwiki.jp/superopac/pages/17.html
Plagger で RSS1.0 を出力するモジュール plaggerで新着図書一覧ページから、RSS1.0でdcモジュールを使って見たかったので、作って見ました。 テスト環境が、ActivePerl+XPなので、それ以外の環境ではディレクトリの指定など適宜修正してください。 コーディングとしては手抜きの箇所が多々ありますが、一応動くので、載せておきます。 作成・修正が必要なモジュール Plagger Plugin Publish Feed2; Plagger Plugin Filter EntryFullText; Plagger Entry; Plagger Plugin SmartFeed; yamlの例 config.yamlの例 /Plagger/assets/plugins/Filter-EntryFullTextのhit-u.yamlの例 モジュールの修正箇所 Plagger Plugin Publish Feed2; package Plagger Plugin Publish Feed2; use strict; use base qw( Plagger Plugin ); our $VERSION = 0.01; use XML Feed; use XML Feed Entry; use XML RSS LibXML; use File Spec; use XML RSS; $XML Feed RSS PREFERRED_PARSER = "XML RSS LibXML"; sub register { my($self, $context) = @_; $context- register_hook( $self, publish.feed = \ publish_feed, ); $self- init_feed($context); } sub init_feed { my($self, $context) = @_; # check dir my $dir = $self- conf- {dir}; unless (-e $dir -d _) { mkdir $dir, 0755 or $context- error("mkdir $dir $!"); } unless (exists $self- conf- {full_content}) { $self- conf- {full_content} = 1; } } sub publish_feed { my($self, $context, $args) = @_; my $conf = $self- conf; my $f = $args- {feed}; my $feed_format = $conf- {format} || Atom ; local $XML Atom DefaultVersion = "1.0"; # generate ATOM feed my $feed = XML Feed- new($feed_format); $feed- title($f- title); $feed- link($f- link); $feed- modified(Plagger Date- now); $feed- generator("Plagger/$Plagger VERSION"); $feed- description($f- description || ); $feed- author($f- author) if $f- primary_author; if ($feed_format eq Atom ) { $feed- {atom}- id("tag plagger.org,2006 " . $f- id); } # generate RSS 1.0 my $rss = new XML RSS (version = 1.0 ); $rss- channel( title = $f- title, link = $f- link, description = $f- description, dc = { date = Plagger Date- now, subject = "Linux Software", creator = $f- author, publisher = "Plagger/$Plagger VERSION", rights = Copyright 1999, Freshmeat.net , language = en-us , }, syn = { updatePeriod = "hourly", updateFrequency = "1", updateBase = "1901-01-01T00 00+00 00", }, taxo = [ http //dmoz.org/Computers/Internet , http //dmoz.org/Computers/PC ] ); # create entries for my $e ($f- entries) { # create RSS 1.0 entries if ($feed_format eq RSS ) { $rss- add_item( title = $e- title, link = $e- permalink, description = $e- body_text, dc = { publisher = $e- publisher, subject = $e- tags, creator = $e- author, language = $e- language, date = $e- date, } ); } # if # create Atom entries else { # add entry ## for my $e ($f- entries) { my $entry = XML Feed Entry- new($feed_format); $entry- title($e- title); $entry- link($e- permalink); $entry- summary($e- body_text) if defined $e- body; # hack to bypass XML Feed Atom 0.3 crufts (type="text/html") if ($self- conf- {full_content} defined $e- body) { if ($feed_format eq RSS ) { $entry- content($e- body); } else { $entry- {entry}- content($e- body); } } # if ($self- conf $entry- category($e- tags) if $e- tags; $entry- issued($e- date) if $e- date; $entry- modified($e- date) if $e- date; $entry- id("tag plagger.org,2006 " . $e- id); # tenuki # $entry- category(join( , @{$e- tags})); if ($e- has_enclosure) { for my $enclosure (grep { defined $_- url !$_- is_inline } $e- enclosures) { $entry- add_enclosure({ url = $enclosure- url, length = $enclosure- length, type = $enclosure- type, }); # RSS 2.0 by spec doesn t allow multiple enclosures last if $feed_format eq RSS ; } # for my $enclosure } # if ($e- has_enclosure $feed- add_entry($entry); } } # else # generate file path my $filepath = File Spec- catfile($self- conf- {dir}, $self- gen_filename($f)); $context- log(info = "save feed for " . $f- link . " to $filepath" . $feed_format); # generate RSS file if ($feed_format eq RSS ) { my $xml = $rss- as_string; utf8 decode($xml) unless utf8 is_utf8($xml); open my $output, " " , $filepath or $context- error("$filepath $!"); print $output $xml; close $output; } else { my $xml = $feed- as_xml; utf8 decode($xml) unless utf8 is_utf8($xml); open my $output, " utf8", $filepath or $context- error("$filepath $!"); # open my $output, $filepath or $context- error("$filepath $!"); print $output $xml; close $output; } } my %formats = ( u = sub { my $s = $_[0]- url; $s =~ s!^https? //!!; $s }, l = sub { my $s = $_[0]- link; $s =~ s!^https? //!!; $s }, t = sub { $_[0]- title }, i = sub { $_[0]- id }, ); my $format_re = qr/%(u|l|t|i)/; sub gen_filename { my($self, $feed) = @_; my $file = $self- conf- {filename} || %i. . ($self- conf- {format} eq RSS ? rss atom ); $file =~ s{$format_re}{ $self- safe_filename($formats{$1}- ($feed)) }egx; $file; } sub safe_filename { my($self, $path) = @_; $path =~ s![^\w\s]+!_!g; $path =~ s!\s+!_!g; $path; } # XXX okay, this is a hack until XML Feed is updated *XML Feed Entry Atom add_enclosure = sub { my($entry, $enclosure) = @_; my $link = XML Atom Link- new; $link- rel( enclosure ); $link- type($enclosure- {type}); $link- href($enclosure- {url}); $link- length($enclosure- {length}); $entry- {entry}- add_link($link); }; *XML Feed Entry RSS add_enclosure = sub { my($entry, $enclosure) = @_; $entry- {entry}- {enclosure} = { url = $enclosure- {url}, type = $enclosure- {type}, length = $enclosure- {length}, }; }; 1; __END__ Plagger Plugin Filter EntryFullText; 14行目付近への追加 use Plagger Tag; 149行目付近への追加 $args- {entry}- tags(Plagger Tag- parse($data- {tags})) if $data- {tags}; # $args- {entry}- tags($data- {tags}) if $data- {tags}; $args- {entry}- author($data- {author}) if $data- {author}; $args- {entry}- publisher($data- {publisher}) if $data- {publisher}; $args- {entry}- language($data- {language}) if $data- {language}; Plagger Entry; 5行目付近 __PACKAGE__- mk_accessors(qw( title author tags link feed_link id summary body rate icon meta source publisher language)); 103行目付近(1;の手前) sub add_publisher { my $self = shift; $self- publisher; } sub add_language { my $self = shift; $self- langage; } sub add_tags { my $self = shift; $self- tags; } Plagger Plugin SmartFeed; $feed- description( $self- conf- {description} || $feed- title ); $feed- author( $self- conf- {author} || $feed- title ); config.yamlの例 global plugin_path - D \Perl\site\lib\Plagger\Plugin assets_path D \Perl\site\lib\Plagger\assets timezone Asia/Tokyo log level debug cache base c \plagger # feedで指定したURLがある*.yamlを探し、データを取得しフィルタします # urlをいじったときはEFTのyamlも修正する。 plugins - module Subscription Config config feed - url http //opac.lib.hit-u.ac.jp/opac-new/book1/8.html # - url http //opac.lib.hit-u.ac.jp/opac-new/book1/new.html # - url http //opac.lib.hit-u.ac.jp/opac-new/book2/new.html meta follow_link /opac/books-query\?mode=2\ place=\ code=\d+ # ?と はエスケープしないといけないらしい。 # http //shakenbu.org/yanagi/d/20060923.html # EntryFullText で custom_feed_handle と custom_feed_follow_link / custom_feed_follow_xpath を指定した場合、 CustomFeed Simple はいらない。 # - module CustomFeed Config # - module CustomFeed Simple # データの重複を排除します # - module Filter Rule # rule # module Deduped # path C \plagger\dedupe-hit-u.db - module SmartFeed rule module Fresh mtime path C \plagger\tmp\foo.tmp autoupdate 1 config title 一橋大学附属図書館新着図書 link http //opac.lib.hit-u.ac.jp/opac-new/book1/8.html description 一橋大学附属図書館の新着図書リストからRSS1.0を生成します。 author 自分のお名前 # もしかするとEFTとCustomFeed Configは両立しない? # 一致するものがなかった場合、 content endoded に入れるかどうか - module Filter EntryFullText config store_html_on_failure 0 # 取得したファイルからHTMLタグを除去します - module Filter HTMLScrubber - module Publish Feed2 config format RSS dir c \plagger filename rss-hit3.xml /Plagger/assets/plugins/Filter-EntryFullText のhit-u.yaml author wono custom_feed_handle http //opac.lib.hit-u.ac.jp/opac-new/book1/8.html custom_feed_follow_link /opac/books-query\?mode=2\ place=\ code=\d+ handle http //opac\.lib\.hit-u\.ac\.jp/opac/books-query\?mode=2\ place=\ code=\d+ extract H1 CLASS="TR" (.*?) /H1 .*? SPAN CLASS="PUBL" ID="VALUE" (.*?) /SPAN .+? SPAN CLASS="AL" ID="VALUE" A HREF="/opac/disp-query\?mode=2\ con1=3\ kywd1=[\%a-zA-Z0-9]+\ con2=3\ con3=4\ disp=1" (.*?) /A .*? SPAN CLASS="CLS" ID="VALUE" (.*?) /A .*? SPAN CLASS="TXTL" ID="VALUE" (.*?) /SPAN extract_capture title publisher author tags language extract_after_hook | if ($data- {publisher} eq "") {$data- {publisher} = "test"}; $data- {body} = $data- {publisher} . " author " . $data- {author} . " lang " . $data- {language}; if (!$data- {tags}) { $data- {tags} = "ZZZZZZZZZZZZZZZZZZ"; } else { $data- {tags} =~ s/\ [A-Za-z0-9 \%\/\?\-\ \=\"]+\ //ig; }
https://w.atwiki.jp/dendaiman/pages/52.html
ActiveRecordとは ActiveRecordメソッド ActiveRecordメソッドを使用することで、様々な条件に応じてデータを取得できる。 (参考元) https //qiita.com/Hal_mai/items/babb19560ace072c99f5 (参考元) https //qiita.com/ryokky59/items/a1d0b4e86bacbd7ef6e8 new save create link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。{) new 指定したモデルと結びつく、テーブルのカラム名がキーとなったモデルクラス(ハッシュのようなもの)のインスタンスを生成する。 save newで生成したインスタンスを保存し、DBに反映させる。 create
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/8184.html
function myFunction() { var id="1Jzep2CXon9HxI9x82swbOSVm-jnO7x6gT3SIG9yHnXM"; var ex = SpreadsheetApp.openById(id); var sh = ex.getSheetByName("data"); number=1588; var v= sh.getRange(1,1,number+1,1).getValues() var sql = SELECT * FROM +"1tolF3gSwMw8YhvGsT5CuR0mc2wk7IpiSI-lXpbQB"; var result = FusionTables.Query.sqlGet(sql, {hdrs false}); var r=result.rows; var namex=new Array(); var codex=new Array(); sx=0; for(var i in r){ sx=sx+1; namex[sx]=r[i][0]; codex[sx]=r[i][1]; } for(tr=0;tr number;tr++){ bb=v[tr][0]; n2=namex.indexOf(bb); c=""; if(n2 0)c=codex[n2]; if(c=="null")c=""; sh.getRange(tr+1,2).setValue(c) } }