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Interconnect Component イニシエータとターゲットの間のモデル。 ここでは、ブロッキングI/Fを利用したLTモデルを説明。 b_transoprtメソッドのみの実装を記述。そのほかのメソッドは今回は非サポート。 Interconnect Componentサンプル 構成 TOP Router サンプル b_lt_model_plus_router.tgz 構成 インスタンス関係 sc_main |== top(TOP) |== initiator(Initiator) |== router(Router) |== target[4](Target) 接続関係 initiator == router +== target[0] |== target[1] |== target[2] |== target[3] TOP トップでインスタンスするモジュールは、 イニシエータ1つ(i_socket) ルータ1つ(t_socket, i_socket[4]) ターゲット4つ(t_socket) TOP.h #ifndef __TOP_H_ #define __TOP_H_ #include systemc.h class Initiator; class Target; class Router; SC_MODULE( TOP ) { public TOP( sc_module_name name ); ~TOP(); //private enum { TARGET_MAX = 256 }; Initiator *initiator; Target *target[TARGET_MAX]; Router *router; private const unsigned int targetNum; }; #endif /* __TOP_H_ */ TOP.cpp #include "TOP.h" #include "tlm.h" #include "Initiator.h" #include "Target.h" #include "Router.h" // constructor TOP TOP( sc_module_name name ) sc_module( name ) , targetNum( 4 ) // == setting { sc_assert( 0 targetNum targetNum TARGET_MAX ); // instances initiator = new Initiator( "initiator" ); router = new Router( "router", targetNum ); for (unsigned int i=0; i targetNum; i++) { char t_name[20]; sprintf( t_name, "target_%d", i ); target[i] = new Target( t_name ); } // binding initiator- i_socket.bind( router- t_socket ); for (unsigned int i=0; i targetNum; i++) router- i_socket[i]- bind( target[i]- t_socket ); } // destructor TOP ~TOP() { delete initiator; delete router; for (unsigned int i=0; i targetNum; i++) { delete target[i]; } } Router ルータはイニシエータからのリクエストを接続されているターゲットに渡す中間モジュール。 複数ターゲットが接続されているので、上位ビットをみてそれぞれのターゲットにリクエストを振り分ける。 Router.h #ifndef __ROUTER_H_ #define __ROUTER_H_ #include systemc.h #include "tlm.h" SC_MODULE( Router ) , public tlm tlm_fw_transport_if , public tlm tlm_bw_transport_if { enum { TARGET_MAX = 256 }; tlm tlm_initiator_socket 32 *i_socket[TARGET_MAX]; tlm tlm_target_socket 32 t_socket; SC_HAS_PROCESS( Router ); Router( sc_module_name name, const unsigned int target_um=4 ); ~Router(); protected // I/F functions // FW virtual void b_transport( tlm tlm_generic_payload trans, sc_time time ) ; virtual tlm tlm_sync_enum nb_transport_fw( tlm tlm_generic_payload trans, tlm tlm_phase phase, sc_time time ); virtual unsigned int transport_dbg( tlm tlm_generic_payload trans ); virtual bool get_direct_mem_ptr( tlm tlm_generic_payload trans, tlm tlm_dmi dmi); // BW virtual tlm tlm_sync_enum nb_transport_bw( tlm tlm_generic_payload trans, tlm tlm_phase phase, sc_time time ); virtual void invalidate_direct_mem_ptr( sc_dt uint64 a, sc_dt uint64 b); // functions unsigned int decode_address( unsigned int address, unsigned int masked_address ); sc_dt uint64 compose_address( unsigned int target_nr, sc_dt uint64 address); private const unsigned int targetNum; }; #endif /* __ROUTER_H_ */ Router.cpp #include "Router.h" // constructor Router Router( sc_module_name name, const unsigned int target_num ) sc_module( name ) //, i_socket( "i_socket" ) , t_socket( "t_socket" ) , targetNum( target_num ) { sc_assert( (0 targetNum) (targetNum TARGET_MAX) ); for (unsigned int i=0; i targetNum; i++) { char socket_name[20]; sprintf( socket_name, "i_socket_%d", i ); i_socket[i] = new tlm tlm_initiator_socket 32 ( socket_name ); i_socket[i]- bind( *this ); // I/Fとバインド } t_socket.bind( *this ); // I/Fとバインド } Router ~Router() { for (unsigned int i=0; i targetNum; i++) { delete i_socket[i]; } } unsigned int Router decode_address( unsigned int address, unsigned int masked_address ) { unsigned int target_nr = (address 16) 0xff; // target_nr is 0~255 masked_address = address 0xffff; return target_nr; } sc_dt uint64 Router compose_address( unsigned int target_nr, sc_dt uint64 address) { return (target_nr 16) | (address 0xffff); } // FW void Router b_transport( tlm tlm_generic_payload trans, sc_time time ) { trans.set_response_status( tlm TLM_ADDRESS_ERROR_RESPONSE ); unsigned int address = static_cast unsigned int (trans.get_address()); unsigned int masked_address; // mask 0x0000ffff unsigned int target_nr; target_nr = decode_address( address, masked_address ); if (target_nr targetNum) { trans.set_address( masked_address ); (*i_socket[target_nr])- b_transport( trans, time ); } else { cout name() " ERROR, can not access Target No." target_nr endl; trans.set_response_status( tlm TLM_ADDRESS_ERROR_RESPONSE ); } } // FW tlm tlm_sync_enum Router nb_transport_fw( tlm tlm_generic_payload trans, tlm tlm_phase phase, sc_time time ) { cout "nb_transport_fw is not supoorted." endl; trans.set_response_status( tlm TLM_GENERIC_ERROR_RESPONSE ); return tlm TLM_COMPLETED; } // FW unsigned int Router transport_dbg( tlm tlm_generic_payload trans ) { //sc_dt uint64 masked_address; //unsigned int target_nr = decode_address( trans.get_address(), masked_address ); //return (*i_socket[target_nr])- transport_dbg( trans ); return 0; // Debug not supported } bool Router get_direct_mem_ptr( tlm tlm_generic_payload trans, tlm tlm_dmi dmi) { //uint64 masked_address; //unsigned int target_nr = decode_address( trans.get_address(), masked_address ); //bool status = (*i_socket[target_nr])- get_direct_mem_ptr( masked_address, dmi ); //dmi.set_start_address( compose_address( target_nr, dmi.get_start_address() ) ); //dmi.set_end_address( compose_address( target_nr, dmi.get_end_address() ) ); //return status; return false; // DMI not supported } // BW tlm tlm_sync_enum Router nb_transport_bw( tlm tlm_generic_payload trans, tlm tlm_phase phase, sc_time time ) { // not support trans.set_response_status( tlm TLM_GENERIC_ERROR_RESPONSE ); return tlm TLM_COMPLETED; } // BW void Router invalidate_direct_mem_ptr( sc_dt uint64 a, sc_dt uint64 b) { // DMI unused // t_socket- invalidate_direct_mem_ptr( 0, (sc_dt uint64)-1 ); }
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EGCg Green Tea Extract 67-kDa laminin receptor increases cGMP to induce cancer-selective apoptosis Motofumi Kumazoe1, Kaori Sugihara1, Shuntaro Tsukamoto1, Yuhui Huang1, Yukari Tsurudome1, Takashi Suzuki1, Yumi Suemasu1, Naoki Ueda1, Shuya Yamashita1, Yoonhee Kim1, Koji Yamada1 and Hirofumi Tachibana1,2 1Division of Applied Biological Chemistry, Department of Bioscience and Biotechnology, Faculty of Agriculture, and 2Food Functional Design Research Center, Kyushu University, Fukuoka, Japan. http //www.jci.org/articles/view/64768 Address correspondence to Hirofumi Tachibana, 6-10-1 Hakozaki, Higashi-ku, Fukuoka 812-8581, Japan. Phone 81.92.642.3008; Fax 81.92.642.3008; E-mail tatibana@agr.kyushu-u.ac.jp. Published January 25, 2013 Received for publication May 11, 2012, and accepted in revised form November 1, 2012. The 67-kDa laminin receptor (67LR) is a laminin-binding protein overexpressed in various types of cancer, including bile duct carcinoma, colorectal carcinoma, cervical cancer, and breast carcinoma. 67LR plays a vital role in growth and metastasis of tumor cells and resistance to chemotherapy. Here, we show that 67LR functions as a cancer-specific death receptor. In this cell death receptor pathway, cGMP initiated cancer-specific cell death by activating the PKCδ/acid sphingomyelinase (PKCδ/ASM) pathway. Furthermore, upregulation of cGMP was a rate-determining process of 67LR-dependent cell death induced by the green tea polyphenol (–)-epigallocatechin-3-O-gallate (EGCG), a natural ligand of 67LR. We found that phosphodiesterase 5 (PDE5), a negative regulator of cGMP, was abnormally expressed in multiple cancers and attenuated 67LR-mediated cell death. Vardenafil, a PDE5 inhibitor that is used to treat erectile dysfunction, significantly potentiated the EGCG-activated 67LR-dependent apoptosis without affecting normal cells and prolonged the survival time in a mouse xenograft model. These results suggest that PDE5 inhibitors could be used to elevate cGMP levels to induce 67LR-mediated, cancer-specific cell death. Apoptotic effect of EGCG in HT-29 colon cancer cells via AMPK signal pathway Received 26 July 2005; revised 6 March 2006; Accepted 27 March 2006. Available online 21 June 2006. Abstract EGCG [(−)epigallocatechin-3-gallate], a green tea-derived polyphenol, has been shown to suppress cancer cell proliferation, and interfere with the several signaling pathways and induce apoptosis. Practically, there is emerging evidence that EGCG has a potential to increase the efficacy of chemotherapy in patients. We hypothesized that EGCG may exert cell cytotoxicity through modulating AMPK (AMP-activated protein kinase) followed by the decrease in COX-2 expression. EGCG treatment to colon cancer cells resulted in a strong activation of AMPK and an inhibition of COX-2 expression. The decreased COX-2 expression as well as prostaglandin E2 secretion by EGCG was completely abolished by inhibiting AMPK by an AMPK inhibitor, Compound C. Also, the activation of AMPK was accompanied with the reduction of VEGF (vascular endothelial growth factor) and glucose transporter, Glut-1 in EGCG-treated cancer cells. These findings support the regulatory role of AMPK in COX-2 expression in EGCG-treated cancer cells. Furthermore, we have found that reactive oxygen species (ROS) is an upstream signal of AMPK, and the combined treatment of EGCG and chemotherapeutic agents, 5-FU or Etoposide, exert a novel therapeutic effect on chemo-resistant colon cancer cells. AMPK, a molecule of newly defined cancer target, was shown to control COX-2 in EGCG-treated colon cancer cells. Keywords Epigallocatechin-3-gallate; AMP-activated protein kinase; Cyclooxygenase 2; Etoposide; 5-Flurouracil 京都大学 再生医科学研究所 緑茶ポリフェノールを利用した新規抗がん剤の開発への期待! http //www.kyoto-u.ac.jp/ja/news_data/h/h1/news6/2008/081126_1.htm EGCGは生理的条件下での化学構造安定性が低く、すぐに分解されてしまうことや細胞膜親和性が低いため十分に生理活性が発揮できないなどの問題から、医薬としての応用が限られていました。今回、玄 丞烋(げん しょうきゅう)再生医科学研究所准教授らの研究グループは、リパーゼ(脂肪酸エステルの加水分解酵素)の触媒機能を利用し、EGCGに脂肪酸を導入することで、その化学構造安定性および細胞膜親和性を高める手法を開発しました(図1)。そして、EGCG脂肪酸誘導体を用いて、種々のガン細胞の増殖を抑制したり、担ガンマウスの腫瘍増殖を効果的に阻害することに成功しました。
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メインストーリー(Chapter0) Chapter エリア ストーリータイトル パート 対戦相手 MISSION リワード Chapter0「Tokyo Area Zero」 0-1 「First Contact!」 会話 - - ソウルカード1枚 0-2 「VS.元気な少女」 デュエル VS.ranram デュエルに勝利する ピリオドコイン50枚 0-3 「初デュエルのあとで」 会話 - - 強化ポイント300Pt 0-4 「不穏の足跡」 会話 - - ピリオドコイン100枚 NPC情報 エリア NPC プレイヤースキル デッキ内容 属性 攻略 0-2 ranram 「手ほどき」Lv10 SPカード 天空の翼 - 火属性ユニットが多い為、水属性ユニットを前衛に置くと属性勝利し易い カード1 アフロディーテLv1 火 - カード2 ドラキュラLv1 火 カード3 ベイリンLv1 火 カード4 トリスタンLv1 水 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ここを編集
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Links to LaTeX related web pages (mainly Japanese) Templates for LaTeXHeaders and formatsno dates Papers Papers 2 Books Books2 Figures and TablesFigures Two figures Tables BOX tips Links to LaTeX related web pages (mainly Japanese) TeX Wiki by Prof. Okumura (奥村先生) TeX documents by Prof. Kumazawa (熊沢先生) TeX sty file collection by Prof. Iwakuma (岩熊先生) TeX look up table by Prof. Isomura (磯村先生) TeX Live Templates for LaTeX Headers and formats no dates \date{} Papers +... \documentclass{jarticle} \usepackage{multicol} \usepackage[dvips]{graphicx} \usepackage{amsmath} \usepackage{float} \title{} \author{F. Matsui} \西暦 \begin{document} \maketitle \section{} \end{document} Papers 2 +... \documentclass[12pt,twocolumn]{jsarticle} \usepackage{multicol} \usepackage[dvips]{graphicx} \title{} \author{\\} \date{} %\setlength{\headsep}{0pt} %\setlength{\voffset}{0pt} \setlength{\topmargin}{0pt} \setlength{\textwidth}{380pt} %\setlength{\oddsidemargin}{0pt} \pagestyle{empty} \begin{document} \maketitle \thispagestyle{empty} \paragraph{緒言} \paragraph{} \paragraph{} \paragraph{} \paragraph{} \begin{figure} \begin{center} \includegraphics[width=6.5cm,keepaspectratio]{.eps} \end{center} \caption{} \end{figure} \end{document} Books +... \documentclass{jsbook} \usepackage[dvips]{graphicx} \usepackage{float} \usepackage{latexsym} \usepackage{amsmath} \usepackage{multicol} \usepackage{makeidx} \title{光電子分光メモ} \author{松井 文彦} \西暦 \makeindex \begin{document} \maketitle \pagenumbering{roman} %--------------------% \include{preface} %--------------------% \tableofcontents % \listoftables % \listoffigures %--------------------% \newpage \pagenumbering{arabic} %--------------------% %chapter{はじめに} \include{chap1} %chapter{基本事項} \include{chap2_1} %エネルギー変換・粒波二重性 \include{chap2_2} %エネルギー階層性 \include{chap2_3} %結晶構造とBrillouin zone \include{chap2_4} %電磁気学の基礎 \appendix \include{chapDiffraction} \include{chapAbs} \include{chapVac} \include{chapUnit} \include{chapRef} \printindex \end{document} Books2 +... \documentclass[twocolumn]{jsbook} \usepackage[dvips]{graphicx} \usepackage{float} \usepackage{cite} \usepackage{latexsym} \usepackage{amsmath} \usepackage{multicol} \usepackage{makeidx} \usepackage{fancybox} \title{\rule[10pt]{180pt}{8pt}\\ \Huge 論文執筆単語帳\\ \rule[2pt]{180pt}{8pt}\\} \author{} \西暦 \makeindex \renewcommand{\figurename}{Fig.} \begin{document} \fancypage{\fbox}{} \maketitle \fancypage{}{} \printindex \end{document} Figures and Tables Figures +... \begin{figure}[H] \begin{center} \includegraphics[width=11cm,keepaspectratio]{.eps} \end{center} \caption{} \end{figure} Two figures +... \begin{figure} \begin{minipage}[t]{.47\textwidth} \includegraphics[width=5.5cm,keepaspectratio]{.eps} \end{minipage} \hfill \begin{minipage}[t]{.47\textwidth} \includegraphics[width=5.5cm,keepaspectratio]{.eps} \end{minipage} \caption{} \label{F } \end{figure} Tables +... \begin{table} \begin{center} \begin{tabular}{clrcr} \multicolumn{2}{c}{filename(.SPE)} K.E.(eV) dwell B.E.(eV)\\ \hline 0311271101 1800 18.00 10$\times72$ -1.15\\ 0311271121 1700 17.00 10$\times72$ -0.15\\ 0311271141 1600 16.00 10$\times72$ 0.85\\ 0311271161 1500 15.00 10$\times72$ 1.85\\ \hline \end{tabular} \end{center} \caption{} \label{T } \end{table} BOX tips +... \begin{figure}[b] \fbox{ \parbox[b]{24zw}{ \colorbox{grey3}{\textcolor{white}{\bfseries Column}}\ \ \small }} \end{figure} 名前 コメント ascmacパッケージを用い、\命令{幅}{高さ}{網掛け種類}{文字位置}{枠線の太さ}{文字列} -- matui (2009-01-13 15 56 54) \colorbox{black}{\textvolor{white}{\bfseries 白抜き}} -- matui (2009-01-13 15 55 57) TeX LiveではCD-R用のISOファイルがdownloadできます。TeX Live 2007がそれでWindows用にinstallerがあります。cjkフォントをマクロで使うために試用してみました。editorはwinshellなど自前のを使います。 -- matui (2008-01-31) last modified 0000-00-00 00 00 00 以下は本サイト@wikiのスポンサー広告です。
https://w.atwiki.jp/htmk3/pages/106.html
DMM.com やまもといちろう氏のDMM関係の告発 DMM.comは当時全く注目されていなかったが、2016年4月30日のやまもといちろう氏のツイートで注目されるようになる。 関連はスクウェア・エニックスのプロデューサーがはちまと居酒屋で対話しているのが発覚し炎上しているときであった。 なんか、はちま清水さんとスクエニの管理職が居酒屋でコミットしている写真がどうので炎上謝罪してるけど、それを言ったらそんなはちま清水さんをコンサルで雇用してるDMMとかどうなってしまうんだ。 — 山本一郎(やまもといちろう@告知用) (@kirik) 2016年4月30日 https //twitter.com/kirik/status/726282237046476802 https //twitter.com/kirik/status/807121248228556800 DMM.comによるはちま運営発覚 準備中 http //nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1612/28/news088.html http //nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1612/28/news105.html https //www.reddit.com/r/newsokur/comments/5kp0sp/%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%88%E3%81%AF%E3%81%A1%E3%81%BE%E8%B5%B7%E7%A8%BFdmmcom%E3%81%8C%E9%81%8B%E5%96%B6%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%9F%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%8C%E5%88%A4%E6%98%8E/ Newsokurユーザーによる開示請求の拒否 ※基本的にはサービス利用者のために開示請求を拒否するのが通例的です。 ISPもそうです。 その為、開示請求をする際には裁判を通すのが一般的です。 よってDMMの行動に問題はないのですが、念のために記載します。 詳細は後ほど。 https //www.reddit.com/r/newsokur/comments/5mwchb/%E3%81%AF%E3%81%A1%E3%81%BE%E5%AF%84%E7%A8%BF%E3%82%92%E3%83%9B%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%99%E3%82%8B%E6%A0%AAdmmcom%E3%83%A9%E3%83%9C%E3%81%AB%E7%99%BA%E4%BF%A1%E8%80%85%E6%83%85%E5%A0%B1%E9%96%8B%E7%A4%BA%E8%AB%8B%E6%B1%82%E3%82%92%E8%A1%8C%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%8C%E9%96%8B%E7%A4%BA%E3%82%92%E6%8B%92%E5%90%A6%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F/ 買収されていた間にゲームレビュー記事の投稿を再開? 引退騒動の件に巻き込まれた形で2012/06/02(土) 23 00に停止していたゲームレビューの記事だが、DMMが管理権限を所持していた間に不自然に再開していたとのこと。しかも2016年から再開されたレビュー記事には2012年までの記事にあった清水鉄平の清水の文字すらない。 ライターは『ばん』、『UTA』、『ボタク』の3名。 読者のコメント欄にはステマとの指摘あり。なおネタバレなしという配慮されたペルソナ5のレビュー記事もあるが、画像は公式サイトからの転載。また、商業媒体で『ペルソナ5』を上げてるところに『Pick UPs』がある。ここでも画像の出典が全部公式サイトからの転載となっているが、『Pick UPs』のレビューは基本的にメーカーからの依頼に基づいて書かれているものである。実際会社の「PR目的としたレビュー」に『ペルソナ5』のレビューをしたと書かれている。 http //web.archive.org/web/20170522082211/http //pickups.jp/?page_id=39 http //web.archive.org/web/20170522080902/http //blog.esuteru.com/tag/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%97%A5%E8%A8%98/
https://w.atwiki.jp/devilmakertokyo/pages/169.html
過去のN-127(N-127 of the Past) イラスト:Days ★ Unique 「はあ…はあ…や…やっぱりいたんだ!ユ…ユラ!間に合ったよね?」 ストーリー 夢で過去のN-127を見た契約者。何か急いでN-127が扉を開けて入って来た。う…うん?N-127が俺のことをユラと呼んでいる。 俺は…ユラじゃないけど…これが話に聞く憑依…?しかし、N-127との顔がほてる演出が続いて、突然大きな爆発音が聞こえた。 うん?視野がボケてきてドスンという音と共に倒れたようだ。気絶したのか?あれ?遠くから黒い物体が近づいて来て俺…いや、この視野の主人を見てつぶやいた。 「良い材料…を…見つけ…た…」 ステータス ランク コスト AP(Lv.1) DP(Lv.1) HP(Lv.1) AP(Lv.40) DP(Lv.40) HP(Lv.40) ★ 50 5300 0 7200 11150 0 18120 SWITCH ITEM 効果 スクエアフレームメガネ HPが 1330 増加する 固有オプション APが 14% 増加する DPが 1000 増加する 取得方法 イベント【放課後教室】
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/9637.html
セブンスコード 機種:iOS,And 作曲者:多数 開発元:UNLIMITED STUDiO、アプリボット 発売元:アプリボット 発売年:2019 概要 アプリボットより配信されている音楽ゲーム。 ストーリーモードがあるのが特徴で、ストーリーモードではADVパートのなかにリズムアクションが織り交ぜられた、独特の形式でゲームを進める。 開発にはNAOKIこと前田尚紀氏率いるUNLIMITED STUDiOが関わっており、元BEMANIシリーズのコンポーザーも楽曲を提供している。 2020年10月21日に運営を終了したものの、プレイは引き続き可能。YouTubeのUNLIMITED STUDiO公式チャンネルで1部を除いた楽曲全てが公開されている。 また非プレイ用BGMを収録したサントラ「SEVEN's CODE Unlimited Collection BGM」も配信中。 収録曲(SEVEN's CODE wikiより) No. 曲名 アーティスト 補足 順位 1 キミと見た夢 HARZiNA テーマソング 2 THΞ ƧΞVΞИƧ ɔ∅DΞ Feryquitous 3 迷夢ジェラシー すこっぷ feat. 長原つぐみ 4 Tie おとめ 5 Miss You RiraN 6 The Symphony No.9, Op.125 Classic Remix 7 where are u now yumiyacchi 8 Chord Fragments siqlo 9 dissolve in water gaburyu feat. 星宮とと 10 SEVEN ~漆戒~ NAOKI feat.小坂りゆ 11 HiT! HiT! HiT! Cranky vs HiTECH NINJA 12 Big Foot Yooh 13 Ceyx xi 14 Activate Polyphonix 15 Front line カヒーナムジカ 16 掌の虚無 Mug 17 This Is A Conversation Itaq feat. 箕輪★狂介 18 The End Of The World GRATEC MOUR グラテックムール 19 Turkish March Classic Remix 20 Minute Waltz Classic Remix 21 End of desire HiTECH NINJA 22 Live For Real Nakura feat. Arben Berisha 23 STARBURST sylkmyk 24 Pomp and Circumstance Classic Remix 25 William Tell Overture Classic Remix 26 Turandot Classic Remix 27 EMERALD JEALOUSY RearDawn 28 year of the wanter hell orbs 29 Pillar of Fire Iris 30 Be Born Maozon 31 BurningMan Zpingpong 32 シンコペーション Yamajet 33 Transparent ZERO Cranky feat. Risa Yuzuki 34 Secret Heaven Tatsh † RayZY 35 アンリ アルタ sasakure.UK feat. Q.i 36 More and moRe onoken 37 B.S.G.S. sooogood! 38 Furious judgement K Masera feat. yuusa 39 Sanctify 2.0 Alkome 40 Animus Ashrount 41 Ничто Frums 42 じゃっじゃっじゃじゃーーーん! karato feat.みるの 43 TESSER4C7 D1V3R nmk 44 7thPod ルゼ 45 PERMISSION DENIED 700 ねこみりん feat.小宮真央 46 嫉妬、あるいは衝動に彷徨う者 ラムシーニ 47 Viologic polaritia 48 鎧兜鎖血 THE冠 49 Red Parade 片霧烈火 50 Vital Signs MOSAIC.WAV 51 conflict siromaru + cranky 52 IMPURE callasoiled 53 Solomon's Seal Iris feat. LynH 54 Spit SHiNNOSUKE (ROOKiEZ is PUNK'D) 55 Amazing Grace Classic Remix 56 Somewhere Luby Sparks 57 Invention No.13, BWV.784 Classic Remix 58 激情 colorless 59 REDRAVE Tatsh NAOKI feat. Kent Alexander 60 Halcyon(SEVEN's CODE ver.) xi feat. Cranky 61 Don't Touch Me There CYLON 62 救済"salvation" TORIENA 63 KERBEROX BlackYooh vs. siromaru 64 ダンスロボットダンス ナユタン星人 ※現在は新規購入不可 65 グラーヴェ niki 66 キレキャリオン ポリスピカデリー 67 バイオレンストリガー 八王子P 68 L'Inverno Classic Remix 69 Swan Lake Classic Remix 70 破壊オルトリズム ゆうゆ feat. 薊零 71 12 NAOKI feat.小坂りゆ 72 Adventkranz VILA 73 Mind (SEVEN's CODE Ver.) mouse on the keys 74 Beginning Nothing's Carved In Stone 75 TRUE CODE nmk feat. 橘花音 76 See No Evil yumiyacchi 77 Party 4U Cranky 78 天使病の少年 テヅカ 79 Libera me Cranky 80 INSPION サウンド制作スタジオ「INSPION」社歌 81 hacking ルゼ 82 Crimsonate BlackY feat. Risa Yuzuki 83 AMATERAS SYSTEM -the fifth force- Morrigan feat.Noriko Mitose and Lily 84 Brain Power NOMA 85 SUPER FURY REDALiCE 86 MAX SBY -428- Ωr 87 Unfailing love おとめ 88 Cross†Destiny HyuN 89 Loop The World K (ex.uchuu) 90 Body (SEVEN's CODE Ver.) mouse on the keys 91 嫉妬、あるいは衝動に彷徨う者 BOSS REMIX ラムシーニ 92 Eat'em All t+pazolite feat. はるの 93 Fuga G-moll BWV.578 Classic Remix 94 noonday devil dendy crew 95 SAKURA Classic Remix 96 ななナナ七転び ∞ Get up!! ふぃるまーち!Produced by dawn-system 97 Slapstick Parfait t+pazolite 98 Paved Garden ginkiha 99 POP SEQUENCE Hommarju 100 CROSSING DELTA ginkiha x t+pazolite x Hommarju 101 Jesu, joy of man's desiring Classic Remix 102 Etude “Revolutionary” Classic Remix 103 be myself ラムシーニ feat.ゆっきぃ 104 MaMMoN ゆゆうた 105 とらぺろ くらんきー feat. かなか 106 Distress TECH. 107 PUPA モリモリあつし 108 Flute Sonata BWV.1034 Classic Remix 109 わたしのトランジェントルマン 黒沢ダイスケ feat. Mayumi Morinaga DJ Genki 110 Secret Mystery Da1suke 111 COMBAT WAiKURO 112 urban streams saiiko2 113 サンカヨウ ユアミトス 114 Etude Op.10-3 Classic Remix 115 op 13 -type zero- (Zpinkpong Remix) riddle 116 ANNIHILATER HARXDistortion VS Hiy 117 My Own Way RiraN 118 Gate of Hell Alkome 119 Demoniac Tetragrammaton Labyrinth siqlo feat. DD“ナカタ”Metal 120 眼前の空想と遥か遠き現実 Mug 121 territory gaburyu 122 Jupiter Classic Remix 123 fear nothing ANNIHILATOR 124 Gruselig おとめ 125 F VILA 126 paradox -2045弐型- NAOKI feat.小坂りゆ 127 Blah-blah-blah ikaruga_nex feat.駄々子 128 The Disease Called Gossip テヅカ 129 R.R.R (Game Ver.) RAM 130 TRUST IN DREAM (Game Ver.) PP 131 Hypno Beats (Game Ver.) Zpinkpong with Kyoko 132 Mobius Ring (Game Ver.) SLAKE 133 Out of Time Nakura 134 appearance RICO 135 Piano Sonata "The Tempest" Classic Remix 136 Song of Truth Street feat. 杠葉えりか 137 Header 'S' Judgement CHUBAY 138 GABRiELLA BlackY 139 immaculate NAOKI feat.星野奏子 140 prayer RICO 141 Replayer 黒沢ダイスケ feat. Risa Yuzuki 142 Solitude おとめ 143 The Queen よみぃ 144 Piano Concerto No.2, Op.18 Classic Remix 145 Escapism Dolphin 146 Fate Street 147 swallow SMOKE Frums 148 Vainglory Days HyuN 149 Party!! Party!! Party!! (Game Ver.) good-cool feat. 倉先 150 Unknown (Game Ver.) Tatsh Assault X 151 SUMMER DREAM (Game Ver.) PP 152 PENTAGON (Game Ver.) ASLETICS PP 153 Up to You! Ashrount 154 Falsification Code Hiy×HARX feat. りあ 155 Scherzo No.2, Op.31 Classic Remix 156 Desired Scream ikaruga_nex 157 Aurora Cranky 158 酒池肉林 おもしろ三国志 159 403 Forbidden -滅- 北柚涼 160 403 Forbidden -亡- 伊咲いおり 161 あなた ユアミトス 162 ETERNITY RICO 163 Free from the Dark polaritia feat. A.Dokuga 164 Mission in mind… Da1suke 165 interlinked kiraku 166 La Paresse K Masera 167 Épine rouge ユアミトス 168 Máteria r0y 169 Moonlight Sonata Mvt.3 Classic Remix 170 (the) Judgment Day NAOKI feat. 小坂りゆ×北條響 171 Ēōs VILA 172 メロディーマジック HALZiNA Weiß 173 Venus Dance HALZiNA Weiß 174 四次元BOOM HALZiNA Weiß 175 明日の提灯 sylcmyk 176 403 Forbidden -迅- KANAKA 177 403 Forbidden -雷- RICO 178 ONOMATOPIA ねこみりん feat. 小宮真央 179 At My Pleasure CHUBAY 180 J219 (CSP Dub Vocal Mix) Cranky feat. カラフル・サウンズ・ポート 181 GOTCHA callasoiled 182 Dispelling VILA feat. Risa Yuzuki 183 R4U NAOKI vs Cranky 184 DELiVER Iris feat. Ruri Matsumura 185 ALL IS VANITY NAOKI Expresser 堀川まり 186 革命 -Aria on the front line- HALZiNA Weiß 187 Aqua mousse HALZiNA Weiß 188 キミと見た夢 -Weiß Edition- HALZiNA Weiß 「SEVEN's CODE Unlimited Collection BGM」収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Title タイトル画面 Terminal ターミナル The Launching of D.C. system メニュー画面(1章) The First Judgment / WRATH メニュー画面(2章) The BLACK CIRCUS メニュー画面(3章) The Revelation of Johannes メニュー画面(4章) The FEAR of Girl's Night メニュー画面(5章) Peek-A-Boo! メニュー画面(6章) Firefly メニュー画面(7章) What's Euphoria? メニュー画面(8章) Revolution メニュー画面(9章) The Prophecy of Johannes メニュー画面(10章) The Game メニュー画面(11章) SEVEN's CODE メニュー画面(12章) Result リザルト画面 Prologue A.U.T.H. Mourning Hollow hideout Ceyx caretaker TAKEMIKADUCHI Terrible サンカヨウ (Piano) Midnight Walker Aurora Sorrow Symphony No.13 'vermilion' Collapse Aurora (Piano) Christmas Special メニュー画面(2019年クリスマス期間) サウンドトラック SEVEN's CODE Unlimited Collection BGM PV
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フランスのカシャンで行われたレガシーの大会。 大会ページが見つからないため、それ以上はわかりません。 開催日:2010 / 12 / 05 参加人数:236名 フォーマット:レガシー(~SOM) Classement, Listes, Rencontres Legacy de Paris autolink 優勝:GU Survival 準優勝:BGW Rock 第3位:Blue Stax 第4位:Merfolk 第5位:GUW Survival‐Retainers 第6位:UW Control‐Landstill 第7位:GU Survival‐+w 第8位:Reanimate‐BU Show and Tell 第9位:ANT‐UBR 第10位:ANT‐UBR 第11位:Burn‐+W 第12位:GU Survival 第13位:Death&Taxes‐WG 第14位:CTG‐UGW 第15位:GU Survival 第16位:BGW Rock 優勝:GU Survival 使用者:MEZHOUD Hakim Main Deck 1《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 4《森/Forest》 1《島/Island》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《Tropical Island》 4《不毛の大地/Wasteland》 2《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 1《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 3《アクアミーバ/Aquamoeba》 4《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》 1《極楽鳥/Birds of Paradise》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 4《復讐蔦/Vengevine》 4《野生の雑種犬/Wild Mongrel》 1《不可思議/Wonder》 4《渦まく知識/Brainstorm》 3《目くらまし/Daze》 4《Force of Will》 2《直観/Intuition》 4《適者生存/Survival of the Fittest》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 Sideboard 3《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 1《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》 3《自然の秩序/Natural Order》 1《大祖始/Progenitus》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 1《水没/Submerge》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 1《三角エイの捕食者/Trygon Predator》 準優勝:BGW Rock 使用者:MICHEL Guillaume Main Deck 2《Bayou》 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 1《森/Forest》 1《Karakas》 4《湿地の干潟/Marsh Flats》 1《Maze of Ith》 1《平地/Plains》 1《Savannah》 3《Scrubland》 1《沼/Swamp》 4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《闇の腹心/Dark Confidant》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《Hymn to Tourach》 2《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》 3《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》 3《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 2《思考囲い/Thoughtseize》 4《名誉回復/Vindicate》 Sideboard 2《悪魔の布告/Diabolic Edict》 3《強迫/Duress》 2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 3《根絶/Extirpate》 1《恐ろしい死/Ghastly Demise》 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 2《イクスリッドの看守/Yixlid Jailer》 第3位:Blue Stax 使用者:AYMES Jean-Baptiste Main Deck 1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》 3《古えの墳墓/Ancient Tomb》 3《裏切り者の都/City of Traitors》 1《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 5《島/Island》 4《Maze of Ith》 3《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 2《汚染された三角州/Polluted Delta》 2《The Tabernacle at Pendrell Vale》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《虚空の杯/Chalice of the Void》 3《強迫的な研究/Compulsive Research》 4《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 3《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》 4《プロパガンダ/Propaganda》 3《漸増爆弾/Ratchet Bomb》 4《煙突/Smokestack》 4《三なる宝球/Trinisphere》 Sideboard 2《罠の橋/Ensnaring Bridge》 2《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》 3《冬眠/Hibernation》 2《In the Eye of Chaos》 4《真髄の針/Pithing Needle》 2《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 第4位:Merfolk 使用者:SEMEL Nicolas Main Deck 1《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 5《島/Island》 2《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《変わり谷/Mutavault》 1《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 3《Underground Sea》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》 4《呪い捕らえ/Cursecatcher》 2《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》 4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》 4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》 4《銀エラの達人/Silvergill Adept》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 4《目くらまし/Daze》 3《残響する真実/Echoing Truth》 4《Force of Will》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 Sideboard 3《根絶/Extirpate》 3《非業の死/Perish》 2《真髄の針/Pithing Needle》 1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 3《行き詰まり/Standstill》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 第5位:GUW Survival‐Retainers 使用者:MUND Benjamin Main Deck 1《Bayou》 1《繁殖池/Breeding Pool》 1《森/Forest》 1《ガイアの揺籃の地/Gaea s Cradle》 2《地平線の梢/Horizon Canopy》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 2《Savannah》 3《Tropical Island》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 1《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》 4《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》 1《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》 1《忠臣/Loyal Retainers》 1《メムナイト/Memnite》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 4《復讐蔦/Vengevine》 1《波止場の用心棒/Waterfront Bouncer》 2《野生の雑種犬/Wild Mongrel》 1《不可思議/Wonder》 4《渦まく知識/Brainstorm》 2《目くらまし/Daze》 4《Force of Will》 2《直観/Intuition》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 4《適者生存/Survival of the Fittest》 3《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 Sideboard 3《根絶/Extirpate》 1《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 1《金粉のドレイク/Gilded Drake》 1《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》 1《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 3《自然の秩序/Natural Order》 1《大祖始/Progenitus》 1《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 1《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 1《三角エイの捕食者/Trygon Predator》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 第6位:UW Control‐Landstill 使用者:DANIS Michael Main Deck 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 1《氷河の城砦/Glacial Fortress》 2《島/Island》 4《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 2《平地/Plains》 4《Tundra》 2《Underground Sea》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《対抗呪文/Counterspell》 3《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 4《Force of Will》 2《謙虚/Humility》 2《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 3《呪文嵌め/Spell Snare》 4《行き詰まり/Standstill》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 2《神の怒り/Wrath of God》 2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 Sideboard 1《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》 3《根絶/Extirpate》 4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》 3《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 4《平和の番人/Peacekeeper》 第7位:GU Survival‐+w 使用者:FAUCHERON Alexis Main Deck 6《森/Forest》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《Savannah》 4《Tropical Island》 4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 2《アクアミーバ/Aquamoeba》 4《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》 2《極楽鳥/Birds of Paradise》 1《メムナイト/Memnite》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 4《復讐蔦/Vengevine》 4《野生の雑種犬/Wild Mongrel》 1《不可思議/Wonder》 4《渦まく知識/Brainstorm》 3《目くらまし/Daze》 4《Force of Will》 2《直観/Intuition》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 4《適者生存/Survival of the Fittest》 Sideboard 1《森/Forest》 3《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 3《自然の秩序/Natural Order》 1《大祖始/Progenitus》 2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 3《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 第8位:Reanimate‐BU Show and Tell 使用者:ACCART Jean-Mary Main Deck 1《Badlands》 1《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 1《島/Island》 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 1《沼/Swamp》 4《Underground Sea》 1《Volcanic Island》 1《魅力的な執政官/Blazing Archon》 2《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》 4《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》 1《テラストドン/Terastodon》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《入念な研究/Careful Study》 4《目くらまし/Daze》 4《納墓/Entomb》 4《死体発掘/Exhume》 4《Force of Will》 4《再活性/Reanimate》 4《実物提示教育/Show and Tell》 3《思考囲い/Thoughtseize》 Sideboard 3《強迫/Duress》 4《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 1《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan》 2《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》 4《要塞の計略/Stronghold Gambit》 1《溶岩の飛散/Volcanic Spray》 第9位:ANT‐UBR 使用者:TERROY Cyril Main Deck 1《Volcanic Island》 1《Badlands》 4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 1《沼/Swamp》 1《島/Island》 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 2《Underground Sea》 2《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》 4《暗黒の儀式/Dark Ritual》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《金属モックス/Chrome Mox》 4《水蓮の花びら/Lotus Petal》 4《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion s Eye Diamond》 4《冥府の教示者/Infernal Tutor》 4《燃え立つ願い/Burning Wish》 1《巣穴からの総出/Empty the Warrens》 1《むかつき/Ad Nauseam》 3《炎の儀式/Rite of Flame》 4《強迫/Duress》 2《思考囲い/Thoughtseize》 4《思案/Ponder》 1《苦悶の触手/Tendrils of Agony》 Sideboard 1《Bayou》 3《ザンティッドの大群/Xantid Swarm》 1《破壊放題/Shattering Spree》 2《残響する真実/Echoing Truth》 1《ぶどう弾/Grapeshot》 1《炎の儀式/Rite of Flame》 1《不正利得/Ill-Gotten Gains》 1《思考囲い/Thoughtseize》 1《先細りの収益/Diminishing Returns》 1《苦悶の触手/Tendrils of Agony》 1《巣穴からの総出/Empty the Warrens》 1《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》 第10位:ANT‐UBR 使用者:PULEO Raphaël Main Deck 1《Volcanic Island》 2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 2《汚染された三角州/Polluted Delta》 2《Underground Sea》 4《宝石鉱山/Gemstone Mine》 2《真鍮の都/City of Brass》 4《暗黒の儀式/Dark Ritual》 4《渦まく知識/Brainstorm》 3《オアリムの詠唱/Orim s Chant》 4《金属モックス/Chrome Mox》 4《水蓮の花びら/Lotus Petal》 4《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion s Eye Diamond》 4《冥府の教示者/Infernal Tutor》 4《燃え立つ願い/Burning Wish》 1《巣穴からの総出/Empty the Warrens》 1《むかつき/Ad Nauseam》 1《不正利得/Ill-Gotten Gains》 4《炎の儀式/Rite of Flame》 4《強迫/Duress》 4《思案/Ponder》 1《苦悶の触手/Tendrils of Agony》 Sideboard 1《残響する真実/Echoing Truth》 1《破壊放題/Shattering Spree》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 3《ザンティッドの大群/Xantid Swarm》 1《ハーキルの召還術/Hurkyl s Recall》 1《紅蓮地獄/Pyroclasm》 1《不正利得/Ill-Gotten Gains》 1《思考囲い/Thoughtseize》 1《先細りの収益/Diminishing Returns》 1《苦悶の触手/Tendrils of Agony》 1《巣穴からの総出/Empty the Warrens》 1《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》 第11位:Burn‐+W 使用者:KOMLY Joseph Main Deck 1《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 4《山/Mountain》 4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 4《乾燥台地/Arid Mesa》 3《Plateau》 4《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》 4《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》 4《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》 4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》 2《発展の代価/Price of Progress》 3《火炎破/Fireblast》 3《流刑への道/Path to Exile》 4《稲妻/Lightning Bolt》 4《Chain Lightning》 4《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》 4《裂け目の稲妻/Rift Bolt》 Sideboard 1《流刑への道/Path to Exile》 4《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》 3《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 3《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》 1《破壊放題/Shattering Spree》 1《貪欲な罠/Ravenous Trap》 1《火山の流弾/Volcanic Fallout》 1《存在の破棄/Revoke Existence》 第12位:GU Survival 使用者:POMPIGNE Florent Main Deck 5《森/Forest》 2《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 1《Savannah》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《Tropical Island》 2《極楽鳥/Birds of Paradise》 1《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 1《不可思議/Wonder》 4《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》 4《野生の雑種犬/Wild Mongrel》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 4《復讐蔦/Vengevine》 2《アクアミーバ/Aquamoeba》 4《適者生存/Survival of the Fittest》 4《渦まく知識/Brainstorm》 1《呪文嵌め/Spell Snare》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 2《直観/Intuition》 2《目くらまし/Daze》 4《Force of Will》 Sideboard 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 4《自然の秩序/Natural Order》 1《呪文貫き/Spell Pierce》 1《金粉のドレイク/Gilded Drake》 1《大祖始/Progenitus》 2《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 1《大クラゲ/Man-o -War》 1《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 2《水没/Submerge》 第13位:Death&Taxes‐WG 使用者:RAGUENAU Pierre Main Deck 1《平地/Plains》 3《森/Forest》 2《幽霊街/Ghost Quarter》 1《Maze of Ith》 1《樹上の村/Treetop Village》 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 2《Karakas》 3《地平線の梢/Horizon Canopy》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 4《Savannah》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 3《ルーンの母/Mother of Runes》 3《コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor》 2《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》 3《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 2《石覆い/Stonecloaker》 2《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》 3《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 1《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》 1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》 1《森の知恵/Sylvan Library》 Sideboard 2《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 2《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》 3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 3《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》 1《ルーンの母/Mother of Runes》 2《森の知恵/Sylvan Library》 2《茨の騎士ティヴァダール/Tivadar of Thorn》 第14位:CTG‐UGW 使用者:COMITI Jean Main Deck 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《森/Forest》 1《平地/Plains》 1《島/Island》 3《Tundra》 4《Tropical Island》 1《Underground Sea》 1《Savannah》 3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 3《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 4《渦まく知識/Brainstorm》 3《目くらまし/Daze》 4《Force of Will》 3《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 3《相殺/Counterbalance》 2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 Sideboard 3《呪文貫き/Spell Pierce》 1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 3《流刑への道/Path to Exile》 3《クローサの掌握/Krosan Grip》 2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 3《仕組まれた疫病/Engineered Plague》 第15位:GU Survival 使用者:WALLERAND Olivier Main Deck 6《森/Forest》 1《Savannah》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《Tropical Island》 2《アクアミーバ/Aquamoeba》 2《極楽鳥/Birds of Paradise》 1《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 1《不可思議/Wonder》 4《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》 4《野生の雑種犬/Wild Mongrel》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 4《復讐蔦/Vengevine》 4《適者生存/Survival of the Fittest》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《Force of Will》 3《目くらまし/Daze》 2《直観/Intuition》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 Sideboard 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 3《自然の秩序/Natural Order》 1《呪文貫き/Spell Pierce》 1《薄れ馬/Wispmare》 1《金粉のドレイク/Gilded Drake》 1《大祖始/Progenitus》 2《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 1《大クラゲ/Man-o -War》 1《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 2《水没/Submerge》 第16位:BGW Rock 使用者:BRESSE Antoine Main Deck 4《不毛の大地/Wasteland》 2《地平線の梢/Horizon Canopy》 3《Bayou》 2《Scrubland》 1《Savannah》 4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 3《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 1《湿地の干潟/Marsh Flats》 1《森/Forest》 1《沼/Swamp》 1《平地/Plains》 2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 4《闇の腹心/Dark Confidant》 3《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 1《破滅的な行為/Pernicious Deed》 3《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》 3《名誉回復/Vindicate》 1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》 4《Hymn to Tourach》 2《思考囲い/Thoughtseize》 2《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 Sideboard 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 2《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》 2《窒息/Choke》 2《根絶/Extirpate》 2《強迫/Duress》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 2《真髄の針/Pithing Needle》
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Version0.2.0 変更点 非常に多岐にわたるプログラムの改善 画面上にものを配置 ものに対する反応 端まで行くと背景ではなくキャラクターがスライドするようになる 攻撃の画像表示(当り判定は未実装) import java.awt.*; import java.applet.*; import java.util.*; import java.awt.event.*; public class mini_pro extends Applet implements KeyListener{ Font font = new Font("serif", Font.BOLD, 24); Imagebackground, textbox, at; Image hero[ ]=new Image[4]; Image object[ ]=new Image[4]; //背景を動かす変数 int back; int objectback; //キャラクターの位置を示す変数 int position; //文章のための変数 String string=""; boolean shown=false; boolean wait=false; boolean attackshown=false; int heropose=0; int heroposition=0; public void init() { background = getImage(getCodeBase(),"background.png"); for (int i=0; i hero.length; i++){ hero[i] = getImage(getCodeBase(), "chara"+i+".png"); } for (int i=0; i hero.length; i++){ object[i] = getImage(getCodeBase(), "object"+i+".png"); } textbox = getImage(getCodeBase(), "textbox.png"); at= getImage(getCodeBase(), "attack.png"); addKeyListener(this); } public void paint (Graphics g) { g.setColor(Color.white); g.setFont(font); setSize(640, 480); g.drawImage(background, 0-back,0, this); g.drawImage(background, 640-back, 0, this); g.drawImage(background, -640-back, 0, this); g.drawImage(object[0], 640-objectback, 320, this); g.drawImage(object[1], 800-objectback, 0, this); g.drawImage(hero[heropose], 32+heroposition, 320, this); if ( shown == true) { g.drawImage(textbox, 0,0, this); g.drawString(" "+string,40,40); } g.drawImage(at, 32+128+heroposition, 320, this); } //入力チェック public void keyPressed(KeyEvent ke){ int keycode = ke.getKeyCode(); if (wait == false) { if (keycode == KeyEvent.VK_ENTER) { if(attackshown ==false){ attackshown = true; //あたり判定の編集(未実装) } repaint(); } if (keycode == KeyEvent.VK_RIGHT) { //背景を動かす if(position =26){ if(position =-5 position = 18){ back +=32; objectback+=32; }else{ heroposition+=32; } position +=1; } if (back =640) { back=0; } //キャラクターのポーズを変える if (heropose == 0 || heropose==2){ heropose=1; }else{ heropose=0; } repaint(); } if (keycode == KeyEvent.VK_LEFT) { //背景を動かす if(position =-7){ if(position =-5 position =18){ back -=32; objectback-=32; }else{ heroposition-=32; } position -=1; } if (back =-640) { back=0; } //キャラクターのポーズを変える if (heropose == 0 || heropose==2){ heropose=3; }else{ heropose=2; } repaint(); } if (keycode == KeyEvent.VK_DOWN) { if (position = 18 position =22 shown==false) { string = "Here is the cave, which is dangerous."; shown=true; wait = true; } if(position = 26){ //ここで別に作った洞窟の中を表示する(未実装、前回の質問部分) } } }else if(wait == true){ if (keycode == KeyEvent.VK_ENTER) { if (shown==true ) { string=""; shown=false; wait = false; } } } repaint(); } public void keyTyped(KeyEvent ke){ } public void keyReleased(KeyEvent ke){ if(attackshown == true){ attackshown = false; } } } 今後の課題次のシーン、またタイトルを作成する 辺り判定と敵キャラの用意 名前 コメント
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?xml version="1.0"? sprites sprite id="0" name="バグマリオ" / sprite id="1" name="バグマリオ" / sprite id="2" name="バグマリオ" / sprite id="3" name="バグマリオ" / sprite id="4" name="バグマリオ" / sprite id="5" name="バグマリオ" / sprite id="6" name="バグマリオ" / sprite id="7" name="バグマリオ" / sprite id="8" name="バグマリオ" / sprite id="9" name="バグマリオ" / sprite id="10" name="機能のないスプライト" / sprite id="11" name="機能のないスプライト" / sprite id="12" name="機能のないスプライト" / sprite id="13" name="機能のないスプライト" / sprite id="14" name="機能のないスプライト" / sprite id="15" name="機能のないスプライト" / sprite id="16" name="機能のないスプライト" / sprite id="17" name="機能のないスプライト" / sprite id="18" name="機能のないスプライト" / sprite id="19" name="機能のないスプライト" / sprite id="20" name="クリボー" list nybble="6" title="ジャンプの種類" entry value="0" 左向きジャンプ /entry entry value="1" 右向きジャンプ /entry entry value="2" 左向き足踏み /entry entry value="3" 左向き大ジャンプ /entry entry value="4" 右向き大ジャンプ /entry entry value="5" 左向き横ジャンプ /entry entry value="6" 右向き横ジャンプ /entry entry value="7" 右向き足踏み /entry entry value="8" 右向き足踏み /entry entry value="9" 右向き足踏み /entry entry value="10" 左向き足踏み /entry entry value="11" フリーズ /entry entry value="12" 消滅 /entry entry value="13" 右向き足踏み /entry entry value="14" フリーズ /entry entry value="15" フリーズ /entry /list list nybble="6" title="大ジャンプの種類" entry value="0" 左向き大ジャンプ /entry entry value="1" 右向き大ジャンプ /entry entry value="2" 左向き横ジャンプ /entry entry value="3" 右向き横ジャンプ /entry entry value="4" 右向き足踏み /entry entry value="5" 右向き足踏み /entry entry value="6" 右向き足踏み /entry entry value="7" 左向き足踏み /entry entry value="8" フリーズ /entry entry value="9" 消滅 /entry entry value="10" 右向き足踏み /entry entry value="11" フリーズ /entry entry value="12" フリーズ /entry entry value="13" 右向き足踏み /entry entry value="14" 右向き足踏み /entry entry value="15" 左向き足踏み /entry /list checkbox nybble="8" title="他のスプライトの後ろに隠れる" comment="クリボーのZオーダーを変更します。" / list nybble="11" title="ドカンから出る方向" entry value="0" 上 /entry entry value="1" 下 /entry entry value="2" 左 /entry entry value="3" 右 /entry /list list nybble="12" title="アニメーション" entry value="0" 普通 /entry entry value="1" 落下 /entry entry value="2" ドカンから出る /entry entry value="3" 一瞬止まる /entry entry value="4" ジャンプ /entry entry value="5" 大ジャンプ /entry /list /sprite sprite id="21" name="パタクリボー" checkbox nybble="8" title="他のスプライトの後ろに隠れる" comment="クリボーのZオーダーを変更します。" / /sprite sprite id="22" name="機能のないスプライト" / sprite id="23" name="横移動するリフト" value nybble="1-2" title="不明ID" / value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" comment="イベントの作動にチェックを入れいて、なおかつ、このイベントIDが作動している間のみ、リフトが表示されます。" / checkbox nybble="5" title="イベントの作動" / checkbox nybble="6" title="遅く降下" / list nybble="7" title="色" comment="恐らく、3分の2はクッパ戦に関連します。" entry value="0" 黄色 /entry entry value="1" 灰色 /entry entry value="2" 黄色 /entry entry value="3" 灰色 /entry /list list nybble="8" title="最初の方向" entry value="0" 右 /entry entry value="1" 左 /entry /list value nybble="10" title="移動範囲" / value nybble="12" title="幅" / /sprite sprite id="24" name="メット" list nybble="12" title="種類" entry value="0" 普通 /entry entry value="1" 天井に張り付く /entry entry value="2" 甲羅 /entry entry value="3" 逆さの甲羅 /entry /list /sprite sprite id="25" name="トゲゾー" list nybble="12" title="最初の状態" entry value="0 " 普通 /entry entry value="1 " パイポ /entry entry value="2 " 甲羅 /entry entry value="3 " 逆さの甲羅 /entry /list value nybble="11" title="不明値 11" comment="0,1." / /sprite sprite id="26" name="逆さトゲゾー" checkbox nybble="8" title="Unknown Flag 8" comment="Used in Ambush Stages. Causes a bugged attribute if the spiny is placed non-adjacent to ceiling terrain with this checked. Unknown purpose." / /sprite sprite id="27" name="縦移動する石のブロック" value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" comment="イベントの作動にチェックを入れていて、なおかつ、このイベントIDが作動している間のみ、ストーンブロックが表示されます。" / checkbox nybble="5" title="イベントの作動" / checkbox nybble="6" title="遅く下降" / list nybble="8" title="最初の方向" entry value="0" 上 /entry entry value="1" 下 /entry /list list nybble="9" title="高さ" entry value="0" 1タイル /entry entry value="1" 2タイル /entry entry value="2" 4タイル /entry entry value="3" 8タイル /entry /list value nybble="10" title="移動範囲" / value nybble="12" title="幅 [バグあり]" comment="0~7までです。ただし、幅を増やすとブロックの中央部分が表示されません。" / /sprite sprite id="28" name="横移動する石のブロック" value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" comment="イベントの作動にチェックを入れていて、なおかつ、このイベントIDが作動している間のみ、ストーンブロックが表示されます。" / checkbox nybble="5" title="イベントの作動" / checkbox nybble="6" title="遅く下降" / list nybble="8" title="最初の方向" entry value="0" 右 /entry entry value="1" 左 /entry /list list nybble="9" title="高さ" entry value="0" 1タイル /entry entry value="1" 2タイル /entry entry value="2" 4タイル /entry entry value="3" 8タイル /entry /list value nybble="10" title="移動範囲" / value nybble="12" title="幅 [バグあり]" comment="0~7までです。ただし、幅を増やすとブロックの中央部分が正常に表示されません。" / /sprite sprite id="29" name="不完全なリフト(没) - quot;Ac_Lift_ObjBg_HMove_Big quot;" notes="Sprite does not load in. Settings call is as noted in Sprite 28. Unsure why the sprite does not load in. Needs RE data to figure out the issue." / sprite id="30" name="砦のブロック" value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" comment="イベントを停止しても、画面外に出るまでブロックは消滅しません。" / checkbox nybble="5" title="イベントの作動" / list nybble="6" title="移動方向" entry value="0" 右 /entry entry value="1" 左 /entry entry value="2" 上 /entry entry value="3" 下 /entry /list value nybble="7" title="移動前の停止時間" / value nybble="8" title="移動後の停止時間" / value nybble="9" title="移動距離" comment="入力した数のタイルの長さだけブロックが移動します。" / list nybble="10" title="速度" entry value="0" 凄く遅い /entry entry value="1" 遅い /entry entry value="2" 普通 /entry entry value="3" 速い /entry /list value nybble="11" title="高さ" comment="1 + value, Minimum 2 (at 0)" / value nybble="12" title="幅" comment="1 + value, Minimum 2 (at 0)" / /sprite sprite id="31" name="縦移動するリフト" value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" comment="If イベントの作動 is set, the platform will be shown when this イベントID is activated." / checkbox nybble="5" title="イベントの作動" comment="Makes the platform hidden unless trigge赤 by an Event" / checkbox nybble="6" title="遅く下降" / list nybble="7" title="色" entry value="0" 黄色 /entry entry value="1" 灰色 /entry /list list nybble="8" title="最初の方向" entry value="0" 上 /entry entry value="1" 下 /entry /list value nybble="10" title="移動範囲" / value nybble="12" title="幅" / /sprite sprite id="32" name="スターコイン" notes="[S] Possibly uses value 5 or value 8. 5 is 0, 1, 2...?" value nybble="1-2" title="変更するイベントID" comment="When the スター Coin is collected, this イベントID will be activated." / list nybble="7" title="イベントに時間制限があるかどうか" comment="トリガレッドイベントが調節されている、または永久的であることにかかわらず、これは設定します。" entry value="0" 時間あり /entry entry value="1" 時間なし /entry /list checkbox nybble="9" title="金網に隠れる" / list nybble="10" title="コインの順番" entry value="0" 1番目 /entry entry value="1" 2番目 /entry entry value="2" 3番目 /entry /list checkbox nybble="11" title="POWブロックの振動で降下する" / checkbox nybble="12" title="他のスプライトの後ろに隠れる" / /sprite sprite id="33" name="Zone Enterイベント" notes="イベントIDの1から33はゾーンやエリアごとにではなく、レベル単位です。これを使用すると、そのフラグをクリアし、それが作動または停止になるように設定します。" value nybble="3-4" title="変更するイベントID" comment="ゾーンを読み込むと、このイベントIDが作動します。" / value nybble="5-6" title="作動するまでの時間" comment="イベントIDが作動する時間を設定します。これが反映されるのは、Zone Enterがイベントを作動している間だけです。" / list nybble="11" title="スイッチモード" entry value="0" イベントの停止 /entry entry value="1" イベントの作動 /entry /list checkbox nybble="12" title="作動しない" comment="作られたスプライトにこの機能をスキップさせて、これを削除させます" / /sprite sprite id="34" name="andイベント" value nybble="3-4" title="変更するイベントID" / value nybble="1-2" title="実行するためのイベントID 1" / value nybble="5-6" title="実行するためのイベントID 2" / value nybble="7-8" title="実行するためのイベントID 3" / value nybble="9-10" title="実行するためのイベントID 4" / list nybble="11" title="作動モード" entry value="0" 一度だけ作動 /entry entry value="1" 条件が満たされるたびに作動 /entry entry value="2" 条件が満たされる時のみ作動(満たされない場合はイベント停止) /entry /list list nybble="12" title="スイッチモード" comment="このスプライトは、単一のイベントを有効にする必要が4つのイベントIDにできるようにすることで動作します。全てのイベントIDが関連するvalueに設定する必要があります。 0 のいずれかを放置しないでください。4未満の場合、いくつかのスペースに同じIDを入力することができます。" entry value="0" イベントの作動 /entry entry value="1" イベントの停止 /entry /list /sprite sprite id="35" name="Orイベント" value nybble="3-4" title="変更するイベントID" / value nybble="1-2" title="実行するためのイベントID 1" / value nybble="5-6" title="実行するためのイベントID 2" / value nybble="7-8" title="実行するためのイベントID 3" / value nybble="9-10" title="実行するためのイベントID 4" / list nybble="11" title="作動モード" entry value="0" 一度だけ作動 /entry entry value="1" 条件が満たされるたびに作動 /entry entry value="2" 条件が満たされる時のみ作動(満たされない場合はイベント停止) /entry /list list nybble="12" title="スイッチモード" comment="このスプライトは、単一のイベントを有効にする必要が4つのイベントIDにできるようにすることで動作します。全てのイベントIDが関連するvalueに設定する必要があります。 0 のいずれかを放置しないでください。4未満の場合、いくつかのスペースに同じIDを入力することができます。" entry value="0" イベントの作動 /entry entry value="1" イベントの停止 /entry /list /sprite sprite id="36" name="Randomイベント" notes="ランダムIDのスロットを4つ全て使用する必要はありません。また、複数のスロットに同じIDを使用することができます。例 ID1がA、ID2がA、ID3がBの場合、Aは2/3の確率で、Bは1/ 3の確率になります" value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" comment="4つの変更するイベントIDのどれか1つが作動します。" / value nybble="1-2" title="変更するイベントID 1" / value nybble="5-6" title="変更するイベントID 2" / value nybble="7-8" title="変更するイベントID 3" / value nybble="9-10" title="変更するイベントID 4" / list nybble="11" title="作動モード" entry value="0" 一度だけ作動 /entry entry value="1" 条件が満たされるたびに作動 /entry /list list nybble="12" title="スイッチモード" comment="変更するイベントIDは、この値に基づいて作動か停止をします。" entry value="0" イベントの作動 /entry entry value="1" イベントの停止 /entry /list /sprite sprite id="37" name="Chainerイベント" value nybble="1-2" title="実行するためのイベントID" comment="このイベントIDが作動されているとき、ターゲットイベントが作動するか、または停止します。(モードに依存)" / value nybble="3-4" title="変更するイベントID" comment="作動すると、このイベントIDが選択したモードに応じて切り替わります。" / value nybble="5-6" title="イベントが作動するまでの時間" comment="このvalueが0に設定されている場合、イベントは即座に作動します。0以外の場合、イベントが作動するまで設定された時間経過します。" / value nybble="7-8" title="イベントが作動している時間" comment="このvalueが0に設定されている場合、イベントは作動したままになります。0以外の場合、設定された時間が経過後イベントが停止します。" / list nybble="11-12" title="作動モード" comment="0-トリガリングIDがOFF→ONになったときターゲットIDをOFF→ONとする(1度のみ) br 1-トリガリングIDがOFF→ONになったときターゲットIDをON→OFFとする(1度のみ) br 16-トリガリングIDがOFF→ONになったときターゲットIDをOFF→ONとする(何度でも) br 17-トリガリングIDがOFF→ONになったときターゲットIDをON→OFFとする(何度でも) br 32-トリガリングIDがOFF→ONでターゲットIDをOFF→ON、トリガリングIDがON→OFFでターゲットIDをON→OFFする br 33-トリガリングIDがOFF→ONでターゲットIDをON→OFF、トリガリングIDがON→OFFでターゲットIDをOFF→ONする" entry value="0" 一度だけイベントを作動 /entry entry value="1" 一度だけイベントを停止 /entry entry value="16" 条件が満たされるたびにイベントを作動 /entry entry value="17" 条件が満たされるたびにイベントを停止 /entry entry value="32" 条件が満たされるときのみイベントを作動 /entry entry value="33" 条件が満たされるときのみイベントを停止 /entry /list /sprite sprite id="38" name="Ifイベント" value nybble="3-4" title="変更するイベントID" comment="指定されたエリアに触れた場合、このイベントIDが作動します。" / value nybble="5-6" title="プレイヤーのスプライトエリアID" comment="これは、プレイヤーの位置が作動条件として確認されるスプライトエリアです。" / checkbox nybble="5-6" title="プレイヤーのスプライトエリアを無視" mask="255" comment="これにチェックを入れている場合、敵の位置しか確認しません。" / value nybble="7-8" title="敵のスプライトエリアID" comment="これは、敵の位置が作動条件として確認されるスプライトエリアです" / checkbox nybble="7-8" title="敵のスプライトエリアを無視" mask="255" comment="これにチェックを入れている場合、プレイヤーの位置しか確認しません。" / list nybble="9" title="パワーアップ状態" comment="プレイヤーのパワーアップ状態が指定されたものと一致している場合のみ、イベントが作動します." entry value="0" 全て /entry entry value="1" パワーアップ無し /entry entry value="2" スーパーキノコ /entry entry value="3" ファイアフラワー /entry entry value="4" マメキノコ /entry entry value="5" マメキノコ /entry entry value="6" パワーアップなし /entry entry value="7" スター /entry entry value="8" スター /entry entry value="9" スター /entry entry value="10" スター /entry entry value="11" スター /entry entry value="12" スター /entry entry value="13" スター /entry entry value="14" スター /entry entry value="15" スター /entry /list list nybble="10" title="プレイヤーの位置" comment="0 - プレイヤーがプエリア内にいる場合のみ、イベントが作動します。 br 1 - プレイヤーがエリア内の地面に触れている場合のみ、イベントが作動します。 br 2 - プレイヤーがエリア内でジャンプしているか、またはそれ以外の地面に触れていない場合のみ、イベントが作動します。" entry value="0" スプライトエリアの中 /entry entry value="1" スプライトエリアの地面 /entry entry value="2" スプライトエリアの空中 /entry /list list nybble="11" title="作動モード" comment="0 - プレイヤーの条件か敵の条件が満たされている場合、一度だけイベントが作動します。 br 1 - プレイヤーの条件と敵の条件が満たされるたびにイベントが作動しますが、別のイベントによって操作しない限り、作動したイベントが停止することはありません。 br 2 - プレイヤーの条件と敵の条件が満たされている場合のみ、イベントが作動します。" entry value="0" 一度だけ作動 /entry entry value="1" 条件が満たされるたびに作動 /entry entry value="2" 全イベント作動時のみ /entry /list list nybble="12" title="スイッチモード" comment="このオプションが quot;ターゲットの停止 quot;に設定されている場合、作動モードが逆になります。-例えば、プレイヤーがスプライトエリアに触れている間にイベントを停止して、プレイヤーが離れた場合、再び作動します。 " entry value="0" イベントの作動 /entry entry value="1" イベントの停止 /entry /list /sprite sprite id="39" name="Multi Chainerイベント" value nybble="1-2" title="最初のイベントID" comment="このイベントIDが作動したときに作動機能が実行します。" / value nybble="3-4" title="最後のイベントID" comment="作動機能は、すべてのスタートイベントIDからこのイベントIDまでがイベントの引き金になります(これも含む)。." / value nybble="5-6" title="作動するまでの時間" comment="The activator will wait this amount of time between triggering each event." / list nybble="11" title="動作モード" comment="Only while スターt Event is Active When the スターt イベントID is turned off, the Multi-Chainer deactivates each event in the run, factoring in the delay value. br Tip You can first trigger this sprite, then immediately deactivate it, with 1 set, to cause it to turn off all related events. There is no direct way to turn off targeted events without first enabling them, though." entry value="0" 一度だけ作動 /entry entry value="1" 最初のイベントIDが作動時のみ /entry /list /sprite sprite id="40" name="?スイッチブロック" value nybble="1-2" title="実行するためのイベントID" comment="If this ID is set, the switch will only show while this イベントID is activated. Slightly buggy if used with 条件が満たされるたびに作動." / value nybble="3-4" title="変更するイベントID" / checkbox nybble="5" title="落下する" comment="If this is checked, the switch will be movable by 環境物 stuff, such as dropping 下 when bricks below it are destroyed, or riding a長い a conveyor belt" / checkbox nybble="5" title="中間ロード" mask="4" comment="これにチェックを入れた場合、スイッチは、コースの中間ポイントで始められている場合のみ表示されます。" / checkbox nybble="5" title="音楽を中断させない" mask="8" comment="これにチェックを入れた場合、他のスイッチを押しても音楽が中断されません。" / list nybble="6" title="何度でも踏めるスイッチの効果時間" comment="何度でも踏めるスイッチにおいて、効果が切れるまでの時間を設定します。" entry value="0" なし /entry entry value="1" とても長い /entry entry value="2" 短い /entry entry value="3" 長い /entry /list list nybble="7" title="イベントに制限時間があるかどうか" entry value="0" 時間あり /entry entry value="1" 時間なし /entry /list list nybble="9" title="スイッチモード" entry value="0" イベントの作動 /entry entry value="1" イベントの停止 /entry /list list nybble="10" title="動作モード" entry value="0" 一度踏むと消滅 /entry entry value="1" 何度でも踏める /entry /list checkbox nybble="12" title="逆さ" comment="If this is checked, the switch will be facing 下. 逆さ switches cannot fall." / /sprite sprite id="41" name="Pスイッチブロック" notes="This switch has the additional エフェクト of making all brick blocks into coins, all coins into brick blocks, and all 青 coins (both tileset and sprite based) appear. This functionality only works with the quot;Timed quot; version of the switch." value nybble="1-2" title="実行するためのイベントID" comment="If this ID is set, the switch will only show while this イベントID is activated. Slightly buggy if used with 条件が満たされるたびに作動." / value nybble="3-4" title="変更するイベントID" / checkbox nybble="5" title="落下する" comment="If this is checked, the switch will be movable by 環境物 stuff, such as dropping 下 when bricks below it are destroyed, or riding a長い a conveyor belt" / checkbox nybble="5" title="中間ロード" mask="4" comment="これにチェックを入れた場合、スイッチは、コースの中間ポイントで始められている場合のみ表示されます" / checkbox nybble="5" title="音楽を中断させない" mask="8" comment="これにチェックを入れた場合、他のスイッチを押しても音楽が中断されません。" / list nybble="6" title="何度でも踏めるスイッチの効果時間" comment="何度でも踏めるスイッチにおいて、効果が切れるまでの時間を設定します。" entry value="0" なし /entry entry value="1" とても長い /entry entry value="2" 短い /entry entry value="3" 長い /entry /list list nybble="7" title="イベントに時間があるかどうか" comment="あなたがNon Timedを使用するか、またはスイッチを押した後に音楽が止まるまっているなら、音楽を中断させないをチェックしなければなりません。." entry value="0" 時間あり /entry entry value="1" 時間なし /entry /list list nybble="9" title="スイッチモード" entry value="0" イベントの作動 /entry entry value="1" イベントの停止 /entry /list list nybble="10" title="動作モード" entry value="0" 一度踏むと消滅 /entry entry value="1" 何度でも踏める /entry /list checkbox nybble="12" title="逆さ" comment="If this is checked, the switch will be facing 下. 逆さ switches cannot fall." / /sprite sprite id="42" name="!スイッチブロック" notes="This switch has the additional エフェクト of turning outlined 赤 blocks solid, but ONLY if the large switch in World 3 is set to off . This option only functions if the switch is set to quot;Timed quot;" value nybble="1-2" title="実行するためのイベントID" comment="If this ID is set, the switch will only show while this イベントID is activated. Slightly buggy if used with 条件が満たされるたびに作動." / value nybble="3-4" title="変更するイベントID" / checkbox nybble="5" title="落下する" comment="If this is checked, the switch will be movable by 環境物 stuff, such as dropping 下 when bricks below it are destroyed, or riding a長い a conveyor belt" / checkbox nybble="5" title="中間ロード" mask="4" comment="これにチェックを入れた場合、スイッチは、コースの中間ポイントで始められている場合のみ表示されます" / checkbox nybble="5" title="音楽を中断させない" mask="8" comment="これにチェックを入れた場合、他のスイッチを押しても音楽が中断されません。" / list nybble="6" title="何度でも踏めるスイッチの効果時間" comment="何度でも踏めるスイッチにおいて、効果が切れるまでの時間を設定します。" entry value="0" なし /entry entry value="1" とても長い /entry entry value="2" 短い /entry entry value="3" 長い /entry /list list nybble="7" title="イベントに時間があるかどうか" comment="音楽を中断させない must be checked if you use Non Timed, or else the music will stay off after hitting the switch." entry value="0" あり /entry entry value="1" なし /entry /list list nybble="9" title="スイッチモード" entry value="0" イベントの作動 /entry entry value="1" イベントの停止 /entry /list list nybble="10" title="動作モード" entry value="0" 一度踏むと消滅 /entry entry value="1" 何度でも踏める /entry /list checkbox nybble="12" title="逆さ" comment="If this is checked, the switch will be facing 下. 逆さ switches cannot fall." / /sprite sprite id="43" name="レンガブロックに入った?スイッチブロック" value nybble="1-2" title="実行するためのイベントID" comment="If this ID is set, the switch will only show while this イベントID is activated. Slightly buggy if used with 条件が満たされるたびに作動." / value nybble="3-4" title="変更するイベントID" / checkbox nybble="5" title="中間ロード" mask="4" comment="これにチェックを入れた場合、スイッチは、コースの中間ポイントで始められている場合のみ表示されます" / checkbox nybble="5" title="音楽を中断させない" mask="8" comment="これにチェックを入れた場合、他のスイッチを押しても音楽が中断されません。" / list nybble="6" title="何度でも踏めるスイッチの効果時間" comment="何度でも踏めるスイッチにおいて、効果が切れるまでの時間を設定します。" entry value="0" なし /entry entry value="1" とても長い /entry entry value="2" 短い /entry entry value="3" 長い /entry /list list nybble="7" title="イベントに制限時間があるかどうか" entry value="0" あり /entry entry value="1" なし /entry /list list nybble="9" title="スイッチモード" entry value="0" イベントの作動 /entry entry value="1" イベントの停止 /entry /list list nybble="10" title="動作モード" entry value="0" 一度踏むと消滅 /entry entry value="1" 何度でも踏める /entry /list checkbox nybble="12" title="逆さ" comment="If this is checked, the switch spawns on the underside of the block, no matter how it is hit." / /sprite sprite id="44" name="レンガブロックに入ったPスイッチブロック" notes="This switch has the additional エフェクト of making all brick blocks into coins, all coins into brick blocks, and all 青 coins (both tileset and sprite based) appear. This functionality only works with the quot;Timed quot; version of the switch." value nybble="1-2" title="実行するためのイベントID" comment="If this ID is set, the switch will only show while this イベントID is activated. Slightly buggy if used with 条件が満たされるたびに作動." / value nybble="3-4" title="変更するイベントID" / checkbox nybble="5" title="中間ロード" mask="4" comment="これにチェックを入れた場合、スイッチは、コースの中間ポイントで始められている場合のみ表示されます" / checkbox nybble="5" title="音楽を中断させない" mask="8" comment="これにチェックを入れた場合、他のスイッチを押しても音楽が中断されません。" / list nybble="6" title="何度でも踏めるスイッチの効果時間" comment="何度でも踏めるスイッチにおいて、効果が切れるまでの時間を設定します。" entry value="0" なし /entry entry value="1" とても長い /entry entry value="2" 短い /entry entry value="3" 長い /entry /list list nybble="7" title="イベントに制限時間があるかどうか" entry value="0" あり /entry entry value="1" なし /entry /list list nybble="9" title="スイッチモード" entry value="0" イベントの作動 /entry entry value="1" イベントの停止 /entry /list list nybble="10" title="動作モード" entry value="0" 一度踏むと消滅 /entry entry value="1" 何度でも踏める /entry /list checkbox nybble="12" title="逆さ" comment="If this is checked, the switch spawns on the underside of the block, no matter how it is hit." / /sprite sprite id="45" name="レンガブロックに入った!スイッチブロック" notes="This switch has the additional エフェクト of turning outlined 赤 blocks solid, but ONLY if the large switch in World 3 is set to off . This option only functions if the switch is set to quot;Timed quot;" value nybble="1-2" title="実行するためのイベントID" comment="If this ID is set, the switch will only show while this イベントID is activated. Slightly buggy if used with 条件が満たされるたびに作動." / value nybble="3-4" title="変更するイベントID" / checkbox nybble="5" title="中間ロード" mask="4" comment="これにチェックを入れた場合、スイッチは、コースの中間ポイントで始められている場合のみ表示されます" / checkbox nybble="5" title="音楽を中断させない" mask="8" comment="これにチェックを入れた場合、他のスイッチを押しても音楽が中断されません。" / list nybble="6" title="何度でも踏めるスイッチの効果時間" comment="何度でも踏めるスイッチにおいて、効果が切れるまでの時間を設定します。" entry value="0" なし /entry entry value="1" とても長い /entry entry value="2" 短い /entry entry value="3" 長い /entry /list list nybble="7" title="イベントに制限時間があるかどうか" entry value="0" あり /entry entry value="1" なし /entry /list list nybble="9" title="スイッチモード" entry value="0" イベントの作動 /entry entry value="1" イベントの停止 /entry /list list nybble="10" title="動作モード" entry value="0" 一度踏むと消滅 /entry entry value="1" 何度でも踏める /entry /list checkbox nybble="12" title="逆さ" comment="If this is checked, the switch spawns on the underside of the block, no matter how it is hit." / /sprite sprite id="46" name="バブル" notes="Jumps 上 to whatever 高さ you place the sprite at." value nybble="12" title="ジャンプするまでの時間" / /sprite sprite id="47" name="ドッスン" list nybble="12" title="種類" entry value="0" 普通 /entry entry value="1" ??? /entry entry value="2" 常に落下した状態 /entry /list /sprite sprite id="48" name="でかドッスン" list nybble="12" title="種類" entry value="0" 普通 /entry entry value="1" ??? /entry entry value="2" 常に落下した状態 /entry /list /sprite sprite id="49" name="不完全なシーソーのリフト(没)" notes="This is an incomplete platform that functions like a seesaw. Usage is not recommended, as there is no graphical component attached. Otherwise, it does seem to function." value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" / checkbox nybble="5" title="イベントの作動" / value nybble="11" title="Tilt Distance Related" comment="Odd variables" / value nybble="12" title="幅 Related" comment="Odd variables" / /sprite sprite id="50" name="乗ると下降するリフト" list nybble="7" title="色" entry value="0" 黄色 /entry entry value="1" 灰色 /entry entry value="2" 黄色 /entry entry value="3" 骨 /entry /list value nybble="10" title="Possible value 10" comment="[S] 0-15" / list nybble="11" title="下降前のリフトの揺れ" comment="なしの場合、リフトが本来の位置より左にずれます。" entry value="0" なし /entry entry value="1" あり /entry /list value nybble="12" title="幅" comment="幅 0 has broken rendering" / /sprite sprite id="51" name="傾けるリフト" / sprite id="52" name="不完全な4つの回転リフト(没)" notes="This platform is an incomplete model. Looks like it was going to be something like the quot;Renzor quot; wheel." checkbox nybble="8" title="時計回り" comment="Rotates counter 時計回り if not checked." / /sprite sprite id="53" name="流砂" notes="The Desert Tileset object, quot;Type 24 quot;, is requi赤 to cause the sinking behavior. It s the object 右 before the 黄色 block." checkbox nybble="10" title="Flat Top" mask="8" comment="Checking this removes the animated crest エフェクト on the top portion of the sprite. Creates a square look." / value nybble="11-12" title="スプライトエリアID" comment="Match with a スプライトエリア to set the area of this sprite." / /sprite sprite id="54" name="ジュゲム" value nybble="1" title="不明値 7" comment="No visible change" / checkbox nybble="1" title="後方に投げる" comment="ジュゲムにパイポを後方に投げさせます" / checkbox nybble="10" title="背景から出現" comment="1に設定した場合、ジュゲムは背景から即座に出現します。." / value nybble="11" title="不明値 12" comment="No visible change" / /sprite sprite id="55" name="斜面になりながら上昇する不完全なリフト(没)" notes="性質はNew スーパーマリオブラザーズの7-2に出てくるものと同じです" value nybble="3-4" title="Possible ID" comment="May be Event Triggerable" / checkbox nybble="7" title="Disappear." comment="Makes the platform disappear. Not an quot;イベントの作動 quot; nybble." / value nybble="8" title="不明値 8" comment="No visible change." / list nybble="9" title="Disappear Delay" comment="The platform will スターt blinking and disappear once the player gets off it after this amount of time. If the player goes back onto the platform before it スターts blinking, it won t dissappear." entry value="0" 無限 /entry entry value="1" 短い /entry entry value="2" 普通 /entry entry value="3" 長い /entry /list checkbox nybble="10" title="不明値 10" comment="No visible change." / list nybble="11" title="種類" comment="Defines the platform type" entry value="0" 普通 /entry entry value="1" 普通?? /entry entry value="2" 常に上昇 /entry entry value="3" 常に上昇?? /entry /list list nybble="12" title="方向" comment="リフトが一度踏まれるたびに移動方向を変えます。" entry value="0" 上 /entry entry value="1" 下 /entry entry value="2" 上?? /entry entry value="3" 左/右 /entry /list /sprite sprite id="56" name="斜面になりながら上昇する不完全なリフトの制御イベント(没)" notes="Place with sprite 281 for proper functionality." checkbox nybble="5" title="Place above other sprites" comment="Makes this sprite appear over others." / checkbox nybble="10" title="不明値 10" comment="[S] 0-1" / list nybble="11" title="不明値 11" comment="[S] 0-3" entry value="0" ??? /entry entry value="1" ??? /entry entry value="2" ??? /entry entry value="3" ??? /entry /list checkbox nybble="12" title="Appear at 中間 point" comment="[S] 0-1" / /sprite sprite id="57" name="ノコノコ" list nybble="5" title="甲羅に隠れるかどうか" comment="1 - Is in shell form when the sprite is loaded, 2 - Stays in shell but still hurts if run into while a shell until stomped on" entry value="0" 普通 /entry entry value="1" 甲羅に隠れた状態でロード /entry entry value="2" 甲羅に隠れ続ける /entry /list checkbox nybble="7" title="無限1UPあり" comment="これがチェックされていない場合、階段での無限1UPはできません。" / checkbox nybble="8" title="金網に隠れる" comment="スプライトのZオーダーを変更します." / checkbox nybble="11" title="甲羅だけ" comment="これがチェックされている場合、甲羅だけになります" / list nybble="12" title="色" entry value="0" 緑 /entry entry value="1" 赤 /entry /list /sprite sprite id="58" name="パタパタ" value nybble="5" title="不明値 5" comment="0, C (Uses C in 6-01 A1) No visible change" / value nybble="6" title="不明値 6" comment="0, 2-6 (3-05 A1), 8 (6-01 A1) No visible change" / checkbox nybble="8" title="金網に隠れる" / list nybble="9" title="最初の方向" comment="ノコノコがロード時にどのように移動するかを設定します。." entry value="0" プレイヤーに向かっていく /entry entry value="1" 上 / 右 /entry entry value="2" 下 / 左 /entry entry value="3" Glitchy Behavior /entry /list list nybble="10" title="飛行経路の位置" comment="経路は、ノコノコの配置の位置と比較して、この位置から始まります。" entry value="0" 中間 /entry entry value="1" 一番下 / 左 /entry /list list nybble="11" title="ノコノコの動き" comment="飛行時は10タイル分を移動します" entry value="0" ジャンプ /entry entry value="1" 飛行 左 / 右 /entry entry value="2" 飛行 上 / 下 /entry /list list nybble="12" title="色" entry value="0" 緑 /entry entry value="1" 赤 /entry /list /sprite sprite id="59" name="レール移動する傾けるリフト" checkbox nybble="7" title="中間ポイントから表示" / value nybble="8" title="不明値 8" comment="[S] 0-15" / list nybble="9" title="不明値 9" comment="[S] 0-3" entry value="0" ??? /entry entry value="1" ??? /entry entry value="2" ??? /entry entry value="3" ??? /entry /list checkbox nybble="10" title="不明値 10" comment="[S] 0-1" / list nybble="11" title="不明値 11" comment="[S] 0-3" entry value="0" ??? /entry entry value="1" ??? /entry entry value="2" ??? /entry entry value="3" ??? /entry /list value nybble="12" title="不明値 12" comment="[S] 0-15" / /sprite sprite id="60" name="トゲメット" list nybble="11" title="方位" comment="It must be placed against something for it to appear." entry value="0" 地上 /entry entry value="1" 左の壁 /entry entry value="2" 天井 /entry entry value="3" 右の壁 /entry /list list nybble="12" title="移動方向" entry value="0" 時計回り /entry entry value="1" 反時計回り /entry /list /sprite sprite id="61" name="でかテレサ" list nybble="12" title="速度" comment="Makes the Boo slighly とても速い" entry value="0" 普通 /entry entry value="1" 速い /entry /list /sprite sprite id="62" name="ファイアバー" list nybble="7" title="ベースとなるブロックの大きさ" comment="Block Base. If two blocks wide, centers from sprite スプライトエリア. (May need to add invisible blocks to set a collision space)" entry value="0" 1ブロック /entry entry value="1" 2ブロック /entry /list checkbox nybble="8" title="金網に隠れる" comment="Changes the Z order." / checkbox nybble="9" title="時計回り" comment="反時計回り if unchecked" / list nybble="10" title="速度" entry value="0" 遅い /entry entry value="1" 速い /entry /list checkbox nybble="11" title="ダブルファイアバー" comment="ブロックの両側にファイアバーが広がります。" / value nybble="12" title="長さ" comment="1 + value" / /sprite sprite id="63" name="トゲ鉄球" value nybble="9" title="不明値 9" comment="0, 1 (Uses 1 in 6-24 A1)" / list nybble="11" title="方向" entry value="0" 左 /entry entry value="1" 右 /entry /list list nybble="12" title="速度" entry value="0" 停止 /entry entry value="1" 遅い /entry entry value="2" 速い /entry /list /sprite sprite id="64" name="屋外の霧" notes="Can be placed with or without a スプライトエリアID. Creates a thick rolling fog エフェクト." value nybble="11-12" title="スプライトエリアID" / /sprite sprite id="65" name="パックンフラワー" / sprite id="66" name="逆さパックン" / sprite id="67" name="右向きのパックンフラワー" notes="This sprite will not behave correctly if placed underwater - in order for its positioning to be correct, it must be placed one block away from the pipe s edge." / sprite id="68" name="左向きのパックンフラワー" notes="This sprite will not behave correctly if placed underwater - in order for its positioning to be correct, it must be placed one block away from the pipe s edge." / sprite id="69" name="ファイアパックン" list nybble="12" title="一度に吐く火の玉の数" entry value="0" 1つ /entry entry value="1" 2つ /entry entry value="2" 3つ /entry entry value="3" 6つ /entry /list /sprite sprite id="70" name="逆さファイアパックン" list nybble="12" title="一度に吐く火の玉の数" entry value="0" 1つ /entry entry value="1" 2つ /entry entry value="2" 3つ /entry entry value="3" 6つ /entry /list /sprite sprite id="71" name="右向きのファイアパックン" notes="This sprite will not behave correctly if placed underwater - in order for its positioning to be correct, it must be placed one block away from the pipe s edge." list nybble="12" title="一度に吐く火の玉の数" entry value="0" 1つ /entry entry value="1" 2つ /entry entry value="2" 3つ /entry entry value="3" 6つ /entry /list /sprite sprite id="72" name="左向きのファイアパックン" notes="This sprite will not behave correctly if placed underwater - in order for its positioning to be correct, it must be placed one block away from the pipe s edge." list nybble="12" title="一度に吐く火の玉の数" entry value="0" 1つ /entry entry value="1" 2つ /entry entry value="2" 3つ /entry entry value="3" 6つ /entry /list /sprite sprite id="73" name="地面に咲くパックンフラワー" checkbox nybble="11" title="Unknown Flag 11" comment="Used in 5-04 A1, No visible change" / checkbox nybble="12" title="逆さ" comment="Plant will hang from the ceiling if checked." / /sprite sprite id="74" name="地面に咲く巨大なパックンフラワー" checkbox nybble="11" title="Unknown Flag 11" comment="Used in 5-04 A1, No visible change" / checkbox nybble="12" title="逆さ" comment="Plant will hang from the ceiling if checked." / /sprite sprite id="75" name="地面に咲くファイアパックン" checkbox nybble="12" title="逆さ" comment="Plant will hang from the ceiling if checked." / /sprite sprite id="76" name="地面に咲く巨大なファイアパックン" checkbox nybble="12" title="逆さ" comment="Plant will hang from the ceiling if checked." / /sprite sprite id="77" name="飛行機のカギ" notes="No visible change on any value, and it does not seem to be event related in any manner. Collecting this key brings it to your inventory like a スター Coin, but nothing changes. May relate to another 没スプライト, but likely is useless without mods." / sprite id="78" name="乗るとジャンプする雲" checkbox nybble="9" title="大きくする" comment="If checked, the cloud will be bigger. " / /sprite sprite id="79" name="没スプライト - quot;En_Helpos quot;" notes="No code." / sprite id="80" name="ファイアブロス" / sprite id="81" name="左側にトゲが付いた砦のブロック" value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" comment="Block is not instantly deactivated. However, if it leaves the screen, it does not respawn if the triggering event is off." / checkbox nybble="5" title="イベントの作動" / list nybble="6" title="移動方向" entry value="0" 右 /entry entry value="1" 左 /entry entry value="2" 上 /entry entry value="3" 下 /entry /list value nybble="7" title="移動前の停止時間" / value nybble="8" title="移動後の停止時間" / value nybble="9" title="移動距離" comment="How many tiles the block will move out before it returns to its スターt point" / list nybble="10" title="速度" entry value="0" とても遅い /entry entry value="1" 遅い /entry entry value="2" 普通 /entry entry value="3" 速い /entry /list value nybble="11" title="高さ" comment="1 + value, Minimum 2 (at 0)" / value nybble="12" title="幅" comment="1 + value, Minimum 2 (at 0)" / /sprite sprite id="82" name="右側にトゲが付いた砦のブロック" value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" comment="Block is not instantly deactivated. However, if it leaves the screen, it does not respawn if the triggering event is off." / checkbox nybble="5" title="イベントの作動" / list nybble="6" title="移動方向" entry value="0" 右 /entry entry value="1" 左 /entry entry value="2" 上 /entry entry value="3" 下 /entry /list value nybble="7" title="移動前の停止時間" / value nybble="8" title="移動後の停止時間" / value nybble="9" title="移動距離" comment="How many tiles the block will move out before it returns to its スターt point" / list nybble="10" title="速度" entry value="0" とても遅い /entry entry value="1" 遅い /entry entry value="2" 普通 /entry entry value="3" 速い /entry /list value nybble="11" title="高さ" comment="1 + value, Minimum 2 (at 0)" / value nybble="12" title="幅" comment="1 + value, Minimum 2 (at 0)" / /sprite sprite id="83" name="左右にトゲが付いた砦のブロック" value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" comment="Block is not instantly deactivated. However, if it leaves the screen, it does not respawn if the triggering event is off." / checkbox nybble="5" title="イベントの作動" / list nybble="6" title="移動方向" entry value="0" 右 /entry entry value="1" 左 /entry entry value="2" 上 /entry entry value="3" 下 /entry /list value nybble="7" title="移動前の停止時間" / value nybble="8" title="移動後の停止時間" / value nybble="9" title="移動距離" comment="How many tiles the block will move out before it returns to its スターt point" / list nybble="10" title="速度" entry value="0" とても遅い /entry entry value="1" 遅い /entry entry value="2" 普通 /entry entry value="3" 速い /entry /list value nybble="11" title="高さ" comment="1 + value, Minimum 2 (at 0)" / value nybble="12" title="幅" comment="1 + value, Minimum 2 (at 0)" / /sprite sprite id="84" name="上側にトゲが付いた砦のブロック" value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" comment="Block is not instantly deactivated. However, if it leaves the screen, it does not respawn if the triggering event is off." / checkbox nybble="5" title="イベントの作動" / list nybble="6" title="移動方向" entry value="0" 右 /entry entry value="1" 左 /entry entry value="2" 上 /entry entry value="3" 下 /entry /list value nybble="7" title="移動前の停止時間" / value nybble="8" title="移動後の停止時間" / value nybble="9" title="移動距離" comment="How many tiles the block will move out before it returns to its スターt point" / list nybble="10" title="速度" entry value="0" とても遅い /entry entry value="1" 遅い /entry entry value="2" 普通 /entry entry value="3" 速い /entry /list value nybble="11" title="高さ" comment="1 + value, Minimum 2 (at 0)" / value nybble="12" title="幅" comment="1 + value, Minimum 2 (at 0)" / /sprite sprite id="85" name="下側にトゲが付いた砦のブロック" value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" comment="Block is not instantly deactivated. However, if it leaves the screen, it does not respawn if the triggering event is off." / checkbox nybble="5" title="イベントの作動" / list nybble="6" title="移動方向" entry value="0" 右 /entry entry value="1" 左 /entry entry value="2" 上 /entry entry value="3" 下 /entry /list value nybble="7" title="移動前の停止時間" / value nybble="8" title="移動後の停止時間" / value nybble="9" title="移動距離" comment="How many tiles the block will move out before it returns to its スターt point" / list nybble="10" title="速度" entry value="0" とても遅い /entry entry value="1" 遅い /entry entry value="2" 普通 /entry entry value="3" 速い /entry /list value nybble="11" title="高さ" comment="1 + value, Minimum 2 (at 0)" / value nybble="12" title="幅" comment="1 + value, Minimum 2 (at 0)" / /sprite sprite id="86" name="上下にトゲが付いた砦の石のブロック" value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" comment="Block is not instantly deactivated. However, if it leaves the screen, it does not respawn if the triggering event is off." / checkbox nybble="5" title="イベントの作動" / list nybble="6" title="移動方向" entry value="0" 右 /entry entry value="1" 左 /entry entry value="2" 上 /entry entry value="3" 下 /entry /list value nybble="7" title="移動前の停止時間" / value nybble="8" title="移動後の停止時間" / value nybble="9" title="移動距離" comment="How many tiles the block will move out before it returns to its スターt point" / list nybble="10" title="速度" entry value="0" とても遅い /entry entry value="1" 遅い /entry entry value="2" 普通 /entry entry value="3" 速い /entry /list value nybble="11" title="高さ" comment="1 + value, Minimum 2 (at 0)" / value nybble="12" title="幅" comment="1 + value, Minimum 2 (at 0)" / /sprite sprite id="87" name="不完全な触れるとプレイヤーが弾むリフト(没)" notes="This sprite lacks textures and as such, is incomplete." value nybble="3-4" title="Possible ID" comment="Likely does not use IDs" / value nybble="12" title="高さ" comment="value + 1" / /sprite sprite id="88" name="没スプライト - quot;En_Boyon quot;" notes="No code related." / sprite id="89" name="没スプライト - quot;En_Remocon_Torimochi quot;" notes="No code related." / sprite id="90" name="風のエフェクト" value nybble="5" title="作動時間" comment="風が吹いている時間" / value nybble="6" title="停止時間" comment="風が止んでいる時間" / checkbox nybble="7" title="追い風" comment="Changes 方向s from blowing 右 to blowing 左." / value nybble="11" title="移動制御ID" comment="Known matched sprites - 284" / list nybble="12" title="風力" entry value="0" なし /entry entry value="1" 弱い /entry entry value="2" 普通 /entry entry value="3" 強い /entry /list /sprite sprite id="91" name="強制スクロール" value nybble="1-2" title="変更するイベントID" comment="When the autoscroller reaches its final path point, this event is trigge赤." / value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" comment="When this イベントID is activated, the autoscroll will スターt. Deactivating the event will not stop the autoscroll." / value nybble="5-6" title="中間ポイントから始まる地点ID" comment="中間ポイントから始まったのなら、強制スクロールは最初の地点IDから始まるのではなく、この地点IDから始まります。" / list nybble="7" title="モード" comment="If set to 0, the screen will スターt scrolling when the event is activated. If set to 2, the only way to activate it is by pounding the beta arrow block (sprite 321). If set to 3, the autoscroll self-activates." entry value="0" イベントの作動 /entry entry value="2" 止まる /entry entry value="3" 既に作動している /entry /list list nybble="8" title="スクロールの終わり" comment="Decides what will happen when the last 地点is hit. When set to 0, the scrolling will stop and the camera will put Mario in the center of the screen, if set to 1, the autoscroll will bounce back and forth between the スターting and end nodes, if set to 2, the autoscroll will just stop." entry value="0" 真ん中のカメラ /entry entry value="1" スクロールを戻す /entry entry value="2" 止まる /entry /list value nybble="9-10" title=" quot;At the end quot; related" comment="If Nybble 8 is set to 1, and this is set to 1, it will cause the screen to wobble back and forth in a 短い distance. quot;2 quot; will make the quot;wobbling quot; とても速い. Anything past that seems just to stop the autoscroll." / value nybble="11" title="不明値 11" comment="The only valid values are 0, 1; no visible change." / value nybble="12" title="パスID" comment="Sets the path the camera will follow while scrolling." / /sprite sprite id="92" name="キラー砲台/サーチキラー砲台" value nybble="6" title="サーチキラー砲台の番号" comment="Controls how many Homing Bills the cannon can send out. It will not shoot more than this number unless the existing ones are defeated" / list nybble="7" title="軌道" entry value="0" 通常 /entry entry value="1" X軸だけカメラに合わせる /entry entry value="2" Y軸だけカメラに合わせる /entry entry value="3" カメラに合わせる /entry /list value nybble="8" title="不明値 8" comment="0-7, (Used as 0+1-7 in 7-04) No visible change." / list nybble="10" title="発射方向" entry value="0" 両方 /entry entry value="1" 左だけ /entry entry value="2" 右だけ /entry /list value nybble="11" title="高さ" comment="2 + value" / checkbox nybble="12" title="サーチキラー砲台" / /sprite sprite id="93" name="マグナムキラー砲台/サーチキラー砲台" value nybble="6" title="ホーミングキラー砲台の生成番号" comment="Controls how many Homing Bills the cannon can send out. It will not shoot more than this number unless the existing ones are defeated" / list nybble="7" title="軌道" entry value="0" 通常 /entry entry value="1" X軸だけカメラに合わせる /entry entry value="2" Y軸だけカメラに合わせる /entry entry value="3" カメラに合わせる /entry /list value nybble="8" title="不明値 8" comment="No visible difference." / list nybble="10" title="発射方向" entry value="0" 両方 /entry entry value="1" 左だけ /entry entry value="2" 右だけ /entry /list checkbox nybble="12" title="サーチキラー砲台" comment="This checkbox works - but due to the homing Banzai Bills movement, it will look a little weird if actually used." / value nybble="5" title="炎の遅れ" / /sprite sprite id="94" name="ブーメランブロス" / sprite id="95" name="ハンマーブロス" list nybble="12" title="不明値 12" comment="最初のジャンプしている方向? 明白な変化がありません。" entry value="0" ??? /entry entry value="1" ??? /entry entry value="2" ??? /entry entry value="3" ??? /entry /list /sprite sprite id="96" name="左右に揺れる回転制御イベント" value nybble="5" title="揺れ幅" comment="No swing arc at 0. Distance value that sets how large its swing arc is. It will swing (arc * 11.25) degrees in each 方向." / value nybble="7" title="速度" comment="動かない at 0." / value nybble="8" title="停止時間" comment="速度 value that sets how 長い it rests at the end of its swing" / checkbox nybble="9" title="逆向き" / value nybble="10" title="不明値 10" comment="0, 1, 2で、見た目に変化はありません。" / value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="同じID回転制御のスプライトを揺らします。" / /sprite sprite id="97" name="回転するテストブロック" notes="Incomplete platform. 回転制御する. Class name is quot;En_Lift_Rotation_Full quot;" value nybble="5-6" title="不明値 5-6" / value nybble="8-9" title="幅" comment="0 + value" / value nybble="10" title="高さ" comment="0 + value" / value nybble="11-12" title="回転制御ID" / /sprite sprite id="98" name="巨大トゲ鉄球" value nybble="9" title="不明値 9" comment="(Ref 63)" / list nybble="11" title="進行方向" entry value=" 0" 左 /entry entry value="1" 右 /entry /list list nybble="12" title="速度" entry value="0" 停止 /entry entry value="1" 遅い /entry entry value="2" 速い /entry /list /sprite sprite id="99" name="エネミードカン" checkbox nybble="8" title="遅い速度で生成" comment="これにチェックを入れると、敵の生成される速度が減速します。" / list nybble="11" title="敵の種類" entry value="0" クリボー /entry entry value="1" ボム兵 /entry /list list nybble="12" title="出現方向" entry value="0" 上 /entry entry value="1" 下 /entry entry value="2" 左 /entry entry value="3" 右 /entry /list /sprite sprite id="100" name="バサバサ" checkbox nybble="10" title="不明値 10" comment="[S] 0から1で、見た目に変化はありません。" / value nybble="11-12" title="延長時間" comment="[S] Apparently is an 11-12 byte, 0-6, 8-B Won t swoop 下 immediately when it sees you - it ll make a brief pause before doing so." / /sprite sprite id="101" name="ボム兵" list nybble="5" title="アニメーション" comment="Research 2 more" entry value="0" 普通 /entry entry value="1" ドカンから出る /entry entry value="2" 動かない /entry entry value="3" ジャンプ /entry /list list nybble="11" title="ジャンプの種類" entry value="0" 右上にジャンプ /entry entry value="1" 左上にジャンプ /entry entry value="2" 右下にジャンプ /entry entry value="3" 左下にジャンプ /entry entry value="4" 右上に大ジャンプ /entry entry value="5" 左上に大ジャンプ /entry entry value="6" 右下に大ジャンプ /entry entry value="7" 左下に大ジャンプ /entry /list list nybble="12" title="ドカンから出る方向" entry value="0" 上 /entry entry value="1" 下 /entry entry value="2" 左 /entry entry value="3" 右 /entry /list /sprite sprite id="102" name="クラッシャー" / sprite id="103" name="リフトの生成" checkbox nybble="5" title="いつでも作動" comment="Check this to cause the platform generator to spawn platforms even when not on screen. Spawned platforms also remain loaded, while when unchecked, going out of range of the spawner causes them to despawn." / list nybble="8" title="生成方向" comment="Platforms spawn from the placement of the sprite." entry value="0" 上 /entry entry value="1" 下 /entry entry value="2" 右 /entry entry value="3" 左 /entry /list value nybble="11" title="リフトの幅" comment="Straight value - values under 2 are buggy. Platforms extend to the 右 of the sprite s placement." / checkbox nybble="12" title="Possible value 12" comment="[S] 0-1, No visible change" / /sprite sprite id="104" name="ビリキュー" checkbox nybble="12" title="他のスプライトの後ろに隠れる" / /sprite sprite id="105" name="サンボ" notes="高さ also affects what Yoshi lays when consumed whole." value nybble="12" title="高さ" comment="2 + value, maximum value is 7." / /sprite sprite id="106" name="線リフト" value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" comment="If イベントの作動 is set, the platform will be shown when this イベントID is activated" / checkbox nybble="5" title="イベントの作動" / list nybble="6" title="速度" entry value="0" 普通 /entry entry value="1" 速い /entry entry value="2" さらに速い /entry entry value="3" さらに速い /entry entry value="4" とても遅い /entry entry value="5" 遅い /entry /list checkbox nybble="7" title="プレイヤーが乗ると移動する" comment="If this option is checked, the platform will スターt moving once a player stands on it." / checkbox nybble="8" title="逆移動" comment="スターts going the opposite 方向 (左 / 上)" / list nybble="9" title="色" entry value="0" 黄色 /entry entry value="1" 銀色 /entry /list checkbox nybble="10" title="他のスプライトの後ろに隠れる" mask="2" comment="Technically a Z-Order value, 0-15" / value nybble="12" title="幅" comment="value, Minimum 2" / /sprite sprite id="107" name="回転するテストリフト" notes="Flag x08 + x02 (x0a) (Unique Flag). quot;En_Lift_Rotation_Half quot;. Very buggy. 回転制御する. Use not recommended." value nybble="10" title="幅" comment="1 + value" / value nybble="11-12" title="回転制御ID" / /sprite sprite id="108" name="レール移動するビリキュー" notes="Spawns Amps when placed on a line object." value nybble="6" title="速度" / checkbox nybble="8" title="Reverse" comment="スターts going the opposite 方向 (左 / 上)" / value nybble="9" title="Number of Amps" comment="value + 1, Amount of Amps spawned" / value nybble="10" title="Delay Between Amp Spawns" comment="Amount of time before the next Amp spawns." / checkbox nybble="12" title="他のスプライトの後ろに隠れる" comment="Example - Make the amp load behind a platform riding on the same line." / /sprite sprite id="109" name="グルグル [中心から6x6]" checkbox nybble="11" title="時計回り" comment="Rotates counter 時計回り if unchecked." / list nybble="12" title="最初の位置" comment="From the center" entry value="0" 右 /entry entry value="1" 上 /entry entry value="2" 左 /entry entry value="3" 下 /entry /list /sprite sprite id="110" name="太陽の光のエフェクト" value nybble="12" title="不明値 12" comment="[S] 0-15, Check for other values, may be able to produce something other than sunlight. quot;En_Env quot;" / /sprite sprite id="111" name="ゲッソー" list nybble="5" title="接近動作に関して" entry value="0" Already Moving /entry entry value="1" Shoots Straight up /entry entry value="2" Shoots Down @ 45 Degrees /entry entry value="3" Shoots Down @ 135 Degrees /entry /list list nybble="12" title="最初の方向" entry value="0" 左 /entry entry value="1" 右 /entry /list /sprite sprite id="112" name="子連れゲッソー" list nybble="5" title="接近動作に関して" entry value="0" Already Moving /entry entry value="1" Shoots Straight 上 /entry entry value="2" Shoots 上 @ 45 Degrees /entry entry value="3" Shoots 下 @ 135 Degrees /entry /list list nybble="12" title="最初の方向" entry value="0" 左 /entry entry value="1" 右 /entry /list /sprite sprite id="113" name="ゴールポール" checkbox nybble="5" title="隠しゴール" / checkbox nybble="12" title="雪の城" / /sprite sprite id="114" name="連続式のバーナー" list nybble="12" title="方向" entry value="0" 右 /entry entry value="1" 左 /entry entry value="2" 上 /entry entry value="3" 下 /entry /list /sprite sprite id="115" name="プクプク/サーチプクプク/にげプク" value nybble="3-4" title="不明ID" comment="0, 4 (Used as 4 in 4-01 A1)" / value nybble="5" title="不明値 5" comment="0, 8 (setting this as 8 makes the fish not swim backwards when you backtrack.)" / value nybble="6" title="不明値 6" comment="0, 2 (Used as 2 in 4-02 A1)" / value nybble="8" title="不明値 8" comment="0, 1" / value nybble="9" title="泳ぐ速度" comment="0, 1, 2, 3 (The higher the number the 遅いer the 速度?)" / value nybble="11" title="不明値 11" comment="0, 3, 5 (Used as 3, 5 in 6-06 A2) Possibly lighting related?" / list nybble="12" title="種類" comment="1 and 8 will ONLY work in the non-スプライトエリア water. value 3 makes fish turn around after a while." entry value="0" プクプク(左に進む) /entry entry value="1" サーチプクプク(追尾) /entry entry value="3" プクプク(しばらく進んだ後に振り返る) /entry entry value="8" にげプク(逃げる) /entry /list /sprite sprite id="116" name="没スプライト - quot;En_Pukucoin quot;" notes="Same properties as quot;Cheep Cheep quot; 115" value nybble="3-4" title="不明ID" / value nybble="5" title="不明値 5" / value nybble="6" title="不明値 6" / value nybble="8" title="不明値 8" / value nybble="9" title="不明値 9" / value nybble="11" title="不明値 11" / checkbox nybble="12" title="Swim Left" comment="Makes this cheep cheep swim left" / /sprite sprite id="117" name="脈動式のバーナー" list nybble="12" title="炎の方向" entry value="0" 右 /entry entry value="1" 左 /entry entry value="2" 上 /entry entry value="3" 下 /entry /list /sprite sprite id="118" name="カロン" checkbox nybble="12" title="Unknown Flag 12" comment="0, 1 (Used as 1 in 8-24 A2)" / /sprite sprite id="119" name="でかカロン" / sprite id="120" name="メガブロス" / sprite id="121" name="Sprite Crashes Game - quot;En_Reverse quot;" notes="Broken sprite - it will either crash the game or do nothing, since it tries to reference files which don t exist in the final game" / sprite id="122" name="一方通行のリフト" notes="This platform moves in the specified 方向 when a player stands on it." value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" comment="If イベントの作動 is set, the platform will be shown when this イベントID is activated." / value nybble="5" title="不明値 5" comment="0, 1 Used in Final Battle, No visible change." / list nybble="6" title="速度" entry value="0" 速い /entry entry value="1" 遅い /entry entry value="2" とても遅い /entry entry value="3" ??? /entry entry value="4" ??? /entry entry value="5" ??? /entry entry value="6" ??? /entry entry value="7" ??? /entry /list value nybble="7" title="移動距離" comment="0 = 無制限 1 = 14ブロック 2-15 = 16xvalue Blocks" / list nybble="8" title="方向" entry value="0" 上 /entry entry value="1" 下 /entry entry value="2" 右 /entry entry value="3" 左 /entry entry value="4" 下 + 右 /entry /list list nybble="9" title="色" entry value="0" 黄色 /entry entry value="1" 灰色 /entry /list checkbox nybble="10" title="イベントの作動" / checkbox nybble="11" title="他のスプライトの後ろに隠れる" / value nybble="12" title="幅" comment="value x 2 + 2, Minimum 大きさ is 4" / /sprite sprite id="123" name="未使用の揺れる城のリフト" notes="An unusual platform that wasn t used. Larger 大きさs look rather bad, but if you need a very big platform, this one is usable." value nybble="9" title="大きさ" comment="Very flexible value. 0 = 2, 1-15 = scaling. You can end 上 with an -extremely- large platform." / value nybble="10" title="不明値 10" comment="[S] 0-15, No visible change" / value nybble="11" title="速度" comment="Must be 2 or higher?" / value nybble="12" title="揺れ幅" comment="Must be 2 or higher?" / /sprite sprite id="124" name="ジュゲムのエリア生成" value nybble="6" title="不明値 6" comment="0, 1 (Used as 1 in 4-05 A1)" / value nybble="9-10" title="スプライトエリアID" comment="Lakitus spawn while in this area." / value nybble="12" title="不明値 12" comment="(Ref 54), may not be used." / /sprite sprite id="125" name="縦移動する金網ノコノコ" list nybble="11" title="色" comment="赤ノコノコは少し早いです。" entry value="0" 緑 /entry entry value="1" 赤 /entry /list checkbox nybble="12" title="金網に隠れる" / /sprite sprite id="126" name="横移動する金網ノコノコ" list nybble="11" title="色" comment="赤ノコノコは少し早いです。" entry value="0" 緑 /entry entry value="1" 赤 /entry /list checkbox nybble="12" title="金網に隠れる" / /sprite sprite id="127" name="金網の回転パネル" / sprite id="128" name="長い金網の回転パネル" / sprite id="129" name="足こぎリフト" value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" comment="If イベントの作動 is set, the platform will be shown when this イベントID is activated." / checkbox nybble="5" title="イベントの作動" / list nybble="7" title="種類" comment="Uses Line Objects if the value is set to 1, otherwise, it just moves 左 and 右" entry value="0" 左 / 右 /entry entry value="1" 線を移動 /entry /list /sprite sprite id="130" name="ハナチャン" / sprite id="131" name="テレサ" value nybble="11" title="Unknown Flag 11" comment="0, 1 No visible change" / list nybble="12" title="速度" comment="Makes the Boo slightly とても速い" entry value="0" 普通 /entry entry value="1" とても速い /entry /list /sprite sprite id="132" name="パス移動するテストブロック" notes=" Usable, even though it s a test platform." value nybble="11" title="高さ" comment="Large values may look ugly." / value nybble="12" title="幅" comment="Large values may look ugly." / value nybble="7" title="移動制御ID" comment="Link with 159 in order to make it move." / value nybble="5-6" title="地点ID" / list nybble="8" title="At the end..." comment="When set to 1, it will jump to the 地点specified in nybble 10." entry value="0" Stop /entry entry value="1" Jump to node /entry entry value="2" Fall /entry /list value nybble="10" title=" quot;Jump to quot; node" comment="This is the nybble the block will jump to when it reaches the end of the path." / /sprite sprite id="133" name="崩れる岩の足場" / sprite id="134" name="クロスケー" / sprite id="135" name="乗ると沈む鎖で繋がれた足場" list nybble="12" title="不明値 12" comment="[S] 0-3, No visible change" entry value="0" ??? /entry entry value="1" ??? /entry entry value="2" ??? /entry entry value="3" ??? /entry /list /sprite sprite id="136" name="回転キラー砲台" checkbox nybble="5" title="ランダムに回転" comment="Makes each individual cannon use a different delay" / checkbox nybble="5" title="画面上に表示されてないときもキラーを発射させる" mask="4" comment="Shoots even when the cannon is not on screen" / value nybble="6-7" title="回転動作の方向 (ビットフィールド)" comment="Sets whether each individual cannon will rotate 左 or 右 during the animation" / value nybble="8" title="砲台の数?" comment="value + 1, Maximum 8 (0-7)" / value nybble="9-10" title="砲台の種類? (ビットフィールド)" comment="Sets the type of each piece (0=cannon, 1=rotating pivot)" / value nybble="11-12" title="最初の方向 (ビットフィールド)" comment="Sets the 方向 each individual cannon スターts in (0=左, 1=右)" / /sprite sprite id="137" name="下方向のトゲ棍棒" notes="2 Models inside arc, one is 普通, other is 長い (100+ blocks 長い)" list nybble="5" title="速度" entry value="0" 普通 /entry entry value="1" 速い /entry entry value="2" 遅い /entry entry value="3" 動かない /entry /list value nybble="6" title="タイミングを埋め合わせる" comment="Needs RE d for exact details, Changes the timing of the launch in relation to others with the same values" / value nybble="7" title="移動距離" comment="Needs RE d for exact details, Percent of view distance the sprite reaches? Not sure." / checkbox nybble="8" title="火花を出す" comment="The stake will 火花を出す when it finishes launching" / checkbox nybble="8" title="銀色" mask="2" comment="銀色 if checked, otherwise the stake is black." / checkbox nybble="8" title="音を出さない" mask="4" comment="If checked, the stake will not produce sound. Nintendo uses this when two stakes meet with each other." / value nybble="9-10" title="移動前の停止時間" comment="Delay value before the spike shoots out in its pointed 方向" / value nybble="11-12" title="移動後の停止時間" comment="Delay value before the spike returns to its スターting position" / /sprite sprite id="138" name="水" notes="Making Rising and Falling Water Set the Mode, and set at least one of the Delays, as well as the Distance. br br Making Permanently Rising or Falling Water Set the Mode, and leave the Delays and Distance at 0. br br Event Controlling Water - With Delays If you are using Delays, set the イベントID, at least one Delay value, and the Distance value. When the event is active, the Water will rise and fall. When the event is turned off, the Water will immediately return to its スターting position. br br Event Controlling Water - Without Delays If you are not using Delays, a Distance value is still requi赤. When the event is activated, the Water will travel the Distance value, and stop. When the event is turned off, the Water will continue to travel its Distance value until reaching the end, and then return to its スターting position. br br Note on Modes 9-13 - Their usage is kinda mysterious and buggy. If you want water to fall, use one of the 9-13 modes without an event. When they are event controlled, they have odd behavior, so it s not recommended." value nybble="1-2" title="実行するためのイベントID" / list nybble="5" title="状態" entry value="0" 普通の水 /entry entry value="1" とても速い /entry entry value="4" 速い /entry entry value="5" とても遅い /entry entry value="6" 遅い /entry entry value="7" 普通 /entry entry value="9" ??? /entry entry value="10" ??? /entry entry value="11" ??? /entry entry value="12" ??? /entry entry value="13" ??? /entry /list value nybble="6" title="上側の遅れ" comment="How 長い the Water stops for after Rising." / value nybble="7" title="下側の遅れ" comment="How 長い the Water stops for after Falling. Initial delay cannot be set, and always triggers instantly for its first time Rising." / value nybble="8-9" title="距離" comment="Amount of blocks the water will Rise." / checkbox nybble="10" title="角刈り" mask="8" comment="Checking this removes the animated crest エフェクト on the top portion of the sprite. Creates a square look." / checkbox nybble="10" title="レイヤー0の背後に表示" mask="4" comment="Alters the Z-order slightly. Only affects スプライトエリア water, the zone must be set to quot;普通 quot; in the Spotlight settings." / value nybble="11-12" title="スプライトエリアID" comment="Match with a スプライトエリア to set the area of this sprite" / /sprite sprite id="139" name="溶岩" value nybble="1-2" title="実行するためのイベントID" / list nybble="5" title="状態" entry value="0" 普通 /entry entry value="1" とても速く上昇 /entry entry value="2" ??? /entry entry value="3" ??? /entry entry value="4" 遅く上昇 /entry entry value="5" とても遅く上昇 /entry entry value="6" 上昇 /entry entry value="7" ??? /entry entry value="8" ??? /entry entry value="9" とても速く下降 /entry entry value="10" ??? /entry entry value="11" ??? /entry entry value="12" ??? /entry entry value="13" とても遅く下降 /entry entry value="14" 下降 /entry entry value="15" 下降 /entry /list value nybble="6" title="移動前の停止時間" comment="Delay before the lava スターts to Rise/Fall" / value nybble="8-9" title="上昇する高さ" comment="Amount of blocks the lava will Rise/Fall" / checkbox nybble="10" title="角刈り" mask="8" comment="Checking this removes the animated crest エフェクト on the top portion of the sprite. Creates a square look." / value nybble="11-12" title="スプライトエリアID" comment="Match with a スプライトエリア to set the area of this sprite." / /sprite sprite id="140" name="上方向のトゲ棍棒" list nybble="5" title="速度" entry value="0" 普通 /entry entry value="1" 速い /entry entry value="2" 遅い /entry entry value="3" 動かない /entry /list value nybble="6" title="タイミングを埋め合わせる" comment="Needs RE d for exact details, Changes the timing of the launch in relation to others with the same values" / value nybble="7" title="移動距離" comment="Needs RE d for exact details, Percent of view distance the sprite reaches? Not sure." / checkbox nybble="8" title="火花を出す" comment="The stake will 火花を出す when it finishes launching" / checkbox nybble="8" title="銀色" mask="2" comment="銀色 if checked, otherwise the stake is black." / checkbox nybble="8" title="音を出さない" mask="4" comment="If checked, the stake will not produce sound. Nintendo uses this when two stakes meet with each other." / value nybble="9-10" title="移動前の停止時間" comment="Delay value before the spike shoots out in its pointed 方向" / value nybble="11-12" title="移動後の停止時間" comment="Delay value before the spike returns to its スターting position" / /sprite sprite id="141" name="右方向のトゲ棍棒" list nybble="5" title="速度" entry value="0" 普通 /entry entry value="1" 速い /entry entry value="2" 遅い /entry entry value="3" 動かない /entry /list value nybble="6" title="タイミングを埋め合わせる" comment="Needs RE d for exact details, Changes the timing of the launch in relation to others with the same values" / value nybble="7" title="移動距離" comment="Needs RE d for exact details, Percent of view distance the sprite reaches? Not sure." / checkbox nybble="8" title="Makes Sparks" comment="The stake will 火花を出す when it finishes launching" / checkbox nybble="8" title="銀色" mask="2" comment="銀色 if checked, otherwise the stake is black." / checkbox nybble="8" title="音を出さない" mask="4" comment="If checked, the stake will not produce sound. Nintendo uses this when two stakes meet with each other." / value nybble="9-10" title="移動前の停止時間" comment="Delay value before the spike shoots out in its pointed 方向" / value nybble="11-12" title="移動後の停止時間" comment="Delay value before the spike returns to its スターting position" / /sprite sprite id="142" name="左方向のトゲ棍棒" list nybble="5" title="速度" entry value="0" 普通 /entry entry value="1" 速い /entry entry value="2" 遅い /entry entry value="3" 動かない /entry /list value nybble="6" title="タイミングを埋め合わせる" comment="Needs RE d for exact details, Changes the timing of the launch in relation to others with the same values" / value nybble="7" title="移動距離" comment="Needs RE d for exact details, Percent of view distance the sprite reaches? Not sure." / checkbox nybble="8" title="火花を出す" comment="The stake will 火花を出す when it finishes launching" / checkbox nybble="8" title="銀色" mask="2" comment="銀色 if checked, otherwise the stake is black." / checkbox nybble="8" title="音を出さない" mask="4" comment="If checked, the stake will not produce sound. Nintendo uses this when two stakes meet with each other." / value nybble="9-10" title="移動前の停止時間" comment="Delay value before the spike shoots out in its pointed 方向" / value nybble="11-12" title="移動後の停止時間" comment="Delay value before the spike returns to its スターting position" / /sprite sprite id="143" name="矢印" list nybble="12" title="方向" entry value="0" 上 /entry entry value="1" 上 + 左 /entry entry value="2" 左 /entry entry value="3" 下 + 左 /entry entry value="4" 下 /entry entry value="5" 下 + 右 /entry entry value="6" 右 /entry entry value="7" 上 + 右 /entry /list /sprite sprite id="144" name="赤コイン" value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" comment="When an object with this イベントID is activated (usually a 赤 coin ring) this coin will appear." / checkbox nybble="10" title="他のスプライトの後ろに隠れる" / value nybble="12" title="セットID" comment="If you have multiple sets of 赤 coins in a level, each set must have a unique ID or they will not be counted properly." / /sprite sprite id="145" name="水に浮いたタル" notes="Place on water for the barrel to float." checkbox nybble="5" title="水中でロード" mask="8" comment="Makes the barrel load in a bit submerged." / /sprite sprite id="146" name="ワンワン" / sprite id="147" name="コイン" value nybble="3-4" title="不明ID" comment="0, 1 (Used as 1 in 2-04 A2) (No related event, unknown use)" / value nybble="5-6" title="移動制御ID" comment="Link to Movement Controllers to make this sprite move with them." / list nybble="7" title="移動制御IDに関連する" comment="コインをリンクしているスプライトの種類にセットします。" entry value="0" None / 159 - パスで制御 /entry entry value="1" 260 - ツーウェイライン /entry entry value="2" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="3" 205 - 泡 /entry entry value="4" 474 - 踊る /entry entry value="5" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="6" 172 - ネジのキノコ /entry entry value="7" 474 - 逆に踊る /entry entry value="8" 459/461 - 拍手 /entry entry value="9" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="10" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="11" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="12" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="13" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="14" ???? - ゲームでは使用されません /entry entry value="15" ???? - ゲームでは使用されません /entry /list value nybble="8" title="不明値 8" comment="0" / value nybble="10" title="不明値 10" comment="0, 1, 2 (Used as 1 in 4-24 A1, Places behind Chainlink, Used as 2 in 3-21 A1, possibly used with 159?)" / list nybble="12" title="コインの種類" comment="0 - The 普通 coin br 1 - Drifts horizontally in Mario s 方向, inside a bubble br 2 - Sinks quickly in Mario s 方向, inside a bubble br 3 - A loose coin like when Mario kills an enemy with a ファイアフラワー br 4 - Sinks 遅いly in Mario s 方向, inside a bubble br 5 - A loose coin like when Mario kills an enemy with a ファイアフラワー (May differ from 3) br (Continued Below)" entry value="0" 普通 /entry entry value="1" 泡の漂流 /entry entry value="2" 泡の時すぐ沈む /entry entry value="3" 放たれたコイン /entry entry value="4" Sinking 遅いly in Bubble /entry entry value="5" 放たれたコイン /entry entry value="6" 連続コインのボーナス音 /entry entry value="7" Floats 上ward /entry entry value="8" とても速く回転 /entry entry value="9" 自動的に収集 /entry entry value="10" 表示しない /entry entry value="11" 欠陥のある放たれたコイン /entry entry value="12" 放たれたコイン /entry entry value="13" 表示しない /entry entry value="14" とても速くたくさん回転 /entry entry value="15" 凍結 /entry /list value nybble="0" title="Coin Type Notes (2)" comment="6 - Makes the bonus sound from a 10コイン block bonus when the coin loads br 7 - Floats 上wards in Mario s 方向 br 8 - Spins とても速い than a 普通 coin (?) br 9 - Collected automatically when the coin loads br 10 - Unknown エフェクト, coin does not show br 11 - A loose coin that seems to fall from the sky br 12 - A loose coin like when Mario kills an enemy with a ファイアフラワー (May differ from 3) br (Continued Below)" / value nybble="0" title="Coin Type Notes (3)" comment="13 - Unknown エフェクト, coin does not show br 14 - Spins much とても速い than a 普通 coin br 15 - Frozen inside of an ice block" / /sprite sprite id="148" name="ジャンプ台" checkbox nybble="5" title="位置を記憶する" comment="これにチェックを入れていると、画面を移動してもジャンプ台の位置を記憶します。" / checkbox nybble="10" title="他のスプライトの後ろに隠れる" / checkbox nybble="11" title="不明値 11" comment="???? Shifts the ジャンプ台 half a tile to the 右, seems to serve no obvious purpose." / /sprite sprite id="149" name="一定方向に回転する回転制御イベント" value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" / value nybble="5" title="スターting Rotation" / value nybble="6" title="傾き度" comment="このvalueを1増やすたびに22.5度傾きます。例:8=180度 " / list nybble="7" title="回転速度" entry value="0" 遅い /entry entry value="1" 普通 /entry entry value="2" 普通 /entry entry value="3" 速い /entry entry value="4" とても遅い /entry entry value="5" とても速い /entry entry value="6" さらに速い /entry entry value="7" 遅い /entry /list list nybble="8" title="初めから回転するかどうか" comment="[S] 0-3" entry value="0" イベントが作動してから /entry entry value="1" 初めから /entry entry value="2" ??? /entry entry value="3" ??? /entry /list checkbox nybble="9" title="時計回り" comment="Spins 反時計回り if not checked" / list nybble="10" title="エフェクト" comment="Makes a noise or エフェクト when spinning (Needs more testing)" entry value="0" なし /entry entry value="1" POW /entry entry value="2" コイン /entry entry value="3" Camera Related? /entry /list value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="Match this with 回転する items to make them move." / /sprite sprite id="150" name="未使用のトビプク" notes="Seems to be Cheep Cheep related. Only value is nybble 12." checkbox nybble="12" title="Wait after landing" comment="The cheep-cheep will make a small delay in the water before jumping again." / /sprite sprite id="151" name="フグマンネン" notes="Nothing Special inside arc 1 texture, 1 model" checkbox nybble="11" title="不明値s 11" comment="[S] 0-1" / /sprite sprite id="152" name="没スプライト - quot;En_Blur quot;" notes="No code related." / sprite id="153" name="未使用のハテナスイッチブロック" notes="Sprite calls a quot;Big quot; version of the 普通 orange switch, but is no different than the regular orange switch. Note that it will b crash /b your game if the level doesn t contain any other switch object!" value nybble="1-2" title="実行するためのイベントID" comment="If this ID is set, the switch will only show while this イベントID is activated. Slightly buggy if used with 条件が満たされるたびに作動." / value nybble="3-4" title="変更するイベントID" / checkbox nybble="5" title="落下する" comment="If this is checked, the switch will be movable by 環境物 stuff, such as dropping 下 when bricks below it are destroyed, or riding a長い a conveyor belt" / checkbox nybble="5" title="中間ロード" mask="4" comment="これにチェックを入れた場合、スイッチは、コースの中間ポイントで始められている場合のみ表示されます" / checkbox nybble="5" title="音楽を中断させない" mask="8" comment="これにチェックを入れた場合、他のスイッチを押しても音楽が中断されません。" / list nybble="6" title="何度でも踏めるスイッチの効果時間" comment="何度でも踏めるスイッチにおいて、効果が切れるまでの時間を設定します。" entry value="0" なし /entry entry value="1" とても長い /entry entry value="2" 短い /entry entry value="3" 長い /entry /list list nybble="7" title="イベントに制限時間があるかどうか" entry value="0" あり /entry entry value="1" なし /entry /list list nybble="9" title="スイッチモード" entry value="0" イベントの作動 /entry entry value="1" イベントの停止 /entry /list list nybble="10" title="動作モード" entry value="0" 一度だけ作動 /entry entry value="1" 条件が満たされるたびに作動 /entry /list checkbox nybble="12" title="逆さ" comment="If this is checked, the switch will be facing 下. 逆さ switches cannot fall." / /sprite sprite id="154" name="フグマンネンのエリア生成" value nybble="9" title="復活するまでの長さ" comment="Defines how 長い will it take for the fish to respawn after being killed." / value nybble="10" title="生成するまでの長さ" comment="Defines how 長い the first apperance on the screen is delayed" / value nybble="12" title="スプライトエリアID" comment="Respawns and chases Mario while in this スプライトエリア." / /sprite sprite id="155" name="レール移動するスターコイン" value nybble="1-2" title="変更するイベントID" / value nybble="5-6" title="移動制御ID" comment="Known matched sprites - 236 - Requi赤" / list nybble="7" title="イベントに時間があるかどうか" comment="This sets whether the trigge赤 event is timed or permanent." entry value="0" あり /entry entry value="1" なし /entry /list checkbox nybble="9" title="他のスプライトの後ろに隠れる" comment="Including the Line." / list nybble="10" title="コインの順番" entry value="0" 1番目のコイン /entry entry value="1" 2番目のコイン /entry entry value="2" 3番目のコイン /entry /list value nybble="11" title="速度" / checkbox nybble="12" title="反時計回り" comment="スター Coin moves 時計回り if unchecked." / /sprite sprite id="156" name="赤コインリング" value nybble="3-4" title="変更するイベントID" comment="Can trigger anything, but is usually used to trigger 赤 Coins" / value nybble="10" title="不明値 10" comment="0, 1, No visual or functional change." / list nybble="11" title="貰えるアイテム" comment="Determines what power上 you get after collecting 8 coins. If you already have that power上, you get a 1上." entry value="0" ファイアフラワー /entry entry value="1" プロペラキノコ /entry entry value="2" ペンギンスーツ /entry entry value="3" アイスフラワー /entry /list value nybble="12" title="セットID" comment="Match to the 赤 Coin s Set ID to assign the rewarded item to that set of 赤 coins." / /sprite sprite id="157" name="巨大なレンガブロック" value nybble="11" title="不明値 11" comment="[S] 0-15" / list nybble="12" title="中身" entry value="0" なし /entry entry value="1" 1コイン /entry entry value="2" キノコ /entry entry value="3" ファイアフラワー /entry entry value="4" プロペラキノコ /entry entry value="5" ペンギンスーツ /entry entry value="6" マメキノコ /entry entry value="7" スター /entry entry value="8" なし /entry entry value="9" ヨッシーのタマゴとファイアフラワー /entry entry value="10" 5コイン /entry entry value="11" 1UPキノコ /entry entry value="12" なし /entry entry value="13" なし /entry entry value="14" カギ /entry entry value="15" アイスフラワー /entry /list /sprite sprite id="158" name="ファイアスネーク" checkbox nybble="11" title="Unknown Flag 11" comment="No visible change." / checkbox nybble="12" title="動かない" comment="プレイヤーが近づくまで動きません。" / /sprite sprite id="159" name="パス制御イベント" value nybble="5-6" title="地点ID" / value nybble="7" title="パスID" / list nybble="8" title="モード" comment="Changes the way the linked object behaves." entry value="0" Haunted A (Single) /entry entry value="1" Haunted A (Repeating) /entry entry value="2" 停止 /entry entry value="8" 普通 (Single) /entry entry value="9" 普通 (Repeating) /entry /list value nybble="11" title="移動制御ID" comment="Link with other 移動制御IDs to make those sprites move." / /sprite sprite id="160" name="パス移動するテストブロック" notes="Links to Movement Controller (159). Even though it s a test platform, it s quite usable. " value nybble="9" title="高さ" comment="Larger values might look ugly." / value nybble="10" title="幅" comment="Larger values might look ugly." / value nybble="11" title="移動制御ID" comment="Links to 159." / value nybble="6" title="地点ID" / value nybble="8" title="At the end..." comment="When set to 1, it will jump to 地点set in nybble 10" / value nybble="10" title=" quot;Jump to quot; node" / /sprite sprite id="161" name="ドカンから出る泡" notes="Pushes Mario away when under water, and also pushes a spin jumped Propeller Mario" value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" comment="Turns off when イベントID is activated" / list nybble="12" title="方向" entry value="0" 上 /entry entry value="1" 下 /entry entry value="2" 右 /entry entry value="3" 左 /entry /list /sprite sprite id="162" name="縦にスクロールする限界 (左)" notes="This sprite allows you to limit how far the camera will scroll vertically. Place it on the 左 side of the area you want to limit, and place an identical sprite 163 on the 右 side." value nybble="5" title="不明値 5" comment="0, 1" / list nybble="6" title="限界の面" entry value="0" 下部 /entry entry value="1" 上部 /entry /list /sprite sprite id="163" name="縦にスクロールする限界 (右)" notes="This sprite allows you to limit how far the camera will scroll vertically. Place it on the 右 side of the area you want to limit, and place an identical sprite 162 on the 左 side." value nybble="5" title="不明値 5" comment="0, 1" / list nybble="6" title="限界の面" entry value="0" 下部 /entry entry value="1" 上部 /entry /list /sprite sprite id="164" name="Border of Level Related - 左 Side (2)" value nybble="12" title="不明値 5-12" comment="Flag x04, quot;En_Max_Ue2_左 quot; Similar to 162, unknown differences" / /sprite sprite id="165" name="Border of Level Related - 右 Side (2)" value nybble="12" title="不明値 5-12" comment="Flag x04, quot;En_Max_Ue2_右 quot; Similar to 163, unknown differences" / /sprite sprite id="166" name="スネークブロック" notes="Options Does nothing 速度 Does nothing Accel Does nothing Delay Does nothing Placement Near the 地点ID Angles 45/90 degree lines only, see below. Distance from スターting Path 地点to the first subsequent Path 地点must be a flat line, AS WELL AS be able to accommodate the full 幅 of the train. After that, any segment 幅, as well as diagonals, may be used. The Block Train will zigzag until it reaches the 高さ, and then go straight, so a 45 angle is recommended if not having it travel in a straight line." list nybble="5" title="動作の終わり" comment="When the Block Train reaches the end of its path, it will deactivate, and do this." entry value="0" 停止 /entry entry value="1" 落ちる(Via front square) /entry entry value="2" 落ちる(一つずつ) /entry entry value="3" 落ちる(一斉に) /entry entry value="4" ゲームがクラッシュ /entry /list value nybble="7" title="不明値 7" comment="Used values 1, No visible change." / value nybble="8-9" title="地点ID" comment="地点that the Block Train スターts on. Useful for, say, using it a長いside auto-scroll." / list nybble="10" title="速度" comment="This value affects the 速度 of the train, but it seems to crash when some values are used." entry value="0" とても遅い /entry entry value="1" 遅い /entry entry value="2" 速い /entry /list value nybble="11" title="パスID" comment="パスID the Block Train will use" / value nybble="12" title="幅" comment="4 + Value" / /sprite sprite id="167" name="機能のないスプライト" / sprite id="168" name="機能のないスプライト" / sprite id="169" name="没スプライト - quot;En_Slip_Penguin quot;" notes="Does nothing." / sprite id="170" name="イガクリボー" / sprite id="171" name="パワーアップバルーン" notes="This sprite isn t intended to be used 普通ly in levels - the game creates it when needed. It may crash the game if used with wrong/invalid settings!" value nybble="10" title="Appear?" comment="Makes the sprite appear if set to 1, but might do something else." / value nybble="11" title="不明値 11" / value nybble="12" title="不明値 12" / /sprite sprite id="172" name="ネジのキノコ" value nybble="5" title="移動制御ID" comment="Known matched sprites - 382" / list nybble="6" title="移動方向" entry value="0" 上 /entry entry value="1" 下 /entry /list value nybble="7-8" title="不明値 7-8" comment="[S] Seems to be 7-8, unknown use." / value nybble="9-10" title="移動距離" comment="Number of blocks it will travel, maximum" / value nybble="11" title="不明値 11" comment="[S] 0-15" / /sprite sprite id="173" name="巨大な丸太" / sprite id="174" name="一方通行ゲート" checkbox nybble="11" title="Use Bar Type 2" / list nybble="12" title="Bar Type 1" comment="2 and 3 are somewhat buggy" entry value="0" Enter from 左; Swings 下 /entry entry value="1" Enter from 右; Swings 上 /entry entry value="2" Enter from Below; Swings 右 /entry entry value="3" Enter from Above; Swings 左 /entry /list list nybble="12" title="Bar Type 2" comment="2 and 3 are somewhat buggy" entry value="0" Enter from 右; Swings 下 /entry entry value="1" Enter from 左; Swings 上 /entry entry value="2" Enter from Above; Swings 右 /entry entry value="3" Enter from Below; Swings 左 /entry /list /sprite sprite id="175" name="パタブロック" checkbox nybble="5" title="不明値 5" comment="[S] 0-1 Used as 1 in 6-05 A2" / list nybble="9" title="色" comment="[S] 0-3" entry value="0" 黄色 /entry entry value="1" 青 /entry entry value="2" 灰色 /entry entry value="3" 赤 /entry /list checkbox nybble="10" title="逆方向へ移動" comment="[S] 0-1" / list nybble="11" title="方向" entry value="0" 右 /entry entry value="1" 左 + 右 /entry entry value="2" 上 + 下 /entry /list list nybble="12" title="ブロックの中身" entry value="0" なし /entry entry value="1" 1コイン /entry entry value="2" ファイアフラワー /entry entry value="3" ファイアフラワー /entry entry value="4" プロペラキノコ /entry entry value="5" ペンギンスーツ /entry entry value="6" マメキノコ /entry entry value="7" スター /entry entry value="8" なし /entry entry value="9" なし /entry entry value="10" なし /entry entry value="11" 1UPキノコ /entry entry value="12" なし /entry entry value="13" なし /entry entry value="14" なし /entry entry value="15" アイスフラワー /entry /list /sprite sprite id="176" name="ルーレットブロック" list nybble="12" title="ブロックの中身" entry value="0" ファイアフラワー /entry entry value="1" プロペラキノコ /entry entry value="2" アイスフラワー /entry entry value="3" ペンギンスーツ /entry /list /sprite sprite id="177" name="ケロンパ" / sprite id="178" name="天秤リフト" notes="If the platform 幅 is set to 13, 14 or 15, it won t behave correctly in game!" value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" comment="If イベントの作動 is set, the platform will be shown when this イベントID is activated." / checkbox nybble="5" title="イベントの作動" / value nybble="9" title="リフトの幅" comment="2 + value (values 13-15 are glitchy)" / value nybble="10" title="左側のロープの長さ" comment="スターting 幅 of the rope of the 左 platform" / value nybble="11" title="右側のロープの長さ" comment="スターting 幅 of the rope of the 右 platform" / value nybble="12" title="ロープの長さ" comment="Distance between the 左 and 右 platforms. Minimum 1 (the 緑 pulleys are next to each other)" / /sprite sprite id="179" name="ワープエリア" list nybble="5" title="演出" comment="0, 1, 2, 3 used, value is 0-F" entry value="0" 通常 /entry entry value="1" やや遅れる? /entry entry value="2" W7の砦で使用される /entry entry value="3" ドカンの音+ アイリス /entry /list checkbox nybble="6" title="Walk 左, Exit Stage" mask="4" comment="If this is checked, the Special Exit will force mario to walk to the 左 and exit the stage with an iris エフェクト. This does not complete the stage." / value nybble="6" title="????" comment="Game checks for 0-3, plus the Stage Exit flag." / value nybble="7" title="Exit ID Overflow" comment="Part of the Exit ID. If the target Exit ID is over 16 or higher, add 1 to this value for each 16, and place the remainder as the Exit ID" / list nybble="8" title="移動条件" comment="0, 1, 2, 3" entry value="0" 通常 /entry entry value="1" 豆の木が必要 /entry entry value="2" ??? /entry entry value="3" ??? /entry /list value nybble="10" title="幅" comment="1 + value" / value nybble="11" title="高さ" comment="1 + value" / value nybble="12" title="出口のID" comment="This exit point s destination will be used for the warp." / value nybble="1-2" title="実行するためのイベントID" comment="If the specified event is active or is 0, the Special Exit Controller will warp." / /sprite sprite id="180" name="バクバク" / sprite id="181" name="空中を滑空するプクプクのエリア生成" value nybble="8-9" title="スプライトエリアID" / /sprite sprite id="182" name="イベントで作動するドア" value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" / list nybble="9" title="方位" comment="[バグあり] Use with Rotation Control" entry value="0" 上 /entry entry value="1" 左 /entry entry value="2" 下 /entry entry value="3" 右 /entry /list checkbox nybble="10" title="回転させる" comment="[バグあり] Glitchy use. Does not work very well if it s always spinning " / value nybble="11-12" title="回転制御ID" comment="Match with a Rotation Controller to cause this sprite to move." / /sprite sprite id="183" name="没スプライト - quot;En_TarzanRope quot;" notes="No code related." / sprite id="184" name="没スプライト - quot;Mask quot;" notes=" quot;Mask quot; refers to the secret layer 0 areas. Maybe in the early stages of development, this needed to be in the level in order for layer 0 to work." / sprite id="185" name="キノピオバルーン" notes="Collecting 8 spawns a Toad House Chest. Requires an Ambush Controller for the balloons to spawn." checkbox nybble="10" title="他のスプライトの後ろに隠れる" / /sprite sprite id="186" name="Collision Switcher - Mini-Mario Only" list nybble="12" title="Switch to Layer 2 (Behind)" comment="Sprite 大きさ [1x2] - Usage This sprite will switch the active collision layer from Layer 1 to Layer 2 under the following conditions - [Mario has quot;Mini Mario quot; status] and [Passes through the 1x2 area of this sprite from quot;X 方向 quot;] - (Used in 1-03 A1)" entry value="0" from the 左 /entry entry value="1" from the 右 /entry /list list nybble="12" title="Switch to Layer 1 (普通)" comment="and will switch the active collision layer from Layer 2 to Layer 1 by passing through it in the opposite 方向. Mario must fully pass through the area of the sprite in order to change layers." entry value="0" from the 右 /entry entry value="1" from the 左 /entry /list /sprite sprite id="187" name="プレイヤーブロック" notes="このスプライトは333で使用されます。" / sprite id="188" name="中間ポイント" value nybble="7-8" title="Entrance ID" comment="Set this to the ID of the entry point where Mario will return if he dies." / checkbox nybble="11" title="後方に面をロード" comment="Mario will load facing 左 if this is checked." / /sprite sprite id="189" name="ラリー" / sprite id="190" name="Tilt Controlled Girder - Unused" / sprite id="191" name="タイルの制御イベント" value nybble="3-4" title="実行するためのイベントID" comment="When this イベントID is activated, the tiles affected by the sprite s area will be created/destroyed (depending on the mode)." / checkbox nybble="5" title="無制限" comment="このオプションがチェックされている場合は、スプライト(作成/破壊)のエフェクトは、イベントが無効になっている後も残ります。" / list nybble="8" title="パターン" entry value="0" Fills Area with Tiles /entry entry value="1" Checkerboard /entry entry value="2" Inverted Checkerboard /entry /list list nybble="9" title="ブロックの種類" entry value="0" !ブロック /entry entry value="1" レンガブロック /entry entry value="3" 石のブロックk /entry entry value="4" 木のブロック /entry entry value="6" Pa0の右下から4x5マス目のタイル /entry entry value="8" Pa3の左下から7x6マス目のタイル /entry entry value="12" Pa3の左下から7x6マス目のタイル /entry entry value="14" Pa1の左上から1x1マス目のタイル /entry /list list nybble="10" title="エフェクト" entry value="0" タイルを削除 /entry entry value="1" タイルを生成 /entry /list value nybble="11" title="幅" / value nybble="12" title="高さ" / /sprite sprite id="192" name="ラリーのボス制御イベント" / sprite id="193" name="ウニラ" list nybble="10" title="最初の方向" entry value="0" 左 or 上 /entry entry value="1" 右 or 下 /entry /list value nybble="11" title="移動範囲" / list nybble="12" title="移動方向" entry value="0" 上 / 下 /entry entry value="1" 左 / 右 /entry /list /sprite sprite id="194" name="でかウニラ" list nybble="10" title="最初の方向" entry value="0" 左 or 上 /entry entry value="1" 右 or 下 /entry /list value nybble="11" title="移動範囲" / list nybble="12" title="移動方向" entry value="0" 上 / 下 /entry entry value="1" 左 / 右 /entry /list /sprite sprite id="195" name="カニボー" list nybble="12" title="状態" comment="Very weird sprite." entry value="0" 左向き /entry entry value="1" 右向き /entry entry value="2" 制止して発射 /entry entry value="3" ??? /entry entry value="4" すごく速く後方発射 /entry entry value="5" ??? /entry entry value="6" とても遅く発射 /entry entry value="7" とても遅く後方発射 /entry entry value="8" ??? /entry entry value="9" すごく速く発射 /entry entry value="10" ??? /entry entry value="11" ??? /entry entry value="12" Fast Projectile Face Left /entry entry value="13" Fast Projectile Face Right /entry entry value="14" ??? /entry entry value="15" Backwards Fast Projectile /entry /list /sprite sprite id="196" name="フィッシュボーン" notes="Fishbones does not function in anything but 普通 non-スプライトエリアal water. (138, no スプライトエリアID set)" value nybble="10" title="Possible value 10" comment="[S] 0-15, No visible change" / list nybble="11" title="最初の方向" entry value="0" 左 /entry entry value="1" 右 /entry entry value="2" その場で泳ぐ /entry /list list nybble="12" title="泳ぐ距離" entry value="0" 短い /entry entry value="1" 普通 /entry entry value="2" 長い /entry /list /sprite sprite id="197" name="アヤコガイ" list nybble="10" title="スイッチ種類/スターコイン Zオーダー" comment="This nybble affects the sprite if Nybble 12 is set to 1 or 4." entry value="0" 普通 /entry entry value="1" 上側-下/とスプライトの後ろに隠れるスターコイン /entry /list checkbox nybble="11" title="降下する" comment="Check to make the clam fall 下wards till it reaches a platform." / list nybble="12" title="アヤコガイの中身" entry value="0" なし /entry entry value="1" スターコイン /entry entry value="2" 2コイン /entry entry value="3" 1UPキノコ /entry entry value="4" Pスイッチ /entry /list /sprite sprite id="198" name="こでかクリボー" list nybble="5" title="アニメーション" entry value="0" 普通 /entry entry value="1" ジャンプ /entry /list list nybble="6" title="ジャンプの種類" entry value="0" 左向きジャンプ /entry entry value="1" 右向きジャンプ /entry entry value="2" 右向き泥被り /entry entry value="3" 右向き泥被り /entry entry value="4" 右向き泥被り /entry entry value="5" 左向き泥被り /entry entry value="6" フリーズ /entry entry value="7" 泥だけ /entry entry value="8" 右向き泥被り /entry entry value="9" フリーズ /entry entry value="10" 右向き泥被り /entry entry value="11" 右向き泥被り /entry entry value="12" 右向き泥被り /entry entry value="13" 左向き泥被り /entry entry value="14" フリーズ /entry entry value="15" 泥だけ /entry /list /sprite sprite id="199" name="でかクリボー" / sprite id="200" name="マメクリボー" /