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AGESA 1.0.0.6 (PinnaclePI-AM4 1.0.0.6) 覚書 ■AGESA 1.0.0.6 (PinnaclePI-AM4 1.0.0.6)の特徴 ※メーカー・マザーボードによって対応状況が違う ※AGESA 1.0.0.6になっていてもUnlockできないものもある Athlon 200 シリーズ APUがUnlockされる クロック倍率が変更可能になる [MSI/Gigabyte/ASUSで確認] PCI Express 3.0 x4から「PCI Express 3.0 x8」に [MSI/ASUSで確認] M.2(PCIe 3.0 x2)から「M.2(PCIe 3.0 x4)」に [MSI] 映像出力が2系統から「3系統」に [MSI] Windows 7のインストールに対応 [MSI] ただしiGPUやオンダイのUSB 3.0は使用不可(ドライバの関係) ■AGESA 1.0.0.6 (PinnaclePI-AM4 1.0.0.6)注意点 チップセット A320チップセットは倍率変更不可(チップセットがオーバークロックに対応していない) A320チップセットでもPCI Express 3.0 x8化などはできる Unlock対応状況 メーカーやマザーボードによって違う MSIやGigabyteは、ほぼ全てのマザーボードで対応 ASUSの場合2018/12/16現在、下位モデルしかUnlockに対応させていない ドライバ AGESA 1.0.0.6 (PinnaclePI-AM4 1.0.0.6)導入前に「AMD Chipset Driver 18.10.20.02」以降をインストール。 (導入後でも可。古いドライバだと不具合が出るので更新が必要) ■MSI ※クロック倍率変更・PCI Express 3.0 x8化・M.2(PCIe 3.0 x4)化 X470 GAMING PRO CARBON AC:7B78v14 ■Gigabyte ※下記が目印。 1.Update AGESA 1.0.0.6 2.Improve performance on Athlon 200-series APU ※クロック倍率変更 A320 ※倍率設定は変更できるが、実際のクロックは固定されている GA-A320M-DS2 (rev. 1.0):F24c GA-A320-DS3 (rev. 1.x):F24c GA-A320M-D2P (rev. 1.0):F24c GA-A320M-H (rev. 1.1):F2b GA-A320M-HD2 (rev. 1.0):F24c GA-A320M-S2H (rev. 1.x):F24c GA-A320M-S2H V2 (rev. 1.1):F2a GA-A320MA-M.2 (rev. 1.0):F24c B350 GA-AB350-Gaming 3 (rev. 1.x):F24c GA-AB350-Gaming (rev. 1.x):F24c GA-AB350M-Gaming 3 (rev. 1.x):F24c GA-AB350M-D3H (rev. 1.0):F24c GA-AB350M-DS2 (rev. 1.x):F24c GA-AB350M-DS3H (rev. 1.x):F24c GA-AB350M-HD3 (rev. 1.x):F24c GA-AB350M-D3V (rev. 1.x):F24c GA-AB350N-Gaming WIFI (rev. 1.0):F24c GA-AB350M-DASH (rev. 1.0):F4c GA-AB350M-DS3H V2 (rev. 1.1):F2a X370 GA-AX370-Gaming 5 (rev. 1.0):F24d GA-AX370-Gaming K5 (rev. 1.x):F24d GA-AX370-Gaming K3 (rev. 1.0):F24c GA-AX370-Gaming (rev. 1.x):F24c GA-AX370-Gaming K7 (rev. 1.0):F24e GA-AX370M-DS3H (rev. 1.x):F24c GA-AX370-Gaming 3 (rev. 1.x):F24c GA-AX370M-Gaming 3 (rev. 1.x):F24c B450 B450M S2H (rev. 1.0):F2c B450M DS3H (rev. 1.0):F3d B450 AORUS M (rev. 1.0):F3d B450 AORUS PRO (rev. 1.0):F3f B450 AORUS PRO WIFI (rev. 1.0):F3d B450 I AORUS PRO WIFI (rev. 1.0):F3d B450 AORUS ELITE (rev. 1.0):F3d B450M GAMING (rev. 1.0):F2c X470 X470 AORUS ULTRA GAMING (rev. 1.0):F4d X470 AORUS GAMING 5 WIFI (rev. 1.0):F4d X470 AORUS GAMING 7 WIFI (rev. 1.0):F6e X470 AORUS GAMING 7 WIFI (rev. 1.1):F6e ■ASUS ※下記が目印。「Improve compatibility and performance for Athlon」がなければ対応していないと思われる。 1.Update AGESA 1006 2.Improve compatibility and performance for Athlon™ with Radeon™ Vega Graphics Processors ※クロック倍率変更・PCI Express 3.0 x8化は確認済み PCI Express 3.0 x8化:「Advanced Mode→Advanced→Onboard Devices Configuration→CPU PCIe Lanes Unlocked Enabled」 A320 PRIME A320M-A:4207 PRIME A320M-E:4207 PRIME A320M-K:4207 B350 PRIME B350M-A:4207 PRIME B350M-A/CSM:4207 PRIME B350M-E:4207 PRIME B350M-K:4207 PRIME B350-PLUS:4207 TUF B350M-PLUS GAMING:4207 ROG STRIX B350-F GAMING:4207 B450 PRIME B450M-A:0604 PRIME B450M-K:0604 TUF B450M-PLUS GAMING:0604 TUF B450M-PRO GAMING:0604 ■ASRock
https://w.atwiki.jp/hiroyuki12/pages/94.html
.emacs (Fedora 10) ;=================================== ;; load path ;=================================== (setq load-path (cons "~/.lisp/" load-path)) (require auto-complete) (global-auto-complete-mode t) (require anything-config) ;==================================== ;;; キーバインド ;==================================== (define-key global-map "\C-h" delete-backward-char) ; 削除 (define-key global-map "\M-?" help-for-help) ; ヘルプ (define-key global-map "\C-z" undo) ; undo (define-key global-map "\C-ci" indent-region) ; インデント (define-key global-map "\C-c\C-i" dabbrev-expand) ; 補完 (define-key global-map "\C-c;" comment-region) ; コメントアウト (define-key global-map "\C-c " uncomment-region) ; コメント解除 (define-key global-map "\C-o" toggle-input-method) ; 日本語入力切替 (define-key global-map "\C-\\" nil) ; \C-\の日本語入力の設定を無効にする (define-key global-map "\C-c " other-frame) ; フレーム移動 ;==================================== ;;; 消すやつ ;==================================== ;(menu-bar-mode 0) (tool-bar-mode 0) (setq inhibit-startup-message t) (setq initial-scratch-message "");;バージョンによっては nil だと消えない時ある (fringe-mode 0);;ムカつくから消してる ;==================================== ;;; 色とか見た目とか ;==================================== (set-background-color "Gray12") (set-foreground-color "LightGray") (set-cursor-color "Gray") (set-face-attribute mode-line nil box nil background "HotPink") (set-scroll-bar-mode right) (show-paren-mode t) (blink-cursor-mode 0) (column-number-mode t) (line-number-mode) ;==================================== ;;;バックアップとか ;==================================== (setq backup-inhibited t) (setq delete-auto-save-files t) (setq delete-auto-save-files t) (setq completion-ignore-case t);;大文字小文字ムシ ;==================================== ;;; 行数表示 ;==================================== (custom-set-variables (line-number-mode t) (column-number-mode t) ) ;==================================== ; 最近使ったファイル」を(メニューに)表示する ;==================================== ; M-x recentf-open-files で履歴一覧バッファが表示される。 (require recentf) ;;http //homepage.mac.com/zenitani/elisp-j.html#recentf ;; /sudo hogehoge などが履歴に残っていると、起動時に毎回パ ;; スワードを聞いてくるのでその履歴だけを削除する。 ;;(setq recentf-exclude ("^/[^/ ]+ ")) ;;tramp対策。 (setq recentf-auto-cleanup never) ;;tramp対策。 (recentf-mode 1) ;;;==================================== ;;;; Buffer 設定 ;;;=================================== ;;; iswitchb は、バッファ名の一部の文字を入力することで、 ;;; 選択バッファの絞り込みを行う機能を実現します。 ;;; バッファ名を先頭から入力する必要はなく、とても使いやすくなります。 (iswitchb-mode 1) ;;iswitchbモードON ;;; C-f, C-b, C-n, C-p で候補を切り替えることができるように。 (add-hook iswitchb-define-mode-map-hook (lambda () (define-key iswitchb-mode-map "\C-n" iswitchb-next-match) (define-key iswitchb-mode-map "\C-p" iswitchb-prev-match) (define-key iswitchb-mode-map "\C-f" iswitchb-next-match) (define-key iswitchb-mode-map "\C-b" iswitchb-prev-match))) (global-set-key "\C-x\C-b" bs-show) ;;bs-showでバッファ選択する。 ;==================================== ;;shift+矢印キーでの範囲選択 ;==================================== (pc-selection-mode) ;==================================== ;;全角スペースとかに色を付ける ;==================================== (defface my-face-b-1 (*1)) nil) (defface my-face-b-1 (*2)) nil) (defface my-face-b-2 (*3)) nil) (defface my-face-b-2 (*4)) nil) (defface my-face-u-1 (*5)) nil) (defvar my-face-b-1 my-face-b-1) (defvar my-face-b-2 my-face-b-2) (defvar my-face-u-1 my-face-u-1) (defadvice font-lock-mode (before my-font-lock-mode ()) (font-lock-add-keywords major-mode ( (" " 0 my-face-b-1 append) ("\t" 0 my-face-b-2 append) ("[ ]+$" 0 my-face-u-1 append) ))) (ad-enable-advice font-lock-mode before my-font-lock-mode) (ad-activate font-lock-mode) (add-hook find-file-hooks (lambda () (if font-lock-mode nil (font-lock-mode t)))) ;==================================== ;;; タイトルバーにファイル名を表示する ;==================================== (setq frame-title-format (format "%%f" (system-name))) ;==================================== ;;; Ctrl + v で貼り付け ;==================================== (defun win-sel () (if (or (null (mark t)) (not mark-active)) (setq win-sel-v nil)) win-sel-v) (defun win-paste () (interactive) (if (win-sel) (delete-region (region-beginning) (region-end))) (yank)) (global-set-key "\C-v" win-paste) .emacs.my.el ;;; キーバインド (define-key global-map "\C-h" delete-backward-char) ; 削除 (define-key global-map "\M-?" help-for-help) ; ヘルプ (define-key global-map "\C-z" undo) ; undo (define-key global-map "\C-ci" indent-region) ; インデント (define-key global-map "\C-c\C-i" dabbrev-expand) ; 補完 (define-key global-map "\C-c;" comment-region) ; コメントアウト (define-key global-map "\C-c " uncomment-region) ; コメント解除 (define-key global-map "\C-o" toggle-input-method) ; 日本語入力切替 (define-key global-map "\C-\\" nil) ; \C-\の日本語入力の設定を無効にする (define-key global-map "\C-c " other-frame) ; フレーム移動 ;;; 行数表示 (custom-set-variables (line-number-mode t) (column-number-mode t) ) ;;; 消すやつ (menu-bar-mode 0) (tool-bar-mode 0) (setq inhibit-startup-message t) (setq initial-scratch-message "");;バージョンによっては nil だと消えない時ある (fringe-mode 0);;ムカつくから消してる
https://w.atwiki.jp/taptitans2/pages/87.html
11/1311/17付けのパッチノートの機械翻訳に簡単な意訳を加えたものになります。 編者に理解できない部分が多くあるため、原文と合わせ読んでください。 https //www.reddit.com/r/TapTitans2/comments/7cq7w8/update_230_patch_notes/ なお、wiki内各リンク先のスキル情報詳細は最新バージョンではない場合があり、 効果数値や内容は現在の仕様と合致しないものがあります。 Features New Artifact Bonuses Balancing Bug Fixes EDIT 編集 Update November 17/2017 The update has been approved and is being rolled out! 2011年11月17日にアップデート:アップデートが承認され、公開されています! You can expect the update to be up in your Play or App stores in the next few hours! The update is V.2.3.1 - thanks for all your patience, heroes! アップデートは今後数時間以内にPlay StoreまたはApp Storeに登場する予定です! アップデートはV.2.3.1です。 - ヒーロー達、あなたの忍耐に感謝します! In appreciation for all your patience, we will be turning on the 75% skill tree reset promotion that was supposed to be released with v.2.3.0 earlier today, and the promo will be longer than we initially planned it for. お待たせしたことに感謝して、本日、v.2.3.0でリリースされるはずだった75%のスキルツリーリセットのプロモーションを開始する予定で、プロモーションは当初計画していたよりも長くなります。 Furthermore, the DevLog with more updates and details is moved to "next week" so that we can group all the latest news together for you. さらに、より多くのアップデートと詳細を含むDevLogが"来週"に予定され、最新のニュースをまとめてお知らせ出来るでしょう。 We hope you're ready to say goodbye to the Halloween features and are ready to tap, tap, tap away! あなたがハロウィーンイベントにさよならを告げ、タップし、タップし、タップし尽くす準備が出来ていることを願います! Thanks again for your patience this week folks. It's really appreciated. 今週待っていてくれたあなたの忍耐にもう一度ありがとう。 本当に感謝しています。 Unfortunately we are still waiting for an important circumstance to be approved. Therefore the update is still in pending we may not be able to release this Friday afternoon (EST). We are very sorry for the disappointment this may have caused as we have been delaying this update. There is no definite ETA for V.2.3.0 just yet, but we will keep you posted if it will be delayed to early next week. Thank you so much for your patience and understanding. 残念ながら、我々はまだ重要な事柄が承認されるのを待っています。したがって、更新はまだ保留状態であり、この金曜日の午後(EST)にリリースすることができない可能性があります。 私たちがこのアップデートを延期していることが原因で、失望したことを大変申し訳なく思っています。 V.2.3.0の予定日はまだ確定していませんが、来週前半に遅れる予定がある場合はお知らせします。 あなたのご忍耐とご理解のほどよろしくお願いいたします。 V.2.3.0 will be live tomorrow, which also marks the end of the Halloween features! But not to fret, more special events are planned up until the end of the year to keep the festivities going. In the meantime, you can look forward to the following in the next update V.2.3.0は明日実装となり、ハロウィンイベントの終わりを告げる! しかし心配しないでください。さらなるスペシャルイベントは年末まで開催され、祭りを続けます。 それまでの間、次のアップデートでは次のことを楽しみにしていてください。: Features 特徴 10 more new Artifacts to collect (up to 60 total Artifacts)! 10種の新しいアーティファクト(最大60個のアーティファクト)! The Active skill upgrades will use popup multi-buy buttons now instead of the using the previously stated buy amount options [x1, x10, x100, max]. アクティブスキルのアップグレードでは、先日告知した複数購入グレードオプション[x1、x10、x100、max]を使用する代わりに、複数購入ボタンをポップアップで使用します。 Active skills can be canceled while activated so that they can be upgraded immediately. 使用中のアクティブスキルをキャンセルでき、直ちにアップグレードできます。 Active skill timers will *not tick down *during fairy ads. アクティブスキルのタイマーは、妖精の広告中は時間経過しないようになります。 Consecutive Titan Lord Attack Bonus! Repeat attacks against the same Titan Lord get an increasing damage bonus. 連続的なタイタンロード攻撃ボーナス! 同じタイタンロードに対する反復攻撃は、増加するダメージボーナスを得ます。 Advanced power saving mode options panel. 高度な省電力モードオプションパネル。 Limited time event equipment now marked as such in the equipment scroll list. 期間限定のイベント装備は装備のスクロールリストで区別されます。 9 18.5 Aspect ratio support for newer devices. (iPhoneXに向けた)アスペクト比9 18.5での新しいデバイスのサポート。 Undisputed Champion Avatar. 単独一位のアバター。 New Artifact Bonuses 新しいアーティファクトボーナス Pet Damage Bonus Multiplier (increases damage bonuses listed on pets). ペットダメージボーナス倍率(ペットからのダメージボーナスを増加)。 Pet Gold Bonus Multiplier (increases gold bonuses listed on pets). ペットゴールドボーナス倍率(ペットからのゴールドボーナスを増加)。 Multi-Spawn Chance. 複数出現チャンス。 Titan Damage Bonus (bonus damage against non-boss monsters). タイタンダメージボーナス(雑魚タイタンに対するボーナスダメージ)。 Boss Damage Bonus (bonus damage against bosses). ボスダメージボーナス(ボスタイタンに対するボーナスダメージ)。 Monster HP Reduction (reduces HP of all monster types; does not reduce gold drops). モンスターHP減少(すべてのモンスタータイプのHPを減少させ、ゴールド獲得量は減少させない)。 Equipment Multiplier Boost (increases the effect of all non-Aura equipment types). 装備倍率ブースト(オーラタイプ以外のすべての装備効果を増加)。 Mana Regeneration. マナリジェネ Critical Damage Bonus. クリティカルダメージボーナス Increased Boss Timer Duration (extends the length of boss fights). ボスタイマー延長(ボス戦闘の長さを延長)。 Balancing バランス調整 Active skill timers now tick down while the game is paused (this was to address a mana exploit with active skills). アクティブスキルのタイマーは、オフライン時にも経過するようになります(これは、アクティブスキル使用中のマナ稼ぎに対処するためのものです)。 Dimensional Shift now reduces active skill timer rates (active skills last longer), instead of reducing the boss timer rate. Dimensional Shift【異次元移動】は、ボスの時間延長ではなく、アクティブスキルの時間延長をするようになります。 Artifact effect scaling improved (noticeable at higher upgrade levels). アーティファクト効果のスケーリングが改善されます(アップグレードレベルが高いほど顕著)。 Bonus Splash Gold now boosts Pet Heart of Midas. スプラッシュゴールドのボーナスはペットのHeart of Midas【ミダスの心】をブーストします。 Multi-Spawn now spawns a minimum of 2 monsters per spawn (up from 1). マルチスポーンは、1つのスポーンにつき最低2体のタイタンを生み出すようになりました。 Hand of Midas tap and pot gold now increased by average 10x gold bonus. Hand of Midas【ミダスの祝福】でのタップとポットゴールドは、10倍ゴールドボーナスとの平均値で増加するようになります。 Improved skill tree upgrade efficiency for higher level upgrades. より高レベルのスキルツリーのアップグレードにおいて、アップグレード効率が向上しました。 Bug Fixes バグ修正 Dimensional Shift bonus not applying when called after other skills were already active. 他のスキルがすでにアクティブになってから使用された場合、Dimensional Shift【異次元移動】のボーナスは適用されていない。 Dimensional Shift bonus not applying on game resume. Dimensional Shift【異次元移動】のボーナスはゲームの復帰時には適用されていない。 Removed temporary bonuses from Barbaric Fury, Coordinated Offensive, and Astral Awakening from Inactive DPS. Barbaric Fury【狂戦士の怒り】、Coordinated Offensive【協調攻撃】、Astral Awakening【星の目覚め】の非アクティブ時DPSからの一時的なボーナスを削除する。 Incorrect Shadow Clone damage updating when pets were swapped while Shadow Clone was active. Shadow Clone【影分身】がアクティブな間にペット交換されたときに、影分身ダメージが誤って更新されていた。 Splash through boss attacks would stop doing damage when the attack timed out (usually happened in tournaments). ボスへのスプラッシュ攻撃は、攻撃がタイムアウトするとダメージを止める(通常はトーナメントで起こっていた)。(編者理解不能につき、情報求む) Sword Master gold costs not properly updating (the upgrade button would stay gray when levels could be purchased). ソードマスターの(レベルアップの)ゴールドコストが正しく更新されない(アップグレードボタンがレベル購入時にグレーのままになる)。 Skill Tree "New" icon popping up too often. スキルツリーの「New」アイコンが頻繁にポップアップする。 Fairy video gold panel show different gold amount that what was dropped. 妖精の広告ゴールドのパネル表示が、実際にドロップする金額と異なる金額を示す。
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/643.html
Rival Megagun(ライバル・メガガン) 項目数:25 総ポイント:1000 難易度: ※ゲーム内は日本語対応 Arcade Clear - Easy Complete Arcade mode on Easy with no retries. 10 Arcade Clear - Hard Complete Arcade mode on Hard with no retries. 50 Arcade Clear - Normal Complete Arcade mode on Normal with no retries. 40 Arcade Clear - Very Hard Complete Arcade mode on Very Hard with no retries. 60 Buddy 2.0 Hero Achieve Buddy 2.0 s Hero Ending in Arcade mode. 40 Collector Collect all cards. 40 Dr.Magic Hero Achieve Dr. Magic s Hero Ending in Arcade mode. 40 Gen Hero Achieve Gen s Hero Ending in Arcade mode. 40 Hardened Play 500 versus matches. 50 Learned Complete the tutorial. 10 Lock and Load Equip a special weapon. 20 Megagun Trnsform into your Mega Gunship 100 times. 40 Nano Hero Achieve Nano s Hero Ending in Arcade mode. 40 No Chain, No Gain Chain 100 enemies. 40 Rival Fire 500 special attacks. 40 Ruby Hero Achieve Ruby s Hero Ending in Arcade mode. 40 Seasoned Play 100 versus matches. 40 Smith Hero Achieve Smith s Hero Ending in Arcade mode. 40 Suit Up Equip 2 gears. 20 Veteran Play 1000 versus matches. 60 秘密の実績 Host Hero Achieve the Host s Hero Ending in Arcade mode. 40 No Aquids Allowed Defeat the Host in arcade mode with no retries. 40 Red Side Clear the porta; stage in arcade mode with no retries. 40 Overkill Simultaneously launch an attack charged to 200%, transform into your Mega Gunship, and spawn at least 25 drones. 60 Show Off Break Harvester Core s shell using Mega Gunship. 60 No Chain, No Gain ラスボスの第一形態が吐き出す雑魚で狙うと良い
https://w.atwiki.jp/savage2/pages/44.html
Version 1.5.1 FREE CONTENT UPDATE2 (Version 1.5.0) VERSION 1.4.8.1 VERSION 1.4.8 VERSION 1.4.5 to 1.4.7 VERSION 1.4.4 VERSION 1.4.3 VERSION 1.4.2 VERSION 1.4.1 FREE CONTENT UPDATE (VERSION 1.4) 古いのはこちら UpDate情報2 Version 1.5.1 Fixes Fixed Hunter jump attack causing issues if the attack button is spammed Fixed Maliken exploit causing invincibility Fixed items disappearing caused by selling a race-specific item after a team switch Fixed Maliken summon effect (first part, the fire) cutting off early Dodge is no longer usable with Sacrifice active Maliken items no longer provide their effect when disabled Fixed a server crash and a few misc. minor issues Attempting to host multiple local games now always connects to the proper server Race-specific items are now properly sold when switching teams Fixed a bug allowing a player to move while Hunter s sleep is in progress Ejecting from siege no longer causes the player to lose his items Heavy armor items now properly reduce speed by 10% Fixed server-wide lag caused by a player crashing (One cause of it at least) Fixed loadout not properly showing "ammo" counts for item stacks Fixed spawn placement for Maliken placing him on top of structures Made it easier for the commander to focus on a unit by double clicking his portrait Selecting the build skill now properly deselects what you had previously selected, so it s no longer possible to accidentally have overlapping gadgets while trying to build Deselecting the build skill now properly takes you out of build mode Deactivating build now properly returns you to your melee weapon The pet menu will no longer be enabled unless you have a pet The officer menu will no longer be enabled unless you are the officer Fixed crashes with some replays from pre-1.5.0, there are still some issues to work out in this regard Switching to commander will no longer cause you to lose your items Reworked unit change placement code so that ejecting from a siege unit will no longer place you on top of a prop, and Maliken cannot spawn on top of buildings Spawning as Malphas during warmup will no longer cause the global weather effect or music change Players using Recall no longer leave an attackable body behind while in the spawn screen Fixed several issues with channelling spells (Sleep, Health/Mana Chant) Fixed an issue with cooldowns occasionally showing improperly on the client Fixed the taunt key hiding other animations Fixed gold mine raid bonus being given to the wrong team Fixed an issue with Blade Frenzy displaying NAME instead of Blade Frenzy in kill messages Dodge can no longer be used while the user is not idle Balance Changes Malphas soul cost back up to 20 Maliken health regeneration changed from -1.5 to -1.7 Maliken health increased from 900 to 1300 Maliken type set to Hellbourne, he can no longer be targetted by most spells and abilities Maliken soul cost has been increased to 15 Maliken s lightning mode bounces reduced from 3 to 2 (It now hits the initial target and 2 extras, instead of 3 extras) Maliken s melee modes now proc 20% of the time with Blade Frenzy, down from 25% Maliken now heals 100hp per soul earned, up from 50hp Maliken s blade throw now costs mana to activate Maliken s maximum mana has been increased from 250 to 275 Maliken s high armor state duration has been increased from 30 seconds to 40 seconds Blade Frenzy hit damage from 35 to 30 Blade Frenzy cooldown from 25 seconds to 35 seconds Blade Frenzy mana cost increased from 100 to 125 Maliken s push back mana cost reduced from 50 to 25 Maliken mana regeneration reduced from 3 to 2.5 All gold earned by Maliken now goes to the team All Maliken items have had their cost reduced by 25% Hunter s melee modes now disable mana regeneration and have a small mana cost per second Hunter s Glide damage reduced to 30, cooldown increased Hunter s Frenzy and Venomous are no longer dispellable FREE CONTENT UPDATE2 (Version 1.5.0) Fixes Fixed an issue causing melee attacks with certain units to miss on very rare occasions at certain distances Fixed a bug with siege aiming behind them if a blocker is behind the unit The Sleep animation now properly ends when the player ends Sleep early Fixed taunts, they are now visible by all players Fixed the "morning" crash Fixed an issue causing D3DDRIVER_INTERNALERRORs and crashes in certain situations Fixed an issue causing a loss of textures in the map editor Characters will no longer turn with the camera when immobile (such as with Hunter s Sleep) Linux Version Improve updater/uninstaller interaction OpenGL Renderer Fix a number of issues when run on an ATI video card Changes/Additions Added some new "anti-hack" features Reduced overall RAM use Added some optimizations to the renderer Losing a prerequisite after purchasing a consumable item will no longer disable that item Prerequisites for items now display in the loadout screen Pressing "Y" while in-game will display an overlay that allows you to view your skills The player backpack now shows up on the death screen All spells/skill will now display as red when they are in cool down The item store is now sorted more appropriately Spawn portals now have 120s lifetime and 75s cooldown All cooldowns are now global, switching units will not cause them to finish Kill streak notifications Dodge system now in place. Double tap A,S, or D to perform a dodge in that direction. Shaman and chaplain have had their main healing spells reduced to 6 seconds cool down, slight mana cost reduction Slight armor decrease on chaplain and shaman Gold and EXP for healing lowered Three new maps, Ancient Cities, Desolation, and Hidden Village A tips system has been added to the loading screens and death screen Added a number of new Enduring items, these items will persist through death and unit changes Gust of Wind You are immune to ranged damage while charging and dodging, and you can charge slightly further. Power Absorption Automatically dispels one negative effect per minute and restores some mana when doing so. Shield of Wisdom On use, it drains all remaining mana and prevents mana regeneration. In exchange, it shields you for damage based on the amount of mana drained for up to 30 seconds. Trinket of Restoration Heals all nearby allies and increases their armor for a short period. If a second trinket is used, it will not heal nearby allies if they still have the armor buff. Savior s Valor Can be used to cast recall on yourself (with a cool down on damage) - Will cancel if taking damage while recall is in progress. Token of Life May be used after death to revive yourself. Ammo pack/ammo sachel and mana stone/mana crystal are now flagged as enduring items and will not be dropped on death New unit Maliken. Maliken is obtained by the following steps. 1. Purchase a Brain of Maliken, Lungs of Maliken, and Heart of Maliken 2. Purchase the Soul of Maliken 3. Activate Soul of Maliken, at the cost of 10 souls. You will then transform into Maliken on the field at any location. Note that many of maliken s skills are blade modes. They are not a one time cast but rather a passive effect that does not turn off until the skill is manually cancelled or another blade mode is activated. Maliken s skills are 1. Blade of Damnation. This sword is unblockable in melee combat. Instead of an interrupt move, maliken throws his sword. Interrupt or right click a second time to teleport to it. The block button is a defensive maneuver that will knock back enemies around maliken. 2. Blade of Flames - applies a fire damage over time to a target. This effect stacks with each melee hit 3. Blade of Lightning - applies a lightning effect to maliken s sword. Each successful melee hit will result in a lightning bolt that bounces around between maliken s enemies, decreasing in damage with each bounce. 4. Blade of Wind - Each melee attack stirs up a gust of wind, protecting maliken from ranged attacks.5. Blade of Demonic Healing - each successful melee hit will heal maliken s nearby allies for an amount based off the damage caused. 6. Blade Frenzy - Maliken goes into a blade frenzy. This is an area of effect attack that lasts a short while and has different effects based on which of the above blade modes are active Maliken s spawn event spawns him with very high armor for 30 seconds, and he gets the benefit of maliken items when receiving souls. He can be buffed, debuffed and healed. However, he cannot be resurrected or recalled, and Riposte has no effect on him. He is also unstunnable. New unit Hunter. This unit replaces the Summoner. His skills are 2. Glide - This skill shoots the hunter forward in a line, damaging any in his path. This ability costs stamina instead of mana and will apply the Frenzy and Venomous effect. 3. Wing Spin - This skill damages and knocks back all nearby enemies. 4. Frenzy - Similar to Maliken s blade modes, this applies a passive effect to all melee attacks that leeches stamina from enemy players. 5. Venomous - This is a passive effect that applies a poison debuff to all melee attacks. Only one of Venomous and Frenzy can be active at a time. 6. Sleep - Puts the Hunter to sleep for a short duration, making him immune to ranged damage and regenerating life at a rapid rate. 7. Sentry - Places a sentry bat to act as a scout at the target location for a limited time. Modding Added "SkillCategory", "SkillCategoryCooldown", "SpellCategory" and "SpellCategoryCooldown" settings to all skills and spells If a unit uses a skill/spell and another one of their skills/spells matches it s category, it will be put into cooldown for CategoryCooldown milliseconds Added "GetPrereqDetails( example_prerequisite );" UI_CMD that will return a human-friendly prerequisite string. Prerequisites can now use an "or" operator. For example, consumable_tokenoflife_prerequisite "building_monastery or building_sanctuary" VERSION 1.4.8.1 Fixed missing "Steam.dll" error VERSION 1.4.8 BALANCE All structures now have a minimum armor value. Attacking the structure will not cause its armor to degrade past its minimum armor setting. Strongholds and Lairs have a minimum armor setting of .3 Main base structures have a minimum armor setting of .2 Towers and garrisons have their minimum armor setting at 0 The beast static charge spire has had its range increased to 900 to match the cannon tower Spawn portals have had their duration reduced to 90 seconds, health reduced to 300, and will not die when the officer who placed it dies. This is to encourage more strategic placement of spawn portals and encourage their protection Sacrifice will now cause the player to move at 85% movement speed, down from 90% Imp damage reduced to 30-38 from 35-42 Revenant s ranged attack damage increased to 60-65 from 50-58 Revenant s quick attack damage increased slightly Devourer soul cost increased to 9 Steambuchet s secondary ranged attack has had its range increased to match its primary attack Decreased range of tempest s meteor slightly Ranged Siege can no longer aim past map blockers, which is on most mountains Conjurer health reduced from 390 to 370 Summoner melee attack damage increased slightly FIXES Fixed an issue that was causing commander centurion armor to sometimes be out of range when zoomed out Fixed an issue that was causing voice commands to stop working after disconnecting from a server Fixed an issue allowing commanders to cast spells on enemy players through the fog of war Fixed an issue allowing commanders to select enemy players and structures through the fog of war Fixed "extended" mouse buttons, they will now work as intended when bound to an action Spectators now properly spawn in the middle of a map rather than in the corner There is now a 5 second delay on the ability to ping the minimap Fixed various glsl shaders Fixed skybox seams on gl2 renderer Fixed gl2 renderer shadow settings not being properly applied without a restart Maps Morning has been re-worked. The hell shrine is now between the two bases and there is a gold mine in the north. The walls have been moved further south and stronghold/lair moved slightly north. VERSION 1.4.5 to 1.4.7 Fixes Fixed an issue that was preventing some users from passing authorization Fixed several issues that prevented some users from being able to update or login VERSION 1.4.4 Fix a major exploit with ammo depot/mana fountain VERSION 1.4.3 BALANCE Spawn portal experience value on kill from 50 to 150 Max health for spawn portals from 300 to 1200 Cooldown time on portals from 30 seconds to 60 seconds Spawn portals can now be used multiple times FIXES Fixed some issues with pathing Fixed some server and client crashes Interrupt will no longer damage gadgets or structures Siege no longer recieves a camera kick when being attacked Fixed some PNG format clan icons not loading properly Fixed issues with white unit portraits, messed up health bars and units named "NAME" Fixed all known issues caused by hosting a local server and then connecting to an online server Fixed issues with Revenant and Devourer strong attack, they have now been re-enabled ADDITIONS/CHANGES Promotional codes can now be entered during in-game account creation Map rotation system has been changed, it now plays maps in a linear order, the "weight" has been changed to a percent chance a map will be played (0.75 means 25 percent chance it will skip to the next map in the lineup) VERSION 1.4.2 BALANCE Steambuchet and battering ram turn speeds increased. They should feel a bit more maneuverable now Battering ram s flames ability no longer freeze the battering ram in place for their duration Behemoth s shockwave mana cost decreased from 75 to 60 Behemoth s stomp mana cost decreased from 125 to 90 Behemoth s trunk slam mana cost decreased from 75 to 60 Tempest meteor now properly deals splash damage rather than full damage to all entities in the splash radius Devourer s vomit ability impacts a much wider radius, making it easier to hit opponents with Consume corpse does not make the devourer grow quite as big (maximum 60% size, down from 75%) Decay no longer harms the devourer. Mana cost per second increased from 4 to 7 Moderately decreased overall exp earned from attacking structures. It s still more rewarding to attack a structure over attacking a player in terms of experience. Shield generators now stop tempest s meteor MAP CHANGES Grimm s wall on morning had its HP reverted back to 8000 for now. This will help with ranged siege attacking from behind the walls. A more permanent fix is in the works, at which time we will increase the wall health again. FIXES/IMPROVEMENTS Devourer unit can no longer pick up items from NPCs More path finding improvements Fixed the "donate all" button on the loadout screen Made it easier to target corpses as the devourer after leveling up in size a few times OpenGL renderer Fixed volume texture mipmap issues VERSION 1.4.1 BALANCE Reduced tempest and steambuchet range Increased the maximum range on interrupt from 100 to 135 Increased duration of stun effects on being blocked or interrupted from 1 second to 1.4 seconds Spawn portal ability now has a 3 second cool down on damage, down from 5 seconds Spawn portal ability general cool down reduced from 75 seconds to 30 seconds Total experience earned for destroying a stronghold or lair reduced to 1250 from 2000 Behemoth, battering ram, and malphas now have attributes applied to them Strength attribute now increased damage by 2.5% per point Agility attribute now increased 3.5% per point, up from 3% Stamina sprint cost down from 12 to 11 Imp s gun mana cost increased from 13 to 15 per shot Imp s gun damage decreased from 40-48 to 35-42 Ravager s damage decreased from 9-10.5 to 8-9 Demo charge size increased by 25%, sight range decreased to 200 from 1000 Steam turret hit points decreased to 350 from 500 Venus plant hit points decreased to 400 from 500 Builder s hitpoints increased from 350 to 375 Conjurer s venomous spore weapon now has 6 projectiles instead of 12. The damage of each projectile has effectively been doubled, but the weapon now requires a more accuracy to hit with. Venomous spore damage increased to 65-80 from 62-75 MAP CHANGES Maximum players on morning reduced to 20 from 24 Fixed some areas on crossroads that were allowing commanders to place unreachable towers Moved human base gold mine on morning closer to the stronghold to put it in the buildable radius Added a death animation to Grimm s wall on morning, increased Grimm s wall s health Gold mine extraction rates on morning increased Added Devourer to practice and duel arena ADDITIONS Enabled all loading screens, removed FCP #1 announcement Added two new tools to the editor for working with textures, controlled by the CTRL and ALT keys Added color tints that display when blocked or interrupted When sudden death mode is activated, it will be displayed in the upkeep section of the interface Attribute screen now pops up again when you have points to spend Made it easier for commanders to see the edge of maps Commanders can zoom out further Players will now be given the option of having their stats recorded or not when they first join a server FIXES/IMPROVEMENTS Some path finding improvements (more to come) Fixed a minor bug in VoIP causing some console spam Fixed a bug that was preventing some of the animation based effects and sounds from precaching properly. This was causing some hitching, expect some performance improvements Removed the extra 30 seconds that were added to commander election time if leaving warmup mode Voice tips precache properly Fixed several crashes Unofficial servers now highlight correctly when selected Added spawn queue message to the loadout screen. This will display when the teams are unbalanced and the spawn queue is in effect Your player SF now displays properly in the loadout screen Added an experience bar in the loadout screen Fixed strength tool tip, it no longer mentions attack speed Changing resolution no longer requires a full reload of all interfaces, it simply resizes them to the proper size Fixed issue with the game browser on lower resolutions that would hide player level size of clan icons lowered to 24x24 from 32x32 Music is now properly precached Fixed an issue that was causing persistent vault icons to not always show up properly Fixed a crash in the editor related to cloning entities Commander Reveal spell can now be placed within blocked area Fixed a bug that would sometimes allow a user to join a full server Fixed an issue where voice commands wouldn t show up after disconnecting/reconnecting LINUX SPECIFIC XRandR is no longer required Fix problems when window manager gives game different sized window than requested Sound drivers list in options menu will now update after changing the sound output system FREE CONTENT UPDATE (VERSION 1.4) ADDITIONS Added two new maps, lostvalley and morning Added Voice over IP for commanders. The "\" key is used to broadcast by default Added armor level progression. At levels 4, 8, and 12 your character will receive new armor Added a new "aiming mode" for Steambuchet and Tempest. Use your "Interrupt" button to switch to it Added a clan system, complete with clan reservation for clan matches on select servers. Check out www.savage2clans.com for details Added a voice tip system. This system plays audio messages for each new game element you encounter. This can be disabled in the options Clan icons show up in game Added an Unofficial server list for player hosted servers Added automatic map download if you connect to a server hosting a map that you don t have New loadout screen and hellshrine screen Reconstructed the tutorial. It is now much more concise and offers a commander practice mode Added the Devourer unit, a hellbourne unit costing 7 souls Corpses now fade out slowly for the last 3 seconds of their lifetime Added some terrain rendering optimizations Players now always go to the spawn screen, even if only one spawn is available Added a "Return to Loadout" button to the spawn screen A notification is now displayed when your team has no commander A linux client of Savage 2 is now available Clan icons will now show in the score screens NEW COMBAT SYSTEM Stuns have been re-worked to no longer freeze the player. Abilities and attacks are disabled but the player can still move Stuns times were all generally reduced Blocking an opponent will cause 60 damage to the attacker, as well as reducing their armor by 35% and movement speed by 20% for one second You can block multiple opponents (your block will not lower when it is hit) Block takes 0.075 seconds to go into effect after hitting the block button, and can be held for a maximum of 5 seconds After releasing the block key, it takes 0.175 seconds to fully disengage Interrupt does no damage to opponents who are not blocking Interrupt deals 75 damage to opponents who are blocking, does 75 damage, and reduces movement speed by 20% for 1 second. Costs 22 stamina to execute Strafespeed reduced to 86% of base movement speed Quick attacking causes a 20% decrease in movement speed briefly, your movement speed returns to normal over .75 seconds All quick attack damage and range increased by approximately 10% Most ranged weapons had an approximate 15% increase in damage The angles on block and interrupt were significantly widened, it should be much easier to block and interrupt opponents who are in front of you FIXES/IMPROVEMENTS Pathing code re-worked. Pets and npcs should path more efficiently around players and objects in the world. An icon will now display when certain skills are active (devourer s decay, polymorph, healingward, manaward, cheetah) Fixed crashes when hosting multiple local games in a row Fixed memory corruption due to some new pathing code Fixed several potential crashes Duel arena is once again functional Fixed an issue with pushback effects pushing players in the wrong direction Fixed an issue with how NPCs aggro off of damage Fixed an issue allowing players to view scores in the lobby Fixed an issue where spawn trigger and NPC setting definition boxes would go below the bottom of the screen in the editor Fixed an issue causing snapcasted spells to not properly check range Fixed a bug with quick attack causing it to ignore damage bonuses Fixed Revenant s melee impact time Fixed an issue causing the mouse wheel to continue scrolling through abilities when dead Fixed an issue where melee weapons would disappear when a skill is selected Fixed mouse cursor disappearing while placing buildings as a commander Fixed mana incorrectly regenerating while polymorph was active Fixed Heal Pet being able to target siege Fixed a bug where weapon sounds would appear "behind" you on surround sound systems while looking up Fixed several editor crashes (Texturing bug still being elusive...) Added a fence and some more blockers to the bridge on Eden, to prevent falling in the water BALANCE CHANGES/ADJUSTMENTS Players can no longer take command if they have loadout time remaining Leaving command now causes a loadout time of 25 seconds The build ability of builders and conjurers is now entirely disabled if a commander is present Increased Engineer s stamina from 125 to 150 Officer aura stamina regeneration boost reduced Savage s Morale stamina regen boost reduced Jump attack no longer stuns blockers/interrupters, it simply does damage Builder s Rifle damage reduced slightly Savage s Ravager ammo reduced slightly Imp s projetile speed increased slightly Holybolt now does less damage against Hellbourne Jump attack no longer restores stamina on a successful hit Enrage and Rage now give a 25% melee damage increase instead of attack speed increase, 50% armor reduction Reduced price of hellshrine to 7500 Move speed debuff on conjurer s Venomous Spore now decreased movement speed by 10% instead of 20% Conjurer s roots no longer root human siege All tower costs reduced Strata and arrow tower increase in HP and armor, increased attack speed Venus plant now "builds" twice as fast. It should start firing quicker, similar to steam turret Commander spell reveal had its cool down increased from 30 seconds to 60 seconds Commander can no longer speed boost human siege The builder now uses the shotgun as his primary weapon. Armory needed to unlock his rifle Builder Shotgun ammo reduced from 25 to 20, damage increased slightly, range decreased slightly Builder Rifle now has 25 ammo, down from 30 Tempest s push back ability has a wider angle, should be a bit easier to use Tempest etheral will now allow the tempest to move at half speed. Etheral form is now dispellable by commanders. Scout s crossbow has faster attack speed, slightly more damage, and a slightly faster projectile Scout marksman bow has less attack time and less cool down time. This should increase its rate of fire Shapeshifter s lightning gun mana cost decreased from 50 to 35 Conjurer s entangle trap lasts 2.5 seconds, down from 3 seconds Conjurer s entangle trap had its affect radius decreased from 200 to 150 Venom spores speed reduction down from 10% to 7.5%, more venom pellets in the shot, wider spread to the shot, shorter range overall Gold and exp awarded for killing the bearloth and imp has been drastically reduced Cheetah form now requires a nexus Bearloth s melee attack speed from 1.3 seconds to 1 second. Damage slightly decreased Behemoth s main melee attack now hits at 30 degree arc, increased from 10 degrees Behemoth s Trunk Slam and Shockwave had mana cost decreased and damage increased Mana cost on behemoth s stomp ability was increased Tempest s range with meteor was increased Streambuchet s range on both attacks were increased All siege now cost 750 gold reworked all item costs. Generally everything is cheaper, except for the health shrine which had its cost increased to 200 from 175 Removed the freeze effect on predator s enrage ability to make it more useful in combat Decreased worker movement speed and increased stamina pool Tempest stamina lowered to 150 Strength no longer has an effect on attack speed Modified attribute point costs Increased observer movement speed Players no longer gain experience for using their own ammo demo or mana fountain Revenant weakened slightly, soul cost from 7 to 4 Entangling Roots is now removed by damage. Removed damage over time from conjurer spores but buffed their damage to compensate. Shield generator now gives experience based off of amount of damage blocked, instead of number of projectiles Shield generator no longer recieves experience from NPC attacks
https://w.atwiki.jp/how_to_use_ffmpegx/pages/44.html
概要 CotEditorでシェルスクリプトを書く ターミナルでシェルスクリプトを起動する。 待つ 自己責任。 管理人の常用シェルスクリプト(CaptyTV録画用) ffmpegX0.0.9s版用(tでは音が雑音化) http //prdownloads.sourceforge.net/mplayerosx/ffmpegXbinaries230105.zip 2パス もくじ 概要 1.CotEditorの設定 2.シェルスクリプトを書く。 3.自分用に書き換える3.1.基礎設定(3〜8行目) 3.2.MEncoder設定(20〜30行目) 4.エンコード開始 5.作成するファイル出力ファイル名.txtの例 6.連続エンコード 7.Dual CPU限定 8.ウマく行かなかったら 1.CotEditorの設定 2.シェルスクリプトを書く。 しつこいけど自己責任でひとつ 大半の場合、書き換えないと動かないハズです(下記参照)。 2パス、映画/アニメ用24fps化設定。 #!bin/bash ## Set HENSU ### sFN=enc2P iFN= BR=1024 oFN=${iFN}.avi LOGFILE=${oFN}_LOG.txt KIROKU=${oFN}.txt ###Clear KIROKU### rm ${KIROKU} ### Set Start time to HENSU ### START_TIME=`date +%dth,%H %M %S` START_SEC=`date +%s` for PASS in 1 2 do ### mencoder command ### echo ======================================== | tee -a ${KIROKU} echo PASS_${PASS} of ${iFN##/*/} | tee -a ${KIROKU} echo ======================================== | tee -a ${KIROKU} mencoder \ ${iFN} \ -oac mp3lame -lameopts cbr br=128 vol=1 -srate 48000 -aid 0 \ -ovc xvid -xvidencopts \ pass=${PASS} bitrate=${BR}\ trellis chroma_me chroma_opt hq_ac quant_type=mpeg nocartoon qpel\ max_key_interval=240 vhq=4 max_bframes=1 bvhq=1 \ -vf filmdint=fast=0/comb_thres=48/crop=720 480 0 0,\ pp=l5,scale=640 480,hqdn3d=3 2 5 \ -sws 9 -zoom -fps 30000/1001 -ofps 24000/1001 -noodml -o \ ${oFN} \ | tee ${LOGFILE} ### Display END time ### echo START\;$START_TIME | tee -a ${KIROKU} date "+END__;%dth,%H %M %S" | tee -a ${KIROKU} ### Jikan KEISAN ### END_SEC=`date +%s` TOTAL_SEC=`expr $END_SEC - $START_SEC` echo "Total_sec;${TOTAL_SEC}" | tee -a ${KIROKU} TOTAL_HRS=`expr ${TOTAL_SEC} / 3600` TOTAL_MIN=`expr ${TOTAL_SEC} % 3600 / 60` TOTAL_SEC=`expr ${TOTAL_SEC} % 60` TOTAL_TIME=${TOTAL_HRS}\'${TOTAL_MIN}\"${TOTAL_SEC} echo TOTAL_TIME= ${TOTAL_TIME} | tee -a ${KIROKU} echo "Total_frames;" | tee -a ${KIROKU} ### Kekka Kakikomi ### grep stream ${LOGFILE} | tee -a ${KIROKU} rm ${LOGFILE} done echo ======================================== | tee -a ${KIROKU} echo Settings | tee -a ${KIROKU} echo ======================================== | tee -a ${KIROKU} cat ${sFN} | head -5 | tail -2 | tee -a ${KIROKU} cat ${sFN} | head -30 | tail -10 | tee -a ${KIROKU} 3.自分用に書き換える ※行を追加や削除する(全体の行数がかわる)と、めろめろ 3.1.基礎設定(3〜8行目) (*)付きは変更必須 ■3行目:テキストファイル名。(*) 保存した名前に変える。 sFN=enc2P ■4行目:素材ファイル指定。(*) フルパス。CotEditorは設定次第でD D可能。 iFN=フルパス/ファイル名。 ■5行目:映像ビットレート指定(*) BR=1024 ■6行目:出力ファイル名。 素材名+.avi。位置も一緒。 シェルスクリプトわかんない人は弄らないほうが吉。 oFN=${iFN}.avi ■7行目:経過ログファイル 2パスのログとは別。 ターミナルの表示をそのまま取得して終了後の時刻計算等に使う。同名txtファイルがあれば最初に勝手に削除、エンコ終了後に自動削除。どっちも問答無用なのでご注意。もっと旨い手はあるハズ。 LOGFILE=${oFN}_LOG.txt ■8行目:結果の書き出しファイル。 かかった時間や映像/音声のビットレートなど。 KIROKU=${oFN}.txt 3.2.MEncoder設定(20〜30行目) ■20行目:MEncoderの起動(*) mencoder \ 要フルパス指定。 DLしたMEncoderをD D(CotEditorかpicoのみ) ■21行目:素材ファイル。4行目を参照するので変更無用 ${iFN} \ ■22行目:音声エンコードチェイン -oac mp3lame -lameopts cbr br=128 vol=1 -srate 48000 -aid 0 \ lame使用。これは0.0.9s用。0.0.9tのlameは雑音化する。 t以降では以下を使う。ボリュームの弄り方は不明。 -oac lavc -lavcopts acodec=mp3 abitrate=128 -srate 48000 -aid 0 \ このままだとDVDで問題ある模様。音がおかしかったら-srate(音声サンプリングレート)や-aid(音声番号指定)を変えてみる。 ■23行目:映像エンコードチェイン -ovc xvid -xvidencopts \ Xvidを選択 ■24〜26行目:xvidオプション(続・映像エンコードチェイン) pass=${PASS} bitrate=${BR}\ trellis chroma_me chroma_opt hq_ac quant_type=mpeg nocartoon qpel\ max_key_interval=240 vhq=0 max_bframes=1 bvhq=1 \ PASSは14行目、ビットレートは5行目を参照する。ここでは弄らない。 vhq=4:範囲は0〜4。0が最高速。4が最低速。 qpel:一部のDivxプレイヤと非互換。その場合、noqpelにする。 ■27〜28行目:ビデオフィルタチェイン -vf filmdint=fast=0/comb_thres=48/crop=720 480 0 0,\ pp=l5,scale=640 480,hqdn3d=3 2 5 \ インタレ解除、デノイズ、クロップ無しfilmdintの子オプション(区切りは/)fast=0:PowerPCでは2と同じ。 comb_thres=48:インタレ解除の閾値 crop=720 480 0 0:クロップ範囲 pp=l5:filmdintの補助 hqdn3d=3 2 5 :デノイズ。デフォルトは4 3 6。 ■29行目:出力fpsなど。これは24fps化設定。 -sws 9 -zoom -fps 30000/1001 -ofps 24000/1001 -noodml -o \ sws:スケーリング手法 fps:デコードfps。filmdintで必要 ofps:出力fps。24fps化。 noodml:AVI1.0(最大2GB)を出力。QTplayerがAVI2.0(最大4GBまたは2TB)非対応の為 o :出力ファイル指定 ■30行目:出力ファイル指定。 ${oFN} \ 6行目を参照するので指定不要 4.エンコード開始 設定ファイル名:enc2P 位置:デスクトップ の場合、 Welcome to Darwin! MacName ~ YourName$ cd ~/Desktop/ MacName ~/Desktop YourName$ sh enc2P でエンコード開始。 所定位置に出力ファイルと出力ファイル名.txtができる。 5.作成するファイル 「素材ファイル.mpeg」の場合 素材ファイル.mpeg.avi:出力ファイル xvid-twopass.stats:2パスログ。終わったら自分で消す。 素材ファイル.mpeg.avi_LOG.txt:終わったら勝手に消える。 素材ファイル.mpeg.avi.txt:上記から以下を生成。 出力ファイル名.txtの例 ======================================== PASS_1 of Cap014-Major17.mpeg ======================================== START;20th,23 56 22 END__;21th,00 41 34 Total_sec;2712 TOTAL_TIME= 0'45"12 Total_frames; Video stream 2189.530 kbit/s (273691 bps) size 410536447 bytes 1499.999 secs 44958 frames Audio stream 128.000 kbit/s (16000 bps) size 23998464 bytes 1499.904 secs ======================================== PASS_2 of Cap014-Major17.mpeg ======================================== START;20th,23 56 22 END__;21th,04 46 03 Total_sec;17381 TOTAL_TIME= 4'49"41 Total_frames; Video stream 1008.099 kbit/s (126012 bps) size 189018382 bytes 1499.999 secs 44958 frames Audio stream 128.000 kbit/s (16000 bps) size 23998464 bytes 1499.904 secs ======================================== Settings ======================================== iFN=/Users/"UserName"/Desktop/Cap014-Major17.mpeg BR=1024 ${iFN} ¥ -oac mp3lame -lameopts cbr br=128 vol=1 -srate 48000 -aid 0 ¥ -ovc xvid -xvidencopts ¥ pass=${PASS} bitrate=${BR}¥ trellis chroma_me chroma_opt hq_ac quant_type=mpeg nocartoon qpel¥ max_key_interval=240 vhq=4 max_bframes=1 bvhq=1 ¥ -vf filmdint=fast=0/comb_thres=48/crop=720 480 0 0,¥ pp=l5,scale=640 480,hqdn3d=3 2 5 ¥ -sws 9 -zoom -fps 30000/1001 -ofps 24000/1001 -noodml -o ¥ ${oFN} ¥ 6.連続エンコード 1.必要なだけ設定ファイルを書く。ここではファイル名enc2P_a,b,cとする。 2.CotEditorで以下を書く。ここではファイル名はTODAY、場所は全てDesktopとする。 sh enc2P_a sh enc2P_b sh enc2P_c 3.ターミナルで以下を打鍵。 Welcome to Darwin! MacName ~ YourName$ cd ~/Desktop/ MacName ~/Desktop YourName$ sh TODAY 7.Dual CPU限定 Dual CPUに処理を分散できないXvidで、2ファイルを平行でエンコードする方法。 1.フォルダを2個用意する。ここでは~/Desktop/A,~/Desktop/Bとする。 2.それぞれの中に設定ファイルを突っ込み、TODAYも用意する。 3.ターミナルで以下を打鍵。 Welcome to Darwin! MacName ~ YourName$ cd ~/Desktop/A MacName ~/Desktop/A YourName$ sh TODAY 4.もういっこターミナルを開き、以下を打鍵。 Welcome to Darwin! MacName ~ YourName$ cd ~/Desktop/B MacName ~/Desktop/B YourName$ sh TODAY これでxvid-twopass.statsがAとBにそれぞれできる為、混ざる事が無い。 8.ウマく行かなかったら 海軍五省 一、至誠に悖るなかりしか 一、言行に恥づるなかりしか 一、氣力に缺くるなかりしか 一、努力に憾みなかりしか 一、不精に亘るなかりしか 冗談です。掲示版へどうぞ。 名前 コメント
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アイテム探し ジャンル>アドベンチャー ジャンル>パズル 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/12327/the-secret-of-hildegards/index.html 日本語 紹介文 Help Abigail Hildegard find her father and wake Adalar from his dream in The Secret of Hidergards, a fun Hidden Object game! After her Uncle Talbot betrays the family and succumbs to the dark side, it’s up to you and Abigail to defend the family and prevent the evil from being released back into our world! Explore amazing locations and stop Talbot from opening the dreaded Gates! Incredible gameplay Fantastic graphics Find Abigail’s father! 画像 « » var ppvArray_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79 = new Array(); ppvArray_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=The+Secret+of+Hildegards&file=en_the-secret-of-hildegards-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79(0); }; function ppvShow_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79(n){ if(!ppvArray_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79$( ppv_img_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79 ).src=ppvArray_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79[n]; ppv_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79$( ppv_link_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79 ).href=ppvArray_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79[n]; ppv_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79$( ppv_prev_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79 ).href= javascript ppvShow_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79( +(n-1)+ ) ; ppv_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79$( ppv_next_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79 ).href= javascript ppvShow_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_94fe894a60618f84a65fb52ac40e1b79$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 備考 レス一覧 コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
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原文:Audio Data Formats 1.0(PDF) USB Device Class Definition for Audio Data Formats Release 1.0 March 18, 1998 6 1 Introduction The intention of this document is to describe in detail all the Audio Data Formats that are supported by the Audio Device Class. This document is considered an integral part of the Audio Device Class Specification, although subsequent revisions of this document are independent of the revision evolution of the main USB Audio Specification. This is to easily accommodate the addition of new Audio Data Formats without impeding the core USB Audio Specification. 1.1 Related Documents · Universal Serial Bus Specification, 1.0 final draft revision (also referred to as the USB Specification). In particular, see Chapter 9, “USB Device Framework.” · Universal Serial Bus Device Class Definition for Audio Data Formats (referred to in this document as USB Audio Data Formats). · Universal Serial Bus Device Class Definition for Terminal Types (referred to in this document as USB Audio Terminal Types). · ANSI S1.11-1986 standard. · MPEG-1 standard ISO/IEC 111172-3 1993. · MPEG-2 standard ISO/IEC 13818-3 Feb. 20, 1997. · Digital Audio Compression Standard (AC-3), ATSC A/52 Dec. 20, 1995. (available from http //www.atsc.org) · ANSI/IEEE-754 floating-point standard. · ISO/IEC 958 International Standard Digital Audio Interface and Annexes. · ISO/IEC 1937 standard. · ITU G.711 standard. 1.2 Terms and Abbreviations This section defines terms used throughout this document. For additional terms that pertain to the Universal Serial Bus, see Chapter 2, “Terms and Abbreviations,” in the USB Specification. Audio Frame A collection of audio subframes, each containing a PCM audio sample of a different physical audio channel, taken at the same moment in time. Audio Stream A concatenation of a potentially very large number of audio frames ordered according to ascending time. Audio Subframe Holds a single PCM audio sample. DVD Acronym for Digital Versatile Disc. Encoded Audio Bitstream A concatenation of a potentially very large number of encoded audio frames, ordered according to ascending time. Encoded Audio Frame A sequence of bits that contains an encoded representation of one or more physical audio channels. MPEG Acronym for Moving Pictures Expert Group. PCM Acronym for Pulse Coded Modulation. Transfer Delimiter A unique token that indicates an interruption in an isochronous data packet stream. Can be either a zerolength data packet or the absence of an isochronous transfer in a certain USB frame. USB Device Class Definition for Audio Data Formats Release 1.0 March 18, 1998 7 blank page USB Device Class Definition for Audio Data Formats Release 1.0 March 18, 1998 8 2 Audio Data Formats Audio Data Formats can be divided in three main groups according to type. The first group, Type I, deals with audio data streams that are constructed on a sample-by-sample basis. Each audio sample is represented by a single independent symbol and the data stream is built up by concatenating those symbols. Different compression schemes may be used to transform the audio samples into symbols. If multiple physical audio channels are formatted into a single audio channel cluster, then samples at time x of subsequent channels are transmitted interleaved, according to the cluster channel ordering as described in the main USB Audio Specification, followed by samples at time x+1, interleaved in the same fashion and so on. The notion of physical channels is explicitly preserved during transmission. A typical example of Type I formats is the standard PCM audio data. The second group, Type II, deals with those formats that do not preserve the notion of physical channels during the transmission. Typically, all non-PCM encoded audio data streams belong to this group. A number of audio samples, often originating from multiple physical channels, are encoded into a number of bits in such a way that, after transmission, the original audio samples can be reconstructed to a certain degree of accuracy. The number of bits used for transmission is typically one or more orders of magnitude smaller than the number of bits needed to represent the original PCM audio samples, effectively realizing a considerable bandwidth reduction during transmission. The third group, Type III, contains special formats that do not fit in both previous groups. In fact, they mix characteristics of Type I and Type II groups to transmit audio data streams. One or more non-PCM encoded audio data streams are packed into “pseudo-stereo samples” and transmitted as if they were real stereo PCM audio samples. The sampling frequency of these pseudo samples matches the sampling frequency of the original PCM audio data streams. Therefore, clock recovery at the receiving end is easier than it is in the case of Type II formats. The drawback is that unless multiple non-PCM encoded streams are packed into one pseudo stereo stream, more bandwidth than necessary is consumed. Section A.1, “Audio Data Format Codes” summarizes the Audio Data Formats that are currently supported in the Audio Device Class. The following sections explain those formats in more detail. 2.1 Transfer Delimiter Isochronous data streams are continuous in nature, although the actual number of bytes sent per packet may vary throughout the lifetime of the stream (for rate adaptation purposes for instance). To indicate a temporary stop in the isochronous data stream without closing the pipe (and thus relinquishing the USB bandwidth), an in-band Transfer Delimiter needs to be defined. This specification considers two situations to be a Transfer Delimiter. The first is a zero-length data packet and the second is the absence of an isochronous transfer in a particular USB frame. Both situations are considered equivalent and the audio function is expected to behave the same. However, the second type consumes less isochronous USB bandwidth (i.e. zero bandwidth). In both cases, this specification considers a Transfer Delimiter to be an entity that can be sent over the USB. 2.2 Type I Formats The following sections describe the Audio Data Formats that belong to Type I. A number of terms and their definition are presented. 2.2.1 USB Packets Audio data streams that are inherently continuous must be packetized when sent over the USB. The quality of the packetizing algorithm directly influences the amount of effort needed to reconstruct a reliable sample clock at the receiving side. The goal must be to keep the instantaneous number of samples USB Device Class Definition for Audio Data Formats Release 1.0 March 18, 1998 9 per frame (ni) as close as possible to the average number of samples per frame, (nav). The average nav should be calculated as a sliding average over a period of 256 frames. If the sampling rate is a constant, the allowable variation on ni is limited to one sample, that is, Dni = 1. This implies that all packets must either contain INT (nav ) (small packet) or INT (nav ) + 1 (large packet) samples. For all i ni = INT (nav) | INT (nav) + 1 Note In the case where nav = INT (nav ), ni may vary between INT (nav) - 1 (small packet), INT (nav) (medium packet) and INT (nav) + 1 (large packet). To limit the needed buffer depths to acceptable limits, this specification limits the cumulative difference between nav and ni to ±1.5 samples. If the sampling rate can be varied (to implement pitch control), the allowable pitch shift is 1kHz/ms. That is, the allowable variation on ni is limited to one sample per frame. For all i ni+1 = ni ± 1 Pitch control is restricted to adaptive endpoints only. AudioStreaming interfaces that support pitch control on their isochronous endpoint are required to report this in the class-specific endpoint descriptor. In addition, a Set/Get Pitch Control request is required to enable or disable the pitch control functionality. 2.2.2 Audio Subframe The basic structure used to represent audio data is the audio subframe. An audio subframe holds a single audio sample. An audio subframe always contains an integer number of bytes. This specification limits the possible audio subframe sizes (bSubframeSize) to 1, 2, 3 or 4 bytes per audio subframe. An audio sample is represented using a number of bits (bBitResolution) less than or equal to the total number of bits available in the audio subframe, i.e. bBitResolution £ bSubframeSize*8. AudioStreaming endpoints must be constructed in such a way that a valid transfer can take place as long as the reported audio subframe size (bSubframeSize) is respected during transmission. If the reported bits per sample (bBitResolution) do not correspond with the number of significant bits actually used during transfer, the device will either discard trailing significant bits ([actual_bits_per_sample] bBitResolution) or interpret trailing zeros as significant bits ([actual_bits_per_sample] bBitResolution). 2.2.3 Audio Frame An audio frame consists of a collection of audio subframes, each containing an audio sample of a different physical audio channel, taken at the same moment in time. The number of audio subframes in an audio frame equals the number of logical audio channels in the audio channel cluster. The ordering of the audio subframes in the audio frame obeys the rules set forth in the USB Audio Specification. All audio subframes must have the same audio subframe size. 2.2.4 Audio Streams An audio stream is a concatenation of a potentially very large number of audio frames, ordered according to ascending time. Streams are packetized when transported over USB whereby USB packets can only contain an integer number of audio frames. Each packet always starts with the same channel, and the channel order is respected throughout the entire transmission. If, for any reason, there are no audio frames available to construct a USB packet, a Transfer Delimiter must be sent instead. USB Device Class Definition for Audio Data Formats Release 1.0 March 18, 1998 10 2.2.5 Type I Format Type Descriptor The Type I format type descriptor starts with the usual three fields bLength, bDescriptorType, and bDescriptorSubtype. The bFormatType field indicates this is a Type I descriptor. The bNrChannels field contains the number of physical channels in the audio data stream. The bSubframeSize field indicates how many bytes are used to transport an audio subframe. The bBitResolution field indicates how many bits of the total number of available bits in the audio subframe are truly used by the audio function to convey audio information. The sampling frequency capabilities of the isochronous data endpoint of the AudioStreaming Interface are reported as well. Depending on the bSamFreqType field, the length of the descriptor varies and the interpretation of the trailing fields differs. Sampling frequencies occupy three bytes and are expressed in Hz to support over-sampled, reduced bit-resolution systems (the range is from 0 to 16,777,215 Hz). Table 2-1 Type I Format Type Descriptor Offset Field Size Value Descriptio 0 bLength 1 Number Size of this descriptor, in bytes 8+(ns*3) 1 bDescriptorType 1 Constant CS_INTERFACE descriptor type. 2 bDescriptorSubtype 1 Constant FORMAT_TYPE descriptor subtype. 3 bFormatType 1 Constant FORMAT_TYPE_I. Constant identifying the Format Type the AudioStreaming interface is using. 4 bNrChannels 1 Number Indicates the number of physical channels in the audio data stream. 5 bSubframeSize 1 Number The number of bytes occupied by one audio subframe. Can be 1, 2, 3 or 4. 6 bBitResolution 1 Number The number of effectively used bits from the available bits in an audio subframe. 7 bSamFreqType 1 Number Indicates how the sampling frequency can be programmed 0 Continuous sampling frequency1..255 The number of discrete sampling frequencies supported by the isochronous data endpoint of the AudioStreaming interface (ns) 8... See sampling frequency tables, below. Depending on the value in the bSamFreqType field, the layout of the next part of the descriptor is as shown in the following tables. Table 2-2 Continuous Sampling Frequency Offset Field Size Value Descriptio 1 - 6 - 11 - 16 - 21 - 26 - 31 ここを編集
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MediaCoder Part4 [1-250] 1 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 00 19 01 ID km7FAJ5/ Be 陰が薄いがフリーでは、おそらく最強のマルチエンコーダー Mediacoderについて語るスレです。(SUPERは問題が多々あるため×) ■MediaCoder (MEncoderとFFMPEGのフロントエンド) 手軽に使える上、画質は綺麗な方で速度も速く、携帯電話からPSP、iPodまでなんでもOKだが、 設定ミスによるエラーやバグ発生時に原因を判断しにくいため初心者向きではない。 また、バグや未実装の機能があり不安定な部分もあるが、更新は頻繁なので改善は速い。 3passが使えるのも魅力で、ほぼ全てのコーデックに対応。ただしDivX出力がライセンス上不可。 ※対応形式 MP3, Vorbis, AAC, AAC+, AAC+v2, MusePack, Speex, AMR, WMA, RealAudio, mp3PRO* FLAC, WavPack, Monkey s Audio, OptimFrog, AAC Lossless, TTA, WAV/PCM, Waveform H.264, XviD, DivX*, MPEG 1/2/4, Theora, Flash Video, Dirac, 3ivx*, RealVideo*, Windows Media Video AVI, MPEG/VOB, Matroska, MP4, PMP, RealMedia*, ASF, Quicktime*, OGM* CD, DVD, VCD, SVCD, CUESheet*, HTTP*, FTP*, RTSP*, UDP* * は入力のみサポート ■関連サイト 本家http //mediacoder.sourceforge.net/ SOURCE FORGE.NET(最新&過去バージョン、その他追加コーデック・プラグイン置き場)http //sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=151884 日本語化工房-KUP(3840以降日本語対応になりましたが、更に日本語化したい人用)ttp //www.nihongoka.com/jpatch_main/mediacoder それさえもおそらくは平穏な日々(日本語未対応版の日本語化パッチ配布)ttp //hibiheion.seesaa.net/article/12938910.html MediaCoder@Wikihttp //www13.atwiki.jp/mediacoder/ 2 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 00 20 09 ID km7FAJ5/ Be □MEncoder 最近注目株らしい。細かい設定も出来る上、速度も速く十分な画質を維持。 デフォルトで放り込むだけでもいいと言う手軽さが強み。エンコード・デコードに強い。 □FFMpeg 画質にこだわるならコレ。バグは多いが速さ画質はピカ一。 派生のffdshowと同様に、FFMpegもコーデック・コンテナに強い。 ただしMEncoderよりファイルサイズは大きくなる。 ※変換のお供に VirtualDub、AviUtl、TMPGEnc、unitemovie、AVISynth、AVI Operator+、AVIcodec、CCOOO等。 ※コーデックチェカー(ファイルの詳細確認用) 真空波動研(チェックのみならLiteがお奨め) MMname2 過去スレ MediaCoderhttp //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1147854094/ MediaCoder Part2http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1200132363/ 質問など 事前にWikiと過去ログに目を通してからにしてください。 最低限の情報(使用バージョン、コーデック等の各種設定、エラーが出る場合はエラーの内容)を記載すること。 3 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 00 21 46 ID km7FAJ5/ Be ■FAQ Q.Firefox入れないと使えないの? A.一応使えますが、詳細設定が不可。各種デバイス用のプリセットは読み込めます。 Q.デバイス用の設定をもう少し詳細にできない? A.プリセットを読み込んだ時点で、メインウィンドウにも設定が反映されてるので、 デバイス用のウィンドウを閉じて好きなように設定可能です。 Q.なんか不安定なんだけど大丈夫なの? A.常に機能追加を繰り返しているので、最新版ほど安定しているというわけではありません。 安定版については個人の環境によって変わるので、スレや以下の情報が参考になります。 最近の比較的安定版、3996未満はサラウンド音声が× 0.6.0 3842 3850 3866 3870 3878 3880 3884 3996 0.6.1 4048 4063 4065 4068 4070 4075 4077 アップデートする際には一気にするのではなく、細かくアップデートした方が成功率が高い。 Q.なんか変換できないんだけど? A.まずは過去ログとテンプレを参照、話はそれからです。 とりあえずErrorNo.xxの様に表示されるなら、リンク先を参照。 それで無理なら、F6を押して表示されるコンソールウィンドウにエラーがないかチェック。 それでも原因が把握できない場合は、最低限Video,AudioCoder,MUXer,プリセット等を書いて質問してみてください。 Q.起動時にTCPアクセスあるんだけどコレ何? A.ttp //forum.mediacoderhq.com/viewtopic.php?p=7111 highlight= sid=73b8f0ac77dfb386b3eaf3cda2b49b10 に作者が全部説明しています。 Q.起動時のアップデートチェックを止めるには? A.Overall- Generic- Check for update at startupをNo⇒起動時のアップデートチェックOFF。 Overall- HTTP Daemon- EnabledをNo⇒localhostへの通信も遮断、但し全ての詳細設定が不可に Q.起動すると"Unable to access registry for system font information"と出る A.プログラムを実行するときに右クリックで「管理者として実行」すればいい 4 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 00 23 00 ID km7FAJ5/ Be Q.「オーディオ・ストリームおよびビデオストリームはともに多重化することができません」って? A.確証はありませんが、おそらくMuxerのMP4Boxのエラー。 設定の変更、安定版の使用、再インストールなどで解決することがあります。 Q.「ファイルは出力されていません」って出てエンコード出来ないんですけど.. A.大半は設定ミスです。バグの可能性もあるので、一応スレ内を検索してください。 Q.多重音声が1つしか変換されないんだけど? A.オーディオID- Transcode all audio tracksをtrueにしても、未実装なので無意味。 どうしても多重化したい場合は先に副音声だけ変換して、動画変換時にMP4Boxで追加すると可能です。 Q.WMA,WMV,(WMV+audio).aviなどでファイル読み込み時にハングする。 A.wmcodec.exeをwmcodec.oldなどにリネームしてください。 Q.設定を開いて操作していたら、ATOKが使えなくなった。 A.おそらくMediacoderがFirefoxの設定を読み込む際に、"Application Data"フォルダをごまかしていることが原因。 Mediacoderが詳細設定にこの方法でFirefoxを参照している限り解決しないので、 (1)設定画面を開かない。 (2)Mediacoderを使う際は「規定の言語」をMicrosoft IMEに切り替える。 (3)MediaCoder\xulapp\Application Dataに、user\Application Data以下のATOK設定フォルダのシンボリックリンクを作成(未確認) のいずれかで対処してください。 Q.x264を使ってのエンコができない。 highだとできない。 A.解決策・・・seraphyさんのところにあるx264と入れ替えるttp //seraphy.fam.cx/~seraphy/ →下にある 2.プログラム→改造したソフト→x264詰め合わせ→ 一番したの x264.748.release2.rar x264.748.release2.rar の中にあるpthreadVC2.dllとcliフォルダにあるx264.exeを MediaCoderのcodecsフォルダにいれてください。 (中には入れ替えると動かない人もいるみたいです。) 5 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 00 24 05 ID km7FAJ5/ Be Q.FLVファイルのエンコードが上手くいかない。(特にニコニコ動画等のOn2 VP6のFLV4) A.(1)バックエンドのFFMPEGのVerによってファイルをうまく扱えません。(他のエンコードソフトでも同じ) 対策:FFMPEGのVerを差し替えるか、FFMPEGの設定ファイルを書き換える必要あり(難易度高)。 (2)FLV→MP4等への相性が悪い。(音ズレがする・上下反転する・音声もしくは映像のみになる) 対策:一旦AVIに変換してからMP4等に再エンコする。 (3)On2 VP6自体にバグがあるみたいです。(ファイルが壊れやすい・音ズレがする・上下反転する) 対策:なし。(コーゲックチェッカー等でMETA DATAの整合性を確認してみてください) Q.flvにVP6使えないの?WMVにエンコできない!ヽ(`Д´)ノウワァァァン A.ExtraCodecを導入。作者サイト、DLページの下の方にあります。 Q.flv読み込むとfpsが1000になるんだけど? A.VP6のflvは破損しやすいようなので、もう一度DLしてみてください。 Q.flvから音声だけ抜くのどうやんの? A.CUIでffmpeg使った方が楽。動画無効音声コピーに設定しても、変換されて無理です。 Q.最適なビットレートってどのくらいですか? A.(°Д°)ハァ? ソースやエンコード対象によって大きく変わるので一概にどうとは言えません。 Q.画質悪くね?。 A.詳細設定次第でかなり変わりますが、VideoのビットレートをQuality-Baseにしてみては? 動きの激しい動画(スポーツとか)には意味がありませんが、アニメとかドキュメンタリーには効果的。 6 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 00 24 53 ID km7FAJ5/ Be 前スレ MediaCoder Part3http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1216135141/ 7 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 16 47 17 ID km7FAJ5/ Be 前スレ 994 検索してみましたけどMP4ファイルはありません 2つ程知らないファイル(2日前に作成されている)swaファイルがCドライブにあります・・・ 8 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 18 11 16 ID km7FAJ5/ Be 今、実家に帰ってMediaCoderをインストールして同じファイルと別のファイルなど試して見ましたがやはり出力先に保存されてません 実家のPCの方でも昔のバージョンとかも試したりしました。出力先もいろいろかえてみました。 でも駄目でした。何故でしょう? 自分が使ってるPCも実家のPCもソフトバンクのYahoo!BBでネット繋いでるのですがそれが原因とかはないですよね? MediaCoderはお問い合わせとかできないのでしょうか? 9 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 18 24 01 ID PDs48tNy Be 8 以前使った時はちゃんとできたのか MediaCoder 使えないなら 試しに avidemux 使ってみ avidemux も MediaCoder と同じ フリーの動画編集ソフト ここで質問するより他のスレのほうが いいんじゃないかな 10 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 18 32 47 ID km7FAJ5/ Be 9 あっ、やはり実家の方ではちゃんとMP4ファイル作れました できないのは自分の家のPCだけです 実家の方ではちゃんとフォルダ指定した場所にMP4ありました MediaCoderが1番使いやすく便利だと思うのでできればこっちが良いのですがではためしにavidemux試してみます 11 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 18 35 33 ID tA4CB2U5 Be 単純にエラーで出力されてないかもしれないから ソースを変えてみたり、設定を変えてみたりと 自分でいろいろやってみようや それでもわからない言うならMediaCoder以外でやれ 12 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 19 02 32 ID wQ3uL1ts Be 異常終了とか、アプリが落ちたりしたらメッセージがでるでしょ(OS側でサービス切ってたりしない限り) つか、そもそもどの段階まで正常に動いてるか・・・・も解らないの? >avidemux 昨日試してみたけど、同ビットレートだとmediacoderの方が綺麗だったね うちの場合、低ビットレート設定がデフォだから、上げるとどうか判らんけど・・・ 13 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 19 17 10 ID 8vYL4ZMz Be 変換できねーとか言って一人で騒いでる奴、何なの? アホなの? 馬鹿なの? 池沼なの? 14 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 21 27 23 ID km7FAJ5/ Be 11-12 実家のパソコンでやった場合先ほどしたテスト動画はMP4になったのですが本命はできませんでした テスト動画はAVIで本命はMPGなのですがMPGが駄目なんでしょうか? エラー報告などは一切出てません STARTをおして普通にエンコしている動画が別窓で再生されてエンコが終わるとその窓は消えるのですがフォルダには何もありません 15 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 21 30 45 ID TlPTkXna Be 動画の上と右に一ミリくらい黒い場所があります。 動画をその分拡大するなりして黒い部分を消す設定ありますか? 16 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 21 45 42 ID ioScvkwl Be 14 詳しくはわからないけど、設定の仕方が原因な予感 前スレの発言からするとNero以外でやってみるとか試してみるといいかも 15 2 17 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 21 52 19 ID l77Pbio8 Be 14 そのMPGが腐ってんだろ 作り直せ 18 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 22 12 15 ID TlPTkXna Be 16 テンプレとwikiは一応見たんだが・・・ 19 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 22 33 22 ID PDs48tNy Be 14 不具合な MediaCoder の作業フォルダや 出力先のフォルダがあるドライブは 十分な空きはあるのか 15 MediaCoder はクリッピングがうまくできないらしいが 最新版はどうかな 画像の クロップ でするんんだが avidemux のクロッピングのほうがいいかも 20 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 23 43 43 ID W0kRc9I5 Be 14 コンソール画面見ろ 21 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 23 50 09 ID wQ3uL1ts Be 正常終了しているなら 「ファイルが出力されない」なんて事はないと思うんだがな~? >エラー報告などは一切出てません ん~・・・終了確認のメッセージは? 22 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/16(水) 23 51 35 ID SowLgDiy Be 908316465-2BP(333) 前スレで変換ファイルないとか言ってたバカは何 フォルダ指定じゃなくて素直にファイル指定で出力すりゃいいだろ 23 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/17(木) 11 07 12 ID JDK6t3j8 Be MCはProgram Filesにいれてる? 入力ファイル・出力ファイルを半角英文字にしてみ デスクトップじゃダメだぞ 俺はこれで解決したからためしにやってみそ 24 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/17(木) 12 05 18 ID GwX57F75 Be どう見ても釣りだろ。放っておいてやれよ... 25 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/17(木) 14 42 00 ID nisig0eH Be 23 MCにプログラムファイルとはなんでしょう? 入力出力ファイルは半角英字にしてますが駄目です 26 名無しさん@編集中 [sag] Date 2008/07/17(木) 14 48 44 ID 5M+Kv1yg Be 動画変換 vobのac3をmp3にしたらボリュームが限りなく小さい音声になっちゃうんだけど 状況↓ ac3(192kb) → CBR-mp3(192kb) 256kbにもしてみたが 音声が限りなく小さくなるんだけど 原因と改善策あったらお願いします。 27 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/17(木) 14 50 02 ID HjwwvbHU Be XPだけどProgram Filesに入れててもデスクトップに出力しても大丈夫だぞ もちろん入出力ファイル名に2バイト文字があっても問題なし ダメ文字は知らん Vistaでいろいろ引っかかってるとかいうオチじゃないよな 28 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/17(木) 17 21 42 ID AzGsu3WO Be 26 ノーマライズ チェック入れた? 29 名無しさん@編集中 [sag] Date 2008/07/17(木) 17 27 13 ID 5M+Kv1yg Be 28 数十分前から再エンコ中なんですが、Vobに効きます? 前やったときは全然かわんなかったけど… ゲインとノーマライズについて説明お願いします。 30 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/17(木) 17 46 59 ID tEBPgAVD Be 29 とりあえずコレ食べてくれ! _________________________ | | | | [G]oogle | | | /ー[]{] /ー[]{] 冂 ┌冖ー┐ 冂 | | | く, グ / .く, グ / . | .レ 7´フ カ l | .レ 7 lー┐.| | | ∠/ ∠/ !__/ /_/ l__/ |__./..└‐┘.| | | ⊂二⊃ | | | | l | | | | |_l__| | | | ( ´_ゝ`) メタミドホスの味! | | | / |: ヾ ∧_∧ ドウダカ | | | / / |: l、 l (´ _` ).、 | | |__(__コつ| ̄|С,ノ __ (二二つ二ノ __ | | | /⌒\** | | | .ゝ二二二ノ | | | ググ(・∀・)レ!! | | |_____________________________|/ 天洋食品 ググレカレー [google curry] (生産 中国 2007~) 一々此処で 1 から 10 まで解るまで聞くつもりかよ! 態々答える奴が居るからこういうのが増えるんだろうけど・・・・ 31 ゲイン・コスギだお [sage] Date 2008/07/17(木) 18 43 19 ID FZaeaVqR Be 漏れより、初心者がワンサカ! ゲイン -200dB ~ 0 ~+60dB あれ!update 4130 かと思いや、4140 検証頼んますよ。 田代祭り記念にカキコ 32 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/17(木) 19 06 17 ID j3X9VFEj Be 25 ほかのパソコンでは大丈夫だったんでしょ? だったら、MC(MediaCoder)の問題じゃなく、パソコンの問題なんじゃ。 33 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/18(金) 13 06 29 ID QA/4/naR Be 4140で追加?された「JM encoder」ってなんなんだろうね。 34 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/18(金) 13 57 05 ID kkmi1VIC Be 知らないほうが幸せになれるよ。 35 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/18(金) 15 01 09 ID zaYAcCrw Be mc使ってvob変えるてmmnameで詳細見ると SPS(0x000001x7)が見つかりません って表示されてるところあるんですけど。これは何? 36 35 [sage] Date 2008/07/18(金) 15 50 31 ID zaYAcCrw Be 35 vobをavi(h254)にしたところ SPS(0x000001x7)が見つかりません って明記される。 37 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/18(金) 20 28 55 ID kkmi1VIC Be h254って何だよ? 38 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/18(金) 21 09 22 ID MeOBxJLi Be 川越街道? 39 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/19(土) 19 02 29 ID c3yAoM7r Be 最新版で音ズレするな・・・ おまえらはどう? 40 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/19(土) 19 38 51 ID xURDg3RL Be 最新版って、0.6.1.410の事かな? 41 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/19(土) 19 39 42 ID LKrvXckG Be 放っておけよ。いつものキチガイだから... 42 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/19(土) 19 41 56 ID c3yAoM7r Be 40 4140 43 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/19(土) 21 11 15 ID uq8gyZSw Be 41 呼ぶなヨン様 あ!漏れでは無かった。 MCでは、LAME3.98-final になったのか? VD aviutl のlameACM-3.98-final は安定していて音がよろしいんだが・・・ 44 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/19(土) 22 15 19 ID eybYobX3 Be 自分で入れ替えれば済む話だろう 45 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/20(日) 21 55 38 ID 97M0xX8D Be 放っておけよ。いつものキチガイだから... 46 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 00 55 27 ID 6yDbioae Be 45 呼ぶなゴン様 あ!漏れでは無かった。 MPEG2に挑戦の巻 音声 MPEG Audio:MPEG1 44.1kHz 224kb → MPEG2 48kHz 192kb に変換されると思ったら・・・あら!44.1kHzのままだった。 45返事至急 47 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 11 55 33 ID lNCYl+L3 Be MKVをAVIに字幕を消して変換したいんですが 字幕の有効をのチェックはずしてるのに字幕ごと変換される・・・ もとのMKVファイルで開くときには字幕のオンオフは選択できるから 消せるはずなのに。 なぜだかわかる方教えてください。 48 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 12 51 47 ID kYV706gH Be 47 ダウン厨は巣に帰れ! 49 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 12 55 49 ID xyPxamco Be どうせここにいる奴等全員p2pやってるって 50 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 13 30 33 ID aAefqV0i Be 48 早く巣に帰れよ! お前が(笑) 51 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 17 39 28 ID 1BRZnc2w Be ダウン厨、必死過ぎてワロスw つうか、 47みたいな初心者はAVIファイルダウンしろよ... 52 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 18 56 20 ID zigHdADG Be DVDをMKV h264のファイルにする際 ブロック解除の設定は何がおすすめ? 53 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 18 59 24 ID zigHdADG Be ちなみに元素材は90年代の劇場用アニメ 54 名無しさん@編集中 [] Date 2008/07/21(月) 19 29 05 ID NpC/DzZO Be ISOからAVIに変換するとCPU100になってしまいます フリーズはしないのですが、ずっとCPU100の状態だとパソコン壊れますよね? 55 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 19 30 33 ID 6yDbioae Be 拡張機能のMPEG Maker でDVD用MPEG2を作ろう編 設定V:MPEG2 8Mbps 29.97fps 720x480 設定A:AC-3 192Kbps 48kHz その他の設定:ゲイン1dB アスペクト比4 3に変更 Parameter:Denoise HQ-3D, Auto Level Nomal, 垂直・水平ブロック除去, 輪郭補正 を2passでエンコ 結果>MMname2 ファイル整合性 PROGRAM_END_CODE(0x000001B9)がありません ストリーム・レポート Video 38 21 266 AC-3 38 21 344 質問>もとのファイルがキーフレームで処理されていなかったせいなのだろうか? ケツをフレームで揃えれば解決しそうだが、MediaCoderでのカットの仕方がわからない? 追記) 45が逃げ出してしまったので、書いて置きます。 Audio Sampling Rate (例44.1kHz→48kHz)を変更するとき、そのままの設定だと変わらないので、 一旦、MPEG Makerの設定画面を×で終了し、オーディオタブのリサンプルの方で変更しなければ出来なかった。以上でしゅ。 56 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 19 34 23 ID ib5R4FXL Be いつものアレ注意。NG推奨 57 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 19 46 01 ID 6yDbioae Be 56 今後、NG推奨で構わないから適切な回答お願いします。 ボキのような初心者でないなら、10分程度で返事頼みます。逃げないでね。 58 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 20 37 21 ID iLltix+j Be 57 cmd.exe mplex.exe 59 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 21 04 01 ID 6yDbioae Be 58 cmd.exe mplex.exe 60 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 21 31 53 ID T+EFWELg Be 32-bit (x86)と64-bit (x64)のどっちをダンロードすればいいのかどうしたら調べれるんでしょうか? これから同じようなことが起きた時のために教えてほしいのですが 61 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 21 44 16 ID kYV706gH Be そんな事も知らんでPC使ってるのかよ.. 62 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 21 52 11 ID aloj1KUV Be 60 OS 63 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 22 37 33 ID cdA2uW7S Be このソフトは音声がよくずれますが 再エンコなしで音声だけを修正することはできますか? できなければそういうソフトはありますか 64 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 22 43 20 ID aAefqV0i Be 63 SUPER C (多形式に対応した動画/音声ファイル(約40種類)を相互変換する動画変換コンバータフリーソフト) 内蔵コーデック 一部 ビデオ形式 [DivX・H264・XviD・MPEG4・FLV・WMV・MKV・RM・MPEG2・DVD(VOB)・TS・ 3GP等] オーディオ形式 [MP3・OGG・ AAC・AC3・WAV・WMA・MP4等] ※コーデックは全て内蔵されており、様々な動画/音声ファイルの変換と再生をすることができます。 これさえあれば他の動画変換ソフトは必要無し! 名前の通りとってもSUPERなソフト 使い方 例1) 1280x720の再生が上手くいかない時は704x396にSUPER Cで変換 例2) 解像度やフレームレートがおかしい時はSUPER Cで変換 例3) DVDやflv.mp4.ogm.mkvその他色々なファイルを.divx .aviにSUPER Cで変換 紹介サイトhttp //gigazine.net/index.php?/news/comments/20060901_super_c/http //www.geocities.jp/cdt06170/3gp/howtosuperc.html SuperC 日本語マニュアルhttp //www.kh.rim.or.jp/~uzi/superc/index.shtml 最新版ダウンロードmirror SUPER c v2008 build 32 ※08/07/21(月) 現在http //download.cowscorpion.com/dl/files/Multimedia/SUPERsetup200825.zip 65 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 22 51 12 ID BbvSdbY4 Be なんだー、よく音ずれするんだ?これ… もーう、全部エンコしなおさにゃ。 音楽ビデオで音ずれなんて…。あってはいけない。断じて、いけない。 66 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 23 31 38 ID ZpAoJqCL Be このソフトでは再エンコしかしないけど というかそれに特化したソフトって感じだけど 音ズレは経験ないな 67 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 23 39 16 ID D6tqz/yO Be 全部が全部ってワケじゃないが、モノによっては揃えてやらないとだめじゃ ・・・って、ばっちゃが言ってた >フレーム・レート 68 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 23 51 42 ID VyGPmoMz Be 再エンコとかどこのダウソ厨だよ 69 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/21(月) 23 59 01 ID BbvSdbY4 Be 口をぱくって開ける瞬間とか、ドラムをどんっと叩く瞬間とか、 微妙に音とずれてるのよ… このずれのせいで音の気持ちよさが激減するのよ… そうなんだ~、フレーム・レートとかいうのをそろえてやらにゃいかんの? どうやって揃えるの?どうかえろい人kwsk 70 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/22(火) 00 34 48 ID zsvl4IsM Be 62 ありがとうございました 71 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/22(火) 01 11 50 ID xknjZhmf Be 69 おれも少しズレるよ フレームレートを元動画と同じにしててもズレる コーデックとかエンコの設定にもよるのかもしれないけど おれの場合は時間タブのオーディオ遅延で100msに設定してエンコしてる これでちょうど揃う感じ フレームレート変更してると、どんどんズレが大きくなるんだっけ? 変更してない状態でズレてるから最初から微妙にズレてるんだと思って↑の設定でエンコしてるんだけど 72 いつものアレ注意。NG推奨くん [sage] Date 2008/07/22(火) 01 55 28 ID Xy8F3Zaa Be フレームレート変更してると、どんどんズレが大きくなるんだっけ? >そんなときは、出来上がったファイルをVDでも突っ込んだ方が無難。 ちなみに、VDでは映像・音声をコピーのまま、映像フレームレートコントロール 3番目の所の単純に「映像と音声が一致・・・」にチェック もしくは、2番目の所の数値に変更または、手動で数値入力(.002単位で) MediaCoderで、同期が上手くいかなかったときにしている。 当たり前だが、再エンコはしないので無劣化 (もしAVIのデータが怪しかったら、 DivFix++なんかでエラーチェックして修復) レスが消防なみになって来た。 MCで上手く直せるテクがあったら、書き込んでチョ! 寝る~ 73 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/22(火) 03 55 51 ID LX/nQcRk Be 音ズレするとか言ってる池沼にはSuperゥがおすすめ.... 74 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/22(火) 04 41 59 ID P2fDraSX Be ■SUPER c(SUPER ゥ) 通称「スーパー鬱」使えば必ず鬱になる。 超初心者用、HELPいらずのお子様マルチエンコーダー。 これがわからないようなら、あなたはエンコの世界には向いてませんって言える位の簡単さ。 flvにも変換可能で、人気だけはあるソフトだが… 画質音質共に史上最悪最低。アンインスト時に他のコーデックまで勝手に削除。 またレジストリがかなり汚れゴミファイルもかなり残る。もしインスコしたら諦めるか放置が一番。 しかしPC壊れる可能性大のソフトみたいで、各所で被害者続出。 スーパー最悪極悪を味わってみたい人用。 ファイル追加、Encodeボタンを押したときに作者のサイトに謎のデータを送信する ちゃんとしたファイヤーウォール使ってる人は気づいてると思うけど、 激しくスパイウェアの可能性大。便利でも使わない方がいい。 SUPER Cttp //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1157893392/ 75 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/22(火) 04 42 41 ID P2fDraSX Be ■SUPER c(SUPER ゥ) 通称「スーパー鬱」使えば必ず鬱になる。 超初心者用、HELPいらずのどんなバカにも扱えるお子様糞マルチエンコーダー。 これがわからないようなら、あなたはエンコの世界には向いてませんって言える位の簡単さ。 flvにも変換可能で、人気だけはあるソフトだが… 画質音質共に史上最低最悪。アンインスト時に他のコーデックまで勝手に削除。 またレジストリがかなり汚れゴミファイルもかなり残る。もしインスコしたら諦めるか放置が一番。 しかしPC壊れる可能性大のソフトみたいで、各所で被害者続出。 データが消える、おかしな音が出てPCが落ちる等、しかし普通にアンインスコしても問題ない人もいる。 スーパー最悪極悪を味わってみたい人用。 ファイル追加、Encodeボタンを押したときに作者のサイトに謎のデータを送信する ウィルスチェックでもひっかかり、ちゃんとしたファイヤーウォール使ってる人は気づいてると思うけど、 激しくスパイウェアの可能性大。どんなに便利でも使わない方がいい。 みんな使ってるffdshowもアンインストール時レジストリが壊れる可能性大。 ただアンインストールする人が少ないだけでみんな気づいてない。 初心者やバカでも使えると謳ったソフトって、ほとんどがスパイウェアてんこ盛り 初心者やバカはそんなの仕込まれても気が付かない SUPER Cttp //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1157893392/ 76 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/22(火) 13 15 04 ID RmhxivAX Be SUPER ゥならGOM Encoderの方が良さげ 未だ無料トライアルバージョンだけど 試しに日頃使ってない古いノートPC(PenM1.4GHz)に入れてみたが 説明も読まずに直ぐ使えた MPEG2からXvid:1500kbpsにエンコ ほぼ動画と同じ時間で完了して驚いたが画質はあまりよろしくない DivXでも同じ設定でやってみると元動画との相性か案外綺麗だった 設定弄ればもう少しましになるかとも思う WAV→DivX(Xvid)の再エンコは設定合わせれば殆ど画質劣化なし これも再エンコの方が向いてるっぽい 77 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/22(火) 17 22 10 ID YVO7N5SQ Be 76 >WAV→DivX(Xvid)の再エンコ 動画じゃないのになんでDivX(Xvid)なんか使ってるんだ? 78 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/22(火) 20 41 56 ID m7Gzr4p3 Be WMVと間違えたんではないか? 79 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/22(火) 20 54 37 ID YVO7N5SQ Be しかしMとAではキー位置が遠いぞ 80 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/22(火) 21 13 42 ID hI2cDKL4 Be 71 ありがと、やってみる。 72 ありがと、MCで直らなかったらやってみる。 81 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/22(火) 22 03 47 ID m7Gzr4p3 Be 熱さてマイッテタんだろうよ 82 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/22(火) 23 16 08 ID wFGl6XTL Be mediacoder-opt-pack-core2-20071020.exe ↑入れたら100%になってもしばらく変換が終わらなりました。 んで変換されたファイルは容量・長さが倍ぐらいになってスローモーションみたいになってます。 音声の変換は問題ないんですが… どのコーデックでもダメです。Two-PassでもBitrate-Basedでも変わりませんでした。 再インストールしても7z版使っても効果なしです。どこか他の設定をいじってしまったんでしょうか? PCはDELL INSPIRON 9400、OSはXP Home SP2、CPUはCore DuoのT2500です。 何か知ってる方、情報下さい。お願いします。 83 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/23(水) 00 11 25 ID FBxxjcD5 Be 一概には言えないけど可変フレームの物(一部除く)だと変換しても音声は通常スピード再生で動画の方は倍速やスロー再生になるから そういった可変フレームソースは正常変換は(ソースフレームに設定しても)ほとんど無理だった。 コーデックチエッカーでもほとんどの物が可変フレーム表示が出ないので知らんと解らないかもね。 動画と音声とを別に縁故してソース動画の時間と比べてほぼ有っていればMUXしてもずれていない事になる。 時間が合わなければアタリマエだがMUXしてもずれている事になる。 可変ソース変換の場合だとaviutlしか知らないのでそれで無理やり固定フレームに変換してる。 糞重いけど・・・ 固定ソースでも品質ベースの設定を98以上にすると変換開始されないから97までしか何故か設定出来ない。 MediaCoder-0.6.1.4116使用で ちなみに主な変換ケースは mp4(H.264)やmkv(MPEG4) → AVI(XviD) H.264、MPEG4(AVC)を XviD に変換 Vorbis、AACを MPEG1-LayerIIIに 変換 MUX(主にVDMで)してAVIに 84 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/23(水) 10 00 32 ID p+BRkWhT Be 音声 動画 とも可変のものを再エンコする場合 音ズレ しなかったら幸運と思うべきだな 単なる 音ズレ のレベルじゃないからね 63は NETから入手した動画なんだろ 再エンコしなければ ズレないし 85 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/23(水) 10 06 27 ID ZVHp/vgE Be avisynth使うことができれば音ずれなしでできるけど 86 名無しさん@編集中 [sge] Date 2008/07/23(水) 14 14 01 ID XHVB1gwh Be エンコ終了時にメッセージとは別に終了音とか掛ける事できないの? 87 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/23(水) 18 49 03 ID RnirRNcb Be 82 インストールしなおしてパッチ当てなければなおるんじゃね? 88 82 [sage] Date 2008/07/23(水) 21 30 19 ID 7hix5WUX Be 83 初めて可変フレームというものを知りました、詳しい解説ありがとうございます。 書き忘れていましたがMediaCoderは0.6.1.4116でコーデックなどは最新に入れ替えたものを使っていました。 動画はOn2 VP6でフレーム31.00fpsでした。 動画と音声分離して変換しても動画の方はおかしくなってしまい、今まで変換できた他のファイルも 変換できなくなっていたので困っていたのですが、結局PCデフラグ後MediaCoderを再インストールしたら直っていました。 また、インターレス解除をYADIF mode 1にすると同様の症状になります。 もしかしたらこれが原因だったのかもしれません。 87 再インストール後はパッチは当ててませんでしたが無理でした。 お騒がせしました。長文すいません。 89 名無しさん@編集中 [sagf] Date 2008/07/24(木) 22 25 46 ID qz1DzyCV Be VOB→avi mkv作ってるんですが ノイズ除去は、HQ-3D と Nomal-3Dどっちが総合的には良い? 90 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/24(木) 22 29 00 ID AA1GJ0+M Be どうしてやってみないの?馬鹿なの? 91 名無しさん@編集中 [sagf] Date 2008/07/24(木) 22 58 57 ID qz1DzyCV Be 90 やってみたけど違いがよくわからない ノイズ除去無しと、ノイズ除去有り(hq3d nomal3d)作って比較したけど ノイズ無しとあんまり変わってないようにも見える…。 92 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/24(木) 23 05 02 ID AA1GJ0+M Be 自分で分からんならかけなくてもいいんじゃない? 93 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/24(木) 23 58 45 ID O/mPjcj5 Be ビデオのソースが MEncoder以外だとシャープフィルタとかエフェクトが反映されない気がする 94 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/25(金) 17 53 06 ID ao7gE0Gm Be なぜh264の動画を作る時は AVIではなくmp4形式のファイルにする人が多いのですか? 95 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/25(金) 19 35 57 ID BDWlse/N Be 94 かっこいいじゃん aviなんて未だにウィンドウズ98使ってる奴に見られそうでキモくて使えないよw 96 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/25(金) 19 57 21 ID I4RR/Aht Be aviがVFRに対応してないから 97 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/25(金) 20 24 12 ID +Ct6G8p8 Be Bフレームにも対応しとらんし.. 98 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/25(金) 23 43 07 ID segmOymi Be FireFox入れてるのに 細かい設定しようとしても ブラウザが起動しないのはなぜですか 99 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/26(土) 02 12 54 ID kdC5+VQ6 Be ローカル通信を拒絶してるとか? 100 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/26(土) 03 57 12 ID jmTTlvZ0 Be 放って桶よ。いつものキチガイだから... 101 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/26(土) 09 43 32 ID NtMQdxVd Be そろそろテンプレ変えた方が良いんじゃないの DivX出力がライセンス上不可。 Xvid内臓のDiVX5.xならMEncoderでOK 初心者向きではない。 完全に初心者向きだろ 102 ID jmTTlvZ0 あぼーん推奨 [sage] Date 2008/07/26(土) 13 26 14 ID Q2PCOzwi Be 放って桶よ。いつものキチガイだから... return 放って桶よ。いつものキチガイだから... 放って桶よ。いつものキチガイだから... 放って桶よ。いつものキチガイだから... 読めるかな 103 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/27(日) 10 54 54 ID SNaEsG6d Be 4150キタか でも4100のままで良さそうだな 104 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/27(日) 16 17 28 ID bwb39yn4 Be 4116あたりからavisynthとの連携が強化されてる 105 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/28(月) 16 24 28 ID rUbrfK58 Be ゲームのプレイ動画をAVIからMP4で変換したんだが 動作が超高速で進んで最後には止まってBGMだけが流れ続ける感じになるんだ 動作が通常より速くなるってのは、何の設定が原因? 106 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/28(月) 16 49 53 ID WlqLPNqz Be 105 83 107 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/28(月) 17 06 44 ID rUbrfK58 Be 106 thx! 108 名無しさん@編集中 [] Date 2008/07/28(月) 21 51 24 ID SK2gfFP2 Be VOB→WMVにエンコードすると必ず上下左右反転するんですが、 回避する方法はありますか? 109 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/29(火) 00 11 23 ID l/k8qf6C Be 逆さまにして鏡に映して見る 110 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/29(火) 01 09 22 ID snKW6FaV Be 放っておけよ。いつものキチガイだから... 111 放っておけよ。いつものキチガイだから... [sage] Date 2008/07/29(火) 02 40 30 ID KqXJCQUq Be × 112 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/29(火) 06 10 49 ID 9tSk8Tq0 Be Dxtoryで撮ったAVIファイルがエラー13で読み込めないのですが、どうすればいいんでしょうか ムービーメーカーで一度変換するとMediaCoderで変換できるのですが、、、 113 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/29(火) 11 08 24 ID UQmVDz1w Be なんかCPU変えたらフリーズするようになった。 再インスコしても無駄。ちなみにE8500に変えてからフリーズするようになった。 114 名無しさん@編集中 [] Date 2008/07/30(水) 08 26 25 ID +ZhconF7 Be 背景の情報は捨てて 人物の顔の部分にデータを集めて顔をはっきりと見せる といったことをやるためには どういう設定にすればいいのでしょうか 115 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/30(水) 12 22 54 ID dt+xVyxo Be 1280x960の動画を1920x1080にして、ビットレートを最大16Mbpsに設定。 60fpsでH.264で3-Passエンコしてみたんだが、PCでは再生できるのにPS3だと真っ暗。(音声は流れる) 何でか分かる人いる? レベルは4.1、4.2どっちとも試してみたがだめだった。 116 gonzo [] Date 2008/07/30(水) 14 25 10 ID vL7+WZq/ Be PS3で再生するにはプロファイルをMainかHighにする必要あり。Autoのままだと、大抵Baselineになり、PS3では真っ暗で音声のみになってしまいます。 117 kiroro [] Date 2008/07/30(水) 14 32 26 ID vL7+WZq/ Be MediaCoder 0.6.1.4130~40ではFAACエンコダーに致命的欠陥あり。どう調整しても、変換された音声が遅れて再生される。 最新版MediaCoder 0.6.1.4150にて修正を確認。 アップデートを強く推奨します。 118 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/30(水) 17 04 47 ID dt+xVyxo Be 116 Mainになっているんだが Highはまだ試していないがMainができないなら同じじゃないのかな 119 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/30(水) 17 09 40 ID dt+xVyxo Be 118 あと、変換前の動画の形式はAVIです。(DVDから取り出した無圧縮) 120 gonzo [] Date 2008/07/30(水) 21 51 27 ID vL7+WZq/ Be 携帯動画変換君のwikiに2pass以上の動画は再生できないとありますがどうなんでしょうね? //mobilehackerz.jp/archive/wiki/index.php?PLAYSTATION3 PLAYSTATION@StoreからゲームのPVをダウンロードして、MediaCoderのコーデックプロパティで確認しましたが、 AVC/メインプロファイル/レベル4.2/可変ビットレート 平均ビットレート:9Mbps 最大ビットレート:37.9Mbps フレームレート:29.970fps ということくらいしか分かりませんでした。 問題はパスかフレームレートでしょうかね? 121 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/07/31(木) 02 13 09 ID RuFhFkWA Be 120 フレームは30fpsは対応してるし、プロファイルもレベルも可変も問題ない 問題なのはビットレート、20Mbpsまでしか対応してない スレ違いだから携帯動画のスレに池 122 gonzo [] Date 2008/07/31(木) 15 34 13 ID PFwhBfML Be やはりPS3では、2pass以上の動画は正常に再生ができないっぽいです。 レベルは4.1、4.2どっちでもいいみたいです。 H.264/メインプロファイル/レベル4.2/15.0Mbps/30fps/pass無し程度に落としてエンコードされてみてはどうですか? ハイプロファイルの方がきれいですが、早送り巻き戻しでエラーが起きたり、不安定な動画になりました。 123 115 [sage] Date 2008/08/01(金) 01 45 49 ID L/McfQ2L Be 122 ありがとうございます 試してみたけど無理だったorz H.264の設定で、レベル4.2で、pass無しで15Mbpsでエンコ。 PS3で試したところ、やはり音声しか流れないです。 元のファイルはWMV(秒速5センチPV)。 124 115 [sage] Date 2008/08/01(金) 02 43 51 ID L/McfQ2L Be 追記: verは0.6.1.4116です。 ビットレートなどもっと詳しくまとめました↓ttp //www.odnir.com/cgi/src/nup19271.bmp 125 名無しさん@編集中 [] Date 2008/08/01(金) 09 01 41 ID 6bzSO3ii Be 参照フレーム数とか高くしすぎると4.2の規格を超えてしまうよ。 フルHDなら4枚までしか使えないhttp //en.wikipedia.org/wiki/H.264#Levels 126 115 [sage] Date 2008/08/01(金) 20 43 06 ID L/McfQ2L Be 125 それってPフレーム? Bフレーム? どっちですか 127 gonzo [] Date 2008/08/02(土) 00 52 39 ID a0JVzzD2 Be ediaCoderでのPS3動画作成で、いろいろ実験してみました。 (元動画は「ハヤテのごとく!」の第一期OP:DVD/MEPG2) まず、PS3で再生できる可能性を重視して、MediaCoderのPSP用変換ツールを使用しました。 使い方はWikiなどで調べてください。 注意:PSP用変換ツールで変換した動画は、H.264/Baselineになることが多いので、x264タブのプロファイルの項目を MainかHighに変えてやらないといけません。 以上の点にさえ気をつければ、PSP用変換ツールで変換した動画は、ほぼ再生できます。 ここでひとつ謝罪しなければならないことが・・・。 この前、PS3では2pass以上の動画は再生ができないと書きましたが、 今日の実験の結果、2pass/Highプロファイル/レベル4.2/1920x1080の「ハヤテのごとく!」は、 何の問題も無く再生できてしまいました。 どうやら、PS3で再生できない原因はパスでもプロファイルでもなかったみたいです。 本当に申し訳ありません。 検証もしないまま、他様の情報を鵜呑みにして適当なことを書いたことを深くお詫びします_(._.)_ 128 gonzo [] Date 2008/08/02(土) 00 56 48 ID a0JVzzD2 Be 実験の結果の話に移りますが、最初は再生できるものを作りたかったので、 PSP用変換ツールを起動したときに自動的に設定される項目をなるべくイジらないようにしてみました。 オーディオ:FAAC/48000Hz/品質100 ビデオ:x264/10000kbps/Main/Level4.2/ 以上が手動で設定した項目です。(他項目はPSP用変換ツール起動で設定されたそのままを使用) 結果は、全く問題なく再生できました。巻戻し早送りもOKです。 480x272の動画に10Mbpsも使うなんてバカげていますが、実験ですので、大目に見てください。 次の実験では、問題となっているフルハイビジョンへの変換に挑戦しました。 最初の実験同様、PSP用変換ツールを起動し、MPEG4/AVCに変換するよう設定します。 その後手動で、フルハイビジョンに変換されるように設定を変えていきます。 オーディオ:NeroEncoder/48000Hz/TargetBitrate 128Kbps ビデオ:x264/Two-pass/10000kbps/High/Level4.2 画像:1920x1080/Disabled 以上の様に項目を変えたら、いざ変換。 と、ここで問題発生。私のPC・・・まだceleronDなんです。性能悪すぎです(泣) フルハイビジョンは手に余るのでしょう。エラー表示っぽいダイアログ連発。 かわいそうでしたが、無視して続けさせました。 なんとか変換が終了し、PS3で見てみると普通に再生できました。巻戻し早送りでもエラー無し。 129 gonzo [] Date 2008/08/02(土) 01 04 25 ID a0JVzzD2 Be やった!と思ったのですが、ダメでした。 静止部分の画質は素晴らしいものでしたが、少しの動きでもブレた動画になり、 動きの激しいシーンでは凄まじいフレームノイズによって、とても見れたものではありませんでした。 ・原因と思われる設定 1.Pフレーム・Bフレームの数値がデフォルトで0になっている 2.動き推測モードがFast(速度優先) 3.動き推測範囲が16 4.x264の詳細設定 まだいろいろ煮詰めないといけませんね。 特にx264の詳細設定は、Wikiを読んでもさっぱり分からないことが多いです。 良い設定を知ってる方や改良点について意見があれば、ぜひ教えてください(_ _) 130 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/02(土) 05 44 25 ID ILsWUQxm Be 129 なんていい人なんだ、2chで初めてみたよ。感動した。 とりあえず感謝します。 自分もこれから試してみるけど、激しい部分のノイズはHighになっているせいかと Mainはノイズが走らないとかないとか 動き推測モードって、ノーマルでいいのかな?(俺は前に載せた画像のとおりになってるが) 131 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/02(土) 10 30 32 ID ILsWUQxm Be エンコしてみたら成功した。 PとBフレームどっちとも4に設定しただけ。 132 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/02(土) 19 46 03 ID RLa/EzRb Be このソフトのタスクモードって使ってる? renameとjoinは想像つくけど、他はどうなるのかな? 133 名無しさん@編集中 [] Date 2008/08/02(土) 22 16 36 ID OreG8kfQ Be ffmpegを差し替えたいんですが、どこにいれればいいですか? 134 gonzo [] Date 2008/08/03(日) 00 05 59 ID yoI7o2VS Be ご意見ありがとうございますm(__)m 参考にさせていただいて、再び実験してみました。 例によって、PSP用変換ツールを起動し、そのあと手動で以下のように設定しました。 オーディオ:NeroEncoder/48000Hz/TargetBitrate 128Kbps ビデオ:x264/9000kbps/Main/Level4.2/Pフレーム(6)/Bフレーム(6)/SubpelRefinement(4) 動き推測モード(Nomal)/動き推測範囲(32) 画像:1280x720/Disabled 前回のフルハイビジョンではPCに無理をさせすぎましたので、申し訳ないですが少しクオリティを落とさせていただきました。 (何せ、元が2分の動画変換に140分かかりましたので) 結果から言わせてもらうと、前回より、明らかにブレやノイズが目立たなくなりました。 しかし、動きの跡にできる横縞のような残像が気になります。これは元動画がDVD故のものなのでしょうか…インターレースとか? 135 gonzo [] Date 2008/08/03(日) 00 24 59 ID yoI7o2VS Be もう一度PLAYSTATION@StoreからゲームのPVをダウンロードして、MediaCoderのプロパティで確認してみました。 ※ファイル名のところで右クリック→選択したファイルの詳細をクリックで、その動画の様々な情報が表示されます。 今回は「Soul Calibur4 new trailer」を見てみました。対戦アクションPVのため動きも激しいのにキレイ、そして何より、先ほどの実験で自分が作成した動画と、プロパティ枠に表示される情報がほぼでしたので。 MediaCoderのプロパティで見てみると、前には出てこなかった項目が。 「Encoding settings」 …エンコード設定ですよね、直訳で(;□;)!! 横を見ると英語と数字の羅列がずらりと書かれていました。 cabac=1 / ref=3 / deblock=1 0 0 / analyse=0x1 0x111 / me=umh / subme=6 / brdo=0 / mixed_ref=1 / me_range=16 / chroma_me=1 / trellis=2 / 8x8dct=0 / cqm=0 / deadzone=21,11 / chroma_qp_offset=0 / threads=6 / nr=0 / decimate=0 / mbaff=0 / bframes=0 / keyint=250 / keyint_min=25 / scenecut=40(pre) / rc=2pass / bitrate=9000 / ratetol=1.0 / rceq= blurCplx^(1-qComp) / qcomp=0.60 / qpmin=10 / qpmax=51 / qpstep=4 / cplxblur=20.0 / qblur=0.5 / vbv_maxrate=20000 / vbv_bufsize=25000 / ip_ratio=1.40 この通りにMediaCoderのx264の詳細設定をイジれば、完璧なハイビジョン動画になるハズ。 そう思い、いろいろ設定を変えてみた結果、自分でもどこをどう変えたのか分からなくなりました(笑) とりあえず、次の実験が成功したら報告させてもらいます。では…(_ _) 136 名無しさん@編集中 [] Date 2008/08/03(日) 00 28 25 ID m0Jey39q Be すいません ライブDVDのVOBファイルをwmaに変換したいのですが コーデックのパラメーター設定を168kに変更して変換しても 何故か8kで変換されてしまうのですが何故でしょうか? 137 名無しさん@編集中 [] Date 2008/08/03(日) 00 49 55 ID yoI7o2VS Be ffmpegを差し替えるには、配布サイトから「ffmpeg.exe」のアプリケーションファイルを入手し、 MediaCoderをインストールしたフォルダの「codecs」ファイル内に入れます。 例)ドライブ名 \Program Files\MediaCoder\codecs MediaCoderは、携帯動画変換君など他のエンコーダと違い、 「cores」ファイルが無いので戸惑いますよね。 138 名無しさん@編集中 [] Date 2008/08/03(日) 01 45 54 ID 6hyDafYi Be メディアコーダーでインターレースの解除ができると聞きましたが どうしたらいいですか? 139 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/03(日) 01 57 25 ID RFpOC4E+ Be 画像Tab→エフェクト→インターレース 140 gonzo [] Date 2008/08/03(日) 03 16 39 ID yoI7o2VS Be ライブDVDのVOBファイルをWMAに変換すると8kbpsになってしまうのは、おそらくMediaCoderとWindowsMediaEncoderの整合性の問題ですね。 Mediacoderでビデオを無効化しているのに、WindowsMediaEncoderの方がちゃんと認識できてないのでしょうか。 とりあえず以下のようにしてみてください。 WMAのパラメータ設定画面を開き、 VideoSettingsのビットレートバーの数値を[0] AudioSettingsの設定を[WindowsMadiaAudio9.2][CBR][160kbps,44kHz,stereo(A/V)CBR] に設定してください。 あとは、ビデオタブの「ビデオ有効」のチェックを外し、Demuxerタブ・Muxerタブ・画像タブの全てのチェックを外します。 そしてエンコードスタート。これでWMAファイルだけが出力されるはずです。 AudioSettingsの項目は大体自由に変えても大丈夫なようです。 141 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/03(日) 15 58 06 ID 5wteCSGj Be 137 ありがとうございました 142 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/04(月) 18 16 52 ID y2gA/vKJ Be MOVファイルをMPGかAVIに変換すると 早送りになってしまうんですが、何か回避出来る 方法ってありますか? 0.6.1.4116を使っているんですが・・・。 143 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/04(月) 19 12 30 ID C3KpI011 Be 142 aviやmpg以外の形式にしてみるとか、エンコーダーをautoじゃなくて明示的に指定してみるとか 144 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/04(月) 19 36 41 ID iC7bPJNr Be 起動時にコンソール(コマンドプロンプト)が出るようになった MediaCoder Versione 0.6.1 build 4150 (built on Jul 25 2008, 15 52 25) MediaCoder Processor Intel(R) Core(TM)2 CPU T7200 @ 2.00GHz (1805Mhz) Processor Cores 2 閉じるとアプリ終了するんですが(´・ω・`) 145 gonzo [] Date 2008/08/04(月) 19 54 14 ID rxN7Uvkr Be コンソールウインドウですね。閉じるのではなく、F6キーを押すようにしてください。 面倒であれば、再インストールでもよいと思います。 146 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/04(月) 20 12 10 ID iC7bPJNr Be 145 ㌧ 了解しました 147 142 [sage] Date 2008/08/04(月) 21 04 43 ID y2gA/vKJ Be 143 その方法で、ちょっと試してみます。 148 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/05(火) 03 10 20 ID y2CkfQ4e Be 544990829-2BP(333) 142 その昔、AVIUtlってツールでは、音声を可変レートに設定すると華麗にズレるということがあった。 ・・・外してると思うけど参考まで。 149 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/05(火) 10 18 06 ID RiCKxbyp Be Xvid1.2がマルチコアに最適化されたバージョンということで、xvidcore.dllを1.2のものと入れ替えてみたら明らかにエンコにかかる時間が短くなりました。 エンコした動画を見ても別に問題無い品質だと思うのですが、1.2を使う人はあまり居ないようなのでちょっと気になって居ます。 1.2だと良くない点があったりするのでしょうか? 150 gonzo [] Date 2008/08/05(火) 14 54 38 ID H11Xbovg Be MediaCoderのXivdはバージョンが古いものだと聞いていますので、私もアップデートごとに xvidcore.dllを入れ替えていますが、品質に影響が出たことはありませんね。 わたしのPCはまだシングルコアですが、マルチコアの恩恵に与れるというなら入れ替えて 正解だと思います。 151 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/06(水) 20 46 34 ID 3EqYZ4mM Be エンコしたファイルのプロパティを見ると「ビデオサンプルサイズ」が12ビットになっています MediaCoderでこれを24ビットに設定してエンコすることは可能なのでしょうか? ちなみにエンコ設定は下記のプリセットファイルで行っていますttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org20315.xml.html 152 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/06(水) 23 48 03 ID BO9b/RGq Be コーデックの仕様だぞ... 153 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/07(木) 07 56 21 ID L8Yccxc/ Be 152 そうだったんですか VritualDubModで色の深さを24ビットに指定してXvidを選んでエンコするとプロパティでは24ビットになったので、 できるのかと思っていました。 154 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/07(木) 09 23 53 ID eCbZawvC Be ヘッダが24ビットになってるだけで、実際は12ビットだぞ... 155 294 ◆294/oJpLus [sage] Date 2008/08/07(木) 14 50 38 ID pgTqGcKW Be 暫くネットに接続出来ない環境にいました、今更ですが MediaCoder-0.6.1.4140と0.6.1.4150 MEncoderとFFMPEG両方使えるものは両方、2Passできるものは2Passで Xvid・H.264・x264・MKV・MP4・3GP・MPEG1 2・FLV・ニコ動用FLV・音声(mp3)抜き出し MEncoder、FFMPEG共に正常動作確認。全部エンコ正常終了、共に比較的安定版。 Wikiのトップページ・FAQを更新 156 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/07(木) 20 57 57 ID A5WMQoht Be wmvファイルをリサイズだけしたいのですが可能でしょうか 157 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/07(木) 21 36 38 ID eCbZawvC Be キミには無理.. 158 gonzo [] Date 2008/08/07(木) 22 08 07 ID 3YwbqAU3 Be ↑即断ですかwww wmvファイルについては、ただいま今検証中です。もう少し待ってください。 MediaCoderのバージョンアップ確認。ver.0.6.1.4166です。安定性はまだ分かりません。 159 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/08(金) 02 26 30 ID 5SOADKQP Be でも、フリーソフトなのに試しもせずに聞いてるやつには無理かもと思わなくもない 160 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/08(金) 02 31 05 ID l/KIuSLI Be 1年ぶりにインストールしたけど、avisynth対応してたんだ 驚愕 161 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/08(金) 03 05 52 ID lOQeIfoI Be 4045に4166をうpするとiconv.dllがないとかでエラーが出る 162 gonzo [] Date 2008/08/08(金) 04 13 49 ID MckJQzCR Be WMVファイルのリサイズについてですが、 結論から言わせてもらいますと・・・MediaCoderでは不可能ではないが、限りなく無理に近いです。 MediaCoderではWMファイル系のエンコーダーとして「wmcodec.exe」が内蔵されていますが、 このアプリケーションは、MP3→WMA変換や携帯動画程度のエンコードにしか使えないみたいです。 しかも、H.264/AVC変換より遅くすら感じます(パソコンのスペックにもよるのでしょうが・・・)。 どうしてもリサイズされたいなら、以下が私が成功した変換例になるので参考にしてください。 ファイル→「初期設定に戻す」を選択。画像タブで「リサイズ(320x240)」を選択。ビデオタブで「WindowsMedia」を選択。 オーディオタブで「WindowsMediaAudio」を選択。横の「パラメータ設定を行うことができますと書かれた枠」をクリック。 FireFoxが起動してフォーマットやビットレートを選択できるようになるので、Video・Audioともコーデックはそのままに「CBR」を選択(FireFox入れてない人はやらなくても大丈夫かも?)。 VideoのBitrateの数字を「500程度」に。 以上の設定でエンコードしてみてください。 ※あくまで参考ですから、ちゃんと変換できる保証はありません。横に表示されるステータスウインドウの「速度」をよく見ていてください。 エンコードのスピードが落ちてくるようなら、中止した方がいいです(エラーになる可能性が高いです)。 163 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/08(金) 08 44 14 ID 6IEjoQDx Be lp 164 156 [sage] Date 2008/08/08(金) 09 09 29 ID sMjsl6qs Be 162 言われた通りの設定でやってみましたが、しばらくするとエラーがでて止まってしまいました。 Xvid+lameMP3等に変換すれば思うようにリサイズできたのですが、音が割れるようなノイズが入ってしまうので できれば劣化させずにリサイズだけしたかったのです。 ご丁寧にありがとうございました。 165 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/08(金) 09 12 24 ID 2G32tdY0 Be 164 音が割れるようなノイズって、ノーマライズにチェック入れてたりするんじゃないの? 166 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/08(金) 19 43 11 ID sMjsl6qs Be 164 ノーマライズにはチェック入れてないです。 5分おきぐらいにビビビって感じで数秒間音声が変になります。。 lameの設定を変えても改善しませんでした。 167 164 [sage] Date 2008/08/08(金) 19 45 53 ID sMjsl6qs Be 165 でした失礼 168 gonzo [] Date 2008/08/08(金) 20 31 45 ID MckJQzCR Be オーディオタブとビデオタブの「ソース」の自動選択のチェックをはずして、 「MPlayer」などに変えてみてはどうでしょう? 169 名無しさん@編集中 [] Date 2008/08/09(土) 17 12 19 ID eDrbGZQM Be rm→x264への変換が出来なくて困っています。 変換終了間際で以下のようなエラーが出て続行不可能になります。 「the decode thread seems to be blocked...」 「the encode thread seems to be blocked...」(片方の場合もあり) 元ファイルは24分程度のrmbvファイルなのですが、 エンコード終了直前(99.4%とか99.7%とか)で上記エラーが出ます。 ・rmbvファイルを参照しているタスクはないはず。 ・異なるrmvbファイルでも、同様なエラーが出る。 ・「priority」をlower→normalにしてもダメ ・ver 0.6.1.4045、0.6.1.4166両者とも同様 ・23分を境界に前半、後半に分けてエンコードしてみると前後とも成功する。 解決法orヒントなど頂けたら助かります。 エラーが出るまで1時間程度かかるので、条件を変えて試すにも限界がありましたので 皆様のお知恵を拝借したく。 170 名無しさん@編集中 [] Date 2008/08/09(土) 17 13 13 ID eDrbGZQM Be 169のつづき ---- オーディオ:Nero/44.1MHz/Stereo ビデオ:H.264/MP4/x264/two-pass (ソースは音声、映像共自動選択) ---- #options 720x480 fps=30/1 cabac=1 ref=1 deblock=1 0 0 analyse=0x1 0x111 me=umh subme=1 brdo=0 mixed_ref=0 me_range=16 chroma_me=1 trellis=1 8x8dct=0 cqm=0 deadzone=21,11 chroma_qp_offset=0 threads=3 nr=0 decimate=1 mbaff=0 bframes=6 b_pyramid=1 b_adapt=1 b_bias=0 direct=3 wpredb=1 bime=1 keyint=300 keyint_min=25 scenecut=40(pre) rc=abr bitrate=800 ratetol=1.0 rceq= blurCplx^(1-qComp) qcomp=1.00 qpmin=10 qpmax=51 qpstep=4 ip_ratio=1.40 pb_ratio=1.30 aq=2 1.00 ---- Intel Core2 CPU T7600 @2.33GHz ※まだ試行中ですが、別のPC(single CPU)ではエラーはでないみたいです。 あと、rmvbは分割されたファイルで、 1番目のファイルは成功率は高いですが 2番目のファイルでいつも失敗しています。 長文失礼致しました。 171 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/09(土) 19 41 06 ID O6x1y9/D Be 起動すると毎回作サイトに通信しようとしてウザいんですが これは遮断してもいいのでしょうか 172 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/09(土) 19 46 55 ID O6x1y9/D Be 訂正 起動すると毎回作者のサイトに通信しようとしてウザいんですが これは遮断してもいいのでしょうか 173 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/09(土) 20 33 28 ID KujJqbVx Be 171,172 釣られてやるよ テンプレ見て wiki 逝け 174 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/09(土) 20 36 47 ID mE6he5u1 Be _ __ __ __ /⌒ヾぅ=ァ "´ `´ `ヽ=く -= 、\ . , /´ 7´/ \ヽ , , l , / / / \ , , , l | , {. l / / ヽ. ヽ. } } i i | | ! ヽ , { ,.イ i }、 }/イ j | ll i 「` 壬‐ハィ i屮-ゝイ l ! l| ll i ヽ.`圷かヾリノfア少, ,ノ i l l | ii Λ  ̄ 、  ̄ ∧ ii ll | ! //_ノ\ - /ヽ. , ii | | jj/´ !{ { > - < } }l `\_ l | | / ヾ \__}{__/ 〃 {{ \j / \_ }{ ._/ ヾ.___,ハ . / ヽ !! //  ̄´ヽ / ,. | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ . 〈 , | | 〉 \/{ | | , / \ | バ カ ば っ か り | j,.イ /__フ´ ̄ ヽ /´ ̄`ヾ__ ヽ . {´ {__,ノ ヽ.___ ノ ` } ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|__________| ̄ 175 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/10(日) 02 55 57 ID BaWUPM/A Be _, ._ ( ゚ Д゚) ガシャ ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・ .。 176 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/10(日) 05 06 10 ID 7w8+wpTv Be _,,....,,_ .-" ` ..、 ヽ ` .、 | ;ノ´ ̄\ \_,. -‐ァ | ノ ヽ、ヽr-r "´ (.__ _,.!イ_ _,.ヘーァ 二ハ二ヽ、へ,_7 rー 7コ-‐ "´ ; , `ヽ/`7 r- ァ "´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ !イ´ , | /__,.!/ V 、!__ハ , ,ゝ `! !/レi rr=-, r=;ァ レ i ノ ビリッ!とな!! , ノ ! " " i .レ ( ,ハ ー=- 人! ,.ヘ,)、 )>,、 ____/ ̄<<  ̄/ ( 二二つ >> と) | / << / |  ̄ | 177 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/10(日) 14 45 30 ID Anoy03AB Be 1059702757-2BP(333) つうかWMVエンコしたけりゃ素直にWME9使えって話じゃないのかね。 178 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/10(日) 21 39 42 ID ND5E7ENq Be 4100 → 4150にアップしたら、 頭のフレームに、【D】フレーム(仮想Nullフレーム)が入るようになってしまった。 デフォルトのXviD1.1.-127 固定品質96 640x480 29.970fps lamemp3 48kHz 128kbps <元のソース>640x352 16:9 のアスペクト比が狂っていたので、640x480 4:3 にリサイズするのが目的です。 VDやaviutl等で編集(一部分カットして結合)しようと思ったら、気がついた。 PC上では再生(音ズレ等も含めて)は問題はないのですが・・・ MediaWiz系で再生可能なファイル(リンクプレーヤー等)に対応するために、冒頭のDフレームは要らないのです。 どこを弄ったら、頭にDフレームが挿入されないように設定出来るのでしょうか? 夏がエロィ人、教えて臭い。 179 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/11(月) 19 06 07 ID egewUjIE Be 169ですが、自己解決 デュアルコアでのスレッド処理がうまくいってなかったのでしょうか。 thread=1にしたらエラー無くエンコード成功しました。 その代わりエンコード時間が倍以上に・・・ 180 gonzo [] Date 2008/08/12(火) 12 37 08 ID njNXKOd9 Be WMVの件ですが、15秒ほどのCMのハイビジョンサイズエンコードに成功しました。 WMV9(VC-1)、CBR、1Mbps、1280x720 WMA9.2、Qualtiy-Based VBR、75,44kHz,stereo 再生や画質にも問題は無く、PS3でも再生できました。 しかし、エンコードにかかる時間がH.264の3倍近くにもなり、設定もややこしい上、 他の動画ではなぜか失敗しました。やはり、WMVは別ソフトでやった方がいいですね。 181 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/12(火) 12 52 16 ID oAYNsUMn Be 3gpをMP4に変換するときに途中で止まってしまうのですが、 これは違うMediaCoder を入れた方がいいですか?今使っているのは4116です。 182 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/12(火) 13 01 07 ID GHFNvvdk Be Q.なんか変換できないんだけど? A.まずは過去ログとテンプレを参照、話はそれからです。 とりあえずErrorNo.xxの様に表示されるなら、リンク先を参照。 それで無理なら、F6を押して表示されるコンソールウィンドウにエラーがないかチェック。 それでも原因が把握できない場合は、最低限Video,AudioCoder,MUXer,プリセット等を書いて質問してみてください。 183 名無しさん@編集中 [] Date 2008/08/12(火) 15 24 47 ID VLE+SyKI Be どのバージョンを使っても wmvを変換することができませんが どうやればできるのでしょうか 184 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/12(火) 17 12 35 ID dqTV6urN Be 現在4100を使っているのですが、 Q.起動時のアップデートチェックを止めるには? A.Overall- Generic- Check for update at startupをNo⇒起動時のアップデートチェックOFF。 この項目がどこを探しても見つかりません。 どなたかアップデートチェックを止める方法をご教授ください。 185 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/12(火) 19 48 25 ID 2TK6SbnM Be 184 ファイル>設定> にあるはず ちなみにFireFoxをインストールしてないと設定できないよ 186 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/12(火) 19 50 22 ID 2TK6SbnM Be と思ったけど、今見直してみたら無かった・・・ 187 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/12(火) 22 15 11 ID ifxypPh/ Be 4116はMP4、H264に変換しようとすると必ず2pss目でx264が止まるなぁ やはり最近だと4063が一番安定していた気がする 188 gonzo [] Date 2008/08/13(水) 01 06 38 ID QfW3nAcp Be 起動時のアップデートチェックを止めるには?についてですが、 完全な解説策ではありませんが、以下の方法があります。 まず、アップデート画面が起動した時に、すぐ閉じないでください(重要) アップデート画面のかなり下のほうに、 「Do not notify me until next update is available」 と書かれた灰色の枠があります。そこをクリックしてください。 すると、「You will not be prompted of this update until next release is available.」 と出て、以降、最新版がリリースされない限り、アップデート通知が行われなくなります。 189 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/13(水) 01 33 39 ID 2XAvpUNV Be 解説策ってなんだ 190 gonzo [] Date 2008/08/13(水) 01 38 42 ID QfW3nAcp Be ぐはっ!!!? 解説策・・・本当になんでしょう(笑) すみません、解決策です。 191 184 [sage] Date 2008/08/13(水) 01 55 44 ID k2tJQdMK Be 188 やっぱりそれしか解決策ないですよね・・・ なんでこの項目消えちゃったんだろ。 謎です。 192 gonzo [] Date 2008/08/13(水) 02 06 06 ID QfW3nAcp Be MediaCoder-0.6.1.4116を再インストールして検証してみました。 インストール直後の状態(初期設定)から、3passエンコード設定と、H.264の変換にx264エンコーダを使用する設定のみ変更を加えて、 エンコードをしてみました。 しかし、この検証ではx264が止まるといった現象は確認できませんでした。 プロファイルやサイズ変更でもエンコードは無事に終了しました。おそらく、原因は別のところではないでしょうか…? 直接インストールではなく、アップデートで0.6.1.4116にされたのなら、それが原因かも知れません。 再インストールされてみてはどうですか? 193 名無しさん@編集中 [] Date 2008/08/13(水) 10 08 41 ID vWgpWMFy Be 192 H.264の変換にx264エンコーダを使用する設定のみ変更を加えて、 そ、そんな設定があるんですかorz 194 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/13(水) 13 39 14 ID PT48E1vK Be ノイズ除去の違いによる出来上がりファイルサイズ例 ノイズ除去未使用 222 MB (233,101,296 バイト) Normal 3D 186 MB (195,471,530 バイト) High Quality 3D 187 MB (196,633,292 バイト) Temporal 222 MB (233,101,750 バイト) 195 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/13(水) 14 42 30 ID QxGPnwCg Be 15分くらいの動画をこのソフトでエンコするとどうしても画質が・・・ ニコニコにUPする用だから40MBにおさめないといけないけど 40MBにおさめるには画質も音質もビットレートしぼらないと駄目 でもエンコ依頼すれとか見てると15分以上でも普通に高画質にしてる人いっぱい このソフトで15分以上とかでも高画質にできる方法教えてください 196 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/13(水) 17 35 50 ID FYyy2ssM Be QB 197 gonzo [] Date 2008/08/13(水) 22 54 22 ID QfW3nAcp Be wikiでニコニコ動画用の設定について公開されていますよ。 プリセットファイルもダウンロードできるようですし、そちらも試されてはどうですか? 198 名無しさん@編集中 [] Date 2008/08/14(木) 17 56 17 ID 40bTCSVL Be AVIからmpegに変換することはできますか? 199 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/14(木) 18 00 10 ID 5bxHmGdS Be 自分で試そうとしないの?そんなに子供なの? 200 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/14(木) 18 29 47 ID PxvQc9M6 Be FFMPEGだとインタレ除去うまくいかないけど MEncoderだとうまくいった 大体同じサイズで作って比べたら画質もスピードもMEncoderの方が上だった 201 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/14(木) 21 40 10 ID eFxQBNsg Be もしかして有料化された? 202 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/14(木) 21 56 18 ID Uom/vL6d Be 何でそう思うの? 203 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/15(金) 00 30 50 ID f/me2z+1 Be mp4をAVI(divX)に変換しようとしたら最初のちょっとだけ変換してすぐ完了してしまう どうなってんだ・・・ 204 gonzo [] Date 2008/08/15(金) 02 57 47 ID l7ZSm570 Be ↑ 大抵、ソースやエンコーダを自動選択にしていることが原因の場合が多いです。 面倒ですが、自分で選択してやると良いかもです。 それでもダメなら、F6キーを押して、コンソールウインドウを表示しておくと、どの段階でエラーが出ているのか分かるので、 その辺をもう少し具体的に質問してくだされば、できるだけお答えします。 205 203 [sage] Date 2008/08/15(金) 09 48 33 ID f/me2z+1 Be 204 ビデオ MPEG-4 h264 オーディオ MPEG-4 AAC LC の動画をDivXのAVI、LAME MP3でエンコードです。 いろいろ設定をいじってみたんですがダメでした。 エンコードに一時間以上かかる予定なのに数分で完了と出てきて、動画を見ると元は22分の動画なのに 出来た動画は必ず1分50秒で終わってます。 全く同じコンテナ、コーデックを使用している一分ほどの動画をエンコードすると正常にエンコードされます。 元動画の時間が長いと問題が起きるみたいです。 F6のコンソールウインドウで見ると画面いっぱいにskipping frameと出てるけどこれが原因? ちなみにオーディオを外してエンコードすると倍速で時間が半分しかない動画が出来ました。 206 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/15(金) 13 31 37 ID LatkbhY6 Be ドラッグしたファイルを選ぶと右に詳細表示されるけど、 そこのVideoのところに odivx ってなる場合はdivxなの? じゃないなXvidでも同じように出る。すべて含んでる総称なの?? 207 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/15(金) 14 04 39 ID LatkbhY6 Be もうひとついいでしょうか? EFFECTのインターレース解除は、 0 fast 1 slow 2 ? 3 ? でしょうか? 皆様の見解では、どれが一番よいのでしょうか? どこかで0以外は良くないと言うのを見た気がしますが 私はHandBrakeではslowを使っていました。 また、これはDVDやテレビソース以外でも有効な機能でしょうか? ついでにw 音ずれするのはvbrのせいであることが多いのでしょうか? よろしくお願いします。 208 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/15(金) 22 13 37 ID qi/IZnjz Be オレはydef0だっけ?それ使ってるけど 209 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/15(金) 23 48 04 ID MIxmiTgF Be おれはlinear blend使ってるなぁ AviSynth対応になったわけだけど、使ってる人っている? 使ったことないから難しそうで手出してないんだけど、 AviSynth+MediaCoderだとMediaCoder単体よりエンコは早くなるのかな? 使い方としては、AviSynthでMediaCoderでいうところの画像タブでできる設定をして MediaCoderでオーディオタブとビデオタブの設定をしてエンコって形でいいのだろうか・・・ 210 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/16(土) 00 21 04 ID QYZO39yG Be 209 AviSynthを使ったところで速度はあまり変わらない 211 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/16(土) 02 15 25 ID of9WboF9 Be 210 あまりかわらないのか・・・ それじゃ、利点があるとするとAviSynthの色々なフィルタや外部プラグインが使えることなのかな 212 gonzo [] Date 2008/08/16(土) 02 18 33 ID ThBNo9lo Be odivxとは、OpenDivXコーデックのことです。 MPlayerで扱うコーデックには、それぞれ略称が使われるみたいです。 もっと知りたい場合は、odivxでググってみてください。 213 gonzo [http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1216135141/205] Date 2008/08/16(土) 07 03 21 ID ThBNo9lo Be 私の環境では、H.264→AVI変換でエラーが確認できませんでしたが、VC-1変換で同じようなことになったことがあります。 その時は、高解像度や高ビットレートによる負荷が原因で、内部処理がすっとばされていたようです(skipping frameとでてました) とりあえず、最新版(MediaCoder 0.1.6.4166)でエラーが起こらなかった設定は以下の通りです… 音声:ソースは自動選択/LAME/CBR 映像:モードをクオリティベース80/XivD/AVI/ソースは自動選択/エンコーダにFFmpeg 画像設定:720x480/Expand to fit/29.970/4 3 ※ソースは最初からMPlayerかMEncoderを指定してやるとよいかもしれません。画像設定はフレームレートの調整が必要かもしれません。後は結構大雑把でも大丈夫でした。 214 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/17(日) 18 37 52 ID wIJt3Jya Be DVD(VOB)からXVIDに変換する時(VOBブッコんでも認識) MediaCoder-0.6.1.4150使用 自動レベル Normal (無しだとちょっと白飛び気味になった) 輪郭補正オン (効果は微妙だけどオン) インターレース除去 Linear blend (9箇所有る中でコレが妥当かも?) ノイズ除去 Normal 3D (階調崩れやパンディング?が目立たなくなる) ※非ブロック化 効果の割りに弊害あるのであんまよくないかも ※MEncoder使用しないでFFMpegにするとインターレース除去とか出来なかった ※変換速度が速く、軽いので変換中にも他の作業(MP4(1440x1080)動画の再生等)がらくらく出来た。 215 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/17(日) 18 45 06 ID Pg6+sa6S Be 久しぶりに使おうと思ったら 起動して下と右下にアイコンとタブは出るんだが そこをクリックしてもウィンドウの画面が出ないんだが 216 名無しさん@編集中 [] Date 2008/08/17(日) 19 00 54 ID 59nnSzsu Be 704x396は作れないの? 217 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/17(日) 19 09 25 ID 9j41DBle Be 216 リストにないサイズは、手で直接入力すればできる 218 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/17(日) 20 53 53 ID 59nnSzsu Be 217 おおおーーーっ! 気が付かなかった。 219 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/17(日) 21 05 35 ID GZXufI+3 Be DxCaptureで動画撮ってMediaCoderでその動画を選択して、とりあえずwikiの「変換までの簡単な手順」 と同じ設定にして作ってみたのですが、全体的に赤みが強くなって色の表示がおかしくなってしまいました。 それ以外は特に問題無さそうなのですが、どなたか対処方法知ってる方いますでしょうか。 いくつか他の設定でもやったのですが変わりませんorz 比較画像取ったのが↓ttp //www2.uploda.org/uporg1615798.jpg.html 0.6.1 build4166と0.6.1 build4045両方で試しても同じでした。 220 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/17(日) 22 19 28 ID sGQ2mVQH Be 214 参考になります。 自動レベル!良いことあるんですね。 Linearが一番人気でしょうか?yadifな人も多そう。 ノイズ除去も入れたほうが良いのですね。 217 そう!これ良いですよね。 私も最初は、Defaultを火狐で書き換えたりしてましたがw 221 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/18(月) 02 12 23 ID nWBUHJPv Be 0.6.1.4166 オーディオをLAME MP3でエンコして タスクマネージャーで優先度をみると高になってるんだが 皆さんはどうですか? 他の使うからいんだけどワンセグながら見してて気がついた 222 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/18(月) 15 42 33 ID ATTLz1Q7 Be 215 前再インストールで直ったという報告を見ましたよ 223 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/19(火) 09 53 38 ID QpuiYK2g Be クロップについてなのですが、 720 480(SAR16 9)を704 480(SAR16 9)にする場合、 画像タブのクロップに8 0 704 480と設定して、アスペクト比を16 9と設定してエンコすると エンコ後のファイルのプロパティを見ると Width 704 pixels Height 480 pixels Display Aspect ratio 4.513 となっています。 エンコ前はDisplay Aspect ratioがちゃんと16 9になっていたのですが、 4.513となるのはなぜなのでしょうか? 設定が間違っているのであればご指摘頂ければ幸いです 224 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/19(火) 14 12 45 ID PDUz8NfX Be ポチエラ動画 【国内サーバーの著作権違法のなんでも動画サイト】ttp //sute6db.ath.cx/main/ (新着の所から最新の豊富な動画リストが見れる) 新作アニメ、無修正動画(ロリ物等)が簡単にダウンロード出来る!! P2P(洒落・ny等)の動画が豊富でP2Pに抵抗ある人もここなら簡単にダウンロード出来る!! ダウンロードは簡単!快適な分割ダウンロードや多重ダウンロードもOK!(推奨) ディズニーアニメやサンライズの動画もOK!(ノーマークで安心) 未成年やロリータなどの無修正のエロ動画もOK!(ノーマークで安心) グロ系 人殺しや死体の動画もOK!(ノーマークで安心) アップロードが簡単 !通常のアップローダーサイトと同じで誰でも簡単にアップロード! ※欲しい動画のリクエストなんでもOK!複数アカウント所得を推奨! 雑談10 (ここで下らない書き込みやアップされた動画のダメ出しや欲しい動画のリクエストをしよう!)ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/36684/1217088408/ 質問 3 (初心者で解らないことは此処で聞けば親切に教えてくれる!)ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/36684/1215879821/ 要望2 (わがままな要望でも快適に使えるようにここにレス!)ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/36684/1216717444/ 新しい動画サイトの方の総合スレ (総合なんでなんでも気軽にレスしよう!)ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/36684/1206990434/ 225 名無しさん@編集中 [] Date 2008/08/19(火) 16 21 47 ID zWgbJ850 Be ひとつの動画から複数動画を上書きせずにエンコってどうやるんですか? 226 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/19(火) 18 15 13 ID eQG+GzRl Be 毎回できたファイルをリネームするってのはどうか 227 名無しさん@編集中 [] Date 2008/08/19(火) 19 59 03 ID zWgbJ850 Be それしかないかぁ・・・寝ながらエンコを考えてましてね 同じファイルをコピーで複数作るしか方法はなさそうですね 228 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/19(火) 21 29 07 ID ZL7nH9uA Be バッチファイル作れば? 229 gonzo [] Date 2008/08/20(水) 21 59 56 ID ltaYd2s6 Be 僭越ながら、ここ数日で、MediaCoder@Wikiのいくつかのページを編集させて頂きました。 今日は、ニコニコ動画用H.264作成ページに、一般会員向け設定を追加しました。 同時に、最新バージョン0.6.1 build4166で使える一般会員向けプリセットファイルをアップしました。設定を煮詰めていないので、それなりな画質ですが/(~_~) 「もっといい設定を知っている!」という方には、ぜひご自慢のプリセットをうpして欲しいです_(_ _)_ヨロシクオネガイシマス 230 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/20(水) 22 38 48 ID sqaIB7dP Be 毎回起動するたびにドライブにディスクがありませんとでます。 出ないようにするにはどうすればいいですか? 231 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/20(水) 22 56 49 ID JAvyq2QR Be デーモン立ち上げてる最中、後だと出るね、再起動で問題解決 232 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/20(水) 23 27 01 ID sqaIB7dP Be 231 解決しました!!ありがとうございます!! あと、もう1つ質問があるのですが、 H.264に変換してニコ動にアップすると音が出ません…。 どうすればいいでしょうか? 233 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/21(木) 01 40 46 ID HewiNPc7 Be 音声コーデックをニコニコが対応してる形式にするしかないんじゃ… 234 gonzo [] Date 2008/08/21(木) 03 05 13 ID 3YPj2WyA Be 先ほど編集したニコニコ動画用H.264作成ページで、アップした一般会員向けプリセットファイルのリンクが切れておりました。 すみませんでした。リンク修正しましたので、どうぞ。 235 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/21(木) 12 02 14 ID CJREH1/s Be 234 そのプリセットファイルを使ってもエンコード開始するのですが やはりエンコードになるのでしょうか? 236 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/21(木) 17 53 30 ID 74PXHKjj Be 3 拡張→ゲーム機→PSPで出てくる Promptって何ですか? 237 gonzo [] Date 2008/08/22(金) 03 26 41 ID eJMc8AsG Be 235 すみません。質問の意味がよく分からないのですが・・・? エンコードになるとはどういうことですか? 2passエンコードのことでしたら、ビデオタブのモードで自由に変えてもいいです。 エンコード時間が長いと感じられるようなら、普通にビットレート指定やクオリティ指定にしてもいいですし。 特に高画質を追求したプリセットではありませんので、はっきり言って、私も2passにする必要がないと思います。 238 名無しさん@編集中 [] Date 2008/08/22(金) 08 15 43 ID G2BuAyGm Be もうblockedのエラーなんとかならない? 触らず放置で一晩寝ても止まってるし。 239 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/22(金) 10 09 02 ID ZG0tPGiD Be 4170 240 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/22(金) 13 13 34 ID 1kmTi9u2 Be PS3用オススメセッティングは? 241 gonzo [] Date 2008/08/22(金) 15 03 49 ID eJMc8AsG Be 239 アップデート報告ありがとうございます。 MediaCoder 0.6.1.4170ですね。 240 PS3用オススメセッティングは、プリセットを一度作ったんですが、消えてしまいました。 作り直したら、今晩中にでも、wikiの方にアップしますね。 242 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/22(金) 18 32 45 ID ytbyTtEL Be 237 ニコ動のほうでエンコードが開始されるのは仕方がないことなのですか? 243 gonzo [] Date 2008/08/22(金) 20 22 33 ID eJMc8AsG Be 242 ああ、そういうことですか! たしか、ニコニコ動画まとめWikiに書いてあったことですが、ビットレート(長さもだったかな?)が一定以上の動画は、 エコノミー時に再生するFLV動画をサーバーが作成するため、エンコードは不可避だそうです。 244 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/22(金) 21 12 29 ID 7w4wAlxG Be 243 ありがとうございます!! 245 gonzo [] Date 2008/08/23(土) 00 25 53 ID EIl66qMU Be MediaCoder@Wikiに、新しく「PS3用の動画を作成」ページを作成しました。 急ごしらえなので内容が薄いですが、スレの情報も反映させつつ、徐々に充実させていければと思います。 間違いなどあれば、ご指摘をお願いします。修正・編集して頂けるのでしたら、大歓迎です。 240 Wikiに、PS3動画作成用プリセットファイルを2つアップしました。エンコードの速さと画質の両立を目指したモノです。 ビットレートや解像度、アスペクト比は自由にイジっても平気ですが、B・Pフレームは上げすぎない方がいいです(真っ黒になります) インターレース除去はOffなので、必要に応じて設定してください。 246 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/23(土) 22 29 34 ID 7Du9Yrt9 Be 245 乙!! 247 名無しさん@編集中 [] Date 2008/08/24(日) 11 28 18 ID n09aMJaj Be 4180きた 248 gonzo [] Date 2008/08/25(月) 00 29 20 ID shFqdo4s Be MediaCoder@Wikiのトップページが更新されていましたので、追加で、最新バージョンの変更点の画像をアップしました。 他にも変更点あったかな? 内部設定にも変更があったのか、この前アップしたプリセットファイルの一部に若干影響が(汗) なんだか4170から、MediaCoderの動作が若干重くなってきているような・・・気のせいでしょうか? 249 名無しさん@編集中 [sage] Date 2008/08/25(月) 12 14 02 ID EmluxzuK Be トップページは簡潔に表記されているほうがいいと思うので、 変更点などの画像はメニューの詳細の項目に以前のバージョンの時のように 別ページにしておいたほうがいいと思いますが 250 gonzo [] Date 2008/08/25(月) 16 29 38 ID shFqdo4s Be 249 たしかに、そうですね。自分もどうしようか悩んだんですが・・・。 じゃあ、トップから詳細欄に移動させます。
https://w.atwiki.jp/goforthteamshared/pages/16.html
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