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参考情報 ActiveDirectoryの概念の構成フォレストフォレストの機能レベル スキーマバージョン ドメインドメインの機能レベル サイト OUの管理 グループポリシー優先順位 継承 継承のブロック 強制 セキュリティフィルタ WMIフィルタ 基本設定 中央ストア アカウントの管理ユーザーアカウント グループアカウントセキュリティグループと配布グループセキュリティグループ 配布グループ ドメインローカルグループ グローバルグループ ユニバーサルグループ ActiveDirectoryの構成要素DNSサーバ ドメインコントローラスキーママスタ ドメイン名前付けマスタ インフラストラクチャマスタ PDCエミュレータ RIDマスタ コマンドで調べる方法(DSQUERY) コマンドで調べる方法(NETDOM) コマンドで操作マスタを移す方法(NTDSUTIL) コマンドで操作マスタを強制移動する方法(NTDSUTIL) 読み取り専用ドメインコントローラパスワードレプリケーションポリシー グローバルカタログ サイトリンク SYSVOL共有 ActiveDirectoryデータベース構成の確認 最適化 移動 チェック DNSサーバーの構成ゾーンの定義 GlobalNamesゾーン 管理コマンドDS管理コマンド(dsmemgt.exe) Windows Server Backupコマンド(Wbadmin.exe) 複製管理コマンド(Repadmin.exe) ★コマンド(Gpupdate.exe) DNS管理コマンド(Dnscmd.exe) ドメイン昇格・降格コマンド(Dcpromo.Exe) ドメインコントローラ診断コマンド(Dcdiag.exe) ★コマンド(Dsacls.Exe) LDIF Directory Exchangeコマンド(ldifde.exe) CSV Directory Exchangeコマンド(Csvde.Exe) ★コマンド(Audiopol.exe) ★コマンド(Adprep.exe) ★コマンド(Setspn.exe) 参考情報 Microsoft インフラストラクチャの計画と設計 TOPへ編集 ActiveDirectoryの概念の構成 フォレスト フォレストの機能レベル GUIによる確認方法 「ActiveDirectoryユーザとコンピュータ」にてツリーを選択、右クリック プロパティ 「ActiveDirectoryドメインと信頼関係」にてツリーを選択、右クリック プロパティ Ldp.exeを使った確認方法 コマンドプロンプトでLdp.exe 接続 バインド 現在の資格情報 表示 ツリー 構成パーティション CN=Partitions,CN=Configuration,ドメイン をダブルクリック msDS-Behavior-Version 4 0 Windows 2000 Windows 2000のデフォルトNTドメインと共存可能 1 Windows Server 2003 中間 ★ 2 Windows Server 2003 ★ 3 Windows Server 2008 4 Windows Server 2008 R2 ゴミ箱機能 ADSIEdit.mscを使った確認方法 ★ スキーマバージョン ADSIEdit.mscによる確認 コマンドプロンプトで、adsiedit.msc スキーマに接続 CN=Schema,CN=Configuration,ドメイン ツリーを選択、右クリック プロパティ objectVersion NTDSレジストリ設定による確認 コマンドプロンプトで、regedit HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\services\NTDS\Parameters\Schema Version ドメイン ドメインの機能レベル 確認方法 ★ サイト 確認方法 ★ 自動サイトカバレージ ★ TOPへ編集 OUの管理 制御の委任 グループポリシーの適用最小単位 TOPへ編集 グループポリシー 優先順位 OU サイト ドメイン ローカルセキュリティポリシー 継承 継承のブロック 強制 セキュリティフィルタ 初期設定では「Authenticated Users」に読み取り許可が設定されているため、ActiveDirectoryに参加している全てのメンバコンピュータと、ユーザに適用される。 細かく調整する場合は、セキュリティフィルタで初期設定グループを一度削除し、必要なグループを追加する。 WMIフィルタ 基本設定 中央ストア TOPへ編集 アカウントの管理 ユーザーアカウント グループアカウント セキュリティグループと配布グループ セキュリティグループ WindowsのACLにおいて、複数のユーザを集めたセキュリティ設定の単位となる、グループ。 配布グループ Exchange Serverなど、複数のメールアドレスの連絡先を集めたグループ。 ドメインローカルグループ ドメイン内でのみ参照可能な、セキュリティグループ。 ドメインローカルグループ内には、ドメイン内外のユーザを登録することが可能。 グローバルグループ ドメイン内外で参照可能なセキュリティグループ。 ドメイン内のユーザのみ登録することが可能。 ユニバーサルグループ ドメイン内外で参照可能なセキュリティグループ。 ドメイン内外のユーザを登録することが可能。 TOPへ編集 ActiveDirectoryの構成要素 DNSサーバ ドメインコントローラ スキーママスタ フォレスト内に1つ必要。 主な機能 確認方法 regsvr32 schmmgmt.dll mmcで「ActiveDirectory スキーマ」を開く ツリーを選択して、右クリック 「操作マスタ」 ドメイン名前付けマスタ フォレスト内に1つ必要。 主な機能 確認方法 「ActiveDirectory ドメインと信頼関係」で、ツリーを選択して、右クリック 「操作マスタ」 インフラストラクチャマスタ ドメインに1つ必要 主な機能 確認方法 「ActiveDirectoryユーザーとコンピュータ」で、ドメインを選択して、右クリック 「操作マスタ」 PDCエミュレータ ドメインに1つ必要 主な機能Windows NT 4DCのPDCとしての動作 時刻の同期 パスワードの変更 グループポリシーの更新処理 確認方法 「ActiveDirectoryユーザーとコンピュータ」で、ドメインを選択して、右クリック 「操作マスタ」 RIDマスタ ドメインに1つ必要 主な機能 確認方法 「ActiveDirectoryユーザーとコンピュータ」で、ドメインを選択して、右クリック 「操作マスタ」 TOPへ編集 コマンドで調べる方法(DSQUERY) dsquery server -hasfsmo schema dsquery server -hasfsmo name dsquery server -hasfsmo infra dsquery server -hasfsmo pdc dsquery server -hasfsmo rid コマンドで調べる方法(NETDOM) 2000や2003だとSupport Toolsをインストールしないと、使えないかも。 NETDOM QUERY FSMO (出力例) スキーマ マスター TEST-SERVER1.hoge.local ドメイン名前付けマスター TEST-SERVER1.hoge.local PDC TEST-SERVER1.hoge.local RID プール マネージャー TEST-SERVER1.hoge.local インフラストラクチャ マスター TEST-SERVER1.hoge.local コマンドは正しく完了しました。 コマンドで操作マスタを移す方法(NTDSUTIL) FSMOメンテナンスを起動して、転送する。 ntdsutil Roles Connections Connect To Server ***① Quit Transfer ***② ①操作マスタを取得したいサーバに接続する。 ②取得する操作マスタの種類を指定する。 schema master スキーママスタ naming master ドメイン名前付けマスタ infrastructure master インフラストラクチャマスタ PDC PDCエミュレータ RID master RIDマスタ コマンドで操作マスタを強制移動する方法(NTDSUTIL) FSMOメンテナンスを起動して、転送する。 ntdsutil Roles Connections Connect To Server ***① Quit Seize ***② ①操作マスタを取得したいサーバに接続する。 ②取得する操作マスタの種類を指定する。 schema master スキーママスタ naming master ドメイン名前付けマスタ infrastructure master インフラストラクチャマスタ PDC PDCエミュレータ RID master RIDマスタ TOPへ編集 読み取り専用ドメインコントローラ パスワードレプリケーションポリシー ActiveDirectoryユーザーとコンピューターで、読み取り専用DCのプロパティを開き、パスワードレプリケーションポリシーを編集する。 グローバルカタログ ★ サイトリンク ★ SYSVOL共有 ★ TOPへ編集 ActiveDirectoryデータベース 構成の確認 NTDSUtilを使い、構成情報をダンプすることで確認する。 ntdsutil activate instance NTDS file info 上記コマンドの結果、以下のような表示が出力される。 ドライブの情報 C \ NTFS (固定ドライブ ) 空き(30.9 Gb) 合計(39.9 Gb) DS パスの情報 [[データベース]] C \Windows\NTDS\ntds.dit - 24.1 Mb バックアップ ディレクトリ C \Windows\NTDS\dsadata.bak 作業ディレクトリ C \Windows\NTDS ログ ディレクトリ C \Windows\NTDS - 合計 50.0 Mb edbres00002.jrs - 10.0 Mb edbres00001.jrs - 10.0 Mb edb00004.log - 10.0 Mb edb00003.log - 10.0 Mb edb.log - 10.0 Mb 最適化 ActiveDirectoryドメインサービスを停止した状態にて、NTDSUtilを使い、最適化を行う。 サービス 「ActiveDirectory Domain Service」を停止 コマンドプロンプト ntdsutil activate instance NTDS file 移動 チェック TOPへ編集 DNSサーバーの構成 ゾーンの定義 GlobalNamesゾーン TOPへ編集 管理コマンド DS管理コマンド(dsmemgt.exe) TOPへ編集 Windows Server Backupコマンド(Wbadmin.exe) TOPへ編集 複製管理コマンド(Repadmin.exe) /kccオプション /prpオプション /queueオプション /replicateオプション /replsingleobjオプション /replsummaryオプション(複製の概要の表示) repadmin /replsummary (実行結果例) レプリケーションの概要開始時刻 2011-09-25 13 05 14 レプリケーションの概要のためのデータ収集を開始します。 これにはしばらく時間がかかる場合があります ..... ソース DSA 最大デルタ 失敗/合計 %% エラー TEST-SERVER1 (unknown) 0 / 7 0 TEST-SERVER2 05m 15s 0 / 6 0 宛先 DSA 最大デルタ 失敗/合計 %% エラー TEST-SERVER1 05m 15s 0 / 6 0 TEST-SERVER2 (unknown) 0 / 7 0 /showattrオプション /showobjmetaオプション /showreplオプション(複製状態の確認) repadmin /showrepl [ドメインコントローラ] 以上のコマンドを実行すると、前回の実行の結果が表示される。 「入力方法の近隣サーバー」とは、複製元のサーバー・パーティションのこと。 ※出力方法への複製が正常に完了しているとは限らないので注意が必要。 /showutdvecオプション /syncallオプション(全ての複製パートナーとの同期呼び出し) repadmin /syncall /e /A [/P] [ドメインコントローラ] 以上のコマンドを実行すると、指定したドメインコントローラの全ての複製パートナーに対して、複製を呼び出しする。 /eオプションを付けないと、複製パートナーとの同期処理呼び出しを行わなく、結果同期しないので注意が必要。 /Aオプションを付けないと、既定のコンテキスト(CN=Configuration,ドメイン)しか複製しないので注意が必要。 /Pオプションは、プッシュ複製を実行する場合に指定する(デフォルトはプル複製)。 指定するドメインコントローラは、複製を実行させたい主体のドメインコントローラを指定する。 例えばDC1を指定した場合は、DC1が、他DCから複製を実行する。 TOPへ編集 ★コマンド(Gpupdate.exe) TOPへ編集 DNS管理コマンド(Dnscmd.exe) TOPへ編集 ドメイン昇格・降格コマンド(Dcpromo.Exe) TOPへ編集 ドメインコントローラ診断コマンド(Dcdiag.exe) TOPへ編集 ★コマンド(Dsacls.Exe) TOPへ編集 LDIF Directory Exchangeコマンド(ldifde.exe) LDIF形式にて、オブジェクトの追加・削除・修正が行える。 TOPへ編集 CSV Directory Exchangeコマンド(Csvde.Exe) エクスポート・インポートのみで、既存オブジェクトの修正は行えない。 TOPへ編集 ★コマンド(Audiopol.exe) TOPへ編集 ★コマンド(Adprep.exe) TOPへ編集 ★コマンド(Setspn.exe) ★ 最終更新日 [2011-09-30]
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ストーリー攻略 >act.0 / act.1 / act.2 / act.3 / act.4 / act.5 / act.6 act.0 樹海の少女ソーマゲート 武器一覧初期装備 宝箱・敵ドロップ品 レジェンドモンスター ボスモンスター クエスト クリア報酬 チャート act.0 樹海の少女 ソーマゲート なし 武器一覧 初期装備 ※全て宝箱や敵ドロップからでも入手可能 モデル 名前 ランク 攻N 攻E 攻M クラス 備考 ウッドシールド 1 攻5防3 攻18防21 攻38防48 ALL ブロック率2%バトラス・コーアス初期装備 ショートソード 1 6 21 43 ALL バトラス・コーアス初期装備 ラージブレード 1 16 48 99 ALL バトラス・ダークス初期装備 スピア 1 9 31 64 ALL コーアス・ダークス初期装備 ショートエッジ 1 3 12 26 ALL バトラス・カンプス初期装備 バグナウ 1 3 12 26 ALL カンプス初期装備 ショートボウ 1 4 15 31 ALL ガンナス初期装備 ショートガン 1 5 18 38 ALL ガンナス初期装備 ショートロッド 1 4 15 31 ALL ソーマス初期装備 ウッドポール 1 7 24 50 ALL カンプス初期装備 宝箱・敵ドロップ品 モデル 名前 ランク 攻N 攻E 攻M クラス 備考 ショートタバール 1 6 21 43 ALL 宝箱・敵ドロップ クラブ 1 6 21 43 ALL 宝箱・敵ドロップ ラージアックス 1 16 48 99 ALL 宝箱・敵ドロップ ラージハンマー 1 16 48 99 ALL 宝箱・敵ドロップ レジェンドモンスター なし ボスモンスター ハイビジター{} ※{}内は弱点属性 クエスト なし クリア報酬 なし(各難易度共通) チャート オープニング※初回(ノーマル)はオープニングイベントスキップ不可※エキスパート・マスターでもイベントスキップをONにし忘れると長いオープニングを再び見るはめになるので注意 ノーマルではオープニングイベントはスキップできないが、Bボタンを押しっぱなしにすればテキストが早送りになるため、B押しっぱなしで若干早く済ませられる。ただし、途中でAボタンを押さなければいけない箇所が1つだけあるので注意。(『ジュネル大森林』と表示される所) とりあえず上へ進んでいけば、ボスのハイビジターのいるところへたどり着くため迷うことはないが、プレイヤーに選んだのがイデアだとノーマルのみ一人旅になり、難易度が高くなる点だけには注意。※エキスパート・マスターはマートルに話しかければ部隊編成可能 イベント・チュートリアルを飛ばしたい人は、オプションでイベントスキップをONにしておくと良い。 ハイビジターを倒した後、倒したハイビジターを調べるとイベントが起動され、act.1 へ進む ストーリー攻略 >act.0 / act.1 / act.2 / act.3 / act.4 / act.5 / act.6
https://w.atwiki.jp/viki/pages/23.html
Q のまネコ米酒を作ることになった経緯を教えてください? Q 御社ののまネコ米酒はどこから許諾を得ているのか?avexかZENか。 Q ZENのHPを見たか? ライセンス契約は、ZENなのかavexなのか Q 「のまネコ問題」を知っているか。 またのまネコやPVキャラは一次著作物ではない可能性があるのは知っているか。 知っているならばそれについてどう考えているか? Q エイベックスが受け取らないとしたロイヤリティはどうするのか? 今後何かその件で発表などすることはあるのか? Q タイトーはグッズの売り上げの寄付を検討しているとのことだが御社はそのような意向はあるのか? 11/22日電凸回答 Q.のまネコ米酒の発売はいつか? A.ウチでは取り扱っていない Q.ネットでは大栄食糧で販売予定とあったが? A.ウチは発売元ではないし、今後発売する予定もない Q.では、ネット情報は悪意のある何者かのいたずらか? A.社長がいないので分からない Q.では社長の電話番号を 携帯番号ゲット、しかし、留守電センターぽいところに 接続される のまネコ米酒について問い合わせた、また後日電話すると録音 社長はいないし電話に出ない。 このまま逃げ続けて販売するつもりだと思われる。 http //www.beisyu.com/ のドメインを調べると大栄食糧が 登録していることがわかる Domain Handle Domain Name beisyu.com Created On 2005-08-30 17 45 45.0 Last Updated On None Expiration Date 2006-08-30 04 49 13.0 Status ACTIVE Registrant Name Toyokazu Takino Registrant Organization DAIEISYOKURYOU CORPORATION Registrant Street1 3-4-28 Shintomicho Nakamura-ku Registrant Street2 Registrant City Nagoya-city Registrant State Aichi Registrant Postal Code 453-0031 Registrant Country JP Registrant Phone 052-481-7461 Registrant Fax 052-481-7462 Registrant Email internic@alpha-web.ne.jp htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
https://w.atwiki.jp/usb_audio/pages/23.html
原文:Audio Data Formats 1.0(PDF) USB Device Class Definition for Audio Data Formats Release 1.0 March 18, 1998 16 Bit D6 indicates that the multilingual information that is encoded at normal sampling rates (32 kHz, 44.1 kHz or 48 kHz). This bit is only applicable for MPEG-2 decoders. Bit D7 indicates that the decoder is capable of processing streams that are encoded using adaptive multichannel prediction. Bits D9..8 indicate if the decoder can process embedded multilingual information. Multilingual capabilities can consist of being able to process multilingual information encoded at the same sampling frequency as the main audio channels (D9..8 = ‘01’). Some decoders may provide the additional capability to process multilingual information encoded at half the sampling frequency of the main audio channels (D9..8 = ‘11’). Bits D15..10 are reserved for future extensions. The bmMPEGFeatures field indicates compression-related features. Bits D5..4 report which type of Dynamic Range Control the MPEG decoder supports. Some decoders do not implement DRC (D5..4 = ‘00’). If implemented, the DRC can either use the stream embedded gain parameters as is (D5..4 = ‘01’) or can provide for additional DRC scaling factors, either a single scaling factor that influences both the boost and cut value simultaneously (D5..4 = ‘10’) or a separate scaling factor for the boost and the cut value (D5..4 = ‘11’) All other bits are reserved. Table 2-7 MPEG Format-Specific Descriptor Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 Number Size of this descriptor, in bytes 9 1 bDescriptorType 1 Constant CS_INTERFACE descriptor type. 2 bDescriptorSubtype 1 Constant FORMAT_SPECIFIC descriptor subtype. 3 wFormatTag 2 Constant MPEG. Constant identifying the precise format the AudioStreaming interface is using. USB Device Class Definition for Audio Data Formats Release 1.0 March 18, 1998 17 Offset Field Size Value Description 5 bmMPEGCapabilities 2 Bitmap Bitmap identifying the MPEG capabilities of the decoder. A bit set indicates that the capability is supported D2..0 Layer support D0 = Layer ID1 = Layer IID2 = Layer IIID3 MPEG-1 only.D4 MPEG-1 dual-channel.D5 MPEG-2 second stereo.D6 MPEG-2 7.1 channel augmentation.D7 Adaptive multi-channel prediction.D9..8 MPEG-2 multilingual support 00 = Not supported01 = Supported at Fs10 = Reserved11 = Supported at Fs and ½Fs.D15..10 Reserved. 7 bmMPEGFeatures 1 Bitmap Bitmap identifying the features the decoder supports. A bit set indicates that the feature is supported D3..0 Reserved.D5..4 Internal Dynamic Range Control 00 = not supported.01 = supported but not scalable.10 = scalable, common boost and cut scaling value.11 = scalable, separate boost and cut scaling value.D7..6 Reserved. 2.3.8.1.2 MPEG Format-Specific Requests The following paragraphs describe the Set and Get MPEG Control requests. Some of the requests control parameters that are also dependent on the content of the incoming MPEG data stream. In general, the behavior of the MPEG decoder is primarily controlled by the incoming bitstream. Parameters set using MPEG Control requests retain their setting, even if that setting is not applicable to the current incoming bitstream. As an example, consider a decoder that is receiving a stream containing two independent stereo channel pairs. In this case, the Select Second Stereo Control can be enabled so that the second stereo channel is reproduced over the Left and Right channel. If the incoming stream is now switched to a full 5.1 encoded stream, the Select Second Stereo Control has no more influence and the decoder overrides its setting and produces full 5.1 sound. However, if the incoming stream switches back to the previous format, the Select Second Stereo Control becomes active again and resumes its previous setting so that the second stereo channel is reproduced again over the Left and Right channel. USB Device Class Definition for Audio Data Formats Release 1.0 March 18, 1998 18 2.3.8.1.2.1 Set MPEG Control Request This request is used to set an attribute of an MPEG Control inside an AudioStreaming interface of the audio function. Table 2-8 Set MPEG Control Request Values bmRequest Type bRequest wValue wIndex wLength Data 00100001B SET_CURSET_MINSET_MAXSET_RES CS Zero and Interface Length of parameter block Parameter plock The bRequest field indicates which attribute the request is manipulating. The MIN, MAX and RES attributes are usually not supported for the Set request. Further details on which attributes are supported for which Controls can be found in Section 2.3.8.1.2.3, “MPEG Controls.” The wValue field specifies the Control Selector (CS) in the high byte and zero in the low byte. The Control Selector indicates which type of control this request is manipulating. If the request specifies an unknown or unsupported CS to that interface, the control pipe must indicate a stall. For a description of the parameter blocks for the different Controls that can be addressed through the Set AC-3 Control request, see Section 2.3.8.1.2.3, “MPEG Controls.” 2.3.8.1.2.2 Get MPEG Control Request This request returns the attribute setting of a specific MPEG Control inside an AudioStreaming interface of the audio function. Table 2-9 Get MPEG Control Request Values bmRequest Type bRequest wValue wIndex wLength Data 10100001B GET_CURGET_MINGET_MAXGET_RES CS Zero and Interface Length of parameter block Parameter block The bRequest field indicates which attribute the request is reading. The wValue field specifies the Control Selector (CS) in the high byte and zero in the low byte. The Control Selector indicates which type of control this request is addressing. If the request specifies an unknown or unsupported CS to that interface, the control pipe must indicate a stall. For a description of the parameter blocks for the different Controls that can be addressed through the Get AC-3 Control request, see Section 2.3.8.1.2.3, “MPEG Controls.” 2.3.8.1.2.3 MPEG Controls The following paragraphs present a detailed description of all possible AC-3 Controls an AudioStreaming interface can incorporate. For each Control, the layout of the parameter block together with the appropriate Control Selector is listed. The Control Selector codes are defined in Section A.3.1, “MPEG Control Selectors.” USB Device Class Definition for Audio Data Formats Release 1.0 March 18, 1998 19 2.3.8.1.2.3.1 Dual Channel Control The Dual Channel Control is used to select which of the two available channels in the MPEG-1 base stream is actually retrieved and reproduced over the Left and Right output channels. If this Control is addressed on a decoder that does not implement Dual Channel Control (D4 = ‘0’ in the bmMPEGCapabilities field of the MPEG format-specific descriptor), the control pipe must indicate a stall. The Dual Channel Control can have only the current setting attribute (CUR). The position of the Channel2Enable switch can be either TRUE or FALSE. When FALSE, Channel I is selected, and when TRUE, Channel II is selected. The current setting of the Control can be queried using a Get MPEG Control request. Table 2-10 Dual Channel Control Parameter Block Control Selector MP_DUAL_CHANNEL_CONTROL wLength 1 Offset Field Size Value Description 0 BChannel2Enable 1 Number The setting for the attribute of the Dual Channel Control. Channel I selected when FALSE, Channel II selected when TRUE. 2.3.8.1.2.3.2 Second Stereo Control The Second Stereo Control is used to select the second stereo channel pair that can be encoded in an MPEG-2 stream instead of the multi-channel stereophonic information (3/2). If this Control is addressed on a decoder that does not implement Second Stereo support (D5 = ‘0’ in the bmMPEGCapabilities field of the MPEG format-specific descriptor), the control pipe must indicate a stall. The Second Stereo Control can have only the current setting attribute (CUR). The position of the 2ndStereoEnable switch can be either TRUE or FALSE. When FALSE, the main stereo channel pair is selected; when TRUE, the second stereo channel pair is selected. The current setting of the Control can be queried using a Get MPEG Control request. Table 2-11 Second Stereo Control Parameter Block Control Selector MP_SECOND_STEREO_CONTROL wLength 1 Offset Field Size Value Description 0 B2ndStereoEnable 1 Number The setting for the attribute of the Second Stereo Control. Main stereo channel pair selected when FALSE, second stereo channel pair selected when TRUE. 2.3.8.1.2.3.3 Multilingual Control The Multilingual Control is used to select the multilingual channel actually retrieved from the MPEG stream. If this Control is addressed on a decoder that does not implement multilingual support (D9..8 = USB Device Class Definition for Audio Data Formats Release 1.0 March 18, 1998 20 ‘00’ in the bmMPEGCapabilities field of the MPEG format-specific descriptor), the control pipe must indicate a stall. The Multilingual Control supports only the CUR Control attribute. The valid range is from zero (0x00) to seven (0x07). The actual range depends on the incoming MPEG stream. It may contain only a limited number of multilingual channels (less than seven). The Multilingual Control honors the request to the best of its abilities. It may truncate the attribute values to its closest available settings. It will report these settings when queried during a Get MPEG Control request. Table 2-12 Multilingual Control Parameter Block Control Selector MP_MULTILINGUAL_CONTROL wLength 1 Offset Field Size Value Description 0 bMultiLingual 1 Number The setting for the attribute of the multilingual channel selection 0 = decode no channel1..7 = decode channel 1..78..255 = reserved 2.3.8.1.2.3.4 Dynamic Range Control The Dynamic Range Control (DRC) is used to enable or disable the Dynamic Range Control functionality of the decoder. If the decoder does not support Dynamic Range control (D5..4 = ‘00’ in the bmMPEGFeaturesfield of the MPEG format-specific descriptor), the control pipe must indicate a stall when receiving this request. The Dynamic Range Control can have only the current setting attribute (CUR). The position of the DRC switch can be either TRUE or FALSE. TRUE means that the MPEG decoder is using the Dynamic Range control words (possibly with additional scaling) contained in the MPEG bit stream to control the audio dynamic range. FALSE means the control words are being ignored, and the original signal dynamic range is being reproduced. The current setting of the Control can be queried using a Get MPEG Control request. Table 2-13 Dynamic Range Control Parameter Block Control Selector MP_DYN_RANGE_CONTROL wLength 1 Offset Field Size Value Description 0 bEnable 1 Bool The setting for the Dynamic Range Control CUR attribute. Enabled when TRUE, disabled when FALSE. 2.3.8.1.2.3.5 Scaling Control The Scaling Control is used to manipulate the single scaling coefficient used by MPEG decoders that implement a common boost/cut scaling value for Dynamic Range Control (D5..4 = ‘10’ in the bmMPEGFeatures field of the MPEG format-specific descriptor). If this Control is addressed on a non- ‘10’ decoder, the control pipe must indicate a stall. 1 - 6 - 11 - 16 - 21 - 26 - 31 ここを編集
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一覧 -版場劇-失消のクミ音初 614 [Debole] ANTI THE∞HOLiC [2023Remake] Arithmetic of Sounds [void] At Rest [more slowness] Chocolate Dancing [s(low)weetness] cold [bbbbbC] Credits [PLAYER] DataErr0r [欠落] Du Bist [Ups!] Elemental Creation (GITADO ROCK ver.) [BASS EXTREME] EUROBEATアイドル橘花音のテーマ [Malither] eyelids (acloudyskye remix) [daybreak] Final Chance [PHASE 4] First Move [64] Frost [semi-slowness] Genesis At Oasis (Hirayasu Matsudo Remix) [すね毛] Genesis [MASTER 13] Ghost Fight Dubbing remix (.olo.) I m A Kid [Easy] Let you DIVE! [Nijither] Linear Accelerator [Tachyonic] Lucky Comes True! [謹賀新年] magnet [Suther] MANIERA [NM_BASS] Megalo Strike Back (Robotic Wisp Remix) [JOF2021] My First Phone [Slowness] Parad’ox [Interactive] Passenger [39] Pray [Slowness] Prey [Nama-CHALLENGE] Redo [Masterpiece] Remember [Tech Beginner] Seven [Advent 20221221] trembling [0.037] UTAKATA [True Hope] Variable Mystery [Mio s Difficulty 9.9] YAKUI [Chlorobenzene] YUBIKIRI-GENMAN [小さな約束] [E] [良] きゅ~まい*flower [Cutie] さくらんぼ [微粒子] さくらんぼ [紅] さくらんぼ [豆粒] すすすす、すき、だあいすき [ラスト発狂] ほうせんか [Slowness] ほのぼの神社 [Shrither] もってけ!セーラーふく [Keep hands] やけにインザレイン [Hane-Rhythm Beginner] わがままらぶちゅ [BIG LOVE] アイドル [スーパー優しい] アヤノの幸福理論 [目に浮かぶ話] エコ爺 [真節約] エコ爺 [節約] エゴロック [Hane-Sprint] カノン [ENDLESS] コネクト [Swiftness] ジャックポットサッドガール [Easiest] スコール [雨模様] スターダストメドレー [星々の戯れ] スターナイトスノウ [Snowness] セカイ [from Between Worlds] ヒトリシズカ [Dunkelheit] ビターチョコデコレーション [決して発狂しないように] ピニャコラーダ feat.神山すず 姫咲ろず [二人だけの危うい夜] ポプ子にソース [白虎] マダラ模様の走馬灯 [揺蕩] マツケンサンバII [Fever] 再生 [Slowless] 再生 [Slowness] 匿名M [でした] 可愛くてごめん [Suther] 君にふれて [侑] 太陽の絵の具箱(遊佐こずえソロリミックス) [Slowness beginner] 好き!雪!本気マジック [Love you] 始発駅、君を待つ。 [命の花] 少年ブレイヴ (Full ver.) 少年ブレイヴ (Short ver.) 幾四音-Ixion- [ZEЯO Force] 忘れてしまった夏の終わりに [目に映った話] 患部で止まってすぐ溶ける~狂気の優曇華院 [初月] 悪いところがひとつもない! [小学生] 手足が曲がらないならヘドバンすればいいじゃない。 [JOF2021] 日溜りの街 -あ!- (TJA BEGINNER) 最近好きな曲を繋げてメドレーにしてみた [HBTY2022] 桜ノ雨 [狂わない] 热爱105°C的你 [105°C] 碧いうさぎ [Blue Slowness] 群青レイン [目に入れても痛くない話] 薄荷 -ハッカ- [cool slowness] 蝶々結び [belled ruby] 進め!イッスン軍団 -Rebellion of the Dwarfs- [今日こそ見返してやる] 零次元エクスプレス [ZERO DIMENSION] 青春コンプレックス (Bocchi the Hardcore Remix) [Malither] 風色メロディ [Kazeiro slowness]
https://w.atwiki.jp/lafraga/pages/40.html
Caldari State Corp Region System Stolyline agent数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Expert Distribution 12 55 14 163 62 54 28 18 1 CBD Corporation 12 56 13 154 60 56 26 11 1 Kaalakiota Corporation 12 55 13 155 61 46 30 17 1 Caldari Business Tribunal 12 60 11 151 52 49 30 19 1 Nugoeihuvi Corporation 10 37 14 118 55 25 21 16 1 Wiyrkomi Corporation 11 38 8 113 38 38 25 11 1 Ishukone Corporation 11 42 7 106 29 33 26 17 1 Caldari Navy 3 39 9 132 51 37 25 18 1 Spacelane Patrol 3 40 4 114 39 39 22 13 1 Modern Finances 11 23 6 46 17 12 8 8 1 Sukuuvestaa Corporation 3 40 2 117 33 41 31 11 1 Hyasyoda Corporation 3 35 2 113 36 40 22 14 1 Poksu Mineral Group 3 31 3 81 25 21 24 10 1 Caldari Provisions 3 31 2 80 27 29 15 8 1 Ytiri 3 31 2 79 37 18 18 5 1 Lai Dai Corporation 3 33 0 83 23 27 18 14 1 Corporate Police Force 3 31 1 78 15 36 16 10 1 Perkone 3 23 3 79 29 30 11 8 1 Caldari Steel 3 31 1 77 25 25 14 12 1 Caldari Constructions 3 28 0 76 24 22 21 8 1 Expert Housing 3 26 2 53 17 14 12 9 1 Minedrill 3 24 2 56 14 18 15 8 1 Mercantile Club 3 20 3 39 14 12 7 5 1 Rapid Assembly 3 23 1 51 19 17 5 9 1 Chief Executive Panel 3 19 2 37 12 14 6 4 1 Propel Dynamics 3 16 3 34 11 8 9 5 1 Zainou 3 17 2 35 15 10 6 3 1 Echelon Entertainment 3 17 1 35 16 6 5 7 1 State and Region Bank 3 17 1 32 10 8 9 4 1 Caldari Funds Unlimited 3 18 0 30 6 11 6 6 1 Science and Trade Institute 3 10 2 22 11 4 4 2 1 Prompt Delivery 1 9 2 38 10 14 4 9 1 Home Guard 1 11 0 50 12 16 15 6 1 House of Records 3 10 1 19 7 4 3 4 1 School of Applied Knowledge 3 10 1 19 7 5 3 3 1 State War Academy 3 10 1 19 7 5 2 4 1 Ishukone Watch 1 11 0 33 6 14 7 5 1 Peace and Order Unit 1 10 0 33 12 6 9 5 1 CBD Sell Division 1 9 0 32 11 9 6 5 1 Deep Core Mining Inc 1 7 0 34 13 12 3 5 1 Wiyrkomi Peace Corps 1 10 0 18 4 5 5 3 1 Lai Dai Protection Service 1 6 0 21 5 4 7 4 1 Top Down 1 2 0 24 10 6 3 5 Internal Security 1 1 0 16 5 6 1 4 Zero-G Research Firm 1 1 0 7 2 3 1 1 139 2902 994 909 584 373 42 Minmatar Republic Corp Region System Stolyline agent数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Core Complexion Inc 11 55 15 157 62 45 36 13 1 Freedom Extension 11 61 11 155 49 43 27 35 1 Republic Security Services 12 51 13 111 45 27 26 12 1 Republic Fleet 3 40 11 135 60 33 16 25 1 Minmatar Mining Corporation 2 32 5 124 32 29 39 23 1 Republic Justice Department 2 31 6 94 36 21 21 15 1 Republic Parliament 3 33 4 83 23 26 18 15 1 Republic Military School 6 13 3 21 9 4 4 3 1 The Leisure Group 3 18 3 39 12 7 9 10 1 Sebiestor tribe 1 7 5 43 13 13 8 8 1 Vherokior tribe 1 9 2 39 15 6 12 5 1 Brutor tribe 1 9 2 37 10 8 12 6 1 Boundless Creation 1 9 2 34 15 10 5 3 1 Krusual tribe 1 8 1 36 15 8 8 4 1 Republic University 2 10 1 18 7 4 3 3 1 Six Kin Development 1 8 1 34 9 14 8 2 1 Pator Tech School 3 10 0 17 7 3 2 4 1 Urban Management 1 4 1 27 8 10 7 2 Native Freshfood 1 2 0 24 10 7 4 3 Eifyr and Co 1 2 0 15 3 7 4 1 86 1243 440 325 269 192 17 Amarr Empire Corp Region System Stolyline agent数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Imperial Armaments 9 41 14 126 45 35 25 20 1 Joint Harvesting 9 51 8 150 47 55 26 21 1 Nurtura 8 42 10 107 41 32 16 17 1 Amarr Navy 7 33 11 113 36 33 21 22 1 Ducia Foundry 9 38 9 83 28 26 17 11 1 Imperial Shipment 5 43 7 118 50 32 13 22 1 Carthum Conglomerate 5 33 7 120 42 41 17 19 1 Amarr Trade Registry 7 26 7 99 31 19 26 22 1 Amarr Constructions 7 27 7 88 24 26 24 13 1 Zoar and Sons 6 29 4 101 29 25 25 21 1 Emperor Family 7 31 4 83 31 25 13 13 1 Ministry of War 6 29 3 97 30 26 22 18 1 Civic Court 6 32 2 98 30 23 24 20 1 Ministry of Assessment 7 30 3 80 26 23 15 15 1 Ministry of Internal Order 7 29 3 80 29 21 17 12 1 Theology Council 5 30 4 82 26 24 19 12 1 Amarr Civil Service 5 29 2 80 20 33 18 8 1 Amarr Certified News 7 20 5 36 13 10 8 4 1 Inherent Implants 6 16 2 34 7 13 8 5 1 Imperial Academy 6 10 2 32 8 6 7 10 1 Royal Amarr Institute 6 10 2 20 8 4 3 4 1 Hedion University 7 10 1 18 8 3 3 3 1 Sarum Family 1 11 3 37 15 9 9 3 1 Tash-Murkon Family 1 8 3 35 16 10 5 3 1 Kador Family 1 10 2 38 14 10 7 6 1 Noble Appliances 1 8 2 33 10 10 8 4 1 Imperial Chancellor 1 11 1 33 10 10 7 5 1 Ardishapur Family 1 10 1 32 11 10 8 2 1 HZO Refinery 1 8 1 33 6 14 7 5 1 Viziam 1 10 0 32 8 12 7 4 1 Kor-Azor Family 1 9 0 33 8 11 7 6 1 Court Chamberlain 1 2 2 14 5 6 2 1 Further Foodstuffs 1 3 0 23 6 8 7 2 132 2188 718 645 441 353 31 Gallente Federation Corp Region System Stolyline agent数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 TransStellar Shipping 11 53 12 158 62 41 34 20 1 Quafe Company 11 58 9 157 52 38 38 28 1 Aliastra 10 48 12 110 40 33 20 16 1 Chemal Tech 12 36 10 84 34 25 13 11 1 CreoDron 9 42 8 120 46 31 24 18 1 Federation Navy 5 39 11 128 49 36 24 18 1 Pend Insurance 11 32 10 86 31 20 17 17 1 The Scope 12 26 10 57 19 17 11 9 1 Impetus 11 26 11 54 27 13 7 6 1 FedMart 5 40 6 122 38 38 26 19 1 Poteque Pharmaceuticals 11 26 8 66 26 13 11 15 1 Astral Mining Inc 6 34 4 136 42 34 34 25 1 Federal Freight 5 31 3 101 29 29 19 23 1 Roden Shipyards 6 23 6 72 29 22 12 8 1 Federation Customs 6 28 2 98 28 28 19 22 1 Combined Harvest 6 29 3 82 28 22 19 12 1 Material Acquisition 4 32 2 87 30 19 24 13 1 Duvolle Laboratories 6 30 3 57 20 15 13 8 1 Federal Administration 4 31 2 80 23 21 21 14 1 Federal Intelligence Office 4 25 3 62 21 17 15 8 1 Bank of Luminaire 4 17 3 41 16 7 9 8 1 Garoun Investment Bank 5 15 2 40 19 8 6 6 1 Egonics Inc 4 17 1 32 11 10 5 5 1 Center for Advanced Studies 5 10 2 19 8 3 3 4 1 Federal Navy Academy 6 10 1 18 7 4 3 3 1 University of Caille 5 10 1 24 10 4 5 4 1 Senate 1 2 1 15 4 5 1 5 Allotek Industries 1 2 1 13 4 3 3 3 Supreme Court 1 2 0 13 7 2 2 2 Inner Zone Shipping 1 2 0 12 4 2 5 1 President 1 2 0 12 2 4 4 2 147 2156 766 564 447 353 26 その他のFaction Corp Faction Region System Stolyline agent数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Genolution Jove Empire 11 51 0 96 28 33 26 8 1 Impro Jove Empire 13 26 1 31 11 9 6 4 1 X-Sense Jove Empire 11 27 0 45 12 17 5 10 1 Jovian directorate Jove Empire 2 38 4 64 18 22 11 12 1 Jove Navy Jove Empire 2 25 0 30 7 9 7 6 1 Prosper Jove Empire 2 18 0 20 10 2 4 3 1 Shapeset Jove Empire 2 17 0 20 6 7 1 5 1 Material Institute Jove Empire 1 1 0 1 1 Academy of Aggressive Behaviour Jove Empire 1 1 0 1 1 Royal Khanid Navy Khanid Kingdom 1 15 8 53 15 10 11 16 1 Khanid Transport Khanid Kingdom 1 10 5 21 10 4 3 3 1 Khanid Works Khanid Kingdom 1 1 1 7 4 2 1 Khanid Innovation Khanid Kingdom 1 1 0 6 3 2 1 CONCORD CONCORD Assembly 13 58 16 163 56 54 38 14 1 DED CONCORD Assembly 9 37 12 78 33 17 16 11 1 Secure Commerce Commission CONCORD Assembly 2 3 0 13 3 5 4 1 Inner Circle CONCORD Assembly 1 1 0 6 1 1 3 1 Ammatar Fleet Ammatar Mandate 1 19 6 55 15 9 11 19 1 Ammatar Consulate Ammatar Mandate 1 10 7 24 14 3 4 2 1 Nefantar Miner Association Ammatar Mandate 1 4 3 15 7 2 4 2 Intaki Syndicate The Syndicate 1 24 5 71 19 13 19 19 1 Intaki Space Police The Syndicate 1 20 4 41 10 6 8 16 1 Intaki Bank The Syndicate 1 6 3 28 9 4 6 8 1 Intaki Commerce The Syndicate 1 7 2 23 5 5 6 6 1 Outer Ring Excavations ORE 1 2 2 19 3 9 3 4 Thukker Mix Thukker Tribe 5 27 16 65 29 10 10 15 1 Trust Partners Thukker Tribe 5 27 15 70 26 18 12 13 1 Sisters of EVE The Servant Sisters of EVE 11 38 14 84 42 20 14 7 1 Food Relief The Servant Sisters of EVE 1 2 0 13 3 5 4 1 The Sanctuary The Servant Sisters of EVE 1 1 0 10 1 7 1 1 Society of Conscious Thought The Society 1 1 0 13 5 5 2 1 Mordu s Legion Mordu s Legion Command 1 1 1 10 3 4 1 2 Archangels Angel Cartel 2 21 2 67 16 9 21 20 1 Salvation Angels Angel Cartel 2 16 2 34 8 10 7 8 1 Guardian Angels Angel Cartel 2 14 2 48 9 9 11 18 1 Dominations Angel Cartel 2 8 2 26 7 2 7 9 1 Guristas Guristas Pirates 1 7 4 49 10 7 15 16 1 Guristas Production Guristas Pirates 1 1 0 9 4 2 1 2 True Creations Sansha s Nation 1 33 11 123 36 14 34 38 1 True Power Sansha s Nation 1 28 7 86 19 10 21 35 1 Serpentis Corporation Serpentis 25 72 7 60 22 15 11 11 1 Serpentis Inquest Serpentis 1 1 1 11 3 3 1 4 Blood Raiders The Blood Raider Covenant 1 12 1 34 10 8 8 8 InterBus Corp Faction Region System Stolyline agent数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 InterBus The InterBus 0 0 38 9 13 11 5
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MARKING CODE 0(x) LIST LIST 0(1) LIST 0(2) 0のリスト説明ページへ(MARKING CODE 「0」 TOP MENU) 前のリスト0(1)へ(BACKWARD) MARKING CODE LIST 0(2) * , ** , *** , ****,_=date code,Lot No. etc. #=hfe rank. MARKINGCODE PART No.Grade etc. MAKER PACKAGENAME MAKERPACKAGE NAME PINCOUNT etc. 0A DTC125TKA ROHM SC-59SOT-346 SMT3 3 NPN digital transistor. 0A DTC125TUA ROHM SC-70SOT-323 UMT3 3 NPN digital transistor. 0C****=Date code. MC78LC30HT1 ON SC-62SOT-89 CASE 1213 3(4) Micropower Voltage Regulator. 0C****=Date code. MC78LC30HT1G ON SC-62SOT-89 CASE 1213 3(4) Micropower Voltage Regulator.Pb free package. 0D****=Date code. MC78LC40HT1 ON SC-62SOT-89 CASE 1213 3(4) Micropower Voltage Regulator. 0D****=Date code. MC78LC40HT1G ON SC-62SOT-89 CASE 1213 3(4) Micropower Voltage Regulator.Pb free package. 0E****=Date code. MC78LC50HT1 ON SC-62SOT-89 CASE 1213 3(4) Micropower Voltage Regulator. 0E****=Date code. MC78LC50HT1G ON SC-62SOT-89 CASE 1213 3(4) Micropower Voltage Regulator.Pb free package. 0K****=Date code. MC78FC30HT1G ON SC-62SOT-89 CASE 1213 3(4) Micropower Ultra-Low Quiescent Current Voltage Regulator.Pb free package. 0L****=Date code. MC78FC40HT1G ON SC-62SOT-89 CASE 1213 3(4) Micropower Ultra-Low Quiescent Current Voltage Regulator.Pb free package. 0M****=Date code. MC78FC50HT1G ON SC-62SOT-89 CASE 1213 3(4) Micropower Ultra-Low Quiescent Current Voltage Regulator.Pb free package. 0R8 TCR3UF08A TOSHIBA SC-74ASOT-25 SMV(2.9 x 2.8)(Weight 16mg(typ.)) 5 CMOS LDO(Low Dropout Regulator) TCR3UF series 300mA current 0.8V output. 0R9 TCR3UF09A TOSHIBA SC-74ASOT-25 SMV(2.9 x 2.8)(Weight 16mg(typ.)) 5 CMOS LDO(Low Dropout Regulator) TCR3UF series 300mA current 0.9V output. 0RA TCR3UF085A TOSHIBA SC-74ASOT-25 SMV(2.9 x 2.8)(Weight 16mg(typ.)) 5 CMOS LDO(Low Dropout Regulator) TCR3UF series 300mA current 0.85V output. 0RB TCR3UF095A TOSHIBA SC-74ASOT-25 SMV(2.9 x 2.8)(Weight 16mg(typ.)) 5 CMOS LDO(Low Dropout Regulator) TCR3UF series 300mA current 0.95V output. 0T8 TCR3UF08B TOSHIBA SC-74ASOT-25 SMV(2.9 x 2.8)(Weight 16mg(typ.)) 5 CMOS LDO(Low Dropout Regulator) TCR3UF series 300mA current 0.8V output. 0T9 TCR3UF09B TOSHIBA SC-74ASOT-25 SMV(2.9 x 2.8)(Weight 16mg(typ.)) 5 CMOS LDO(Low Dropout Regulator) TCR3UF series 300mA current 0.9V output. 0TA TCR3UF085B TOSHIBA SC-74ASOT-25 SMV(2.9 x 2.8)(Weight 16mg(typ.)) 5 CMOS LDO(Low Dropout Regulator) TCR3UF series 300mA current 0.85V output. 0TB TCR3UF095B TOSHIBA SC-74ASOT-25 SMV(2.9 x 2.8)(Weight 16mg(typ.)) 5 CMOS LDO(Low Dropout Regulator) TCR3UF series 300mA current 0.95V output. 0* XB0ASB03A1BR TOREX SOD-323 - 2 Schottky barrier diode. 0のリスト説明ページへ(MARKING CODE 「0」 TOP MENU) 前のリスト0(1)へ(BACKWARD) リンク MARKING CODE一覧
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The information below pertains to combat within LoV. Given that combat is the only thing you really do in LoV it s pretty important. How to Win Bring the enemy s Arcana Guage to 0 by gaining control of all three of the enemy s Arcana Stones. At the end of time limit, have a larger Arcana Gauge than your enemy (note victory in this fashion will lower your grade and mean less XP) How to Play Move your whole party with the control lever (left side) Change the positioning of individual characters by moving their cards on the playing field Attack enemy units by positioning your cards so that their attack ranges overlap Unit Information On the screen, the unit s level, attack attribute, and two gauges are displayed. On top is the Special Technique gauge, below that is the HP Gauge. When enemy units are on-screen, their weak attribute and HP are displayed. When the unit s Technique gauge is full, a yellow attack range indicator will appear on top of their normal (blue) attack range. Hitting the Technique (red) button when a unit is highlighted will activate the technique. Main Display Arcana Gauge The Arcana Gauge will reduce when Arcana Stones are controlled or destroyed Arcana Stone The number of remaining Arcana Stones is indicated under each player s Arcana Gauge Sacrifice Gauge When the indicator is lit, press the blue button (left or right side) to merge your main character with a familiar. For more information see Sacrifice Enemy Information The following information about the enemy s familiars will be displayed name, HP, attack type, weak point. Minimap The minimap displays your familiars attack ranges and etc. Battlefield Map See below. Battlefield Map Gates When a gate glows green on the map, you can push down towards it with the joystick. After a few seconds your team will return ot the stock area. When in the stock place, you can relaunch your team any gate you choose. Standard battles have three gates. Some scenarios in story mode have one gate. Stock Area In the stock place you can substitute familiars and recharge HP and special technique gauges. However, when all of the player s team are in the stock place, the special technique gauge will fall over time. Arcana Stones The locations of arcana stones are noted on the battlefield map - blue for your stones and red for your enemys . Arcana Stone Shield As long as the Arcana Stone Shield is present, it reduces damage dealt to the Arcana Stones. Search Eye When the Search Eye is present, it reports on the enemy s location, HP, and other information. Life Monument Present during Boss fights in Story Mode. When sealed during such a battle, it changes the boss s weak points. Capturing and Sealing Information Arcana Stone Capture When your team enters into the circle surrounding an Arcana Stone, capturing begins automatically. When the Capture Guage makes one full rotation, the opponent s Stone Gauge and Arcana Gauge are both reduced. If several of your characters are within the circle, the Capture Gauge spins faster. The gauge is further accelerated when your familiars have the Arcana skill. When the enemy s army is completely defeated, all of his Stone Gauges and his Arcana Gauge are reduced slightly. If you enter the circle of one of your own Arcana Stones, the Capture Gauge will slowly be repaired. The more of your characters you place within the circle, the faster the repairs go. Additionally, over time the Capture Gauges will naturally repair themselves little by little. However, these repairs only apply to the Capture Gauges - any existing damage to the Stone Gauge or Arcana Gauge will not be repaired. If your enemy s characters enter the circle, the capture gauge will be stopped. If the opponent s three Arcana Stones are captured, the opponent s Arcana Gauge is reduced to zero and the player wins. Gate Sealing When a gate is sealed, the player cannot use that gate to enter the battle for 20 seconds. The more other gates are used, the longer the disabled gate is sealed. To seal an enemy s gate, the player must try to enter it. Sealing is completed when the seal gauge rotates once. Like with Arcana Stones and other captureable/sealable points in the game, more characters hastens the sealing speed. The gauge will accelerate even faster if familiars with the Gate skill are present. If your team enters a captured gate it will begin repairs. Repairs will also take place over time. Arcana Stone Shield Sealing When the Arcana Stone Shield is sealed, damage to Arcana Stones increases. Sealing begins automatically when the player enters the area of his opponent s shield. Like with Arcana Stones and other captureable/sealable points in the game, more characters hastens the sealing speed. The gauge will accelerate even faster if familiars with the Arcana Stone Shield skill are present. If your team approaches the area of a damaged Arcana Stone Shield it will begin repairs. Repairs will also take place over time. Search Eye Sealing If your Search Eye is sealed, vital infomration (such as HP, weak points, etc) is not displayed on the minimap or on the main map. Sealing begins automatically when the player enters the area of his opponent s Search Eye. Like with Arcana Stones and other captureable/sealable points in the game, more characters hastens the sealing speed. The gauge will accelerate even faster if familiars with the Search Eye skill are present. Some cards (like Albion) can use their Technique to repair a captured Search Eye. Life Stone Sealing These are only available in boss fights in Story Mode. When a Life Stone is sealed, the displayed element is affixed to the boss as a weak point for a certain period of time. Sacrifice A Sacrifice is when the player s main character is united with one of the player s familiars. Sacrifice has a few effects. The united familiar receives the main character s attack and defense abilities (on top of its default stats). The united familiar s HP recovers. The united familiar grows in size. Its attack range (both normal and technique) are magnified, but it also receives more damage. Sacrifices cannot take place when the main character is out of play. Sacrifices can take place when the "Sacrificer OK" mark is displayed in the upper left-hand corner of the screen. Sacrifices can only take place once per battle. After a fixed amount of time, the Sacrifice ends and both main character and familiar are returned to their original state. The amount of time the Sacrifice is valid is based on the cost of the familiar Cost Time 10 10c 15 8c 20 25 30 4c (note the C is as denoted on the Japanese wiki and probably stands for the in-game Counter) Smash Because the Smash feature was quickly added to the game following location tests, it is not referenced in the printed manuals. When consecutive hits are made on an opponent, the number of hits is displayed on screen. As the number of hits increases, so does the damage given. Smash hits are counted among the entire party. When a common attack is made, the counter is reset. Single Smash When a familiar is surrounded by a blue circle, Smash activation is possible. Stop the familiar card s motion (I believe you re supposed to make it so that the card isn t attacking anyone) The Smash effect begins to charge. Rotate the card to a certain angle (so that the enemy is caught in the attack range) to activate the smash. Multiple Smash Start moving your cards. The Smash effect will begin. The Smash will continue as long as you keep moving the cards.
https://w.atwiki.jp/tosibee/pages/21.html
mac も lin も actD でネットワークホーム使えるが、排他制御のせいか、 漢字変換やらが異常に重くなる。 osxserver に ssh で入れるけど、finder では見れない、接続できない。それが問題ってこと? [osxserver] http //images.apple.com/jp/server/pdfs/User_Management_Admin_v10.4_j.pdf p.119 自動マウント可能なAFP共有ポイントをホームディレクトリに設定する http //ascii.jp/elem/000/000/547/547716/index-2.html シス環での管理者なら、adminのはずなのに... -- actDの管理者か? http //nemoplus.hateblo.jp/entry/20090120/1232466123 sh でのユーザ管理 - dscl https //www.apple.com/jp/training/pdf/wp_integrating_active_directory_jp.pdf p.4 OS XとActive Directoryの統合方法 -- bdc は使わず、osxserver でファイルをサーブできるはず。 http //support.apple.com/kb/HT4814?viewlocale=ja_JP Server App を使って OS X Server をリモートで管理する http //manuals.info.apple.com/MANUALS/0/MA414/ja_JP/Open_Directory_Admin_v10.5.pdf p.67 ActiveDirectoryサービスおよびOpenDirectoryのマスターと複製サービスを混在させる p.157 active directory プラグインで active directory へアクセスする。 http //support.apple.com/kb/TA21463?viewlocale=ja_JP Mac OS X 10.3.3 以降の Active Directory プラグインに対するネットワークホームの使い方 -- この方法でできるような気がするな。osxserver でafpをサーブしてactDにバインドすりゃぁ... https //discussionsjapan.apple.com/thread/10099197 Windows Server 2008 R2 SP1 ActiveDirectory でないとダメなのか。 https //discussionsjapan.apple.com/thread/10099300 直接 actD を使う場合。 http //www.moxssg.com/night_reports/apple_store_ginza_008/ 『Open Directory』とのActive Directoryの連携で必要なこと Active Directoryにアクセスするには『Open Directory』のときと同じでバージョンにより異なりますが、設定は簡単です。ただActive Directory管理ユーザとしてのユーザ名と認証が必要になります。Active Directoryの側に必要です。 http //support.apple.com/kb/PH9203?viewlocale=ja_JP Mac OS X 10.6 Server Admin サーバを Mac OS X Server PDC ドメインのメンバーとして設定する https //www.google.co.jp/search?q=osxserver+%E3%82%92+active+directory+%E3%81%AEbdc%E3%81%AB%E3%81%99%E3%82%8B ie=utf-8 oe=utf-8 aq=t rls=org.mozilla ja official hl=ja client=firefox-a これで検索。やっぱ、できないのかしら? pdc が actD のときは、osxserver を bdc にはできないみたい。 http //support.apple.com/kb/TS2691?viewlocale=ja_JP locale=ja_JP Mac OS X v10.5:Active Directory とのバインドが機能しなくなる dns の整合性、確認。 kerberosの設定ファイルも作り直す。 -- これじゃなかったか。とゆーか、フォルダの共有は問題ないってことか。 http //technet.microsoft.com/ja-jp/magazine/2008.12.linux.aspx linux から actD を使う。 このページを編集