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Monk Active Skills 更新される方へ お手数ですが、更新前にスキル更新方針を参照するようお願いします。 Active SkillSpirit GeneratorFists of Thunder Deadly Reach Crippling Wave Exploding Palm Sweeping Wind Way of the Hundred Fists Spirit SprenderBlinding Flash Lashing Tail Kick Breath of Heaven Dashing Strike Lethal Decoy Inner Sanctuary Tempest Rush Serenity Seven Sided Strike Mystic Ally Wave of Light MantrasMantra of Evasion Mantra of Retribution Mantra of Healing Mantra of Conviction Active Skill Spirit Generator Fists of Thunder Unlocked at level 1 Generate 6 Spirit per attack Deal a series of extremely fast punches that deal 100% weapon damage as Lightning damage. Every third hit deals damage to all enemies in front of you. Each strike has a 15% chance to interrupt enemy attacks. Alabaster Lightning Flash Each hit with Fists of Thunder increases your Dodge chance by 2.5%. This effect stacks up to 8 times. Crimson Thunderclap Each punch causes a shockwave that hits all enemies within 8 yards of your primary target for 105% weapon damage as Lightning damage. Also enables you to teleport a short distance during the ability s first strike. Golden Rolling Thunder Critical hits with this skill generate 7 Spirit. Indigo Chain Lightning The third strike creates chain lightning that can jump to up to 9 other nearby targets. Each lightning strike inflicts 80% weapon damage as Lightning damage. Obsidian Static Charge Enemies attacked are charged with static for 10 seconds. Charged enemies take 130% weapon damage as Lightning damage when you attack other nearby enemies with Fists of Thunder. Deadly Reach Unlocked at level 4 Generate 6 Spirit per attack Project lines of pure force over a short distance for 125% weapon damage. Every third hit extends out 25 yards. Alabaster Keen Eye The third strike of Deadly Reach increases the armor of the monk by 80% for 10 seconds. Crimson Foresight The third strike of Deadly Reach increases the damage of all attacks by 10% for 17 seconds. This effect can stack up to 3 times. Golden Strike from Beyond Critical hits with this skill generate 7 Spirit. Indigo Piercing Trident The second and third strike of the skill have an increased area of effect. Also increases skill damage to 212% of weapon damage. Obsidian Scattered Blows The third strike is replaced with an attack that will hit up to 9 enemies within 15 yards for 125% weapon damage as Lightning damage. Crippling Wave Unlocked at level 8 Generate 6 Spirit per attack A series of large sweeping attacks that causes 100% weapon damage to all enemies in front of you. Every third hit damages all enemies around you and dazes them, slowing movement by 50% for 4.5 seconds. Alabaster Breaking Wave Affected targets take 80% additional damage from all attacks for 9 seconds. Crimson Mangle Increase damage to 220% weapon damage. Golden Rising Tide Critical hits with this skill generate 7 Spirit. Indigo Tsunami Crippling Wave s third attack range increases to 17 yards. Obsidian Concussion Enemies hit by Crippling Wave inflict 50% less damage for 9 seconds. Exploding Palm Unlocked at level 12 Generate 6 Spirit per attack The first two strikes in the attack deal 100% weapon damage. The third strike causes the target to bleed for 65% of weapon damage per second for 3 seconds. If the target dies while bleeding, it explodes, dealing 40% of the target s maximum Life as physical damage to all other enemies nearby. Alabaster Essence Burn The third strike causes the target to burn for 95% weapon damage as Fire damage every second for 3 seconds. If the target dies while burning it explodes causing all nearby enemies to burn for 100% weapon damage as Fire damage for 2 seconds. This effect can chain repeatedly. Crimson Impending Doom Increases the duration of the bleed effect to 10 seconds. Golden Strong Spirit If a target dies and explodes with the bleed on them, gain 7 Spirit for each enemy hit by the explosion. Indigo Creeping Demise The bleed effect hits up to 8 targets standing in front of you. Obsidian The Flesh is Weak The first two strikes cause the enemy to take 10% additional damage for 5 seconds. This effect stacks up to 8 times on each target. Sweeping Wind Unlocked at level 17 Generate 6 Spirit per attack Strike a target for 100% weapon damage. Every third hit creates a vortex of air that surrounds you. The vortex of air lasts 5 seconds and deals 20% weapon damage per second to all enemies within 10 yards. This vortex effect can stack up to 3 times for a total of 60% weapon damage per second to nearby enemies. Alabaster Master of Wind Increases the duration of the vortex buff to 12 seconds. Crimson Blade Storm Intensify the vortex, increasing the damage per stack to 44% weapon damage per second. This increases the damage with 3 stacks to 132% weapon damage per second. Golden Inner Storm As long as your vortex is at the maximum stack count, you gain 2.4 Spirit per second. Indigo Fire Storm Increases the radius of the vortex to 14 yards and the damage per stack to 36% weapon damage per second as Fire damage. This increases the damage with 3 stacks to 108% weapon damage per second. Obsidian Cyclone While your vortex is at the maximum stack count, every third hit spawns a lightning tornado that periodically shocks nearby enemies for 66% weapon damage as Lightning damage. Each spawned lightning tornado lasts 3 seconds. Way of the Hundred Fists Unlocked at level 21 Generate 6 Spirit per attack A rapid series of punches strikes enemies for 135% weapon damage. Alabaster Windforce Flurry The third strike generates a wave of wind that deals 149 - 163 physical damage to enemies directly ahead of you. Crimson Fists of Fury Affected targets will take an additional 35 Holy damage per second for 5 seconds. Also enables the first hit to dash a short distance. Golden Spirited Salvo Every activation of the skill has a 15% chance to generate 7 additional Spirit. Indigo Hands of Lightning Increase the number of hits in the second strike from 8 to 22 hits. Obsidian Blazing Fists Critical hits increase your attack speed by 22% and movement speed by 11%. This effect lasts for 5 seconds and can stack up to 3 times. Spirit Sprender Blinding Flash Unlocked at level 1 Cost 50 Spirit Create a flash of light that blinds all enemies within 20 yards for 5 seconds. Blinded enemies have a 30% chance to miss with attacks and will not attack unless they are attacked first. Alabaster Searing Light Increases the chance affected enemies will miss attacks to 65%. Crimson Faith in the Light For 24 seconds after using Blinding Flash, all of your attacks are infused to deal 17 - 34 additional Holy damage. Golden Self Reflection Increases the duration enemies are blinded to 12 seconds. Indigo Blinding Echo 3 seconds after using Blinding Flash, a second flash of light will blind enemies within 20 yards for 2 seconds. Obsidian Blind and Confused Blinded enemies have a 100% chance to attack each other. Lashing Tail Kick Unlocked at level 3 Cost 25 Spirit Cooldown 3 seconds Unleash a deadly roundhouse kick, knocking enemies back and dealing 130% weapon damage. Alabaster Scorpion Sting Instead of knocking enemies back, affected enemies are stunned for 3.0 seconds. Crimson Vulture Claw Kick With a torrent of fire, strike all nearby enemies for 312% weapon damage as Fire damage and knock them back. Golden Sweeping Armada Kick All enemies around you are knocked back 260% farther and slow their movement by 40% for 10 seconds. Indigo Spinning Flame Kick Hurl a column of fire that pierces through enemies, causing 312% weapon damage as Fire damage to each enemy it strikes. Obsidian Hand of Ytar Smite all enemies within 5 yards of a target location for 312% weapon damage and slows their movement by 40% for 10 seconds. Breath of Heaven Unlocked at level 5 Cost 75 Spirit A blast of holy energy heals you and all allies within 12 yards for 4790 - 6387 Life. Alabaster Penitent Flame Enemies hit by Breath of Heaven run in fear for 9 seconds, and take 14 Holy damage per second as they flee. Crimson Circle of Scorn In addition to healing, Breath of Heaven also sears enemies for 57 - 91 Holy damage. Golden Infused with Light Gain 1 additional Spirit from each combo attack for 33 seconds after using Breath of Heaven. Indigo Circle of Life Increases the healing to 9820 - 13093 Life. Obsidian Blazing Wrath Increases all damage done by 20% for 33 seconds after Breath of Heaven is used. Dashing Strike Unlocked at level 6 Cost 10 Spirit Dash quickly at the targeted enemy or location dealing 50% weapon damage. Alabaster Flying Side Kick Perform a flying kick that has a 50% chance to stun your target for 3.5 seconds. Crimson Soaring Skull Fly through the air head first, slowing the movement of all enemies along the path by 50% for 10 seconds. Golden Quicksilver The cost of Dashing Strike is reduced to 3 Spirit. Indigo Way of the Falling Star Increases movement speed by 55% for 3 seconds after using Dashing Strike to an enemy. Obsidian Blinding Speed Receive a 30% increased chance to dodge for 12 seconds. Lethal Decoy Unlocked at level 7 Cost 75 Spirit Create an illusion of pure holy energy that attracts enemies to itself and explodes after 5 seconds for 43 - 78 Holy damage. Alabaster Simulacrum If you die while the decoy is alive, you are resurrected at the decoy s location with 100% Life. The decoy no longer attracts enemies and the duration is increased to 26 seconds. Crimson Explosive Decoy Increases damage of the explosion to 94 - 172 Holy damage. Golden Spirit Link When the decoy explodes it also heals all allies within 25 yards for 3726 - 4471 Life. Indigo Many Monks Spawn 3 decoys. Each decoy deals 31 - 56 Holy damage when it explodes. Obsidian Lethal Combatant Summons a stronger decoy for 13 seconds. The decoy can move and attack enemies for 85 - 149 damage per swing. Inner Sanctuary Unlocked at level 11 Cost 80 Spirit Create a circle of protection on the ground for 8 seconds that cannot be passed by enemies. Alabaster Sanctified Ground When Inner Sanctuary expires it becomes Sanctified Ground for 6 seconds, slowing the movement of all enemies on it by 60%. Crimson Forbidden Palace Enemies within the area of effect of Inner Sanctuary when it is activated take 185 - 199 Holy damage. Golden Safe Haven You and all allies regenerate 1170.9 Life per second while inside the circle. Indigo Consecration Increase the duration of Inner Sanctuary to 15 seconds. Obsidian Circle of Protection You and all allies standing in the area of effect of Inner Sanctuary take 55% less damage from attacks. Tempest Rush Unlocked at level 16 Cost 3 Spirit plus an additional 12 Spirit per second. Run directly through your enemies knocking them back and hobbling them, slowing their movement by 50% for 3 seconds. Also deals 75% of weapon damage per second while running. Alabaster Flurry Increases the potency of the hobbling effect, slowing enemy movement by 71.00%. Crimson Bluster Affected enemies also have their damage reduced by 60% for the duration of the effect. Golden Northern Breeze Reduces cost to 5 Spirit per second. Indigo Tailwind Increases the movement speed of Tempest Rush to 140% of normal. Obsidian Slipstream Damage taken while running is reduced by 65%. Serenity Unlocked at level 18 Cost 35 Spirit Cooldown 60 seconds You are enveloped in a protective shield that intercepts all incoming damage for 3 seconds and grants immunity to all control impairing effects. Alabaster Reap What is Sown 90% of the damage absorbed by Serenity is unleashed as an explosion when Serenity expires, dealing up to 146 Holy damage to enemies within 20 yards. Crimson Peaceful Repose Heal yourself for 6387 - 8409 Life when Serenity is activated. Golden Tranquility Extends the protective shield and immunity to control impairing effects to allies within 45 yards for 3 seconds. Indigo Instant Kharma While Serenity is active, 100% of all projectiles and melee attacks are reflected back at the attacker. Obsidian Ascension Increases the duration of Serenity to 6.5 seconds. Seven Sided Strike Unlocked at level 24 Cost 50 Spirit Cooldown 30 seconds Dash rapidly between many nearby enemies 7 times striking for 130% weapon damage with every hit. Alabaster Fulminating Onslaught Each impact explodes to deal 75 - 82 Holy damage around the target. Crimson Sudden Assault Teleport to the target location for the strike, and damage increases to 234% weapon damage per hit. Golden Sustained Attack Reduces the cooldown of this ability to 16 seconds. Indigo Several Sided Strike Increases the number of strikes made to 14 attacks. Obsidian Pandemonium Enemies hit by the barrage have a 55% chance per hit to be charmed or stunned for 3 seconds. Mystic Ally Unlocked at level 27 Cost 50 Spirit Summon an elemental ally capable of engaging enemies in combat until it is destroyed. The ally deals 21 - 36 physical damage per swing. Alabaster Eternal Ally Imbue the ally with the essence of life. When the ally dies it has a 75% chance to be reborn after 4 seconds. In addition, the physical damage of the ally s basic attack is increased to 55 - 92 per swing. Crimson Fire Ally Imbue the ally with the essence of fire. The ally gains the ability to fire kick for 46 - 77 Fire damage plus an additional 28 Fire damage per second for 2 seconds to all enemies in a straight line. Golden Air Ally Imbue the ally with the essence of air. Every attack made by the ally has a 10% chance to generate 17 Spirit for you. In addition, the ally is surrounded in a torrent of wind that deals 32 - 49 physical damage per second to all nearby enemies. Indigo Water Ally Imbue the ally with the essence of water. The ally gains the ability to perform a wave attack that deals 65 - 109 physical damage and slows the movement of affected targets by 60% for 2 seconds. Obsidian Earth Ally Imbue the ally with the essence of earth. Maximum Life for you and the ally is increased by 50%. The ally also gains the ability to create a wave of earth, dealing 53 - 85 physical damage to a single enemy and forcing that enemy to attack the ally for 25 seconds. Wave of Light Unlocked at level 29 Cost 50 Spirit Cooldown 15 seconds Focuses the power of Light to smite all enemies in front of you for 57 - 85 Holy damage followed by an additional 36 - 57 Holy damage to all enemies in a line. Alabaster Blinding Light Critical hits stun enemies for 5.0 seconds. Crimson Wall of Light Increases damage of the initial impact to 116 - 175 Holy damage. Golden Empowered Wave Reduces the cooldown to 6 seconds. Indigo Explosive Light Shoot out bursts of energy in all directions that deal 170 - 202 Holy damage to nearby enemies. Obsidian Pillar of the Ancients Summon an ancient pillar that deals 100% weapon damage followed by an additional 800% weapon damage after 2 seconds. Mantras This is a Mantra. You can only have one Mantra active at a time. Mantra of Evasion Unlocked at level 2 Cooldown 30 seconds Recite a Mantra that grants you and all allies within 40 yards a 30% chance to dodge attacks. Lasts 120 seconds. Alabaster Divine Protection When you or an ally under the effect of Mantra of Evasion is reduced below 20% Life, a shield of protection forms around that target, reducing incoming damage by 80% for 10 seconds. Each target can be protected at most once every 120 seconds by this effect. Crimson Backlash Successfully dodging an attack creates a burst of flame dealing 120% weapon damage as Fire damage to all nearby enemies. Golden Wind Through the Reeds Mantra of Evasion also grants an increase in run speed by 10%. Indigo Unstoppable Mantra of Evasion also reduces the duration of all control imparing effects by 45%. Obsidian Hard Target Mantra of Evasion also grants an increase in armor by 180%. Mantra of Retribution Unlocked at level 9 Cooldown 30 seconds Recite a Mantra that causes you and all allies within 40 yards to reflect melee damage back at enemies, dealing Holy damage equal to 40% of the damage sustained. Lasts 120 seconds. Alabaster Collateral Damage An attacker that triggers Mantra of Retribution has a 30% chance to suffer a feedback blast, dealing 39 - 46 damage to itself and surrounding enemies. Crimson Retaliation Increase amount of damage reflected by the Mantra to 75%. The Mantra will now reflect ranged damage as well as melee damage. Golden Against All Odds Mantra of Retribution also restores 1 - 8 Spirit when reflecting damage done to you. Indigo Transgression Mantra of Retribution also increases attack speed for you and all allies by 40%. Obsidian Indignation When Mantra of Retribution damages an attacker, the attacker has a 100% chance to be stunned for 2 seconds. Mantra of Healing Unlocked at level 14 Cooldown 30 seconds Recite a Mantra that causes you and all allies within 40 yards to gain increased Life regeneration by 106.4 Life per second. Lasts 120 seconds. Alabaster Time of Need Mantra of Healing also increases all resistances by 50%. Crimson Sustenance Increases the Life regeneration granted by Mantra of Healing to 292.7 Life per second. Golden Soothing Breeze Mantra of Healing also grants you 2.0 Spirit per second. Indigo Boon of Protection When Mantra of Healing is activated a temporary shield is placed on you and your allies for 10 seconds. The shield will absorb up to 40% of each person s maximum Life in damage. Obsidian Heavenly Body Mantra of Healing also increases Vitality by 45%. Mantra of Conviction Unlocked at level 22 Cooldown 30 seconds Recite a Mantra that causes all enemies within 20 yards of you to take 20% additional damage. Lasts 120 seconds. Alabaster Intimidation Enemies affected by Mantra of Conviction inflict 45% less damage. Crimson Overawe Increases Mantra strength so that enemies take 55% additional damage. Golden Reclamation You and your allies have a 75% chance to be healed for 958 - 1064 Life when striking an enemy under the effects of Mantra of Conviction. Indigo Submission Enemies affected by Mantra of Conviction take 28 - 32 Holy damage per second. Obsidian Demoralize Slows the movement of enemies within 20 yards by 48%.
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アップデート告知の機械翻訳に簡単な意訳を加えたものになります。 編者に理解できない部分が多くあるため、原文と合わせ読んでください。 Tap Titans 2 v2.8.0 - Patch Notes! Let s Rock! https //redd.it/8lmqk0 なお、wiki内各リンク先のスキル情報詳細は最新バージョンではない場合があり、 効果数値や内容は現在の仕様と合致しないものがあります。 Apocaloctopus-gh once again. Looking for the nitty gritty on Tap Titans 2 v2.8.0? I ve got you covered. Read on, Titan Tappers. Patch Notes for Tap Titans 2 (V.2.8) Check out Gamehive.com/blog for gifs of some of these new features in action Features 新機能 Welcome stage 25k along with a new rocking music festival themed update! ウェルカムステージ25k、新しいロッキングミュージックフェスティバルをテーマにしたアップデート! Pet skill and balance overhaul! Pets return to the battle now stronger than ever! ペットのスキルとバランスオーバーホール! ペットは今まで以上に強力な戦いに戻ります! Mana Potion and Doom overhauls each now give new persisting effects for 12 hours. Mana PotionとDoomがオーバーホール:それぞれが12時間にわたって新しい持続効果を与えます。 Skill tree level cap increases level 25 for Tier I - III and level 15 for Tier IV (skills maxed at level 10 are unchanged).* Fire Sword will directly increases pet damage. スキルツリーレベルのキャップが増加します:Tier I-IIIのレベル25、Tier IVのレベル15(レベル10のスキルは変更されません)* Fire Swordはペットのダメージを直接増加させます。 40 New equipment pieces 30 standard additions and 10 limited-time event equipment. 40個の新しい装備:30の標準(装備)追加と10の期間限定イベント装備。 5 New equipment sets, including the Ruthless Necromancer Mythic Set. Rushless Necromancerミシックセットを含む5つの新しい装備セット。 3 New Arifacts Aura Boost, Manni Mana Spawn Chance, and Hero Weapon Boost! 3つの新しいアーティファクト:オーラ強化、マニマナ出現確率、ヒーロー武器強化! Scroll lists can now be expanded to fit full-screen! スクロールリストをフルスクリーンに合わせて拡大できるようになりました! Additional power options disable screen shakes, special damage text, and boss entered text. 追加の電源オプション:画面の揺れ、特殊ダメージテキスト、ボス出現テキストを無効に出来ます。 New animation on max-stage increases (plays at most once per prestige). 最大ステージ増加時の新しいアニメーション(プレステージ毎に最高1回再生されます)。 Clan Quest contribution data export button for Masters and Grand Masters. マスターとグランドマスターのクランクエスト貢献データのエクスポートボタン。 Pet Balancing ペットバランス調整 Fire Sword now gives a full bonus to Pet Damage (exponent increased from 0 to 1). Fire Swordはペットダメージにフルボーナスを与えます。(指数が0から1に増加) War Cry now gives a reduced bonus to Pet Damage (exponent decreased from 1 to 0.5). War Cryのペットダメージにボーナスを減少します。(指数が1から0.5に減少) Pet Heart of Midas base cooldown increased from 45s to 75s. Pet Heart of Midasのクールダウンが45秒から75秒に増加しました。 Lightning Burst damage per level reduced; base cooldown increased from 25s to 30s. レベルあたりのLightning Burstダメージが減少しました。 クールダウンが25秒から30秒に増加しました。 Flash Zip base cooldown increased from 13s to 15s. Flash Zipのクールダウンが13秒から15秒に増加しました。 Flash Zip Overhaul フラッシュジップオーバーホール Now directly couples with both Lightning Burst and Pet Heart of Midas. Lightning BurstとペットMidasのハートの両方に直接つながるようになります。 Final zip attack now delivers Lightning Burst damage (does not splash through bosses). フラッシュジップの最後の攻撃は、ライトニングバーストダメージを与えます(ボスを貫通してスプラッシュしません)。 After each full zip sequence or Lightning Burst your pet becomes charged and gains bonus damage for 30s. フラッシュジップのフルシーケンスまたはライトニングバーストをそれぞれ実行した後に、あなたのペットはチャージされ、30秒間ボーナスダメージを得るようになります。 Each upgrade level also reduces the duration of all pet skill cooldowns. アップグレードレベルによって、すべてのペットスキルのクールダウン時間が減少します。 Perk Overhauls パークオーバーホール Mana Burst (Mana Potion) Recovers full mana capacity, then boosts mana regenerated from all sources by x1.5 for 12 hours. マナ・バースト(マナ・ポーション):マナを全回復し、すべてのソースからのマナ回復をx1.5で12時間上げる。 Doom Instantly kills the Titan on screen, then gives bonus damage over time per Titan for 12 hours (up to x100 damage after 30s). Doom:タイタンをスクリーン上で瞬時に殺し、その後タイタンごとに12時間(30秒後に最大100ダメージ)のボーナスダメージを与えます。 Doom bonus damage resets with each new Titan spawn. 新しいタイタンの出現ごとにDoomダメージボーナスがリセットされます。 Fairy Video Reward Overhauls 妖精の広告報酬オーバーホール Three new fairy video reward types and a change to the Hand of Midas video reward. 3つの新しい広告報酬とHand of Midasの広告報酬の変更。 Gold Cost Reduction Reduces all gold costs for a limited amount of time (only shown if the effect is more valuable than a video gold fairy). ゴールドコスト削減:限られた時間でゴールドコストをすべて削減します(ビデオゴールドの妖精より効果が高い場合にのみ表示されます)。 Activate All Skills Activates all active skills and resets any already activated skills to their maximum timers (5min cooldown between spawns). すべてのスキルをアクティブにする:アクティブスキルをすべてアクティブにし、既にアクティブになっているスキルを最大タイマーにリセットします(出現から次の出現まで5分間のクールダウン)。 Mana Potion Restores mana equal to 25% of your mana capacity (2min cooldown between spawns). マナポーション:最大マナの25%に等しいマナを回復します(出現から次の出現まで2分間のクールダウン)。 Hand of Midas Now a normal fairy reward instead of a video fairy reward. Hand of Midas:広告報酬ではなく、普通の妖精の報酬になります。 Equipment Sets 装備セット [Mythic] Ruthless Necromancer Gives x1.5 Special Attack Rate, x100 Shadow Clone Damage, x1.5 Relic Multiplier. [Mythic]無慈悲なネクロマンサー:x1.5の特殊攻撃速度、x100シャドークローンダメージ、x1.5 Relic倍率を与えます。 ※Special Attack Rateは誤記でSpecial Attempt Rateが正:マナサイフォンとライトニングストライクの判定のこと [Legendary] Sly Wolf Set Gives x100 Inactive Damage and x1.5 Inactive Speed. [Legendary]Sly Wolf Set:x100の非アクティブダメージとx1.5の非アクティブ進行スピードを与えます。 [Rare] Midnight Raven Gives x3 Shadow Clone Damage. [Rare]ミッドナイトレイヴン:x3シャドウクローンダメージを与えます。 [Rare] Viking King Gives x3 Tap Damage. [Rare] Viking King:x3タップダメージを与えます。 [Event] The Rockstar Gives x5 Clan Ship Damage. [Event]ロックスター:x5クラン船のダメージを与えます。 Artifacts アーティファクト Aura Boost Multiplies the strength of Auras. Aura Boost:オーラを強化します。 Manni Mana Spawn Chance Increases the chance for Manni Mana to spawn. Manni Mana Spawn Chance:マニマナの出現率を上げます。 Hero Weapon Boost Multiplies the effect of each individual hero weapon (does not apply to weapon sets). Hero Weapon Boost:個々のヒーロー武器の効果を掛けます(武器セットには適用されません)。 Balancing and Fixes バランス調整とバグ修正 Portar Balancing ポーターバランス調整 About Portar Balancing- With the way that Portar previously worked, it was possible that increasing your Splash Skip or Initimidating Presence levels would actually make your run times longer, since you would see fewer Portar spawns per prestige. This was a major design issue we overlooked when introducing Portar in the previous update, so we changed it so that Portar only spawns as a boss Titan from now on. This ensures that increasing either Splash Skip or Intimidating Presence levels will decrease prestige times. ポーターバランス調整について - 以前のポーターの動作では、あなたのスプラッシュスキップや威圧感レベルを上げると周回時間が長くなる可能性がありました。 これは以前のアップデートでポーターを導入したときに見落とした重要な設計上の問題でした。そこで、ポーターがボスタイタンとしてしか生まれないように変更しました。 これにより、スプラッシュスキップまたは威圧感のいずれかのレベルが高いほど、周回時間が短縮されます。 Since this change will decrease prestige times for players with more than one non-boss spawn per stage, we buffed the skip mechanic so that it also included stages skipped from splash through boss attacks. This means that stages skipped from a Heavenly Strike will be combined with stages skipped from Portar, allowing you to gain more than +50 stages from a single Portar spawn. この変更により、ステージごとに複数の非ボススポーンを持つプレイヤーの周回時間が遅くなるため、スキップメカニックをバフして、ボススキップ攻撃により飛び越されたステージも含めました。つまり、Heavenly Strikeからスキップされたステージは、ポーターからスキップされたステージと組み合わされ、単一のポーターのスポーンから+50ステージ以上を得ることができます。 By buffing the amount of possible stages that Portar can skip, we made Portar stronger for players with a single non-boss spawn per stage, and this was something we wanted to avoid. To help counteract the buff in Portar strength in this case, we put a small cooldown on subsequent Portar Spawns. ポーターがスキップできるステージの量をバフすることで、ステージごとに1人の非ボスのスポーンを持つプレイヤーにとって、ポーターはより強くなりました。これは避けたいものでした。 この場合のポーターの強さのバフに対抗するために、その後のポータースポーンに小さなクールダウンを入れます。 Now only spawns as a Boss Titan and cannot spawn when first starting the game or when using the "Fight Boss" button. ボスタイタンとしてのみ出現し、ゲーム開始直後または「Fight Boss」ボタンを使用したときに出現しません。 Portar drops boss gold from the stage it skips you to, instead of the current stage you were on. ポーターはあなたが現在のステージではなく、あなたがスキップしたステージからボスゴールドをドロップします。 Stages gained from splash through boss attacks now combine with stages skipped from Portar (can skip more than +50 stages). ボスを貫通してスプラッシュする攻撃によって得られたステージは、現在、ポーターによってスキップされたステージと結合します(+50ステージ以上をスキップできます)。 Splash through boss attack calculations start on the stage that Portar skips you to (splash gold will be greater now). ボススプラッシュ攻撃の計算は、ポーターがあなたにスキップする段階で開始されます(スプラッシュ・ゴールドは今より大きくなります)。 Added a 4s cooldown between subsequent Portar spawns. ポーター出現間隔に4秒のクールダウンを追加しました。 Lightning Strike Balancing ライトニングストライクバランス調整 About Lightning Strike Balancing - This needed to be fixed because the previously version would exponentially blow up with the amount of damage dealt, allowing some players to completely blow away their competition in tournaments. ライトニングストライクバランス調整について:以前のバージョンでは、ダメージの量が急激に増加し、一部のプレイヤーがトーナメントでの競争を完全に吹き飛ばすことができたため、修正が必要でした。 We changed it so that Lightning Strike deals more damage with the first few strikes, making it a bit more dependable than how it previously worked. ライトニングストライクが以前より最初の数回のストライクでより多くのダメージを与えるように変更しました。 At the same time, we also made each additional strike deal less damage to the current Titan, so that even with an infinite amount of Time, the amount of damage done by Lightning Strike would be fixed per upgrade level. Another way to think of this is that each Titan builds up a resistance to Lightning Strike after each hit, so that eventually the damage done is negligible until the next Titan spawns. それと同時に、追加のライトニングストライクが現在のタイタンに与えるダメージを少なくしました。時間が無限であっても、ライトニング・ストライクによるダメージの量は、アップグレードレベルごとに固定されます。 これを考えるもう一つの方法は、それぞれのTitanがそれぞれの命中の後にLightning Strikeに対する抵抗力を増強し、最終的には次のタイタンが出現するまで無視されることです。 Balanced to do more damage up-front, but damage dealt no longer exponentially blows up over time. より多くのダメージを与えるためにバランスをとっていますが、ダメージは時間の経過と共に指数関数的に爆発することはなくなりました。 Each upgrade level increases Titan Health Reduction and Damage Efficiency of subsequent strikes. 各アップグレードレベルは、タイタンのHP削減とその後のストライキのダメージ効率を向上させます。 Additional strikes against the same Titan will do reduced damage as per the Damage Efficiency value. 同じタイタンに対して追加のストライクを行うと、Damage Efficiencyの値に応じてダメージが減少します。 Chance to trigger a strike now fixed at 2% for all upgrade levels. すべてのアップグレードレベルでライトニングストライク発動確率が2%に固定されます General Balancing 一般的なバランス調整 Shadow Clone gets stronger bonus from Deadly Strike (exponent increased from 0.5 to 0.6). Shadow CloneはDeadly Strikeからより強いボーナスを得る。(指数が0.5から0.6に増加) Non-video fairy gold now stronger but also has much higher variance per drop. 非ビデオの妖精ゴールドは強くなりましたが、1ドロップあたりの分散も非常に高くなりました。 Coordinated Offensive can be reactivated before the previous instance finishes at higher upgrade levels. Coordinated Offensiveは、アップグレードレベルが高いときに、前回のインスタンスが終了する前に再度アクティブにすることができます。 General Fixes 一般的な修正 Several panels have been optimized to no longer lag the game upon closing them. いくつかのパネルは、ゲーム終了時にゲームに遅れないように最適化されています。 Clan Crates from clan members now appear on and are launched from your clan ship; launched crates automatically open. ClanメンバーからのClan Cratesはクラン船の上に現れ、クラン船の上で起動します。起動したクレートが自動的に開きます。 Coordinated Offensive now activates to the left of your Sword Master instead of from the clan ship and has new animations. Coordinated Offensiveは、クラン船の代わりにあなたのソードマスターの左で作動し、新しいアニメーションを持っています。 Astral Awakening orb now appears on top of equipment and skill point drops and can be tapped without collecting dropped items. Astral Awakeningのオーブが装備やスキルポイントの上に表示され、落としたアイテムを収集せずにタップすることができます。 Anchoring Shot timer more accurate (was slightly longer than advertised). Anchoring Shotタイマーを正確に調整しました(告知されたものよりも少し長かった)。 The issue where projectiles would sometimes disappear has been fixed. 発射物が消えてしまう問題が修正されました。 Portar can no longer increase your tournament score. ポーターはあなたのトーナメントスコアを上げることができません。 Locked equipment, transmorphs, and pet statuses are now recovered after crashes or device changes. クラッシュやデバイスの変更後に、ロックされた装備、トランスフォーム、ペットのステータスが回復するようになりました。 Special Titans no longer spawn when the game is first loaded. 特別なタイタンは、ゲームが最初にロードされたときに出現しません。 Shop hero weapon upgrade damage corrected; now also shows when your weapon set count can be increased. ショップヒーロー武器のアップグレードダメージ修正。あなたの武器セット数を増やすことができる時も表示されます。 Crashes associated with the pet tutorial, calculator mode, and fairy video rewards have been fixed. ペットチュートリアル、電卓モード、妖精広告報酬に関連するクラッシュが修正されました。 Power of Swiping screen-hold auto tap now ends when the application is paused. アプリケーションを一時停止すると、スワイプの力のスクリーン保持オートタップが終了するようになりました。 Tutorial Improvements for new players. 新しいプレーヤー向けのチュートリアルの改善。 Lightning Charge aura visual improvements. ライトニングチャージオーラの視覚的改善。 Reduced file size and additional performance optimizations. ファイルサイズの縮小とパフォーマンスの最適化の強化。 New privacy policy popup; must be accepted once per device. 新しいプライバシーポリシーのポップアップ。デバイスごとに1回受け入れなければなりません。 I forgot to add a balancing item バランス調整アイテムを忘れてました。 Heavenly Strike gets a stronger bonus from Sword Attack Damage (exponent increased from 0.66 to 1). ヘブンリーストライクはソードアタックダメージ(指数が0.66から1に増加)からより強いボーナスを得る。 Typo 打ち間違え: Ruthless Necromancer gives "Special Attempt Rate", not "Special Attack Rate". 無慈悲なネクロマンサーは「Special Attack Rate」ではなく「Special Attempt Rate」を与えます。 Edit (Last minute tweaks) 編集:(最後の微調整) Removed the spawn cooldown on Portar; someone made a point that this worked against Adrenaline Rush and we didn t want that happening. ポルタルの出現クールダウンを削除しました。 誰かがこれがアドレナリンラッシュに対して働いたという点を指摘し、私たちはそれが起こることを望んでいませんでした。 Reduced base pet damage since it was extremely disproportionate for brand-new accounts; this damage was redistributed to the skill tree along with some of the other balance changes made, so everyone else will still see a strong boost for pet builds. 新規アカウントにとって非常に不釣合いであったため、ベースのペットダメージが減少しました。 このダメージはスキルツリーに再配分され、他のバランスの変更が行われました、だから誰しもペットビルドについて強力な増強を見ます。
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/1496.html
FREELY TOMORROW 基本情報 作曲 Mitchie M http //www.mitchie-m.com/ イラスト 作詞 Mitchie M/ЯIRE http //www.riremusic.com/ 初音ミクwiki http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/17533.html EASY NORMAL HARD EXTREME レベル 3 5 6 7 ノート数 233 303 404 424 BPM 129 ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_free_hard.html EX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_free_extreme.html 備考 proect DIVA fからの移植 動画 EASY 評価:PERFECT モジュール:雪ミク2013 Player:らいあ NORMAL 評価:PERFECT モジュール:エンジェル Player:らいあ HARD 評価:PERFECT モジュール:スターヴォイス Player:みそら>ヮ<からあげ 評価:PERFECT モジュール:初音ミク 浴衣スタイル Player:らいあ その他:HOLDカンスト(106.18%) EXTREME 評価:PERFECT モジュール:初音ミク 蝶 Player:らいあ 評価:PERFECT モジュール:重音テト Player:みそら>ヮ<からあげ 評価:PERFECT モジュール:鏡音レン スターマイン Player:めかひすい@なまねぎ ※ボタン音なし、音声左のみ 評価:PERFECT モジュール:MEIKO 怪盗ブラックテール Player:nrkrn その他:FINE 0 106.18% HD画質(1280 x 720 約60fps) 攻略 コメント この曲会場ピンクだからテトさんにするとすごくいいですよw -- (コンフリクト) 2013-11-24 15 17 21 フリツモはPVも曲も好きだけど、わっわ〜のダブルスライドがチョット恥ずかしいw -- (名無しさん) 2013-11-25 21 15 24 ↑むしろ吹っ切れて大和田常務のポーズでやると楽しいよww -- (名無しさん) 2013-11-25 23 01 29 ↑大和田常務もDIVAをやるの?w ミサワネタが来るかと思ったらまさかの大和田常務ネタで噴いたw フリーリーのプレイ中にこのネタが頭にチラついて笑いそうになる -- (名無しさん) 2013-11-27 16 41 54 EX間奏?の連打地帯前の2HOLDは台によって入ったり入らなかったりしますね。MAX取らなくてもHOLDカンストするのでそれほど問題ないとは思いますが。 -- (名無しさん) 2013-11-29 23 00 49 ↑微妙に言葉足らずだったので一応。C-CでMAX取る場合 です。 -- (名無しさん) 2013-11-29 23 28 29 アイドル系衣装合いそうだね -- (ポップスター) 2014-01-04 16 45 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/diablo3_2ch/pages/33.html
Demon Hunter Skills 更新される方へ お手数ですが、更新前にスキル更新方針を参照するようお願いします。 Active SkillOffenceHungering Arrowスキル詳細 Entangling Shot Evasive Fire Fan of Knives Bola Shot Grenades Chakram Impale Spike Trap Elemental Arrow Multishot Cluster Arrow Rapid Fire Strafe Rain of Vengeance DisciplineCaltrops Vault Marked for Death Smoke Screen Companion Shadow Power Sentry UtilityPreparation コメント 数値は全てLv60、ランクルーン7のものです。数値が無い所は公式にも無い所。修正待ちです。和訳部の添削お待ちしています。 Active Skill Offence Hungering Arrow Unlocked at level 2 魔法で強化された矢を射ち出す。 スキル詳細 Entangling Shot Unlocked at level 2 Cost 15 Hatred Release a sticky adhesive that deals 130% weapon damage and entangles up to 2 enemies, slowing their movement by 70% for 2 seconds. 接着材を付けて射ち出し、武器ダメージの130%を与え、2体の敵を絡ませる。敵は2秒間移動速度が70%になる。 Alabaster Bounty HunterGain 22% of the damage dealt as Life.ダメージの22%をライフとして得る。 Crimson Heavy BurdenIncrease the movement slow duration to 9 seconds.スローの効果時間を9秒に増加 Golden Justice is ServedReduce cost to 1.0 Hatred.コストを1.0 Hatredに低減 Indigo Chain GangHit up to 9 targets.9体に絡むようになる Obsidan Electrified ChainStrike with electrical chains that do an additional 64 damage over 2 seconds.追加で64ダメージ/2秒間を与える。 Evasive Fire Unlocked at level 3 Cost 5 Hatred to shoot and an additional 4 Discipline if you backflip. 5 Hatred、バックフリップをした場合は追加で4 Discipline Shoot for 135% of weapon damage. If an enemy is at close range, you will also backflip away 15 yards. 武器ダメージの135%を与える。もし敵が近距離にいた場合、15ヤード分バク転して離れる。 Alabaster TumbleIncrease the distance of the backflip to 36 yards.バク転の距離を36ヤードに増加 Crimson ShrapnelFire exploding bullets that also deal 70% weapon damage to all enemies within 8.5 yards of the primary target.爆発弾を射ち、目標の8.5ヤード内の敵へ武器ダメージの70%を与える Golden SurgeShoot for 135% of weapon damage as lightning. Reduces the Discipline cost of the backflip component down to 0.武器ダメージの135%を雷ダメージとし、バク転のコストを0にする。 Indigo Withering FireFire a spread of bullets that hit up to 9 targets for 54% weapon damage each.9体に当たる拡散弾を射ち、それぞれに武器ダメージの54%を与える Obsidan Backup PlanShoot for 135% of weapon damage as Poison damage. Whenever a backflip is triggered, leave a poison bomb behind that explodes for 510% of weapon damage as poison in a 18 yard radius after 0.4 seconds.武器ダメージの135%を毒ダメージとし、バク転をした時に毒爆弾を置く。爆弾は0.4秒後に爆発し、18内の敵に武器ダメージの510%を与える。 Fan of Knives Unlocked at level 4 Cost 10 Hatred Throw knives out in a spiral around you, doing 18 - 25 physical damage to all enemies within 10 yards of you. Your knives will also slow the movement of enemies by 65% for 4 seconds. ナイフを周囲にばらまき、10ヤード内の全ての敵に18 - 25の物理ダメージを与える。ナイフは敵の移動速度を4秒間65%に落す。 Alabaster BacklashInstead of throwing the knives immediately, the knives will release automatically dealing 28 - 40 physical damage to all enemies if you are struck in the next 20 seconds.すぐにナイフを放つ代わりに、20秒間のあいだに攻撃を受けた時に28 - 40の物理ダメージを与える。 Crimson Hail of KnivesIncrease the radius to deal 28 - 40 physical damage to all enemies within 18 yards.18ヤード内の全ての敵に28 - 40の物理ダメージに増加 Golden Crippling RazorsIncrease the slow amount to 79% for 4 seconds.移動速度低下を4秒間79%に増加 Indigo Assassin s Knivesor(green){8}体の追加目標へ武器ダメージの85%を与える。 Obsidan Fan of DaggersImbue your knives with a 20% chance to stun enemies for 3.5 seconds.ナイフを強化し20%の確率で敵を3.5秒間スタンさせる。 Bola Shot Unlocked at level 5 Cost {20 Hatred Shoot out an explosive bola that wraps itself around its target. After 1 second, the bola explodes dealing 120% weapon damage as Fire to the target and an additional 90% weapon damage as Fire damage to all other targets within 7 yards. 爆発するボーラを投げ、目標に巻きつける。1秒後に爆発し、武器ダメージの120%を火ダメージとして与え、目標の7ヤード内の全ての敵へ武器ダメージの90%の火ダメージを与える。 Alabaster Imminent DoomAugments the bola to deal 288% weapon damage as Arcane to the target and an additional 216% weapon damage to all other targets within 7 yards, but increases the explosion delay to 2 seconds.ボーラが武器ダメージの288%を神秘ダメージとして与え、目標の7ヤード内の全ての敵へ武器ダメージの216%を与えるようになるが、爆発までの時間が2秒に伸びる。 Crimson Volatile ExplosivesIncrease the explosion radius to 14 yards.爆発範囲を14ヤードに拡大 Golden Bitter PillAfter the bola explodes, you have a 30% chance to gain 8 Discipline.爆発すると、30%の確率で8 Disciplineを回復する。 Indigo Acid StrikeShoot 9 poison bolas that deal 27% weapon damage each. The bolas no longer explode for area damage to nearby targets.9本の毒ボーラを投げ、それぞれ武器ダメージの27%を与える。ボーラは爆発せず、周囲の敵への範囲ダメージは無くなる。 Obsidan Thunder Balltarget for 3.0 seconds.ボーラの爆発で武器ダメージの120%を雷ダメージとして与え、35%の確率で3.0秒間、目標をスタンさせる。 Grenades Unlocked at level 7 Cost 30 Hatred Throw out three grenades that explode for 53 - 89 Fire damage. グレネードを投げ、爆発で53 - 89の火ダメージを与える。 Alabaster Stun GrenadesHurl grenades that have a 70% chance to stun enemies for 2.5 seconds.グレネードを思い切り投げつけ、目標を70%の確率で2.5秒間スタンさせる。 Crimson Gas GrenadesToss poison gas grenades that explode for 0 - 0 damage and leaves a cloud that deals an additional 28 damage per second for 3 seconds to enemies who stand in the area.毒ガスグレネードを投げ、0 - 0ダメージを与える。毒ガスの雲の中にいた敵に28ダメージ/秒を3秒間与える。 Golden TinkererReduce cost to 12.5 Hatred.コストを12.5 Hatredに低減。 Indigo Cluster GrenadesThrow a large cluster of mini-grenades that deal 25 - 41 Fire damage over an 8 yard radius.クラスター爆弾を投げ、8ヤード内の敵に25 - 41の火ダメージを与える。 Obsidan Fire BombThrow a single large grenade that deals 0 - 0 Fire damage and knocks enemies back.大きなグレネードを投げ、0 - 0の火ダメージを与え、ノックバックさせる。 Chakram Unlocked at level 9 Cost 25 Hatred Fire a swirling Chakram that does 75 - 103 physical damage to enemies along its path. 回転するチャクラムを投げ、75 - 103の物理ダメージを軌道上の敵に与える。 Alabaster Shuriken CloudSurround yourself in spinning Chakrams for 70 seconds, dealing 90 - 124 physical damage per second to anybody nearby.自分の周りを回転するチャクラムで70秒間包む。付近の敵へ毎秒 90 - 124の物理ダメージを与える。 Crimson Twin ChakramsA second Chakram mirrors the first. Each Chakram deals 104 - 144 physical damage.チャクラムを二つ放ち、それぞれ 104 - 144の物理ダメージを与える。 Golden Razor DiskThe Chakram spirals out from the targeted location dealing 90 - 124 Arcane damage to enemies along the path.目標の位置からチャクラムが飛び出し、軌道上の敵に90 - 124の神秘ダメージを与える。 Indigo BoomerangThe Chakram path turns into a loop, dealing 119 - 165 Lightning damage to enemies along the path.チャクラムの軌道がループになり、軌道上の敵に119 - 165の雷ダメージを与える。 Obsidan SerpentineThe Chakram follows a slow curve, dealing 90 - 124 Poison damage to enemies along the path.チャクラムが緩やかなカーブを描くようになり、軌道上の敵に90 - 124の毒ダメージを与える。 Impale Unlocked at level 11 Cost 20 Hatred Fire a massive shot to impale a target for 220% weapon damage. 強力な射撃により武器ダメージの220%を与える。 Alabaster Grievous WoundsCritical hits deal an additional 500% weapon damage.クリティカル時、追加で武器ダメージの500%を与える。 Crimson OverpenetrationThe shot will pierce through all enemies in a straight line for 242% weapon damage.直線上の敵全てを貫通するようになり、武器ダメージの242%を与える。 Golden RecoilEvery shot releases a shockwave of energy centered on you dealing 120% weapon damage to all enemies within 10 yards.ショット毎に自分を中心とした10ヤード内に衝撃波を出し、武器ダメージの120%を与える。 Indigo ImpactShots knock the target back and stun them for 3.50 seconds.敵をノックバックさせ、3.50秒間スタンさせる。 Obsidan Liquid FlameFire an explosive shell that deals an additional 275% weapon damage over 2 seconds.炸裂弾を射ち、追加で武器ダメージの275%/2秒間を与える。 Spike Trap Unlocked at level 14 Cost 20 Hatred Lay a trap that arms after 0.8 seconds and triggers when an enemy approaches. The trap does 57 - 71 physical damage to all enemies within 8 yards. You can have a maximum of 3 Spike Traps active at one time. 設置後0.8秒後に起動する罠を仕掛ける。敵が踏むと発動し、8ヤード内の全ての敵に57 - 71の物理ダメージを与える。 最大3つの罠を一度に仕掛けることが出来る。 Alabaster Lightning Rod効果 When the trap is triggered, rather than exploding, it releases a pulse of lightning that will bounce to up to 10 es for 57 - 71 Lightning damage.罠が発動すると爆発し、電撃パルスを放射する。10体の敵に57 - 71の雷ダメージを与える。 Crimson Long FuseIncreases the arming time to 1.5 seconds but increases damage to 148-185.起動までの時間が1.5秒に伸びるが、ダメージが148-185に増加する。 Golden ScatterA single cast of Spike Trap lays all 3 traps at once and increases the damage of the traps to 102 - 128 damage.3つ全ての罠を一度に起き、ダメージを102 - 128に増加させる。 Indigo BandolierIncrease the maximum number of traps that can be out simultaneously to 10.一度に置ける罠の数を10個に増加。 Obsidan Sticky TrapPlant an explosive on an enemy target rather than on the ground. If the target dies within 30 seconds, the trap explodes dealing 102 - 128 physical damage to all enemies within 8 yards.地面ではなく敵に爆発物を設置する。設置してから30秒の間に敵が死ねば、トラップが爆発し、8ヤード内全ての敵に102 - 128の物理ダメージを与える。 Elemental Arrow Unlocked at level 18 Cost 25 Hatred Shoot an elemental charged arrow that deals 100% weapon damage as Fire damage to all targets it passes through. 元素の力の込められた矢を射ち、射線上の敵全てに武器ダメージの100%を火ダメージとして与える。 Alabaster Lightning BoltsFire bolts of lightning that stun enemies for 3.5 seconds when they critically hit.雷の矢を射ち出し、クリティカル時に3.5秒間スタンさせる。 Crimson Frost ArrowTurns into a frost arrow that explodes out conal damage from the back of the first target hit for 160% of weapon damage.氷の矢を射ち出し、当たった敵の背後に武器ダメージの160% Golden Nether TentaclesShoot tentacles that deal 140% weapon damage and return 24% of damage dealt as Life for you.触手を射ち出し、武器ダメージの140%を与え、与えたダメージの24%のライフを回復する。 Indigo Ball LightningFire a lightning arrow that electrocutes nearby enemies as it passes by for 80% of weapon damage.雷の矢を射ち、射線上の周囲の敵を感電させ、武器ダメージの80%を与える。 Obsidan Screaming SkullGrants a 34% chance to shoot a skull that will fear affected enemies for 8 - 9 seconds.34%の確率で敵を8 - 9秒間恐怖状態にする。 Multishot Unlocked at level 21 Cost 30 Hatred Fire a massive volley of arrows dealing 110% weapon damage to all enemies in the area. 強力な一斉射撃を行い、範囲内の全ての敵に武器ダメージの110%を与える。 Alabaster Supression FireEvery enemy hit grants 1 Discipline. Each volley can gain up to 9 Discipline in this way.敵に当たる毎に1 Disciplineを回復するが、上限は9Discipline。 Crimson Full BroadsideIncreases the damage done to 242% weapon damage.ダメージを242%に増加。 Golden Fire at WillCost reduced to 16 Hatred.コストを16 Hatredに低減。 Indigo Burst FireEverytime you fire, generate a shock pulse that damages all nearby enemies for 110% weapon damage.射つ度に付近の敵へ武器ダメージの110%を与える衝撃波を放つ。 Obsidan ArsenalEvery use also fires 10 rockets at nearby enemies that deal 150% weapon damage each.付近の敵を攻撃する10本のロケットを追加し、それぞれ武器ダメージの150%を与える。 Cluster Arrow Unlocked at level 23 Cost 35 Hatred Fire a Cluster grenade that explodes for 120% weapon damage into a series of additional miniature bombs that explode for 40% weapon damage each. クラスター爆弾を射出し、武器ダメージの120%を与える。さらに子爆弾をばら撒き、それぞれ武器ダメージの40%を与える。 Alabaster Dazzling ArrowEnemies hit by grenades have a 35% chance to be stunned for 2.5 seconds.グレネードに当たった敵が35%の確率で2.5秒間スタンする。 Crimson Loaded for BearIncreases the damage of the explosion at the impact location to 264%.着弾点のダメージを 264%へ増加。 Golden MaelstromInstead of releasing grenades, the cluster releases Shadow energy that deals 220% weapon damage to nearby enemies. You will gain 51% of the damage done as Life.爆弾をばら撒く代わりに、クラスターがシャドウエナジーを放射する。付近の敵に武器ダメージの220%を与え、ダメージのgain 51%のライフを回復する。 Indigo Shooting StarsInstead of releasing grenades, shoots up to 9 rockets at nearby enemies dealing 220% weapon damage each.爆弾をばら撒く代わりに、付近の敵へ9本のロケットを発射し、武器ダメージの220%を与える。 Obsidan Cluster BombsLaunch the cluster through the air, dropping a series of bombs in a straight line that explode for 110% weapon damage each.クラスターを空中へ射出し、子爆弾を直線上へばら撒く。それぞれ武器ダメージの110%を与える。 Rapid Fire Unlocked at level 24 Cost 20 Hatred per second Rapidly fire at 6 times your normal attack speed dealing 30% weapon damage with every shot. 通常攻撃の1/6の速さで射ち、それぞれ武器ダメージの 30%を与える。 Alabaster Web ShotSlows the movement of affected targets by 40% for 5.0 seconds.敵の移動速度を5.0秒間40%に落す。 Crimson BombardmentRapidly fire grenades instead of arrows that do 15% weapon damage to all enemies within 10 yard radius.矢の代わりにグレネードを射ち出し、10ヤード内の敵全てに武器ダメージの15%を与える。 Golden Withering FireReduce initial Hatred cost by 17.コストを17に低減。 Indigo High VelocityAdds an additional 70% pierce chance to the projectiles fired.貫通確率を70%追加する。 Obsidan Fire SupportWhile channeling Rapid Fire launch 7 homing missiles every second that deal 50% weapon damage each to nearby targets.ラピッドファイア中、毎秒7発の付近の敵へ攻撃する誘導ミサイルを発射し、それぞれ武器ダメージの50%を与える。 Strafe Unlocked at level 27 Cost {20 Hatred per second Shoot 3 times per second at random nearby enemies while moving at 55% of normal movement speed. Every shot deals 60% of weapon damage. 通常の55%の速度で移動しながら毎秒3発を付近の敵へランダムに発射する。それぞれ武器ダメージの60%を与える。 Alabaster Stinging SteelThrow out knives rather than arrows that do an extra 400% more weapon damage on successful critical hits.矢の代わりにナイフを投げ、クリティカル時に武器ダメージの400%を与える。 Crimson DemolitionThrow out bouncy grenades rather than arrows that explode for 72% weapon damage to targets within 9 yards.矢の代わりに跳ねるグレネードを投げ、爆発すると9ヤード内の目標へ武器ダメージの72%を与える。 Golden Drifting ShadowMovement speed increased to 100% of normal running speed while strafing.ストレーフ中の移動速度を通常の100%へ増加。 Indigo EquilibriumIncrease arrows fired to 10 additional arrows per second.毎秒発射する矢の数を10発追加する。 Obsidan Rocket StormIn addition to regular firing, fire off homing rockets that hit for 120% of weapon damage.通常の矢に加え、誘導ミサイルを追加し、武器ダメージの120%を与える。 Rain of Vengeance Unlocked at level 29 Cooldown 60 seconds Fire a massive volley of arrows around you. Arrows fall from the sky for 5 seconds dealing an average of 105% weapon damage per second. 自分の周りへ一斉射撃を行う。矢は5秒間降り注ぎ、平均して武器ダメージの105%/秒のダメージを与える。 Alabaster StampedeSummon a wave of 14 Shadow Beasts to tear across the ground, knocking back enemies and dealing 270% weapon damage.地面を引き裂いて現れるシャドウビーストを14体召喚し、敵をノックバックさせ武器ダメージの270%を与える。 Crimson Beastly BombsSummon 20 Shadow Beasts to drop bombs on nearby enemies, dealing 330% weapon damage each.シャドウビーストを20体召喚し、周囲の敵へ落す。武器ダメージの330%を与える。 Golden Flying StrikeA group of 12 Shadow Beasts plummet from the sky at a targeted location dealing 270% weapon damage and stunning enemies for 2 seconds.12体のシャドウビーストの群れを目標地点へ空から急落させ、武器ダメージの270%を与え、2秒間スタンさせる。 Indigo Dark CloudLaunch a massive volley of guided arrows that rain down on enemies for the next 12 seconds for 120% weapon damage.誘導矢の斉射を行い、12秒間敵に降り注ぐ。武器ダメージの120%を与える。 Obsidan AnathemaSummon a Shadow Beast that drops grenades from the sky for 20 seconds dealing 30% weapon damage.シャドウビーストが20秒間空中からグレネードを落す。それぞれ武器ダメージの30%を与える。 Discipline Caltrops Unlocked at level 1 Cost 8 Discipline Lay a trap of caltrops on the ground that activates when an enemy approaches. Once sprung, the caltrops slow the movement of enemies within 12 yards by 65%. This trap lasts 12 seconds. 鉄菱の罠を設置する。敵が踏むと発動する。発動すると12秒間敵の移動速度を65%へ下げる。罠は12秒間残る。 Alabaster Bait the TrapBecome empowered while standing in the area of effect, gaining an additional 11% chance to critical hit with all attacks.効果を受けた敵への攻撃に対して、クリティカル発生率が11%上昇する。 Crimson Jagged SpikesEnemies in the area also take 110% weapon damage per second.効果範囲内の敵へ武器ダメージの 110%/秒を与える。 Golden Carved StakesReduce the cost to 4.5 Discipline.コストを4.5 Disciplineに低減。 Indigo Hooked SpinesIncrease the slow amount to 79%.速度低下を79%へ強化。 Obsidan Torturous GroundEnemies in the area deal 90% less damage.効果範囲内の敵からのダメージを90%低減する。 Vault Unlocked at level 6 Cost 10 Discipline Tumble acrobatically 35 yards. 35ヤード飛び退る。 Alabaster Rattling RollAll enemies within 8 yards of your destination are knocked back and stunned for 4.5 seconds.飛び退った地点の8ヤード内の全ての敵はノックバックし、4.5秒間スタンする。 Crimson Trail of CindersIgnite with fire dealing 80% weapon damage to everything along your path.火を放ち、移動線上の全てに武器ダメージの80%を与える(火ダメージ?)。 Golden TumbleAfter using Vault, your next Vault within 5 seconds has its Discipline cost reduced by 80%5秒以内に再度Vaultを使用した場合、コストを80%低減する。 Indigo AcrobaticsIncreases your Vault distance to 70 yards.移動距離を70ヤードへ増加。 Obsidan Covering FireAs you travel, shoot arrows for 205% weapon damage at nearby targets.移動線上の付近の敵へ矢を放ち、武器ダメージの205%を与える。 Marked for Death Unlocked at level 8 Cost 6 Discipline Marks an enemy. The marked enemy will take 20% additional damage for the next 30 seconds. 敵をマークする。マークされた敵は30秒間、20%の追加ダメージを受ける。 Alabaster Death Toll10% of damage done to the marked target heals the attacker.マークされた敵が受けたダメージの10%のライフを攻撃した者へ与える。 Crimson Grim ReaperAn additional 40% of damage done to the target is also divided among all enemies within 20 yards.目標の20ヤード内の全ての敵も40%の追加ダメージを受ける。 Golden Mortal EnemyAttacks by the Demon Hunter against the Marked target have a 40% chance to generate 35 Hatred. This effect cannot occur more than once every 1 second.マークされた敵をデモンハンターが攻撃した場合、40%の確率で35 Hatredを回復する。この効果は1秒間に一度しか発動しない。 Indigo ContagionWhen the target is killed the ability spreads to 8 other nearby targets. This effect can chain repeatedly.マークされた敵が死んだ時に、付近の8体へマークが拡散する。この効果は連鎖的に起こせる。 Obsidan Valley of DeathMark an area on the ground 15 yards wide for 22 seconds. Enemies in the area take 20% additional damage.15ヤードの範囲へマークし、 22秒間続く。範囲内の敵は20%の追加ダメージを受ける。 Smoke Screen Unlocked at level 12 Cost 15 Discipline Vanish behind a wall of smoke, becoming momentarily invisible for 2 seconds. 煙幕の後ろへ隠れ、2秒間透明になる。 Alabaster DisplacementGain 55% movement speed when activated.発動すると移動速度が55%上がる。 Crimson Choking GasLeave behind a cloud of gas that deals 92 physical damage per second to enemies in the area for 5 seconds.ガス雲が範囲内に5秒間留まり、92物理ダメージ/秒を与える。 Golden Special RecipeReduce the skill cost to 11.0 Discipline.コストを11.0 Disciplineに低減。 Indigo Lingering FogIncrease the duration of the effect to 4.00 seconds.効果時間を4.00秒間に延長。 Obsidan Breathe DeepWhile invisible you also gain 45 Hatred per second.透明になっている間、45Hatred/秒で回復する。 Companion Unlocked at level 16 Cost 10 Discipline Summon a raven companion. Your raven companion will periodically peck at enemies for 21 - 28 damage. 仲間のカラスを召喚する。カラスは敵を21 - 28ダメージで攻撃してくれる。 Alabaster Ferret CompanionSummons ferrets instead of a raven. The ferrets collect gold for you and increase gold found on monsters by 40%.カラスの代わりにフェレットを召喚する。フェレットはゴールドを集め、発見するゴールドの量を40%増加させる。 Crimson Spider CompanionSummons a spider instead of a raven. The spiders s attacks also slows the movement of targets by 50% for 9 - 11 seconds.カラスの代わりに蜘蛛を召喚する。蜘蛛の攻撃は目標の移動速度を9 - 11秒間 50%低減させる。 Golden Bat CompanionSummons a bat instead of a raven. The bat grants you 4.0 Hatred per second.カラスの代わりに蝙蝠を召喚する。蝙蝠はHatredを毎秒4.0回復してくれる。 Indigo Boar CompanionSummon a boar instead of a raven. The boar strikes multiple enemies with every swing for 43 - 75 damage.カラスの代わりに猪を召喚する。猪は複数の敵をなぎ払い、一振り毎に43 - 75ダメージを与える。 Obsidan Wolf CompanionSummon a powerful but temporary wolf ally rather than a long-term raven companion. The wolf will fight with you for 55 seconds and attacks enemies for 50 - 82 damage.カラスの代わりに効果時間が短いが強力な狼を召喚する。狼は55秒間一緒に戦い、50 - 82ダメージを与える。 Shadow Power Unlocked at level 19 Cost 20 Discipline Draw in the power of the shadows, increasing attack speed by 50% for 10 seconds. 影の力を引き出し、攻撃速度を10秒間、50%上げる。 Alabaster Blood MoonWhile active, gain 45% of all damage as Life.発動中、全てのダメージの45%のライフを回復。 Crimson Night BaneWhile active, gain 7 Hatred per second.発動中、秒間7 Hatredを回復。 Golden Well of DarknessReduces Discipline cost to 13.コストを13へ低減。 Indigo Shadow GlideWhile active, gain 55% movement speed.発動中、移動速度を55%増加。 Obsidan GloomWhile active, you have a 55% increased chance to dodge incoming attacks.発動中、ダッジ確率を55%増加。 Sentry Unlocked at level 22 Cost 10 Discipline Drop a turret on the ground. The turret begins firing at nearby enemies for 40% of weapon damage. Lasts 20 seconds. タレットを設置する。タレットは付近の敵を武器ダメージの40%で攻撃する。タレットは20秒間残る。 Alabaster Guardian TurretThe turret also creates a shield that reduces damage taken by allies by 32%.タレットは仲間が受けるダメージを32%低減させるシールドを張る。 Crimson Chain of TormentCreate a tether between you and the sentry that does 240% of weapon damage every second to every enemy it touches.タレットはプレイヤーとの間に縄を張り、それに触れた敵に対し武器ダメージの240%を与える。 Golden Aid StationHeals nearby allies for 8% of their maximum Life per second.タレットは付近の味方の最大ライフの 8%のライフを毎秒回復させる。 Indigo Vigilant WatcherIncreases duration of the turret to 48 seconds.タレットの効果時間を48秒へ延長。 Obsidan Spitfire TurretThe turret will also fire homing rockets every 1.5 seconds aimed at random nearby targets for 240% weapon damage.タレットは1.5秒毎に誘導ロケットを発射するようになる。付近の敵へランダムに発射し、武器ダメージの240%を与える。 Utility Preparation Unlocked at level 25 Cooldown 120 seconds Instantly restore all Discipline. 即時にDisciplineを全回復する。 Alabaster Backup PlanGrants a 55% chance that the cooldown will not be triggered when used.55%の確率でクールダウンが発生しない。 Crimson PunishmentRemoves cooldown. Skill now costs 19 Discipline to cast but restores all Hatred instead of all Discipline.クールダウンを取り除く。スキルは19 Disciplineのコストで発動し、Hatredを全回復する。 Golden Battle ScarsAlso restores 55% of your Life when used.ライフの55%も回復する。 Indigo InvigorationWhen activated, increases your maximum Discipline by 18 for 120 seconds.発動時に最大Disciplineを120秒間、18増やす。 Obsidan Focused MindInstead of replenishing Discipline immediately, you will gain 60 Discipline over 30 seconds.即時回復ではなく、30秒で60 Discipline回復するようになる。 コメント ルーン画像リンクをルーンページが引いたらまた制限にかかったので、添削終わって原文消せるまでの暫定措置でこのページにも画像うp。 -- 名無しさん (2011-09-15 19 41 48) 名前 コメント
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【Tags Miku Mitchie M ЯIRE F tF】 Original Music Title FREELY TOMORROW Lyrics written by Mitchie M and ЯIRE Music written by Mitchie M Music arranged by Mitchie M Singer 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the Japanese Lyrics English Lyrics (by puroresuman1): My whole mind, my whole body, All of them are the illusions in my memories. The real affection started to flow out of my fingertips. From far away, I was looking at your sad face. They re the same as the tears from the sky, the large raindrops started to overflow. You felt my eyes suddenly, you held your breath. My very cold hands touched you on the cheeks when you were bewildered. The things I d forgotten being enveloped by the bustle, Warmth and tenderness were running through mu body. My whole mind, my whole body, All of them are the illusions in my memories. The real affection started to flow out of my fingertips. If we lift our face and smile, that will become a magic to recover our beaming faces. Heart Knock Knock Knock Mystery Trick Trick Tricks We can be reborn (Wow Wow) Freely tomorrow You were trembling a bit, When you gave me a childish kiss. Because I don t know the love like this, I want to nestle up to you a bit longer. I couldn t call your name, And fell silent suddenly. The promise that I can t express in words... I ve been dreaming of it beyond time Like stars in the dawning sky, Sadness and pain are fading away. My whole mind, my whole body, This is the soul after throwing off all of them. The passion I d lost started to flow out of my fingertips. If we want something without fear, that will become a revolution to change the future. Heart Knock Knock Knock Mystery Trick Trick Tricks Miracles happen Wow Wow Freely tomorrow My whole mind, my whole body, All of them are the illusions in my memories. The real affection started to flow out of my fingertips. If we lift our face and smile, that will become a magic to recover our beaming faces. Heart Knock Knock Knock Mystery Trick Trick Tricks We can be reborn Wow Wow Freely tomorrow Singable English Lyrics (by Starsxinxaxjar): My heart is racing My body, shaking All these emotions overflowing feels like my magic to me All my affections This strange reaction Is this reality? It feels just like a dream Looking back, at all those painful sad days Too many times, have I gazed at your sad face All the pain that you hide, all the tears that you cried Like raindrops from the sky, they fall down from your eyes It was then, what you looked up and saw was That I closed the distance separating us We reached out our hands, grasped this magic of ours Feel the touch Feel the spark Feel the beat of my heart Safe and secure, lost in your embrace Nothing here really matters but us It s just you and me Let s let our emotions run free My heart is racing My body, shaking All these emotions overflowing feels like my magic to me All my affections This strange reaction Is this reality? It feels just like a dream Hold up your head high Look up into the sky With your enchanting smile the brilliant sun is surely to shine Our hearts go "Knock, Knock, Knock" A magic "Trick, Trick, Trick" Head towards a brand new day Let s go! (Wow Wow) FREELY TOMORROW Romaji lyrics (transliterated by haru47): kokoro goto karada goto zenbu kioku no naka no maboroshi hontou no aijou ga yubisaki kara nagare dashi ta tooku kara mi te ita no kanashi sou na kimi no face sora no namida to onaji ne ootsubu no ame ga afure dasu fuini kizuita shisen hatto iki wo hisome ta hin yari to tsumetai te ga tomadou kimi no hoho ni fure ta zattou ni nomikomare wasure te shimatta nukumori ga yasashisa ga hashiru kokoro goto karada goto zenbu kioku no naka no maboroshi hontou no aijou ga yubisaki kara nagare dashi ta kao age te hohoeme ba egao torimodosu mahou ni naru kokoro knock knock knock fushigi trick trick trick umarekawa re ru (wow wow) Freely Tomorrow sukoshi furuete ita no osanaku naru kimi no kiss konna koi shira nai kara mou sukoshi soba de yorisoi tai kimi no namae wo yobezu kyuu ni damari kon da ne kotoba ni deki nai yakusoku toki wo koe te yume ni mite ta akatsuki ni somatte ku hoshizora no you ni kanashimi ga kurushimi ga kieru kokoro goto karada goto zenbu nugisu te ta kono tamashii nakushite ta netsujou ga yubisaki kara nagare dashi ta osore zu ni motomere ba sore wa mirai wo kaeru revolution kokoro knock knock knock fushigi trick trick trick kiseki wa okiru (wow wow) Freely Tomorrow kokoro goto karada goto zenbu kioku no naka no maboroshi hontou no aijou ga yubisaki kara nagare dashi ta kao age te hohoeme ba egao torimodosu mahou ni naru kokoro knock knock knock fushigi trick trick trick umarekawa re ru (wow wow) Freely Tomorrow
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Overview Remember seeing the mission intros with the map day, time and locations when playing through the singleplayer campaign, or even flying into the map. You ll be able to easily make your own in just minutes. singleplayerキャンペーンを通してプレーするとき、マップ日、時間と場所でミッションイントロを見るか、あるいはマップに飛びさえしたことを覚えていてください。 あなたはわずかな時間の中に容易にあなた自身のものを作ることが可能でしょう。 You ll need two things あなたは2つのものを必要とするでしょう A GSC script file. A STR string file. When you have both files prepared for the intro screen, the next time you build a FastFile, you ll have a nice intro screen for your mission. あなたが両方ともを持っているとき、ファイルがイントロ画面のために準備しました、次の(人たち・もの)はbuild a FastFileにあなたの時間を測定します、あなたはあなたのミッションのためのすてきなイントロ画面を持っているでしょう。 Script Inraw\maps you ll need to make a GSC script file for your map if not done so already. raw\mapsの中にあなたはGSCスクリプトをもしそうでなければそれほどすでにされたあなたのマップのためのファイルにする必要があるでしょう。 Simply create a new text document or open your map GSC file in your preferred text editor (NotePad will do). ただ新しいテキスト文書を作成してください、あるいはあなたの優先のテキストエディタ(メモ帳はするでしょう)の中にあなたのマップGSCファイルを開いてください。 Add the following code below as is or feel free to edit where the script is contained, replacing all instances ofYOURMAPNAME to the name of your.MAP/.D3DBSP map. Save the script asYOURMAPNAME.GSC inraw\maps. 現状のままで下に次のコードを加えてください、あるいは、あなたの.MAP/.D3DBSPマップの名前にYOURMAPNAMEのすべてのインスタンスを置き換えて、スクリプトが含まれるエディットに自由に感じてください。raw\mapsの中にYOURMAPNAME.GSCとしてスクリプトをセーブしてください。 #include common_scripts\utility; #include maps\_utility; main() { maps\_load main(); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_1"); // Precache strings precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_2"); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_3"); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_4"); my_introscreen(); } my_introscreen() { lines = []; // Create An Array Of Strings lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_1"; lines[ "date" ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_2"; lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_3"; lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_4"; maps\_introscreen introscreen_feed_lines( lines ); // Output Strings As Hud Elements wait 1; saveGame( "levelstart", "AUTOSAVE_LEVELSTART", "whatever", true ); wait( 4 ); level notify("introscreen_complete"); // Notify level the intro screen is done } More Than 4 Strings If you want to use more than just 4 strings for your mission intro screen, just be sure to precache the string and add it into the lines array. もしあなたがただ4以上あなたのミッションイントロ画面のための文字列を使うことを望むなら、ただ文字列を前もってキャッシュすることを確かにして、そしてライン配列の中にそれを加えてください。 precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_5"); lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_5"; Flying Down Intro You may have noticed some cool intro effects where you drop down from the sky into the first person view, using the following code you ll be able to create an awesome start to your map. As usual with scripts, feel free to tweak it around to your needs, this is just a base to get you off the ground. あなたはあなた落下が、空から最初人表示へ、あなたがそうすることが可能であるであろう使用、次のコード、を打ち倒す若干のクールイントロ効果があなたのマップに驚嘆に値するスタートを作ることに気付いたかもしれません。 いつものようにスクリプトで、あなたの必要性に周りにそれを微調整することを遠慮なくしてください、これは地面から離れてあなたを取るためにただ基本要素に過ぎません。 You may want to play with the values forzoomHeight,weapon_delay, andextra_delay as those will differ from map to map, especially if you changezoomHeight. あなたは、それらが、特にもしあなたチェンジzoomHeightであるなら、マップからマップまで異なるであろうように、zoomHeightのための文字で、weapon_delayとextra_delayをかけることを望むかもしれません。 #include common_scripts\utility; #include maps\_utility; main() { maps\_load main(); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_1"); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_2"); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_3"); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_4"); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_5"); thread my_introscreen(); } my_introscreen() { thread maps\_introscreen introscreen_generic_white_fade_in( 2 ); // White fade in level.player freezeControls( true ); // Freeze player weap = level.player getweaponslist()[ 0 ]; level.player DisableWeapons(); // Disable player s weapons extra_delay = 1.2; // Delay before you fly down, differs from map to map based on zoomHeight weapon_delay = 1.5; // Delay before pulling up your weapon, differs from map to map based on zoomHeight zoomHeight = 1000; // Drop down height = Player s origin + zoomHeight lines = []; lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_1"; lines[ "date" ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_2"; lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_3"; lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_4"; lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_5"; thread maps\_introscreen introscreen_feed_lines( lines ); origin = level.player.origin; level.player.origin = origin + ( 0, 0, zoomHeight ); ent = spawn( "script_model", (69,69,69) ); ent.origin = level.player.origin; ent setmodel( "tag_origin" ); // Attach a tag to the script_origin ent.angles = level.player.angles; // Make the player face down towards ground level.player linkto( ent ); // Attach player to script_origin ent.angles = ( ent.angles[ 0 ] + 89, ent.angles[ 1 ], 0 ); // Update player angles wait( extra_delay ); // Wait before moving down ent moveto ( origin + (0,0,0), 2, 0, 2 ); wait( weapon_delay ); // Wait before rotating to standing stance and pulling out weapon ent rotateto( ( ent.angles[ 0 ] - 89, ent.angles[ 1 ], 0 ), 0.5, 0.3, 0.2 ); wait 0.4; // Wait and save game saveGame( "levelstart", "AUTOSAVE_LEVELSTART", "whatever", true ); level.player EnableWeapons(); // Pull weapon out wait( 0.2 ); level.player unlink(); // Let the player free level.player freezeControls( false ); // Unfreeze player level.player playSound( "ui_screen_trans_in"); // Play some sound effects for dropping in wait( 0.2 ); level.player playSound( "ui_screen_trans_out"); wait( 4 ); level notify("introscreen_complete"); // Notify level the intro screen is done wait( 2 ); ent delete(); // Delete the script_origin that was spawned } String Inraw\english\localizedstrings you ll need to make a STR string file for your map if not done so already. raw\english\localizedstringsの中にあなたはもしそうでなければそれほどすでにされたあなたのマップのためのSTR文字列ファイルを作る必要があるでしょう。 Simply create a new text document or open your map STR file in your preferred text editor. ただ新しいテキスト文書を作成してください、あるいはあなたの優先のテキストエディタの中にあなたのマップSTRファイルを開いてください。 Add the following string data below changing any of the LANG_ENGLISH information to your liking. あなたの好みまでのLANG_ENGLISH情報のいずれでも変えている次の文字列データ下を加えてください。 Save the STR asYOURMAPNAME.STR (the same map name used as your map s GSC filename) inraw\english\localizedstrings. raw\english\localizedstringsの中にYOURMAPNAME.STR(あなたのマップのGSCファイル名と同じ使われたマップ名)としてSTRをセーブしてください。 VERSION "1" CONFIG "C \trees\cod3\cod3\bin\StringEd.cfg" FILENOTES "" REFERENCE INTROSCREEN_LINE_1 LANG_ENGLISH " Hunted " REFERENCE INTROSCREEN_LINE_2 LANG_ENGLISH "Day 2 - 03 02 [{FAKE_INTRO_SECONDS 36}]" REFERENCE INTROSCREEN_LINE_3 LANG_ENGLISH "Western Russia" REFERENCE INTROSCREEN_LINE_4 LANG_ENGLISH "Sgt. Soap MacTavish" REFERENCE INTROSCREEN_LINE_5 LANG_ENGLISH "22nd SAS Regiment" ENDMARKER (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Creating_a_Custom_Intro_Screen") 名前 すべて読む
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DLCマップ・フリースケート・アクティビティ翻訳 Rob Dyrdek's Fantasy PlazaギャップチャレンジOffice Drop Line Warehouse Trash Tech Tricky Ventilation グループアキュミュレーションDyrdek's Plaza Dyrdek's Rooftop 同時トリックTrash Hoppin' グループサバイバルRooftop Survival タッグ・ザ・スポットMonster Alley Community CenterギャップチャレンジHalf-Pipe Havok Grind Alley Triage Courtside Etiquette グループアキュミュレーションPoints in the Pipes 同時トリックCommunity Rails グループサバイバルTaco Survival タッグ・ザ・スポットYellow Means Nose Sneaky Subway Rails The ParkadeギャップチャレンジNinja Express タイトル不明(文字化けで読めず) The Parkade Gap グループアキュミュレーションEMB Grindage 同時トリックRing Around the Grind Tree Simultaneous Claw タッグ・ザ・スポットParkade Rail Tag Stadium Tag Oliver ElementaryギャップチャレンジPortable Circuit Rooftop Riot Afterschool Stair The Ol' Corner Stair Playn' Hookey グループアキュミュレーションSchool Playgrind グループトリックリストRecess Rundown 同時トリックOnce Upon a Rail Maloof Money Cup PackグループアキュミュレーションHalf Pipe Evolved グループトリックリストStreet Course Bangin' Vert List タッグ・ザ・スポットRound The Outside Rob Dyrdek s Fantasy Plaza ギャップチャレンジ Office Drop Line 屋根の上からドロップして1500点以上出せ グラスギャップで500点以上出せ レッジでグラインドして500点以上出せ グラスギャップはスタート地点から2回プッシュして即オーリーでドロップし、 ギリギリまで長溜めしてフリップすればギリギリ届く。 Warehouse Trash Tech ダストボックスのグラインドギャップで500点以上出せ ダストボックスのグラインドギャップで800点以上出せ キッカーのグラインドギャップで1000点以上出せ Tricky Ventilation BLACK BOXのベンチレーターの上からフィンガーフリップ180 ベンチレーターの上からフィンガーフリップ360 MONSTERのベンチレーターの上からレイトフリップ180 グループアキュミュレーション Dyrdek s Plaza Plaza内のすべてを使ってポイントを稼げ Dyrdek s Rooftop 屋上のすべてを使ってポイントを稼げ 同時トリック Trash Hoppin ダストボックスの上でフットプラントをキメろ グループサバイバル Rooftop Survival 制限時間内に規定のポイントを稼げ タッグ・ザ・スポット Monster Alley レールで300点以上出す レールで600点以上出す レールで900点以上出す 水路へのドロップで2000点以上出す 最後のドロップに向かう前にx3のラインボーナスを発動させておきたい。 レールの長さをいっぱいに使ったフリップtoグラインドtoフリップをキメることができれば ひとつのレールでx3状態にすることも難しくないだろう。 Community Center ギャップチャレンジ Half-Pipe Havok フェンスを越えて水路に飛び込め パイプをギャップで通り抜けろ 水路から水路へトランスファーをキメろ 水路で2500点以上出せ Grind Alley Triage グラインドでギャップしろ ハンドレールからレッジへギャップをキメろ グラインドのみで2000点以上出せ ギャップに使用した赤いレールでラインボーナスを稼がないと2000点は厳しい。 x1.5以上で速度さえあれば複数のグラインドトリックを入力せずとも達成できるだろう。 逆にハンドレールからレッジへのギャップは極端に遅いぐらいでいい。 Courtside Etiquette フェンスを飛び越えろ レールからコンテナの上に着地しろ グループアキュミュレーション Points in the Pipes 水路でポイントを稼げ 同時トリック Community Rails 終点までグラインドをキメろ グループサバイバル Taco Survival 限られた範囲内で規定のポイントを稼げ タッグ・ザ・スポット Yellow Means Nose 指定された10箇所でマニュアルをキメろ 円形のパッドの上でマニュアルをキメることになるが、タイトルにもある通り 黄色のパッドではノーズマニュアル、青色のパッドではテールマニュアルをキメなくてはならない。 連続でキメる必要はないのでひとつずつ丁寧に埋めていけばクリアできるだろう。 Sneaky Subway Rails 指定された9箇所でグラインドをキメろ The Parkade ギャップチャレンジ Ninja Express 360スピンでレッジを飛び越える ボディフリップでドロップをキメる 1500点以上のブラインドギャップをキメる ボディフリップが多少難しいが、キメれば確実にx3になるので1500点を出しやすくなる。 タイトル不明(文字化けで読めず) らせん状のスロープを下って階段ギャップをキメろ The Parkade Gap らせん状のスロープを下ってギャップをキメろ グループアキュミュレーション EMB Grindage パーク内のすべてを使ってポイントを稼げ 同時トリック Ring Around the Grind Tree 木の周囲をグラインドしろ Simultaneous Claw スロープ両サイドのレールでグラインドしろ タッグ・ザ・スポット Parkade Rail Tag 指定された5箇所のレールでグラインドしろ Stadium Tag 指定された15箇所を通過/グラインドしろ 場所によっては徒歩でジャンプしても通過したことになる。 Oliver Elementary ギャップチャレンジ Portable Circuit 指定された4箇所でギャップをキメろ Rooftop Riot 4箇所のギャップをクリアしろ いずれかのギャップで1500点以上出せ 順当にギャップをクリアしていればx3のラインボーナスがついてるはずなので 最後のギャップをクリアするときに特に何もしなくても1500点以上出せるだろう。 Afterschool Stair 階段ギャップをキメろ ハンドレールでグラインドをキメろ 左のレッジでグラインドをキメろ 右のレッジの終点までグラインドをキメろ 右のレッジは3回プッシュしても勢いが足りないので、複数のグラインドトリックを入力しよう。 The Ol Corner Stair 中央の階段で階段ギャップをキメろ 右のレールでヒッピージャンプをキメろ 左の植え込みでグラスギャップをキメろ 中央の階段はマニュアルで通過するだけでもクリアと判定される。 Playn Hookey グラインドtoマニュアルからギャップして自動車を飛び越えろ グループアキュミュレーション School Playgrind 指定の場所でグラインドしてポイントを稼げ グループトリックリスト Recess Rundown 16種類の課題をクリアしろ10ft落下しろ ボディフリップをキメろ フィンガーフリップをキメろ ヒネリを入れたグラブで600点出せ 360Flipをキメろ LaserFlipをキメろ HardFlipをキメろ 2000点以上出せ ブラントスライドをキメろ 540スピンをキメろ etc... (日本語版を購入された方は追加編集をお願いします) 同時トリック Once Upon a Rail 終点までグラインドをキメろ 初期のマーカー位置だと勢いが付き過ぎるので、ブレーキをかけるか距離を縮めよう。 Maloof Money Cup Pack グループアキュミュレーション Half Pipe Evolved ハーフパイプでポイントを稼げ グループトリックリスト Street Course Bangin 12種類の課題をクリアしろピクニックテーブルの上でフットプラントをキメろ 階段ギャップで650点以上出せ A-Frameのレッジをグラインドで上って下りろ 540スピンをキメろ etc... Vert List 10種類の課題をクリアしろミニメガレールでグラインドをキメろ Quad HeelFlip/Quad KickFlipをキメろ 540 Judoをキメろ アーチの上でグラブグラインドをキメろ Stale Tuck Kneeをキメろ ハーフパイプ内で720スピンをキメろ ハーフパイプの上にあるレールでハンドプラントをキメろ 一度のエアでLate KickflipとLate Shuvitをキメろ ボディフリップ中にフィンガーフリップをキメろ 4000点以上出せ Stale Tuck Kneeはデッキのヒールサイド側をグラブしてからヒネるトリック。 Staleをキメたあと、右スティックを一旦ニュートラルにして再入力する必要がある。 タッグ・ザ・スポット Round The Outside 指定された12箇所でグラインドしろ 壁の上のレッジ部分は、3回プッシュして壁に垂直に向かって滑り 壁の上に登る感じでLスティックを上に押し、一瞬レッジに乗って降りるでクリア。
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HTTP(HyperText Transfer Protocol) HTTP/0.9 「HTTP/1.0以前のHTTP」という意味で便宜的につけられた呼び名 RFC 959 HTTP/1.0 IETF RFC 1945 HTTP/1.1 RFC 2616 一部書き換え RFC 2817 改定 RFC 2774 WebDAV(Web-based Distributed Authoring and Versioning) HTTP/1.1拡張 RFC 2291 HTTPNG Short- and Long-Term Goals for the HTTP-NG Project RPCリモートマシンのサブルーチン呼び出し CORBA, DCOM, Java RMI XML-RPC TCP/IP URI XMLHttpRequest
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Angle Trigonometry Functions [8.1] Component-wise operation. Parameters specified as angle are assumed to be in units of radians. T is float, vec2, vec3, vec4. T radians(T degrees) degrees to radians T degrees(T radians) radians to degrees T sin(T angle) sine T cos(T angle) cosine T tan(T angle) tangent T asin(T x) arc sine T acos(T x) arc cosine T atan(T y, T x)T atan(T y_over_x) arc tangent Exponential Functions [8.2] Component-wise operation. T is float, vec2, vec3, vec4. T pow(T x, T y) xy T exp(T x) ex T log(T x) ln T exp2(T x) 2x T log2(T x) log2 T sqrt(T x) square root T inversesqrt(T x) inverse square root Common Functions [8.3] Component-wise operation. T is float, vec2, vec3, vec4. |T abs(T x)|absolute value |T sign(T x)|returns -1.0, 0.0, or 1.0 |T floor(T x)|nearest integer = x |T ceil(T x)|nearest integer = x T fract(T x) x - floor(x) T mod(T x, T y)T mod(T x, float y) modulus T min(T x, T y)T min(T x, float y) minimum value T max(T x, T y)T max(T x, float y) maximum value T clamp(T x, T minVal, T maxVal)T clamp(T x, float minVal, float maxVal) min(max(x, minVal), maxVal) T mix(T x, T y, T a)T mix(T x, T y, float a) linear blend of x and y T step(T edge, T x)T step(float edge, T x) 0.0 if x edge, else 1.0 T smoothstep(T edge0, T edge1, T x)T smoothstep(float edge0, float edge1, T x) clip and smooth Geometric Functions [8.4] These functions operate on vectors as vectors, not component-wise. T is float, vec2, vec3, vec4. float length(T x) length of vector float distance(T p0, T p1) distance between points float dot(T x, T y) dot product vec3 cross(vec3 x, vec3 y) cross product T normalize(T x) normalize vector to length 1 T faceforward(T N, T I, T Nref) returns N if dot(Nref, I) 0, else -N T reflect(T I, T N) reflection direction I - 2 * dot(N,I) * N T refract(T I, T N, float eta) refraction vector Matrix Functions [8.5] Type mat is any matrix type. mat matrixCompMult(mat x, mat y) multiply x by y component-wise Vector Relational Functions [8.6] Compare x and y component-wise. Sizes of input and return vectors for a particular call must match. Type bvec is bvecn; vec is vecn; ivec is ivecn (where n is 2, 3, or 4). T is the union of vec and ivec. bvec lessThan(T x, T y) x y bvec lessThanEqual(T x, T y) x = y bvec greaterThan(T x, T y) x y bvec greaterThanEqual(T x, T y) x = y bvec equal(T x, T y)bvec equal(bvec x, bvec y) x == y bvec notEqual(T x, T y)bvec notEqual(bvec x, bvec y) x!= y bool any(bvec x) true if any component of x is true bool all(bvec x) true if all components of x are true bvec not(bvec x) logical complement of x Texture Lookup Functions [8.7] Available only in vertex shaders. vec4 texture2DLod(sampler2D sampler, vec2 coord, float lod) vec4 texture2DProjLod(sampler2D sampler, vec3 coord, float lod) vec4 texture2DProjLod(sampler2D sampler, vec4 coord, float lod) vec4 textureCubeLod(samplerCube sampler, vec3 coord, float lod) Available only in fragment shaders. vec4 texture2D(sampler2D sampler, vec2 coord, float bias) vec4 texture2DProj(sampler2D sampler, vec3 coord, float bias) vec4 texture2DProj(sampler2D sampler, vec4 coord, float bias) vec4 textureCube(samplerCube sampler, vec3 coord, float bias) Available in vertex and fragment shaders. vec4 texture2D(sampler2D sampler, vec2 coord) vec4 texture2DProj(sampler2D sampler, vec3 coord) vec4 texture2DProj(sampler2D sampler, vec4 coord) vec4 textureCube(samplerCube sampler, vec3 coord)
https://w.atwiki.jp/hachinetsumirror/pages/20.html
「MSがPS3ハック支援」記事サイトを辿るとPS記者でしたw http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1298454270/ バイオ6はPS3独占!ただしソースはEverything HQ http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1298449238/ 10 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/02/23(水) 17 31 35.40 ID BWkmagJzO 6 516 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/23(水) 12 56 29.24 ID zkYX1CCM0 ttp //everythinghq.com/2011/02/ 虚構新聞レベルだな。 ソースロンダリングのために即席でつくったブログだろ。これ。 はちまもソニーもここまで落ちたか。 捏造糞ブログであることを隠すことさえしなくなったか。 544 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/23(水) 13 05 20.28 ID 0L3XQ0Of0 516 Domain Name EVERYTHINGHQ.COM Registrar WEBFUSION LTD. Whois Server whois.123-reg.co.uk Referral URL ttp //www.123-reg.co.uk Name Server NS2763.HOSTGATOR.COM Name Server NS2764.HOSTGATOR.COM Status clientDeleteProhibited Status clientTransferProhibited Status clientUpdateProhibited Updated Date 19-feb-2011 Creation Date 19-feb-2011 Expiration Date 19-feb-2012 マジ突貫で作ってたw 13 :名無しさん必死だな:2011/02/23(水) 18 38 38.03 ID IOHacTdW0 28 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/23(水) 17 55 45.58 ID 0L3XQ0Of0 [PC] このドメインサーチでadminiにZak Islamつーのが出るんだが これ叩くとなんか出ないかな ----------- (略) 34 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/23(水) 18 08 45.01 ID 6dZLFAQf0 [PC] 28 ググると 海外ゲーム情報サイト「PlayStation LifeStyle」のライター・Zak Islam氏 というのが引っかかるね 44 名前:名無しさん必死だな:2011/02/23(水) 18 17 12.01 ID 0L3XQ0Of0 PlayStation LifeStyleってKZ3のメタスコア100出したとこだなw http //www.metacritic.com/game/playstation-3/killzone-3/critic-reviews