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2021年4月10日(土)21 00~ 櫻井局長vs菅田将暉&神木隆之介&仲野太賀が参戦! 4月17日(土)夜9時放送「1億3000万人のSHOWチャンネル」 https //www.ntv.co.jp/showchannel/articles/21275tk6t8yfrwj44z0v.html 「1億3000万人のSHOWチャンネル」4月17日土曜よる9時放送! https //youtu.be/7LlFORcQtGA 「1億3000万人のSHOWチャンネル」4月17日土曜よる9時放送! https //youtu.be/wnr3d1MPJMI 菅田将暉「俺のキューティクルを取り戻したい!」神木隆之介「苦手な逆上がりを克服したい!」仲野太賀「芸能界の卓球王になりたい!」 4/17放送「1億3000万人のSHOWチャンネル」 https //www.ntv.co.jp/showchannel/articles/21276fyloceigg5q29ya.html 菅田将暉、キューティクル蘇らせる企画に挑戦 『SHOWチャンネル』MC櫻井翔の“髪型遍歴”も登場 https //www.oricon.co.jp/news/2190714/full/ 菅田将暉:「俺のキューティクルを取り戻したい!」 美髪サロンで2時間施術 神木隆之介、仲野太賀と「SHOWチャンネル」出演 https //mainichikirei.jp/article/20210416dog00m100028000c.html 菅田将暉&神木隆之介&仲野太賀が櫻井翔らと「カメラボクシング」で大熱戦『SHOWチャンネル』 https //www.tvlife.jp/variety/364108 『1億3000万人のSHOWチャンネル』に菅田将暉、神木隆之介、仲野太賀ゲスト出演 櫻井翔との共演話も https //realsound.jp/2021/04/post-743529.html 菅田将暉「俺のキューティクルを取り戻したい!」 美髪サロンで2時間施術 https //news.mynavi.jp/article/20210417-1872615/ 菅田将暉&神木隆之介&仲野太賀が『SHOWチャンネル』に参戦! https //dogatch.jp/news/ntv/95849/detail/ 菅田将暉「俺のキューティクルを取り戻したい」 美髪サロンで状態チェック、“髪型遍歴”も https //encount.press/archives/161770/ 菅田将暉:「髪の毛をツヤツヤにしたい」で“秘密兵器”登場 「SHOWチャンネル」でヘアスタイル遍歴も https //mantan-web.jp/article/20210417dog00m200009000c.html 菅田将暉、美髪サロンで約2時間の施術に挑む「俺のキューティクルを取り戻したい!」<SHOWチャンネル> https //thetv.jp/news/detail/1029142/ 菅田将暉は「意外と部屋が汚い」神木隆之介&仲野太賀が暴露 https //mdpr.jp/news/detail/2538390 菅田将暉の部屋は「意外と…」神木隆之介&仲野太賀が衝撃の事実を暴露!ファンも驚き #SHOWチャンネル https //coconutsjapan.com/entertainment/sudamasaki-kamikiryunosuke-nakanotaiga/57996/ 菅田将暉、神木隆之介の“距離の詰め方”に驚く https //www.narinari.com/Nd/20210464909.html 菅田将暉、髪が傷んでガムのような状態に 秘密兵器でキューティクル復活なるか https //sirabee.com/2021/04/18/20162558555/ 菅田将暉がカメラボクシングで激写した櫻井翔のレアショットにネット「禁断の部分が見られて腹筋割れました」 https //dogatch.jp/news/ntv/95969/detail/ 菅田将暉 リモート顔合わせでバレた部屋の状況…ドラマ共演陣の暴露トークに苦笑「そんな感じです」 https //www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2021/04/18/kiji/20210417s00041000684000c.html
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三国志DSのメモです。 使える戦技 戦闘戦技 突撃 騎馬突撃 三国志3であった突撃する側のデメリットが感じられない。その代わり武力影響が強い。 地形効果も乗るので、武力の高い武将で地形効果の有利な場所からの突撃がめっぽう強い。 習得経験値獲得方法 戦争+2、訓練・準備+1。ただし訓練と準備は効果なしだと経験値0。複数で訓練・準備する場合は誰かが上昇すれば全員上がる。ただしその場合でも兵士0の武将は上がらない。 用兵戦技 一斉 次点で一斉射撃、連弩 一斉がない武将はほしいが、政治が低いと内政に使えなくて習得が難しい。張飛とかはあきらめた方がいいか。 習得経験値獲得方法 開発、耕作、治水、商業+1。 軍学戦技 伏兵 偽令 伏兵はあんまり使う機会がない。そして知力の高い武将は結構偽令を持ってる。 習得経験値獲得方法 ニ虎競食キャンセルで+2を無限に得られる。レベルを一ヶ月でたくさん上げても無駄になるので注意。 捜索でも+2得られる。 掌握戦技 鼓舞 次点で生存術? 鼓舞は雑魚が持ってても使える。二人ぐらい鼓舞持ちを兵士1で出陣させておけば士気切れを起こす心配が無い。 生存術持ちもいれば兵糧の節約になる。それ以上の意味はないけど。 習得経験値獲得方法 勧告・同盟・褒美+2、交換・共同作戦・施し+1。 感想 突撃・騎馬突撃が強すぎる。 通常攻撃や一斉攻撃が相手の兵士数が少なくなると減りが少なくなる仕様なのが悪い。突撃はその点の問題がない。 三国志3では武力にはあまり意味がなかったのだが、DSでは武力の高い武将が突撃すると異常に強い。地形効果ももちろん乗るので良い地形から突撃するとめっぽう強い。 その点で反則的なのが騎馬突撃で、城に陣取って四方八方へ突撃できる。城から城への突撃ができる都市も多くあり、そういう都市だと城に対してもめっぽう強い。 兵科はとにかく騎馬が強い。弩の連弩や一斉射撃もまあそこそこ強いのだが、弩は自分の地形効果が乗らないのに対して騎馬突撃は乗るのでめっぽう強い。 なお、騎馬突撃も突撃も攻撃力は体感としては変わらない気がする。
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大友宗麟 列伝 コレクション 装備 無双武将詳細 大友宗麟 属性 閃光 基本体力 900 基本攻撃力 90 攻撃速度 70 成長タイプ スピード 列伝 大友家21代当主。 義鑑の子。のち宗麟と号す。 最盛期には九州6カ国を領したが、耳川の戦いで島津軍に敗れて家臣を多数失い、以後没落の一途をたどった コレクション 合戦イベント「九州三国志・龍造寺の陣」報酬、九州三国志ガチャチケットにより獲得。 装備 ノーマル パワー スピード レア 隠刃隠 隠火隠 隠夜隠 戒杖刀天常立(スピード) 無双武将詳細 発生条件 獲得報酬 大友宗麟の階級が5以上 専用装備が生産可能 大友宗麟の階級が30以上 グレード2の専用装備が生産可能 大友宗麟の階級が60以上 グレード3の専用装備が生産可能 大友宗麟の階級が90以上 グレード4の専用装備が生産可能 大友宗麟の階級が120以上 グレード5の専用装備が生産可能
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私は、現在愛知県で、ボクシングの練習場を主宰しています。 私自身、40歳を過ぎてからボクシングを始めましたから、当初から競技性は求めていませんでした。 かといって、シェイプアップと思って始めたわけでは、ありません。 ボクシングを始める前の4~5年は、一般のスポーツジムで、身体を動かしていました。 それなりに、体力がついてきた頃、一生に一つ、「私の得意なスポーツは○○です」 と言えるようなものがほしいな、、と思い始めました。 その頃出会ったのがボクシングです。 自分の身体を道具のようにめいっぱい使う動きに魅了されました。 もともと自分は運動オンチと思っていましたから、道具を使う種目は向いていないと思っていました。 自分の身体を等身大で使う事なら出来そうに思えました。 もちろんハードそうだな、、とは思いましたが、 それでもやりたい。やるならちゃんとやりたい。どこまで出来るかわからないけれど、やれるところまで頑張ろう。 そう決めて、始めたのがボクシングです。 ボクサーのように動けるように、反応できるようになりたい。きちんとパンチが打てるようになりたい。 ただ、それだけを求めて練習してきた事が、結果として自分をトレーナーへと導き、 更には、ボクシングのパンチを、動作解析して考える、探求の道へとつなげてきました。 今、私は、ボクシングのトレーナーと言うよりは、パンチ研究家に近いです。 指導は、「私に出来たのだから、誰にでも出来る」と言う思いがベースです。 クラブは、今年で創立4年を迎えましたが、実際に私の指導に依れば、どのような方でもボクシングが出来るようになっています。 鈍そうに見える人でも、運動神経が良さそうに見える人でも、根本的に抱えている問題は有りますし、誰しも、似たようなところでつっかかります。 これから、このスペースを使って、ボクシングの楽しさ、奥深さをご紹介するとともに、 ボクシングを「見る」から「する」へ もっと多くの人にご案内できればと思っております。 ボクシングを誰にでも出来るスポーツとして確立したい。 スポーツボクシングのお話です。
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ダウンタウンスペシャル くにおくんの三国志だよ 全員集合! 機種:NS,PS4,PC 作・編曲者:くぼたあきゆき、furani、すえひろまこと 開発元:エープラス 発売元:アークシステムワークス 発売年:2021年12月16日(NS)、2022年7月21日(PS4,PC) 概要 「くにおくん」シリーズ35周年記念作となるコメディアクション。 桃園の誓いから赤壁の戦いまでの三国志の物語を舞台に、くにおくん達お馴染みのメンバーが暴れまわる。 同発売元のタイトルでは、過去に『キルラキル ザ・ゲーム -異布-』に携わったくぼたあきゆき氏と、 『熱血硬派くにおくん外伝 イカすぜ!小林さん』等を手掛けたfurani氏が本作の音楽を担当している。 BGMの多くは、過去のくにおくんシリーズで使用された曲を、本作用に中華風アレンジしたものが使用されている。 サントラは一般販売されておらず、ビックカメラのパッケージ版予約特典「オリジナル&アレンジBGM聞き比べサウンドトラック」が非売品CDとして存在するのみ。 その名の通り、今作用にアレンジされた曲とその原曲が交互に収録されており、聞き比べて楽しむことができる。 収録曲(サウンドテスト順) 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 百花繚乱 OPムービー 熱血三国志のテーマ タイトル画面 幕間時間 『熱血物語』より「オープニング」のアレンジ 三国英雄録 赤壁ノ章 戦と日常の合間 『サッカー編』より「キャスト」のアレンジ 弓矢よりも速く 『熱血行進曲』より「弾よりも速く」のアレンジ 2021年288位 哀しみは尽きぬ 『熱血物語SP』より「力尽きる・・・」のアレンジ 冗談INTERVAL 『熱血ホッケー部』より「INTERVAL」のアレンジ 桃園の誓い 張遼 ~義のメロディー~ 『熱血物語』より「長谷部 ~愛のメロディー~」のアレンジ 平和な街並み 『熱血新記録!』より「町 (移動)」のアレンジ 攻城のテーマ 『熱血物語』より「倉庫/工場 ~小林登場~」のアレンジ 秘境よいとこ一度はおいで 『ドッジボール』より「対中国・チームのテーマ」のアレンジ お買い物ソング ~三国志Ver~ 『熱血新記録!』より「店 (買い物)」のアレンジ 幽州・冀州 ~乱世の始まり~ 兗州・青州 ~戦場を駆ける~ 徐州 ~龍虎相打つ~ 豫洲 ~我が支配~ 『熱血物語』より「冷峰学園 ~対決!!~」のアレンジ 司隷 ~後漢末の挽歌~ 『挽歌』より「別荘」のアレンジ 荊州 ~迫りくる試練~ 『熱血べーすぼーる物語』より「宝陵高校」のアレンジ 揚州 ~江南の風~ 『熱血格闘伝説』より「タイトル」のアレンジ 2021年222位 VS中ボス ~強敵現る!~ VS大ボス ~負けられない戦い~ VS董卓 ~暴君★把斗瑠~ 『熱血硬派くにおくん』より「打倒!組長さぶ」のアレンジ VS呂布 ~最強もんすたーの脅威~ 『挽歌』より「モンスターの脅威再び」のアレンジ 2021年304位 VS袁紹 ~四世三公の采配~ 『時代劇』より「黒幕」のアレンジ VS曹操軍幹部 ~百戦錬磨~ 『熱血物語』より「中ボスのテーマ」のアレンジ VS夏侯惇 夏侯淵 ~双龍演舞~ 『熱血物語』より「ダブドラ兄弟のテーマ ~竜一・竜二 登場~」のアレンジ VS孫権 ~熱血三国ロックンロール~ 『熱血硬派くにおくん(AC版)』より「トレインシーン」のアレンジ VS張遼 ~最恐乙女来来~ VS曹操 ~乱世の大ボス~ 『熱血物語』より「大決闘 ~最後の闘い~」のアレンジ 最終決戦 ~義の果てに~ エンディング1 エンディング2 冷峰学園 ~対決!!~ 『熱血物語』より原曲 虚々実々 『熱血物語SP』より原曲 Castle 『ダブルドラゴン』より原曲 もんすた~みすず最強女! 『くにおくんSP』より原曲 一騎当千 『熱血物語SP』より原曲 親分の出番 『乱闘行進曲マッハ』より原曲 動画 公式トレイラー
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[部分編集] うたわれるもの三国志 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1891192 使用ゲーム 三國志Ⅸ シナリオ・担当勢力 英雄集結改をさらに改造 シナリオ設定 - 登録武将 うたわれるものリトルバスターズひぐらしのなく頃にFate月姫 史実武将の扱い - 紙芝居・ストーリー - 投稿時期 2007年12月29日~ 投稿者名 BO-GU 関連タグ うたわれるもの三国志 ニコニコ大百科 - マイリスト うたわれるもの三国志 備考 港を砦と櫓に変更(棺桶回避)登録勢力の本拠地の強化&周辺勢力との関係調整(初期の滅亡防止のため) [部分編集] 簡単な解説 他の動画では敵勢力に設定されることの多いうたわれるものを自軍勢力として中華統一を目指す三国志9プレイ動画。 君主であるハクオロは原作そのままに曹操並の能力なので序盤はらくらく進めそうである。 スタート位置は倭。どこかでは南の島からやってきたなどと歌っていたが、今回は東の島からスタート。 結構珍しいスタート位置である。 兵法発動時その他にはキャライメージのカットインやボイスが入ることもあり、迫力ある戦闘などが楽しめる。 毎回のスタート時に前回のおさらいをしてくれるのは親切。うっかり忘れてしまった侍などにもやさしい作りである。 他勢力の紙芝居も時々挿入。何か動きがあったときには入ることが多い。 また、兵法による部隊兵数の変化や多面戦闘でのマップが表示されるようになる等、話数が進んで戦闘が大規模になっても状況が分かりやすいよう進化している。 ※初期の動画では早送りの際にBGMまで早送りしているため呪詛や耳レイプと呼ばれる音になっているので注意。 人によっては ノック音 と同様にそのうちに癒し系音楽になってしまうかもしれない。 その8からは改善されているので、それ以降は安心して視聴することができる。 [部分編集] 縛り 武将登用に関しては登録武将優先。三国武将では文官を優先。ただし武官を取らないというわけではない。 抜擢の使用はあり。ただしチートすぎるときは調整あり。 他勢力への偽報・撹乱以外の策略禁止。盗用禁止。 勢力所属武将の引き抜き禁止。返還要請には無条件で解放。 軍師はエルルゥで固定 うたわれるものの登録キャラは城を1つ落とすごとに一人ずつ追加。 コメント欄 うたわれるもの三国志解説へのコメント 紙芝居の質がハイパーレベル、各キャラへの深く理解と愛を感じさせる -- 名無しさん (2008-04-23 10 24 02) ハクオロさんが軍を取り仕切っている形が出ていて、非常に見やすい -- 名無しさん (2008-04-23 17 51 36) 紙芝居とカットインが秀逸 -- 名無しさん (2008-04-27 01 06 22) 原作では南の島からスタートだったが って、どこの原作だよw これは小山剛志(クロウ役)が勝手にそう歌ってるだけだw -- 名無しさん (2008-04-29 16 08 31) ↑修正しました。 -- 名無しさん (2008-04-29 16 20 36) ボイス、カットインの種類が豊富で飽きが来ない -- 名無しさん (2008-05-24 01 56 44) ボイスがどんどん増えていく ついには無双までw -- 名無しさん (2008-05-28 00 13 03) 敵、味方問わずほぼ声つきw果たして期限に間に合うのか… -- 名無しさん (2008-06-01 22 06 39) その51の作り込みがハンパじゃないw -- 名無しさん (2008-07-27 23 58 17) L5ならありえるかもしれないが、通常のK1とレナ vs 葛木 これはどう見ても勝算が・・・ -- 名無しさん (2008-07-28 06 47 39) 相変わらず紙芝居が凄い、凄すぎる -- 名無しさん (2008-07-30 13 44 56) ↑↑L5の意味はわかっていない。本当にL5になったら治療薬を投与しない限り、ほとんどがリンパ腺を掻き毟って死ぬ。せめて覚醒やL4にしろ -- 名無し (2008-08-23 21 48 24) 演出もだが部隊や戦闘の状況がどんどん分かりやすくなってるのが助かる -- 名無しさん (2008-09-11 02 20 33) PCトラブルの為、復旧作業中とのこと、気長に更新を待とう。 -- 名無しさん (2009-04-11 18 07 46) 1年くらい待ってるけど何周しても面白いww -- 名無しさん (2012-01-04 16 53 58) 名前 コメント
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大内義隆 列伝 コレクション 装備 無双武将詳細 大内義隆 属性 烈空 基本体力 1100 基本攻撃力 110 攻撃速度 30 成長タイプ パワー 列伝 大内家31代当主。 7カ国の守護を務め中国・九州に覇を唱えた。 養嗣子・晴持の死後は文事に傾倒して独自の文化を築くが、家臣・陶晴賢の謀叛に遭い自害 以下は誤植。※九鬼嘉隆のもの 織田家臣。志摩海賊衆の1人。 木津川口合戦での大敗を契機に「鉄甲船」を建造し、毛利水軍を粉砕する。 その功で大名に出世し、「海賊大名」の異名をとった 特典交換のたびに列伝が変わってしまう誤植と思われる※確認要 コレクション 合戦イベント「九州三国志・龍造寺の陣」報酬。 装備 ノーマル パワー スピード レア 無銘・正宗 無銘・郷義弘 無銘・定宗 無双武将詳細 条件 獲得報酬 大内義隆の階級が5以上 専用装備が生産可能 大内義隆の階級が30以上 グレード2の専用装備が生産可能 大内義隆の階級が60以上 グレード3の専用装備が生産可能 大内義隆の階級が90以上 グレード4の専用装備が生産可能 大内義隆の階級が120以上 グレード5の専用装備が生産可能
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4000万人移住計画 / 4000万人〔言葉で検索〕 ■ shimamame12さんのシンガポール関連のつぶやき 酷い言い草だな。RT @zephyorg 西日本の放射能 に汚染されていない24府県は、瓦礫受け入れという愚かな行為を即刻中止し、大手ゼネコンを招集し、神戸を香港に、淡路島をシンガポールにするくらいの勢いで、東日本4000万人移住のための住宅・都市インフラを整備すべきである。 03月28日 19 56 ■ 戦犯釈放署名には、4000万人が署名した 「本当の日本の歴史(2012.4.21)」より 昭和27年4月28日、日本はサンフランシスコ講和条約を結んで、戦後6年半ぶりに独立をした。 そこで国内において戦犯釈放の署名運動が起こった。 そして4000万人以上の日本人が署名した。 当時我が国の人口が8千万人ぐらいだったので、大人はほぼすべての人が署名したと言っよい。 なんと本署名運動をリードしたのは日本弁護士連合会である。 さらに戦犯釈放の国会決議に向けて国会議員が動き始めた。 その結果昭和27年中に衆参両議院でほぼ満場一致で、戦犯釈放の国会決議が行われたのである。 ■ Skypeの同時接続ユーザー数、4000万人を達成 「Skype 日本語ブログ(2012.4.13)」より 今から3000年~4000年前、すなわち紀元前2000年~1000年頃の世界の人口は4000万人ほどでした。 そしてこのたび、人と人のコミュニケーションのあり方に新たな歴史が刻まれました。Skype の同時接続ユーザー数が4000万人に達したのです。これは、皆様の日常生活に有意義なコミュニケーションの時間を組み込むことを目標として掲げてきたSkypeにとって大きな金字塔です。 ■ 時評 27人と4000万人―命の重さと大国の責任 楊海英 静岡新聞 「アジア自由民主連帯協議会(2012.4.11)」より 4千500万人とは、中国が「人民公社」の制度を全国に導入した直後の1959年1961年にかけて、全土で発生した餓死者の数である。日本に照らしていうならば、国民の約三分の一が犠牲になる、という計算である。 ■ わずか20年後には始まる 一気に4000万人が消える!人口激減社会ニッポン これがあなたの子と孫の未来だ 「現代ビジネス>経済の死角(2012.2.13)」より 2010年の国勢調査で、日本の人口は1億2806万人であることが明らかになった。ところが、これから人口は急速に減少しはじめ、2040年代には毎年100万人以上のペースで人口が減少。50年後の2060年には、約4000万人も減って8674万人になってしまうという(厚生労働省の国立社会保障・人口問題研究所)。 ■ 海外から美女4000万人を緊急輸入せよ―中国 「livedoorニュース〔Record China〕2011.11.12」より 2020年には結婚適齢期を迎えた男性の数が女性を3000~4000万人上回ると推定されており、世界最大の「独身者の国」となる。問題解決には海外から女性を「輸入」するしかない。結婚難問題を解決し新たな子どもを生んでこそ、「少年中国」を再び築くことができるだろう。 ■ レスター・ブラウンインタビュー:エコエコノミーとは何か 「ビデオジャーナリスト神保哲生(2003.7.15)」より ブラウン 貴方が制作した地球温暖化に起因する海面の上昇で最初に沈む島と言われる南太平洋の島ツバルのリポートにもあるように、もし地球の温暖化によって引き起こされる海面の上昇で、海面が1メートルあがった場合のコストは、どうでしょう。海面が1メートルあがると、バングラデシュの耕地の40パーセントが水没することになります。同時に、約4000万人を移住させなければなりません。4000万人を移住させることのコストはどうでしょう。今、人口1万1000人のツバルの国民を移住させることで大騒ぎになっているのに、こっちは4000万人ですよ。 ■ 国が国土が、海に沈む 「21世紀の21大危機 その2」より 具体的なプロセスとしては、世界の平均気温が1度すると、アンデス山脈の小氷河が消失し、5000万人が水供給の危機に直面する。 2度上昇すると、アフリカで作物の収量が5~10%落ち、マラリア感染の危機に直面する人が4000万人~6000万人増える。 ■ (基調講演)寛容と和解のコミュニケーション - 寛容は不寛容と闘って勝てるのか:梅本 直人 「フェリス女学院創立140 周年記念/フェリス女学院大学文学部コミュニケーション学科シンポジウム(2010.6.28)」より 日本政府の公式な推計によりますと、2050 年までに日本の人口は9000 万人に減少します。40 年間で4000 万人減少するのです。極端な単純計算をしますと、今年から毎年、100 万人の外国人移住者を受け入れないと、今の人口を維持できません。 ■ 香港のアポ・ランさん久しぶりに来日 「アジア太平洋労働者連帯会議(APWSL)日本委員会」より 香港のアポ・ランさん(AMRC アジアモニター資料センター)がピープルズプラン研究所の招きで11月26日から28日まで来日した。メインの行事は27日午後ピープルズプラン研究所2005年シンポジウム「中国と日本-遠くて近い未来の仲間-WTOより良い「私たち」の関係を見つけよう」での報告。アポさんのレポートは筆者と主催者の了解のもと12月発行の「リンクス」に掲載する。 彼のレポート「出口なし?―中国労働者の闘い」は、中国の改革開放政策の下で急速な経済発展が労働者と農民に与えた激しい変化と矛盾を鋭く告発している。農村から都市に流出した4000万人の「移民」が無権利、未組織、最低条件で働かされている。 ■ 日本への移民受け入れ「断固反対」48.5%…J-CAST調べ 「2chエクサワロス(2012.3.8)」より 130:名無しさん@12周年:2012/03/08(木) 22 43 12.79 ID WzP3vFS90 日本の国土で養える限界人口が4000万人だって言うもんな。 江戸時代が3000万人台で終始してたし自然減で人口4000万人までは我慢しましょう。 .
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1:『三国志』って何? 語ると長いが、『三国志』自体は中国の歴史書の名前である。著者は陳寿(字は承祚。232-297。三国~晋の時代に生きてた人)。 裴松之(372-451)という人が後になって異説や民間伝承などを注釈として入れ、現存する今の形になっている。 この注釈部分が後に出る『三国志演義』に大きな影響を与えた。 『三国志』は、中国後漢・三国時代を紀伝体という書き方でまとめたもので、中国歴代正史の一つ。 その名の通り、中国大陸を「魏」・「呉」・「蜀」と三つに分けた時代の成り立ちから末路までを著している。 魏が30巻、呉が20巻、蜀が15巻の全65巻。 漢(後漢)の皇帝から禅譲(全く血の繋がらない貴方に皇帝の座を譲ります、ということ)された「魏」を正当な王朝としている。だから巻数も多い。 後漢が名ばかりの国となり群雄割拠の時代に入る。その中から飛び出した「曹操」・「孫権」・「劉備」が「魏」・「呉」・「蜀」という国をそれぞれ建国し、その後三国時代からその末期までを時代に生きた人物伝で追うことができる。 余談だが、「漢」という字自体中国に関することを表す。「漢方」・「漢字」・「漢文」など。 2:劉備が主人公?曹操って悪い奴って聞いたけど? そうではない。そんなのは人それぞれの感じ方次第だと言いたいが、文学の影響は絶大である。 何故、こんなイメージがついてしまったか。 全ては『三国志演義』にある。 『三国志演義』は中国明の時代(1368-1644)に出来た全120回の長編小説で、羅貫中( 施耐庵)という人がまとめた。 漢の皇帝の血を引いている(と言っても何十人といた皇帝の子供の末裔)劉備が、草鞋売りから一念発起して戦いと放浪の果てに今の中国四川省を中心に「蜀(蜀漢)」という国を作って、劉備が亡くなると臣下の諸葛亮が劉備の思いを叶えようと必死に頑張る姿が描かれている。 有名な横山光輝の『三国志』も、『三国志演義』をベース(吉川英治ベース)にしている。 だから劉備が主人公で、曹操がライバルとして描かれているのだ。 一言で「三国志」といってもごちゃごちゃになるので、『正史』・『演義』と区別することがある。ただ、基本的に「三国志」といったら『正史』を示す。 語弊があるかもしれないが、『三国志』が原作で、『三国志演義』が二次創作、と言えば分かりやすいか。 ちなみに。 『演義』の内容を正史だと言わんばかりに熱く語ると、痛い奴だと思われるし、笑われるので気を付けよう。 でも、『正史』が全て正しい訳ではないので、その点も注意しよう。(「正史」というのは、皇帝から正式に認められた史書という意味だよ) 3:三国志のゲームってどうなってるの? 『幻想三国志』で使用されているゲームは、KOEI(旧光栄。2ch内では”肥”と呼ばれる。面倒なのでここでも肥で)から出ている三國志シリーズ第9弾『三國志9』(PCPK版)。 PS2でも出ているが、顔グラの変更ができない。 基本的に三国志演義準拠。ただし、正史にしか登場しない人物も出てくる。能力値などは5作品目くらいから正史要素も含まれ始めた。 詳しいシステムについては三國志9の基本システムで述べるが、プレイヤーが君主となり、国を育て繁栄させる内政や、自国を守ったり他国の領土を奪う戦争、他国との外交、他国への計略などを指示する。で、領土を広げ、全ての都市を攻略し大陸統一を果たして終了。 シリーズによっては、プレイヤー=君主ではないものもある。三國志に出てくる全ての武将から一人選んで操作。つまり自分の分身。君主になるもよし、軍師を目指すのもよし、友達100人目指すのも、引き篭もりニートでもよし。 しかし、このシステムのシリーズは、大体売り上げと評判がわr(ry ちなみに、これから買う方に注意。 肥の歴史戦略ゲームシリーズには必ず「本体」とその後に出る「PK」がある。「PK」とはパワーアップキットの略。 「本体」の追加要素として販売されるが、実はコイツが曲者。 「本体」ではいろいろと不具合の多かった部分が改善されたり、面白システムが追加されていたりする。 『三國志9』でいう「抜擢武将システム」がいい例。 なので、「本体」だけでは絶対に後悔する。試作品とまで言われているくらいだ。なので、必ず「PK」と一緒に買うこと。 そして、肥のサイトへ行ってバグの修正(パッチをあてる)をしよう。 「本体」だけでは絶対に満足させず(人はこれを手抜きといふ)、「PK」を買わせる。これが『肥商法』である。 キタネーヨ、と思わせつつも、ついつい買うのが三國志ゲームファン。 歴代の三國志ゲームを続けているつわものは皆、この道を歩んでいる。 4:結局、歴史なんて難しすぎてワカンネーヨ 待て、慌てるな。これは孔明の(ry という、この孔明も三国志の人物である。 歴史は後世の人物が綴ったものであり、100%真実ではない。それを読んだ人間によって感じ方は様々。また、古ければ古いほど史料の残存率は低く、結局は想像と憶測でしか語れない部分も少なくない。 管理人の個人的意見だが、もし、『幻想三国志』の動画を見て『三国志』に触れたくなったら、吉川英治の「三国志」をまずお勧めする。北方謙三や横光もお勧め。 「お勧め三国志」という項目も作ったので、自分にあった三国志入門書が見つかると思う。 それから『正史』に触れて欲しいな。いきなり『正史』は難しいよ。 ▲ 上へ
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