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★ 現在募集中です 12月・1月入社限定で20万円支給! ★ 求人募集要項 勤務地 鍛造工場(東海市新宝町33-1) 職種 プレスや検査、集出荷、リフトでの運搬 雇用主 直接雇用 契約期間 6ヶ月 ※更新の可能性あり 正社員登用 ◆正社員登用制度└ 2016年は30名、2017年は35名の実績あり※勤続1年以上で正社員登用試験を受けることが可能※登用試験年2回(3月・9月) 給与 9,550円~ 手当詳細 月収285,000円以上可 製造未経験 歓迎 応募資格 カウンタータイプのリフト経験者優遇金型製作経験者歓迎 勤務時間 (A)8 00~17 0021 00~翌6 00(2交替)(B)6 45~14 1514 00~22 1522 00~翌7 00(3交替)※配属部署により若干異なります。 休日 週休2日制GW、夏季、年末年始に長期休暇あり年間休日124日※当社カレンダーによる 自動車通勤※寮以外 車通勤可 待遇 ◆入社祝金12月・1月入社限定で20万円支給※入社翌月末の在籍者のみ支給◆満了慰労金6ヶ月毎に24万円支給◆赴任手当3万円◆皆勤手当1万円/月◆食事補助あり◆通勤交通費支給◆面接交通費全額支給(公共交通機関利用時のみ) 選考情報 面接 ◆土曜日も面接開催中(11/24、12/1、12/8)※12/8は東海市内の工場配属希望者が対象 筆記試験 実技試験 面接交通費 保証人 健康診断 コア年齢 服装 選考持ち物 履歴書(顔写真貼付)印鑑(シャチハタ可)ボールペン NG項目 ☆愛知製鋼の他工場へ ☆愛知製鋼の寮情報へ ☆愛知製鋼のQ Aへ ☆愛知製鋼のリンク集へ コメント
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部屋とチーム Rooms and Teams 多くのプレイヤーは宿屋を経営し、傭兵の会社を起業し、神殿を建設し、賢者の秘密のグループを導きたい。休息期間のシステムは小さな構成単位を示すことでそれを認める;建造物を構成するための部屋と、組織を作るためのチームを。 部屋は木製の壁に囲まれた10フィート×10フィートの場所と同じくらい単純であったり、思い切の門による石壁の衛兵のいる塔と同じくらい複雑であったりする。チームは数人の乞食やスリと同じくらい単純であったり、グループの侍祭が医療の訓練を受けたの同じくらいの技能を示すことがあり得たり、ベテランの兵士の一団と同じくらい危険である。部屋またはチームの詳細は、より大きな融通を君に与えるために漠然としたままになっている――彼らはゲームのメカニズムを君の建造物または組織に提供し、しかし君は美学に合うレイアウトまたは階層を決定する。 各々の部屋とチームそれぞれは一種類以上の資本(GP、物資、影響力、労働力、あるいは魔法力)のコストがかかる。君が建造物を建設するか組織を作るとき、君がどんな部屋やチームを望むかについて決定し、これらの部屋のGP、物資、労働力、魔法力を合計して、建設を開始するか、新人を募集するためにその資本を費やす。 部屋から建造物を建築する:建造物を建築しているならば、奇異は通常ドアと廊下を使用して適当と考えるどのような方法でもこれらの部屋をつなぐことができるか、もしくは大きな一般のスペースの内部を分割せずに組み合わせることができる。特に明記しない限り各々の部屋は床、天井、壁、家具、ドア、窓と君の建造物においける部屋の意図にふさわしい他の詳細物を含む。 例:控え室は多くの人によって使われるために設計された広い場所である。砦において、控え室は兵士の食堂の機能としてテーブルと椅子がある。酒場または宿屋では、テーブルと椅子があり、社会的に活動し飲む場所である。神殿では、椅子または信徒席があり崇拝をするために使われる。バードの大学では椅子と譜面台がありパフォーマンス活動のために使われる。 そのドアは単純なカギによる良い木製のドアである。内部のドアは鍵のない単純な板戸である。内部のドアは鍵に通常の価格を払うことで違うカギを設置するかもしれない。 君はすぐに建造物の部屋からすべてを作る必要はない。君が一緒にそれらを作るかどうかにかかわらず2つの部屋を建造するか、最初のものを完成させて後で第2のものを加えることは同じである。 壊れた部屋:部屋にダメージが与えられ、ヒット・ポイントの半分を超えるならば(もしくは休息期間の出来事によって、またはGMの判断で十分にダメージが与えられたならば)、部屋は破損状態を得る。破損状態の部屋は通常の収入が半減する。一般に、破損状態の部屋を修繕することはゼロから部屋を建造することの半分に等しい量のGPまたはほかの資本を費やすことを必要とする。特定の建造イベントは破損状態の部屋を修繕することの代わりの価格があるかもしれない。 全ての部屋は破損状態を得ることができる。1つずつ修繕するよりもすぐに全建造物を修繕しなければならないこと以外は、まるで破損状態が各々の部屋にあるように建造物を扱う。 チームから組織を作る:特に明記しない限り、チームに所属している人々は、入り、彼らの仕事にふさわしい個人的な装備、生活の場所がある――言い換えると、君と彼らの関係の外の生活である。君は彼らにより良い装備品を装備させるかもしれなく、彼らの生活する場所を作るかもしれなく、購入するかもしれない。 君はすぐにすべてのチームを君の組織に加入する必要はない。君が一緒に彼らを入れるか、片方を募集し第2を後で加えるかどうかにかかわらず、乞食のチームと泥棒のチームを募集することは同じである。 チームの構成は柔軟で、君の組織の性質に従い、時間とともに変わることができる。例えば君の盗賊ギルドに泥棒と強盗がいるならば、彼らは逮捕され投獄されるかもしれないが、君の組織が彼らの類似した技能の個人と入れ替えることができると仮定される。君が所有する建造物に関して定期点検をする必要がないのと同様に、君の組織を去る個人を替えることはチームの価格に考慮されている。 個々のメンバーキャラクター・レベルが君の統率力値と等しいか低いならば、君はチームに入れることができるだけである。例え君が《統率力》の特技を持っていないとしても、君の統率力値は君のキャラクター・レベル+君の【魅力】修正値として計算する。 特に明記しない限り、チームのメンバーは冒険者ではなく、ダンジョンと他の危険な場所に君と同行する気はない。 例:侍祭は低レベルの信仰呪文の術者である。カルトで、侍祭は最も低い位をつけられたメンバーで新しい転向者との対話を扱う。盗賊ギルドでは、彼らは強盗またはギャングとの抗争の後ギルドのメンバーを修復する役割を果たす。傭兵会社において、彼らは兵士の精神的な必要性と肉体的な怪我に気を配る。 チームと指導者:《統率力》の特技から従者を持つことの長所の1つは、君が居住地に費やす影響力と労働力の影響を増加させることである。チームを入れる価値の主要な構成要素が影響力で、居住地で従者を持つことが君が築きたい組織についての言葉を見つけるより簡単にする。 君が彼らに支払うためか、少なくとも彼らに定期的な接触を保ち、彼らの活動を支持するので、君の組織の人々は君に従う。《統率力》の特技から腹心と従者を得ずに(君の票なんと振る舞いのために君に忠実な人々)、長期間組織から離れているならば君はそれとの関係を失うかもしれない。維持フェイズの項のステップ3-資本の消耗を決定するを参照せよ。 維持フェイズの項にある消耗と戦う方法に加え、君の組織に君の従者を入れることはこの問題を手伝うことができる。チームに入れて、君の従者を君の組織へ自動的に加えることもできる。君の組織のメンバーでもある君の従者5人ごとに、消耗を避ける指導者判定に+1のボーナスを得る。大部分の従者がNPCクラスの低レベルのキャラクターで、従者の大部分のチームは戦闘のために訓練されていない侍祭、官僚、職人、下男などである。 部屋とチームを混ぜる:労働者を持っていない建造物を建設するか、作戦基地をも足らない組織を作るか、本部ともに完全に職員を置いている建造物または組織を作るために、この2つを結合することを、このシステムはできる。例えば、神殿を作りその居住地に侍祭を募集するならば、君は侍祭を君の神殿で働いてもらうことができる。神殿が侍祭が寝る場所を持つならば、彼はそこで生活することができる。侍祭が他にどこへ行くか、去ることを君が望む後ならば、君は神殿を持ち、目的に合う使い方ができる。 ユニットのデータ・ブロックの読み方 Reading a Unit Stat Block ユニットのデータ・ブロックは基本的に部屋とチームで同じことで以下の通りに組織されている。データ・ブロックの記録の値を持たない箇所(例えば、他のものから他のものへアップデートできない部屋など)は、その記録はデータ・ブロックから省略されている。 収益:部屋化チームが資本を生み出す建造物か組織の判定にどのようなボーナスを与えるかについてこの記録は示している。(君が休息期間の活動を使うことなく)技能を要する仕事を実行して資本を稼ぐために毎日判定を試みることができるという点で建造物と組織はキャラクターのようなものである。君は通常通りこの方法で稼がれる資本の代金を払わなければならない。 部屋またはチームの収益の記録は、「資本」と数を言っているならば、それが如何なる資本(GP、物資、影響力、労働力、魔法力)のために建造物または組織の技能関連した仕事の判定にボーナスを貢献することができる。収益の記録が、特定の資本を示しているならば、それはその建造物か組織の技能に関連した以後との判定にのみボーナスを貢献する。君は各日、各々の部屋またはチームのボーナスを如何なるリストにある種類または資本にでも適用することができ、それを複数のリストにある資本で分けることもできる。例えば、錬金工房はGP、物資、魔法力を生み出し、影響力と労働力を生み出さない。ある日君がGPを生み出すために建造物の資本判定に関してすべての+10のボーナスを使ったとすると、翌日に君はGPを生み出すための判定に+5と物資を生み出すための判定に+5を使うことができる。 ほとんどのとき、ちょうど君の建造物ですべての部屋からすべてのGPボーナスを当て、ロールを出目10することはもっとも単純で最も早い。他のとき、君は新しい部屋に建設するために他の種類の資本を生み出したいかもしれなく、新しいチームを入れたく、アップグレードしたいかもしれない。 居住地の複数の建造物または組織があり、それらが同じ種類の資本を生み出す場合、君は別々にロールする必要はない――君はすべてのそれらの資本修正を合計し、それらの資本のために1回の判定を試みすかもしれない。1人で資本を稼ぐことに休息期間日を費やすならば、地震と君のビジネスまたは組織のために別々にロールする代わりに、君は建造物と組織のボーナスをロールに加えるかもしれない。 部屋のために収益の量は、きみの基礎仕事をするために不慣れな従業員を持つためにコストをすでに引いてある。例えば、バーを持つための収益はバーテンダーと給仕人の賃金の量をすでに持っている。チームのための収益の量は、彼らが所有する建造物で働いていると仮定してある。チームのためにそこで、またはそこから働くために建造物を提供しないならば、そのチームの収益を半分にする。 ユニットのデータ・ブロックの項は休息期間のシステムとは無関係なほかの利益をリストしているかもしれない。 例:92ページの欄外の宿の例はバー、控え室、台所、宿所、厩を持っている。バーはGPまたは影響力に+10を与える;控え室はGPまたは影響力に+7を与える;台所はGPまたは物資に+4を与える;宿所はGPに+12を与える;厩はGP、物資または影響力に+8を与える;それらの部屋の全てはGPを稼ぐことができるので、君がGPを稼ぎたいのならば、すべての部屋のボーナスを合計する(合計+41)、そして技能を要する仕事がどれくらいのGPを稼ぐかについてみるために宿屋について判定する。影響力を生み出すことについて貢献するバーのボーナスを使い、GPで残りの部屋のボーナスを使いたいならば、影響力に+10の修正(バーのボーナス)と、GPのために別の技能を有する仕事の判定で、+31のボーナス(控え室、宿所、厩のボーナスの合計)で試みる。 利益(部屋のみ):この記録は部屋が提供する非休息期間のボーナス、技能ボーナスや居住地修正(例えば、消費量、犯罪、危険など)の変更を示している。部屋が技能ボーナスを提供するならば、君が指定された場所にいるときだけそのボーナスはあてはある。例えば君が城に舞踏室をもつことは、君がダンジョンにいるときにその〈芸能〉判定にボーナスを得ることを意味していない。 データ・ブロックはゲームのメカニズムに関連しない明らかなリストを示していない。例えば、バーは飲料を売ることができ、台所は、食料を提供することを許可するが(どちらも君の個人の客にとって、または建造物が宿屋ならば顧客に払うことによって)、魔法貯蔵庫は呪文の研究を君に許可する。 製作:この記録は、どれくらいの物資、影響力、労働力、魔法力が部屋を構築したり、チームを募集することに要求されるのかを示している。そのタイプの完成した部屋を購入するか、既存のチームに入れるためのGPの価格も含む。 期間:部屋を完成させるか、チームを募集するのにどれくらいかかるかについてこの記録は示している。労働力の価格の2、3、4倍を費やすことによって2、3、4分の1の期間に分けるかもしれない。影響力の価格の2、3、4倍を費やすことによって2、3、4分の1の期間に分けるかもしれない。君は建造の開始と募集の終わりに居住地にいなければならないが、建造または募集を開始するために休息期間日を費やす必要はない。実質的に君は開始しなさいという命令をするためだけである。 チームが期間を持っていないならば、そのチームを募集するために資本を費やすことは休息期間のアクションとしない。 チームの期間の値がチームを長期の仕事に入れるにあたって、臨時の仕事のためにこれらの種類のNPCの有効性を反映しないことに注意する。例えば3レベルのクレリックをレッサー・レストレーションを発動するために雇う必要があるならば、君は聖職者のチームに入れることに7日間の休息期間を費やす必要はない――君はちょうどCore Rulebookで説明されている標準的な呪文を操る準備をすることができる。 規模:ユニットが部屋であるならば、多くの5フィートのマスがどのようにその種類の標準的な部屋につ必要という範囲をこの記録は示している。例えば、台所は2~6個の5フィートのマスである。この種類より大きな部屋が必要であれば、2つの部屋を建設し合わせる。この規模より小さな部屋が必要であれば、君は無料でそれを小さい規模とすることができる。例えば、5フィート四方の台所を必要とするだけであれば、たとえ示されている最も小さい規模が2この5フィートのマスであっても君は示されている価格で作ることができる。 ユニットがチームであるならば、何人かがその種類の標準的なチームのために必要とされているかをこの記録は示している。一般的にチームはこの量の50%より小さくなく、この量の150%より大きくない。この規模より大きなチームが必要であれば、2つのチームを合わせる。 アップグレード:いくつかの部屋とチームは他の変形や進化形である。元のもとと新しいものの間の違いの資本と時間を費やすことによって君は部屋やチームをリストにあるものにアップグレードすることができる。例えば君の建造物が書架を含み、君が魔法貯蔵庫にアップグレードしたい場合、奇異は1ポイントの物資、1ポイントの影響力、1ポイントの労働力、もしくは270GP(書架と魔法貯蔵庫の製作の差)を費やす。君は4日(書架と魔法貯蔵庫の期間の差)も過ごさなければならない。 増加する資本の種類にだけ価格を払う。例えば、寝台を宿所に変えているならば、君は3ポイントの物資、3ポイントの労働力、6日間を費やす;たとえ宿所が少ない影響力をコストとしていても、このアップグレードを実行するために影響力は取り戻せない。 君は部屋またはチームをダウングレードはできない。GMの許可でまるで変化がアップグレードであるかのように、君は別の部屋またはチームを再利用するかもしれない。 詳細:ユニットを持つ利益についての多くの詳細と主にユニットの説明はデータに続く。 建造と募集の遅れ Construction and Recruitment Delays 君が建造もしくは作ろうとしている建造物か組織の種類に反して居住地の性質があるのならば(例えば犯罪の修正が低く法治がの修正が高い居住地の闇市や盗賊ギルドなど)、君が仕事を監視しないならば建造もしくは募集が通常より1d6×10%長くかかることをGMは決定するかもしれない。 君は1ポイントの影響力を費やすことにって遅れの間か前にこの延長期間を短くすることができ、それは1d6日(最小0日の遅れ)まで期間を減らすことができる。君は代わりに腹心に仕事を監視してもらうか、そうするために有能な従業員を雇うことができる(88ページを参照せよ);これらの選択のどちらでも遅れを完全に防止できる。 組織の移動 Moving an Organization 君は入会することの半値を払うことで組織を異なる居住地へ移動させることができる。この価格は君のチーム、動く気がない人の後任の雇用などでの再配置の費用を支払うことが原因である。通常組織の移動を手配することは組織でチームにつき1d6日かかる;実際にチームを移動するための必要な時間は前の居住地から新しい居住地まで旅行するのに必要な時間である。組織は、新しい居住地に旅行している間利益を提供せず、移動を配置している時間の半分半分の利益のみを提供する。 組織全体を移動する代わりに、君はその組織内でいくつかのチームを移動させることができる。例えば盗賊ギルドが二つの強盗のチームを含むならば、2ポイントの影響力と1ポイントの労働力を費やすことによって(新しい場所に強盗のチームを入れることの半値)、君はチームの1つを異なる居住地へ移動させることができる。さもなければ、これは組織全体を移動させることのように働く。新しい居住地でこれらのチームを既存の組織に加えたり、新しい組織を作るために彼らを利用することができるかもしれない。 部屋 Rooms 建造物の構築のために以下の部屋を使うことができる。 錬金工房 Alchemy Lab 収益 GP、物資、魔法力のいずれか +10 利益 錬金術実験道具(装備品)として数える。 製作 8 物資、1 影響力、5 労働力、1 魔法力 (390GP);期間 16日間 規模 8~16マス 君が、新しいアルケミストの処方を研究し、類似している錬金術の仕事を果たし、〈製作:錬金術〉判定を試みるとき、この部屋は君を援助する。最高3人まで一度に部屋を使うことができる。 祭壇 Altar 収益 影響力 +3 利益 コンセクレイト と類似した呪文の目的のための君の神格専用の恒久的な器具として数える 製作 2 物資、1 影響力、2 労働力、1 魔法力 (210GP);期間 4日間 規模 2~8マス この霊的な中心は式典のために必要な材料と聖像がある。一般的な祭壇は医師の祭壇の形をとるが、神聖なプール、犠牲的な薪、小像のコレクション、類似した神聖な収束かもしれない。 畜舎 Animal Pen 収益 GP、物資、労働力のいずれか +8 製作 6 物資、1 影響力、5 労働力 (250GP);期間 16日間 規模 4~16マス アップグレード先 生育地 畜舎は馬と牛より多くの注意を必要とする動物を収容する。家畜(鶏や豚)、展示(スズメや爬虫類)、保護(犬や大きい猫)のための動物を収容するのに用いるだろう。1つの畜舎は1匹の大型クリーチャー、2匹の中型クリーチャー、4匹の小型クリーチャー、8匹の超小型以下のクリーチャーをサポートでき、彼らに水と安全を提供する。食料は提供しない。 兵器庫 Armory 利益 寝台もしくは守衛所を提供し、鎧を身に着けさせることを急がせる 製作 9 物資、3 影響力、6 労働力 (390GP);期間 16日間 規模 5~15マス 兵器庫は様々な鎧と武器を保管し、一般の装備のある寝台もしくは守衛所に供給するための十分な装備を提供する(衛兵か兵士は彼らの鎧と武器をここに置き、この部屋が破損状態でない限り、君は彼らの個々の装備に代金を払ういつ用はない)。部屋は建造物の衛兵もしくは兵士のための中装鎧と適切な軍用武器を供給する。兵器庫は、急いで着るのに時間がかかる鎧を着ることを可能とする便利なツールを含んでいる。 職人の作業場 Artisan's Workshop 収益 GP、物資、影響力のいずれか +10 利益 1種類の〈製作〉技能のための高品質の職人道具と数える。 製作 9 物資、9 労働力 (360GP);期間 20日間 規模 8~16マス この専門家の作業場は、様々な道具と材料を特定の芸術、例えばガラス工芸、宝石のカット、彫刻などに提供し、君は部屋を建造するときに選択できる。最高3人まで一度に部屋を使うことができる。 講堂 Auditorium 収益 GP、影響力のいずれか +15 利益 〈芸能〉判定にボーナス 製作 19 物資、1 影響力、25 労働力 (910GP);期間 40日間 規模 40~100マス アップグレード元 舞踏室 この大きな部屋はいろいろな劇術的なパフォーマンスのために使われる。観衆のためのステージ、コスチューム、機材、座席を含む。この部屋で行われるすべての〈芸能〉判定に、優れた音響効果と装飾が+2のボーナスを与える。 舞踏室 Ballroom 収益 GP、影響力のいずれか +10 利益 〈芸能〉判定にボーナス 製作 19 物資、19 労働力 (760GP);期間 40日間 規模 40~60マス アップグレード先 講堂;アップグレード元 控え室 この大きな開けた部屋は、ダンス、歓迎、その他精巧なイベントを目的としている。この部屋で行われるすべての〈芸能〉判定に、優れた音響効果と装飾が+2のボーナスを与える。 バー Bar 収益 GP、影響力のいずれか +10 利益 情報収集のための〈交渉〉判定にボーナス 製作 6 物資、1 影響力、5 労働力 (250GP);期間 16日間 規模 10~20マス バーは飲み物を選び、保管し、それらを準備するカウンターを含む。この部屋で地元の人々と1時間過ごした後、次の24時間の間居住地で情報収集するための〈交渉〉判定に+1のボーナスを得る。 浴室 Bath 収益 GP、影響力のいずれか +3 利益 病気に対する頑健セーヴにボーナス 製作 3 物資、1 影響力、2 労働力 (130GP);期間 8日間 規模 3~6マス アップグレード元 サウナ 浴室は、熱い水のためのストーブ付けた、1つの大きな浴槽または複数のバスタブを含む。君はこの部屋で1時間過ごした後病気に対する継続中の頑健セーヴに+2のボーナスを得る。 闘技場 Battle Ring 収益 GP、影響力 +15 利益 競争者は〈威圧〉判定と演武判定にボーナスを得る。 製作 18 物資、4 影響力、16 労働力 (800GP);期間 40日間 規模 40~100マス アップグレード先 運動場 レスリングまたはボクシングのような非軍事的なスポーツから、致死的な出血を見るスポーツ、例えば動物との戦闘や決闘に関する先頭まで、この囲われているフィールド何らかの危険なコンテストのために使われる。観衆と戦闘者の間の壁、適切な床(詰め物か砂の)、観衆のための座席を含む。毎日闘技場のの担当者は、一人の戦闘者に〈威圧〉と演武判定に+2のボーナスを与えることができる(Pathfinder RPG Ultimate Combat 153)。この利益は居住地でのみ適用される。 寝室 Bedroom 収益 GP、影響力 +3 製作 8 物資、7 労働力 (300GP);期間 20日間 規模 4~8マス 寝室は1~2人に快適さとプライバシーを与え、一般的に1つの大きなベッドまたは2つの小さなベッドを装飾としている。多くは家具や装飾、例えば、椅子、衣装戸棚、チェスト、テーブル、小さな暖炉がなどがある。寝室は建造物の所有者の睡眠の場所または、借主の居心地の良い部屋であるかもしれない。 鐘楼 Bell Tower 収益 資本 +1 (建造物がすでに生み出している種類) 製作 11 物資、3 影響力、7 労働力 (450GP);期間 28日間 規模 9~25マス 下から器具を操作するための鐘の引綱とともに、この二階建ての部屋は警告や音楽にふさわしい鐘を含む。鐘は最高1マイル離れても聞こえる。 書架 Book Repository 収益 GP、影響力 +8 利益 1つの種類の〈知識〉判定にボーナス 製作 8 物資、2 影響力、7 労働力、1 魔法力 (460GP);期間 16日間 規模 4~12マス アップグレード先 魔法貯蔵庫 書架は本棚を含み、加えて椅子、机、読み勉強するためのテーブルを含む。大部分の保管場所は情報の一般的な価値を提供している広い多数の話題の本を含むが、しかしいくつかは特定の話題に特化している本を含む。君が書架を作る時〈知識〉技能を1つ選択する。誰かがその〈知識〉技能に関する質問をし、書架で研究することに1時間を費やすことができるならば、彼女は質問に答えるために〈知識〉判定に+3のボーナスを得る。 醸造所 Brewery 収益 GP、影響力のいずれか +10 製作 9 物資、2 影響力、7 労働力 (380GP);期間 24日間 規模 12~24マス 例えば、有力な飲料を作る果物と穀物などの成分を発酵させたり、精製したりすることを醸造所では行える。 寝台 Bunks 収益 GP、労働力のいずれか +8 製作 7 物資、4 影響力、7 労働力 (400GP);期間 24日間 規模 15~35マス アップグレード先 宿所 寝台は最高10人までの住居と限られた保管場所である。ほぼ個人的ではないが、このスペースは、ベッド、簡易ベッド、リネン、弱い鍵のついた小さなチェスト、便器を含む。この部屋が宿屋の一部であるならば、建造物は旅行者のホテルというより、簡易宿泊施設またはホステルであり、そこは個室がある。病院の一部ならば、この部屋は患者を収容する。 埋葬地 Burial Ground 収益 GP、影響力のいずれか +4 利益 アンデッドを防ぐか作る 製作 4 物資、3 影響力、4 労働力、1 魔法力 (350GP);期間 8日間 規模 20~30マス アップグレード先 遺体安置所 土地のこのうす暗い小区画は死者の収容を主な活動とする。最高20体の中型もしくは小型の死体を埋めることができ、彼らの墓石、像、その他の目印で明らかになっている。追加の200GPで、この地域が神聖であるか不浄であるものとして奉献できる。聖なる土地に埋められる姿態はアンデッド・クリーチャーとして動かせない。不浄な土地に埋められる死体はコントロールされていないゾンビとして動き出す可能性が毎月5%ある。君が埋葬地をアップグレードするならば、この地域はコンセクレイトの効果を保持する。 房 Cell 製作 5 物資、4 労働力 (180GP);期間 16日間 規模 1~9マス この不快な部屋は1~4人の捕虜を収監できる。いくつかは快適にするもの、ベッドや便器などがあるかもしれないが、一般には藁が敷かれている床で石の部屋以外何もない。一方の壁は簡単な鍵のついた丈夫なバーとドアで作られている。君はそれらのアイテムを通常の価格で、枷や高品質の枷を設置することができる。 式典場 Ceremonial Room 収益 資本 +10 利益 〈はったり〉、〈交渉〉、〈威圧〉判定にボーナス(下記参照) 製作 16 物資、2 影響力、15 労働力、5 魔法力 (1,180GP);期間 40日間 規模 40~100マス アップグレード先 謁見の間;アップグレード元 控え室 これは、礼拝や町民大会、結婚式などの重要なイベントのための大きな開かれた部屋である。しばしばイベントの中心、リーダーのための高い地位を特徴とする他の席があるかもしれない。指導者や公式で話す人は、イベントで他に影響させるための〈はったり〉、〈交渉〉、〈威圧〉判定に+1のボーナスを得る。イベントが終わるときこのボーナスは終了する。 教室 Classroom 収益 資本 +8 製作 6 物資、1 影響力、5 労働力 (250GP);期間 14日間 規模 5~20マス この小さな会議場は多数の出席者に一人の講師を遮られない視線を与える。多くの教室は、出席者の座席、教壇、ディスプレイ・テーブルか黒板を含む。 時計店 Clockwork Shop 収益 GP、物資、労働力のいずれか +10 利益 〈製作:クロックワーク〉のための高品質の職人道具と数える。 製作 9 物資、9 労働力 (360GP);期間 20日間 規模 8~16マス この作業店は、精密工作の道具の全てを提供し、作業場は優雅なクロックワークの商品を作るために要求される。最高3人まで一度に部屋を使うことができる。 控え室 Common Room 収益 GP、影響力のいずれか +7 製作 7 物資、8 労働力 (300GP);期間 16日間 規模 10~30マス アップグレード先 舞踏室、式典場、謁見の間 この融通が利く開放的な地域は、すぐさま利用する多くの人々のために十分なスペースがある。控え室はベンチ、椅子、クッション、マット、会衆席、腰掛が備わっており、テーブルがあるかもしれない。 懺悔室 Confessional 利益 〈隠密〉判定にボーナス 製作 2 物資、3 労働力 (100GP);期間 4日間 規模 2~4マス 小さく、結ばれこの一組の部屋は個人的な会話を許可されている。あるいは君は観察されることなくもう一つの部屋を見ることができる隠れたスペース、たとえば、タペストリーやモザイクののぞき穴を通すものを作成するかもしれない。この部屋の一方は隣接している部屋のクリーチャーから隠れるための〈隠密〉判定に+4のボーナスを得てる。このボーナスを両側でまたは片方だけのクリーチャーに適用される方法で懺悔室は作ることができる。 中庭 Courtyard 収益 資本 +5 (建造物がすでに生み出している種類) 製作 4 物資、5 労働力 (180GP);期間 24日間 規模 20~40マス この大きな開放的な地域は、装飾的に造園を行うことを特徴とするために作らているかもしれないが、訓練、会議、保管場所としてより功利的な場所であるかもしれない。 遺体安置所 Crypt 収益 GP、影響力、魔法力のいずれか +5 製作 5 物資、3 影響力、5 労働力、2 魔法力 (490GP);期間 16日間 規模 8~30マス アップグレード元 埋葬地 このスペースは突出した死体の安置を主な機能とする。地面より上に墓を作るかもしれない。死体を保存したり保護するような呪文(ジェントル・リポウズなど)の持続時間はこの部屋に残る死体に発動されるとき2倍になる。 城壁 Defensive Wall 製作 5 物資、2 影響力、5 労働力 (260GP);期間 12日間 規模 20~40マス この簡素な期の壁、フェンス、垣根は君の構造物を囲み少しの安全を提供する。10フィートより高くなく、単純なカギのある1つの門を含み、DC14の〈登攀〉判定で登ることができる。石垣として作られることができ――高さを10フィートより増加でき、〈登攀〉のDCを20に増加する――2倍の価格となる。守衛所と結合するならば、欄干のある歩ける壁となる。 船渠Dock 収益 GP、物資、影響力、労働力のいずれか +12 製作 7 物資、2 影響力、6 労働力 (320GP);期間 20日間 規模 10~30マス これは一連の歩道であり、頑強な印はボートや船のような船舶を問題なく停泊させるところである。貯蔵庫につけられるならば、水辺から、または水辺へ簡単に貨物を動かすことができる。 道場 Dojo 収益 GP、影響力、労働力のいずれか +8 利益 訓練または再訓練のためのトレーニング設備として数える。 製作 7 物資、1 影響力、7 労働力 (310GP);期間 20日間 規模 15~30マス この開放的な場所は戦闘の練習、またはほかの身体的な技能のために使われる。戦闘の訓練に使われるならば、人型生物の形をしたトレーニング用のダミーまたはシルエットを含む。標準的な武器の非致死傷のものを含む置き棚を加え、大部分の道場は落下から保護するために単純なフロアマットや藁のパレットを含んでいる。盗賊ギルドに用いられるならば、戦闘に代わりに道場は回避訓練、鍵開け、トラップ解除に集中しているかもしれない。君は一度に最高10人までを訓練するために道場を使うことができる。実際のベッドや簡易ベッドを使用するより快適ではないが、寝台として使われることができる。 跳ね橋 Drawbridge 製作 8 物資、2 影響力、5 労働力 (320GP);期間 6日間 規模 4~8マス この格納式の橋は、穴、濠、あるいは類似した危険を渡り、そして地域の出入りをコントロールすることができる。スパンの両側に作られるメカニズムを動かすために全ラウンド・アクションを費やすことによって君は橋を上げ下げすることができる。上がっているとき橋は木製の障害を作る(硬度5、40ヒット・ポイント)。跳ね橋が破壊されるならば、最初の建造価格の半分で同じ場所に作り直すことができる。 逃げ道 Escape Route 製作 9 物資、9 労働力 (360GP);期間 16日間 規模 6~12マス アップグレード元 秘密の部屋 これは建造物から隠れた出口に通じている廊下またはトンネルである。出口のドアは一般的に平均的な鍵のかかった簡単な板戸である(〈装置無力化〉DC20で開く)。どちらかまたは両方の廊下の端は隠し扉である(〈知覚〉DC20で気がつく)。 体裁 False Front 収益 GP、物資のいずれか +2 利益 〈知覚〉と〈真意看破〉のDCにボーナス 製作 4 物資、1 影響力、4 労働力 (190GP);期間 12日間 規模 10~20マス アップグレード先 貯蔵庫と店頭(下記参照) この単純な、特徴のないビジネスは、犯罪的な関係を隠すための見せかけである。低級な質屋や悪い商品のある市場のようにみえるかもしれない。そうするふりをするビジネスとして機能することは裸の必要不可欠なものを持ち、しかし本当の目的は建造物の性質を隠すことである――一般に犯罪を行う企業や密会の場所、例えばカルトの聖域や泥棒の巣などを配置する。部屋は残りの建造物に至る隠し扉を含む。変わった活動に気が付くか、建造物がそうであるかを決定することに気が付くための〈知覚〉と〈真意看破〉のDCをこの部屋は5増加する。訂正が間違った店頭と表示域をふくむため、そのスペースは同時に貯蔵庫と店頭にアップグレードできる(または残りの場所を使っていないままにしてアップグレードできる)。 農地 Farmland 収益 GP、物資のいずれか +10 製作 15 物資、15 労働力 (600GP);期間 20日間 規模 60~100マス 肥沃な土地の太い刈り跡が農業または家畜の飼料のために使われる。この部屋の価値は土地をきれいにし、土地を肥沃にするなどのことを含んでいる。GMの決定で君は無償で農地として見なせる利用可能な土地を自動的に発見できるかもしれない。 鍛冶場 Forge 収益 GP、物資のいずれか +10 利益 鍛冶技能のための高品質の職人道具と数える 製作 9 物資、1 影響力、8 労働力 (370GP);期間 20日間 規模 8~16マス 鍛冶場は炉、金床、スラック・タブ金属加工の道具、鉄や他の金属を成型するための適切な素材を含む。鍛冶場は〈製作:鎧〉や〈製作:武器〉のような金属加工の技能に取り組む最高3人までの高品質の職人道具と数える。 遊技場 Game Room 収益 GP +10 (下記参照) 利益 犯罪+1、危険+10 (下記参照) 製作 8 物資、7 労働力 (300GP);期間 16日間 規模 10~20マス 遊技場はギャンブルまたはゲームの形式をした他のもののテーブルがあり、しばしば流血するスポーツやその他の違法な活動に関するかけをするのに用いられる。収益にリストされたものは違法なゲームを含む。君の建造物は法的なゲーム(レクリエーションやお金を使っているかにかかわらず)のみを許可するならば、収益はGP+5(+10ではなく)、利益は犯罪+0、危険+0となる。 庭 Garden 収益 GP、物資のいずれか +8 製作 5 物資、4 労働力 (180GP);期間 12日間 規模 10~20マス アップグレード先 温室 君が選択するならば、食物を栽培するために使うことができるが、慎重に管理された土地のこのエリアはより大きな注意を必要とする植物に適合する。 門楼 Gatehouse 利益 守り手はイニシアチブと〈知覚〉判定にボーナスを得る 製作 15 物資、3 影響力、12 労働力 (630GP);期間 40日間 規模 8~12マス アップグレード元 難所、守衛所 この防衛機構は建造物への接近を防止する。防衛者はすべての部屋の入口または建造物へのすべての道の明瞭な視界に障害物がない視線を持つように通常配置される。良い鍵のついた強固な板戸を含む。君が500GPで鉄の扉に強化することができる。500GPで木の落とし格子を加え、1000GPで鉄の落とし格子を加えることができる。さらに80GPを追加することで、君はこの部屋を難所として数えることができ、防衛者が後退し、侵入者をここで窮地に陥らせる。君は塔のレイアウトでこの部屋を建設することができ(追加のコストなしに)、それは門楼と数え第2のストーリーを含む。示されている価格は衛兵としての技能のない従業員を持つ(ユニフォームを着た1レベルのコモナーもしくはエキスパートだが、鎧や武器は持っていない)。建造物が兵器庫を持つならば、これらの従業員は武装し鎧を身につけるが、大部分は見せつけである。君が危険な侵入者に対して防御することができる訓練された衛兵がほしいならば、プロの衛兵を雇うか、衛兵のチームもしくは兵士のチームを入れる。君は徴収所として門楼をつかうことができ、それは同じ収益を提供する(GPもしくは物資+4)。門楼の防衛力を使っている防衛者は門楼への侵入者に対するイニシアチブ判定と〈知覚〉判定に+1のボーナスを得る。 難所 Gauntlet 利益 守り手は良好な遮蔽を得る 製作 4 物資、4 労働力 (160GP);期間 10日間 規模 4~8マス アップグレード先 門楼 殺人孔の穴や侵入者を見張るときや攻撃するときに防衛者に有利を与えるような防衛機構のあるエリアである。防衛者は侵入者を中で罠にかけるために簡単な鍵と木製の扉を持つ。これらの防衛力は防衛者ができる攻撃を制限するが、難所の防衛力を使っている防衛者は難所で侵入者に対して良好な遮蔽を得る。例えば、防衛者は呪文やボウ、クロスボウを殺人孔に放ったり、穴に熱湯を注いだりできるが、斧でそこを通して攻撃することはできない。 温室 Greenhouse 収益 GP、物資、影響力のいずれか +12 製作 8 物資、7 労働力 (300GP);期間 16日間 規模 10~20マス アップグレード元 庭 この庭はガラスによって保護され、内部の気候を管理している。このエリアで育てられる優雅な異国の植物は通常の庭より大きく健康的に育つ。特定の種類の植物は温室でのみ育つことができる。 守衛所 Guard Post 収益 GP、物資のいずれか +4 利益 守り手はイニシアチブと〈知覚〉判定にボーナスを得る 製作 7 物資、2 影響力、6 労働力 (320GP);期間 20日間 規模 6~10マス アップグレード元 徴収所;アップグレード先 門楼 この防衛機構は建造物への接近を防止する。防衛者はすべての部屋の入口または建造物へのすべての道の明瞭な視界に障害物がない視線を持つように通常配置される。君は塔のレイアウトでこの部屋を建設することができ(追加のコストなしに)、それは守衛所と数え第2のストーリーを含む。示されている価格は衛兵としての技能のない従業員を持つ(ユニフォームを着た1レベルのコモナーもしくはエキスパートだが、鎧や武器は持っていない)。建造物が兵器庫を持つならば、これらの従業員は武装し鎧を身につけるが、大部分は見せつけである。君が危険な侵入者に対して防御することができる訓練された衛兵がほしいならば、プロの衛兵を雇うか、衛兵のチームもしくは兵士のチームを入れる。君は徴収所として守衛所をつかうことができ、それは同じ収益を提供する(GPもしくは物資+4)。守衛所の防衛力を使っている防衛者は守衛所への侵入者に対するイニシアチブ判定と〈知覚〉判定に+1のボーナスを得る。 生育地 Habitat 収益 GP、影響力のいずれか +12 製作 18 物資、3 影響力、17 労働力 (790GP);期間 40日間 規模 40~60マス アップグレード元 畜舎、厩 生育地は、動物を収容する。厩や孵化場と異なり、外来種や珍しいクリーチャーにとって育成地は居心地の良い宿を提供する。訪問客がクリーチャーを観察するのを許可するためにバーまたは窓から少なくともい1枚の壁を作り、居住するクリーチャーのための檻と壁に囲まれた部屋を含む。鳥のために造られた育成地は、クリーチャーが飛び去らないようにするために高い棒と網で作られる。 孵化場 Hatchery 収益 GP、物資のいずれか +5 製作 4 物資、1 影響力、3 労働力 (170GP);期間 10日間 規模 2~6マス 孵化場は巣を作り産卵し孵化させるクリーチャー、例えば鳥、リザード、オウルベア、ドラゴンなどのために使われる。あるいは魚、甲殻類、他の水棲の産卵するクリーチャーのために使われることもできる。この部屋は飛べるクリーチャーを行ったり来たりさせるために屋根の上にあるかもしれないし、地上の建造物に関係があるかもしれない。卵を育成するためにやわらかい寝具を含み、親の動物が利用できないならば、小さな木燃料のストーブを含むかもしれない。 診療所 Infirmary 収益 GP、影響力のいずれか +8 利益 治療道具として数える(下記参照) 製作 6 物資、1 影響力、6 労働力、1 魔法力 (370GP);期間 16日間 規模 4~12マス 診療所は負傷したり病気の人々を扱うために使われる。ベッド、簡易ベッド、洗面器、衣料品を含む。これは一度に最高2人までの治療者のための治療道具があると数える。建造物が破損状態でない限り、君はこれらの治療道具の使用方法を追う必要はない。 台所 Kitchen 収益 GP、物資のいずれか +4 製作 4 物資、4 労働力 (160GP);期間 12日間 規模 2~6マス 台所は食べ物を準備するのに用いられる。基本的な調理道具と必需品、ストーブ、シンク、小さな食料品置き場を含む。また食糧を供給するビジネス、例えば宿屋などのために、おそらく食料のための貯蔵庫を持つ。 迷路 Labyrinth 収益 GP、影響力のいずれか +5 製作 15 物資、15 労働力 (370GP);期間 30日間 規模 40~100マス 静けさを必要とする人々が静かな迷走のために歩くことができるという理由で、迷路は、壁にかまれた迷路、垣根の迷路、単純なタイル張りのパターンの地面である。 洗濯場 Laundry 収益 GP、物資のいずれか +3 利益 病気になることに対する頑健セーヴにボーナス 製作 3 物資、3 労働力 (120GP);期間 8日間 規模 2~6マス 乾いた服のための大きな桶、熱湯のための大釜、洗濯板、日陰干し、乾いた衣類のためのラックと瓶を洗濯場は含む。これは建造物に隣接した外側のエリアかもしれない。君が居住地にいる間、従業員と利用者は病気の抵抗に対する頑健セーヴに+1のボーナスを得る。 洗面所 Lavatory 利益 病気になることに対する頑健セーヴにボーナス 製作 3 物資、3 労働力 (120GP);期間 4日間 規模 1~4マス アップグレード元 小屋 洗面所は生物学的機能に対処するために最高4つの5フィート×5フィートの個室を含む。建造物が洗面所を持たないならば、そこの人々はこの活動のためにどこかほかの場所にいかなければならない。建造物と居住地に従い、洗面所は離れ、寝室用便器のある個室、または外部のシステム、汚水槽や豚用のかいば桶につながった腰掛椅子であるかもしれない。建造物が下水道へのアクセスを持つならば、君の居住地の下水設備に建造物のすべての洗面所を自動的につなぐことができる(101ページを参照せよ)。居住地、客、従業員、建造物に精通した他のものが、居住地にいる間、病気になることに対する頑健セーヴに+2のボーナスを得ることを、洗面所を持つことから公衆衛生が改善されることは意味する。 革の作業場 Leather Workshop 収益 GP、物資のいずれか +10 利益 革の作業の技能のための高品質の職人道具と数える。 製作 7 物資、1 影響力、7 労働力 (310GP);期間 16日間 規模 4~10マス この作業場は剥いだ皮を革に変えるために設計されたテーブル、腰掛、大桶、乾燥用ラック、道具を含む。革の作業場は〈製作:革〉と〈製作:靴〉などの革製品を製作する技能の最高3人の高品質の職人道具と数える。 宿所 Lodging 収益 GP +12 製作 10 物資、1 影響力、10 労働力 (430GP);期間 30日間 規模 20~35マス アップグレード元 寝台 このエリアは小さな部屋に再分割されて、最高10人に個人の住居と限られた保管場所を与える、各々の部屋は1、2個の小さなベッド、リネン類、便器、小さなテーブルと椅子を一般的に含む。部屋への扉は単純なカギによる単純な板戸である。価格に単純なカギと望む鍵の差を払うことによって君は個々の鍵をアップグレードするかもしれない。 魔法貯蔵庫 Magical Repository 収益 GP、影響力、魔法力のいずれか +12 利益 〈知識:神秘学〉、〈呪文学〉、呪文を調べるための判定にボーナス 製作 9 物資、3 影響力、8 労働力、3 魔法力 (730GP);期間 20日間 規模 4~12マス アップグレード元 書架 魔法貯蔵庫は書架と似ているが、秘術の芸術の研究に特化している。本棚、快適な椅子、勉強をしたりスクロールを書き写したりするためのテーブルを含む。君がゼロからこの部屋を建造するならば、1時間、ここで勉強をするものは、質問に答えるための〈知識:神秘学〉判定に+1のボーナスを得る。書架からこの部屋へアップグレードしたならば、〈知識〉判定に元の書架のボーナスを持つか、〈知識:神秘学〉の技能へ変更することのいずれかができる。この部屋で1時間研究することは、〈呪文学〉の判定に+3のボーナスを得る。この部屋は呪文を研究し(86ページの呪文の研究を参照せよ)、魔法のアイテムを作成する〈知識:神秘学〉と〈呪文学〉の判定に+1のボーナスを追加で得る。 製粉室 Mill Room 収益 GP、物資 +8 製作 8 物資、7 労働力 (300GP);期間 20日間 規模 20~30マス 製粉室は、穀物、食品、ほかの原料を加工するためのメカニズムを含む。大部分の単純な機械は手で動かすが、馬やほかの荷運び用動物よって動か荒れるならば厩を、水で推進するならば水車のための水を。風の力をならば塔を必要とする。 保育所 Nursery 収益 GP、影響力 +6 製作 6 物資、1 影響力、5 労働力 (250GP);期間 14日間 規模 8~16マス 保育所は幼児と子供たちの世話御するのに用いられる。子供たちのためのベビーベッドとベッド、彼らのエンターテインメントのためのおもちゃ、変化のためのテーブル、必需品のためのキャビネットを含む。 観測台 Observation Dome 収益 GP、影響力、魔法力のいずれか +5 利益 〈知識:地理〉、〈知識:自然〉、〈知識:次元界〉判定にボーナス 製作 8 物資、9 労働力、1 魔法力 (440GP);期間 20日間 規模 10~20マス この高い部屋は空を開け、天窓を持ち、天体を見渡すことのできるために格納式の屋根がある。観測台は記録とメモの棚、望遠鏡、天文の研究のための装置を含む。誰かが観測台で研究することに1時間を費やすならば、彼女はヘヴンに関する質問に答えるための〈知識:地理〉、〈知識:自然〉、〈知識:次元界〉判定に+2のボーナスを得る。 事務室 Office 製作 3 物資、3 労働力 (120GP);期間 8日間 規模 2~5マス アップグレード元 貯蔵庫 簡単なカギのついたドア、椅子、簡単なカギのついた2つの引き出しのある大きなデスクをこの簡素な部屋は含んでいる。事務室は建造物でその使用者にプライバシーと他の活動からの避難場所を与える。 穴 Pit 収益 GP、労働力のいずれか +1 製作 1 物資、1 労働力 (40GP);期間 2日間 規模 1~5マス もはや必要でないものを投げ捨てるための場所。危険な無駄なモノと堆積物、ジャンク品、大量の墓地、共同体の便所、表面上のゴミを含むものに用いられる。一般的な穴は5~15フィートの深さで急な側面である。 印刷所 Printer 収益 GP、物資、影響力、労働力のいずれか +8 利益 執筆と印刷の技能のための高品質の職人道具と数える。 製作 9 物資、2 影響力、7 労働力 (380GP);期間 20日間 規模 5~16マス アップグレード元 筆写室 この専門的な作業店は印刷機、神のための保管庫、完成した本とパンフレットのための乾燥用ラックを含む。最高3人まで一度に部屋を使うことができる。 聖遺物箱 Reliquary 収益 GP、影響力 +5 利益 その内容に関する〈知識:宗教〉判定にボーナス 製作 4 物資、4 労働力、1 魔法力 (260GP);期間 12日間 規模 1~4マス アップグレード先 貯蔵庫 聖遺物箱は宗教的なアーティファクトを保存するために作られ、特定の神格や哲学を専門とする。アイテムを収入するための棚、それらを保護するためのショーケース、研究のための椅子と机を含む。強固な木製の扉か良い鍵で守られる。ほう持つこととは異なり、聖遺物箱は人々がその内容の閲覧許可を目的としている。選ばれた神格もしくは哲学にふさわしい遺物が備えられているとき、部屋はその遺物の歴史、力、目的に関する〈知識:宗教〉判定に+1のボーナスを得る。 聖所 Sanctum 利益 意志セーヴにボーナス 製作 2 物資、1 影響力、1 労働力、1 魔法力 (190GP);期間 6日間 規模 1~4マス 単純な心地の良い装飾、きれいな線、瞑想、祈り孤独のための落ち着いた環境と完璧な基本的な部屋である。祈りや瞑想以外なにもせずに聖所で最低4時間費やした人は、意志セーヴに+1のボーナスを得る。このボーナスはその人が居住地に離れるか、彼女が意志セーヴを試みた最初の時に終了する。 サウナ Sauna 収益 GP、影響力 +3 利益 病気と負のレベルを回復するためのセーヴにボーナス 製作 3 物資、3 労働力 (120GP);期間 8日間 規模 2~5マス アップグレード先 浴室 この簡素な部屋はベンチ、中心の熱源、医師、蒸気を発生させるレードルの付いた水のコンテナを含む。1時間サウナを使うことは、その人に継続中の病気を克服するためのセーヴィング・スローに+1のボーナスを与え(病気を防ぐための抵抗へのセーヴではない)、負のレベルからの回復のためのセーヴィング・スローに+1のボーナスを与える。このボーナスは24時間後消える。 筆写室 Scriptorium 収益 GP、物資、影響力、労働力、魔法力のいずれか +5 利益 書き仕事の技能の高品質の職人道具と数える。 製作 7 物資、2 影響力、6 労働力 (320GP);期間 16日間 規模 5~16マス アップグレード先 印刷所 筆写室は筆記者が仕事をするところである。椅子と書き物机、インク、紙、作品を作成するかコピーするために必要な必需品がある。スクロールを書き写すか〈製作:能書法〉、〈職能:書記〉を使うために、最高3人まで一度に部屋を使うことができる。 占い部屋 Scrying Room 収益 GP、影響力のいずれか +2 利益 念視の効果のDCを増加させる。 製作 6 物資、1 影響力、5 労働力、3 魔法力 (550GP);期間 16日間 規模 4~16マス 占い、交霊、占術のようなことをする静かな場所のために占い部屋は建造される。テーブル、椅子、水たまり(追加のコストなし)、占いの呪文のための特定の焦点具(追加の1,000GP)を含む。術者がスクライング、ロケート・クリーチャーもしくはこの場から目標への占術に似たようなものをの使用への呪文のDCを1増加させる。 秘密の部屋 Secret Room 製作 5 物資、6 労働力 (220GP);期間 16日間 規模 6~10マス アップグレード元 貯蔵庫;アップグレード先 逃げ道 これは建造物の二つの部屋をつなぐ部屋か通路である。この場所へのアクセスはDC 20の秘密によってコントロールされている。通路は両方が隠し扉、もしくは片方が普通の扉でもう片方が隠し扉である。部屋であるならな君が発見することを望まない誰かや何かを隠すために用いられる。通路であるならば、建造物の中の秘密の移動のために、しばしば密輸やスパイ活動の目的で使われる。君が追加の500GPを費やすごとに、建造物の片方の隠し扉をよく隠された扉(DC30)に強化することができる。 下水道へのアクセス Sewer Access 製作 2 物資、1 影響力、2 労働力 (110GP);期間 4日間 規模 4~6マス 下水道へのアクセスは床の頑丈な罠のある扉と同じくらい単純な何かや、トンネルか部屋であるかもしれない。これを作ることは、下水道や腐敗施設のシステムを居住地で必要とし、建造物の一部をそのシステムにつなぐ。下水道から、下水道へ就くためだけであること以外に逃げ道として、使うことができる。下水道への扉は良い鍵がある頑丈な気の扉である。追加の500GPで代わりに鉄の扉とできる。洗面所と下水道へのアクセスを持つ場合、君は屋内の配管で洗面所を下水道に自動的に接続するかもしれない。 裁縫室 Sewing Room 収益 GP、物資、影響力のいずれか +10 利益 一種類の〈製作〉技能のための高品質の職人道具と数える。 製作 8 物資、7 労働力 (300GP);期間 16日間 規模 6~12マス 裁縫室は布、衣類、タペストリー、毛布、カーペット、リネン、その他の織物の紋章をデザインし、作成するために使われる。これは織機を含む;糸車;タペストリーのフレーム;織物のための棚;作業台;紡績、織、縫のための道具を含む。最高3人まで一度にこの部屋を使うことができる。〈製作:布〉、〈製作:衣類〉技能または、〈製作:バスケット〉などの関連する技能のための高品質の職人道具の利益を得る。 小屋 Shack 製作 3 物資、2 労働力 (100GP);期間 3日間 規模 2~4マス アップグレード先 洗面所、貯蔵庫 この余分のない木製の小屋は簡単なテーブル、パレット・ベッド、腰掛椅子を含む。1人の人は単純な道具と簡単な材料で小屋を建設することができる。追加の1ポイントの物資と2ポイントの労働力で、君は木製の小屋の代わりに、石製の小屋を建造することができる。 居間 Sitting Room 収益 影響力 +4 利益 〈はったり〉、〈威圧〉、〈知識:地域〉、〈芸能〉判定にボーナス 製作 12 物資、12 労働力 (480GP);期間 24 日間 規模 6~10マス リラックスし、快適な環境でミーティングやエンターテインメントのために使われる部屋で、巣、食堂、喫煙所などである。ふさわしい機能の家具を持つ(居間のための椅子、食堂のためのテーブルと椅子など)。社会的なマナーで客と談話することに1時間を費やすことによって、次の24時間の間それらの客について学ぶか影響力のための〈はったり〉、〈交渉〉、〈威圧〉、〈知識:地域〉、〈芸能〉判定にこの部屋のホストは+1のボーナスを得る。 運動場 Sports Field 収益 GP、影響力のいずれか +10 製作 17 物資、3 影響力、18 労働力 (790GP);期間 20 日間 規模 40~100マス アップグレード元 闘技場 戦闘、運動、ウォー・ゲーム、その他のスポーツのためにこの野外のエリアが使われる。運動場は遊んでいるエリア、毛物人のための席、一種類のゲームのための機材を含む。 厩 Stall 収益 GP、物資、労働力のいずれか +8 製作 6 物資、1 影響力、5 労働力 (250GP);期間 16日間 規模 6~16マス アップグレード先 生育地 厩は1~2頭の馬またはほかの大型の家畜を置くための場所である。門、貯水等、飼料、藁を含む。 像 Statue 収益 GP、影響力のいずれか +1 製作 1 物資、2 労働力 (60GP);期間 2日間 規模 1~9マス このエリアは像、噴水、お墓の大きな装飾品を含む。宗教的な重要性を持つならば、聖地として用いられるかもしれない。リストにあるコストは、木製、銅製、石の特徴をと入り入れているだけである――特徴を作るコストと時間を含めていない。しかし収益を生じさせるためにはとり入れられなければならない。 貯蔵庫 Storage 収益 GP +2 製作 3 物資、3 労働力 (120GP);期間 8日間 規模 4~8マス アップグレード元 体裁、小屋;アップグレード先 事務室、宝物庫 貯蔵庫はものを入れておく部屋であり、そして使用の後邪魔にならない状態にしておく。多くの倉庫はちょうど1つの建造物に組み入れられる複数の貯蔵庫の部屋である。低コストの店はその顧客が貯蔵庫でアイテムを見ることを許可するかもしれない。貯蔵庫の部屋への扉は平均的なカギを含む。 店頭 Storefront 収益 資本 +5 (建造物がすでに生み出している種類) 製作 5 物資、1 影響力、3 労働力 (190GP);期間 12日間 規模 2~4マス アップグレード元 体裁 単純な店頭であり、木のカウンター、元帳、棚、その他のビジネスの運営に必需なモノがある。 召喚部屋 Summoning Chamber 収益 魔法力 +3 利益 【魅力】、〈交渉〉、〈威圧〉、〈知識:次元界〉判定にボーナス 製作 11 物資、4 影響力、10 労働力、5 魔法力 (1,040GP);期間 28日間 規模 6~16マス 召喚部屋は来訪者を召喚するために魔法の儀式を行うのに用いられる。床に書かれたほぼ完全なマジック・サークルを含む――ちょうどいくつかのチョークなどで完了することができる――マジック・サークル・アゲンスト・イーヴルの呪文、プレイナー・バインディング の呪文などの使用に適している。召喚部屋を使う者はクリーチャーを呼び出しや召喚するのに関係する〈知識:次元界〉判定に+3のボーナスを得て、ここに呼び出されたり召喚されたクリーチャーとの契約や影響力のための【魅力】、〈交渉〉、〈威圧〉判定に+3のボーナスを得る。 謁見の間 Throne Room 収益 影響力 +15 利益 〈はったり〉、〈交渉〉、〈威圧〉、〈知識:地域〉、〈芸能〉判定にボーナス 製作 25 物資、5 影響力、25 労働力、5 魔法力 (1,650GP);期間 40日間 規模 40~80マス アップグレード元 式典場、控え室 謁見の間は、貴族のような重要な訪問客を迎えるのに用いられる。部屋は、玉座、装飾、訪問客のための席を含む。訪問客と談話することに1時間費やすことによって次の24時間、それらのゲストについて学ぶか影響力のための〈はったり〉、〈交渉〉、〈威圧〉、〈知識:地域〉、〈芸能〉判定にこの部屋のホストは+1のボーナスを得る。 徴収所 Tollbooth 収益 GP、物資のいずれか +4 製作 2 物資、1 影響力、2 労働力 (110GP);期間 6日間 規模 1~5マス アップグレード先 守衛所 所有者が旅行者へ料金を徴収できるように、徴収所は、道または橋の通りを制限するように作られた小さい小屋である。この部屋が建造物の近くに建造されるならば、維持するために1日に1ポイントの影響力を必要とする――あるいは居住地によっては違法かもしれない。 拷問部屋 Torture Chamber 利益 〈威圧〉判定にボーナス 製作 7 物資、3 影響力、5 労働力 (330GP);期間 20日間 規模 6~16マス この厳格な部屋は質問並びに拷問や他の道徳的に疑わしい行為のために使われる。痛みと不快を負わせるように設定された人型生物と色々な道具を結びつけることを構造物は含む。捕虜に対して影響するための〈威圧〉判定にこの部屋の質問者は+3のボーナスを得る。 罠 Trap 利益 下記参照 製作 下記参照;期間 下記参照 規模 1~4マス これは建造物の特定のへ部屋または別の部屋の強化である。罠の部屋は空に見えるかもしれないし、目標を罠へ誘い込むために無害に見えるよう飾られているかもしれない。罠のコストはCore Rulebookで説明され、君がこのコストへ物資と労働力を費やすかもしれないが、罠を作ることはCore Rulebookの製作のルールを使う。 トロフィー・ルーム Trophy Room 収益 GP、影響力のいずれか +5 製作 6 物資、1 影響力、5 労働力 (250GP);期間 16日間 規模 4~20マス 君の、モンスターの頭のぬいぐるみ、珍しい絵、奇妙な像、君の必要のない古い魔法のアイテムのような、冒険からのトロフィーを置いておく部屋である。ショーケースとガラクタのため、君の宝を称賛する人が座るのを許可している椅子やベンチを含むかもしれないが、この部屋は他に何かあるわけではない。それ等自身の部屋を置く代わりに別の部屋を装飾するためにトロフィーを使いたいのであれば、代わりに備品の強化を作る。これらのようなアイテムを見るために、訪問客または支援者から徴収することによって美術館はお金を儲ける。 宝物庫 Vault 製作 8 物資、7 労働力 (300GP);期間 16日間 規模 4~8マス アップグレード元 聖遺物箱 、 貯蔵庫;アップグレード先 秘密の部屋 ここは侵入者を中に入れないように設計された安全な部屋である。この場所への接近は、良い鍵のある鉄のドアで制御されている。君が秘密の部屋からこの部屋にアップグレードするならば、ドアはその素材と鍵を保持して、そのうえ秘密のドアとなる。 作戦指令室 War Room 利益 計画中の大規模戦闘と技能判定にボーナス 製作 8 物資、7 労働力 (300GP);期間 16日間 規模 4~12マス これは軍の移動を予定するか、壮大な強盗をたくらむか、状況説明をするための部屋である。たくさんの椅子のある大きな円形のテーブル、地図、軍隊と構造をシミュレーションするためのフィギュアを含む。戦闘を予定するために使われるとき、24時間の間、次の戦闘で君の軍は攻撃ロールと士気判定に+2のボーナスを得る。軍はこのボーナスを与えるために、軍の指揮官は戦いのための計画会議に出席していなければならず、または君にはこれらの支持を指揮官に通知する何らかの方法がなければならない。来る冒険の計画に使うとき(87ページを参照せよ)、作戦指令室は1つの代わりに2つの技能判定に計画のボーナスを使うことができる。 作業場 Workstation 収益 GP、物資、影響力のいずれか +8 利益 一種類の〈製作〉もしくは〈職能〉技能のための高品質の職人道具と数える。 製作 8 物資、7 労働力 (300GP);期間 16日間 規模 8~16マス 部屋を構築するとき、君の選択する〈製作〉もしくは〈職能〉技能のためのテーブル、椅子、適切な高品質の職人道具をこれは含む。例えば、大工を対象とするならば、留め金、鋸、釘、金鎚、丈夫な作業台がある。最高3人まで一度にこの部屋を使うことができる。 部屋の強化 Room Augmentations 強化は、より生産的であり、耐久力があったり、役立つように修正をする。強化は恒久的であり取り除かれることはない。君が強化した部屋をアップグレードするならば、強化はアップグレードに持ち越されるが、しかし君が元の基準の部屋とアップグレードの部屋との違いを見るとき強化のコストは考慮されない。 同じ強化でない限り、君は複数の強化を部屋に置くことができる。 要塞 (強化) Fortification (Augmentation) 利益 部屋の耐久性を増やす 製作 8 物資、7 労働力 (300GP);期間 30日間 規模 元の部屋と同様 このアップグレードはどのような部屋にでも適応することができ、壁を補強し、ドアを強化し、可燃物の材料を扱うか取り換える。このアップグレードを買うと、即座に部屋の壁の硬度を+2し、ドアは頑丈な木製の扉となり(硬度5、ヒット・ポイント20)、壁と床は[火炎]に対する抵抗5を得る。このアップグレードは部屋の中のアイテムには効果を及ぼさない(例えば、書架をアップグレードすることは構造物には影響を及ぼすが、中の本には影響をおぼさない)。 備品 (強化) Furnishings (Augmentation) 収益 資本の生み出すための部屋の判定に+5 製作 9 物資、6 労働力 (300GP);期間 20日間 規模 元の部屋と同様 このアップグレードは、装飾的な家具、例えば、木製のパネル、大理石の床、素晴らしい陶器製のティーカップ、生きているような絵、店外付きのベッドなどを一つの部屋に加える。装飾は部屋と建造物の性質に相応しい。例えば兵士がしばしば行くバーに適用されるならば、戦争の英雄を記念している愛国的な紋章やプラカードを含む。 罠 (強化) Trap (Augmentation) トラップの強化を部屋に加えることは、戦闘のトラップの部屋を加えることと同じコストである;103ページのトラップの部屋を参照せよ。 チーム Teams 君は以下のチームを入れて、様々な組織を作るために彼らを合わせることができる。 侍祭 Acolyte 収益 GP、影響力、魔法力のいずれか +4 製作 2 物資、2 影響力、2 労働力、3 魔法力 (440GP);期間 3日間 規模 1人 アップグレード先 聖職者、賢者 侍祭は最近訓練した術者で病人に気を配ったり、宗教的な問題について忠告をする。侍祭は一般的には、信仰にふさわしい軽装鎧(アデブトの場合鎧を着ない)と彼女の信仰武器を持った1レベルのアデプト、クレリック、ドルイド、オラクルである。 見習い Apprentice 収益 GP、影響力、魔法力のいずれか +4 製作 2 物資、2 影響力, 1 労働力, 4 魔法力 (520GP);期間 3日間 規模 1人 アップグレード先 魔法使い、賢者 見習いは最近訓練した秘術呪文の術者であり、魔法の儀式を使うか、派手な影響を生み出すか、魔法の問題について忠告する。見習いは一般的には、1レベルのバード、ソーサラー、サモナー、ウィッチ、ウィザードである。 射手 Archers 収益 GP、影響力、労働力のいずれか +6 製作 4 物資、3 影響力、7 労働力 (310GP);期間 4日間 規模 5人 アップグレード先 エリート射手;アップグレード元 兵士 射手は発射する武器を使うことを訓練した兵士である。彼らは一般的にスケイル・メイル、ロングボウ、バックラー、ロングソードを持った1レベルのウォリアーである。 官僚 Bureaucrats 収益 GP、影響力のいずれか +4 製作 2 物資、4 影響力、2 労働力 (200GP);期間 2日間 規模 5人 アップグレード元 違反者、兵士 官僚は地方自治体と結びつき、ビジネスまたは組織を運営することに関連した腹立たしい文書業務に対処する。この種類のチームは、会計士、外交官、弁護士、書記官を含む。典型的な官僚は〈はったり〉、〈交渉〉、〈威圧〉、〈知識:地域〉、〈言語学〉、〈職能:法律家、事務員、書記〉、にランクを持つ1、2、3レベルのエキスパートである。 騎兵 Cavalry 収益 GP、影響力、労働力のいずれか +7 製作 8 物資、3 影響力、8 労働力 (410GP);期間 6日間 規模 5人 アップグレード元 エリート兵士、兵士;アップグレード先 弓騎兵 騎兵は戦闘において乗騎に乗るために訓練した兵士である。彼らは一般的には3レベルのウォリアーで、各々ブレストプレートアーマー、ロングソード、ランス、鋼鉄製ヘヴィ・シールドを装備し、戦闘訓練されたライト・ホースに乗る。 弓騎兵 Cavalry Archers 収益 GP、影響力、労働力のいずれか +8 製作 9 物資、3 影響力、10 労働力 (470GP);期間 7日間 規模 5人 アップグレード元 騎兵、エリート射手 弓騎兵は馬に乗り、乱戦が始まる前に、戦闘において遠隔武器を使うために訓練されている兵士である。彼らは一般的には3レベルのウォリアーで、各々ブレストプレート・アーマー、ショート・ボウ、ロングソード、ランス、鋼鉄製ヘヴィ・シールドを装備し、戦闘訓練されたライト・ホースに乗る。 職人 Craftspeople 収益 GP、物資、労働力のいずれか +4 製作 3 物資、2 影響力、4 労働力 (200GP);期間 2日間 規模 3人 職人は特定の〈製作〉または〈職能〉技能を訓練し、その技能を使用して生計を立てている。このチームの例は錬金術師、大工、革職人、石工、鍛冶屋である。典型的な大工は、〈登攀〉、〈製作:大工〉、〈交渉〉、〈知識:工学〉、〈知識:地域〉に4ランクを持つ4レベルのエキスパート(Pathfinder RPG NPC Codex 261) である。他の職人は類似した技能の取り決めがある。 泥棒 Cutpurses 収益 GP、物資、労働力のいずれか +3 製作 3 影響力、1 労働力 (110GP);期間 1日間 規模 5人 アップグレード先 強盗 泥棒は、市場の露店からアイテムを盗んだりスリをするような軽犯罪でお金を稼ぐ未成年のシーフ(しばしば若者)である。彼らは一般的に、〈知覚〉、〈手先の早業〉、〈隠密〉に1ランクを持つ1レベルのコモナー (NPC Codex 256)、エキスパート(NPC Codex 260)、ローグ(NPC Codex 144)である。 御者 Driver 収益 GP、物資、労働力のいずれか +2 製作 2 物資、1 影響力、1 労働力 (90GP);期間 0日間 規模 1人 アップグレード元 労働者;アップグレード先 下男 御者は一般の動物を飼いならし動かすために訓練する――牛が引くカートのカートの管理、牛を移動させ、乗用場を訓練する。御者は一般的に〈動物使い〉、〈知識:地理〉、〈職能:御者〉、〈騎乗〉、〈生存〉に1ランクを持つ1レベルのエキスパートである。 エリート射手 Elite Archers 収益 GP、影響力、労働力のいずれか +7 製作 5 物資、4 影響力、8 労働力 (380GP);期間 6日間 規模 5人 アップグレード元 射手、エリート兵士;アップグレード先 弓騎兵 エリート射手のチームは、各々スケイル・メイル、ロングボウ、バックラー、ロングソードを持つ3レベルのウォリアーを含む。 エリート衛兵 Elite Guards 収益 GP、影響力、労働力のいずれか +4 製作 3 物資、1 影響力、4 労働力 (170GP);期間 2日間 規模 5人 アップグレード元 衛兵;アップグレード先 エリート兵士 衛兵のように、このチームは場所を守るが活動的な役割を引き受けない。エリート衛兵のチームは各々チェイン・シャツかバンデッド・メイルを着て、鋼鉄製ヘヴィ・シールドとショートスピアかギザームかハルバードを持つ3レベルのウォリアーを含む(NPC Codex 267)。 エリート兵士 Elite Soldiers 収益 GP、影響力、労働力のいずれか +6 製作 5 物資、3 影響力、7 労働力 (330GP);期間 5日間 規模 5人 アップグレード元 エリート衛兵、兵士;アップグレード先 騎兵、エリート射手 兵士のように、このチームは攻撃的な動きを行い、彼らを殺すために君の敵を探す。エリート兵士のチームは各々チェイン・シャツかバンデッド・メイルを着て、ギザームかハルバードか鋼鉄製ヘヴィ・シールドとショートスピアを持つ3レベルのウォリアーを含む(NPC Codex 267)。 衛兵 Guards 収益 GP、影響力、労働力のいずれか +2 製作 2 物資、3 労働力 (100GP);期間 1日間 規模 5人 アップグレード元 労働者;アップグレード先 エリート衛兵、兵士 衛兵は人または場所を見張り必要に応じてその人またはその場所を守る訓練を受けている。兵士とは異なり、衛兵はトラブルを探したり、積極的な役割を引き受けることになっていない。彼らの木庭は偶然の脅威を去るように脅し、活動的な脅威に対して防御することである。各々衛兵は一般的に、スケイル・メイルを着て、ギザームか木製へヴィ・シールドとショートスピアを使う1レベルのウォリアーである。 労働者 laborers 収益 GP、労働力のいずれか +2 製作 1 影響力、2 労働力 (70GP);期間 0日間 規模 5人 アップグレード先 御者、衛兵、下男、水夫、違反者 労働者は基本的な命令を実行する、技能の必要のない労働者である。ほとんどの場合、君の盗賊ギルドを乞うか、カルトのためにプロの会葬者であるか、劇場公演のキャストを満員にさせることのような専門的な仕事に君は労働者を募集するかもしれないが、彼らの仕事は物理的な労働力である。彼らは、一般的に〈製作〉や〈職能〉のランクのない1レベルのコモナーである (NPC Codex 256)。 下男 Lackeys 収益 影響力、労働力のいずれか +2 製作 1 物資、2 影響力、2 労働力 (120GP);期間 1日間 規模 5人 アップグレード元 御者, 労働者 下男は甲斐甲斐しく君を待ち、家庭や旅行の課題を引き受ける;彼らの集団は、執事、使用人、メイド、使者、召使い、侍女、類似したサービス要員を含む。技能のある下男は君のニーズを予想し、君の客またはホストのそれらだけでなく、君の他の従業員と調和する。典型的な下男は、〈交渉〉、〈変装〉、〈威圧〉、〈知識:地域〉、〈知識:貴族〉、〈言語学〉、〈知覚〉、〈真意看破〉の一部にランクを持つ1レベルのコモナーかエキスパートである。 魔法使い Mage 収益 GP、影響力、魔法力のいずれか +7 製作 3 物資、2 影響力、2 労働力、8 魔法力 (960GP);期間 7日間 規模 1人 アップグレード元 見習い 魔法使いは技能はあるがとくに注目に値しない秘術の術者であり、しばしば3レベルのバード、ソーサラー、サモナー、ウィッチ、ウィザードである。 聖職者 Priest 収益 GP、影響力、魔法力のいずれか +7 製作 3 物資、3 影響力、3 労働力、6 魔法力 (810GP);期間 7日間 規模 1人 アップグレード元 侍祭 聖職者は技能はあるがとくに注目に値しない信仰の術者であり、一般的に、軽装鎧(アデプトの場合鎧を着ない)と彼女の信仰にふさわしい武器を持つ、3レベルのアデプト、クレリック、ドルイド、オラクルである。 強盗 Robbers 収益 GP、物資、影響力のいずれか +4 製作 1 物資、4 影響力、3 労働力 (200GP);期間 3日間 規模 5人 アップグレード元 泥棒 強盗は利益のために強盗や窃盗、他の暴力犯罪を犯す専門の泥棒である。一般的な強盗は〈登攀〉、〈装置無力化〉、〈威圧〉、〈知覚〉、〈隠密〉に各々3ランクある3レベルのエキスパートかローグである。 賢者 Sage 収益 GP、影響力のいずれか +5 製作 5 物資、2 影響力、2 労働力 (200GP);期間 4日間 規模 1人 アップグレード元 侍祭、見習い 賢者は君に、彼の専門分野について忠告することができる、一つ以上の領域に広範囲の知識がある人である。一般的な賢者は〈鑑定〉、〈知識〉、〈言語学〉、〈職能〉、〈呪文学〉に3ランクある3レベルのエキスパートである。 水夫 Sailors 収益 GP、物資、労働力 +2 製作 1 物資、1 影響力、2 労働力 (90GP);期間 0日間 規模 5人 アップグレード元 労働者 水夫は、船を動かす方法を知っており、海上を案内し、船を海賊や他の敵対的な乗り込み要員から守る。一般的な水夫は〈軽業〉、〈知覚〉、〈職能:水夫〉、〈生存〉、〈水泳〉に2ランクある2レベルのエキスパートである(NPC Codex 260)。 違反者 Scofflaws 収益 GP、物資、影響力のいずれか +2 製作 3 影響力、2 労働力 (130GP);期間 1日間 規模 5人 アップグレード元 労働者;アップグレード先 官僚 違反者は、違法ではあるが合意の上でのサービス、例えばギャンブル、酒の密造、地下格闘技などを提供する。他の種類のチームがこれらのサービスを実行するかもしれないことに注意すべきであるが(例えば売春婦として働く労働者のチーム、アリーナを運営する衛兵のチームなどを募集することができる)、この種類のチームはこれらの仕事に熟練している。 兵士 Soldiers 収益 GP、影響力、労働力のいずれか +5 製作 3 物資、2 影響力、5 労働力 (220GP);期間 2日間 規模 5人 アップグレード元 衛兵;アップグレード先 射手、官僚、騎兵、エリート兵士 兵士は戦闘において訓練されて、君の敵を殺す手段と意志を持っている。衛兵とは異なり、リーダーの教養の上で兵士は戦いに活発的に従事する(君は兵士に衛兵としての仕事をさせることができるが)。組織の性質に従い、彼らは軍隊流の兵士というより、用心棒であるかもしれない。彼らは一般的にスケイル・メイル、ロングソード、木製のヘヴィ・シールド、ジャベリンを持った1レベルのウォリアーである。
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アクア・ブレードマスター R 水 6 クリーチャー:リキット・ピープル 4000 ■このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかったとき,相手のシールドを1枚選び,表向きにする。それがクリーチャーであった場合,そのカードを持ち主の山札の1番下に置く。それがクリーチャー以外のカードであった場合,そのカードを持ち主の山札の1番上に置く。 『マスター』,その名は数多の戦闘様式を極めた兵(つわもの)に与えられる称号。 作者:かみど 俺のアクア・マスター愛を喰らえ!イラスト大好き(ry と言うことでアクア・マスター転生,コストに見合うように疑似W・ブレイカー持ちに, 本家と同じく撃たれ弱いのが弱点。 主人公チームの格闘戦担当,ゴ○モ○的な。 収録:機界編(マシーナ・ワールド) キャーアクアマスターサーン 使いこなせばかなり面白い能力ですね。うかつに超次元をデッキトップに送るとかなりヤバげですが← -- ペケ (2011-09-22 19 44 36) コモンジャック「なんだよ雑魚スーパーr・・・なんだと・・・?」 -- ペペロン (2011-09-22 20 40 25) ペケさん 一様S・トリガー封じをイメージしましたが,まぁそれは弊害と言うことで← ペペロンさん 「己の認識の甘さが敗北させるのだよ!!」 -- かみど (2011-09-22 20 50 22) 名前 コメント
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期間限定クエスト 終了した「期間限定クエスト」の保管庫。 現在のクエストは Quest/期間限定 参照 終了済 + ヴィラーノローズクエスト 2011/08/08〜2011/08/22 ヴィラーノローズクエスト(2011/08/08〜2011/08/22) 依頼主と話す 所属国の赤武器クエ素材となる武器を渡すと、報酬が貰える NPC 国家 依頼主 渡すアイテム ネツァワル モエル・ヴェルザ闘技場[D 5] ダル カセドリア カウンターフィット エルソード イミテーション ホルデイン インフェリア ゲブランド フェイク 報酬(1回のみ) アイテム 解説 備考 ヴィラーノローズ 全職共通 頭装備装備レベル 1基本耐性値 7 ♂キャラ報酬トレード不可 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ヴィラーノビスカス ♀キャラ報酬トレード不可 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 備考 渡すアイテムは首都の道具屋本店で販売(5Ring) 去年以前に取得したヴィラーノ装備を保有している場合も、再度ヴィラーノ装備が貰える。--クエストを依頼される時、キャラの所属国によって少し台詞が変わる。 ネツ:ネツァワルは「がおーの国」…「がおー」ってなにかしら… カセ:ステキなヒゲのオジサマがいると…!別にオジサマが好きって訳じゃ…! エル:少女姿のペットを飼っている爺様が……か、関わらないほうがよさそうね… ホル:…!なによこの王様!なんなのこの反則的なバ……! ゲブ:…うーん。ケイってヒトはどっちなのかしらね? + ラブマリッジ 2011/06/13〜2011/06/27 ラヴマリッジ(2011/06/13〜2011/06/27) 内容 花嫁と話す 戦争(援軍でもOk)で1勝し、花嫁ともう一度話すと、下記アイテムからランダムで1つ貰える(被る可能性もあり) 永遠の宝石 attachref 不屈の白金 attachref 情熱の刻印 attachref 3種類揃ったら、花婿に話しかけると報酬を貰える#br NPC 国家 依頼主(花嫁) 報酬配布(花婿) ネツァワル 商業区[G 3] ルナリス 市民街[E 6] シェスター カセドリア 居住区[D 6] ティニー 居住区[E 6] イスラス エルソード 中心街[C 4] ラケル 研究学区[E 4] ジトー ホルデイン 王城区[E 3] カレン 市民街[F 3] ウィル ゲブランド 高級市街[D 5] ナッツ 平民街[G 5] ウェリー 備考 3種の宝石類は、戦争で勝てば何回でも貰える。トレードも可能。---下記報酬を貰った後も引き続き、3種の宝石類は貰えます。---まとめて貰うことはできないので、1勝する度に1回ずつ首都に戻る必要があります。 報酬を貰うには、 『期間中そのキャラで戦争に1勝し、花嫁から宝石類を1回貰っていること』が必要条件 。1勝もせず、去年以前の取得品やトレードだけで3種類のアイテムを揃えてもダメ。--公式HPより抜粋(2009/6/8)〜過去に取得した 『グルームセット』『ブライドセット』 のいずれかの部位を所有している場合、装備強化・未強化に関わらず、代わりに 『RBS利用券』 が貰える。 報酬 (1回のみ)|CENTER |CENTER |CENTER |c アイテム 解説 備考 グルームセット 各職共通♂装備5点セット装備レベル18 ♂キャラ報酬トレード不可 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ブライドセット 各職共通♀装備5点セット装備レベル16 ♀キャラ報酬トレード不可 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 RBS利用券 容姿変更券100Ring販売品 トレード不可 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 装備報酬を貰う場合、アイテム欄の空きが5箇所必要。 + ライジングプリンス 2011/04/28〜2011/05/09 ライジングプリンス (2011/04/28〜2011/05/09) 発生条件?? 内容 依頼主(おばあさん)に話しかける。 依頼主(少年)と話し、欲しいアイテムを聞く。 →5種類からランダムで選ばれる。 該当アイテムをおばあさんへ届ける。 →届けたアイテムに対応した報酬を貰える。 ♂キャラの場合戦争に1回参戦したあと少年と話せば、また別の欲しいアイテムを教えてくれる。以降ii〜ivの繰返し 報酬 ♂キャラ渡すアイテムによって、貰える報酬の部位が変化。 渡すアイテム 報酬 ハチミツ プリンスクラウン ♂ 職共通 Lv1頭 シビックチュニック プリンスジャケット ♂ 職共通 Lv1胴 シビックトラウザー プリンスボトムス ♂ 職共通 Lv1脚 アップル プリンスグラヴス ♂ 職共通 Lv1腕 パン プリンスブーツ ♂ 職共通 Lv1足 ※シビック装備は防具屋で販売。アイテム強化済だと受け取ってくれない。 ♀キャラフォーチュンドロップ(HP200回復・コスト5)※どのアイテムを渡しても同じ。 NPC位置 国家 少年 おばあさん ネツァワル 商業区[F 3] イノン 商業区[F 3] フィジー カセドリア 居住区[E 6] ヤーシン 居住区[E 6] マッセ エルソード 市民街[E 5] イジェ 市民街[E 5] トトキ ホルデイン 市民街[E 3] ゾギス 市民街[E 3] ヤーノ ゲブランド 商業区[B 5] カリュウ 商業区[B 5] チヤ 備考 今回または去年までの同クエストによって、既にプリンス装備の各部位を所有している場合、その部位に関するクエストは発生しない。---ただし、所有物がアイテム強化済の場合はクエストが発生し、再度貰うことが可能。 ♀キャラの場合、フォーチュンドロップを所有しているとクエストが進行しない。使うか捨てるかすれば再度貰える。 ただし、過去のイベントでもらったフォーチュンドロップが残っていても初回のイベントは受けることができ、合わせてフォーチュンドロップが2個になる。ソートすればスタックも可能。 各回復アイテムの入手方法は 消費アイテム の項を参照 + エルフ聖誕祭 2011/03/28〜2011/04/11 エルフ聖誕祭 (2011/03/28〜2011/04/11) 内容 依頼主と話し、「アップル」を1個渡す。++「質の良いアップル」と言われれば 「エルフィンイヤー」 が貰える。 oh 「普通のアップル」と言われた場合は i. に戻り、貰えるまで繰り返し。++「エルフィンイヤー」を貰ったら会話を進め、料理の依頼を受ける。 oh (エルフィンイヤーは即捨ててもOK) 戦争に1回以上参戦する。++依頼主と話し、指定されたアイテムのどれか1つを渡すと、報酬が貰える。|CENTER |CENTER |c 渡すアイテム ポイント(仮称) ミートパイチーズヴィネルワイン 1.0 生アイボ焼き 0.5 極上アイボ焼き 1.5 smile 渡すアイテムによってポイント(p,仮称)が貯まり、一定p毎に報酬(合計4種)が貰えるシステムの模様。 oh 例えば、最初に「生アイボ焼き」を渡すと、1pに達しないので1回目は報酬が貰えない。 bigsmile もし2回連続で「極上アイボ焼き」を渡せば、2回で3p分(3種類)の報酬が揃う。 iv. 〜 v. を繰り返して、4種類の報酬を貰う。++ 4種の報酬を貰い終えた後、依頼主と話すと「アップルパイ」 を1個貰える(未所持の場合のみ。&1個しか所持できない)。消費後、話しかければまた何度でも貰える。 報酬|CENTER |CENTER |CENTER |c アイテム 解説 備考 エルフィンイヤー ♂♀職共通 頭装備Lv1、耐性11 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 セルフケアセット ハイリジェネレート 5個ハイパワーポット 5個 手順 iv.〜v. の合計1pでの報酬 シルバーコイン 1枚 合計2pでの報酬 エルフィンマスク ♂♀職共通 頭装備Lv1、耐性13 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。合計3pでの報酬 レッドエルフィンマスク ♂♀職共通 頭装備Lv1、耐性13 合計7.5p以上での報酬 アップルパイ ハイリジェネレートと同性能(コスト3) ※アップルパイを除き、貰えるのは各々1回のみ。 情報|CENTER |CENTER |c 国家 依頼主 ネツァワル 市民街[F 6] ザイル カセドリア 王城区[C 5] キノ エルソード 研究学区[D 3] ドウジ ホルデイン 中心街[E 4] ミザーク ゲブランド 商業区[B 5] シモン 備考 エルフィンイヤー取得部分は、去年以前のイベントと同内容(繰り返し不可)。過去の成功確率は2〜3割くらい。今回? 去年以前に取得した 『エルフィンイヤー』『エルフィンマスク』 を所有している場合も、またイヤーとマスクを貰える。--各食品アイテムの入手方法は 消費アイテム の項を参照 + バレンタインイベント 2011/02/14〜2011/02/27 バレンタインイベント「師範より、愛を込めて」 (2011/02/14〜2011/02/22) 内容 戦争終了まで1戦以上参加した後、イベントNPCと話す。 → 参戦回数だけ報酬が貰える 上記 i. の繰り返し NPC位置ガルム遊技場 [E 5] クヌート / ボルクス / アネイト / ポッポ / テオネラ ※誰と話しても同じ。本命の師匠にどうぞ 報酬以下からランダム アイテム 解説 備考 ヘッドマウントリング 男女&職共通防具装備レベル1トレード不可 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 エンジェルリング 男女&職共通アクセサリ装備レベル1トレード不可 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ラブちょこ HP 50 or 100回復コスト3詳細は消費アイテム参照 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 本命チョコ HP 50 or 150回復コスト4トレード不可詳細は消費アイテム参照 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 打ち上げ花火「ハート」4種5個セット 花火+本命チョコトレード可詳細は消費アイテム参照 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 打ち上げ花火「ハート」4種4個セット 花火トレード可詳細は消費アイテム参照 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 備考 報酬はまとめて貰うことが可能(1戦する度に貰いに戻る必要はない) あらかじめ話しかけておく必要もなし 戦争の勝敗等は関係なし ラブちょこ99個持っている状態でラブちょこが当たると引き直しが可能?(未調査、おそらく出来なくなった) 本命チョコ99個持っている状態で本命チョコが当たっても引き直しが可能?(未調査) + ソーメリー祭り2010 2010/11/29〜2010/12/27 ソーメリー祭り2010 (2010/11/29〜12/27) 発生条件Lv10以上 内容 男の子NPCと話す。 →アイテムを貰える。 smile 貰えるもの(フェスティバル△△)は下表の4種類からランダムで1つ、トレード不可。被る可能性もあり。 smile 繰り返し可(現実時間45分に1回)。++女の子NPCと話し、フェスティバル△△アイテムを渡す。 →ソーメリー装備の各部位が貰える 報酬男の子から受け取ったアイテムによって、女の子から貰える報酬の部位が変化。 渡すアイテム 報酬 フェスティバルケーキ Lv1 胴 ♂ ソーメリーチュニック 期間中は耐性UP(15→24) ♀ ソーメリーシャツ フェスティバルチキン Lv1 脚 ♂ ソーメリートラウザー 期間中は耐性UP(15→24) ♀ ソーメリースカート フェスティバルロブスタ Lv1 腕 ♂ ソーメリーグラヴズ 期間中は耐性UP(11→16) ♀ ソーメリーミトン フェスティバルワイン Lv1 足 ♂ ソーメリーシューズ 期間中は耐性UP(11→16) ♀ ソーメリーブーツ NPC位置 国家 男の子 女の子 ネツァワル 市民街[E 5] アベル 商業区[F 4] ヒメ カセドリア 商業区[F 3] ハンズ 居住区[E 6] リュシー エルソード 中心街[C 4] トーボ 市民街[D 5] ジョノ ホルデイン 中心街[E 5] シタッカ 市民街[F 3] ケィヒ ゲブランド 商業区[B 5] ハックル 平民街[G 5] チヒロ 備考 既に対象部位を所有している場合、女の子はアイテムを受け取ってくれない。--ソーメリー装備4部位ともクラス能力値が設定されているため、祭り期間中はどのクラスが着用しても最高性能装備と同じ耐性値になる。 ソーメリーフードは道具屋にて50Aで販売されている。 + ハロウィン 2010/10/25〜2010/11/08 ハロウィン(2010/10/25〜2010/11/08) 下表どちらかの依頼主と会話し、アップル2個を渡すと、報酬(レイスヘッド)が貰える 上記クエスト完了後、宿屋の女将と会話を進める(2回話しかける)とアップルパイが貰える 備考 レイスヘッドは、蒼紅どちらか1つ&1回しか貰えない。男の子NPCからは「レイスヘッド蒼」、女の子NPCからは「レイスヘッド紅」。 アップルパイも、1回しか貰えない。--既にレイスヘッド(色関係無)を所有している場合も、再度貰える。 NPC 国家 依頼主(男の子)蒼ヘッド 依頼主(女の子)紅ヘッド ネツァワル 市民街[E 5] アベル 商業区[F 4] ヒメ カセドリア 商業区[F 3] バンズ 居住区[E 6] リュシー エルソード 中心街[C 4] トーボ 市民街[D 5] ジョノ ホルデイン 中心街[E 5] シタッカ 市民街[F 3] ケィヒ ゲブランド 商業区[B 5] ハックル 平民街[G 5] チヒロ 報酬 アイテム 解説 備考 レイスヘッド蒼 各職♂♀共通Lv15・能力値12 トレード不可 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 レイスヘッド紅 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アップルパイ HP48×12回復コスト3 トレード不可 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 + ヴィラーノローズ 2010/08/02〜2010/09/06 ヴィラーノローズクエスト(2010/8/2〜2010/9/6) 依頼主と話す 所属国の赤武器クエ素材となる武器を渡すと、報酬が貰える NPC 国家 依頼主 渡すアイテム ネツァワル モエル・ヴェルザ闘技場[D 5] ダル カセドリア カウンターフィット エルソード イミテーション ホルデイン インフェリア ゲブランド フェイク 報酬(1回のみ) アイテム 解説 備考 ヴィラーノローズ 全職共通 頭装備装備レベル 1基本耐性値 7 ♂キャラ報酬トレード不可 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ヴィラーノビスカス ♀キャラ報酬トレード不可 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 備考 渡すアイテムは首都の道具屋本店で販売(5Ring) 去年以前に取得したヴィラーノ装備を保有している場合も、再度ヴィラーノ装備が貰える。--クエストを依頼される時、キャラの所属国によって少し台詞が変わる。 ネツ:ネツァワルは「がおーの国」…「がおー」ってなにかしら… カセ:ステキなヒゲのオジサマがいると…!別にオジサマが好きって訳じゃ…! エル:少女姿のペットを飼っている爺様が……か、関わらないほうがよさそうね… ホル:…!なによこの王様!なんなのこの反則的なバ……! ゲブ:…うーん。ケイってヒトはどっちなのかしらね? + エスセティア大陸一周すごろく 2010/08/02〜2010/09/06 エスセティア大陸一周すごろく(2010/8/2〜2010/9/6) 備考 もらえるポイントは1日複数戦しても1日1ポイントのみ 「進む」「戻る」マスは移動先のマスの報酬が貰える ちょうどの出目でなくともゴールできる 1回ゴールしたら終了(以降、イベント期間中でもサイコロは振れず、新たな賞品も貰えない) マス MAP 報酬orイベント マス MAP 報酬orイベント 1 オリオン廃街 シルバーコイン 28 ルード雪原 ハイリジェネレート 2 ウェンズデイ古戦場跡 ハイパワーポット 29 ウィネッシュ渓谷 エクスバンク特約書 3 ローグローブ平原 ハイリジェネレートx10 30 ウォーロック古戦場跡 6マス進む 4 アベル渓谷 フィズガートゲインR 31 インベイ高地 シャンテ特製パン 5 シディット水域 闘技場チケット 32 ホークウィンド高地 パワーリジェネR 6 ラインレイ渓谷 追憶の壷 33 クラウス山脈 ビルドアタックゲインR 7 タマライア水源 レアステーキ 34 ロッシ雪原 ハイリジェネレートx10 8 アシロマ山麓 ビルドアタックゲインR 35 ノイム草原 追憶の壷 9 ベルタ平原 シャンテ特製パン 36 ダガー島 強靭の石 10 フェヴェ雪原 強靭の石 37 ワードノール平原 4マス進む 11 エルギル高地 パワーリジェネR 38 セノビア荒地 フィズガードゲインRx5 12 セントフォーク高地 フィズガートゲインRx5 39 レイクパス荒地 強固の石 13 クローディア水源 レアステーキ 40 オブシディアン荒地 ハイリジェネレート 14 デスパイア山麓 ヴィネルワイン 41 シバーグ遺跡 ヴィネルワイン 15 キンカッシュ古戦場跡 2マス戻る 42 クダン丘陵 エクスバンク特約書 16 ローグローブ台地 3マス進む 43 ジャコル丘陵 フィズガートゲインR 17 スピカ隕石跡 HPアップR 44 ゴブリンフォーク レアステーキ 18 ラナス城跡 ビルドアタックゲインx5 45 ブローデン古戦場跡 フィズアタックゲインR 19 アークトゥルス隕石跡 ハイパワーポットx10 46 ロザリオ高地 闘技場参加券 20 ドランゴラ荒地 ハイリジェネレート 47 ログマール古戦場跡 フィズアタックゲインR 21 ネフタル雪原 強固の石 48 ヘイムダル荒地 流転の羽 22 シュア島古戦場跡 シャンテ特製パン 49 ソーン平原 ビルドアタックゲインRx5 23 ルダン雪原 闘技場参加券 50 マスクス雪原 シルバーコイン 24 ブリザール湿原 フィズアタックゲインR 51 ニコナ街道 ハイパワーポット 25 クノーラ雪原 流転の羽 52 カペラ隕石跡 ハイリジェネレート 26 セルベーン高地 PwアップR 53 ザーク古戦場跡 HPアップR 27 グランフォーク河口 フィズアタックゲインRx5 GOAL ワーグノスの地 シルバーコインx10 ※数量の記載がないものは1個 + エルフ聖誕祭 2010/06/14〜2010/06/28 エルフ聖誕祭 (2010/06/14〜2010/06/28) 内容 依頼主と話し、「アップル」を1個渡す。++「質の良いアップル」と言われれば 「エルフィンイヤー」 が貰える。 oh 「普通のアップル」と言われた場合は i. に戻り、貰えるまで繰り返し。++「エルフィンイヤー」を貰ったら会話を進め、料理の依頼を受ける。 oh (エルフィンイヤーは即捨ててもOK) 戦争に1回以上参戦する。++依頼主と話し、指定されたアイテムのどれか1つを渡すと、報酬が貰える。|CENTER |CENTER |c 渡すアイテム ポイント(仮称) ミートパイチーズヴィネルワイン 1.0 生アイボ焼き 0.5 極上アイボ焼き 1.5 smile 渡すアイテムによってポイント(仮称)が貯まり、1p毎に報酬が1つずつ(合計3種)貰えるシステムの模様。 oh 例えば、最初に「生アイボ焼き」を渡すと、1pに達しないので1回目は報酬が貰えない。 bigsmile もし2回連続で「極上アイボ焼き」を渡せば、2回で3p分(3種類)の報酬が揃う。 iv. 〜 v. を繰り返して、3種類の報酬を貰う。++ 3種の報酬を貰い終えた後、依頼主と話すと「アップルパイ」 を1個貰える(未所持の場合のみ。&1個しか所持できない)。消費後、話しかければまた何度でも貰える。 報酬|CENTER |CENTER |CENTER |c アイテム 解説 備考 エルフィンイヤー ♂♀職共通 頭装備Lv1、耐性11 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 セルフケアセット ハイリジェネレート 5個ハイパワーポット 5個 手順 iv.〜v. の合計1pでの報酬 シルバーコイン 1枚 合計2pでの報酬 エルフィンマスク ♂♀職共通 頭装備Lv1、耐性13 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。合計3pでの報酬 アップルパイ ハイリジェネレートと同性能(コスト3) ※アップルパイを除き、貰えるのは各々1回のみ。 情報|CENTER |CENTER |c 国家 依頼主 ネツァワル 市民街[F 6] ザイル カセドリア 王城区[C 5] キノ エルソード 研究学区[D 3] ドウジ ホルデイン 中心街[E 4] ミザーク ゲブランド 商業区[B 5] シモン 備考 エルフィンイヤー取得部分は、去年以前のイベントと同内容(繰り返し不可)。過去の成功確率は2〜3割くらい。今回? 去年以前に取得した 『エルフィンイヤー』『エルフィンマスク』 を所有している場合も、また同じものが貰える。--各回復アイテムの入手方法は 消費アイテム の項を参照 + ライジングプリンス 2010/05/28〜2010/06/14 ライジングプリンス (2010/05/28〜2010/06/14) 発生条件?? 内容 依頼主(おばあさん)に話しかける。 依頼主(少年)と話し、欲しいアイテムを聞く。 →5種類からランダムで選ばれる。 該当アイテムをおばあさんへ届ける。 →届けたアイテムに対応した報酬を貰える。 ♂キャラの場合戦争に1回参戦したあと少年と話せば、また別の欲しいアイテムを教えてくれる。以降ii〜ivの繰返し 報酬 ♂キャラ渡すアイテムによって、貰える報酬の部位が変化。 渡すアイテム 報酬 ハチミツ プリンスクラウン ♂ 職共通 Lv1頭 シビックチュニック プリンスジャケット ♂ 職共通 Lv1胴 シビックトラウザー プリンスボトムス ♂ 職共通 Lv1脚 アップル プリンスグラヴス ♂ 職共通 Lv1腕 パン プリンスブーツ ♂ 職共通 Lv1足 ※シビック装備は防具屋で販売。アイテム強化済だと受け取ってくれない。 ♀キャラフォーチュンドロップ(HP200回復・コスト5)※どのアイテムを渡しても同じ。 NPC位置 国家 少年 おばあさん ネツァワル 商業区[F 3] イノン 商業区[F 3] フィジー カセドリア 居住区[E 6] ヤーシン 居住区[E 6] マッセ エルソード 市民街[E 5] イジェ 市民街[E 5] トトキ ホルデイン 市民街[E 3] ゾギス 市民街[E 3] ヤーノ ゲブランド 商業区[B 5] カリュウ 商業区[B 5] チヤ 備考 今回または去年までの同クエストによって、既にプリンス装備の各部位を所有している場合、その部位に関するクエストは発生しない。---ただし、所有物がアイテム強化済の場合はクエストが発生し、再度貰うことが可能。 ♀キャラの場合、フォーチュンドロップを所有しているとクエストが進行しない。使うか捨てるかすれば再度貰える。 ただし、過去のイベントでもらったフォーチュンドロップが残っていても初回のイベントは受けることができ、合わせてフォーチュンドロップが2個になる。ソートすればスタックも可能。 各回復アイテムの入手方法は 消費アイテム の項を参照 + プリンセスデイズ 2010/03/15〜2010/03/29 プリンセスデイズ(2010/3/15〜2010/3/29) 発生条件?? 内容 依頼主(おばあさん)に話しかける。 依頼主(少女)と話し、欲しいアイテムを聞く。 →5種類からランダムで選ばれる。 該当アイテムをおばあさんへ届ける。 →届けたアイテムに対応した報酬を貰える。 ♀キャラの場合戦争に1回参戦した後少女と話せば、また別の欲しいアイテムを教えてくれる。以降ii〜ivの繰返し 報酬 ♀キャラ渡すアイテムによって、貰える報酬の部位が変化。 渡すアイテム 報酬 ハチミツ 職共通 Lv1頭 プリンセスクラウン ヴァイオレットシャツ 職共通 Lv1胴 プリンセスドレス ヴァイオレットスカート 職共通 Lv1脚 プリンセススカート アップル 職共通 Lv1腕 プリンセスグラヴス パン 職共通 Lv1足 プリンセスシューズ ※ヴァイオレット装備は防具屋で販売。アイテム強化済だと受け取ってくれない。 ♂キャラフォーチュンドロップ(HP200回復・コスト5)※どのアイテムを渡しても同じ。 NPC位置 国家 少女 おばあさん ネツァワル 商業区[F 3] アフィー 商業区[F 3] フィジー カセドリア 居住区[E 6] シャミ 居住区[E 6] マッセ エルソード 市民街[E 5] ユエ 市民街[E 5] トトキ ホルデイン 市民街[E 3] ミュム 市民街[E 3] ヤーノ ゲブランド 商業区[B 5] ミルカ 商業区[B 5] チヤ 備考 今回または去年までの同クエストによって、既にプリンセス装備の各部位を所有している場合、その部位に関するクエストは発生しない。---ただし、所有物がアイテム強化済の場合はクエストが発生し、再度貰うことが可能。 ♂キャラの場合、フォーチュンドロップを所有しているとクエストが進行しない。使うか捨てるかすれば再度貰える。 + バレンタインイベント 2010/02/08〜2010/02/22 バレンタインイベント「師範より、愛を込めて」 (2010/02/08〜2010/02/22) 内容 戦争終了まで1戦以上参加した後、イベントNPCと話す。 → 参戦回数だけ報酬が貰える 上記 i. の繰り返し NPC位置ガルム遊技場 [E 5] クヌート / ボルクス / アネイト / ポッポ ※誰と話しても同じ。本命の師匠にどうぞ 報酬以下からランダム アイテム 解説 備考 エンジェルリング 男女&職共通アクセサリ装備レベル1トレード不可 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ラブちょこ HP 50 or 100回復コスト3詳細は消費アイテム参照 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 本命チョコ HP 50 or 150回復コスト4トレード不可詳細は消費アイテム参照 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 備考 報酬はまとめて貰うことが可能(1戦する度に貰いに戻る必要はない) あらかじめ話しかけておく必要もなし 戦争の勝敗等は関係なし ラブちょこ99個持っている状態でラブちょこが当たると引き直しが可能 本命チョコ99個持っている状態で本命チョコが当たっても引き直しが可能 + 2009年最後の大感謝祭 2009/12/21〜2010/1/4 2009年最後の大感謝祭 (2009/12/21〜2010/1/4) 内容 戦争終了まで参戦する → 参戦で1ポイント、更に勝利するともう1ポイント獲得。(他国援軍でも可) 期間中に3戦以上消化し、イベントNPCと話す → 1ポイントにつき1品、報酬が貰える。残ポイントのある限り好きな時に&繰り返し貰える 報酬獲得条件Lv20以上。 ただし、Lv20未満で戦争参戦してもポイントは加算されてゆく。 NPC位置 国家 NPC ネツァワル 商業区[E 3](IN地点より右斜め前) カセドリア 商業区[F 4] (IN地点より前方) エルソード 中心街[C 3] (IN地点から左斜め前) ホルデイン 中心街[F 4] (IN地点から真後ろ) ゲブランド 高級市街[D 7] (IN地点から真後ろ) 報酬3品の選択肢から好きなものを選べる。5パターンあり。 出現頻度 報酬 レア エクスバンク特約書 流転の羽 ドライセット※職共通防具セット ノーマル フィズアタックゲインR*3 シャンテ特製パン*5 ドラゴンソウル フィズガードゲインR*3 ミートパイ*5 野獣の血 HPアップR*3 ハイパワーポット*5 強靭の石 パワーリジェネR*3 ハイリジェネレート*5 強固の石 備考 報酬でどの3択が出るかは↑からランダム。「受け取らない」では変化せず。変更するには一度受け取るしかない。 + 銀の毎日戦争キャンペーン 2009/12/14〜2010/1/4 銀の毎日戦争キャンペーン (2009/12/14〜2010/1/4) 内容 (初回のみ)イベントNPCに一度話しかけておく。++戦争終了まで1戦以上参加した後、再度NPCと話す。 → 報酬が貰える 上記 ii. の繰り返し ※ ただし、前回獲得時点からリアル24時間以上経過した後でなければ報酬は貰えない 報酬シルバーコイン 1枚 NPC位置 国家 NPC ネツァワル 商業区[E 3] リオラ (IN地点より右斜め前) カセドリア 商業区[F 4] ハルラ (IN地点より前方) エルソード 中心街[C 3] ミマナ (IN地点から左斜め前) ホルデイン 中心街[F 4] ミヒロ (IN地点から真後ろ) ゲブランド 高級市街[D 7]シナン (IN地点から真後ろ) 備考 【公式サイト記載】 毎回(24時間毎)NPCと話したうえで1戦以上消化する必要がある。---・・・とあるが、2回目以降は戦争参戦前に話しかけなくとも報酬が貰える。つまり、 [ 1戦以上消化 → NPCと話して報酬獲得(24時間おき) ] を繰り返すだけでOK 。 NPCの台詞---「あんなぁ。あんさん今日まだ1回も・・・」 → 前回獲得から既に24時間以上経過している。 この会話後に1戦消化すれば、即コインが貰える。 「・・・って、あんさんにはもう本日のシルバーコイン渡してるがなっ!」 → 前回獲得からまだ24時間経過していない。 通常、24時間経過する前に1戦消化してNPCと話してもまだコインは貰えないが、 24時間経過するまで待ってから改めてNPCと話せば貰える。--戦争した日時については、 FEZ SNS にログインすれば簡単に確認できる。 + ソーメリー祭り2009 2009/11/30〜2009/12/28 ソーメリー祭り2009 (2009/11/30〜12/28) 発生条件Lv10以上 内容 男の子NPCからアイテムを受け取る。 smile 貰えるもの(フェスティバル△△)は下表の4種類からランダムで1つ、トレード不可。被る可能性もあり。 smile 繰り返し可(現実時間45分に1回)。++女の子NPCにそのアイテムを渡す。 →ソーメリー装備の各部位が貰える 報酬男の子から受け取ったアイテムによって、女の子から貰える報酬の部位が変化。 渡すアイテム 報酬 フェスティバルケーキ Lv1 胴 ♂ ソーメリーチュニック 期間中は耐性UP(15→24) ♀ ソーメリーシャツ フェスティバルチキン Lv1 脚 ♂ ソーメリートラウザー 期間中は耐性UP(15→24) ♀ ソーメリースカート フェスティバルロブスタ Lv1 腕 ♂ ソーメリーグラヴズ 期間中は耐性UP(11→16) ♀ ソーメリーミトン フェスティバルワイン Lv1 足 ♂ ソーメリーシューズ 期間中は耐性UP(11→16) ♀ ソーメリーブーツ NPC位置 国家 男の子 女の子 ネツァワル 市民街[E 5] アベル 商業区[F 4] ヒメ カセドリア 商業区[F 3] ハンズ 居住区[E 6] リュシー エルソード 中心街[C 4] トーボ 市民街[D 5] ジョノ ホルデイン 中心街[E 5] シタッカ 市民街[F 3] ケィヒ ゲブランド 商業区[B 5] ハックル 平民街[G 5] チヒロ 備考 既に対象部位を所有している場合、女の子はアイテムを受け取ってくれない。--ソーメリー装備4部位ともクラス能力値が設定されているため、期間中はどのクラスが着用しても最高性能装備と同じ耐性値になる。 ソーメリーフードは道具屋にて50Aで販売されている。 + ハロウィン 2009/10/26〜2009/11/16 ハロウィン(2009/10/26〜) 下表どちらかの依頼主と会話し、アップル2個を渡すと、報酬(ドラゴンヘッド)が貰える 上記クエスト完了後、宿屋の女将と会話を進める(2回話しかける)とアップルパイが貰える-備考 ドラゴンヘッドは、蒼紅どちらか1つ&1回しか貰えない。男の子NPCからは「ドラゴンヘッド蒼」、女の子NPCからは「ドラゴンヘッド紅」。 アップルパイも、1回しか貰えない。//バンク内含め1個しか所持不可。既に持っている場合は貰えない。#br NPC 国家 依頼主(男の子)蒼ヘッド 依頼主(女の子)紅ヘッド ネツァワル 市民街[E 5] アベル 商業区[F 4] ヒメ カセドリア 商業区[F 3] バンズ 居住区[E 6] リュシー エルソード 中心街[C 4] トーボ 市民街[D 5] ジョノ ホルデイン 中心街[E 5] シタッカ 市民街[F 3] ケィヒ ゲブランド 商業区[B 5] ハックル 平民街[G 5] チヒロ 報酬 アイテム 解説 備考 ドラゴンヘッド蒼 各職♂♀共通Lv15・能力値12 トレード不可 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ドラゴンヘッド紅 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アップルパイ HP48×12回復コスト3 トレード不可 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 + ヴィラーノ祭り 2009/8/10〜2009/8/24 ヴィラーノ祭り(2009/8/10〜2009/8/24) 依頼主と話す 所属国の赤武器クエ素材となる武器を渡すと、報酬が貰える NPC 国家 依頼主 渡すアイテム ネツァワル モエル・ヴェルザ闘技場[D 5] ダル カセドリア カウンターフィット エルソード イミテーション ホルデイン インフェリア ゲブランド フェイク 報酬(1回のみ) アイテム 解説 備考 ヴィラーノローズ 全職共通 頭装備装備レベル 1基本耐性値 7 ♂キャラ報酬トレード不可 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ヴィラーノビスカス ♀キャラ報酬トレード不可 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 備考 渡すアイテムは首都の道具屋本店で販売(5Ring) 去年以前に取得したヴィラーノ装備を保有している場合も、再度ヴィラーノ装備が貰える。--クエストを依頼される時、キャラの所属国によって少し台詞が変わる。 ネツ:ネツァワルは「がおーの国」…「がおー」ってなにかしら… カセ:ステキなヒゲのオジサマがいると…!別にオジサマが好きって訳じゃ…! エル:少女姿のペットを飼っている爺様が……か、関わらないほうがよさそうね… ホル:…!なによこの王様!なんなのこの反則的なバ……! ゲブ:…うーん。ケイってヒトはどっちなのかしらね? + ラヴマリッジ 2009/6/08〜2009/6/22 ラヴマリッジ(2009/6/8〜2009/6/22) 内容 花嫁と話す 戦争(援軍でもOk)で1勝し、花嫁ともう一度話すと、下記アイテムからランダムで1つ貰える(被る可能性もあり) 永遠の宝石 attachref 不屈の白金 attachref 情熱の刻印 attachref 3種類揃ったら、花婿に話しかけると報酬を貰える#br NPC 国家 依頼主(花嫁) 報酬配布(花婿) ネツァワル 商業区[G 3] ルナリス 市民街[E 6] シェスター カセドリア 居住区[D 6] ティニー 居住区[E 6] イスラス エルソード 中心街[C 4] ラケル 研究学区[E 4] ジトー ホルデイン 王城区[E 3] カレン 市民街[F 3] ウィル ゲブランド 高級市街[D 5] ナッツ 平民街[G 5] ウェリー 備考 3種の宝石類は、戦争で勝てば何回でも貰える。トレードも可能。---下記報酬を貰った後も引き続き、3種の宝石類は貰えます。---まとめて貰うことはできないので、1勝する度に1回ずつ首都に戻る必要があります。 報酬を貰うには、 『期間中そのキャラで戦争に1勝し、花嫁から宝石類を1回貰っていること』が必要条件 。1勝もせず、去年以前の取得品やトレードだけで3種類のアイテムを揃えてもダメ。--公式HPより抜粋(2009/6/8)〜過去に取得した 『グルームセット』『ブライドセット』 のいずれかの部位を所有している場合、装備強化・未強化に関わらず、代わりに 『RBS利用券』 が貰える。 報酬 (1回のみ)|CENTER |CENTER |CENTER |c アイテム 解説 備考 グルームセット 各職共通♂装備5点セット装備レベル18 ♂キャラ報酬トレード不可 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ブライドセット 各職共通♀装備5点セット装備レベル16 ♀キャラ報酬トレード不可 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 RBS利用券 容姿変更券100Ring販売品 トレード不可 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 装備報酬を貰う場合、アイテム欄の空きが5箇所必要。 + ライジングプリンス 2009/5/11〜2009/6/08 ライジングプリンス (2009/5/11〜2009/6/08) 発生条件?? 内容 依頼主(おばあさん)に話しかける。 依頼主(少年)と話し、欲しいアイテムを聞く。 →5種類からランダムで選ばれる。 該当アイテムをおばあさんへ届ける。 →届けたアイテムに対応した報酬を貰える。 ♂キャラの場合戦争に1回参戦したあと少年と話せば、また別の欲しいアイテムを教えてくれる。以降ii〜ivの繰返し 報酬 ♂キャラ渡すアイテムによって、貰える報酬の部位が変化。 渡すアイテム 報酬 ハチミツ プリンスクラウン ♂ 職共通 Lv1頭 シビックチュニック プリンスジャケット ♂ 職共通 Lv1胴 シビックトラウザー プリンスボトムス ♂ 職共通 Lv1脚 アップル プリンスグラヴス ♂ 職共通 Lv1腕 パン プリンスブーツ ♂ 職共通 Lv1足 ※シビック装備は防具屋で販売。アイテム強化済だと受け取ってくれない。 ♀キャラフォーチュンドロップ(HP200回復・コスト5)※どのアイテムを渡しても同じ。 NPC位置 国家 少年 おばあさん ネツァワル 商業区[F 3] イノン 商業区[F 3] フィジー カセドリア 居住区[E 6] ヤーシン 居住区[E 6] マッセ エルソード 市民街[E 5] イジェ 市民街[E 5] トトキ ホルデイン 市民街[E 3] ゾギス 市民街[E 3] ヤーノ ゲブランド 商業区[B 5] カリュウ 商業区[B 5] チヤ 備考 今回または去年までの同クエストによって、既にプリンス装備の各部位を所有している場合、その部位に関するクエストは発生しない。---ただし、所有物がアイテム強化済の場合はクエストが発生し、再度貰うことが可能。 ♀キャラの場合、フォーチュンドロップを所有しているとクエストが進行しない。使うか捨てるかすれば再度貰える。 ただし、過去のイベントでもらったフォーチュンドロップが残っていても初回のイベントは受けることができ、合わせてフォーチュンドロップが2個になる。ソートすればスタックも可能。 各回復アイテムの入手方法は 消費アイテム の項を参照 5/18メンテ以降から戦争に行っても少年からの要求が無くクエストの進行が不可能となっている。 + エルフ聖誕祭 2009/4/20〜2009/5/11 エルフ聖誕祭 (2009/4/20〜2009/5/11) 内容 依頼主と話し、「アップル」を1個渡す。++「質の良いアップル」と言われれば 「エルフィンイヤー」 が貰える。 oh 「普通のアップル」と言われた場合は i. に戻り、貰えるまで繰り返し。貰った後に会話を進めると、料理の依頼を受けることができる。++戦争に1回以上参戦する。++依頼主と話し、指定されたアイテムのどれか1つを渡すと、報酬が貰える。|CENTER |CENTER |c 渡すアイテム ポイント(仮称) ミートパイチーズヴィネルワイン 1.0 生アイボ焼き 0.5 極上アイボ焼き 1.5 smile 渡すアイテムによってポイント(仮称)が貯まり、1p毎に報酬が1つずつ(合計3種)貰えるシステムの模様。 oh 例えば、最初に「生アイボ焼き」を渡すと、1pに達しないので1回目は報酬が貰えない。 bigsmile もし2回連続で「極上アイボ焼き」を渡せば、2回で3p分(3種類)の報酬が揃う。 iii. 〜 iv. を繰り返して、3種類の報酬を貰う。++ 依頼主と話すと、「アップルパイ」 を1個貰える(未所持の場合のみ。&1個しか所持できない)。消費後、話しかければまた何度でも貰える。 報酬|CENTER |CENTER |CENTER |c アイテム 解説 備考 エルフィンイヤー ♂♀職共通 頭装備Lv1、耐性11 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 セルフケアセット ハイリジェネレート 5個ハイパワーポット 5個 手順 iii.〜iv. の合計1pでの報酬 シルバーコイン 1枚 合計2pでの報酬 エルフィンマスク ♂♀職共通 頭装備Lv1、耐性13 合計3pでの報酬 アップルパイ ハイリジェネレートと同性能(コスト3) ※アップルパイを除き、貰えるのは各々1回のみ。 情報|CENTER |CENTER |c 国家 依頼主 ネツァワル 市民街[F 6] ザイル カセドリア 王城区[C 5] キノ エルソード 研究学区[D 3] ドウジ ホルデイン 中心街[E 4] ミザーク ゲブランド 商業区[B 5] シモン 備考 エルフィンイヤー取得部分は、2008年までのイベントと同内容(繰り返し不可)。過去の成功確率は2〜3割くらい。今回? 過去に取得した 『エルフィンイヤー』 を所有している場合も、また 『エルフィンイヤー』 が貰える。--各回復アイテムの入手方法は 消費アイテム の項を参照 + プリンセスデイズ 2009/3/2〜2009/3/9 プリンセスデイズ(2009/3/2〜2009/3/9) 発生条件?? 内容 依頼主(おばあさん)に話しかける。 依頼主(少女)と話し、欲しいアイテムを聞く。 →5種類からランダムで選ばれる。 該当アイテムをおばあさんへ届ける。 →届けたアイテムに対応した報酬を貰える。 ♀キャラの場合戦争に1回参戦した後少女と話せば、また別の欲しいアイテムを教えてくれる。以降ii〜ivの繰返し 報酬 ♀キャラ渡すアイテムによって、貰える報酬の部位が変化。 渡すアイテム 報酬 ハチミツ 職共通 Lv1頭 プリンセスクラウン ヴァイオレットシャツ 職共通 Lv1胴 プリンセスドレス ヴァイオレットスカート 職共通 Lv1脚 プリンセススカート アップル 職共通 Lv1腕 プリンセスグラヴス パン 職共通 Lv1足 プリンセスシューズ ※ヴァイオレット装備は防具屋で販売。アイテム強化済だと受け取ってくれない。 ♂キャラフォーチュンドロップ(HP200回復・コスト5)※どのアイテムを渡しても同じ。 NPC位置 国家 少女 おばあさん ネツァワル 商業区[F 3] アフィー 商業区[F 3] フィジー カセドリア 居住区[E 6] シャミ 居住区[E 6] マッセ エルソード 市民街[E 5] ユエ 市民街[E 5] トトキ ホルデイン 市民街[E 3] ミュム 市民街[E 3] ヤーノ ゲブランド 商業区[B 5] ミルカ 商業区[B 5] チヤ 備考 今回または去年までの同クエストによって、既にプリンセス装備の各部位を所有している場合、その部位に関するクエストは発生しない。---ただし、所有物がアイテム強化済の場合はクエストが発生し、再度貰うことが可能。 ♂キャラの場合、フォーチュンドロップを所有しているとクエストが進行しない。使うか捨てるかすれば再度貰える。 + バレンタインクエスト 2009/2/9〜2009/2/23 バレンタインクエスト(2009/2/9〜2009/2/23) 内容 依頼主(男)に話して「ハチミツ」を渡す。 →自キャラが男なら「絵本」、女なら「チョコレート」と交換してもらえる。 依頼主(女)に話して「絵本」と「チョコレート」を渡す。 →下記報酬が貰える。 報酬 アイテム 解説 備考 ヘッドマウントリング 男女&職共通頭装備装備レベル1 トレード不可 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 報酬を貰えるのは1回のみ。 去年までの同クエストで取得したヘッドマウントリングを所有している場合・・・ アイテム強化を行ったヘッドマウントリングを所有している場合、再度同装備が貰える。 アイテム強化を行っていなければ、「ドーピングセット」が貰える。 2/9 19 00-20 00の緊急メンテ前にヘッドマウントリングを貰ったキャラは、緊急メンテで「今年のクエストを受けていない」扱いになったため、再度挑戦すればドーピングセットを貰える。 アイテム 解説 備考 ドーピングセット パワーリジェネ 5個HPアップ 5個Pwアップ 5個 エンチャント3種セットトレード不可 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 情報 国家 依頼主(男) 依頼主(女) ネツァワル ギヘー 市民街[F 5] キッコ 商業区[F 4] カセドリア アトル 商業区[E 3] イチ 居住区[E 6] エルソード ヨセホト 市民街[E 6] ツィギー 市民街[D 5] ホルデイン ディース 中心街[F 4] アイ 中心街[E 5] ゲブランド テツ 平民街[G 5] シャナ 平民街[G 5] 備考 「絵本」「チョコレート」は何度でも貰え、トレード&宅配も可能。誰かと交換するもよし、複数キャラで調達するもよし。本イベント以外の用途はない。ラブちょこと違って回復アイテムとしての使用も不可能。 + ソーメリー祭り2008 2008/12/01〜2008/12/26 ソーメリー祭り2008 (2008/12/01〜12/26) 発生条件Lv10以上 内容 男の子NPCからアイテムを受け取る。 smile 貰えるものは下表の4種類からランダムで1つ、トレード不可。被る可能性もあり。 smile 繰り返し可、現実時間45分に1回。++女の子NPCにそのアイテムを渡す。 報酬男の子から受け取ったアイテムによって、女の子から貰える報酬の部位が変化。 アイテム 報酬 フェスティバルケーキ Lv1 胴 ♂ ソーメリーチュニック 期間中は耐性UP(15→24) ♀ ソーメリーシャツ フェスティバルチキン Lv1 脚 ♂ ソーメリートラウザー 期間中は耐性UP(15→24) ♀ ソーメリースカート フェスティバルロブスタ Lv1 腕 ♂ ソーメリーグラヴズ 期間中は耐性UP(11→16) ♀ ソーメリーミトン フェスティバルワイン Lv1 足 ♂ ソーメリーシューズ 期間中は耐性UP(11→16) ♀ ソーメリーブーツ NPC位置 国家 男の子 女の子 ネツァワル 市民街[E 5] アベル 商業区[F 4] ヒメ カセドリア 商業区[F 3] ハンズ 居住区[E 6] リュシー エルソード 中心街[C 4] トーボ 市民街[D 5] ジョノ ホルデイン 中心街[E 5] シタッカ 市民街[F 3] ケィヒ ゲブランド 商業区[B 5] ハックル 平民街[G 5] チヒロ 備考 既に対象部位を所有している場合、女の子はアイテムを受け取ってくれない。--ソーメリー装備4部位ともクラス能力値が設定されているため、期間中はどのクラスが着用しても最高性能装備と同じ耐性値になる。 ソーメリーフードは道具屋にて50Aで販売されている。 + 遅れてきたハロウィン 2008/11/4〜2008/11/17 遅れてきたハロウィン(2008/11/4〜2008/11/17) 下表どちらかの依頼主と会話し、アップル2個を渡すと、報酬(キマイラヘッド)が貰える 上記クエスト完了後、宿屋に行くとアップルパイを貰える-備考 キマイラヘッドは、蒼紅どちらか1つ&1回しか貰えない。男の子NPCからは「キマイラヘッド蒼」、女の子NPCからは「キマイラヘッド紅」。 アップルパイも、1回しか貰えない。//バンク内含め1個しか所持不可。既に持っている場合は貰えない。#br NPC 国家 依頼主(男の子)蒼ヘッド 依頼主(女の子)紅ヘッド ネツァワル 市民街[E 5] アベル 商業区[F 4] ヒメ カセドリア 商業区[F 3] ハンズ 居住区[E 6] リュシー エルソード 中心街[C 4] トーボ 市民街[D 5] ジョノ ホルデイン 中心街[E 5] シタッカ 市民街[F 3] ケィヒ ゲブランド 商業区[B 5] ハックル 平民街[G 5] チヒロ 報酬 アイテム 解説 備考 キマイラヘッド蒼 各職♂♀共通Lv15・能力値12 トレード不可 キマイラヘッド紅 アップルパイ HP48×12回復コスト3 トレード不可 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 + ヴィラーノ祭り 2008/8/4〜2008/8/25 ヴィラーノ祭り(2008/8/4〜2008/8/25) 依頼主と話す 所属国の赤武器クエ素材となる武器を渡すと、報酬が貰える NPC 国家 依頼主 渡すアイテム ネツァワル モエル・ヴェルザ闘技場[D 5] ダル カセドリア カウンターフィット エルソード イミテーション ホルデイン インフェリア ゲブランド フェイク 備考 報酬が貰えるのは1回のみ。--2007年に取得したヴィラーノ装備を保有している場合も、再度ヴィラーノ装備が貰える。---装備強化システム で強化した同アイテムを所持していても同じ。 クエストを依頼される時、キャラの所属国によって少し台詞が変わる。 ネツ:ネツァワルは「がおーの国」…「がおー」ってなにかしら… カセ:ステキなヒゲのオジサマがいると…!別にオジサマが好きって訳じゃ…! エル:少女姿のペットを飼っている爺様が……か、関わらないほうがよさそうね… ホル:…!なによこの王様!なんなのこの反則的なバ……! ゲブ:…うーん。ケイってヒトはどっちなのかしらね? 報酬 アイテム 解説 備考 ヴィラーノローズ 全職共通 頭装備装備レベル 1基本耐性値 7 ♂キャラ報酬トレード不可 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ヴィラーノビスカス ♀キャラ報酬トレード不可 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 + ヴィネルフィーバー 2008/8/11〜2008/8/18 ヴィネルフィーバー(2008/8/11〜2008/8/18) ガルム遊技場[E 4]にいるイベントNPC「エルーシャ」と話す 報酬が貰える(カジノ内プライズカウンターへ配布) 備考 配布アイテムは下表からランダムに1種。 配布後一定時間(リアル6時間)経てば、再度アイテムが貰える。 配布アイテム アイテム 解説 備考 ヴィネルワイン x3 HP48x12回復コスト5 シャンテ特製パン x3 HP50回復コスト1 シルバーコイン x1 10枚でルーレット1回可 闘技場参加券 x1 リサイクル不可 ビルドアタックゲインR x3 フィズガードゲインR x3 + ラヴマリッジ2008/6/23〜2008/7/7 ラヴマリッジ(2008/6/23〜2008/7/7) 花嫁と話す 戦争(援軍でもOk)で1勝し、花嫁ともう一度話すと、下記アイテムからランダムで1つ貰える 永遠の宝石 attachref 不屈の白金 attachref 情熱の刻印 attachref 3種類揃ったら、花婿に話しかけると報酬を貰える#br NPC 国家 依頼主(花嫁) 報酬配布(花婿) ネツァワル ルナリス 商業区[G 3] シェスター 市民街[E 6] カセドリア ティニー 森の区[E 5] イスラス 壁の区[D 3] エルソード ラケル 居住区[F 2] ジトー 商業区[D 2] ホルデイン カレン 西部[G 5] ウィル 東部[E 7] ゲブランド ナッツ 貴族街[E 5] ウェリー スラム街[E 5] 備考 3種の宝石類は、戦争で勝てば何回でも貰える。トレードも可能。※まとめて貰うことはできないので、1勝する度に1回ずつ首都に戻る必要があります 報酬を貰うには、 『そのキャラで戦争に1勝し、宝石類を1回貰っていること』が必要条件 。トレードだけで3種類のアイテムを揃えても不可。 報酬が貰えるのは1回のみ。また、装備報酬を貰う場合、アイテム欄の空きが5箇所必要。 2007年に取得した 『グルームセット』『ブライドセット』 5部位がそのまま残っている場合、代わりに 『RBS利用券』 が貰える。---装備強化システム で強化した同アイテムを所持している場合は利用券でなく、再度装備が貰える。 報酬 アイテム 解説 備考 グルームセット 各職共通♂装備5点セット装備レベル18 ♂キャラ報酬トレード不可 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ブライドセット 各職共通♀装備5点セット装備レベル16 ♀キャラ報酬トレード不可 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 RBS利用券 容姿変更券100Ring販売品 トレード不可 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 + ライジングプリンス 2008/4/28〜2008/5/12 ライジングプリンス(2008/4/28〜2008/5/12) 内容++おばあさんに話しかける。 少年から欲しいものを聞く。5種類からランダムで選ばれる。 少年が欲しいものをおばあさんへ届けると、届けたアイテムに対応した報酬を貰える。 ♂キャラの場合、1回戦争してから少年に話しかけると、また欲しいものを教えてくれる。 注意:強化すると同じアイテムが出ることがあります。 報酬 ♂キャラ プリンスクラウン、プリンスジャケット、プリンスボトムス、プリンスグラヴズ、プリンスブーツ ♀キャラ フォーチュンドロップ 情報|CENTER |CENTER |CENTER |c 国家 少年 おばあさん ネツァワル イノン:屋内[C 3] フィージー:屋内[C 3] カセドリア ヤーシン:壁の区[D 6] マッセ:壁の区[D 6] エルソード イジェ:居住区[F 3] トトキ:居住区[E 3] ホルデイン ゾギス:東部[D 6] ヤーノ:東部[D 6] ゲブランド カリュウ:貴族街[D 4] チヤ:貴族街[C 5] 備考 ハチミツ→プリンスクラウン シビックチュニック(未強化)→プリンスジャケット シビックトラウザー(未強化)→プリンスボトムス アップル→プリンスグラヴズ パン→プリンスブーツ ♀キャラはランダム。どれの場合でもフォーチュンドロップが貰える。 フォーチュンドロップは使うか捨てるかすれば再度貰える。逆に言うと、アイテム欄やバンク・EXバンクに残っていると貰えない。 ただし、2007年のイベントでもらったフォーチュンドロップが残っていても初回のイベントは受けることができ、合わせてフォーチュンドロップが2個になる。ソートすればスタックも可能。 + エルフ聖誕祭 2008/3/31〜2008/4/7 エルフ聖誕祭 (2008/3/31〜2008/4/7) 2008/3/31の告知でイベント実施期間が訂正されました 最初の告知→4/14まで 修正後の告知→4/7まで 内容 依頼主に話して 「アップル」 を渡す。++「良いアップル」と言われれば 「エルフィンイヤー」 が貰える。ダメな場合は i. に戻り、貰えるまで繰り返し。++依頼主に話しかける。「アップルパイ」 を1個貰える(未所持の場合のみ。&1個しか所持できない)。消費後、話し掛ければまた何度でも貰える。 報酬 アイテム 解説 備考 エルフィンイヤー ♂♀共通頭装備耐性:11装備Lv:1 トレード不可 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アップルパイ ハイリジェPOTと同性能コスト:3 トレード不可 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ドーピングセット パワーリジェネ 5個HPアップ 5個Pwアップ 5個 エンチャント3種セットトレード不可 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 情報|CENTER |CENTER |c 国家 依頼主 ネツァワル ザイル:屋内[E 4] カセドリア キノ:森の区[F 6] エルソード ドウジ:商業区[E 6] ホルデイン ミザーク:西部[E 4] ゲブランド シモン:スラム[D 4] 備考 2007年のイベントと同内容。成功確率は2〜3割くらい? 当時取得した 『エルフィンイヤー』 がそのまま残っている場合、代わりに 『ドーピングセット』 が貰える。---装備強化システム で強化した同アイテムを所持している場合、『エルフィンイヤー』 が貰える。 『エルフィンイヤー(ドーピングセット)』 は1度しか貰えません。#endregion + プリンセスデイズ 2008/3/3〜2008/3/10 プリンセスデイズ(2008/3/3〜2008/3/10) 内容++おばあさんに話しかける。 少女から欲しいものを聞く。5種類からランダムで選ばれる。 少女が欲しいものをおばあさんへ届けると、届けたアイテムに対応した報酬を貰える。 ♀キャラの場合、1回戦争してから少女に話しかけると、また欲しいものを教えてくれる。 注意:強化すると同じアイテムが出ることがあります。 報酬 ♀キャラ プリンセスクラウン、プリンセスドレス、プリンセススカート、プリンセスグラヴス、プリンセスシューズ ♂キャラ フォーチュンドロップ 情報|CENTER |CENTER |CENTER |c 国家 少女 おばあさん ネツァワル アフィー:屋内[C 3] フィージー:屋内[C 3] カセドリア シャミ:壁の区[D 6] マッセ:壁の区[D 6] エルソード ユエ:居住区[F 3] トトキ:居住区[E 3] ホルデイン ミュム:東部[D 6] ヤーノ:東部[D 6] ゲブランド ミルカ:貴族街[D 4] チヤ:貴族街[C 5] 備考 ハチミツ→プリンセスクラウン ヴァイオレットシャツ(未強化)→プリンセスドレス ヴァイオレットスカート(未強化)→プリンセススカート アップル→プリンセスグラヴス パン→プリンセスシューズ ♂キャラはランダム。どれの場合でもフォーチュンドロップが貰える。 フォーチュンドロップは使うか捨てるかすれば再度貰える。逆に言うと、アイテム欄やバンク・EXバンクに残っていると貰えない。 プリンセスクラウンも↑と同様、ただし、持っているものが強化済みの場合は貰える ただし、2007年のイベントでもらったフォーチュンドロップが残っていても初回のイベントは受けることができ、合わせてフォーチュンドロップが2個になる。ソートすればスタックも可能。 + バレンタインクエスト 2008/2/12〜2/25 バレンタインクエスト(2008/2/12〜2008/2/25) 内容++依頼主(男)に話して「ハチミツ」を渡す。自キャラが男なら「絵本」、女なら「チョコレート」と交換してもらえる。 依頼主(女)に話して「絵本」と「チョコレート」を渡す。 報酬 ヘッドマウントリング (一回のみ)--去年の同クエストを達成し、すでにヘッドマウントリングを持っている場合は「ドーピングセット」が貰える模様。 情報|CENTER |CENTER |CENTER |c 国家 依頼主(男) 依頼主(女) ネツァワル ギヘー 内部[E 3] キッコ 外部[G 5] カセドリア アトル 壁の区[D 3] イチ 森の区[E 5] ゲブランド テツ スラム[E 5] シャナ 貴族街[E 5] ホルデイン ディース 東部[E 7] アイ 西部[G 5] エルソード ヨセホト 商業区[D 2] ツィギー 居住区[F 2] 備考「絵本」「チョコレート」はトレード、宅配可能。誰かと交換するもよし、複数キャラで調達するもよし。 + さすらいの勝負師 2007/12/27〜2008/1/28 さすらいの勝負師(2007/12/27〜2008/01/28) 内容依頼主と話してジャンケン勝負をする。 報酬勝ち=5Ring 引き分け=3Ring 負け=1Ring(繰り返し可、現実時間で24時間毎に一回) 情報|CENTER |CENTER |c 国家 依頼主 ネツァワル シタン 内部[D 3] カセドリア タキ 壁の区[E 3] ゲブランド モウン 貴族街[E 4] ホルデイン ダー 西部[D 4] エルソード オウカ 商業区[D 3] ※どの国でも、宿屋の傍に配置されているようです。 + メルファリア創造祭 2007/12/10〜12/27 メルファリア創造祭(2007/12/10〜12/27) 発生条件Lv10以上。 内容 男の子からアイテムを受け取る。 女の子にアイテムを渡す。 報酬 男の子から受け取ったアイテムによって変化。 (繰り返し可、現実時間45分に一回) アイテム 報酬 フェスティバルケーキ Lv1 胴 ♂ ソーメリーチュニック 期間中は耐性UP(15→24) ♀ ソーメリーシャツ フェスティバルチキン Lv1 脚 ♂ ソーメリートラウザー 期間中は耐性UP(15→24) ♀ ソーメリースカート フェスティバルロブスタ Lv1 腕 ♂ ソーメリーグラヴズ 期間中は耐性UP(11→16) ♀ ソーメリーミトン フェスティバルワイン Lv1 足 ♂ ソーメリーシューズ 期間中は耐性UP(11→16) ♀ ソーメリーブーツ 情報 国家 男の子 女の子 ネツァワル アベル 屋内[D 5] ヒメ 屋外[F 3] カセドリア バンズ 壁の区[E 3] リュシー 森の区[E 6] ゲブランド ハックル スラム[E 4] チヒロ 貴族街[E 5] ホルデイン シタッカ 東部[C 6] ケィヒ 西部[D 4] エルソード トーボ 商業区[E 5] ジョノ 居住区[D 5] 備考 既に対象部位を所有している場合、女の子はアイテムを受け取ってくれない。 ソーメリーフードは道具屋にて50Aで販売されている。 旧ページからの移植 + ハロウィン 2007/10/29〜11/26 ハロウィン (2007/10/29〜11/26) 下表どちらかの依頼主と会話し、アップル2個を渡すと、報酬(レイスヘッド)が貰える 上記クエスト完了後、宿屋に行くとアップルパイを貰える-備考 レイスヘッドは、蒼紅どちらか1つ&1回しか貰えない。男の子NPCからは「レイスヘッド蒼」、女の子NPCからは「レイスヘッド紅」。 アップルパイも、1回しか貰えない。//バンク内含め1個しか所持不可。既に持っている場合は貰えない。#br NPC 国家 依頼主(男の子)蒼ヘッド 依頼主(女の子)紅ヘッド ネツァワル アベル 屋内[D 5] ヒメ 屋外[F 3] カセドリア バンズ 壁の区[E 3] リュシー 森の区[E 6] ゲブランド ハックル スラム[E 4] チヒロ 貴族街[E 5] ホルデイン シタッカ 東部[C 6] ケィヒ 西部[D 4] エルソード トーボ 商業区[E 5] ジョノ 居住区[D 5] 報酬 アイテム 解説 備考 レイスヘッド蒼 各職♂♀共通Lv15・能力値12 トレード不可 レイスヘッド紅 アップルパイ HP48×12回復コスト3 トレード不可 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 + ラヴマリッジ 2007/6/25〜7/9 ラヴマリッジ (2007/6/25〜7/9) 花嫁と話す 戦争(援軍でもOk)で1勝し、花嫁ともう一度話すと、下記アイテムからランダムで1つ貰える 永遠の宝石 attachref 不屈の白金 attachref 情熱の刻印 attachref 3種類揃ったら、花婿に話しかけると報酬を貰える#br NPC 国家 依頼主(花嫁) 報酬配布(花婿) ネツァワル ルナリス 商業区[G 3] シェスター 市民街[E 6] カセドリア ティニー 森の区[D 6] イスラス 壁の区[D 3] エルソード ラケル 居住区[F 2] ジトー 商業区[D 2] ホルデイン カレン 西部[G 5] ウィル 東部[E 7] ゲブランド ナッツ 貴族街[E 5] ウェリー スラム街[E 5] 備考 3種の宝石類は、戦争で勝てば何回でも貰える。トレードも可能。※まとめて貰うことはできないので、1勝する度に1回ずつ首都に戻る必要があります 報酬を貰うには、 『そのキャラで戦争に1勝し、宝石類を1回貰っていること』が必要条件 。トレードだけで3種類のアイテムを揃えても不可。 報酬が貰えるのは1回のみ。また、装備報酬を貰う場合、アイテム欄の空きが5箇所必要。 報酬 アイテム 解説 備考 グルームセット 各職共通♂装備5点セット装備レベル18 ♂キャラ報酬トレード不可 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ブライドセット 各職共通♀装備5点セット装備レベル16 ♀キャラ報酬トレード不可 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 + ライジングプリンス 2007/5/1〜5/7 ライジングプリンス (2007/5/1〜5/7) 内容++おばあさんに話しかける。 少年から欲しいものを聞く。 おばあさんにシビックチュニックを届けると、報酬を貰える。 ♂キャラの場合、1回戦争してから少年に話しかけると、繰り返し可能。 報酬 ♂キャラ エルドラドヘッド ♀キャラ フォーチュンドロップ 情報|CENTER |CENTER |CENTER |c 国家 少年 おばあさん ネツァワル イノン:屋内[C 3] フィージー:屋内[C 3] カセドリア ヤーシン:壁の区[D 6] マッセ:壁の区[D 6] エルソード イジェ:居住区[F 3] トトキ:居住区[E 3] ホルデイン ゾギス:東部[D 6] ヤーノ:東部[D 6] ゲブランド カリュウ:貴族街[D 4] チヤ:貴族街[C 5] 備考 フォーチュンドロップは使うか捨てるかすれば再度貰える。逆に言うと、アイテム欄やバンク・EXバンクに残っていると貰えない。 + エルフ聖誕祭 2007/3/26〜4/9 エルフ聖誕祭 (2007/3/26〜4/9) 内容 依頼主に話して 「アップル」 を渡す。++「良いアップル」と言われれば 「エルフィンイヤー」 が貰える。ダメな場合は i. に戻り、貰えるまで繰り返し。++依頼主に話しかける。「アップルパイ」 を1個貰える(未所持の場合のみ。&1個しか所持できない)。消費後、話し掛ければまた何度でも貰える。 報酬 アイテム 解説 備考 エルフィンイヤー ♂♀共通頭装備耐性:11装備Lv:1 トレード不可 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アップルパイ ハイリジェPOTと同性能コスト:3 トレード不可 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 情報|CENTER |CENTER |c 国家 依頼主 ネツァワル ザイル:屋内[E 4] カセドリア キノ:森の区[F 6] エルソード ドウジ:商業区[E 6] ホルデイン ミザーク:西部[E 4] ゲブランド シモン:スラム[D 4] 備考 成功確率は2〜3割くらい? + プリンセスデイズ 2007/2/26〜3/5 プリンセスデイズ (2007/2/26〜3/5) 内容++おばあさんに話しかける。 少女から欲しいものを聞く。 ヴァイオレットシャツをおばあさんへ届けると、報酬を貰える。 ♀キャラの場合、1回戦争してから少女に話しかけると、繰り返し可能。 報酬 ♀キャラ プリンセスクラウン ♂キャラ フォーチュンドロップ 情報|CENTER |CENTER |CENTER |c 国家 少女 おばあさん ネツァワル アフィー:屋内[C 3] フィージー:屋内[C 3] カセドリア シャミ:壁の区[D 6] マッセ:壁の区[D 6] エルソード ユエ:居住区[F 3] トトキ:居住区[E 3] ホルデイン ミュム:東部[D 6] ヤーノ:東部[D 6] ゲブランド ミルカ:貴族街[D 4] チヤ:貴族街[C 5] 備考 フォーチュンドロップは使うか捨てるかすれば再度貰える。逆に言うと、アイテム欄やバンク・EXバンクに残っていると貰えない。 + アニバーサリーキャンペーン 2007/2/23〜2/26 アニバーサリーキャンペーン (2007/2/23〜2/26) ジャイアントヘッド + 2007バレンタイン 2007/2/13〜2/19 2007バレンタイン (2007/2/13〜2/19) ヘッドマウントリング + さすらいの勝負師 2007正月 さすらいの勝負師(2007正月期間限定) 1〜5Ring + おまつりじたく 2006クリスマス おまつりじたく(2006クリスマス期間限定) ソーメリー装備 IP 175.28.148.249 TIME "2011-11-28 (月) 21 02 59" REFERER "http //fewiki.jp/index.php?cmd=edit page=Quest%2F%B4%FC%B4%D6%B8%C2%C4%EA%2F%BD%AA%CE%BB" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/535.2 (KHTML, like Gecko) Chrome/15.0.874.121 Safari/535.2"
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/46262.html
《クリスマスターIII》 クリスマスターIII R 自然文明 (2) クリーチャー:グランセクト/デリートロン/レクスターズ 2000 ◾︎ シンカパワー:このクリーチャーが進化する時、自分の山札の上から1枚目を、タップしてマナゾーンに置く。その後、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に加えてもよい。 ◾︎ このクリーチャーが破壊される時、墓地に置く代わりにマナゾーンに置く。 作者:煎茶 フレーバーテキスト クリスマスの日に、星が頂点に飾られた。 概要 『クリスマIII』のアレンジカード。マナドライブの効果をシンカパワーで発動できるようにしました。 関連 DMTO-EX 「開祭 超獣フェスティバル」 カードリスト 煎茶 評価 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) 名前 コメント
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アクア・スーパーマスター アクア・スーパーマスター SR 水(6) クリーチャー:リキッド・ピープル 7000 ■Wブレイカー ■相手のシールドを全て表向きにする。 作者:タイヤキ フレーバーテキスト 貴様が何故勝てないか分かるか?己の弱さと向き合っていないからだ! 《アクア・スーパーマスター》 概要 伝説の最弱最強クリーチャー、《アクア・マスター》が己の弱さと向き合った姿。攻撃してブロックされなかった時にしか発動できなかった使いにくいユニークなシールド表向き効果は、常在効果となり、裏返す数も1枚から全てに強化された。パワーが3000も上がっており、長年の夢だった、究極にして、超絶怒濤にして、前代未聞の最強の能力、「Wブレイカー」をついに獲得。1体につき1枚しかシールドをブレイクできない「デュエルマスターズ」というカードゲームにおいて、一度の攻撃で相手のシールドを倍の数ブレイクできてしまうという、これまでの常識を覆す革新的な能力をもっている。デッキに入れれば即戦力となり、大活躍すること間違い無しだろう。 評価 もしこれの能力を最初から持っていたらなぁ…きっと大人気カードになっていただろうに…。とても良いカードだと思います。 -- 餅キング (2021-08-02 09 45 07) 名前 コメント
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ワンダーボーイV モンスターワールドIII 【わんだーぼーいふぁいぶ もんすたーわーるどすりー】 ジャンル アクションRPG 対応機種 メガドライブ 発売元 セガ・エンタープライゼス 開発元 ウエストン 発売日 1991年10月25日 定価 7,000円(税別) 配信 【Wii】バーチャルコンソール 2007年3月27日/600WiiポイントSEGA AGES ONLINE 【PS3】2012年5月23日/600円【360】2012年5月23日/800マイクロソフトポイント 判定 良作 ワンダーボーイ/モンスターワールドシリーズリンク 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植 余談 概要 『ワンダーボーイシリーズ』の最終作(*1)にして『モンスターワールドシリーズ』の3作目となるアクションRPG。 『モンスターワールドII ドラゴンの罠』の後の世界を舞台としており、前作の登場人物の名前なども登場する。 伝説の勇者の子孫シオンが世界を脅かす魔物たちを倒すため、様々な仲間たちと共に活躍する。 特徴 基本的なシステムは『ワンダーボーイ モンスターランド』や『モンスターワールドII』を踏襲している。 シオンのアクションは武器での攻撃とジャンプ、魔法の3つ。 魔法とアイテムは一度に2つまで装備可能で、Aボタンを押しながら左右どちらかを押すことでセットしたものを使用する。 シオンにはレベルは存在せず、4種類の装備と魔法の習得、ライフアップの獲得で成長していく。 装備は武器、鎧、盾、ブーツがあり、適宜装備を変更する必要がある。 槍系の武器は盾を装備できなくなる。ブーツ系は移動速度やはしごの昇降速度、海中の移動速度を上げるなど多彩な効果がある。 魔法は使用回数が決まっているが、同じ魔法を入手すると使用回数が増えていく。2種類までセットでき、魔法ボタン+左・右で使い分け可能。 道中では連れていける仲間の種類が増える。 仲間は1匹しか連れていけないが、たまに回復アイテムのハートを出したり、お金を掘り出すなど固有の特殊能力で手助けしてくれる。 ただし、一定範囲を過ぎたり、宿屋で休んだりシオンが死ぬと自動的に仲間からはずれてしまう。再度仲間にした場所に行けば何度でも仲間になってくれる。 評価点 歯ごたえのあるゲームバランス 元々がアクションゲームであるシリーズを踏襲し、アクション性が非常に高いゲームに仕上がっている。 武器の種類に応じて攻撃の出し方が変わるため、敵に応じて有効な武器を装備するという戦術性が生まれた。 剣なら頭の上から足元までと広い攻撃判定の斬りおろしが出来る。攻撃していない時は常に盾を構えているため、ジャンプや歩きながらでも弾をガードでき、不意打ちされても運良く防げたりする。武器・盾のランクを上げると少しずつリーチが長く・ガードの範囲が大きくなる。 槍なら一直線に突きが出来、上下幅は狭いが出が早くリーチも少しあり判定が強い。盾は持てないが、前面で振り回すことで前を覆うほど広い&攻撃力有りの盾となる。ただこの振り回しは地に足を付けた状態でしか出来ず足が止まるので、任意発動なこともあり剣装備時の盾とは一長一短。 こちらの攻撃も敵の攻撃もだが、基本連続してヒットしない(攻撃を当てるとごく短時間だが、仰け反って無敵&麻痺状態になる)こともあり、敵の隙を突いて攻撃を当てていく事が重要で、単純ながらアクション性は高い。 魔法も多彩で使い勝手が良いものが揃っている。最後にセーブした宿屋へワープする「リターン」など便利な魔法も登場した。 舞台となるフィールドも序盤の南国風エリアから、森、海中、砂漠、雪国などバリエーション豊富。森では上から敵が降りてきたり、砂漠では地中から敵が出現したり、雪国ではツルツル滑ってたりするなど、それぞれのステージの特色も大きい。 『モンスターワールドII』と違って死亡時に復活の薬を貰えるルーレットは廃止されたが、ゴールドが8分の7になって最後にセーブした宿屋に戻されるだけで、ペナルティは相変わらず優しめ。 ストーリー性の強化 『モンスターランド』『モンスターワールドII』はARPGではあるものの、アクションゲーム寄りの作りでストーリー性は薄かったが、本作では街中での情報収集や人助けを通してストーリーが進むRPG的な面が強くなった。 特に仲間の存在はシリーズ初の要素となり『モンスターワールドIV』のペペログゥへと繋がっていった。 また、ゲーム開始地点のマップが『モンスターランド』最初のマップと同じだったり、最初のボスがおばけきのこだったりとシリーズファンへのファンサービスも多い。 『モンスターランド』ではスフィンクスとのボス戦がクイズだったが、ここでもスフィンクスとのボス戦はクイズになっている(ただし問題数は大幅に増えており、このゲームに関する知識があれば解けるものの、ヒントはどこにもない)。 世界観を引き継いでいる事もあり、基本はファンタジーだが、終盤は『モンスターランド』同様のSF展開となっていく。 グラフィック・BGM 『モンスターランド』の雰囲気を残しつつ、キャラクターが大きめになったり、メガドライブの音源を生かしたBGMも良曲ぞろい。 セーブが可能になった 前作がパスワードセーブだったためゴールドの増減といった問題があったが、このお陰で続きからも手軽にプレイしやすくなった。ゴールドもちゃんと保持されている。 ただし、当時高価だったEPROMを採用しているためセーブ容量が少なく、データは1つしか作れない。 賛否両論点 パッケージとドット絵の乖離 明るめの画面に可愛いドット絵キャラクター、タイトル画面のかっこよさとは想像もつかない全然可愛くないキャラクターイラストは逆に働く「パッケージ詐欺」。例えるなら 「ビックリマン」 。シリーズファンでなければあのパッケージで良質なアクションRPGと思えない。 良い見方をすれば「個性的」「メガドライブで数少ない小中学生に向けたパッケージ」とも言える。 パッケージイラストが良くてゲームのグラフィックが良くない・雰囲気も似ていない等は沢山あるが(*2)、パッケージイラストが変でゲームのグラフィックが良いのはなかなか無い。(*3) シリーズの他のパッケージと比べても結構な異質っぷり。タイトルを書いていないと同シリーズと思えるかどうか。 問題点 会話シーンが増えた事でストーリー性は強化されたものの、盛り上げ方はイマイチで淡々とした印象が強い。エンディングもあっさりしている。 その分、ストーリーを無視して進めることができる場面も多い。 プレイ中の大半は進行に必要な装備を買うための稼ぎを行うことなる。一応、敵が密集していて稼ぎやすい場所は用意されているが。 経験値によるレベルアップがなく、魔法以外の能力は装備依存で大体店で買わなければならないため、金稼ぎは不可避。特にブーツ系を購入するのは新ステージに適応するのに必須。値段も一気に増加していく。 救済アイテム「チャームストーン」が非常に集めにくい 最大HPが増える「ハートの器」や「魔法の使用回数増加」回収は必須といえるが、完全回収には能力が向上した後に戻ってきて探す、ヒント無しで隠し扉を探し出す等々かなり難しいため、取り逃し救済として「チャームストーン」をある隠しショップで「ハートの器」などと交換してもらえる。しかし、そのチャームストーンは1つにつき50万ゴールドと、最終盤でも1回限りの宝箱を除けば集めるのに苦労するような価格のため、複数個集めるのは非常に困難。正直、救済にはなっていない。 一応、ダンジョンの宝箱から入手できる物もあるが、そのダンジョンが中盤を過ぎた頃に訪れるダンジョンのため、あまり意味がない。別に一つも取らなくてもクリアに支障はないが。制作側的には、あくまでどうしても見つからない場合の救済のつもりだったのだろう。 隠し扉が多い割にヒントが少ない 隠し扉の中にはハートの器や魔法の使用回数増加アイテムが入っているので、取り逃すとそれだけ難易度が上がる事になるが、全くヒントが無い。 一応宝箱と同じ画面内だったりする場所もあるが、全く別の場所にあるなど、独力で発見するのは不可能だろうと思えるのもある。 セーブできるようなったのはいいが、その場所は宿屋。そして、泊まらなければセーブできない。つまり、セーブは常に有料、ということになる。宿代は高くないので、そこまで困らないのは救いだが…。 物価について 途中まではそこまで高くないので、わりと安心なのだが、氷の世界のチルダームまで辿り着くと、1つ3000~10000という超高額の武具が並び、いきなりはね上がる。いくらなんでも、上がり方が極端過ぎ。 総評 モンスターワールドシリーズの伝統を受け継ぎつつ、RPG的な要素を強化して順当に完成度を上げた良作。 全体的に手堅くまとまっているので、遊びやすいタイトルと言えるだろう。 移植 『超英雄伝説ダイナスティックヒーロー』(PCエンジンSUPER CD-ROM2、ハドソン/アルファ・システム) 昆虫をモチーフにしたキャラ替え移植。敵はレプトル族という爬虫類系。 CD-ROM2である事を生かしてオープニングテーマ付きのビジュアルシーンが用意されている。その他のBGMもCD-DAの高音質。 『PCエンジン ハイパーカタログ』に収録された体験版ではOP曲が別のものとなっていた。 セーブデータの数が4つに増えているという改善点も。 2007年11月にはWiiのバーチャルコンソールにて配信が開始された(現在は配信終了)。 欧州ではマスターシステム版が1993年に発売されている。 『SEGA AGES 2500シリーズ Vol.29 モンスターワールド コンプリートコレクション』(プレイステーション2、セガ) MD版と国内未発売のマスターシステム版を収録。 『SEGA AGES ONLINE』(プレイステーション3/Xbox360、セガ/M2) MD版と海外版を収録。360版は『モンスターランド』『モンスターワールドIV』も収録。 『ワンダーボーイ アルティメット コレクション』(プレイステーション3/4、Nintendo Switch) 2023年2月17日発売。メガドライブ版とマスターシステム版(英語)を収録。 余談 序盤で入手する重要アイテム「魔法のオカリナ」は使用するとA、B、Cボタンで自由に演奏することが出来る。『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の先駆けと言える。
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……………… さわ子『次は第三試合ね! EブロックとFブロック一位の二人は準備をしておくように!』 紬「よぉーし!」 澪「…」 紬「澪ちゃんと戦うのね…」 澪「バトル経験は互角、いい勝負にしようムギ」 紬「もちろんよ」 さわ子『ではバトル開始よ!』 ボム! リン(レントラー)「レーン!」 くらくら「ドククラー!」 紬「!」 律「一見、レントラーが有利に見えるけど…」 ミナキ「あのドククラゲは私が譲ったドククラゲだ」 澪「電気技は効かない!」 リン「グルル…!」 紬「…リン、“こおりのキバ”よ!」 リン「レーンッ!!」コオッ! ガキイイッ!!!!! くらくら「!?」 澪「!」 紬「レントラーの武器は電気技以外にも色々あるわ。まずはこの牙!」 リン「レンーッ!」ガジガジ… くらくら「クラ…」 紬「澪ちゃんのドククラゲが地面タイプを持つのなら、氷技は等倍になるはずよね」 くらくら「クラ…!」 ミナキ「地面タイプを持つことで電気タイプに対抗出来るようになったが、逆に水タイプの耐性をなくしてしまった……そこを突いてきたのか」 律「そこは考えなかったのか?」 ミナキ「まあ、対ライコウを前提としていたからな」 紬「まだまだレントラーの力はこんなものじゃない。次は鋭い爪! “れんぞくぎり”よ!」 リン「レン!」ザキッ リン「レンッ!」ザキイッ ザギイイイッ ザギイイイイイッ…… リン「レーンッ!!!」 ザギイイイイイイッ!!!!!!!!!!! くらくら「クラぁああああ!?」 梓「五回すべてが決まりました…!」 紬「最後は長い尻尾よ! “アイアンテール”!!」 リン「レンーッ!!」ブオッ メキイイイイイッ……! くらくら「クラ、ぁ…!!?」 澪「くらくら…っ!」 くらくら「」ドシャアン! 紬「戦闘不能ね」 澪「…いや、くらくらの瀕死は無駄じゃない」 リン「…、」ヨロ… バタン! 紬「え……?」 さわ子『両者戦闘不能よ!』 紬「どうして……」 ジャリ…… 紬「! この砂は…」 澪「くらくらの肌についている“やわらかいすな”だよ」 紬「肌に……? もしかして、リンが攻撃する度にこの砂がリンを傷つけてダメージを負わせていたの?」 澪「そう、言わば“さめはだ”みたいなもの。レントラーがくらくらにダメージを負わせるほどレントラーもその分ダメージを負っていたんだ」 紬「でも、それでもリンが倒れるほどのダメージは負わせられないはず……」 澪「それは……ドククラゲのタイプ、水・地面ともうひとつ」 紬「! 毒……! 砂に毒が混じっていたのね!」 紬「……やるわね、澪ちゃん」 澪「ムギも。面白いバトルだよ」 紬「ふふ♪」 澪「…二戦目だ! デスらん!」ボム! デスらん「デスー!」 リラ「! イッシュで捕まえた新しいポケモンか!」 純「みんな新しいポケモン持ってるんだねー」 紬「デスマスか…。ここからはさっきみたいにはいかないわ! レン!」ボム! レン(ドンファン)「バオオオ!」 イツキ「んっふ。紬さん、やるつもりですね」 ナツメ「そのようね」 梓「! イツキさん、ナツメさん」 澪「“シャドーボール”だ!」 デスらん「デスー!!」 紬「ふふ…」 レン「バオオオー!!」ギュルンッ! デスらん「!」 レン「バオオオ!!」ゴロゴロ! 澪「“ころがる”!? かわされたか!」 イツキ「あれはただの“ころがる”ではありません。僕が教えた超能力のひとつです」 レン「」ギュルンッ! 澪「! 方向転換した!?」 紬「まっが~れ!!」 ギュオンッ! デスらん「…!?」 レン「バオオオオオ!!」 ドガアアアン!!!!! デスらん「デスー!?」 純「あれがムギ先輩の超能力か! かっこいいー!」 イツキ「しかしおかしなことがあるんです」 梓純「おかしなこと?」 イツキ「あの超能力はドンファンを動かす念力を出すエスパーポケモンが不可欠なんです。紬さんの場合はユンゲラー。今回は公式な試合ですのでユンゲラーはこの場に出せません。なのに超能力を使えている……これはどういうことでしょうか」 梓「どうって……」 ナツメ「ユンゲラーはモンスターボールの中にいるわ。ユンゲラーは紬を通してドンファンに念力を伝えているのよ」 純「そんなことできるんですか?」 イツキ「出来ますよ。以前の紬さんなら不可能でしょうが、今の紬さんなら出来ます」 梓「それってどういう…?」 イツキ「紬さんは超能力者になりましたから」 梓純「…!!」 イツキ「『もっともっと特訓して、私自身が超能力者になります!』と彼女は言っていました。……んっふ、本当になれたんですね」 ナツメ「彼女は珍しいタイプの超能力者ね。努力で超能力を身につけたのは、世界中を探しても恐らく彼女ただ一人よ」 梓(ムギ先輩……私の研究を手伝っている間もずっと超能力の練習をしていたんですね。今思えば、前に“ゆめのあとち”で澪先輩を見かけたと言っていたのはムンナを探していたからだけじゃなくて、そこで特訓をしていたからだったんだ…) 紬「んふふ、澪ちゃん。超能力を見せてあげるわ!」 澪「…っ!」 梓(笑い方が変なのはイツキさんの影響ですよね…) 紬「まっが~れ!!」 レン「バオオオオオーッ!!」ギュオンッ デスらん「デス…っ!」 ドガンッ! デスらん「デスー!?」 紬「次は下から! あっが~れ!!」 レン「バオオオ!!」ブオッ デスらん「!」 ドガアアアン!!!!! デスらん「……、ッ!」 ドシャアンッ! 澪「! デスらん!」 律「なんて猛攻だ…!」 紬「まだまだ! 今度は倒れているところを上から……さっが~れ!!」 レン「バオオオオオーッ!!!」ビュオオッ 澪「…!」 デスらん「デス…、」 唯「あんな攻撃うけたらひとたまりもないよおっ!」 レン「バオオオオオッ!!」ギュオオッ 澪「……デスらん!」 デスらん「デスー!!」カパッ 紬「! 棺桶!?」 梓「デスマスの進化形・デスカーンの棺桶です!」 律「じゃあ進化したのか?」 梓「いえ…違いますね。あれはデスマスのマスクが棺桶に変異したように見えます」 律「そんなことあるのか?」 梓「わかりませんけど…」 澪「私はポケモンの進化はポケモン自身がするかどうか自分で判断させてる。デスらんは十分進化するレベルに達してるけど、デスらん自身が進化を望んでないんだと思う」 リラ「デスマスのその気持ちと進化するレベルに到達したことが混ざり合った結果、進化形であるデスカーンの棺桶だけがデスマスにくっついたというわけか」 紬「ポケモンって本当に奥が深いのね…!」 澪「デスらん、ドンファンを棺桶に収納だ!」 デスらん「デスー!!」シュウウッ…… レン「バオオオ!?」 カポンッ! 紬「レンっ!」 澪「この棺桶はドロボウをこらしめるためにも使う。棺桶に入ったら最後、瀕死は確実だ!」 デスらん「デス」カポンッ ドサッ! レン「バオオオ~……」 さわ子『ドンファン戦闘不能よ!』 紬「レンありがとう、ゆっくり休んで!」シュウウッ 紬「ルカ、お願い!」ボム! ルカ「オークタン!」 澪「! 先の戦いでも活躍していたオクタンか!」 紬「今回はこんなこともできるわ! ふんもっふ!!」 ルカ「オークタン!」ビュオオッ 澪「甘い! デスらんの棺桶が収納できるのはポケモンだけじゃない、ポケモンの技だって閉じ込めることができる!」 デスらん「デスー!」カパッ シュウウッ! 紬「!」 唯「本当に入っちゃった!」 律「何でもアリかよ!」 澪「その技を倍にして返すんだ!」 デスらん「デスー!!」カポンッ 紬「ふふふ」 ドガアアアン!!!!!!! 澪「!?」 デスらん「デス、……」ドタアンッ 澪「な…っ、爆発した……?」 紬「言ったでしょう、前回とは違うって。技に起爆するように念を込めたの」 澪「…!」 ナツメ「……あんなことも可能なんてやるわね」 さわ子『デスマス戦闘不能!』 澪「デスらん、よくやってくれた」シュウウッ 澪「……」 澪(エスパー、か…。念力によって、下手をすると人間やポケモンの心まで掌握してしまう力……) ギリッ…… 澪「コロぽん、頑張ってくれ」ボム! コロぽん「ココロー!」 律「!」 唯「り、りっちゃん…」 律「ああ…。デスマスとココロモリってことは澪のやつ……」 澪(…そう。私はゲーチスに心を掌握され、過ちを犯してしまった。唯と律はああ言ってくれるけど、私はまだ自分を許しきれていない。いや何より許せないのは知らぬ間にコロぽんとデスらんを捕まえていたことだ) 澪(このバトルでそのケジメをつける。ゲーチスに操られている間にゲットしたコロぽんとデスらんで勝って、その絆を確かめる!) コロぽん「ココロー!」 澪「デスらんはやられちゃったけど頑張ってね。コロぽん……ごめんね」 コロぽん「コロ……」 コロぽん「……コロッ!」ギンッ 紬「……」 紬「…行くわよ、澪ちゃん」 澪「ああ」 紬「ルカ!」 ルカ「オークタン!」 澪「コロぽん!」 コロぽん「ココロー!」 紬「ふんもっふ!!」 ルカ「オークターン!!」ビュオオッ コロぽん「…」シュッ…! ルカ「…!?」 紬「姿が見えなく…!」 シュバッ! コロぽん「ココロー!」バンッ ルカ「!!」 紬「いつの間に!」 澪「“スピードボール”で捕まえたんだ、素早さは天下一品だ!」 コロぽん「ココローッ!」シャキンッ! 澪(コロぽん、デスらん……ゲーチスの企みで私たちが出会ったんだとしても、そんなこと関係ない。私はお前たちに会えてよかった。こうして友達になれたんだ!) 澪「“エアスラッシュ”!!」 コロぽん「ココローッ!!!」 ザギイイイイイイイイッ!!!!!!!!!!!!! コロぽん「……」 ルカ「……」 ルカ「」ドサッ さわ子『オクタン戦闘不能! よって勝者は澪ちゃんよー!!』 澪「コロぽん、デスらん……ありがとう」 紬「優勝したかったけど、負けちゃった。…おめでとう澪ちゃん」スッ 澪「ムギ、ありがとう」ガシッ 紬「ふふ♪」 …………………… さわ子『これで準々決勝は最後になるわね。第四試合、GブロックとHブロックの一位は……』 マサキ『ちょ、ちょい待ちいー!』タタッ さわ子『あら、帰ってきたの?』 マサキ『ああ。これまでおおきにな、さわ子はん』 さわ子『構わないわ』 和「ただいまー」 唯「おかえりー和ちゃん」 マサキ『では改めまして、第四試合の方を始めようかと思います。純はんと梓はんは競技場へ!』 純梓「はい!」 マサキ『ちなみに準決勝ではマルチバトルになるから、そこんとこよろしくな』 澪「えっ」 律「き、聞いてないぞマサキ!」 唯「じゃあ私とりっちゃんと澪ちゃんの内誰かが組んで、残りの一人は純ちゃんかあずにゃんと組むってこと?」 マサキ『そや。決勝戦ではタッグを組んだ相手とのバトルっちゅう形になるけどな』 唯「ややこしいね…」 マサキ『とにかく、まずはこの試合や! ではバトル始め!!』 純「いけー、ドルアゲス!」ボム! 梓「デビちゃん、お願い!」ボム! ドルアゲス「マーネネ!」 デビちゃん「ワオーン!」 純「げっ…、そのデルビルは……」 梓「デビちゃん、“あくのはどう”!」 デビちゃん「ワォオオン!!」ギュオオッ ドガアアアンッ! ドルアゲス「マネ~!?」 ドシャアアッ! ドルアゲス「マネ……、」ガクッ マサキ『マネネ戦闘不能や!』 律「はええ!」 紬「あはは…」 純「戻ってドルアゲス!」シュウウッ 梓「…純、何も変わってないね」 純「く…っ。ど、どうかな? 私もこれまで何もしてないことはないから!」 梓「何をしてたの?」 純「へっへーん、新しいポケモンをゲットしたのはやっぱり梓たちだけじゃないってことさ!」 純「いっけ~! ギガンテフ!」ボム! ギガンテフ(ゴルーグ)「ォオオオオ!!」 梓「! ゴルーグ!?」 キョウ「あんなポケモンを持っているとは初耳だが」 アンズ「実は純殿もイッシュ地方へ足を運んでいたんでござるよ」 梓「…でもタイプ相性ではこっちが有利だよ! デビちゃん、“あくのはどう”!」 デビちゃん「ウオオーン!!」ドギュウウッ ドオオオン! ギガンテフ「……」 ギガンテフ「ォオオオオー!!」 純「へっちゃらへっちゃら!」 梓「そんな……っ」 梓「な、なら!」キッ 梓「さわ子先生!!」 47
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権利の発生 著作権の保護期間 戦時加算 参考リンク 権利の発生 著作者の権利は、創作の時から始まる。 根拠法:著作権法第51条1項 著作権の保護期間 著作権の保護期間は暦年主義である事について注意が必要です。 例えば、小説作家Aの死亡日が2010年1月4日だとします。 するとAの書いた小説の保護期間の起算日は2011年1月1日となり、 起算日から50年経過するまでの2061年12月31年までが保護期間となります。 根拠法:著作権法57条 著作物 保護期間 根拠法 通常の著作物 著作者の死後50年 著作権法第51条2項 著作者が不明(名前がなかったり、変名であったりする場合) 著作物の公表後50年(創作後50年以内の公表がなかったときは、その創作後50年となる) 著作権法第52条 団体名義の著作物 著作物の公表後50年(創作後50年以内の公表がなかったときは、その創作後50年となる) 著作権法第53条 共同著作物 最後に死亡した著作者の死後50年 著作権法第51条2項 映画の著作物 著作物の公表後70年(創作後70年以内の公表がなかったときは、その創作後70年となる) 著作権法第54条 継続的刊行物 ※冊、号又は回を追つて公表する著作物 (雑誌など) 公表時点が起算点 著作権法第56条 逐次刊行物 ※一部分づつを逐次公表して完成する著作物 (新聞にのっている連続小説など) 最終部分の公表時が起算点(中断して3年を経過したときは、既公表の最終部分の公表時が起算点) 著作権法第56条2項 参考リンク:著作権の保護期間はどれだけ?(公益社団法人著作権情報センター) 戦時加算 著作権の戦時加算(せんじかさん)は、通常の著作権の保護期間に戦争の期間分を加算することである。 引用元wikipedia 戦時加算 第2次世界大戦における連合国子民の戦前・戦中の著作物については、日本国内で手切るな保護がされなかったというとし、 戦争期間を保護期間に加算します。 根拠法:著作権法第58条
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サンダーボール(Thunderball) / エリオット・フランクリン(Brian Calusky) (キャラクター名、マーベル) 初登場:"Defenders" #17(1974年8月) 概要 怪力ヴィラン集団レッキング・クルーの一員。 怪力集団の中にあって目立たないが、実はブルース・バナーの向こうを張る天才物理学者。バナーでもできなかったガンマ線爆弾の小型化に成功した。 しかし研究資金を得るために銀行強盗を働き、ライカーズ刑務所に収監。レッカーと出会って脱獄した後レッキング・クルーを結成。 能力 超人的な腕力、身体能力、耐久力 天才的な頭脳、特に物理学に優れるが他にもコンピューターや機械工学の分野の知識もある。 武器 鎖付き鉄球を愛用。ソーのハンマーなどと同様、投げたあと彼のもとへ戻ってくる。 アメコミ@wiki