約 5,073,602 件
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/1844.html
【作品名】ドSでポン! 【妄想属性】妄想 【名前】サドマスター 【属性】サド 【大きさ】中年男性並み。 【攻撃力】パンチで恒星を破壊する。 【防御力】宇宙破壊級の攻撃で無傷。 【素早さ】反応速度は0.1ナノ秒。光速の445倍で飛行可能。同等の飛行速度で短距離飛行しながら戦闘も可能。 【特殊能力】相手のテンプレにMの文字(大文字小文字書式問わず。また平仮名やカタカナで「えむ」と書いてあっても可) が入っていないとやる気が出ないため戦闘不能になる。 【長所】最強のサド 【短所】Mっ気がない相手とは戦えない ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 222 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 00 56 26 サドマスター途中まで考察 特殊能力がなければ超破壊力付近で止まるだろうと思われるので超破壊力の壁から下がる。 ×*4猛攻の壁~γ 自滅。 △メテオさん 互いに決め手なし。 ×*2ティニー~学 自滅。 ○住所不定無職 攻撃当てられそうなので勝ち。 ○CTC-YO-JO 攻撃当てられそうなので勝ち。 ×ウンコティンティン 自滅。 ○800 速度差で勝ち。 ○城門仁 攻防速差で勝ち。 ×西中の鷹 自滅。 ○IRS5 反応差で勝ち。 △ぶるあああああああああ 互いに決め手なし。 ×宇宙チョウチンアンコウ 自滅。 ○ナイフ 攻防速差で勝ち。 △ARIKUI 互いに決め手なし。 ○超速の壁 余裕。 ×鉄壁 行動不能負け。 ×エヴァンジェ隊長 反応差で負け。 ×太陽系 自滅。 ○海底一万リーグからの妖怪 攻防速差で勝ち。 ○機械連合体/CDプレイヤーとボール 攻防速差で勝ち。 ○もこたんLv50 堅いので勝てる。 ×太陽 自滅。 もっと下を見ないと分からないが壁直下4連敗があるので学より上はないだろう。 下に連勝できるようなら学>サドマスター>住所不定無職 238 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/29(木) 01 16 16 サドマスター続き ×スカラベ 自滅。 ×堀川りょうが演じたキャラ達 自滅。 ○パーフェクトゲッター(第二段階) 攻防が違いすぎる。 △イド 早すぎる。 ○ハイパーゴッドスペシャルマン 余裕。 △<暫定ランキング> 早すぎる。 ×不死原巡 自滅。 △英語禁止男 自滅は無効。防御以外無効化されるので互いに決め手なし。 ○ガール・ボーイ 余裕。 ○ライウン 余裕。 ○ヨーカーンマンノヴァ 余裕。 ○グライダー・ガン 余裕。 ○テンテンテン 余裕。 ○ソメイヨシノ 余裕。 ×イデヲン 自滅。 ×解禁 自滅。 ×アルティメットキャノン 自滅。 ×新生ハニワ 自滅。 ○ウェザビルこだわり王 余裕。 ○グンギイラ 余裕。 ×うげっちあ(上) 自滅。 ×うげっちあ(下) 自滅。 △人類滅亡2005 互いに決め手なし。 ○宇宙警察所属大型戦闘空母/筆箱 余裕。 ○超究極絶対無敵マン 余裕。 ○イグニス 余裕。 ×グラビコン 自滅。 ○古代宇宙戦艦/シャーペン 余裕。 ○アリシア 余裕。 ○レッドドラゴン 余裕。 ×ゲッタースフィア 自滅。 パーフェクトゲッター(第二段階)にギリギリ勝ち越せない場合、上との勝率の関係上、ギリギリ住所不定無職に勝ち越せる。 この直下で8連敗以上負けている場合は下がるのでまだ見る必要ありか? ただ、よっぽど特殊な相手でない限りは自滅を除いてまず負けはない。 435 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/25(水) 01 11 38 サドマスター つづき ×*7終・ゲッタードラゴン~ナレーター 自滅 ○*6pgr~レベル「10000m」 勝ち ×大導・千登世 自滅 ○上薙・御門 勝ち ×赤火新聞社 自滅 ○*3強化アスラ~ミル・ワールラード 勝ち ×地球王 自滅 ○‐虫さん連合‐ 勝ち ×ダイダラボッチの左腕 自滅 ○*7ファルマ~~111 勝ち ×*2翼襲祭 四季姉妹 自滅 ○大乃浜 巧 勝ち ×*4あらゆる全てより速い成人男性 ~リトルボーイ 自滅 ○ミジンコ神 勝ち ×ラバーソウル 自滅 ○*2上は大水・下は大火事-another- ~しーたけ 勝ち ×宇宙カジキマグロ 自滅 ○すべてが俺になる 勝ち ×クロノブレイク 自滅 ○*2アテナ(城戸沙織)~ツァーリ・ボンバ 勝ち ×*5見守る君~谷上慶介 自滅 ○*3夢崎歌南子~イチロー 勝ち 位置はしらね 503 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 23 19 45 サドマスターは直下連敗数が7だし勝数も十分あるので 学>サドマスター>住所不定無職
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/12487.html
マスターマン C 火 (3) クリーチャー パワー 5700 ■リセットー バトルゾーンにある自分と相手のカードをすべて破壊する パワーのクリーチャーを1体復活してもよいそうした場合このクリーチャーを破壊する 使いやすさ 作者: 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/83452/pages/11962.html
8章 澪「お邪魔しま~す」 かちゃ どんどんぱふぱふ! 澪「きゃあ!」 ニャース「な、なんにゃ?」 ???「はっはっは!、驚いただろう わしはいつも挑戦者はこうやって迎えるんじゃ」 澪「え、じゃああなたが…」 テッセン「ああ、そうじゃ!わしがキンセツジムジムリーダー・テッセンじゃ!」 澪「なら、早速バトルを」 テッセン「ああ、望むところじゃよ」 ―――――――――――――――――――――― テッセン「試合形式は3対3の交代戦じゃ! ではバトルスタートじゃ!」 澪「よし、頼むぞ! サボみん!」ぽん! サボみん「サボ!」 テッセン「行け!マルマイン!」ぽん! マルマイン「シュゴー」 澪「サボみん、ニードルアーム!」 サボみん「サボネー!」 テッセン「マルマイン、スパークじゃ!」 どがあああん! サボみん「サボ!」しゅた マルマイン「シュゴー!」すたん テッセン「わしのマルマインのスパークを受け止めるとは、なかなかなサボネアじゃの ならこれはどうじゃ?10まんボルト!」 ぴしゃん! サボみん「」どがん! テッセン「どうじゃ!強烈じゃろ?もうサボネアは戦闘不n」 澪「ミサイルばり!!」 サボみん「サボネー!」ぴしゃしゃしゃ! テッセン「な!?」 マルマイン「!?」 マルマインは倒れた テッセン「な、何故じゃ!?あれだけの攻撃を受けて…」 澪「…ねをはるです」 テッセン「! なるほど……ねをはることで電気を地面に送っていたからダメージを受けなかったのか」 澪「そうです」 ニャース「いいニャいいニャ!ナイスなのニャ!!」 テッセン「並大抵のトレーナーではないということか 甘く見ておったわい」 テッセン「じゃが、ねをはるの突破口は開けた! エレキッド!」ぽん! エレキッド「エレキッ!」 テッセン「接近戦に持ち込め! かみなりパンチじゃ!」 エレキッド「」ばしっ サボみん「サボ!?」どが ばたん! 澪「! しまった…!」 テッセン「はっはっは! やはり足が動かん! ねをはったのが仇となったようじゃな! これではサンドバック! エレキッド、そのままラッシュじゃ!」 エレキッド「」どがっどがっどがっ! どがぁぁん!! サボみん「さ、さぼね…」びりびり ばたん! サボみんは倒れた 澪「戻って、サボみん!」しゅうう 澪「ベロにゃん!」ぽん! ベロにゃん「ベロ~ン」 テッセン「ベロリンガか… エレキッド、影分身!」 エレキッド「」しゅしゅしゅ ベロにゃん「ベロ!?」 しゅしゅしゅ テッセン「かみなりパンチ!」 どがん! ベロにゃん「!?」びりびり テッセン「影分身!」 しゅしゅしゅ ベロにゃん「べ、ベロ!?」 澪「ベロにゃん、落ち着いて! 分身全部にちょうおんぱ!」 ベロにゃん「ベロ!」にゅわわわわ エレキッド「」しゅしゅしゅ テッセン「かみなりパンチ!」 どがん! ベロにゃん「!?」びりびり 澪「こ、混乱してない!?」 ニャース「澪!ベロリンガのちょうおんぱがエレキッドのスピードに追いついてないのニャ!」 澪「!」 テッセン「そういうことじゃ! エレキッド、爆裂パンチ!!」 エレキッド「」しゅばっ ベロにゃん「!!」 ばごおおおん! ベロにゃん「」どたん ベロにゃんは倒れた 澪「ベロにゃん! ごめん、私の判断ミスで…休んでてくれ」しゅうう テッセン「これで2対1、こちらが有利じゃの」 ニャース「まずいニャ…」 澪「……よし、ハブりん!!」ぽん! ハブりん「プッププ~!」 テッセン「最後はハブネークか」 澪(ハブりんとは前回のジム戦で負けちゃったからな……リベンジだ!) 澪「ハブりん、かみつく!」 ハブりん「」くわぁ! テッセン「同じことじゃ!影分身!」 エレキッド「」しゅしゅしゅ ハブりん「!?」 テッセン「ふふ、またこれで敗れるか? エレキッド、かみなりパンチだ!」 エレキッド「」ぶおっ 澪「不意打ちだ!」 どがん! エレキッド「!?」びたん! テッセン「ほう、不意打ちか…考えたな だが、影分身をすれば振出じゃ 影分身!」 しゅしゅしゅ 澪「無駄ですよ! くろいきり!」 ハブりん「」もくもくもく テッセン「けほっ、けほっ しまった、影分身が無効化されて…」 澪「ハブりん、エレキッドにまきついてかみつくだ!」 しゅるる ハブりん「プッププ~!」がぶり エレキッド「!?」ばた エレキッドは倒れた 澪「よしっ! これで、1・1の対ですよ!勝負はまだまだ判りません!」 テッセン「やりおるな じゃが勝つのはわしじゃ! ライボルト!!」ぽん! ライボルト「ギャウ!」 ニャース「ライボルト! 澪、気をつけるニャ!奴は強いニャ!」 澪「ああ、分かってるさ! ハブりん、かみつく!」 ハブりん「プッププ~!」 テッセン「ライボルト、電光石火!」 ライボルト「」しゅばっ どがん! ハブりん「プッププ~!?」ばたん 澪「早いっ!?」 テッセン「先手をとれば、どんな相手も圧倒できる! ライボルト、スパーク!」 びりり ハブりん「プッププ~!?」だぁん! 澪「ハブりん!」 澪(…やっぱりホウエンのジムリーダーは強い……勝てないのか? ……先手をとれば勝てる……本当にそうなのか?なら遅いポケモンはどうやって勝てば… ……そうか!) テッセン「これで終わりじゃ! かみなりの牙!」 澪「いやなおと!」 ハブりん「」ぎぎぎぎぎぎ ライボルト「!?」 ニャース「にゃあ!?」 テッセン「ぬ!?これはキツイ…… じゃが、なにも意味はないぞ! そのまま押し切れ!かみなりの牙!」 ライボルト「ギャウ!」びりり ハブりん「……」 どがあああん!! テッセン「どうじゃ!」 澪「しっぺ返し!」 ハブりん「プッププ~!!」どがん! ライボルト「!?」 ライボルトは倒れた テッセン「!?」 澪「私の勝ちです!」 テッセン「……! じゃ、じゃがかみなりの牙は確実にヒットしたはず…」 澪「はい、ヒットしました ただし、ハブりんの皮にね」 ばっ テッセン「!! そうか、特性だっぴ!」 澪「そうです、本来の使い方とは違いますが…」 テッセン「しかし、一発でライボルトがやられるとはな… いやなおとは撹乱するのじゃなく、このためか」 澪「はい、それにしっぺ返しは後攻をとると威力があがる 遅いからといって、勝てないわけじゃないです」 テッセン「ふ…わしはまだまだ甘かったようじゃな さぁ、ダイナモバッジ…受け取ってくれ」 澪「あ、ありがとうございまひゅ!……あ//」 テッセン「はっはっは!…いいバトルじゃったよ」さっ 澪「あ、はい… やった!ダイナモバッジゲットだ! ハブりん、ベロにゃん、サボみん、よくやってくれた!ありがとう!!」 ニャース「ホウエンバッジ初ゲットおめでとうニャー!!」 ―――――――――――――――――――――― ミツル「師匠、今戻りました!」 センリ「そうか、ちゃんとポケモンは捕まえたか?」 ミツル「はい! 見てください、ロゼリアたんですよハアハア」 センリ「じゃあ、お前にジムを任せる」 ミツル「えっ」 センリ「俺は出掛ける!しばらくは帰ってこない!ジム戦のポケモンは俺のも使っていい! じゃあ、頼んだぞ!」だだっ ミツル「ちょ、待ってください!師匠」 ミツル「……」 ミツル「やれやれ、困ったものですね なんつってwwwwwwwwwwwwwwww うはwwww俺がジムリーダーwwwwwwwwww」 ―8章完― 戦歴 カゲぴょん VSグラエナ勝ち(火の粉) VSハブネーク勝ち(アイアンテール) VSチョンチー勝ち(穴を掘る) VSコータス負け VSミルタンク勝ち(気合いパンチ) VSロゼリア勝ち(かえんほうしゃ) 5勝1敗 ニャース VSワンリキー勝ち(みだれひっかき) VSハリテヤマ負け VSタッツー勝ち(みだれひっかき) 2勝1敗 ハブりん VSハリテヤマ負け VSエレキッド勝ち(かみつく) VSライボルト勝ち(しっぺ返し) 2勝1敗 ベロにゃん VSコータス負け VSエレキッド負け 0勝2敗 サボみん VSコータス勝ち(ニードルアーム) VSコイル勝ち(ニードルアーム) VSマルマイン勝ち(ミサイルばり) VSエレキッド負け 3勝1敗 8
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7063.html
ワンダーボーイV モンスターワールドIII 【わんだーぼーいふぁいぶ もんすたーわーるどすりー】 ジャンル アクションRPG 対応機種 メガドライブ 発売元 セガ・エンタープライゼス 開発元 ウエストン 発売日 1991年10月25日 定価 7,000円(税別) 配信 【Wii】バーチャルコンソール 2007年3月27日/600WiiポイントSEGA AGES ONLINE 【PS3】2012年5月23日/600円【360】2012年5月23日/800マイクロソフトポイント 判定 良作 ワンダーボーイ/モンスターワールドシリーズリンク 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植 余談 概要 『ワンダーボーイシリーズ』の最終作(*1)にして『モンスターワールドシリーズ』の3作目となるアクションRPG。 『モンスターワールドII ドラゴンの罠』の後の世界を舞台としており、前作の登場人物の名前なども登場する。 伝説の勇者の子孫シオンが世界を脅かす魔物たちを倒すため、様々な仲間たちと共に活躍する。 特徴 基本的なシステムは『ワンダーボーイ モンスターランド』や『モンスターワールドII』を踏襲している。 シオンのアクションは武器での攻撃とジャンプ、魔法の3つ。 魔法とアイテムは一度に2つまで装備可能で、Aボタンを押しながら左右どちらかを押すことでセットしたものを使用する。 シオンにはレベルは存在せず、4種類の装備と魔法の習得、ライフアップの獲得で成長していく。 装備は武器、鎧、盾、ブーツがあり、適宜装備を変更する必要がある。 槍系の武器は盾を装備できなくなる。ブーツ系は移動速度やはしごの昇降速度、海中の移動速度を上げるなど多彩な効果がある。 魔法は使用回数が決まっているが、同じ魔法を入手すると使用回数が増えていく。2種類までセットでき、魔法ボタン+左・右で使い分け可能。 道中では連れていける仲間の種類が増える。 仲間は1匹しか連れていけないが、たまに回復アイテムのハートを出したり、お金を掘り出すなど固有の特殊能力で手助けしてくれる。 ただし、一定範囲を過ぎたり、宿屋で休んだりシオンが死ぬと自動的に仲間からはずれてしまう。再度仲間にした場所に行けば何度でも仲間になってくれる。 評価点 歯ごたえのあるゲームバランス 元々がアクションゲームであるシリーズを踏襲し、アクション性が非常に高いゲームに仕上がっている。 武器の種類に応じて攻撃の出し方が変わるため、敵に応じて有効な武器を装備するという戦術性が生まれた。 剣なら頭の上から足元までと広い攻撃判定の斬りおろしが出来る。攻撃していない時は常に盾を構えているため、ジャンプや歩きながらでも弾をガードでき、不意打ちされても運良く防げたりする。武器・盾のランクを上げると少しずつリーチが長く・ガードの範囲が大きくなる。 槍なら一直線に突きが出来、上下幅は狭いが出が早くリーチも少しあり判定が強い。盾は持てないが、前面で振り回すことで前を覆うほど広い&攻撃力有りの盾となる。ただこの振り回しは地に足を付けた状態でしか出来ず足が止まるので、任意発動なこともあり剣装備時の盾とは一長一短。 こちらの攻撃も敵の攻撃もだが、基本連続してヒットしない(攻撃を当てるとごく短時間だが、仰け反って無敵&麻痺状態になる)こともあり、敵の隙を突いて攻撃を当てていく事が重要で、単純ながらアクション性は高い。 魔法も多彩で使い勝手が良いものが揃っている。最後にセーブした宿屋へワープする「リターン」など便利な魔法も登場した。 舞台となるフィールドも序盤の南国風エリアから、森、海中、砂漠、雪国などバリエーション豊富。森では上から敵が降りてきたり、砂漠では地中から敵が出現したり、雪国ではツルツル滑ってたりするなど、それぞれのステージの特色も大きい。 『モンスターワールドII』と違って死亡時に復活の薬を貰えるルーレットは廃止されたが、ゴールドが8分の7になって最後にセーブした宿屋に戻されるだけで、ペナルティは相変わらず優しめ。 ストーリー性の強化 『モンスターランド』『モンスターワールドII』はARPGではあるものの、アクションゲーム寄りの作りでストーリー性は薄かったが、本作では街中での情報収集や人助けを通してストーリーが進むRPG的な面が強くなった。 特に仲間の存在はシリーズ初の要素となり『モンスターワールドIV』のペペログゥへと繋がっていった。 また、ゲーム開始地点のマップが『モンスターランド』最初のマップと同じだったり、最初のボスがおばけきのこだったりとシリーズファンへのファンサービスも多い。 『モンスターランド』ではスフィンクスとのボス戦がクイズだったが、ここでもスフィンクスとのボス戦はクイズになっている(ただし問題数は大幅に増えており、このゲームに関する知識があれば解けるものの、ヒントはどこにもない)。 世界観を引き継いでいる事もあり、基本はファンタジーだが、終盤は『モンスターランド』同様のSF展開となっていく。 グラフィック・BGM 『モンスターランド』の雰囲気を残しつつ、キャラクターが大きめになったり、メガドライブの音源を生かしたBGMも良曲ぞろい。 セーブが可能になった 前作がパスワードセーブだったためゴールドの増減といった問題があったが、このお陰で続きからも手軽にプレイしやすくなった。ゴールドもちゃんと保持されている。 ただし、当時高価だったEPROMを採用しているためセーブ容量が少なく、データは1つしか作れない。 賛否両論点 パッケージとドット絵の乖離 明るめの画面に可愛いドット絵キャラクター、タイトル画面のかっこよさとは想像もつかない全然可愛くないキャラクターイラストは逆に働く「パッケージ詐欺」。例えるなら 「ビックリマン」 。シリーズファンでなければあのパッケージで良質なアクションRPGと思えない。 良い見方をすれば「個性的」「メガドライブで数少ない小中学生に向けたパッケージ」とも言える。 パッケージイラストが良くてゲームのグラフィックが良くない・雰囲気も似ていない等は沢山あるが(*2)、パッケージイラストが変でゲームのグラフィックが良いのはなかなか無い。(*3) シリーズの他のパッケージと比べても結構な異質っぷり。タイトルを書いていないと同シリーズと思えるかどうか。 問題点 会話シーンが増えた事でストーリー性は強化されたものの、盛り上げ方はイマイチで淡々とした印象が強い。エンディングもあっさりしている。 その分、ストーリーを無視して進めることができる場面も多い。 プレイ中の大半は進行に必要な装備を買うための稼ぎを行うことなる。一応、敵が密集していて稼ぎやすい場所は用意されているが。 経験値によるレベルアップがなく、魔法以外の能力は装備依存で大体店で買わなければならないため、金稼ぎは不可避。特にブーツ系を購入するのは新ステージに適応するのに必須。値段も一気に増加していく。 救済アイテム「チャームストーン」が非常に集めにくい 最大HPが増える「ハートの器」や「魔法の使用回数増加」回収は必須といえるが、完全回収には能力が向上した後に戻ってきて探す、ヒント無しで隠し扉を探し出す等々かなり難しいため、取り逃し救済として「チャームストーン」をある隠しショップで「ハートの器」などと交換してもらえる。しかし、そのチャームストーンは1つにつき50万ゴールドと、最終盤でも1回限りの宝箱を除けば集めるのに苦労するような価格のため、複数個集めるのは非常に困難。正直、救済にはなっていない。 一応、ダンジョンの宝箱から入手できる物もあるが、そのダンジョンが中盤を過ぎた頃に訪れるダンジョンのため、あまり意味がない。別に一つも取らなくてもクリアに支障はないが。制作側的には、あくまでどうしても見つからない場合の救済のつもりだったのだろう。 隠し扉が多い割にヒントが少ない 隠し扉の中にはハートの器や魔法の使用回数増加アイテムが入っているので、取り逃すとそれだけ難易度が上がる事になるが、全くヒントが無い。 一応宝箱と同じ画面内だったりする場所もあるが、全く別の場所にあるなど、独力で発見するのは不可能だろうと思えるのもある。 セーブできるようなったのはいいが、その場所は宿屋。そして、泊まらなければセーブできない。つまり、セーブは常に有料、ということになる。宿代は高くないので、そこまで困らないのは救いだが…。 物価について 途中まではそこまで高くないので、わりと安心なのだが、氷の世界のチルダームまで辿り着くと、1つ3000~10000という超高額の武具が並び、いきなりはね上がる。いくらなんでも、上がり方が極端過ぎ。 総評 モンスターワールドシリーズの伝統を受け継ぎつつ、RPG的な要素を強化して順当に完成度を上げた良作。 全体的に手堅くまとまっているので、遊びやすいタイトルと言えるだろう。 移植 『超英雄伝説ダイナスティックヒーロー』(PCエンジンSUPER CD-ROM2、ハドソン/アルファ・システム) 昆虫をモチーフにしたキャラ替え移植。敵はレプトル族という爬虫類系。 CD-ROM2である事を生かしてオープニングテーマ付きのビジュアルシーンが用意されている。その他のBGMもCD-DAの高音質。 『PCエンジン ハイパーカタログ』に収録された体験版ではOP曲が別のものとなっていた。 セーブデータの数が4つに増えているという改善点も。 2007年11月にはWiiのバーチャルコンソールにて配信が開始された(現在は配信終了)。 欧州ではマスターシステム版が1993年に発売されている。 『SEGA AGES 2500シリーズ Vol.29 モンスターワールド コンプリートコレクション』(プレイステーション2、セガ) MD版と国内未発売のマスターシステム版を収録。 『SEGA AGES ONLINE』(プレイステーション3/Xbox360、セガ/M2) MD版と海外版を収録。360版は『モンスターランド』『モンスターワールドIV』も収録。 『ワンダーボーイ アルティメット コレクション』(プレイステーション3/4、Nintendo Switch) 2023年2月17日発売。メガドライブ版とマスターシステム版(英語)を収録。 余談 序盤で入手する重要アイテム「魔法のオカリナ」は使用するとA、B、Cボタンで自由に演奏することが出来る。『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の先駆けと言える。
https://w.atwiki.jp/pokemonyaro-ze/pages/45.html
このボールでポケモンをつかまえると、なつき度が200まで上がる。補正はモンスターボールと同じ。ズバット、ラッキー、ミミロル捕獲にはおすすめ。 非売品(ガンテツに作ってもらう。材料はみどりぼんぐり)
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/926.html
GF13-001NHII マスターガンダム 特徴 マスターガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 59400 785 M 15330 190 31 31 36 7 B C A - B マスターガンダム(ハイパーモード) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15330 190 34 34 39 7 B C A - B 武装 マスターガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 10 0 1~1 格闘 100 8 マスタークロス 4000 14 0 1~2 BEAM格闘 105 7 ダークネスフィンガー 6000 30 30 1~2 必殺技 90 5 ダークネスショット 3000 12 0 3~4 特殊射撃 85 5 超級覇王電影弾 7000 50 0 MAP MAP 100 0 マスターガンダム(ハイパーモード) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 10 0 1~1 格闘 100 8 ダークネスフィンガー 6000 30 30 1~2 必殺技 90 5 酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ 5000 18 0 2~3 特殊格闘 90 7 水中x 十二王方牌大車併 5500 22 0 3~4 特殊射撃 85 5 石破天驚拳 7500 50 90 3~6 必殺技 70 5 石破天驚拳 10000 100 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 両形態共通 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時ダメージ30%軽減 ハイパーモード 超強気になると発動ハイパーモード形態に移行する 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 2120 グランドマスターガンダム 4 2295 ゴッドガンダム 6 2350 デスバット 9 3120 デスアーミー 設計元 設計元A 設計元B シャイニングガンダムゴッドガンダム デビルガンダムデビルガンダム(最終形態)デビルガンダムJr. 開発先 Lv EXP 機体 3 1570 ウォルターガンダム 3 1570 ガンダムヘブンズソード 4 2355 ゴッドガンダム 4 2355 グランドガンダム 備考 我らが師匠の愛機。近距離を中心に充実した攻撃手段を持つ。射程1~4まで穴がなく、シールドも備えた流石の高性能機。 通常時はMF系統の中でも安定した近~中距離戦闘力、ハイパー化後は良燃費・高火力の特殊格闘・射撃を持つため、使い勝手は随一。 ハイパー化後はテンション補正も相まって火力過剰気味なので、雑魚相手ならば格闘かデッドリーウェイブで十分。大技は戦艦や強敵に温存しておこう。特に石破天驚拳は超一撃解除と引き換えにしか放てないので注意。 ここからは弟子の愛機であるゴッドガンダムか、デビルガンダム四天王へと進める。どちらにせよ開発の袋小路は近い。 シャイニングガンダムやゴッドガンダム同様、ダークネスフィンガー使用時に特殊台詞が発生するパイロットが多い。色々なキャラを乗せてみよう。
https://w.atwiki.jp/kikanjuugyouin/pages/412.html
求人募集要項 現在募集中です 勤務地 広島工場 職種 自動車部品組立・検査 雇用主 直接雇用 契約期間 2か月毎の更新 正社員登用 給与 時給1100円 〆支払 月収例 手当詳細 製造未経験 可 応募資格 18歳以上 勤務時間 2交替制 7 30~16 30・16 15~翌1 15 休日 土日休み 自動車通勤※寮以外 自動車・バイク通勤可 待遇 制服貸与、交通費支給(規定有)、社会保険完備、車・バイク通勤可、満期慰労金(月3万円 ※規定有)各種手当有(交代勤務手当1日1400円・残業手当時給時給1524円・深夜手当時給1560円・休出手当時給1680円) 工場食堂 選考情報 書類審査 筆記試験 実技試験 面接交通費 保証人 健康診断 コア年齢 20~40代 服装 選考持ち物 NG項目 ☆スタンレー電気の他工場へ ☆スタンレー電気の寮情報へ ☆スタンレー電気のQ Aへ ☆スタンレー電気のリンク集へ コメント
https://w.atwiki.jp/seikajoshiproject/pages/87.html
バレーボール部 現役生(立成19年度) OG生(卒業年度) 顧問/関連人物 登場作品 【作品名と作品へのリンク】 【作品名と作品へのリンク】 【作品名と作品へのリンク】 【作品名と作品へのリンク】
https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/551.html
ポケットモンスター ブラック[IRBJN0Jxx] ゲームID・マスターコード等 ★PAR用ゲームコード:IRBJ ★PAR用ゲームID:B39DB08A コード ●捕獲必ず成功 521CAAF4 E12FFF1C 121CBAF4 000046C0 D0000000 00000000 ●移動速度2倍 52197054 BD381C28 02198050 085F0056 D0000000 00000000 ●エンカウントなし、R押しながら移動で即エンカウント 521A94B4 D1032800 121AA4B0 0000E001 D0000000 00000000 521A94B4 D1032800 94000130 FEFF0000 121AA4B0 000046C0 D2000000 00000000 ●即方向転換 521A3600 68A0D102 121A45FA 0000E001 121A4606 0000E001 D0000000 00000000 ●モンスターボール999 02233E2E 000003E7 ●メッセージ高速表示 5201D0B0 D1024281 1201D038 000046C0 1201D0B2 0000D1D1 D0000000 00000000 ●L押しっぱ障害物無視 1216367A 00001C20 94000130 FDFF0000 1216367A 00000200 D0000000 00000000 ●道具1個目にマスターボール999個 02233E2C 03E70001 ●回復1個目にふしぎなアメ999個 02234604 03E70032 ●キズぐすり999 02234606 000003E7 ●お金MAX 0223CC0C 0098967F ●ジムバッジ16個 1223CC10 0000FFFF ●HP現在値改変1匹目(戦闘中) 022BDE4C 00000000 ※末尾0000の数値を任意に変更してから使用してください。 ●トレーナーにボール弾かれない 521CA8D0 98021C06 121CB8CC 000046C0 D0000000 00000000 ●トレーナーと再戦可能 5215A0B8 1C281C01 0215B0B4 E0002000 D0000000 00000000 ●トレーナーに呼び止められない 521AD2EC 62606220 121AE2EE 0000E009 D0000000 00000000 ●「マーキング→決定」でポケルス感染 02019698 FBB2F7E8 02001E00 73B4B4FF 02001FFC BDF8BCFF 02001E08 24017E88 02001E0C 76884060 ※ポケルスに感染した状態で「マーキング→決定」でポケルス感染を解除します。 ●[L]で再戦可能 5215A0B8 1C281C01 94000130 FDFF0000 0215B0B4 E0002000 D0000000 00000000 94000130 FDFF0200 0215B0B4 F7FF1C39 D2000000 00000000 ●[L]で呼び止められない 521AD2EC 62606220 94000130 FDFF0000 121AE2EE 0000E009 D0000000 00000000 94000130 FDFF0200 121AE2EE 0000D109 D2000000 00000000 ●[L]押したままで障害物無視2 52162678 04001828 1216367A 00001C20 94000130 FDFF0000 52162678 04001828 1216367A 00000200 D0000000 00000000 ●[L+R→SEL]出現ポケモン指定 94000130 FCFF0000 02233E0C 02890001 02233E10 00640002 D2000000 00000000 94000130 FFFB0000 DA000000 02233E0E D3000000 00000000 D7000000 0224FE70 D3000000 00000000 DA000000 02233E12 D3000000 00000000 D7000000 0224FE72 D3000000 00000000 D9000000 0224FE70 D3000000 00000000 C0000000 00000037 D6000000 0224FE70 D2000000 00000000 ※[L+R]で道具にマスターボール649+ハイパーボール100。マスターボールの個数は図鑑No.ハイパーボールの個数は出現Lv. SELECT押してから戦闘。 ●個体値をボールの数で指定して変更 94000130 FCFF0000 D5000000 001F0003 C0000000 00000004 D6000000 02233E34 D4000000 00000001 D2000000 00000000 94000130 FFEB0000 DB000000 02233E36 D8000000 02001E18 D2000000 00000000 94000130 FFEB0000 DB000000 02233E3A D8000000 02001E28 D2000000 00000000 94000130 FFEB0000 DB000000 02233E3E D8000000 02001E38 D2000000 00000000 94000130 FFEB0000 DB000000 02233E42 D8000000 02001E48 D2000000 00000000 94000130 FFEB0000 DB000000 02233E46 D8000000 02001E58 D2000000 00000000 94000130 FFEB0000 DB000000 02233E4A D8000000 02001E68 D2000000 00000000 020196B4 FBA4F7E8 02001E00 73B4B4FF 02001FFC BDF8BCFF 02001E10 0024241F 02001E14 43A06928 22001E19 00000024 12001E1A 00000024 02001E1C 61284320 020196B4 FBA4F7E8 02001E00 73B4B4FF 02001FFC BDF8BCFF 02001E20 0164241F 02001E24 43A06928 22001E29 00000024 12001E2A 00000164 02001E2C 61284320 020196B4 FBA4F7E8 02001E00 73B4B4FF 02001FFC BDF8BCFF 02001E30 02A4241F 02001E34 43A06928 22001E39 00000024 12001E3A 000002A4 02001E3C 61284320 020196B4 FBA4F7E8 02001E00 73B4B4FF 02001FFC BDF8BCFF 02001E40 03E4241F 02001E44 43A06928 22001E49 00000024 12001E4A 000003E4 02001E4C 61284320 020196B4 FBA4F7E8 02001E00 73B4B4FF 02001FFC BDF8BCFF 02001E50 0524241F 02001E54 43A06928 22001E59 00000024 12001E5A 00000524 02001E5C 61284320 020196B4 FBA4F7E8 02001E00 73B4B4FF 02001FFC BDF8BCFF 02001E60 0664241F 02001E64 43A06928 22001E69 00000024 12001E6A 00000664 02001E6C 61284320 ※[L+R]でボール出現[SEL+→]で埋め込み。その後[マーキング→決定]。 ●獲得経験値n倍 ・2倍 521D6D0C 46C0BDF8 121D7D0E 00002502 121D7D10 00004345 D0000000 00000000 ・3倍 521D6D0C 46C0BDF8 121D7D0E 00002503 121D7D10 00004345 D0000000 00000000 ・5倍 521D6D0C 46C0BDF8 121D7D0E 00002505 121D7D10 00004345 D0000000 00000000 ・10倍 521D6D0C 46C0BDF8 121D7D0E 0000250A 121D7D10 00004345 D0000000 00000000 ・100倍 521D6D0C 46C0BDF8 121D7D0E 00002564 121D7D10 00004345 D0000000 00000000 ●アイテム変更 道具999個所持 ・1個目 1222FE0C 00000000 1222FE0E 000003E7 ・2個目 1222FE10 00000000 1222FE12 000003E7 ・3個目 1222FE14 00000000 1222FE16 000003E7 ・4個目 1222FE18 00000000 1222FE1A 000003E7 ・5個目 1222FE1C 00000000 1222FE1E 000003E7 ・6個目 1222FE20 00000000 1222FE22 000003E7 ・7個目 1222FE24 00000000 1222FE26 000003E7 ・8個目 1222FE28 00000000 1222FE2A 000003E7 ・9個目 1222FE2C 00000000 1222FE2E 000003E7 ・10個目 1222FE30 00000000 1222FE32 000003E7 ※末尾0000の数値を任意に変更してから使用してください。 ●アイテム変更 回復999個所持 ・1個目 02234604 03E70000 ・2個目 02234608 03E70000 ・3個目 0223460C 03E70000 ・4個目 02234610 03E70000 ・5個目 02234614 03E70000 ・6個目 02234618 03E70000 ・7個目 0223461C 03E70000 ・8個目 02234620 03E70000 ・9個目 02234624 03E70000 ・10個目 02234628 03E70000 ※末尾0000の数値を任意に変更してから使用してください。 ●個体値変更 ・最大HP個体値最大 02019698 FBB2F7E8 02001E00 73B4B4FF 02001FFC BDF8BCFF 02001E10 0024241F 02001E14 43A06928 02001E18 0024241F 02001E1C 61284320 ・こうげき個体値最大 02019698 FBB2F7E8 02001E00 73B4B4FF 02001FFC BDF8BCFF 02001E20 0164241F 02001E24 43A06928 02001E28 0164241F 02001E2C 61284320 ・ぼうぎょ個体値最大 02019698 FBB2F7E8 02001E00 73B4B4FF 02001FFC BDF8BCFF 02001E30 02A4241F 02001E34 43A06928 02001E38 02A4241F 02001E3C 61284320 ・すばやさ個体値最大 02019698 FBB2F7E8 02001E00 73B4B4FF 02001FFC BDF8BCFF 02001E40 03E4241F 02001E44 43A06928 02001E48 03E4241F 02001E4C 61284320 ・とくこう個体値最大 02019698 FBB2F7E8 02001E00 73B4B4FF 02001FFC BDF8BCFF 02001E50 0524241F 02001E54 43A06928 02001E58 0524241F 02001E5C 61284320 ・とくぼう個体値最大 02019698 FBB2F7E8 02001E00 73B4B4FF 02001FFC BDF8BCFF 02001E60 0664241F 02001E64 43A06928 02001E68 0664241F 02001E6C 61284320 ※6行目データ部末尾2桁が固体値。[マーキング→決定]で適用。 ●努力値変更 ・最大HP努力値最大 02019698 FBB2F7E8 02001E00 73B4B4FF 02001FFC BDF8BCFF 02001E70 743020FF ・こうげき努力値最大 02019698 FBB2F7E8 02001E00 73B4B4FF 02001FFC BDF8BCFF 02001E74 747020FF ・ぼうぎょ努力値最大 02019698 FBB2F7E8 02001E00 73B4B4FF 02001FFC BDF8BCFF 02001E78 74B020FF ・すばやさ努力値最大 02019698 FBB2F7E8 02001E00 73B4B4FF 02001FFC BDF8BCFF 02001E7C 74F020FF ・とくこう努力値最大 02019698 FBB2F7E8 02001E00 73B4B4FF 02001FFC BDF8BCFF 02001E80 753020FF ・とくぼう努力値最大 02019698 FBB2F7E8 02001E00 73B4B4FF 02001FFC BDF8BCFF 02001E84 757020FF ※4行目データ部末尾2桁が努力値。[マーキング→決定]で適用。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/9120.html
【TOP】【←prev】【XBOX】【next→】 XBOX WORLD COLLECTION OUTLAW VOLLEYBALL タイトル XBOX WORLD COLLECTION OUTLAW VOLLEYBALL Xboxワールドコレクション アウトローバレーボール 機種 XBOX 型番 Y82-00001 ジャンル スポーツ(バレーボール) 発売元 マイクロソフト 発売日 2003-10-23 価格 4800円(税別) 駿河屋で購入 XBOX