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ゲームプレイ関連 しゃがみ状態と伏せている状態でのスピードを低下(ダッシュキーを押すことによって早く動ける) しゃがみ状態での動物のAIへの影響がきちんと動作するように 写真ミッションのバランスの取れた難易度設定 ゲーム内ショップでの価格改定 .270 Warden でミッションが完了できるように修正 "Big Coyote Tour"ミッションの問題を修正 ランドマークとハンティングストラクチャのインタラクト関係の改善 Sommers のミッション "The Fox and the Scope"の距離を200mに Sommer #2の改善 Vualez "The Werecoyote"でコヨーテを見つける地域を指定 ユーザーインターフェース関連 HUDのノイズに対するフィードバックの改善 オーバーフロー、カットオフ、およびローカライズされていない文字列のさまざまな修正 ストレージを使用した際にフリーズする問題の修正 Harvestした際の銃弾のリストが1から始まるように(以前は0からだった) プレイヤーが配置したウェイポイントは、任意の距離から見ることができるようになりました マップを切り替えた時にミッションログが空になる問題の修正 オーディオ関連 プレイヤーキャラクターの女性の呼吸とダメージサウンドを追加 ライトをオン/オフした時の音を追加 UIミックスの改善 音楽ミックスの改善 熊の音ミックスの改善 主人公のジャンプ音を追加 ウサギ/リスの音を変更 動物の植物のパススルー音を改善 その他 想定外のスポーンポイントを削除 道具の様々な修正 進行中 近日中にリリースされる予定です。 メインメニューへのExitの追加 ゲームを開始するときのクラッシュ修正 複数の手がかり(足跡・糞・血痕)をスキャンした後のパフォーマンスの向上 動物の手がかり(足跡・糞・血痕)が消える問題の修正
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第86回(2010/11/27)放送 特 集: ゲスト: 矢澤りえか (TERM-1) ★伊藤かな恵「メタメリズム」2010/11/26発売 アニメ「侵略!イカ娘」ED デジスタチューン (亀ちゃん東大イベント報告) ★入野自由「DICE」 ★ホフディラン「コジコジ銀座」 ★nobodyknows+「Hero s Come Back!!」 アニメ「NARUTO-ナルト-疾風伝」OP ★supercell「星が瞬くこんな夜に」 (TERM-2) ★L Arc~en~Ciel「the Fourth Avenue Café」 アニメ「るろうに剣心-明治剣客浪漫譚-」ED ★田村ゆかり「Beautiful Amulet」 アニメ「魔法少女リリカルなのはStrikerS」 ★伊藤奈央 in FIX「Go-Round」 アニメ「新・女神転生デビチル」OP ★市川楊子「夜明けのエチュード」 アニメ「ママレード・ボーイ」ED 「転ばぬ咲のtwo way」 ★林原めぐみ「〜infinity〜∞」 「ロスト・ユニバース」OP ★メロキュア「rainbow kind of feeling」 OVA「STRATOS 4」 ED (TERM-3) ★野川さくら「thunder of PP」 OVA「アーケードゲーマーふぶき」OP ゲスト:矢澤りえか ★メイズ「メイズ参上!」 アニメ「それでも町は廻っている」ED ★メイズ「そうは云っても世界は終わらない」 アニメ「それでも町は廻っている」挿入歌 ★加藤みどり、みすず児童合唱団「カランコロンの歌」 アニメ「ゲゲゲの鬼太郎(初代)」ED ★平野綾 「涙 NAMIDA ナミダ」 アニメ「ヒャッコ」ED ★ALI-PROJECT「Wish」 .
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【1.2 種族】 ルールブックの『人間』を『ヒューム』と読み替えます。 舞台世界において「人間」とは、亜人も含めた、ヒュームと同程度に高度な知性と社会構造を有する種族の総称であり、「従来の人間」はヒュームと呼びます。 戻る ーーーーー
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更新(追加)タイトル TOPニコ生コミュニティーへ☆☞更新履歴(追加タイトル)☜☆ 2012.1.27 ☆FC 所さんのまるもせめるも ラフ・ワールド ロックマン2 ロックマン5 ☆ディスクシステム グリーンベレー もえろツインビー レリクス暗黒要塞 ☆SFC スーパーワギャンランド2 ゼルダの伝説 神々のトライフォース ☆GB コナミGBコレクション VOL.2 メトロイドⅡ ロックマンワールド2 ☆PCE CD-ROM 愛・超兄貴 プリンス・オブ・ペルシャ TOPニコ生コミュニティーへ
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MCAPI解析 MCAPIの使い方などが消失しているため、forgeプログラム方法など基本から、MCAPIの使い方、を紹介します 注意 これはチュートリアルではなく辞書的なものです フォーマット ファイル名 導入方法/クラスの説明など フィールド 1.フィールド名 使い方 メソッド 1.メソッド名 使い方 2.メソッド名 使い方 ※内部クラスの場合は別のファイル名に記載し、どのクラスの内部クラスかを明記すること (例)Aクラス内のBクラスなら、ファイル名にA$B MCAPIの各クラス MCAPI 基本的なstaticユーティリティクラス マイクラのシステム関連、新要素追加の補助、拡張ローカライズ機能、Javaのリフレクション補助など使用方法は多岐にわたる フィールド 1.COLOR_KEYS String型配列のFinalフィールド 16種類の色(羊毛やコンクリートブロックなどで使用) 2.COLOR_NAMES String型配列のFinalフィールド 16種類の色の文字列キー 3.COLOR_NAMES_US String型配列のFinalフィールド 16種類の色の名前(英語) 4.COLOR_NAMES_JP String型配列のFinalフィールド 16種類の色の名前(日本語) 5.TEXTURE_BLOCK String型フィールド バニラのブロック用テクスチャファイル名(修正済み) 6.TEXTURE_BLOCK2 String型フィールド MCAPI/ps125のブロック用テクスチャファイル名 7.TEXTURE_ITEM String型フィールド バニラのアイテム用テクスチャファイル名(修正済み) 8.TEXTURE_ITEM2 String型フィールド MCAPI/ps125のアイテム用テクスチャファイル名 9.TEXTURE_DEBUG String型フィールド デバッグ用テクスチャファイル名 メソッド 1.getConfigDir ConfigディレクトリをFile型で返す 2.loadCfg/loadConfig ModLoader式(ML式)ConfigをProperties型(java.util)で返す ML式ConfigからMCAPI式Configへの移行時などに使用 3.getProp ML式Config内の様々な値をString型で返す 引数がProperties型とString型(Config項目のkey) 使用時は4の型別メソッドを使う keyが不明な場合はクラッシュし、「指定された項目が存在しません。」とメッセージが出る 4.getString/getByte/getShort/getInt/getLong/getFloat/getDouble/getBoolean get○○の○○型でML式Config内の値を返す 引数はProperties型とString型(Config項目のkey) keyが不明な場合はクラッシュし、「指定された項目が存在しません。」とメッセージが出る 型変換ができない場合はNumberFormatExceptionなどの例外が発生する リフレクションのフィールド用メソッドと混同しないよう注意 5.isModLoaded/existMod boolean型で指定したModが導入されているかを返す String型の引数でModを指定(「mod_」で始まるMod名) 6.existJarFile 引数においてString型で指定したJarファイルの有無をboolean型で返す 7.isClassLoaded 引数においてString型で指定したクラスの有無をboolean型で返す 8.addName 125フォーラム(閉鎖済み)において「拡張ローカライズ機能」と称されていたもの 様々なマイクラ内の文字列キー(.nameがつく)に英語名と日本語名をつける 戻り値はvoid 引数は 最初は設定したい物(任意の型)、後ろ2つは設定したい英語名と日本語名(String型) 設定できるものは String型の文字列キー ItemStack(ItemID,個数,メタデータを格納したクラス) Item型(アイテムの種類) Block型(ブロックの種類) Item型とint型(アイテムとメタデータ) Block型とint型(ブロックとメタデータ) 9.localize 拡張ローカライズ機能の1つ 引数においてString型で指定した物にString型の日本語名をつける 戻り値はvoid 10.registerLanguage 拡張ローカライズ機能の1つで新しい言語を登録する 引数は言語ファイルの形式で変わるが, BaseMod型(言語ファイルがModのzip内の場合) 任意型の言語ファイル(拡張子がlang) String型のマイクラの言語コード(例 英語は「en_US」日本語は「ja_JP」) String型のファイルのエンコーディングフォーマット(UTF-8など) の4種類ある 言語ファイルは File型 String型(BaseMod型の指定が必要) InputStream型(フォーマットの指定ができる) 言語ファイルの読み込みに失敗した場合クラッシュし、「registerLanguage closeでI/Oエラーが発生しました。」または「registerLanguage readでI/Oエラーが発生しました。」と表示される 文字コードがおかしい場合もクラッシュし、「registerLanguage 文字コードが不正です。」と表示される 11.getField Javaのリフレクション補助用メソッド 他mod内のクラスを直接インポートしたくない場合に使える 指定したフィールドをjava.lang.reflectのField型で返す フィールドの値を設定したい場合は、戻り値のフィールドインスタンス内のsetメソッドを使用 フィールドの値を得たい場合は、後述のgetterメソッド(12,13)を使用することをお勧めする 引数はString型のクラス名(必ずパッケージ名も入れること)とフィールド名 public以外のフィールドにはアクセスできないので注意(java.lang.Class内getDeclaredFieldでアクセスできる) スーパークラス内のフィールドも取得できる クラスが見つからない場合クラッシュし、「クラス(指定したクラス名)が存在しません」と表示される また、フィールドが存在しないもしくはアクセスできない場合クラッシュし、「フィールド(指定したフィールド名)へアクセスできません」と表示される 12.getObject Javaのリフレクション補助用メソッド 他mod内のクラスを直接インポートしたくない場合に使える 指定したフィールドの任意型の値をObject型で返す public以外のフィールドにはアクセスできないので注意 スーパークラス内のフィールドの値も取得できる 13.getString/getByte/getShort/getInt/getLong/getFloat/getDouble/getBoolean Javaのリフレクション補助用メソッド 他mod内のクラスを直接インポートしたくない場合に使える 指定したフィールドの値をget○○の○○型で返す ML式Configのgetterメソッドと混同しないよう注意すること public以外のフィールドにはアクセスできないので注意 スーパークラス内のフィールドの値も取得できる 14.getMethod Javaのリフレクション補助用メソッド 他mod内のクラスを直接インポートしたくない場合に使える 指定したメソッドをjava.lang.reflectのMethod型で返す 引数はString型のクラス名(必ずパッケージ名も入れること)とメソッド名、そして指定したメソッドに引数がある場合はClass型で引数の型を入れる(可変長引数) 指定したメソッドを呼び出したい場合は戻り値内のinvokeメソッド使用することをお勧めする public以外のメソッドにアクセスしたい場合は後述のDeclaredメソッドを使用することをお勧めする スーパークラス内のメソッドも取得できる クラスが見つからない場合クラッシュし、「クラス(指定したクラス名)が存在しません」と表示される メソッドが見つからない場合クラッシュし、「メソッド(指定したクラス名)が存在しません」と表示される メソッドにアクセスできない場合クラッシュし、「メソッド(指定したクラス名)へアクセスできません」と表示される 15.getDeclaredMethod Javaのリフレクション補助用メソッド 他mod内のクラスを直接インポートしたくない場合に使える 指定したメソッドをjava.lang.reflectのMethod型で返す 引数はString型のクラス名(必ずパッケージ名も入れること)とメソッド名、そして指定したメソッドに引数がある場合はClass型で引数の型を入れる(可変長引数) 指定したメソッドを呼び出したい場合は戻り値内のinvokeメソッドを使用することをお勧めする 全てのアクセス修飾師のメソッドにアクセスできる スーパークラス内のメソッドは取得できないので注意 クラスが見つからない場合クラッシュし、「クラス(指定したクラス名)が存在しません」と表示される メソッドが見つからない場合クラッシュし、「メソッド(指定したクラス名)が存在しません」と表示される メソッドにアクセスできない場合クラッシュし、「メソッド(指定したクラス名)へアクセスできません」と表示される 16.invokeMethod Javaのリフレクション補助用メソッド 他mod内のクラスを直接インポートしたくない場合に使える 指定したメソッドを実行する メソッドの指定に引数の型(可変長引数)が使えないので引数のないメソッドのみ使用できる public以外のメソッドは実行できないので注意 17.killMinecraft マイクラのシステムを強制終了し、クラッシュ画面を表示させる ゲームの継続が難しいエラーの発生時に使用 引数には2つのString型(表示させるメッセージ)とException型を継承した例外を指定できる クラッシュ画面に表示させるメッセージは [1つ目のString型引数] [2つ目のString型引数] 18.addChat/addTransChat/addDebugChat マイクラのワールド内プレイ画面(インベントリGUIやメインメニュー画面ではない)にチャットを表示させる 引数はString型で表示させたいメッセージ(addTransChatの場合は文字列キー)と任意の型 デバッグモードのみ表示したい場合はaddDebugChatを使用 19.registerBlock/registerTileBlock/registerDirectionBlock/registerColorBlock Blockの登録用メソッド(Blockに対応したItemBlockの生成) 対応したItemBlockを返す メソッド名 説明 引数 戻り値型 registerBlock メタデータのない単体ブロックを登録 Block型 ItemBlockBase registerTileBlock メタデータのあるマルチブロックを登録 Block型,int型(メタデータの数) ItemTile registerDirectionBlock 原木のような向のあるブロックを登録 Block型 ItemBlockDirection registerColorBlock 羊毛のような16色のブロックを登録 Block型,2つのString型(英語名,日本語名) ItemColorBlock 20.addRecipe/addShapedRecipe/addShapelessRecipe/addIRecipe レシピの追加用メソッド どのメソッドも戻り値がない addRecipe,addShapedRecipe,addShapelessRecipeの引数は完成品用のItemStack型とレシピの内容を表すObject型の可変長引数 メソッド名 説明 レシピの内容の作り方 addShapedRecipe アイテムの位置が定められたクラフトを登録 new Object[]{クラフトの形(String型),スロット位置の指定(char型),ItemStackの指定} addShapelessRecipe アイテムの位置が定められたクラフトを登録 必要なItemStackを羅列 addRecipe ShapedとShapelessの両方を設定できる 設定したいレシピの内容 ※レシピの内容におけるItemStackはItem型及Block型で代用可能 ※addShapedRecipeの登録例 木のツルハシ MCAPI.addShapedRecipe(new ItemStack(Item.pickaxeWood,1,0),new Object[] {"WWW", " S ", " S ", Character.valueOf('W'), new ItemStack(Block.wood), Character.valueOf('S'), new ItemStack(Item.stick,1,0)}); addIRecipeはIRecipeを実装した特殊なレシピの内容を引数に指定することで登録する MathHelper2 数学的処理の補助をするStaticユーティリティクラス 使用法はバニラのMathHelperと同じ バニラ1.3以降のMathHelper内のメソッドを一部移植 メソッド 1.wrapAngleTo180_float/wrapAngleTo180_double 少なくともMC1.7.10には実装済み 引数はfloat/double型の角度(度数法) もし引数の角度が-180から180ではない場合-180から180度にする (例)引数が270の時- 戻り値は-90 2.average 引数のlong型配列の平均値をdouble型で返す (averageは名詞で日本語訳は平均) 3.abs_int 引数に指定されたint型の絶対値をint型で返す (absは「絶対」という意味を持つ副詞absoluteの略) EMCHelper Equivalent Exchange(以後EE)が導入されてる環境、EEとEEAA(Advanced Alchemy)どちらも導入されてる環境の両方に対応できるEMC関連のAPI フィールド 1.isEE boolean型 EEが導入されているか 2.isEEAA boolean型 EEAAが導入されているか メソッド 1.getEMC EMCの値を知りたいItemの情報を引数に入れることでEMCを得られる 引数はItemStack型、1つのint型(ItemID)、2つのint型(ItemIDとmeta)の3種類ある 戻り値はint型 2.addEMC EMCの値を設定する 戻り値はvoid 引数はItemStack型とint型(EMCの値)、2つのint型(ItemIDとEMCの値)、3つのint型(ItemIDとmetaとEMCの値)の3種類ある
https://w.atwiki.jp/picnicbu/pages/37.html
コードナンバー:No.27 名前:谷川 実 コードネーム:変態 最終更新日:2007年04月15日20時01分37秒
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11月28日0時半頃 国名l国民数l削除対象者l勇者l維持者l良ステlラスフェンl()内は前回集計比,良ステは4000以上 オケ 33(±0)/8(±0)/16(+2)/7(+1)/4(±0)/0(±0) 春秋 39(+1)/7(+1)/20(-1)/11(±0)/10(±0)/2(+1) Einz 26(±0)/4(±0)/12(+1)/2(+1)/1(+1)/1(±0) 宵闇 28(±0)/4(+1)/18(+2)/7(-1)/5(-1)/1(±0) 酒場 17(±0)/6(+1)/2(+1)/1(±0)/1(±0)/0(±0) 涼風 7(±0)/0(±0)/2(±0)/0(±0)/0(±0)/0(±0) ↓全国維持者 https //d.kuku.lu/cc409f2de 所感:全体的には維持が続く印象です。共闘作戦中の自国と宵闇国は戦力の変動が多少見られるかなといった感じです。共闘まで残り1週間。共闘国の総戦力は国民総数54勇者数30維持者9良ステ6 (うち槍ステ5or6)。勇者数は多いものの良ステ者特に槍ステはまだまだ目標に達していないのが現状です。かくいう私もステが整っていないので人のことを言えませんが、なんとか当日までにステが揃えられるといいなと感じます。運と根気が必要なステ出しですが目標(戦争勝利!)を目指して各々のペースで己と闘っていただけると幸いです。
https://w.atwiki.jp/gokudougumi/pages/290.html
https://w.atwiki.jp/idresscal/pages/63.html
12/27〜1/26作業内訳 http //www7.atwiki.jp/idresscal/pages/62.html 全31件(内訳:通常予定31件、生活ゲーム0件) 国民番号:国民名:通常予定掲載数:生活ゲーム掲載数:合計掲載数 04-00092-01:森沢:21:0:21 11-00760-01:アルト:3:0:3 18-00344-01:星月 典子:7:0:7 22-00427-01:鋸星耀平:0:0:0 合計:-:31:0:31 国民番号 国民名 通常予定掲載数 生活ゲーム掲載数 合計掲載数 04-00092-01 森沢 21 0 21 11-00760-01 アルト 3 0 3 18-00344-01 星月 典子 7 0 7 22-00427-01 鋸星耀平 0 0 0 合計 - 31 0 31 12/27〜1/26分マイル分配 作業分分配 国民番号:国民名:取得マイル 04-00092-01:森沢:14 11-00760-01:アルト:2 18-00344-01:星月 典子:4 22-00427-01:鋸星耀平:0 合計20マイル 提出記録 http //syaku003.appspot.com/entry/show/9217 申請 http //arktos.noor.jp/kinko/wforum.cgi?no=756 reno=544 oya=544 mode=msgview 根拠 http //www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20090217_182611.htm