約 1,384,567 件
https://w.atwiki.jp/niconicofx/
第一回 ずさの使いやあらへんで ちきちき ニコ生対抗FX大会 お知らせ 閉会式の無期限延期について 2011年3月12日 誠に残念ではありますが、閉会式の無期限延期にしました。理由としてましては、今回の東北地方太平洋地震の被害の大きさや被災された方々のことを考えますと、現在急いで閉会式を行うことが最善とは言えない状況になったからです。また、参加者の一部と連絡がとれない状況にもなっています。 閉会式はまた日を改めて行いたいと思います。その場合は事前にアナウンスさせて頂きます。 皆様に御迷惑をおかけするかもしれませんが、皆様のご理解ご協力をお願いします。 東北地方太平洋地震について 2011年3月11日 今回の地震でお亡くなりになられた方々の御冥福を心からお祈りしますとともに、被災されました皆様をお見舞い申し上げます。 参加者、リスナーの方々の中には東北地方の方も多数参加されていること、今回の地震の被害の大きさを鑑みて、今後大会について閉会式の自粛などを含め、判断していこうと思います。しかし、その場合でも賞品のほうは責任をもって発送させて頂きます。 皆様に御迷惑をおかけするかもしれませんが、皆様のご理解ご協力をお願いします。 新着 ⇒ゲーリー落合さんが書いてくれた記事がガジェット通信に乗りました http //getnews.jp/archives/102468 ⇒新規参加を打ち切らせて頂きました。次回があればよろしくお願いします ⇒村上ジュリエッタさん制作で大会の動画が制作されました。村上ジュリエッタさんありがとうございます! http //www.nicovideo.jp/watch/sm13792868 ⇒きなこさんの善意によって2位に賞品として『うどん』が提供されることになりました。 きなこさんありがとうございます。 ⇒メニューに投票所を設置 概要 クリック証券のデモ口座を使って一週間でどのくらい利益を上げれるかを競う大会 期間:2011/3/7~3/11 ☆参加資格 ※スカイプで表彰式に参加できる人に限る ★ルール デモ口座を新たに作って同じ資産からスタート 同じ一週間(月曜オープンから土曜クローズまで) 全ポジションをクローズ前に決済すること。含み益、含み損は収支に含まない。(原則) 一度もポジションを取らないことは禁止します。 ★終了後 ずさーがログインし、確認 ※デモアカウントの共有についてはクリック証券に問い合わせたところ、両人の同意があれば問題ないとの回答をいただいています。 ★優勝賞品⇒ディズニーパスポート(ペア)←11600円相当(提供) 2位賞品⇒うどん(きなこさん提供) ★最下位生主の罰ゲームは下のうち1つ選んで放送中に実行(罰ゲームは変更または追加される可能性がある) ハルヒのコスプレでコンビニ 12時間放送 塾講師の江頭のモノマネ スマタギター すべらない話(OKでるまで) 無茶ぶり声真似 ドベ2人でコント ハルヒコミュジャック 100円均一にある罰ゲームカードを全部やる 1時間笑い続ける 官能小説音読 一週間、放送タイトルに『ドMです。虐めてください』にする+サムネも変更 坊主
https://w.atwiki.jp/javapedia/pages/31.html
お役立ちリンク集 Tale Wiki 言わずと知れたWiki圧倒的な情報量で、「困ったらとりあえずWikiを見れ!」ってな具合たまに誤情報もあったりするので注意 TWxHoLic 情報量も多めだが、何よりも「新狩場序列」が便利。Lv順に狩場の必要な防御、命中、回避が書かれていて適正狩場や、穴場の狩場を探し出すのに使える。 TWしたらば雑談所2 TW関係で最も賑わっている掲示板キャラ別スレやイベントスレなど、どこよりも早く情報が手に入る。ただし、掲示板である以上雑談的なものや誤情報も多いので上手く活用できるかは見る人しだい。 ┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨アラのマーチ 染色シミュレータランダム染色などにも対応していて使いやすい。 俺流再振りシミュレータ 通称俺シミュ。おそらく一番使われている再振りシミュレータ 狩場別FMXAwiki TWxHolicに載ってない西遊記やデリンセヒルの命中回避が載っている。 キャラ別Wiki 各キャラごとの情報が細かく載っている。再振りレシピなども多い ルシ/ボリ/マキシ/シベ/ミラ/ティチ/ナヤ/ピン/ジョシュ/クロエ/ランジ/イサック/アナイス
https://w.atwiki.jp/hypnonanie/pages/100.html
ご自由に改変・再利用して下さい。 目の前にある、何か見やすいものを目印にして下さい。 その目印を、じーっと見つめて下さい。 今から、10から0まで数を数えます。 数が小さくなるごとに、あなたの意識は深いイメージの世界へ近づいていきます。 10、9…… 同じところを見つめていると、だんだん目が疲れてきます。 8、7…… 目が疲れてくると、見えているものがぼやけたり、かすんだりしてきます。 6、5…… 視界がぼやけると、意識もまた、ぼんやりとしてきます。 4、3…… まばたきが多くなっていることに気づきます。 2、1…… まぶたがだんだん下がってきます。 つぎに数をかぞえて、「はい」というと、目が閉じます。目が閉じると、意識が深いイメージの世界に落ちていきます。 0、はい。 目が閉じます。意識が深いイメージの世界へ落ちていきます。目の前が暗くなると、想像力が豊かになって、イメージの世界を、よりリアルに体験できるようになります。
https://w.atwiki.jp/srwdd/pages/646.html
パーツ名 麻布都珠勾神社の巫女 キャラ名 珠城つばき 作品名 鋼鉄神ジーグ CV 植田佳奈 専用演出対象 ジーグ 実装日 2021年6月23日 パラメータ レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 1 954 642 492 103 115 100 2385 3210 2460 258 288 110 2475 3270 2520 264 294 メインスロット性能 打撃強化Ⅲ 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 全ての打撃属性の与ダメージが[Lv]%増加する 20 21 23 24 26 28 サブスロット性能 タイプ強化Ⅳ・攻撃(回避)(草薙剣児) 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 運動性が[Lv]%増加する。 7 7.4 7.8 8.2 8.6 9 11 回避特化タイプのみ、さらに攻撃力が[Lv]%増加する。 3 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 4 草薙剣児装備時、攻撃力が[Lv]、 200 240 280 320 360 400 400 運動性が[Lv]増加する 20 24 28 32 36 40 40 精神コマンド 種類 効果 使用回数 SSR 熱血 次の攻撃時、与ダメージが1.4倍になる 2 SSR+ 熱血+ 次の攻撃時、与ダメージが1.5倍になる 2 アビリティチップ変換時のユニークアビリティ 運動性アップ 性能考察 ジーグ実装に合わせて追加された回避特化向けの攻撃寄り支援。 回避特化タイプ待望のタイプⅣの運動性強化支援…なのだが、タイプ一致効果は攻撃力が伸びるので運動性だけを集中して伸ばすのには使えない。 剣児装備時には更に攻撃力と運動性が伸びる。 精神コマンドは与ダメージ上昇の基本である『熱血』が2回。 攻撃力中心に伸ばす効果と合わせ命中特化タイプで非常に汎用的に使いやすい支援。 運動性と攻撃力を伸ばしつつ「熱血」が2回使える支援として回避特化用の恒常支援の中でも使いやすい支援には違いないのだが、運動性のみを上げるタイプⅣ支援が望まれていた事もあってどうにも中途半端な評価の支援。 とはいえ、運動性を十分確保できている状況であれば回避特化にとってはかなりありがたい支援なのも確か。 昇格考察 昇格すると与ダメージ上昇の倍率が増える。 元々シンプルに使いやすい支援なので、昇格しても汎用的に便利な支援になる。 とはいえ汎用的に使いやすい支援でありパイロット一致効果もあるので、重ねるよりもバラバラのまま多数持っておきたい支援である。 タイプⅣなのでサブスロットの昇格効果も小さい。 コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fedora-custom/pages/20.html
windowsが起動せずに、起動画面やBIOS画面を無限に行き来している時は どうやら軽いハードの故障(セクタ不良?)らしい。 そこで、フリーソフトを使って、ハードディスクの診断、修復を行っていった まずは、 seatools というフリーソフト DOS板をダウンロードし、NERO burning というソフトの無料体験版をインストールし イメージファイルとしてCD-ROMに焼き付ける NEROのいいところは、ファイルの形式で勝手に焼き方を判断してくれるところ^^ 焼き付けた後は、CDからboot起動する まずはショートテストで、問題があればロングテスト ロングテストはハードがseagateであれば修復もしてくれる バイト先のパソコンはこれで回復しました panasonicのノートパソコンはseagateではなく、これが使えなかったので、 HDAT2というフリーソフトを使います まずはexeファイルを適当にダウンロードし、実行 実行するとiso形式のファイルができるので、 先ほど同様NEROでCD-ROMに焼き付ける これをboot起動して チェックしたいハードを選び、 test and repairをする 英語だからそこそこ使いやすい 結局ノートPCは復活せず。 まぁ低スペックだったからいっか^^ これを見ているのは研究に没頭している理系が主だと思います! 理系じゃ女の子との接点少ないですよね?? 下のURLは無料ポイントだけで遊ぶのもOK!! ってか無料ポイントを活用しないてはないでしょ^^ ぜひぜひ無料ポイントで出会っちゃってくださいな(*^_^*) \big(){はぴめ!!}
https://w.atwiki.jp/support00/pages/539.html
このページはウィキアットモードのはじめてウィキを使う人向けです。 上手く使ってください。初めての人でも簡単に出来るはずです。 編集ガンガン希望。使いやすいように改良していきましょう。 まず基本動作を ページの作り方 まず、どこにリンクを張るのか考えましょう。そして、そのページを ここの下のほうにある、 で編集をクリックして、編集します。 なんと、[[]]でくくると、ページができますよ。 分からなければ実際に編集ボタンを押して、構文を見てみてください。 ページが出来ても、リンクには最初は?がつくはずなので、そこをクリックしてウィキアットモードでページを作りましょう。 ページを作ろう、編集しよう ページを作れたら、内容を作りましょう。 大体の構文は、実は編集画面の下のほうに書いてあります;^^ 覚えなくても、目を通しておきましょう。どんなことが出来るのか分かります。 ここも参考にどうぞ。 大体使うやつ 文頭に書くやつ * 見出し。最大三つまでつけられます。数が多いほど小さな見出しです。 見出しー 見出しー 見出しー - 箇条書き。数字ではなく丸がつきます 箇条 箇条 箇条 + 箇条書き。番号つきます (いや、半角スペースなんですよ)整形済み文章。分かりにくいから見てくだせー。 整形済み文章 整形済み文章 (何もないところも繋げたい場合は、半角スペースだけ入力してください。) 整形済み文章 どこでもいいやつ リンク関連ー(表示できないので、間に半角スペース入れてあります。注意を) [ [ページ名]] ウィキ内のページにリンクします。 [ [ [表示名 ページ名]] ウィキ内のページで、表示名を変えたい場合はこちらをどうぞ [ [表示名 URL]] 外部にリンクします。 #ref(URLもしくはアップロードしているファイル名) 画像を表示します。#を にすると、どこにでも入れられるよ
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/1947.html
360: 名無しさん(ザコ) :2018/10/10(水) 21 50 52 ID 99FqhE220 過激な衣装で全国の男子から一目置かれるSNK看板キャラの一人。 原作では高い機動力に遠近突進と揃った使いやすい性能であることが多く、 データ上でも同様に扱いやすいキャラになっている。 特に2P武装が優秀で回避407集中と高めなのでガンガン攻めるのが得意。 後半回避が辛くなっても優秀な2Pで遊撃的に動き回れる。 SPも自前で幸運集中熱血をそろえているほか、応援激励愛とサポート力も高い。 特に優秀な2Pに幸運Lv4はプレイスタイルによっては必須レベルで重宝する。 欠点はパイロットの格闘射撃の低さからくる火力の低さ、および熱血Lv25の遅さ。 回避系らしい耐久の低さによる打たれ弱さ。 使いやすいが尖った特徴もなく主役級が揃う後半に力不足になりやすい。 などが上げられる。 全体的に攻撃もサポートも一定以上こなせる万能型なので特化型に比べて劣る面はあるが、 マップ構成が不明だったり枠が余ったら優先的に使っていける。 おすすめアイテムは、前線で戦わせるなら運動性、遊撃力を上げるなら移動力・射程強化。
https://w.atwiki.jp/neyasuking/pages/20.html
攻略記事を充実させたいという話があったんで ~おさるでも勝てる真田攻略~ 完成度:100% キャラコンセプト 動きが素早く、相手を撹乱させやすいのに加え、超強力な通常技の数々で 相手の出鼻をくじき、援軍が入ればそのまま陸上へ持ち込むことが可能なキャラです。 キャラランクとしては最上位、毛利を除けば敵という敵はいません。 また、操作難度の敷居が低く、特別難しいテクニックも必要ないため、 秀吉と並んでサブキャラとしても一級品です。 +通常技解説 ☆通常技 よく使う技のみ抜粋 【5A】 連打の回転率が非常に高く、また槍の先端部分にあ\食らい判定がないため、 5Aを刻んでいるだけで向かってくる槍兵を潰すことが可能なほど協力な判定をしています。 5A単体だとガードさせて不利なので、ガードされた場合は後述する2Aに繋いで 攻めを継続させるのが定石です。 【2A】 ほぼ5Aと性能は同じですが、相違点は 下段である、硬直差が優秀(+1)、リーチが短い、 といったところです。 当然援軍がいる場合これをもらうと永パに直行なので 相手にとっては非常に厄介です。 【JA】 こちらも5A、2Aの性能を踏襲しています。 やはり先端に食らい判定がないので 飛び込みや発生の速さを生かしての上り中段、空対空や引きずり降ろしなど 用途は多彩です。 触りあいはA系統を振るだけでなんとでもなってしまうのが真田というキャラ。 本体の機動性能が全キャラ中トップクラスなんで ガンダッシュで迫って小パン固めから永パ…なんて光景は 戦国ではよくあること。 他には地対空として優秀は【5B】や、中段択として有効な【6B】、飛び込むに使いやすい【JC】 なども使っていくことになります。 +必殺技解説 ☆必殺技 どれも高性能。まずは用途を覚えましょう 【虎炎・壱】236+A(ボタンホールドで技変化、1~41F、42~47F、48F~の3種類) 炎をまとった拳で相手を殴ります。 この技の真価はホールドにあり、 42F以上溜めると相手が壁張り付きダウンになります。 連続技の要として非常に重要な技です。 また、追加入力が可能で、後述する 虎炎・弐、虎炎・参、地上版朱雀翔 に派生が可能です。 【虎炎・弐】236+B 炎をまとった槍で足元を薙ぐ下段技です。 1f目から上半身無敵があり、対空や牽制潰しに有用です。 先端を当てるように振れば隙もありません。 カウンターヒット時は受身不能の壁バウンドになるので、 拾い直してダメージアップが可能です。 虎炎・壱からの派生版は、ダウン効果がなくなって 通常やられになります。 【虎炎・参】623+B(空中可、ホールド版あり) 炎をまとった拳で上方向にアッパーカットします。 所謂昇竜拳です。 発生が早く、発生後まで無敵が続くという ある意味貴重な無敵技です。 主な用途は切り返しですが、地上版は空中ガード不能なので 受身狩りにも使用は可能です。 空中版は空中ガード可能ですが、地上版より受身不能時間が長めなので コンボの締めに用いることがあります。 援軍がいるとカウンターヒットから追撃できるので リターンが大幅に上昇します。 【朱雀翔】214+C(空中版あり) 地上版と空中版で性能、それに伴い用途が異なります。 地上版は小さくジャンプして槍を叩きつける中段攻撃となります。 ヒット後は大きくはねるので各種追撃が可能です。 発生は遅めですがジャンプするので相手の大足等の 攻撃判定が低めの技をかわしつつ攻撃が可能です。 空中版は宙返りして下方向をなぎ払う攻撃に変わります。 中段属性はついていないですがそのかわりに 受身不能時間が長いという特徴があり、 JCのあとに繋ぐと大体ダウンを取れます。 空中技の締めに用いられることが多いです。 【烈火】214+B(追加214+Bで烈火追撃) すごい勢いで槍を突き刺します。 全体モーションが短めで、多段攻撃なので削りダメージが高いのが特徴です。、 用途は主に隙消しで、2Cや6Cを入れ込んでしまった場合のフォローに使います。 また、5Cの2段目が届かないような位置関係で 5C(1) 烈火 烈火追撃 6援軍 5BC~ のようなコンボパーツも発見されて、用途が広がりました。 +BASARA技解説 ☆BASARA技 基本的にBASARA技に頼るような性能ではないのですが 覚えておいて損はありません。 【大華炎花火】214214+C 槍を回転させて攻撃し、最後に情報に炎を飛ばすBASARA技。 無敵が発生と同時に切れるので 最低でも相打ちは取れます。 真田は虎炎・参が切り替えし技として強いので この技をわざわざ選ぶ必要はないですが 空中ガード不可で初段が暗転後発生0Fなのと、 空中PGで約1本ゲージを消費させられるので 詰めの受身狩りなどに有用です。 【灼熱炎鳳覇】236236+C(援軍アシスト対応) 火の鳥を召喚し、前方にぶつけるBASARA技。 無敵がなく発生が遅いので使いどころが難しいですが 受身不能という特性があるので 壁コンの締めなどに用いるといいと思います。 +一撃BASARA技解説 ☆一撃BASARA技 一撃準備動作が遅めなのでなかなか使う機会は少ないですが タイム等の関係で逆転が難しい場合は使っていく必要も出てきます。 【熱血!大噴火】一撃準備後に2141236+C カンフーキックのモーションで真横に蹴り込み、 ヒットすると専用演出でフィニッシュ。 攻撃レベル3の技(B系統)から連続ヒットするので 一撃技としてはそれなりの性能。 真田は高火力が出るコンボは時間がかかる場合が多いので、 時間がない場合はこれを使う必要も出てきます。 +援軍解説 ☆援軍解説 対地援軍 佐助が飛び込みながら前方を切りつけます。 ダウン引き起こしがついているので コンボの要となります。 援軍レベルに比例してヒット数が増え、拘束時間も長くなります。 対空援軍 佐助が飛び上がりながら蹴りつけます。 判定が強く、真田の行動のフォローにも使いやすいです。 また、援軍レベル50~99では、地上ノーマルヒットから真田の攻撃で追撃可能です。 対地、対空とも攻撃回数は 援軍レベル1~49 1ヒット 援軍レベル50~99 2ヒット 援軍レベル100 3ヒット 一見、100まで上げたほうがヒット数が多く有利に見えるんですが、 いざコンボに使おうとすると、多くヒットするのでその分ノックバックも大きく、 その後の追撃が当てにくいというデメリットが発生しやすくなります。 100まで上げてしまうと使いにくくなる、50でも充分戦力になる 以上を考慮して、 実践では50~99のいずれか 特に理由がなければ一度に3回行動可能な最低レベル、援軍レベル51での援軍要請を推奨します。 +連続技解説 ☆連続技解説 援軍到着前 ダウン重視で。 5A(2A) 5B 5C(2) 2C (ダウン追い討ち虎炎・壱) 小技からダウンへのつなぎです。基本。 5A(2A) 5B 5C(1) 空中朱雀翔 距離やキャラによって5Cの2段目がスカる場合があり、それを防止するコンボです。 朱雀翔後は端との距離によって受身が取られたりする場合もありますが、 5Bや2BCで受身を狩りやすい距離でもあるので狩り用の択を用意しておくといいでしょう。 5B JA JB JC 空中朱雀翔 5B対空からのダウン。空コン部分はアドリブで増やしたり減らしたり。 ホールド虎炎・壱 5BC×7 5B 5C 虎炎・壱 弐 参 気絶時に狙うノーゲージ単体では最大コンボ。 真田の攻撃は全体的に判定が強いので、カウンター連続で気絶は 結構あります。 援軍到着時でも拘束時間が長いので、 援軍の回復を図りたい時などに重宝します。 援軍到着後 ここからが真田の真骨頂。 基本はフルマラソンを狙い、 非対応キャラや短時間で大ダメージを狙う際は サナスペを狙う形になります。 前提として援軍レベルは51を想定しています。 戦国フルマラソン 基本は前方に広いスペース(虎炎・壱が2回入って裏に回れる程度)を作り、 虎炎・壱のあと3援軍を当てると、先に真田が裏に回ります。 そこから往復作業です。 自分が端~中央 ~2C 6C 虎炎・壱[以下、虎壱](ホールド)+6援軍 虎壱解放 虎壱 3援軍 (裏回り) 往復 一番難易度が低い距離です。虎炎・壱を溜めるのと同時に6援軍で空中の相手を拾い、 時間を稼いでホールド虎炎・壱を当てます。 当てたあとはそのまま虎炎・壱を入力すると自動でブーストキャンセルがかかり、2回連続で出ます。 当てたあとはすぐ3援軍を当てると相手のヒットストップ中に真田が裏に回ります。 あとは往復。 相手が中央~端付近 ~2C 虎壱+5援軍 援キャンダッシュ裏回り 5C(2)+4援軍 虎壱(ホールド) 虎壱 3援軍 (裏回り) 往復 端からの距離が近く、スペースを取れない場合のコンボ。 2C虎壱で浮いた相手を5援軍で拾い、援キャンダッシュで裏に回り、5Cを引っ掛ける形です。 キャラや距離によって援キャンダッシュの距離が変わってくるので要練習。 投げ始動 投げ 5援軍 5C(2) 虎壱+4援軍 虎壱解放 虎炎壱 3援軍~ 投げのあとに対地援軍でダウンを起こし、5Cで引き寄せてあとはいつもの。 5Cが2段当たりにくいキャラには5B 5Cと繋ぎますが 距離が離れやすいので虎壱を溜め過ぎるとスカりやすいです。 ~5援軍での拾いは投げの他にも、 6Bや空中朱雀翔などから拾うことが可能です。 マラソン中の往復パーツ 5A 5A 5A 5B虎壱 基本的にみんなこれでOKです。援軍レベル増加を防ぐため、 援軍が回復したら 5A 5B 虎壱 虎弐+3援軍 で一度吐き出し、再度往復パーツへ。 虎炎壱裏当てルート(バタコン) 相手画面端付近 ~虎壱 虎弐 5援軍 5BC 5B+4援軍 虎壱ホールド 虎壱開放(裏当て) (裏回り) 5A 5C(2) 虎壱(逆端裏周り) 往復 5BC後に虎壱を貯めると慣性がついてスライドするのを利用したコンボです。 要は5BCを当てる段階で付近に到達していれば成立するため、 始動状況は非常に多いです。 通常のルートで補えないような 対空援軍ヒット HJB JC+5援軍 着地5BC (5Cの2段目が届かない距離で)烈火追撃 6援軍 5B JA JB JC+5援軍 着地5BC~ 虎炎参(カウンター) 6援軍 5B ダッシュJA JB JC+5援軍 着地5BC~ などが狙いどころです。 共通するコンボのポイントとしては、 ①吹き飛ばしてから真田本体が端に滑り込むだけの距離を置く ②画面端までの距離が少し空いているようなら、吹き飛ばし後ブーストをしばらく引っ張る ③吹き飛ばし後の援軍は後ろ方向で出す こんな所です。 ①については、虎炎弐から対地援軍を出している間に少し後ろに歩いた方が良いです。 ②はそのままですが、キャラ別のコツとして秀吉・忠勝の体が大きい2人については 画面端付近に到達していたとしてもなるべくブーストでめり込まないと端へいけません。 ③については5BC ブースト 後ろ方向を入れながら援軍 Bズラし押しという入力をすると 丁度良い具合に5B 援軍の順番で当たります。難しければ同時押しでもOKですが、 ズラし押しした方がめり込める距離が増えるのでコンボの射程距離が伸びます。 また、非対応キャラがお市・元親・真田同キャラの3キャラ居ます。 とはいえ、元親は基本的にはサナスペからの裏周りで概ねカバー出来てしまうので 実際に実戦ではお市・真田同キャラの2キャラ程度しか問題にはならないと思います。 {~5C(1) 烈火追撃 6援軍 5B JA JB JC+5(6)援軍 着地5BC 5C(2) 4援軍+虎壱ホールド(中央向き) 虎壱開放 5A 5A 虎壱(逆端裏周り) 往復 } 基本的にはこれを狙って行きます。 サナスペ ~2C 6C 虎壱溜め+N援軍 虎壱開放 (2BC JA JB JC J2C)×3~4 2BC(JA JB)×3 空中虎参or着地灼熱炎鳳覇 キャラによってはループ部分のJA JBがスカるので 1回目のエリアルの時はチェーンをJB ディレイJC ディレイJ2Cにすると安定します。 ちなみにサナスペ移行はチェーンからだけでなく、 対地援軍と虎壱溜めが出来ればどこでも可能です。 投げ 5援軍 5B 5C 虎壱溜め+5援軍 6B 5援軍 5B 5C 虎壱溜め+5援軍 空中朱雀翔 5援軍 5B 5C 虎壱溜め+5援軍 2BC ~J2C 対空援軍 5B 5C 虎壱溜め+5援軍 昇りJA中段+5援軍 着地5B 2C 6C 虎壱溜め+5援軍 5C(1) 虎壱 虎弐+5援軍 援キャンダッシュ5C(2) 2C 6C 虎壱溜め+5援軍 など、あらゆる場所から狙っていきましょう。 サナスペから永久へ (サナスペで30ヒット前半までコンボ) J2C 着地3援軍(2) 5BC 5B(援軍裏回り) JA JA+3援軍 (裏落ち)5A 5B JA JA ディレイJC 往復 フルマラソンパーツが現状発見されていない元親・秀吉・忠勝には フルマラソン移行パーツを使う意味があまり無いので サナスペから永久コンボへ行くのがコストパフォーマンスに優れています。 投げ・6B・昇りJA始動などでは援軍使用回数的に援軍レベル50台では回復しないため、 最後に2BC JA JB JA JB JA JBのパーツで回復の時間を稼ぎながらJB後3援軍を。 これで援軍レベル51から狙えます。 ポイントは5BC 5Bのタイミングです。 5Bで相手を壁ふっ飛ばし状態のポーズにして壁との隙間を作ってそこに援軍を落とします。 で、3援軍は当然落ちてくるタイミングは全て同じですが、 サナスペで張り付けられる高さは毎回違います。 そのため、高く張り付くと援軍と相手が交錯するのが早くなるし、 低く張り付くと援軍と相手が交錯するのが遅くなる訳です。 だから援軍が落ちてくる時にタイミングよく5Bを出すのがポイントです。 もうひとつのポイントは裏回りする時のJA JA+3援軍です。 これは5Bの後JAは普通に出して、2回目のJAと3援軍を同時押しでOKです。 回った後は待ち過ぎるとブーストが切れちゃうので適当に5Aに繋ぐと良いです。 サナスペから永久へ:援軍レベル100、左端限定(2P決定時は右端) (サナスペで適当に30ヒット過ぎまで稼ぐ) J2C+1援軍 前ジャンプ(真田が相手の裏に着地) 5BC 5B JA JA ディレイJC 往復 基本的にレベル100にしない方がいいんですが、もしなってしまった時用に。 J2Cのヒットと同時に1援軍を出して、 何も考えずに斜め前上を入れっぱなしにして前ジャンプすると 援軍の攻撃によって出来た壁の隙間に真田本人が落ちます。 で5BCでブーストを付けて往復開始です。 援軍レベル1~49の状態のサナスペ ~2C 虎壱 虎弐 6援軍 援キャンダッシュ5B 5C(1) 虎壱溜め+6援軍 虎壱解放 高さを稼ぐことで虎炎壱の溜め時間が成立。 投げ・6B始動も 投げ(6B) 6援軍 5B 5C 虎壱溜め+6援軍 虎壱解放 で行けます。 ちなみにいつもの2C 6Cを使う地上チェーンからでも(=援軍使用1回でも) 秀吉・忠勝・信長・元親の4キャラは普通にサナスペへ移行可能。 そして秀吉・忠勝の2キャラに至ってはそこからいつもの永久コンボへ行くことも可能。 地上朱雀翔がヒットした場合も 地上朱雀翔 5B 5C 虎壱溜め+6援軍 虎壱解放 で全キャラサナスペへ移行可能です。リターンを考えたら地味に使っても良いかも? 実際は真田がこのレベルになる時は 死ぬ寸前で援軍カウンターした時とか間違って援軍カウンター漏れた時とか イレギュラーな原因が多いと思うので自ら狙いに行く必要はないと思いますが、 もしこのレベルになったとしても 割といつものコンボが出来るんだぞということで。 サナスペまで行かれないからってことで強気に出てくる相手が多かったので 援軍レベルが溜まるまで待たなくても最低サナスペは使えるのは大きいです。 ---------- ここまで ----------- 執筆に当たり、ろっきーさんのサイトの攻略記事を参考に製作しました。 全キャラの基礎攻略が網羅されているので 興味を持った方は是非足を運んでみてはいかがでしょうか。
https://w.atwiki.jp/projecter/pages/1548.html
番号 AMWS02043 名前 千佳とさたけ 読み ちかとさたけ Lv 5 スター 種別 ユニット BP 3000 SP 1000 【わーい】○このカードをプレイするにあたり、敵1枚につき、このカードのレベルを-1。○登場した時、あなたの山札の1番上が裏向きなら、その山札の1番上のカードを表向きにする。そうしてめくれたカードが「苺ましまろ」のカードなら、そのカードをエネルギーゾーンにフリーズして置く。○夢(プランゾーンからプレイできる) 移動方向 ←↑→ 属性 動物♂♀ ブロック メディアワークス 作品 苺ましまろ レアリティ U 敵の数でレベルが下がるのでウィニー対策用に使える、エネブユニット。 対象が「苺ましまろ」のカードで、ユニットに限っていないのでしっかり構成すれば確実に1枚エネルギーが増える。 苺ましまろデッキに組み込み、敵が1枚出てくれればジャン・プウより使いやすいエネブユニットになる。
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/5175.html
コスト的にも結構使いやすい礼装になると思ふ - 名無しさん (2021-08-12 20 17 17) コスト的にも結構使いやすい礼装になると思ふ - 名無しさん (2021-08-12 20 17 55) ドスケベ礼装を殺した礼装。と言っていいのかね、コスト的にもステ的にも - 名無しさん (2021-08-12 20 53 07) ドスケベより5%だけ低いけどあっちがステ振りバランス型だからこっちの方が期待値高いしな。星4で重ねやすいのもあるしアペンドで30%持ちからぶっぱ出来るしで相当強い - 名無しさん (2021-09-06 17 41 29) 一応低レアでもない限り期待値は向こうの方が若干高いことが多いかな?でもコストを考えると相撲や晩餐とも勝負できる優秀な礼装なのは確かだね - 名無しさん (2021-09-06 18 12 26)