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https://w.atwiki.jp/shells/pages/45.html
シームレス ユーザが複数のサービスを違和感なく統合して利用できること。 「seamless」は英語で「継ぎ目のない」という意味で、転じて複数のサービスの間にあるハードルを低くし、 ユーザはあたかも同じサービスを利用しているかのように複数のサービスを利用することができる、という意味を持っている。 シームレスな環境を実現する方法としては、サービス提供者どうしが連携して統一したサービスを提供する方法 ( 例えば電子商店街で複数の店の会計を一括して行えるなど )、 複数のサービスを自動的に使い分けるシステムを用意する方法 ( 例えば無線LANでの通信と携帯電話での通信を場所に応じて自動的に切り替えるなど ) など、 さまざまな方法が考えられている。 他にも、複数のアプリケーションソフトで操作体系を統一するといった、直接連携はしていないもののそれぞれのサービスが工夫する類いの配慮も、シームレス化の一種である。 シームレスなサービスを提供すると、ユーザは一度理解した操作を他のサービスでも利用できるようになり、多数のサービスを最小限の手間で活用できるようになる。 ユーザにとって見れば、新しいサービスを今までと同じ手間で利用できる、あるいは従来と同じサービスをより簡単に利用できるようになり、ユーザの利便性は劇的に向上する。 IT用語辞典 戻る
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シームレス戦闘ver1.10 シームレス戦闘は、夜明けの時代TRPGを タクティカルコンバットゲーム的に遊ぶための拡張ルールである。 もともとはミドルフェイズで探索と戦闘を並行して行うために整備したルールである。 GMは、シームレス戦闘を使用するセッションでは事前にこのルールブックをPLに配布し 具体的にどの部分までをセッションに適用するかを説明しておくと良い。 このルールは通常の探索や戦闘よりも 複雑な宣言と思考をプレイヤーに要求するため、処理が重くなる。 よって、登場PCが4人以下のシーンにて適用することを推奨する。 この拡張ルールはメイトが原案を個人的に製作し、 梅酒・ばいすらとともに修正改良を行ったものである。 夜明けの時代公式ルールブックとは無関係の二次創作物であることに注意すること。 間違ってもガリさんにこのルールについて聞いたりしないでくださいね!! また、このルールは二次利用・改変フリーである。 夜明けの時代2での運用を想定しているが、細部の改変で それ以外のバージョンでも使用することが可能になるだろう。 ■ベーシックルール ここでは、シームレス戦闘を運用する上で最低限必要なルールをまとめる。 とはいえ、この項目だけでも十分に複雑なので、 GMとPLは慣れるまでベーシックルールのみを適用すると良いだろう。 ●基本処理 エネミーがシーンに登場するなどして、 GMがシームレス戦闘の開始を宣言した時点でシームレス戦闘は開始される。 シームレス戦闘中、各キャラクターのコマは メインプロセスでアクションを消費しない限り動かせなくなる。 シームレス戦闘が行われる可能性のあるセッションでは、 GMは各PCのコマの位置をそれぞれのPLが常に自分自身で管理するよう 事前にPLへと促しておくと良いだろう。 ラウンドはプレイヤーラウンドとエネミーラウンドの2つにより構成される。 シームレス戦闘はプレイヤーラウンドから開始される。 プレイヤーラウンドではPC全員に、エネミーラウンドではエネミー全員に、 それぞれ1回分のメインプロセスが与えられる。 キャラクターの行動順にイニシアチブは関係なく、宣言の早かった順で処理される。 相談の上で順番を決めても良いし、早く動きたいPCが勝手に宣言を行っても良い。 PC全員がメインプロセスを完了したらプレイヤーラウンドは終了し、 エネミーラウンドに移る。エネミーラウンド終了後も同様に繰り返す。 シームレス戦闘は、シーン内のエネミーが全滅するか、 シーンが切り替わるまで継続される。 ●メインプロセス 各タイミングで可能なアクションをまとめる。 ▼ムーブ ムーブアクション コマを1マス移動させる ▼マイナー マイナーアクション コマを1~2マス移動させる ▼メジャー メジャーアクション 罠探知、探索、アイテム鑑定などの各種能動判定 コマを1~2マス移動させる その他、PCがその場で起こしたいと思った行動 ●斜めへの移動 コマを斜めに移動させるには2マス分の移動を必要とする。 1マス分で移動できるのは縦と横のみである。 ●コマの重複 コマを移動させる際、味方のコマは通過できるが敵のコマは通過できない。 また、味方とコマが重なっている状態ではメジャーで移動しか行えない。 これはそのキャラクターが[飛行状態]であっても同様である。 ●射程の扱い ▼射程0 □ □■□ □ ▼射程1 □□□ □■□ □□□ ▼射程2 □ □□□ □□■□□ □□□ □ ▼射程3 □ □□□ □□□□□ □□□■□□□ □□□□□ □□□ □ ●対象[範囲・シーン] シームレス戦闘中の対象[範囲(選択)]の効果は、 射程内から起点をひとつ設定し、下記のような範囲を対象にできるものとする。 対象[シーン(選択)]の場合は、そこから更に1マス先を巻き込むことができる。 なお、自分自身を起点として設定することはできない。 ▼範囲攻撃 □□□ □※□ □□□ ▼シーン攻撃 □□□□□ □□□□□ □□※□□ □□□□□ □□□□□ ●射程視界 射程視界のアクションは、 対象が遮蔽物に隠れている可能性が存在する状況ではその使用を認めないものとする。 具体的には、キャラクターの中心点と対象の中心点までを直線で結び、 その途中に遮蔽物が存在している場合、射程視界の行動を行うことはできない。 なお、キャラクターなどのコマは遮蔽物として扱わない。 ●非攻撃スキルの射程延長 シームレス戦闘中は、非攻撃スキルの射程を+1する。 ●判定の射程 各種能動判定の射程は、その対象やPCが置かれた状況によって変化する。 たとえばシーン全体を観察する形での探索なら射程は視界だろうし、 扉に対して罠探知を行うなら射程は0~1となる。 メジャーで判定を行う予定のPCから事前に判定の射程を聞かれたGMは、 具体的な数値でPLに回答しなければならない。 ●シーン持続効果の処理 非シームレス戦闘時に使用したシーン持続スキルの効果は、 シームレス戦闘に突入した瞬間に消滅する。 ●ラウンド持続・クリンナップ消滅効果の処理 1ラウンド持続効果とクリンナップ時消滅効果、 具体的には[ブレス]や[放心]などについては、 その効果が発生したラウンドから数えて一巡で消滅する。 つまり、とあるプレイヤーラウンドで使用した[ブレス]の効果は 直後のエネミーラウンドまで持続し、次のプレイヤーラウンドに入る瞬間に消滅する。 ●例外処理 ▼[毒] [毒]を受けたキャラクターは、メインプロセスを行う瞬間に規定ダメージを受ける。 ▼[麻痺] [麻痺]状態のキャラクターは移動を行えない。 特別な効果がない限り、ムーブアクションで解除することができる。 ▼[束縛] [束縛]状態のキャラクターはマイナーアクションを行えない。 マイナータイミングでの移動は可能である。 メジャーアクションで解除することができる。 ▼[飛行状態] [飛行状態]のキャラクターは、 メジャー終了後にコマを1マス移動させることができる。 ただし、メジャーで移動を行った場合はこの効果で追加で移動することができない。 ▼[戦闘不能状態] [戦闘不能状態]のキャラクターはあらゆるアクションを行うことができない。 また、[戦闘不能状態]のキャラクターの上は誰でも通過することができる。 ▼[死亡状態] [死亡状態]のキャラクターのコマはマップ上から除外される。 それがPCであるなら、暫定的にマップ上の移動不能エリアに置くといいだろう。 ▼[マナ吸収] [マナ吸収]の発動タイミングはシームレス戦闘中には存在しない。 ▼ムーブ移動スキル [突撃]などのムーブ時に移動を行いつつ効果を発動するスキルは、 コマを1マス移動させながら効果を発動するものとする。 また、ムーブで該当のスキルを使用した場合、マイナーやメジャーで ムーブで移動したのと同じ方向にしか移動できなくなる。 ▼スキル効果による移動制限 [ニーズショット]などの効果を受けたキャラクターは、 メジャーで移動が行えなくなる。 ▼[カバーリング] シームレス戦闘中の[カバーリング]の射程は2とする。 ▼[強制転移] [強制転移]を使用した場合、対象を隣接した1マスに移動させる。 このとき、対象は移動を阻害する要素を無視できる。 ▼[独妙閃光] [独妙閃光]の射程は以下の通りである。 同列に存在するエネミーを最大2体まで対象にする。 □ □ □ □ □ □ □ □ □ □□□ □□□□■□□□□ □□□ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■エキストラルール ここから先に書かれているルールは、 さらにこのシステムを無駄なく運用するために必要なものであるが、 ぶっちゃけこの段階で十分すぎるほどめんどいので、 使うかどうかはGMとPLの余力次第となる。 ●[不意打ち] GMは、PCたちがエネミーからの[不意打ち]を受けたという形で シームレス戦闘をエネミーラウンドから開始しても良い。 ●[魔法攻撃]時の移動制限 メジャーで魔法攻撃を行うキャラクターは メインプロセス全体で移動を合計1マスまでしか行うことができない、としても良い。 これは[飛行状態]でも適用され、ムーブやマイナーで移動を行った場合 メジャー終了後の移動は行えない。 ●[移動妨害] 射程0を通るキャラクターに対し、[移動妨害]を宣言できるようにしても良い。 [移動妨害]を宣言されたキャラクターはそこで移動を停止しなくてはならない。 移動妨害を受けているキャラクターを飛び越して移動することはできない。 ムーブアクションでの移動に対し、移動妨害を宣言することはできない。 ●使用タイミングの存在しないスキルのメジャー使用 GMは、セットアップ・イニシアチブ・クリンナップなどの シームレス戦闘中に使用タイミングが存在しないスキルを メジャーで使用することを認めても良い。 シームレス戦闘に不適切なスキルの効果はシームレス戦闘用に変換適用すること。 (例:[瞬間移動]をメジャーで使用し、障害物を無視して2マス移動する) この処理を利用して各種スキルをメジャーで使用する場合、 そのスキルに使用回数の制限が存在しないなら、 変換効果はその他のメジャーアクションを逸脱しない範囲であることが望ましい。 例に挙げた[瞬間移動]の移動距離を2としているのはそのためである。 ▼ムーブ+マイナー消費でのセットアップスキル使用 GMはさらに、ムーブとマイナーを両方消費することで セットアップスキルを使用することを認めても良い。 ▼[地動説] [地動説]を使用した場合、 自身ともっとも近い対象を対象と自身との距離が もっとも縮まるように1マス移動させた後、 残りの対象もすべて同じ方向に1マス移動させる。 ●オブジェクトの牽引 大きなキーアイテムや、[戦闘不能状態]のキャラクターなど、 射程0に存在する自力で移動できないオブジェクトを移動させたい場合、 メインプロセスでオブジェクトの牽引を宣言することができる。 ムーブとマイナーで自身が移動した後、 メジャーで対象のオブジェクトを自身の射程0の中で 対象の移動距離がもっとも短くなる位置のうちのひとつに移動させる。 ■Q A 準備中! ■GMガイド ●戦闘状態に至るまで シームレス戦闘が発生する可能性のあるシーンでは、 発生するまでの間はPLに移動可能な範囲でコマを自由に動かさせつつ 通常の探索シーンにマップがついたものとして処理すると良いだろう。 非戦闘時までカッチリとメインプロセスや移動距離などを管理する必要はない。 ●イベントフラグの明示 具体的にどこで何が起きるのかというイベントフラグを明示するために イベントスポットをコマで配置するのも良いだろう。 時間経過により発生するイベントが存在する場合も、 あらかじめそれを宣言しておくのが望ましい。 ●移動処理の簡略化 シームレス戦闘は、非常に処理が煩雑なシステムなので、 省略できる部分は可能な限り省略して処理していくべきである。 エネミーが何処に動いたかなどはどどんとふのマップを見れば一目瞭然なので、 プレイヤーにそれをテキストで説明する必要性はほとんどない。 特に交戦前の陣取り合戦の段階では、エネミーラウンド開始を宣言すると同時に エネミーをささっと無言で動かしてしまい、プレイヤーラウンドに移るのも手だ。 ●エネミーラウンド処理の高速化 エネミーラウンドでの各種アクションの処理も迅速に行おう。 先に処理を済ませてしまい、描写はPCが行動を考えている間に行うと良い。 ●戦闘配置 このルールでは、長射程どうしの撃ち合いが起こりにくく、 互いの前衛を潰しあう戦闘になりやすい。 撃破順の関係上、敵陣最奥に先に撃破しなければならないエネミーを配置するのは避けよう。 仮に配置するなら、PC側の対処方法をセットで用意するのが望ましい。 ●エニーセブン GMはさらなる処理の高速化のために、 2dの期待値である7に固定値を足したものを、 ダイスを振らずに一部のエネミーの達成値として固定公開しても良い。 命中や回避などの試行回数が特に多くなる判定に対してこの処理を適用する。 エニーセブン下のエネミーの多くは、スキル宣言と対象決定のみを行うことになる。 ●エネミーデータの自動公開 プレイヤーの意思決定時間を短縮するために、 GMはエネミーが登場した時点でエネミーデータの一部を自動で公開しても良い。 具体的には、HPや物理防御・魔法防御・結界強度などの 耐久面のデータを開示することで、プレイヤーはエネミーに 攻撃するかどうかの判断をスムーズに下せるようになるだろう。 ●探索時のアイテム発見 射程延長を駆使する場合、シームレス戦闘はPCに大きなコストの消費を強いる。 このため、GMはシームレス戦闘中の適切な探索判定に対して 魔石などのリソース回復アイテムを用意してあげると良いだろう。 もちろん、不適切な探索に対しては罠発動などのデメリットを与えても良い。
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テクスチャ シームレスパターン / Seemless Tile 四辺をぼかしながら合成し、継ぎ目のない壁紙やテクスチャを作成します。 サイズは自動的に切り抜き。
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プリンセスドールドール一覧 プリンセスドール ドール一覧 ワワ(リーダー) ラマルク マーゴリン ルチェッタ マアルス
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バランスドール バランスドール アーティスト Prague 発売日 2011年8月10日 レーベル KRE デイリー最高順位 10位(2011年8月10日) 週間最高順位 16位(2011年8月16日) 初動売上 1773 累計売上 2285 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 バランスドール 銀魂 ED 2 サイ 3 Light Infection 銀魂 OP ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 8/16 16 新 1773 1773 2 8/23 ↓ 512 2285 銀魂 ED 前作 次作 サムライハート(Some Like It Hot!!)SPYAIR バランスドール アナグラ黒猫チェルシー 関連CD 桃源郷エイリアン Light Infection
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datの世界に舞い降りた記憶喪失の種族らしい。 体型はさまざまだが顔がのっぺらぼうである。 たいていの個体がエディタを所持しており既存のキャラに擬態してdatの世界で行動する。 datの世界の住人が擬態を見破るには「エディタで姿を変えた現場を目撃する」しかないらしいが、ネームレスにはdatの世界の住人は半透明に見えるため、そうでないものはネームレスやマリスなど、datの世界のものではない奴らなんだとバレる。 datの世界では彼らの存在が珍しがられたりすることもしばしばだが、現状、積極的な排斥の傾向は確認されていない。 個体ごとに目的はさまざまだが「自分の正体を知る」欲求がなくなるとマリスに変異してしまうケースがある。 死ぬとdatの世界中からその存在を忘れられる、というか、存在しなかったことにされる。 たいていの個体はエディタで戦闘ができるキャラに変身しないと戦闘力が低い。 しかし記憶を取り戻すごとに強くはなるようだ。 変身する特徴や性格がそのキャラのものとほぼ同一になるが自我が残っていたり、ネームレスの自我そのものの言動もあったりする。 多くの場合変身後の能力はそのキャラ本人より劣る。 記憶を失う前と共通する面を変身のたびに見出すことで記憶を取り戻していくケースが多い。 正体がdatの世界に現存するキャラであることはありえないらしい。 おせっかい焼き、なまくら坊主、ハッタリ屋、爆弾娘、ストーカー、連続強盗犯、暴君、変質者など個体ごとに性質は様々である。 登場個体一覧 アイカロス あば太 大耳ネームレス? 型番不明機 河童ネームレス 小太りネームレス しぃ型ネームレス 青春の名無し? ただの雑草 チビネームレス 透明ネームレス トラムレス ドラムレス 名無し大魔王 名無しの>>1? 名無し魔人? ナナシマツ住職 ナマエネーヨ? 名も無き王様 ネームデビル? ネームリンズ? ネームレス(相棒) ネームレス(ジエン型) ネームレス(主人公) ネームレス(チビムレスの相方) ネームレス(ねじれ耳) ネームレス(ねじれ耳の相方) ネ・ムヒョン ネムレックス 八頭身のネームレス ハルタート フサネームレス 棒状手足ネームレス マラムレス 丸耳ネームレス? ミアック? メルト レイド 名前 コメント すべてのコメントを見る
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最終更新 2007-04-2123 17 34 ホームレス 「私はこれで会社を辞めました」 TVCM「禁煙パイポ」 「昔俺が夕焼けだった頃、弟は小焼けだった」 松鶴家千とせ。わかるかなぁ、わっかんねぇだろうなぁ。 「パトラッシュ、ぼくもう疲れたよ」 TVアニメ「フランダースの犬」 「さだめじゃ」 TVアニメ「うる星やつら」 「昔は苦もなく一度に三匹獲れたものだ・・・」 ? 「俺はいつも思ってたんだ。いつか神様の使いが現れてよ、俺に20ドルくれるんだ」 シークレットサンタ 「なぁあんた、頼みがあるんだけどよぉ、この看板なんて書いてあるか教えてくれねえか」 横山光輝「三国志」 「友達はざっと1億だ」 ? 「数学できんとが、何がわるいとやー!」 映画「高校大パニック」 「あんた、心して聞けよ・・・独房は辛いぞ」 ? 「あの本読んで会社も辞めた。家庭も捨てた。1999年には人類みな死ぬんだからな」 五島勉著「ノストラダムスの大予言」 「タバコはよぅ夏は冷やして吸うとうまいんだよ。もちろん火をつけちゃいけねえ。味が落ちる」 ? 「ドンペリ飲み過ぎたな」 ? 「あーあ、どこかに100万ドルくらい落ちてねえかな。」 ? 「俺の名前を聞きたいか!・・・あれ何だっけ?」 ? 「主義としての無職じゃ。ほっといてくれ!」 ? 「泣いたっていいじゃない人間だもの・・・・・・みつを」 相田みつを「にんげんだもの」 「あに?あんだって?とんでも無ぇ、あたしゃ神様だよ!」 志村けんのネタ 「今確かにピンクの水玉もようの象が見えたんだけどなあ。」 ? 「拾ったダンボールが俺の御殿だ」 ?
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「俺は常に己を超えて 進化し続けている…!」 格闘スタイル: なし 誕生日: 不明 年齢: 不明(肉体年齢は15~18歳くらい) 身長: 168cm 体重: 58kg 血液型: B(RH-)型 出身地: ネスツ火星基地ダイモス 趣味: なし 大切なもの: カスタムグローブ「イゾルデ」 好きな食べ物: レッドグローブ(種なし葡萄) 嫌いなもの: 実験 得意スポーツ: ルールを知っている個人競技すべて 『THE KING OF FIGHTERS 2002UM』に登場するキャラクター。 大人の事情で除外されたK9999の代役として登場した。 設定の詳細はKOFのノベライズ版でおなじみの嬉野秋彦氏が担当している。 CVは『涼宮ハルヒの憂鬱』の古泉一樹、『うみねこのなく頃に』の右代宮戦人等の声を演じた 小野大輔 氏。同作のシステムボイスも担当している。 ちなみに当時の格ゲー業界では『ストリートファイターIV』のエル・フォルテ、『タツノコVSカプコン』のキャシャーン、 『デモンブライド』のリヒト・ウルフスタン・シュヴァルツ等々と、どういうわけか 小野D同時多発テロ が発生していた。 本来のコードネームは「Ж´(ジェープライム)」。 秘密結社・ネスツが行った「プロジェクトK」およびその副産物の「プロジェクトЖ(ジェー)」によって、 火星基地ダイモスで生み出された草薙京とK の遺伝子を併せ持つ9999番目の実験体。 故に京の黒髪とK'の白髪の自前メッシュヘアーで、赤黒い色の炎を使う。 常に過酷な訓練を受けてきたが「裏切り者達を始末せよ」との命令により、KOFに参加。 変形するグローブと草薙の炎を組み合わせた独自の戦闘スタイルを操る。 この戦闘スタイルはK9999が設定から本格的に抹消されてなければ彼をモデルに考案し改良されたものと思われる。 K9999も失敗作とはいえ戦闘能力は高く評価されていたので、そこに目を付けられ生まれたのがこの戦闘スタイルなのだろう (なお、K9999は「京の9999体目のクローン」、ネームレスは「京とK'の遺伝子を持つ9999番目の実験体」のため混同しがちだが、 同じ「9999番目」でもその実態は両者で全く異なる)。 またネームレス自身の精神も安定しており、暴走の恐れもなく炎も制御出来るため、戦闘員としては完全な上位互換と言える。 しかし、ある境遇から他の構成員同様ネスツへの疑惑を持っており、それが真実なら本人は裏切る気満々。 さらにはネスツ自体にも疑惑を晴らす気も隠す気もあまり感じられないので、まず間違いなくイグニスが一枚噛んでいる。 『2002UM』は公式ストーリーが設定されていない外伝的な扱いの作品ではあるものの、 本作における事実上の主人公といってもいいキャラクターである。 + グローブとイゾルデ(ネタバレ注意) 過酷な訓練を受けている中で、ある日ネームレスは怪我を負って医務室に運ばれイゾルデという医療スタッフの少女と出会い、一目惚れする。 監視付きで、関係者以外との会話を禁じられていた為、話す機会は無かったが、お互いに惹かれていった。 それまで、他の実験体が次々と命を落として行き生きる気力を失ってきていたネームレスは、 生きていれば再び彼女と会うことが出来ると、生きる気力を取り戻す。 そして、プロジェクトは実験体に草薙の炎を移植する段階へ移行する。 他の実験体が拒否反応によって燃え死んで行く中で、ただ一人強靭な意志の力で炎の暴走を抑えることに成功したが、 それもかろうじて焼け死なずにすんだというだけのことで、とても炎をコントロールして闘えるというようなレベルではなかった。 右腕を凍結封印されて再び医務室に運ばれイゾルデと再会する。 彼女の看護を受け至福の時を過ごしていたが、やがて退院の時が近付きネームレスは別れを惜しんでいた。 そんな彼を見たネスツ職員はまるで全てを見透かしたようにある提案をする。 「現在、専用のカスタムグローブが開発中」であることを告げ、 「もし実験が成功したら、下級幹部として迎えよう。そうしたら彼女を自分の部下として手元に置くことも可能だ」と言うのである。 彼女と別れるのは身の裂かれる思いだったが、彼女と一緒に居られるならとネームレスはこの提案を承諾。 彼は再び過酷な訓練と実験の日々を送っていたが、 ついに制御用のカスタムグローブが完成し装着したネームレスは、その一体感に歓喜すると同時に炎の制御に成功した。 そして、そのグローブと共に任務をこなしている中で、ネスツから脱走した研究者を見逃すのと引き換えにある話を聞く。 ネームレスとイゾルデの出会いは全て仕組まれたことであり、 イゾルデもまたプロジェクトの一環としてアンチK アーツ因子を埋め込まれて生み出された人間であり、 あの時、ネームレスが怪我をして運ばれ出会ったことも、お互いに惹かれ合い思い続けたことも、 ネームレスが彼女に会いたいが為に過酷な実験を耐え抜いたことも、全て計画の内であったことを。 そしてカスタムグローブ製造過程でイゾルデはアンチK'アーツ因子を取り出されて死んでしまったことを…。 「いつもそばにいる…。そんな気がするんだ…」 男の話を信じた訳ではないネームレスだが、同時に思い当たることも沢山あった。 上層部が「イゾルデを部下にしてくれる」との約束を守る気配のないのは、やはり話が本当で彼女は死んでいるのではないか。 と言うことは「このグローブは彼女の命そのもの」が宿っており、この一体感を考えれば辻褄が合う。 それに監視は解かれたはずだが、未だに何者かの視線を感じる。 ネスツへの不信感を募らせていくネームレスの元に「KOFに参戦し、裏切り者達を始末せよ」という任務が下る。 そこでネームレスはダメ元で「成功の暁には棚上げになっている約束を守ってもらう。確約が得られないなら命令違反も厭わない」と告げた。 幹部とは言え下級である自分がするには、身分不相応な提案なのは重々承知していたが、予想に反して上層部はあっさりOKを出したのである。 もし約束を守ってくれたなら、自分は永遠にネスツの犬でも構わない。 ネスツが約束を破って会わせてくれないなら、彼女を救出して共に脱走しよう。 そして、あの男の話の通りイゾルデが死んでいたらネスツを滅ぼすまで…。 任務に失敗する可能性をまったく考えなかったネームレスは真意を確かめる為、KOFに参戦するのだった。 + 彼の行く末(ネタバレ注意) 『2002UM』のエンディングはお祭りKOF恒例の一枚絵のみで、それも所謂イメージイラスト的な集合絵であり、 ストーリー的なオチは一切分からないという、扱いが良いんだか悪いんだか何ともコメントしづらい物であった。 さらに、モバゲータウン内におけるSNKプレイモア公式ゲーム『THE KING OF FIGHTERS バトルフェスタ』にて閲覧出来るネームレスの設定資料に、 「K'と同様に片手に炎を制御するためのグローブをはめているが、それはかつての恋人の変わり果てた姿である」の一文が。 よりにもよって本編に関わりのない所で、呆気なくイゾルデの生死が判明してしまった。 もしこの事実を知った時、彼の行き着く先は…そもそも物語が続くかどうか そんな宙ぶらりんになっていた彼の物語は、アプリ『KOF ALLSTAR』2002ストーリーで決着を迎えられた。 『KOFAS』2002ストーリー(英語テキスト) また、設定担当の嬉野秋彦氏が「あくまでも二次創作」と断った上でネームレスの結末をpixivで公開している。 やっぱりボトムズじゃねーかは禁句 このようなキャラ設定の元ネタは特に明言されてはいないが、 元ネタの当初の元ネタに今度こそ似せたと取れなくもない。 一方で元ネタも『XV』にて姿形を変えながらも復帰した現在、代役として登場したネームレスの行く末は不透明なものとなりつつある。 『KOFAS』への参戦時は大々的に取り上げられた以上、ネームレスを切り捨てるということは無さそうなのだが…。 あちらを立てればこちらが立たず、彼らの運命は中々難儀なものである。 原作中の性能 基本はK9999と同じだが「一部通常技の変更・独自の技を持っている」など、K9999とある程度の差別化が為されている。 それに伴い演出面でもAK○RAの台詞丸パクリだった技名が「○○技・××」という形式の漢字二文字の技名に変更された。 余談ながら、通常投げ(峯雲・叢雲)・特殊技・通常必殺技の名称は旧日本海軍が保有していた駆逐艦が元ネタとなっている。 K に香澄、キングかクーラのトリオを「3K」と呼ぶことが多いが、これとは別に、K'、香澄、ネームレスが三強と呼ばれることか多い。 主な変更点は以下の通り。 背が高くなったため、全体的にリーチが伸びた。ただし、ニュートラルポーズの喰らい判定も拡大。 近立ち強キックのダウン追い討ち判定が削除された。モーションもK9999では踏み付けだったのがアークキック風のカカト落としに。 異常に遅かった歩きモーションの速度が普通に。間合い取り能力が大きく上がった。 一歩踏み込んで攻撃する特殊技「足刀戦技・時雨」が追加。突進力や発生に優れ、コンボ力向上に一役買っている。ぶっちゃけスナイパーサイド しゃがみ強キックが普通の足払いになり、K9999のそれ相当のスライディングは特殊技に。 「月…」の代わりとなる技「閃光型抜手刀奥技・灼鳳」は横の攻撃判定が短くなった分、縦の攻撃判定が拡大し飛び越えることがさらに困難に。ただ、元から最強クラスの対空性能を持つ技だった為、割り込みに使いづらい分弱体化しているとも。 MAX超必殺技は削りダメージこそ健在だが、リーチが短くなったため「どこでもダウン追い討ち可能」とはいかなくなった。代わりに根元部分の攻撃判定が拡大し、迎撃性能は向上。 MAX2は全くの別物に変更。というかこれはまるで炎邪覚醒。 やはりゲージがあれば強いキャラなので、大将として使用される機会が多い。4ゲージを使った即死コンボは圧巻。 ちなみにネームレス・京・K'でアーケードモードをクリアすると「KOF02UMチーム」としてエンディングで一枚絵が見られるのだが、 三人の身長差からこのチームを 「川の字チーム」 と呼ぶ人もいるようだ。 ネームレスの性能解説動画 プロフィール上の身長体重はK9999と同じだが、見た目は彼より大きい。しかし攻撃判定は見た目より短いようである。 「螺旋── 貴様を打ち砕く!」 MUGENにおけるネームレス + アフロン氏製作 2002UM仕様 アフロン氏製作 2002UM仕様 ほぼ原作再現。勝利画面も搭載されており、完成度は非常に高い。 また、MAX超必殺技「回転型突貫奥技・螺旋」は味方殺し技になっている。 AIは未搭載だが、Rei氏・君麻呂氏(現在は入手不可)・ヅァギ氏、斑鳩氏によってAIパッチが製作された。 Rei氏のAIは小ジャンプや「天霧」による中段、すかし下段or投げを軸に崩しにくるタイプ。 普段ゲージを使わないと思ったらたまにクイックMAX発動から8割もっていったりするので侮れない。 このAIも他の氏のAI同様対人向けの反応速度で作られているので、超反応持ちのAIには相性が悪い。 君麻呂氏のAIは5段階調節タイプのAIで、同封のAIConfig.cnsからAILvの他に反応速度や特殊受身の有無、削りKOを狙うかどうかを調整出来る。 戦闘スタイルは空中Bを使った飛び込みで押さえ込み「早蕨」を絡めた連続技で固め、一度崩れれば確実にコンボを叩き込む。 対空や切り返しには無敵時間の長い弱版「宵月」を多用する。n択で崩すよりは暴れ潰しを狙うタイプで、コンボや割り込みに「絶影」を多用する。 ゲージがある状態で相手の残りライフが少なくなると、絶影や螺旋による削り殺しを容赦なく狙ってくる。(AIConfigの設定次第では狙わない) 超反応、特殊受身、削りKOを一切自重しない最強設定なら、凶下位に迫る実力となる。 なお、君麻呂氏のAIには本体性能が強化されるUnlimitedモードがかつて存在した。詳しくは下記のプレイヤー操作動画から(第一試合)。 しかし、現行Verでは既にオミットされている 君麻呂氏AI参考動画 ヅァギ氏のAIは現在hamer氏によって代理公開されている。 10段階に調節可能で最初はガードがやたら甘かったりするが、 時間が経過するにつれ凄まじい反応速度と的確な切り返し行動で相手の動きを封殺してくる。 条件が揃えばMAX2もコンボに組み込み、相手の体力が低いと露骨なぶっぱで削り勝ちも狙ってくる繊細さと強さを備えたAIとなっている。 斑鳩氏のAIは改変パッチも兼ねており、主にシステム関係が原作にさらに近くなる。 現在は下記のネームレスの公開に伴い、公開停止。 + 斑鳩氏製作 2002UM仕様 斑鳩氏製作 2002UM仕様 アフロン氏のネームレスのAI+改変パッチを1つのキャラとして再構築したもの。 アレンジ要素はほぼ皆無で、様々な面でより改変元から原作に近付けている。 8段階の難易度調整が可能なデフォルトAIも搭載済み。 + Walrus-DASH Alliance(K.O.D氏+Vans氏)製作 2002UM+XI風アレンジ仕様 Walrus-DASH Alliance(K.O.D氏+Vans氏)製作 2002UM+XI風アレンジ仕様 『2002UM』仕様モードと『XI』アレンジモードが選べる。 『XI』モードでは上記の『2002UM』と比べ、原作に無いDCが搭載されていたり、MAX発動が無いなどの違いがある。 原作同様ゲージ回収の効率が悪いが、『XI』アレンジモードにのみゲージ溜めがあるのでそれを補うことが可能。 斑鳩氏によるAIパッチが存在していたが、現在は公開停止中で、動画での使用も禁止されている。 『XI』モードにのみ対応しており、隙あらばゲージを溜め、性能のいい超必殺技をガンガン使うAIとなっている。 KoopaKoot氏による改変版も存在し、そちらにはドルジ氏による外部AIパッチが存在する。 + 特異点氏製作 Existence-Less(エグジスタンスレス、EL) 特異点氏製作 Existence-Less(エグジスタンスレス、EL) イリスやレギオンなど、手描き怪獣キャラを製作してきた特異点氏には珍しい改変キャラ。 氏曰く「扱いの悪さに心打たれて」作ったとか。 火力を落とした代わりにスピード重視の改変がされ、キャンセルルートも増えている。 加えて一部の必殺技がゲージ技に変更され、超必のゲージ消費量も増えているので、よりゲージ依存の大きなキャラとなっている。 そしてこのネームレスの特徴はK9999を連れていること。無論、増やしたり味方殺し化させることも可能。 また、ラウンドを取られると覚醒し性能が向上。12Pでは対強SUMOUとも渡り合える。彼は一体どこへ行こうとしているのか…。 + BLACK氏製作 BLACK氏製作 イゾルデを蘇らせるため、ネスツ残党に所属しているという設定のネームレス。 氏による手描きポトレの他、二種類に派生する必殺技「偽・早蕨」が追加されている。 燐光が無くなり、代わりに絶影にMAX2版が追加され、螺旋がMAX3に格上げされている。 AIもデフォルトで搭載済み。 + QueTE氏製作 Nameless-BS QueTE氏製作 Nameless-BS MUGEN1.1専用。 アフロン氏製ネームレスをベースにKaworu Mamoruが手掛けたスプライトを使用し、 『KOFAS』に登場したBS(Boss Syndrome)版ネームレスを再現したキャラ。 ボイスも『AS』仕様になっている他、一目で分かる外見上の違いとして衣服の黒いラインが赤くなり、 『2002UM』で勝利時などに伸ばしていたマントが常時伸びた状態になっている。 技も『AS』にあるものはEX版(超必はMAX版以上)が『AS』仕様になっており、ヒット時に追加攻撃する天霧は追加攻撃がプチ灼鳳化、 通常必殺技版の絶影は超必版同様即着弾+ヒットかガード時飛び込み攻撃追加、MAX版灼鳳は二段攻撃化といった具合に変化する。 なお、潜在技の「絶影EX」は「始動がヒットするとЖ'マークを抱いたイゾルデの幻影が浮かんだ後全力で螺旋」という、 絶影の原型を留めていない技だが、れっきとした原作再現である。 参考:『AS』ネームレス必殺技集 オリジナル技も多数追加されており、 必殺技だけでも空中版早蕨(EXで『AS』の飛び込み技「天霞」化)、突進技の「快晴」、設置技の「天崩」など、 超必殺技は発生2Fで正面の地上に爆発を起こす空中専用技の「焰翼」、始動のリーチが広く早蕨のカス当たりからでも繋がる「光燃」、 空中だと急降下しつつ斬り付け浮いた相手の頭をキャッチしたままプチ螺旋した後投げ飛ばし、地上だと乱舞攻撃になるロック技「雪风」、 発生4Fで相手の位置(ただし縦軸は追尾しない)に爆風を起こし当たると追加で炎を撃ち出す「灼幕」等々、あらゆる状況に対応可能。 中には空中から中型ドリルを出しながら地面に潜った後、地中から時間差で奇襲を仕掛けるMAX版雪风、 水と氷を操る謎のクーラ改変キャラ(まさかイゾルデ?)を呼び出し、 通常版は水柱によるアシストを行わせ、MAX版だとロック技になり一緒に合体攻撃する「援护???」といった変わり種の超必殺技も。 ちなみにこの援护???だが、何故か通常版とMAX版のコマンドが同一のため2ゲージ以上あるとストライカー版が使えない。通常版の方が遥かに強いのに 「-2-3.cns」の1245行目あたりのコンフィグでは、上から順に『2002UM』仕様のMAX発動中どこでもキャンセルの可否、 ゲジマユ化(デフォルトON)、ジャグル制限解除、強化ガードキャンセル使用の設定が可能。 直下にはデフォルトAIの起動記述もあるため、AIを常時起動にする場合はそちらのtrigger14 = 0をtrigger14 = 1に設定しよう。 強さとしては、デフォルトからゲジマユOFFにした状態でも性能を活かした抜群の火力であらゆる場所から体力を持って行く凶中位~上位と言った所。 たまに2ゲージ以上あるのにストライカー版援护???を使う事があるが気にしない。多分AI特権 ここからどこキャンをONにするだけで余裕でライフを1000以上消し飛ばすようになって狂下位にまで達し、 更に12Pだと強制的にゲジマユ化とジャグル制限解除が起動するため、どこからでも永久を決めるワンチャン勢と化す。 ちなみにこのキャラ、作者名の綴りと一部技名で察する人もいるかもしれないが、中華圏の方の手によるものである。 そのためテキストファイルが簡体字表記であり、メモ帳で開くと文字化けしてしまうので注意(何故か注意事項と更新履歴はUTF-8のため大丈夫)。 上記の「-2-3.cns」も文字化けしているが、メモ帳で上書きしても問題無いようにはなっているので、上記の行数と機能リストを参考にして欲しい。 紹介動画(DLリンク有り) ゲジマユOFF時の参考動画 ニコニコMUGENではK9999が現役で活躍しているためか出番は控えめ。 代役という星の下に生まれた宿命とはいえ、彼自身に非はないのだが…不憫な男である。 + 大会ネタバレ KOF BOSS FIGHT 3に出場した際は、ボスラッシュ中はあまり戦績が振るわなかった。 だが優勝決定戦からいきなり本領を発揮し視聴者からは「ボス戦でやれ」と野次られている。 結局最終戦で美味しい所をかっさらいヒーローの出番を奪ってしまった。 ちなみにK9999と違い、ネームレスは『2002UM』で対KUSANAGIの特殊イントロを持っていないのだが… …いや、なんでもない。 力が・・・勝手に・・・トーナメントでは大会名の元ネタの人の代わり(と思われる)に出場。 『2002UM』の上位キャラだけあって、絶影や螺旋といったぶっぱにも使える優秀な超必に恵まれているということもあり、 大会ルールと全く噛み合わなかった刹那、超必に無敵が無いロックをストレートで下したが、七夜に敗れたため、惜しくも準優勝に終わった。 闇鍋パーティーや力が・・・勝手に・・・トーナメント プラスコミュニケーションにも出場している。 第3回遊撃祭並鰤杯には前述のUnlimitedモードで出場。 3回戦までは相手が並キャラだったり相方がトンデモだったりと目立たなかったが、 4回戦からまたもやその本性を現し 最終戦まで勝ち残った。 視聴者「並キャラだと思ったら 並鰤キャラ でした」 ちなみに彼が敗れたのは、残悔拳を食らった時と設置技でお手玉された時の2回。 落としたラウンドは1つだけである。どことなく初代のSUMOUを彷彿とさせる。 しかし即死・超火力持ちがゴロゴロいる並鰤杯でこれだけの成績を残せたというのは、実はかなり運がいいのかも知れない。 「俺に敗北はない…」 出場大会 + 一覧 + ネームレス シングル だから……ドリルは取れと言ったのだ……トーナメント 第弐回だからドリルは取れと言ったのだトーナメント \(^o^)/ 大会2 力が・・・勝手に・・・トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント うはwwみなぎっwてwきwwたwwトーナメント 無想転生トーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 神キャラ 男祭り ※ただしイケメンに限るランセレシングル大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 日本VS世界 国際対抗小規模ランセレサバイバル ピカ様主催!凶チュウ位シングルランセレバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 第二回コミュ杯男女タッグチームリーグ戦 松岡修造主催!熱くなれよおおお!!トーナメント! なんとなく男女タッグトーナメント(笑) 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 第一回MUGENバスターズ!タッグトーナメント 第3回遊撃祭 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS ゲージ増々タッグトーナメント 相性がいいと思った男女タッグトーナメント 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 魔法少女と騎士たちのバトルロイヤル ランダムタッグバトルロワイアル 第4回遊撃祭 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 私に任せて!女頼りの男女タッグトーナメント【QG杯】 作品別主人公ボスタッグトーナメント 友情の属性タッグトーナメント2 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】(おまけ) チーム 大将だらけのチームトーナメント【早苗さん杯】 トゥエルヴと互角以上 チームバトル 新しく出来たキャラとAIで作品別トーナメント 高性能大将クラスチームトーナメント 闇鍋パーティー 盟約ランセレ成長サバイバル 力が・・・勝手に・・・トーナメント プラスコミュニケーション 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ 正統派異端系テーマ別チームトーナメント KOF NEOAGE 決して正統派ではない作品別トーナメント 五大勢力世界争覇戦 影慶主催愾慄流良調整大武会 ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】(おまけ) その他 へー、君も同じ誕生月なのかトーナメント 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 KOF BOSS FIGHT 3 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 765プロ採用試験【ゲジマユ+オワタ式タッグトーナメント】 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 (うp主が)地獄リーグ 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 【オカマ魔女主催】罰ゲーム前提チーム&タッグトーナメント 逃走中サバイバル 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ポイント大強奪サバイバル! 凶の宴 凶下位ランセレバトル! 強ランクタッグ タイムアタック大会 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 第4回 4人タッグVSボス 大会 喧嘩が強い上にオトコマエ決定戦 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 更新停止中 究極のMUGENタッグ編 美男子限定 第2回MUGENスーパーボーイコンテスト クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ 声優別タッグチームランセレバトルロワイヤル 他人任せ大会 狂下位前後ランセレバトロワ大会 多分台パン時間厳守!!ルーズな奴はカエレ!バトル 凍結 大貧民+成長ランセレバトル【格差社会】 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 オニワルド12P前後変則チーム大会 新説 -狂門番杯- 削除済み 紅丸主催!「美しさは罪」トーナメント!!【紅丸杯】 作品別クインテットトーナメント マイBOSSマイHERO真・決定戦 マイBOSSマイHEROゲジマユ決定戦 マイBOSSマイHERO UP主選抜 よく分かる準神大会 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 中の人が同じキャラタッグバトル ライダーor魔法少女と一緒の男女タッグ大会2O 夏の作品別サバイバル 非表示 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 FMN2 + エグジスタンスレス 【エグジスタンスレス】 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 単騎無双VS数の暴力大会 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 最も狂ったスタイル決定トーナメント 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント 熱ぅぅぅい狂キャラシングル大会 「お前ら、真面目にやれ!」シングルランセレ大会 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 第1回たぶん強以上ごちゃまぜトーナメント 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS 強ランクタッグ 1R先取リーグトナメ 第2回希望vs絶望リスペクト大会【絶望精鋭編 狂中位~???】 凍結 終・地獄門 削除済み ゼットン前後ランセレサバイバル 出演ストーリー + 一覧 An angel Of Fate KING OF FIGHTERS X(原作後) MUGEN STORIES INFINITY MUGENの星 ~Restaurant Dolls~ イングリッドの愉しい学園生活 仮面ライダー778 くろおん!~世紀末の一存~ 黒真珠物語 崎さんと霊夢の便利屋爆走記(第2話N) 志貴と無限市物語 紳士先生オズわ! 人造生物03RIA-紅 なこるる茶屋 魔理沙の宅配便(崎さんと霊夢の便利屋爆走記のスピンオフ、主役) 厄神さまのおしごと ユウ☆キ☆オウ りみっとぶれいく! プレイヤー操作 ブリジットと遊撃の旅( part214 、アフロン氏製)
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貧困 この英国の少女はホームレスだ。 彼女を支援する団体も金も政府機関も無い。 でも、移民にはホテルが待っているという矛盾。 英国人を助けない英国政府。 そして、日本人を助けない日本政府。… pic.twitter.com/6XaINCRbAF — 髙安カミユ(ミジンコまさ) (@martytaka777) December 23, 2023 この英国の少女はホームレスだ。 彼女を支援する団体も金も政府機関も無い。 でも、移民にはホテルが待っているという矛盾。 英国人を助けない英国政府。 そして、日本人を助けない日本政府。 ジョーカーは言った。『残酷な世界における唯一の道徳は偶然である』と。彼女が冬を越せるかどうかも偶然次第というわけか。 男:あなたはロンドンでホームレスをしている。雨が降っている。どこで寝るんだ? 女:24ポンド稼がなきゃ路上で。 男:24ポンドで何ができる? 女:ホステルに泊まれる 男:ホステル代? 女:ホステルは高いんだ。公営のホステルでもない限りね。 男:松葉杖ついてるの? 女:うん、路上で寝たあとの私に会うためのクールなステップよ。 男:ホームレスになってどのくらい? 女:ホームレスになって4年になる。 男:ここで4年? 女:そうだよ。 男:助けはないんですか? 女:いろいろ試したわ。慈善団体も、何もかも。でも、私は麻薬中毒者じゃないし、アル中でもないし、妊娠もしていない。私はそのどれにもなれない。 男:チャリティーには向いていない。 女:そうだね。 男:じゃあ、どうやって生き延びるの? 女:一日一日だよ。みんなが助けてくれることを願ってる。 男:将来の夢は? 女:作家になりたい。小説を書きたい。 男:そうなの? 女:ええ。本当の人生じゃないから、人に押し付けないで。 男:相変わらず笑顔がいいね。 女:ありがとう 男:今日は何を?執筆ですか? 女:毎日書いてるよ。毎日書いてる。 男:すごい。 女:入院してたんだ。3週間半くらい入院してたんだ。 【貧困】 いいニュース。 こういうのを1面トップ記事に持ってきて、あわせて接種関係者への感謝や好事例紹介なんかもしてほしいですね。 https //t.co/QOQxgX0BJ9 — 月桂冠 (@yKmQYlpnFo5DNbk) June 4, 2021 先日、某大学の先生から、私のブログに掲載されている「ホームレス排除ベンチ」の写真を、授業で紹介させてほしいという連絡をいただき快諾しました。その後、授業で紹介したという連絡をいただいたのですが(続) pic.twitter.com/4wYGI5foP7 — 早川由美子Yumiko Hayakawa (@brianandco) June 2, 2021 「多くの人が公平に利用できるよう、短時間利用を促すデザインにするのは、なかなか工夫されていて良い」など、紹介した先生の意図に反する意見が、 多数 寄せられたそうです😮 — 早川由美子Yumiko Hayakawa (@brianandco) June 2, 2021 2006年会社員だったとき、オーマイニュースという市民メディアサイトに投稿したときにも 炎上 しましたが、その頃からあまり変わってないんだなあと思った次第です。 私もその授業を見学したかった! 公園のベンチが人を排除する? 不便に進化するホームレス排除の仕掛けhttps //t.co/pBFYRPxQoJ — 早川由美子Yumiko Hayakawa (@brianandco) June 2, 2021 .
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「うふふ。また今夜逢えますわよ。あなたの夢の中でね・・・。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 旧神クトゥルーに仕える淫魔。旧支配者の一柱、クトゥルーに仕えるキオスドールは、海底にて封印されるクトゥルーの復活を目論み、遥か昔、人界にやってきた。 人界に顕現すると権力者に取り入り戦乱を起こさせ、戦場で死んだ多くの人間の魂魄をクトゥルーに捧げていった。 陰から数多くの動乱を起こすが、小さな失態からその存在を時の王に察知され、王命を受けた軍勢に追われてしまう。どうにか逃げる事に成功するが、その際に受けた傷を癒すために力の大部分を失うこととなる。 辺境に隠れたキオスドールは魔力の消耗を抑えるために少女の姿となり、存在を気取られることがないよう慎重に力を回復していった。 だが、元来の楽観的性格のためかはたまた変化のない退屈な日々に飽きたのか、充分に力の回復していない身ながら戦乱に騒ぐ中央へと彼女は向かうのだった。 基本スペック Ver7.00(17/10/12) 名前 キオスドール 肩書き 夢魔 種族/性別 悪魔/女性 クラス リッチー 雇用種族 悪魔 雇用クラス リッチー サキュバス リリス 特殊雇用 初期勢力 S1~S2→在野(Lv.8)S3~S5→魔王軍一般(Lv.13)S4→魔王軍一般(Lv.16)S5→魔王軍一般(Lv.18)S6→ハルト国一般(Lv.21)S7→ハルト国一般(Lv.23) 雇用費/維持費/財政値 400/150/0 初期スキル 初期→愛の吸精 ドリームプロジェクション ドリームウォーク ミッドナイトブレス 海ブレス 闇魔法CLv.10→ミッドナイトブレスⅡ 海ブレスⅡ 闇魔法BLv.20→ミッドナイトブレスⅢ 海ブレスⅢ 闇魔法ALv.25→ネクロヒール ネクロキュア 必殺スキル ドロウンバブル ミッドナイトサバト イリュージョン リーダースキル 副官スキル HP吸収 基本能力値 HP 400 MP 150 攻撃 30 防御 30 魔力 100 魔抵抗 100 素早さ 60 技術 80 HP回復 0 MP回復 25 移動力 120 移動型 浮遊 exp_mul 128 召喚可 8/40% 初期耐性 火 毒 強い 水 麻痺 強い 風 幻覚 土 混乱 光 弱い 沈黙 強い 闇 強い 石化 強い 神聖 弱い 恐慌 強い 死霊 即死 強い 弓矢 弱い 吸血 強い 城 魔吸 強い 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載。 コメント ブレス使いのリッチー 強力な人材の多いリッチーの中では少し劣ってる感がある。 -- 名無しさん (2009-09-25 23 35 02) ぱんつはいてない -- 名無しさん (2009-09-28 23 47 11) ブレスがリーダースキルだったら強いのに -- 名無しさん (2009-09-29 01 35 44) 幻覚ブレスで吸収した大量のMPで オールネクロヒールを使わせ続けるとPTが安定する -- 名無しさん (2009-10-02 18 03 32) ロリ淫魔。 -- 名無しさん (2010-01-23 15 25 13) 自動だとブレスを優先して撃つため、ほかのリッチーよりレベルが上がりにくい。 -- 名無しさん (2010-01-23 19 34 12) イリュージョンからのオールネクロヒールはチート気味。イリュージョンに限らず「魔吸」は地味に凶悪な付加効果。 -- 名無しさん (2010-03-26 23 25 38) 固有召喚技を覚えた。着々と強化されている。 -- 名無しさん (2010-04-08 00 17 05) HPはいくら吸収しても、上限でストップしちゃうけど、魔吸はそれがないからねぇ~:: -- 名無しさん (2010-04-08 18 55 24) ネックであったレベルの上がりにくさもイリュージョンにドレインが付いたことで解決。 ドロウンバブルの麻痺追加と相まって優秀な後衛としての地位を確立した。 でも長弓は勘弁な! -- 名無しさん (2010-05-03 13 56 20) 顔グラが変わって邪悪度が増した。 -- 名無しさん (2010-06-01 01 36 03) エロい -- 名無しさん (2010-06-01 01 40 15) 夢魔は召喚ユニットとしては珍しくレベルに応じて上位のブレスを使うようになる。 -- 名無しさん (2010-07-28 16 11 00) ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう るるいえ うがふなぐる ふたぐん -- 名無しさん (2010-07-28 16 22 53) いあ いあ -- 名無しさん (2010-07-29 00 23 27) 以前の夢魔を、召喚はそのままに一般サキュバスとしても雇用できるようになった。 連射ブレスの壁はかなり頼りになるが、本体が脆いのは変わらないので用心しよう。 -- 名無しさん (2010-09-15 16 37 47) 毒ブレスと幻覚ブレスが消え、ミッドナイトブレスを覚えた。ダメージは無いが能力低下を引き起こす。今の所避けるしか対策が無いので厄介 -- 名無しさん (2010-09-20 00 20 40) ブレス付加のLSを所持させるのではなくサキュバス雇用を実装したあたりに、ななあし氏のこだわりを感じる -- 名無しさん (2010-09-20 00 54 55) 深夜に何をするんだか;; -- 名無しさん (2010-09-20 06 54 25) 部下と召還と本人の全てがヤバいブレスを撃ってくる クトゥルフ眷属の強大さの片鱗がいよいよ見えてきた -- 名無しさん (2010-09-20 20 07 49) そういえばオールネクロヒール・キュアが消えている -- 名無しさん (2010-09-24 14 18 00) オール系が復活。凄まじい支援能力です -- 名無しさん (2010-09-30 22 03 52) オープニングにも度々登場。重要人物ではないのにいい味出してる。 たぶん作者のお気に入り。 -- 名無しさん (2011-02-13 07 43 04) 何気に固有勢力名が発生した。 旗印も固有のものができてるよ…。 -- 名無しさん (2011-05-13 00 45 57) エロ過ぎて困る。 -- 名無しさん (2011-05-15 12 18 19) ただ、考え方を変えると… あの旗印は【洗濯物】(爆) -- 名無しさん (2011-05-15 21 26 33) クソッ いつの間にか必殺技カットインが元に戻ってやがる -- 名無しさん (2011-05-30 15 00 27) こいつの使うミッドナイトブレスはドレイン効果ばかりに目を奪われがちだが、同時発動するランダム能力低下効果のほうが凶悪である。 本ゲームでもめずらしい広範囲能力低下攻撃であり、効果もすさまじく並の強化魔法支援なんぞかき消し、あっというまに全能力値を75%まで低下させる。 -- 名無しさん (2011-08-20 15 27 36) 後衛に居るとすごく頼もしい 旗揚げすると「夢魔の巣」なる羨まけしからん国を作る 旗印がよくデザインされていて下着にも見えるしエロい唇にも見える逸品 -- 名無しさん (2011-12-10 23 56 23) ふと、アナザーで完全状態のキオスドールが出ないかと考えた。 姿がどう変わるかは知らんが。 -- 名無しさん (2012-01-04 22 19 49) ドリームランド物語から逆輸入か -- 名無しさん (2012-01-04 23 58 54) 立絵のイラストでは普通にワンピースだが 元の素材では股間がむき出し 普通にR-18だー! -- 名無しさん (2012-03-08 21 15 49) 淫魔やし。というか彼女は主をぶちのめしたアラート号をどう思っているのか 主の敵としてパイレーツを敵視しててもおかしくないよな -- 名無しさん (2012-03-08 22 30 11) 必殺技カットイン… 前衛悪魔共の後ろからミッドナイトブレスを乱射してくるサキュバス部隊とかもうね リッチーよろしく耐久力はもの凄く低いので連射長弓などで早めにしばき倒そう -- 名無しさん (2012-10-08 12 29 26) 攻撃指定位置に移動するドリームウォークと5連射弾く後退付の近接スキル愛の吸精を習得。 サキュバス系列にダッシュと愛の吸精を中心としたリリスが追加され雇用、召喚が可能に。 リリス召喚は消費は多いが召喚数に関係なく呼び出せるため前衛にとって厄介。 しかし自身もリリスも防御30で弓に弱いため不用意な接近は危険。 -- 名無しさん (2012-11-27 04 56 49) 副官スキルがついていた… マイナスじゃん。しかも結構致命的(HP)。 つまりリーダー確定か。 -- 名無しさん (2013-10-23 23 25 29) HP減少の引き換えに魔力アップとかあってもいいのにな -- 名無しさん (2013-10-23 23 37 55) 最終3に登場するクトゥルフとは普通に戦う 化身だからOKなのか -- 名無しさん (2014-02-09 16 28 16) 色々やれて楽しいキャラ、必殺技も使い勝手がよく ステータス低下に、状態異常も豊富。麻痺や石化さえさせれば愛の吸精で火力もだせて ヒーラーのかわりもこなせて、ドリームウォークや召喚など・・・スキルいっぱいある -- 名無しさん (2014-05-16 19 32 20) 淫魔 これで力が弱っている・・・? 部下をサキュバス、リリス、リッチーから選べる 個人的にサキュバスが使いやすい 必殺技が3種類あり単騎でも相手を選べばそれなりに戦える 彼女のイリュージョン -- 名無しさん (2015-11-04 14 22 17) キオスドールの召喚はなんかよくわからない挙動をする 敵にいるときは掃討戦のさいに邪魔になる事が多く地味にポアー!!!! -- 名無しさん (2020-05-11 22 19 02) デッドライトにクトゥルフ枠を奪われたかわいそうな個 -- 名無しさん (2022-02-19 01 00 53) 名前 コメント