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161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/06/04(月) 11 06 40 g2o8GxZM 【性別】 ♀ 【年齢】 28 【身長】 157 【入隊歴と訓練頻度】 4/7開始~4/28 基本か応用をほぼ毎日。腹筋や最終もたまに。 休止期間 GWと生理で休み 5/8~ 4週間プログラム開始。 【ビリバン有無】 1kgのダンベルを両手に持って。 【体重変化】 51.6→53.0→→→→48.4 【体脂肪率変化】 25.0→22.5くらい 【ウエスト等サイズ変化】 W64→W61 太もも51→48 【その他効果・実感】 鎖骨やウェストのくびれが綺麗にでるようになった 太もも外側がまず平らになり、気のせいかと思ってたら段々凹んできた。-3cm嬉しい。 ヨガで、体を横に倒す系の可動域がぐんと広がった 中腰が多いせいか、膝を曲げて歩くクセが復活orz 不正出血。時期からみて排卵性だけど、これまでなかった事でちょっと不安 みぞおちから始まった腹の縦筋が、だんだんへそまで伸びてるw 【ブートキャンプ以外に実践したこと】 以前から、毎日の散歩とヨガは続けてます。おかげで基本初日から通せた。 ビリー始めてからは、野菜スープと卵1つと炭水化物で朝食をしっかり摂ってる。 【感想・意気込み】 復帰後は一ヶ月プログラムをやったけど、うーん…サボリ癖つきそう。 私の場合、毎日体調や気分でやるディスクを選ぶほうが楽! 3年くらい前(ヨガ始める前)、同じ体重で体脂肪率27%という恐ろしい数字だったけど、 ビリーでガンガン数字が下がってるので、10%台に乗れる気がしてきた。 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/06/04(月) 22 24 49 ZdlI7hlz 【性別】 女 【年齢】 24 【身長】 157 【入隊歴】 1ヶ月 【訓練頻度】 週3~4日(主にdisc1と3のみ。応用は3回くらいしかしておらず、最終はまだやっていません。) 【ビリバン有無】 なし 【体重変化】 47.2kg→45,8kg 【体脂肪率変化】 21.2%→20.4% 【ウエスト等サイズ変化】 65cm→60cm 【その他効果・実感】 全体的に1~4cmサイズダウン。Sサイズ・W61でピッタリだったデニムがブカブカになった。 ヒップのサイズは落ちていません。バストもサイズダウンしたけどアンダーも減ったのでカップ数 は変わらず。体がだいぶ柔らかくなった。 【ブートキャンプ以外に実践したこと】 骨盤回しとストレッチと風呂でリンパマッサージ 【感想・意気込み】標準体重以下だったのでサイズダウンは難しいかなって思ったけど期待以上の効果が出ているのでこれからも 引き締め頑張ります!一番始めに効果が出たのは、デコルテ部分。鎖骨が見えてなかったのに1週間程で鎖骨クッキリになりました。 【入隊前と現在】入隊前の写を撮っていないのでもう少し頑張ってきれいなお腹になればうpします。 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/06/05(火) 18 09 24 1Ao1wbkK 【性別】男 【年齢】 22 【身長】 164 【入隊歴】 8日間 【体重変化】 67.5 → 67.4 【体脂肪率変化】 24.0→22.8 【サイズ変化】 W 85→83 【ブートキャンプ以外に実践したこと】 お菓子やめた、夕食を八分目にした。 【感想・意気込み】 草野球で足が縺れてこけてから、太ったのを痛感してビリーを始めました。 ビリー始めた事で、食生活も見直すようになっていい感じかもしれない。 首位打者目指してビリー先生と共にガンガル。 179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/06/05(火) 18 23 01 rCkEkDAf 携帯からですがスマン。5月9日から今日まで休みなし。仕事のある日は腹筋で休みは応用。29才♂身長171cm、wt84→81 腹囲98→89体脂肪27→23 まだまだメタボだけど毎日缶ビール四本飲んでも結果出るから嬉しい。 189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/06/06(水) 09 23 00 m7PWkSV0 【性別】女 【年齢】29 【身長】163 【入隊歴】2週間 【訓練頻度】週4、5回 (ほとんど基本編ばかり) 【ビリバン有無】なし 【体重変化】55.5→54.5 【体脂肪率変化】29.9→25.0 【ウエスト等サイズ変化】74.5→73.0 【その他効果・実感】 ウエストを測ってたところがおへその1cmぐらい上であまり変化はなかったのですが アンダーバスとの下の辺の胴周りが使用4回目ぐらいからすっきりしてきました。 というか全面はちょっとえぐれてきた感じです。 【ブートキャンプ以外に実践したこと】 特になし。 お酒、間食(毎日じゃないけど)してました。 【感想・意気込み】 何でも3日坊主だった私でも続けているのでビリーはすごいっ! 下腹部がまだブヨブヨしてるので これからは腹筋編をメインに続けていこうと思います。 【入隊前と現在】 入隊前はデブと私を馬鹿にしていた旦那にも変化を認めてもらえました。 そして今では旦那も入隊!! 会社の上司や先輩も3名入隊させました。 今はお互いライバル心燃やして頑張ってます。 「ビリーをやってる」と他人に宣言すると辞めれなくなる(へたれだと思われたくない)ので3日坊主防止策かも。 今後は腹筋編メインと基本編のバンド付きで始めようかなと考えています。 193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/06/07(木) 10 53 34 bnW2EgDJ 【性別】男 【年齢】37 【身長】182 【入隊歴】約2週間 【訓練頻度】基本2日、腹筋1日、休み1日のペース 【ビリバン有無】あり 【体重変化】95kg→97kg 【体脂肪率変化】不明 【ウエスト等サイズ変化】胴囲 95cm→97cm 胸囲 108cm→117cm 【その他効果・実感】 まあ筋肉が付いてきたけど脂肪燃焼にいたってないでしょうねw 【ブートキャンプ以外に実践したこと】 特になし。 【感想・意気込み】 特に腹の脂肪を燃焼し尽す事を決意。かなり手強い相手だww 【入隊前と現在】 入隊前は、少し欝気味だったのだが、運動することで解消されたみたいです。 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/06/07(木) 11 58 39 bPbt3kpX 【性別】♀ 【年齢】19 【身長】165 【入隊歴】1週間 【体重変化】57.7→55 【体脂肪率変化】27.8→26.3 【ウエスト等サイズ変化】68→63 【その他効果・実感】 食に関して意識が変わったように思います。 自然とあっさりしたものを食べるようになりました。 【ブートキャンプ以外に実践したこと】半身浴を毎日30分~2時間 【感想・意気込み】ブートキャンプが自分にはめちゃめちゃハードだったから毎日バテバテだった。 周りの人にお腹を見せたら褒めて貰えたので大満足。 でも太股、二の腕など、お腹もまだまだ絞りたいし気になる所だらけなので これからも頑張ります。 【入隊前と現在】写真とっときゃヨカタorz 200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/06/07(木) 16 49 34 zAA0ABK0 【性別】♀ 【年齢】27 【身長】159 【入隊歴】28日 【体重変化】60.5→58.2 【体脂肪率変化】不明 【ウエスト等サイズ変化】 計ってない。 【その他効果・実感】キツかったジーンズが楽にはける。特に太もも 横から見て体が薄くなったw鎖骨も発掘成功 【ブートキャンプ以外に実践したこと】 一日1300±50キロカロリー程度の食事制限(週一程度ドカ食いw) ビリーが出来ない日はエアロバイクやウォーキング一時間。 【感想・意気込み】暑くなってきたので扇風機当てながらやると楽ですね。 【入隊前と現在】おなかのプニプニはあんまり変わんない希ガスw 【補足】基本→1日 応用編→6日 腹筋&最終→3日 エアロバイク→6日 ウォーキング→1日 気が向いたときに2,3分ダンベルや腹筋程度・・・ どー考えても運動しない日が多すぎですw (`з´)がんばる!
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,r=ヽ、 r';;; ; ;; ;;;;;;;;;;;;ヽ、 j。 。゙L゙i rニ二`ヽ. Y",,..、ーt;;;;;;;;;;;) r-=、 l≦ ノ6)_ l_,.、ヾ;r、゙t lヲ '・= )rテ-┴- 、 `゙ゝヽ、`ー! ノ `ヽ、 L、゚゙ tノ`ゾ`ー ゙iー' ,r"彡彡三ミミ`ヽ. にー `ヾヽ'" ィ"^゙iフ _,,ノ , ゙tフ ゙ゞ''"´ ゙ifrミソヘ, ,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ ゝ-‐,i ,,.,...、 ヾミく l ゝヽ、__l ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/ / lヲ ェ。、 〉 ,r-、 リ W..,,」 ,- ヽi''"´ ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i / ,, 、 '"fっ)ノ l  ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl `i- 、ヽ ,. ゙''" )'^`''ー- 、 lミ、 / f´ r''/'´ミ)ゝ^),ノ ''" , イ`i /i、ヺi . " ,,. /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`゙ ! ヾ .il l l;;;ト、つノ,ノ / / ト-"ノ゙i ,,. ィ'" /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;. l ハ. l l;;;;i _,,. イ / / ,レ''";;;;`゙゙" ヽ_,,ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 人 ヾニ゙i ヽ.l yt,;ヽ ゙v'′ , ィ" /;;;;;;;;;;;;;;r-'"´`i,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; r'" ゝ、_ノ ゙i_,/ l ヽ ゙' く´ _,,.〃_;;;;;;;;;;;;f´' ll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ` ̄´ / l ヽ ヾ"/ `゙''ーハ. l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; / l ゙t `' /^t;\ ,,.ゝ;;;;;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━クチバシティでおっぱい論議をはじめた智樹と野ばらを見ていたモブ達1はおっぱいに貴賤なし派2は巨乳派3がちっぱい派4が常識人
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SP6 IR Resort Anthem#1(HYPER) (3/18~3/23 23 30まで)ID:FXSAIOHJ STAGE1:☆9 quasar STAGE2:☆9 BROKEN EDEN STAGE3:☆8 sakura storm STAGE4:☆10 Little Little Princess 1 DJ LOVELY 6107 2 DJ PORTE 5939 3 DJ JAQK 5837 4 DJ GONGON 5774 5 DJ RIA* 5651 6 DJ Q. 5631 7 DJ ISBA 5613 8 DJ TETSU 5523 9 DJ 1059M 5509 10 DJ TAKI 5474 11 DJ 16 5435 12 DJ MYNUS 5426 13 DJ TAKARA 5392 14 DJ LUV! 5359 15 DJ IDEA-F 5352 16 DJ COOPER 5340 17 DJ 5.8.8. 5333 18 DJ KTDC 5316 19 DJ BAUYUI 5293 20 DJ CHARLE 5276 21 DJ N10N 5242 22 DJ CRZ 5241 23 DJ SEM244 5192 24 DJ WARAI 5159 25 DJ YUPI 5141 26 DJ MAKUW 5119 27 DJ NAKA.C 5099 28 DJ MAO 5092 29 DJ ASHLEY 5080 30 DJ ANTHEM 5045 31 DJ *MIO* 5031 32 DJ RATAT 5024 33 DJ CINQUE 4994 34 DJ GURO** 4975 35 DJ MILANO 4974 36 DJ YAYOI 4953 37 DJ EURYU 4927 38 DJ TITUS 4914 39 DJ PENTUN 4908 40 DJ COLA 4900 41 DJ TEK 4830 42 DJ TANE 4768 43 DJ TS# 4766 44 DJ SYO 4746 45 DJ SIHN 4739 46 DJ DAV-DH 4729 47 DJ DAI5RO 4712 48 DJ YUKI 4695 49 DJ MAGO 4657 50 DJ LV.77 4648 51 DJ LINE 4633 52 DJ PEKO 4618 53 DJ OK10 4610 54 DJ HRIM 4536 55 DJ ACORN 4508 56 DJ SUZUME 4477 57 DJ SASH 4409 58 DJ SMJ 4331 59 DJ HAIZI 4320 60 DJ LASSI. 4315 61 DJ 5193 4269 62 DJ ##SU## 4266 63 DJ 1205 4261 64 DJ ROCHE. 4208 65 DJ MAITO 4177 66 DJ KOTO 4144 67 DJ KRAYZI 4122 68 DJ 165CM 4086 69 DJ ILOHAS 4062 70 DJ SUGA 4050 71 DJ AMBASA 4032 72 DJ HEALEN 3995 73 DJ NYARIN 3803 74 DJ GONSHI 3742
https://w.atwiki.jp/1yearanime/pages/112.html
「scratchRPG#9」 https //scratch.mit.edu/projects/832842704/ 「おつかいは...?」 あらすじ 伝説のトマトをゲットするもののそこから魔王との再戦が始まった。 そこで伝説のトマトを食べて魔王を圧倒する。 双剣Catが空気化する。 関連話 なし 前回・次回 前回 4/8 次回 4/10 シリーズ前回 4/2 シリーズ次回 4/16
https://w.atwiki.jp/tdd1tessa/pages/41.html
4-1 Oracle Netの概要 4-2 ネットワーク管理ツール 4-3 サーバー側の設定 4-4 クライアント側の設定 戻る
https://w.atwiki.jp/1yearanime/pages/121.html
「満地球切り」 https //scratch.mit.edu/projects/836391601/ 「ますよりmathのほうがよさそう」 あらすじ 伝説のドラゴンの高熱焼きを注文されたので伝説の包丁(というより剣)でドラゴンを解体する。 しかし今度はまな板を切ってしまい、さらに地球を真っ二つにしてしまう。 関連話 4/19 前回・次回 前回 4/17 次回 4/19
https://w.atwiki.jp/dayz_sa/pages/17.html
解説 強力かつ万能な銃です。 豊富なオプションパーツによって、いろいろカスタマイズ出来る。 0.59では私は存在未確認。 一応、アメリカ製ヘリクラの方で見つけたとの発見報告ありました。 ヘリクラ限定なのか...。 もしくは、本当に存在していないかもしれません。 前バージョンの0.58では軍事キャンプのカマボコ型の建物に落ちてました。 Ver.1.18にて常時汚染地域限定で出現します。M4サプレッサーも発見出来ると思います。 弾薬・弾倉 弾薬 5.56mm Round マガジン 30rnd STANAG 10/20/30/40Rnd 5.56mm CMAG アタッチメント スコープ BUIS ACOG Optics RV1 RDS Optics M68 CompM2 Optics M4 Carryhandle Optics サプレッサー Suppressor NATO Improvised Suppressor M4_Suppressor フラッシュライト Weapon Flashlight ストック M4 Buttstock OE M4 Buttstock CQB M4 Buttstock MP ハンドガード M4 Handguard MP M4 Handguard RIS M4 Handguard Plastic 銃剣 M9A1 Bayonet バイポッド ATLAS Bipod ギリー Ghillie Gun Wrap
https://w.atwiki.jp/deadoralive6/pages/32.html
ロビーマッチモードとは ロビーマッチを作成する ロビーマッチのルール ロビーマッチを検索する ロビーマッチを作成しても誰も来ない!作成されているロビーマッチを検索しても見つからない! Steam版ロビーマッチ内のマイク音声をOFFにして配信したい!Discordで通話したい! ロビーに参加した後 ロビーマッチでのコミュニケーション ロビーマッチモードとは プレイヤーがロビーを作成し、他のプレイヤーが参加して対戦するモードのこと。 現行の格闘ゲームの中では機能が充実しており、操作に慣れるまで戸惑うかもしれない。 基本的な機能は画面下に記載されているが。不安であればプライベート設定を有効にした自分1人のロビーで操作を確認してみよう。 ロビーマッチを作成する ロビーマッチには以下のルールが指定できる。 設定項目 設定できる内容 ルーム名 フリーテキストで部屋名を設定できる 回線品質 不問~品質5までを設定し、適合しないプレイヤーにロビーが検索されなくなる エリア 不問、近しいエリア、同じエリアから選択できる。回線品質が心配で国内ユーザーとのみ遊びたい場合は「同じエリア」を選択しよう 相手の強さ(MIN) ロビーに参加できるグレードの下限を設定できる。C-に設定すれば、E、D、Fのユーザーに検索されなくなる 相手の強さ(MAX) ロビーに参加できるグレードの上限を設定できる。A+に設定すれば、S、U、★のユーザーに検索されなくなる 対戦ルール 大戦終了後のプレイヤーの入れ替えルールを設定できる。勝ち残り、負け残り、組み手、バーサスが選択できる 交代する連勝数 対戦ルールによる居残りが何連戦まで有効かを設定できる ラウンド数 1試合のラウンド数が設定できる ホールド択数 ホールド択数が4択か3択か設定できる 制限時間 1ラウンドのタイムアップまでの時間を設定できる 最大体力 対戦注の最大体力を設定できる 対戦インターバル 対戦終了後に放置していた際、次の対戦が何秒で始まるかを設定できる 参加人数 ロビーに何人参加できるかを設定できる。2人~16人が設定できる。 対戦台の数 1ロビー内で同時に対戦できる対戦台の数を設定できる。1台~8台が設定できる プライベート プライベート設定により検索されないように設定できる。招待したユーザーとのみ対戦したい時に設定する ロビーマッチのルール ロビーマッチのルールは名前の通りとなる。 組み手についてはやや注意が必要だ。 勝ち残り 対戦に勝利したプレイヤーが続けて対戦できるルールとなる。 負け残り 対戦に敗北したプレイヤーが続けて対戦できるルールとなる。 組み手 1P側にエントリーしたプレイヤーが連戦する。 注意しなくてはならないのが、組み手中のプレイヤーが対戦のエントリーから外れてしまうと、連戦数がリセットされてしまうということ。100人組み手などに挑戦している時は気をつけよう。 バーサス 対戦エントリーしたプレイヤー同士で連戦する。 対戦終了後に下記の選択ができる。 そのまま連戦するキャラクター選択とステージ選択をそのままに連戦する キャラクターとステージがランダムの場合は再度選び直される 回転を速めたいならキャラクターもステージも固定で選ぶのがおすすめだ キャラクター選択画面に戻る対戦中の相手とキャラクター選択画面に戻る ロビーに戻る自動でエントリーの入れ替わりはされないので、交代したいなら一度対戦台から抜けよう ロビーマッチを検索する ロビーマッチは以下の条件で検索できる。 検索項目 指定できる内容 回線品質 不問~品質5までを設定し、適合しないホストのロビーが検索されなくなる エリア 不問、近しいエリア、同じエリアから選択できる 相手の強さ(MIN) ロビーに参加できるグレードの下限を設定できる 相手の強さ(MAX) ロビーに参加できるグレードの上限を設定できる 対戦ルール 大戦終了後のプレイヤーの入れ替えルールを設定できる。勝ち残り、負け残り、組み手、バーサスが選択できる ロビーマッチを作成しても誰も来ない!作成されているロビーマッチを検索しても見つからない! 回線相性の出やすいゲームなので、部屋の作成ルールで常に最高(回線品質・5、エリア・同じ)にしていると検索できないことがある。 こういった場合は部屋の作成時のルールを「回線品質・不問、エリア・不問」にすると見つかるようになるだろう。 ただしこの条件だと海外のプレイヤーにも検索できてしまうため、エリアや回線品質を上げていくなど調整していこう。 Steam版ロビーマッチ内のマイク音声をOFFにして配信したい!Discordで通話したい! Steam版デッドオアアライブ6では、ロビーマッチ内のマイク音声をOFFにする設定がありません。 そのため、Discordで通話しているマイク音声がゲーム内のロビーにも聞こえます。 これを回避するには、Windowsのマイクプライバシー設定をOFFにすることで、ロビーマッチ内のマイク音声をOFFにできます。 ロビーマッチ内のマイク音声がOFFになったあと、再度プライバシー設定をONにすることでDiscordでの通話が可能になります。 なお、すでにDiscordでの通話チャンネルに参加しながら上記のOFF/ONをした場合、一度通話チャンネルを抜けて再度参加しないとマイクが認識されない点に注意しましょう。 ロビーに参加した後 以下の順に対戦台に参加しエントリーする。 ※とりあえず決定ボタンの連打でもいいし、プライベートで試しに作って操作を確認してみてもいい。 1.対戦台を選択する 2.1プレイヤー側か2プレイヤー側かを選択する 3.実際にエントリーする ロビーマッチでのコミュニケーション ロビーマッチでは以下のコミュニケーションが可能になっている。 フリーテキストチャットUSBキーボードに対応している ボイスチャット フリーテキストチャットのアイコン入力 2019/10/15のアップデートにより、フリーテキストチャットでアイコンの入力が可能になった。 半角で[[特定のコマンド]]と入力することで、チャット上で対応したアイコンに変換される。 対応するアイコンは下表の通り。 入力 変換されるアイコン P P K K H H T T S S AP AP P_ P長押し K_ K長押し H_ H長押し T_ T長押し S_ S長押し 1 1方向入力の矢印 2 2方向入力の矢印 3 3方向入力の矢印 4 4方向入力の矢印 6 6方向入力の矢印 7 7方向入力の矢印 8 8方向入力の矢印 9 9方向入力の矢印 1_ 1方向入力の矢印 長押し 2_ 2方向入力の矢印 長押し 3_ 3方向入力の矢印 長押し 4_ 4方向入力の矢印 長押し 6_ 6方向入力の矢印 長押し 7_ 7方向入力の矢印 長押し 8_ 8方向入力の矢印 長押し 9_ 9方向入力の矢印 長押し 214 214入力 21478 21478入力 24862 24862入力 236 236入力 23698 23698入力 26842 26842入力 41236 41236入力 4862 4862入力 63214 63214入力 DOT 中黒点(・) PLUS プラス記号(+) 使いこなしてみるための辞書登録 上記のアイコン変換入力を都度入力するのは大変だ。 そのため、少々手間だが、事前に辞書登録しておくと使いやすくなるだろう。 PS4版ではソフトウェアキーボードで入力する事が多くなるだろう。 そのため下記の辞書登録で入力を簡便化できるはずだ。 方向キー入力 ボタン入力 実際に使ってみるロビーマッチの部屋名に設定してみるとアイコンに変換されていることがわかる
https://w.atwiki.jp/gendai4koma/pages/111.html
非4コマ派とは、場合によってはタグ汚染とも捉えられかねない奇行である。 概要 どう見ても4コマではない画像に、「これは4コマではない」というキャプションを付け、#現代4コマを付けて投稿する。それが非4コマ派である。 初出は恐らく桜桃の『見てあれ、4コマじゃない』であり、同じく桜桃の『横から見ても4コマにはならないし、4でもない』をきっかけに命名された。 画像は当然4コマではなく、作者直々の"4コマではない"宣言があるため「もういいよ4コマで」と納得することも難しい、現代4コマという概念の根幹を揺るがす概念となっている。 解釈 当然このままでは現代4コマを追放されることは必至であるため、有識者によってこれらの作品が現代4コマ作品であるとする仮説が提唱されている。 散文4コマ詩説 前述の通り非4コマ派は「4コマではない」というキャプションも含めて成立するものであり、必然的に散文4コマ詩の要件を満たすことになる。 それを利用して非4コマ派を散文4コマ詩の一形態として取り込むことで、現代4コマという枠組みに抑え込もうとする仮説。 反論としては 4コマ詩とするには内容が一辺倒で薄い。 キャプションを含む現代4コマ作品は他にもあるが、それらが散文4コマ詩とされることは稀。 などがある。 反語的な問いかけ説 「これはどう見ても4コマではありません」の背後に「ですがこれは4コマです。なぜでしょう?」といった意図が隠れているという仮説。問いかけ自体は4コマではないが、4コマの題材になるものとして既に現代4コマに受け入れられている。 また、実際に(問いかけとして受け取ったかは不明だが)トランプ氏によって非4コマ派の作品が4コマとして解釈されている。 反論としては 文章が断定的であり、反語にも問いかけにもなり得ない。 などがある。 #現代4コマが付いているから現代4コマ説 そもそも現代4コマにおいてはまともな4コマとは到底言えない作品も少なくなく、「作者が4コマと言っているから4コマ」「現代4コマアカウントから投稿されたから4コマ」の様な基準の4コマ作品も増えている。その流れで「#現代4コマが付いているから現代4コマ」という理論も認めるべきという仮説。 反論としては そもそも例として挙げられた理論自体が強引なものであり、参考にするべきではない。 艦これの絵にアズレンのタグを付けたらアズレンの絵になるとでも言うのか。 などがある。 反芸術説 反芸術とは既存の芸術の枠組みを破壊し、新たな価値観を作り出そうとする思想である。非4コマ派は現代4コマにおける反芸術であり、一形態として認めるべきだという仮説。 反論としては 現代4コマ自体に反芸術染みたところがあるというのに、これ以上破壊したら何が残るんだ。 などがある。 シンギュラリティ説 今日の現代4コマは理論の複雑化や多様化によってあらゆるものが4コマ化されており、いずれは理論など必要なくなるほど4コマという概念が蔓延する。この作品はその時代の先駆けであり、我々が直面する未来そのものだとする仮説。 反論としては そんな末法が生まれることが予測されるなら回避すべき。 今は未来ではなく現代である。未来を先取りし過ぎても意味はない。 などがある。 関連概念・関連作品 4コマではない 4コマにしか見えない画像に理由を付けて4コマではなくさせる試み。 "4コマではない"という事実を作品に組み込む点で共通点がある。 1コマ トランプ氏による現代4コマ成立以前の作品。 4コマではない画像を4コマではないと言って投稿するという点で共通点があるが、画像が4コマか否かの曖昧さにより大きな議論を巻き起こした。
https://w.atwiki.jp/dng_dimension/pages/66.html
3ターン目転校生 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁__ __壁__ __壁__ B アキカン・レッドブル、皇 すらら、黎明 美六 超知能院 ゲボ丸、今生 砲火、麻神 忍 東京 綺羅楽、夢の旧作、御手洗 団子、蕩沼、園芸子 甲児 海老津 沙耶、時 廉太郎、つよつよあたっかーくん C 初心方 童帝 大別途 魔種 D E 鬼姫 厭魅 共鳴 こころ、さすらいのハスラー 全員に無意味な状態異常:呪い、すらら化 生徒会 DP:7 名前 性別 学年 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動 成功 備考 アキカン・レッドブル 無 他 2 3 4 0 20 翼を授けるーーメカ 90 100 リーダー・能力休み・すらら化 夢の旧作 男 1年 0 15 7 0 1 シャークシネマパラダイス 105 0 移動封印、能力休み・すらら化 初心方 童帝 男 3年 7 15 7 0 5 不射之射(ふしゃのしゃ) 100 100 攻撃力+2(1T)+5(2T)すらら化 超知能院 ゲボ丸 男 1年 0 0 9 3 10 既知との遭遇《オーバー・テクノロジー・イズ・オーバー》 97 100 死亡、能力休み・すらら化 御手洗 団子 女 他 26 0 7 0 0 玉依流二十二揉熟手外法禁技『魅誑し』 99 0 死亡、攻撃力+2(1T)+5(2T)能力休み、すらら化 つよつよあたっかーくん 無 他 26 0 0 1 3 ひところすいっち 96 100 死亡、攻撃力+2(1T)+5(2T)、すらら化 皇 すらら 女 1年 2 1 0 1 18 マダマテ 秘 秘 攻撃力+2(1T)・死亡 すらら化 蕩沼 無 2年 4 7 4 0 20 蕩けあう愛 秘 秘 攻撃力+2(1T)+5(2T)・能力休み・すらら化 黎明 美六 女 1年 2 6 8 3 11 黙示降誕(もくしこうたん) 95 100 増援 番長G DP:4 名前 性別 学年 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動 成功 備考 海老津 沙耶 女 1年 20 0 0 1 7 暁の再殺部隊 95 0 死亡、リーダー、能力休み、すらら化 今生 砲火 女 1年 0 0 0 2 16 ROMANCE DOOM 99 70 死亡 大別途 魔種 女 1年 4 7 4 0 4 大根に捧げる豊作の舞 66 100 能力休み、すらら化 麻神 忍 女 2年 20 1 4 0 2 悪・即・斬 107 100 死亡、すらら化 東京 綺羅楽 女 2年 9 1 8 0 8 「坐殺博徒」東京綺羅々々物語~オリオンを探して~ 92 100 死亡、能力休み、3T目から通常攻撃無効 行動封印(1T)、すらら化 時 廉太郎 男 2年 4 8 0 0 1 時間よ止まれ! 93 100 死亡、行動封印(1T)、すらら化 鬼姫 厭魅 女 他 3 3 0 3 13 蝕呪 秘 秘 死亡 園芸子 甲児 男 1年 8 0 6 0 8 コンプレックス・ミラージュ 秘 秘 すらら化 共鳴 こころ 女 1年 0 5 7 3 14 喜怒哀楽・想念共有(こころはみなでわかちあうべし) 100 100 増援、移動力+2 転校生 名前 性別 学年 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動 成功 備考 さすらいのハスラー 女 他 0 0 27 10 20 緩疾球 100 100