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現代4コマの初期発展に多大な影響エポック作 ベートーヴェンの4コマは、いとととの現代4コマ。運命を思いついた瞬間とも呼ばれる。現代4コマのエポック作であり、さまざまな派生作品や派生概念も生み出した。 テンプレート テンプレ1 テンプレ2 影響 なむさん 関連項目 網膜音楽 〇〇を思い付いた瞬間 音楽家4コマ 外部リンク 網膜音楽 - 現代音楽Wiki
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DLC1-04:塵に還る街 ≪ 前 4.1New! | DLC1-05:城塞 | 次 ≫ DLC1-06:地下からの進撃 ミッション概要 港湾地帯に巨大生物の地下トンネルが確認されました。 すぐに殲滅する必要がありますが……敵に先手を打たれたようです。 フォーリナーの大部隊が進路を変更しました。 おそらく、該当エリアを守り、巨大生物の増殖を助けるものと考えられます。 ただちに現地に急行し、攻撃を開始しなければなりません。 フォーリナーに守られた地下トンネルの出口を破壊してください。 マップ 倉庫のある湾岸 【天候】 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 14 39 70 - アーマー限界 R/A:984W:542F:1230 R/A:2302W:1201F:2877 R/A:3740W:1920F:4675 - 出現する味方 出現数 備考 味方は登場しない 出現する敵 出現数 備考 初期配置 輸送船キャリアー 2 ┗ディロイ(小) 1 左側より投下 ┗ディロイ(中) 1 右側より投下 シールドベアラー 4 移動型3体、固定型1体 ヘクトル 1 待機モードガトリング+プラズマ 電磁コートヘクトル 1 待機モード両手粒子ストリーム砲 甲殻巨大生物 20 左右のディロイの周囲に10体ずつ 地下トンネルの出口 2 前:黒蟻、後:赤蟻 ┣甲殻巨大生物 12 ┗赤色巨大生物 7 ミッション全体コメント 4のDLC1-4と構成は変わりないが、4.1でベアラーのAIが変更されたため、それをどう対処するかが問題。 参考:EDF4@wikiの同名ミッション情報 攻略 レンジャー 難易度INF 武器 ストリンガーJ9+DPSが高い武器(フュージョンブラスターZD、スラッグショット、スパローショットなど) アーマー 3000以上推奨(2000~1000程度でも可能、初期は厳しいが可能) (以下、開幕地点から倉庫街の方向を「正面」とする。) ベアラーAI変更の影響を大いに受け、まさしく難攻不落の城塞と化したミッション。 移動型ベアラーのうち後方のものは事実上赤蟻巣の防衛専用だが、問題は固定型の両脇にいる2機。 この2機のいずれかに黒蟻の巣に居座られると非常に厄介なことになる。 固定型ベアラーと巣から出現する黒蟻とで三位一体となり、強固な陣形ができあがるのだ。 こうなると突き崩すのは至難の業。 なのでこれを防ぐために、まずは両脇のベアラーから先に破壊しなくてはいけない。 そのために知っておきたいのは彼らの性質。 + 詳細 移動型のシールドベアラーはアクティブ状態になると、 「至近のアクティブ状態のフォーリナーを優先して防護する」 ように動く。 攻撃能力のない巣穴にも待機・攻撃状態が存在し、 ベアラーは待機状態の巣穴よりも攻撃状態の敵を優先して警護しようとする。 つまり巣穴をアクティブにせずにベアラーと周辺の巨大生物のみアクティブにすれば、 ベアラーはこちらに接近する巨大生物を守るためにみずからも接近してくるのだ。 巣穴を巻きこまずにいかにベアラーを釣りだすかがこのミッションの肝。 開幕は右手の輸送船のコアを投下されるディロイごと串刺し。 リロード次第もう一発叩きこんで輸送船を落とす。 迫ってくるディロイと黒蟻は団地を飛び降り逃げ撃ちで対処。 迫る敵を退けたら開幕地点から前方ひとつめの交差点あたりから、今度は左手の輸送船を狙う。 この位置から狙わないと海をはさんでしまうせいか、なかなかベアラーを思うように釣り出せない。 ヘクトルが十分後退したのを見計らってから攻撃しよう。 輸送船を攻撃すると、黒蟻の巣穴は外しつつ左手のベアラーのみをアクティブにすることができる。 さらに輸送船にもう一発叩きこみ、必ず撃墜しておこう。 輸送船が残っていると、ベアラーはアクティブになった輸送船を守ろうとする。 こうなると輸送船の下部をうろつくだけでいつまでたってもこちらに近づいてこない。 (なおこの状態で輸送船からディロイが投下されると、そのディロイを守る) 輸送船を落としたら迫ってくるディロイと黒蟻を可能な限りひきつけて撃破。 アクティブの黒蟻を一匹残しておこう。 うまくいけば残された黒蟻を守るために左側のベアラーが接近してくるはず。 十分引き付けて黒蟻を撃ち殺せば、ベアラーはその場でシールドを広げ硬直する。 密着して破壊してしまおう。 首尾よく左のベアラーを破壊したら次は右。倉庫街の中に単身潜入する。 ヘクトルの動きをよく見て、コンテナの陰からベアラーに接近。 ベアラーの左側に、開幕輸送船を落とした際に迫ってきた固定配置の蟻の残党がいるはずだ。 蟻の位置をよく確認しつつ接近判定で警告を出させよう。 うまくいけば巣穴を避けつつベアラーのみを警告に反応させられる。 何回か繰り返し、範囲を把握しておこう。 ベアラーを反応させたらコンテナをくぐりながら一目散に退避。 倉庫街の端まで後退して、追っ手の蟻を一匹残して撃退。 さきほどと同じ要領でベアラーを破壊しよう。ヘクトルの動向に注意。 2機のベアラーを破壊したら作戦の山は越えた。 まずはうっとうしいヘクトルから排除。 開幕地点まで下がりなるべく離れて、ヘクトルが倉庫街の端まで来たところを狙い撃ちにする。 十分距離を取っておけばヘクトルにも蟻どもにも余裕を持って対処できるだろう。 ヘクトルを片付けたら次は固定配置のベアラーを破壊。 接近してJ9+接近戦用武器の一斉発射で破壊。 追っ手を迎撃しながら逃げ延びよう。 残弾十分なフュージョンブラスターがあるなら黒蟻の巣ごと破壊してもいい。 それが無理でも、ベアラーさえいなければ遠距離から悠々と黒蟻の巣を駆除できるだろう。 黒蟻の巣を破壊すれば残るは赤蟻の巣とベアラーのみ。 接近戦に強いとは言えないレンジャーでも、この程度なら接近して一気に片を付けられる。 余裕があるなら後方から潜入したほうが楽。 ベアラーを残してアイテムを回収しゲームセット。 もしもベアラーの釣り出しがうまくいかず黒蟻の巣に居座られたら持久戦になる。 ヘクトルの目をかいくぐりつつ撃ちこみ→退避を辛抱強く繰り返し、ベアラーを1機ずつ破壊しよう。 こうなると初期体力やフュージョンブラスターではきつい展開になる。 ただこれさえ回避できる自信があるならフュージョンブラスターを持ちこめば速攻可能。 つまりは初期体力での攻略もぐっと現実味を帯びる。 某いきなり縛り向け攻略 武器:AF100,ハーキュリー,スティングレイMF,99STなど+フュージョンブラスターZD 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm25423791 動画だとAF100を使っているが遠くから巣穴や大ディロイを破壊できるハーキュリーやMFの方が楽 ウイングダイバー 難易度INF グングニル マスレイスラスト AP3000 開幕、左のキャリア&ディロイをグングニルで破壊。シビアだが2コンボで両方破壊できるまで再出撃で。 成功したらマスレイちょい出しでアクティブの蟻を迎え撃つ。この時倉庫の天井の前方で蟻を倒すと ベアラーを1機誘えることがあり、これも破壊しておくと後が少し楽になる。アクティブ蟻を倒せたら、 グングニルで右キャリアをぎりぎり狙撃できる位まで左後方に飛んでからキャリアを狙撃し、ディロイと 逆方向に徒歩で逃げつつ緊急チャージ&蟻を迎え撃つ。チャージ完了前にディロイの足レーザーを喰らいそうに なったらプラズマにわざと当って吹っ飛んだほうが被ダメが少なくすむ。チャージ後グングニルでディロイを破壊。 アクティブ蟻も倒し、ついでに粒子砲ヘクトルがシールドから出てる時に狙撃。あとは残った敵集団の方へ向い、 手前のベアラー、巣、ヘクトルからひとつひとつ破壊していく。欲張って複数のベアラーや巣を破壊したいところだが 事故率も上がるので、ひとつ破壊→後退してアクティブ蟻を倒す、を繰り返した方がいいと思う。 武器:マスレイスラスト、MONSTER-S AP2~3000ほど 開幕、中央手前のべアラー(シールドでかいやつ)か、黒アリ巣のどちらかを飛び込んでマスレイで速攻破壊しすぐ離脱する。 APが多めであれば両方壊してもいい。ただしそのながれでヘクトルや黒アリに攻撃するとディロイが反応しやすい。 黒アリ巣を壊せば黒アリ増援を抑えられるし、べアラーの場合は黒アリ巣とヘクトルを遠くから狙撃しやすくなる。お好みで。 次にヘクトルがうざいので倒し、次に左右どちらかの輸送船をMONSTER-Sで狙撃。ディロイが動くため、スタート地点くらいの距離から 狙撃すると良い。輸送船1発目狙撃⇒反応したディロイを狙撃破壊⇒輸送船2発目狙撃⇒撃沈の流れ。 マスレイをルオンメタルやフレイドマルに変えてもOKだが、この場合は輸送船に飛び込んで壊してもいい。 反応したディロイもルオンメタル等で楽に倒せる。マスレイはディロイがビヨビヨするので接近戦は不向き。 この間にアリも寄ってくるので適宜たおす。 この流れで左右の輸送船とディロイを破壊したらあとはべアラーと赤アリ、巣のみ(アリも少し残るかも)。 マスレイ等でサクッとおそうじしてクリア。 エアレイダー 難易度INF C70爆弾の力を見せてやるぜぇー!その1 武器:C70爆弾、リムペット・スナイプガンZD(ディロイが反応した時用) ビークル:ネレイドエンジェル(ネレイド系でファイアーネレイド以上ならなんでも) C70爆弾で巣やべアラー、ディロイ、輸送船をもりもり破壊する方法。 輸送船2個、地下巣3個、べアラー2個、ディロイ2個で倒せる。 設置までは5~10分ほどかかるものの、起爆成功すれば敵勢力が一気に半壊する。 スナイプガンはディロイさえ反応しなければほぼ使わない。反応した時に使う護身用。 開幕時から起爆まで敵を反応させたくないため、ビークルはすぐ呼べるネレイド系がいい。 開幕ですぐ要請し乗り込んで、ヘリ投下を開始する。最初にC70をセットする流れは 北東ディロイ2個⇒その上の輸送船2個⇒真ん中手前の一番大きいシールド張ってるべアラー2個⇒ その奥の黒アリ巣3個(爆破でリロードになるため4個でもいい)がおすすめ。 北東を残して北西ディロイからはじめてもかまわない。左右どちらから始めるかはお好みで。 ディロイが一番やっかいなので一番最初に設置しておく。ほかのばしょから始めるとディロイが動き出し、 もし頭に落ちてない場合はC70が当たらなくなるので。ディロイ待機時は脚のレーザー付近までは 高度を下げても反応しないので頭に落としやすい。 輸送船はヘリで内部に入る。閉まった時にフタに降りて下側の赤い部分にジャンプでC70をくっつける。 フタの開閉とヘリの高度に注意。また内部は筒状になっており、その一番上にヘリで上昇して ヘリ投下しても届く。ただし向きによっては届かない場合もあるので臨機応変に。 また中央のべアラーと黒アリ巣のC70設置は気持ち東寄りがいい。残っている西側(左)のディロイを反応させないため。 ちなみに赤アリ巣のとこには低空シールドのべアラーがいるため、近づくと反応するので最後にするといい。 設置完了したらスタート地点付近くらいまで下がって爆発を堪能する(キモチイ)。起爆は輸送船が開いてから行う。でないと 輸送船は壊れない。この時点でうまくいけばヘクトルも壊滅する。 アリが寄ってくるのでネレイドですべて倒す。また左のディロイが動き出してしまったら距離をとりつつスナイプガンで倒す。 ヘクトルも残ったらスナイプかネレイドで。次に左のディロイ2個と輸送船2個、赤アリの巣に3個(残り全部でもいい) を設置し、離れて起爆。おそらく残りは赤アリ、べアラーだけになるのでクリア確定。 C70爆弾の力を見せてやるぜぇー!その2 武器:C70爆弾×2 ビークル:ネレイドエンジェル(ネレイド系でファイアーネレイド以上ならなんでも) 上記ヘリ攻略とほぼおなじ流れだがC70両手持ちすることで両側のディロイと輸送船、中央手前のべアラー、 黒アリ巣、ヘクトルが一瞬で消え去る(ヘクトルはたまに残る場合アリ)。残りはアリと赤アリ、赤アリ巣、べアラーくらいのものだろう。 開幕は上記と同じでネレイドに乗り込んでC70を東側のディロイ2個、輸送船2個、中央手前のべアラー2個、その奥の 黒アリ巣に3~4個の順番で計10個(片手分)設置。そのままもう片手分で西側のディロイ2個、輸送船2個、設置する。 残りはヘクトル対策で中央手前のべアラーと黒アリ巣付近にばらまいておくといい。 あとはスタート地点付近までもどって大爆破を堪能する(キモチイ!)。もちろん輸送船が開いてから起爆。 あとはネレイドで楽勝である。 ヘリが苦手な人向け 武器:ZEXR-GUN×2 ビークル:イプシロン装甲ブラストレールガンE まずイプに乗り込んで左右の輸送船を撃破。続けてディロイも。 左側輸送船は高度が低く、射線を通すために少し近づく必要がある。アリ迎撃用に千鳥も設置しておこう。 反応したヘクトルはシールドからはみ出た所を撃つ。イプなら多少のプラズマ被弾も無視できるだろう。 ベアラーと巣穴だけになったらイプの頭に千鳥を1セット設置して突撃。シールド内で起動してアリの攻撃を抑え、その間に出来るだけベアラーと巣穴を攻撃。 無理する必要はないので、危ないと思ったら一旦離脱して体勢を整えてから再突入。これを繰り返せばクリアできるはず。ベアラーに蹴られないように。 こまめに要請とリロードをしておくこと。常に1セット千鳥を保持しておけば自衛のための保険になり、よりクリアが安定する。 バラム 武器1:チェーンガンZD 武器2:150ミリ砲C ビークル:バラム 左側の小さいディロイを150ミリ砲でひたすら撃ってバラムのための功績を貯める。 150ミリ砲を撃つたびに黒蟻が少量反応してくるので、チェーンガンで処理。 左側ヘクトルも反応するが、近づいてこないためレールガンは全く脅威ではないので無視。 150ミリ砲を外してしまうと功績がなくなってしまいリカバリーが難しいので、ちょっとだけ要練習。 150ミリ砲の当たり判定はだいぶ広く、待機状態のディロイの足に当てればだいたい本体も巻き込める。 バラムを呼び出せるようになったら最優先で手前側の黒蟻の巣を破壊し、地面殴りで黒蟻の数を減らせば勝利確定。 バラムなら赤蟻やヘクトルは言うに及ばず、ディロイのレーザーもそれほど脅威ではない。 特に右側の大きめのディロイはなかなか殴りにくいのは確かなので、適宜降りて手持ち武器でディロイを攻撃してもいいかも。 フェンサー 難易度INF 武器1:マスターシールド、ジャックハンマーMA 武器2:35ミリ バトルキャノン砲×2 AP2~3000ほど 開幕、中央手前のでかいシールドのべアラーに突撃しジャックハンマーで速攻破壊する。 突入前にヘクトルがこちら側に歩いてきてたら少し待ち、奥に移動していってからべアラーに突撃する。 これで黒アリ巣と、手前に歩いてきたヘクトルを遠くから狙撃できるようになる。 他のべアラーが手前に移動して隠してしまう場合もあるが、そうなったら接近してべアラー破壊。 最初のべアラーを破壊したらスタート地点付近までもどり、寄ってくるアリを盾&ハンマーでせんめつする。 ヘクトルのプラズマ砲などに注意しながら。そして巣やヘクトルをバトルキャノン砲で狙撃。 ガリアキャノンでもいいが巣やヘクトル破壊に時間がかかる。 アリがいちいち寄ってくることやべアラーが巨大シールド張るため。めんどくさいなら巣やヘクトルに 突撃してたおしてもいい。ただしディロイだけは反応させない方が良い。 左右のディロイは中央から左右に寄っている敵に攻撃すると反応する。ヘクトルやアリも横に移動するので その時攻撃してしまうとディロイが動き出してしまう。なので中央付近にいるときに攻撃すると良い。 黒アリ巣、ヘクトルをたおしたら次は左右の輸送船とディロイをたおす。どちらからでもいい。 スタート地点付近から輸送船を閉まるまで狙撃し、次に反応したディロイを即破壊する。片側ずつこれを繰り返す。 西ディロイはバトルキャノン1発、東ディロイは3発で沈む。あとは赤アリ巣とべアラーくらいのものなのでお掃除してクリア。 武器1:ダイナ・フォースブレード×2 武器2:グレート・シールド、ダイナ・フォースブレード フォースフィールドの「シールドを貫通してベアラー本体以外に攻撃が通る」特性を利用した遠距離戦。 一見男気溢れる武装でごり押しているかの様に見えるが、その実かなりチキンな戦法であったりする。 右下の道路中央で最大6発。これで両方の巣穴が潰れ、蟻の供給が止まる。貫通万歳だ!ダイナのリロードはチャージ完了より速いので、「溜め引継ぎ」が非常に有効。二刀なら両方再チャージに入った段階でリロードを開始すれば、常に中間以上で立ち回れる。 アクティブな蟻を駆除しつつ、ヘクトルを破壊。旧型ヘクトルの方が若干厄介だが、手頃な方から削れば良い。黒蟻は中間1発、赤蟻は最大1発、ヘクトルは最大5発で撃破可能。 但し、ディロイを刺激しない様に攻撃を当てる地点、攻撃を仕掛ける方向には注意を払う必要がある。 左ディロイと左黒蟻、左輸送船と左ディロイ、右ディロイと右黒蟻、右輸送船と右ディロイの順で始末していく。左のディロイ(小)は最大2発、右のディロイ(中)は最大5発、輸送船は最大4発で撃破可能。 右のディロイ(中)の相手は最初の最大2発は二刀で、残りの最大3発は盾刀でした方が楽。 アイテムを回収し、取り残されて身を寄せ合っているシールドベアラー4機を撃破してクリア。因みにシールドベアラーは最大4発で撃破可能。 オンライン 難易度INF シールドベアラーの守りで鉄壁で狙撃がし難い ウイングダイバーやフェンサーが突撃してベアラーをとっとと破壊してしまおう レンジャー 武器:AF100、ストリンガーJ9/フュージョンブラスターZD 基本はエアレイダーの援護 このミッションはNPCが居ないので前には出ない事 狙撃役は間に合ってます!という場合は敵を押し返せるフュージョンブラスターZDが便利 ウイングダイバー 武器:マスターレイピア(T)、レーザーランスΣ ベアラーにマスレイ特攻→逃げて殲滅→ベアラーにマスレイ特攻を繰り返すのが一番確実 ディロイや輸送船はレイダーに任せよう。 被弾は完全に運。 エアレイダー 武器:パワーアシストガンMG、ZEXR-GUN ビークル:イプシロン装甲ブラストレールガンE 輸送船やヘクトル/ディロイを担当する。 前線のダイバーやフェンサーが焼かれないようにディロイの破壊は迅速に行おう EF24バゼラート パワードでダイバー役も可能。難易度は高いが フェンサー 武器1 ブラストツインスピアM4×2/ジャベキャン装備など (速く動ける装備) 武器2 マキシマム ディスラプター×2 やる事はダイバーと同じ 飛べない分ちょっと難易度が高い。無理だな(オハラ感 という人は剣盾を持って、レンジャー/レイダーの前衛をしよう DLC1-04:塵に還る街 ≪ 前 4.1New! | DLC1-05:城塞 | 次 ≫ DLC1-06:地下からの進撃
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セイントジェムス過去見リスト プロローグ 1年1月1週-1年1月2週-1年1月3週-1年1月4週 1年2月1週-1年2月2週-1年2月3週-1年2月4週 1年3月1週-1年3月2週-1年3月3週-1年3月4週 1年4月1週-1年4月2週-1年4月3週-1年4月4週 1年5月1週-1年5月2週-1年5月3週-1年5月4週 1年6月1週-1年6月2週-1年6月3週-1年6月4週 28期 1年3月4週 イベント名 登場人物 投入アイテム 備考(カンソウなどっ!) うっかりしてたな ベリル 腐 石鹸をもらえました。過去見なのでもらえません。それだけでした;; そんなつもりはなかったのです トパーズ、ハーモトーム 腐 ハーモトームさんって女の人なんでしょか?語り口が・・・カオ見たいなあ^^ やさしい王妃様 コーラル、テルル ハニビーン 子供たちにセーターやひざ掛けを施すコーラル。薄紅色のひざ掛けを見たラリたんはっ・・・!(ふんぬー!) 何がいけなかったのか ラリマー ハニビーン 自分のあげたひざ掛けを母が子供たちに施したことを気にするラリたん そしてもうすぐ春だから、と言い聞かせるラリたん 許さぬ鬼ババア!! 怒るモナズ モナズ、トパーズ ハニビーン 教会でグチ。奥の部屋でティーライシーを振舞うトパ様、守備範囲広いですねw カードは魂だ ジルコン、ジャスパー、聖乙女 腐 選択肢アリ。どっちの味方するかーw 春の女神選出イベント 春の女神候補4人、冬オトコ、聖乙女 腐コウモリビスチェ(紫) 投票できますwでも前見たイベではあのチビキャラだったんじゃないかなぁ・・・ ペリドットとアイオライト ペリドット、アイオライト りんご やーラリたんが王子だったとはビックリしたなぁ~ ラブラドライトの庭仕事 ラブラドライト、ジェイド ハニビーン タンポポが咲いているのを発見、お酒にしようというラブ。お前飲めねーだろーとからかうジェイド。タンポポ酒ってあるのかなあ・・・ どんな奴なのか知ってるかい? ジンカイト、聖乙女 マッシュルーム、腐希望の星,腐りフルーツ盛り合わせ ブルーレースの印象について選択肢アリ「頭よさそう、何考えてるかわかんない、忠実そう」何考えてるかわかんないを選ぶと「あの子が心配するのもわかる」と意味深な。。。 梅干、梅干 ジェイド、聖乙女 腐マルガレッテ,腐不思議な花の種 梅干を探すジェイド・・・好物なのかな? 励ましあう二人 ユーナ、アメトリン まくら またしかられて落ち込むユーナを励ますアメトリン。 他のイベント発見の際はお知らせ下さいませ♪ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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🍥LemMS v1.6+🍥 お詫び 彼女と別れそうなので結婚式クエストは延期となりました。 新職業実装や!!冒険家の楽園は終了!!!!!! シグナス騎士団がLemMSにやってきたよ! またシグナスのキャラクターを最大200Lvまで育成できるようになりました。 獲得APも最大レベル変更に合わせて5ずつになりました。 シグナス騎士団の職業に4次スキルを僅かに追加しました。 エミュ鯖って感じけどちゃんと調整されています。 長い間!!! くそお世話になりました!!! フランシスさん、今まで僕が[[3次転職]]の質問完成するまで クリスタルを交換し続けてくれてありがとね;; これからクイズ、頑張れよな! メーカー破産した皆さん、お知らせですよ~~ 要求メルが膨大になっていたため、要求メルを減少し 追加のアイテムをレシピに入れました。 また、鉱石アイテムを入れた際に消費されない不具合が解消しました。 メーカーで盾を制作する際にダイヤモンドやサファイアをセットできるようになったよ! 盾に攻撃力や魔力を設定できるようになりました! モンスター結晶を作成できるモンスタードロップのETC、多め、濃いめ、マシマシで。 手作業で設定しました。大変でした。(agekara) ツッパニャン艦隊がやってきた! 一部アイテムの所持上限を大幅に増加しました。 また所持上限上げて欲しいアイテムがあったらご連絡ください。 釣りコインの交換にモンスター結晶袋を追加したよん 地味に嬉しいはず、釣りなさい! 時間の欠片の売却額を1つ500,000メルに設定しました 緊急でメルが不足したときに売却してください。 僕はリブート出身です。嘘です、本鯖もしてます、いや、どっちもしてました。 . ちょきちょき... タルガスカリオンから入手可能な手袋とエグザイルドマントにカルマのはさみが使用可能になりました。 LMSお手製アバターコンテスト開催します。たぶん。 例の武器アバターやこっそり作成したアイテムを販売しました。 JMSでは販売停止されていた一部アイテムも売り始めました。 1.5の時にはあったアバターについてはもうしばらくお待ち下さい…。 一部マスタリーブックがシグナスでも利用可能になりましたよ~~~ 追加された[[4次転職]]分で使用可能だぞ!!!!! その他、不具合修正など!!!!!! Directionの不具合を修正しました。 ゲーム内でムービーを見る際に描写がおかしくなっていたのを修正 また、魔女の塔で失敗するたびにBGMが大きくなっていたのを修正 すやすやサリーが見えない不具合を修正しました かわいい! 大親分からゴールドイヤリングが確定でドロップするようになりました。 ミニビーンの挙動について ミニビーン召喚時にプレイヤーにターゲットが向くようになりました 突撃~~! 遠征隊ボス挑戦時後、クリアタイムの設定を修正 時間の単位を追加しました。 たぶん大丈夫なはず。 一部スキルがボスのスキルカットの対象外になりました。 変身スキル、クールタイムを要するバフスキルが今回の対象です。 許される範囲で冒険家のスキルが修正されました。 詳しくはDiscordを見てね! シグナスの4次スキルについて こちらも詳しくはDiscordを見てね!
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第一回戦:【過去】工場 このページではダンゲロスSS4第一回戦、【過去】工場の試合結果を公開します。 投票結果 試合SS キャラクター名 得票数 第一回戦SS・工場その1 シシキリ 27票 第一回戦SS・工場その2 柊時計草(風月藤原京) 13票 サブGK総評 人工複合探偵 ・柊時計草(風月藤原京)vs 狂気の殺人鬼シシキリ シシキリがキャンペーン一回限定の奥の手を惜しげもなく使いながら、それを読んで対応してみせた人工探偵の姿は、まさに激戦。 こういった盤外での読み合いも、ダンゲロスSSの華のひとつです。 しかしながら、奥の手だけではなく、人工探偵の設定と能力を活かし美麗な演出を書き上げたシシキリが、得票数としては一歩先んじました。 ネタの多くを明かしたとはいえ、今後も彼の対戦相手は油断することは出来ないでしょう。 一回戦第6試合:【過去】工場 勝者:シシキリ シシキリ その1その2どちらも面白かったです。取り敢えずシシキリがより理不尽な存在であると思えたのでその1に入れました。 こええーシシキリこええーー 非常に悩ましいのですがこちらで。本当に悩んだ。悩んだけどこっちのシシキリさんのが好みだ! シシキリが話の通じる狂人だからって狂人の前でそんなに油断してたらそりゃ殺されるよね。当たり前だよ。狂人舐めすぎだよ。 その1で用意された解答にも驚かされましたが、その2もその解答に辿り着いていたことにはもっと驚きました。両者共に内容も面白く非常に迷いましたが、花刑法廷シーンの描写の美しさに秀でていたその1に投票します。 展開的には結末を除き非常によく似ていたが、過程の説得力はこちらの方が上だった。っていうかその2は読みづらかったです 早くもその正体を白日に曝した殺人鬼。どちらも哀しく、しかし探偵はあくまでも探偵であった。マスターピース。 続きが気になるのはその2でしたが、演出や構成などSSとしての面白さはこちらの方が上回っていたと思いました。 これはもしや手札を全て投入してしまったのでは…SS全体の雰囲気も良いし、化物の存在感が出てとても面白かったです。 シシキリの正体をしっかり看破し綺麗に決着をつけたその2も良かったけれど、赦されているのを理解した上で殺し続けていたシシキリの最期を見届けたい……!と思ったのでその1で tanosii 非常に悩みました。ここまでで多分一番。投票の理由は単純に続きが見てみたいのはこちらのキャラだったという理由です。SSその2は謎に対して果敢に踏み込んだところは非常に好感持てたのですが、残念ながらその1を押しのけるまでのものはありませんでした。 柊時計草(風月藤原京) その1を読んで戦慄し、あーこれはその1かなと思ったらその2はその真実 ギミックについては、私は看破せしめた対戦者側に大幅加点します。 難解だけど面白い。シシキリの能力を使った質量攻撃が好きです。 シシキリの正体に至るまでの論拠、その説得力に脱帽。一回戦のベストバウトだったのではないでしょうか 良くわからない所もなくはないですが、このぐにゃぐにゃに悪酔いできそうな雰囲気は好きですよ(まめ) タネを見切ったうえで、それに留まらぬ美しい展開を書ききる。これ程のSSを出されては、投票しないわけには行かないでしょう。 対戦相手が意図したシシキリの正体を暴いた上で、踏み込んでいったのが素晴らしいと思いました
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東北楽天ゴールデンイーグルス 首脳陣 監督 打撃コーチ 守備走塁コーチ 投手コーチ 編成担当 選手性格分布 熱血 温和 職人 希少 冷静 のむさん(ななし) るなさ(騒霊) 川相(守備) 北別府(制球) ローレライ(投手優遇) 6 2 2 1 7 得意コース(野手) 内角高め 内角低め 外角高め 外角低め 得意コース(投手) 内角高め 内角低め 外角高め 外角低め 4 2 0 3 3 2 3 4 ◎第1回シーズンまとめ 年度 順位 試合 勝率 勝ち 負け 分け チーム打率 チーム本塁打 盗塁数 得点率 チーム防御率 チーム失策 + - 被打率 失点率 第1回 6位 141 .430 56 74 11 .246 25 0 2.5 2.75 78 -54.77 .258 3.2 記念すべき第1回シーズン。楽天は最下位に終わった。 原因はいくつかあるが、最も大きなものはリーグ最下位のチーム打率と得点率など、攻撃面にあるようだ。 特に得点率は他5チームに大きく引き離された形となった。 下位打線の打撃が期待できるものではないため、中軸頼りの打線になっている状態が辛い。 最多安打のブルーガー選手・最多犠打のサンドバーグ選手を活かすためにも、下位打線の強化・中軸の確実性アップが期待される。 チーム盗塁数が12球団唯一の0というのも気になるところ。 ディフェンス面では守備貢献度を表す+-も大きくマイナスに傾いている所が気になる。 失策数は12球団でも少ないほうなので、もう少し積極性が必要かもしれない。 投手陣は22ホールドをあげたtosiki選手など、リリーフが大車輪の働き。 いずれも限界登板数ギリギリまで投げた。 リリーフの負担を減らすためにも、先発陣の強化が望まれる。 8勝をあげた高橋選手を中心として、まずは規定投球回到達が目標。 ◎第1回個人的に選ぶMVP 野手MVP ジャーマン チーム最多の12本塁打56打点。リーグ最多の35二塁打など、チームのポイントゲッター。 投手MVP tosiki チーム最多の55試合に登板。22ホールドはPC選手としてはリーグ最多の数字。 ◎選手紹介(第2回) 各成績は前回シーズンの成績になります。 赤字の成績はリーグ1位の成績です。 ●野手 PC8名/NPC6名 捕手 藤井彰人打率.250 本塁打0 打点31 ☆盗塁阻止率.441 一塁 ジャーマン打率.256 本塁打12 打点56 ☆二塁打35 三振95 二塁 サンドバーグ打率.233 本塁打0 打点38 ☆犠打81 満塁時打率.545 三塁 ブルーガー打率.280 本塁打0 打点30 ☆安打数175 遊撃 Ad-rock打率.212 本塁打0 打点33 左翼 上杉秀彦打率.225 本塁打0 打点27 中堅 新見打率.254 本塁打0 打点31 右翼 みにゃ打率.--- 本塁打- 打点- 指打 募集中打率.--- 本塁打- 打点- 控え 5名募集中 ●投手 PC10名/NPC7名 先発 ランカ防御率1.44 6勝 5敗 ☆凡打57 先発 高橋防御率2.38 8勝 9敗 ☆QS回数12 先発 SSS防御率2.78 2勝 6敗 先発 ろろ防御率-.-- -勝 -敗 先発 紗々防御率3.48 4勝 10敗 ☆奪三振80 先発 募集中防御率-.-- -勝 -敗 ロング 神童仁志防御率5.80 3勝 3敗 1S 5H 通常 合成関数防御率4.05 1勝 3敗 3S 5H 通常 落合防御率-.-- -勝 -敗 -S -H 接戦 募集中防御率-.-- -勝 -敗 -S -H 接戦 tosiki防御率2.90 5勝 4敗 1S 22H ☆登板数55 抑え どま防御率1.43 0勝 1敗 33S 控え 5名募集中
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初音ミク最強雨女伝説V4X ~ 2015年 (トップページに戻る) 7月18日(土曜日)~7月19日(日曜日)(初音ミク出演日は18日) JOIN ALIVE 2015(ジョインアライブ) 場所:北海道岩見沢市「いわみざわ公園」 公式Webページ JOIN ALIVE公式HP/JOIN ALIVE公式Twitter 【曇りのち雨】 気象庁:過去の気象データ検索:岩見沢 2015年7月18日 参考記事リンク 【本日の後半ダイジェスト】JOIN ALIVE 2015 / VELVET CIRCUS - 初音ミク~Twitter JOIN ALIVE 2015 初日 無事全てのライブが終了致しました!後半は残念ながら雨も降り...~Twitter 雨女の本領発揮【JOIN ALIVE 2015】~たむくま日記 コメント:北海道の野外ロックフェス登場時も雨が... マジカルミライ 2015 ペンライト 7月27日(月曜日)~28日(火曜日) HATSUNE MIKU EXPO 2015 in Shanghai 場所:中国・上海「上海風雲電競館」 公式Webページ 公式HP/ 公演情報 【雨】(両日とも) A-REN@ボカロで国際交流♪氏の現地ツイート(1日目) / ぐる (たまご)氏の現地ツイート(2日目) 参考記事リンク 【MIKU EXPO】中国・上海の現場レポ第1弾!!初登場ミクさん等身大や豪華展示をご紹介♪~初音ミク公式ブログ 【MIKU EXPO】中国・上海の現場レポ第2弾!!コンサートの内容をご紹介♪現地クリエイターさんの楽曲も歌われました♪~初音ミク公式ブログ 上海がみっくみくにされた!?初音ミクの上海ライブが大成功を収める!反応とかまとめ~NAVERまとめ MIKU EXPO上海(2015.6.27〜6.28) ~Togetter コメント:中国の過去の天気を探しても見つからなかったので、公式Blog記事で裏を取りました。2日間とも雨だったそうで... ねんどろいど 初音ミク 中秋明月Ver. ノンスケール 約100mm ABS PVC製 塗装済み 可動フィギュア 8月29日(土曜日) ミクオン4 初音ミク誕生祭 場所:岐阜県山県市「伊自良湖」 公式Webページ 伊自良湖公式HP/伊自良湖公式Twitter 【曇りのち雨】 気象庁:過去の気象データ検索:岐阜 2015年8月29日 参考記事リンク 2015/8/29 伊自良湖「ミクオン4 初音ミク誕生祭」ツイート備忘録 コメント:筆者は当日直接参加できず、ニコニコ生放送で視聴していました。現地の雨模様は、参考記事のTogetter6ページ目以降を参照してください。 9月4日(金曜日)~6日(日曜日) マジカルミライ2015 場所:東京都千代田区「日本武道館、科学技術館」 公式Webページ マジカルミライ公式HP/マジカルミライ公式Twitter 【曇り、朝晩は雨】 気象庁:過去の気象データ検索:東京 2015年9月4日 【曇り】 気象庁:過去の気象データ検索:東京 2015年9月5日 【曇りのち雨】 気象庁:過去の気象データ検索:東京 2015年9月6日 参考記事リンク 備忘録「初音ミク雨女伝説」 - (元)うつ病患者の独り言 for はてなブログ ミクさん…いくらなんでもピンポイント過ぎるでしょう(;・∀・) #マジカルミライ ~Twitter コメント:最終日6日に、秋雨前線の雨雲が帰りがけのミク廃たちを直撃!「初音ミクさんは雨女」伝説は健在...あと筆者は後で知ったのですが、4日の雨は会場のある都心ピンポイントのゲリラ豪雨だったそうです。 初音ミク「マジカルミライ 2015」in 日本武道館(Blu-ray限定盤) 初音ミク「マジカルミライ 2015」in 日本武道館(DVD限定盤) 「マジカルミライ2015」OFFICIAL ALBUM 【逐次記事を追記編集中です】 (2016年(平成28年)へ) (2014年(平成26年)へ) (トップページに戻る) 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - 記事投稿テンプレート ~~~ここから~~~ _月_日(_曜日) 【イベント名】 場所:【開催地__都道府県__市区】「【会場施設名】」 公式Webページ 公式HP/公式Twitter 【天気を表記】 気象庁:過去の気象データ検索:【開催場所地域名】 (西暦)_年_月_日 参考記事リンク 【参考Webページ名】 コメント:【イベントと天気に関する投稿者コメント】 ~~~ここまで~~~ ※天気色表示見本 【晴れ】(一時曇りを含む) 【曇り】(一時晴れ、一時雨を含む) 【雨】(一時曇りを含む) 【雪】(一時曇り、一時雨を含む) 【晴れ時々曇り】(のち含む) 【曇り時々雨】(のち含む) 【曇り時々雪】(のち含む) 【嵐(天変地異)】(補足説明追記)
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レア度1 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 マフモフブーツ 剣/ガ 50z 1 0 0 0 3 0 O-- 加護+2氷耐性+1耐暑-2耐寒+4 ガウシカの毛皮*1 グリーンジャージー 剣/ガ 150z 2 2 0 0 0 0 O-- 投擲+2運搬+2採取+3錬金術+2 ガウシカの毛皮*1竜骨【小】*1 ブルージャージー 剣/ガ 300z 4 2 2 -2 1 0 O-- 麻痺-1体力+3はらへり+2地図+1気まぐれ+2 鉄鉱石*2ガウシカの毛皮*3 ハンターグリーヴ 剣 450z 8 0 0 -4 0 0 O-- 気絶-1千里眼+3剥ぎ取り+2肉焼き+3 鉄鉱石*3ファンゴの毛皮*1大地の結晶*1 ノーマルチケット*1 ハンターレギンス ガ 450z 6 2 2 -2 2 0 O-- 気絶-1通常弾強化+3千里眼+3剥ぎ取り+2 レア度2 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 ボーングリーヴ 剣 650z 14 2 2 -2 -2 -2 O-- 食いしん坊+3盗み無効+2地図-1千里眼+1笛+2 獣骨*4ガウシカの毛皮*1ギアノスの皮*1 ハードチケット*1 ボーンレギンス ガ 650z 8 5 5 0 -1 0 O-- 食いしん坊+3盗み無効+2地図-1千里眼+1肉焼き+2 ギアノスグリーヴ 剣 750z 16 0 1 1 3 -1 O-- 耐雪+3ガード性能+2火耐性-2千里眼+2 ギアノスの鱗*2円盤石*3ギアノスの皮*4 ギアノスレギンス ガ 750z 8 1 3 3 4 0 O-- 耐雪+3散弾強化+2火耐性-2千里眼+2 バトルグリーヴ 剣 750z 16 2 -2 -2 -1 0 O-- 体力+2研ぎ師+2はらへり-1攻撃+2千里眼+2 ケルビの皮*1ファンゴの毛皮*2大地の結晶*3砥石*5 バトルレギンス ガ 750z 10 4 0 0 0 2 O-- 装填+2はらへり-1攻撃+2千里眼+2精密射撃+2 ケルビの皮*1ファンゴの毛皮*2カラの実*20カラ骨【小】*5 ランポスグリーヴ 剣 1150z 20 1 1 1 0 -1 O-- 麻痺-2気絶+3研ぎ師+2調合成功率+2 ドスランポスの皮*1ランポスの鱗*3ランポスの皮*1 ランポスレギンス ガ 1150z 10 3 3 3 1 0 O-- 麻痺-2気絶+3散弾追加+2弾調合+2 レア度3 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 ランゴグリーヴ 剣 1150z 20 -6 -5 2 -4 2 O-- 麻痺+2毒-1運搬+4効果持続+2 ランゴスタの羽*2円盤石*3モンスターの体液*1 ランゴレギンス ガ 1150z 10 -5 -4 5 -3 2 O-- ランゴスタの甲殻*2円盤石*3モンスターの体液*1 ハイメタグリーヴ 剣 1150z 20 -2 -2 3 -1 0 O-- 体力+3気まぐれ+1スタミナ-2砲術+3 マカライト鉱石*3鉄鉱石*3ランポスの皮*3 Gクラスチケット*1鉄鉱石*1 ハイメタレギンス ガ 1150z 10 0 0 5 0 0 O-- 体力+3榴弾追加+1スタミナ-2砲術+3 タロスグリーヴ 剣 1350z 22 -6 -1 -5 -5 2 OO- 加護-2聴覚保護+2龍耐性+2採取+1 カンタロスの羽*3カンタロスの甲殻*3大地の結晶*4キラビートル*1 タロスレギンス ガ 1350z 11 -5 2 -3 -4 3 O-- 加護-2聴覚保護+3龍耐性+2採取+2 ゲネポスグリーヴ 剣 1350z 22 2 -2 3 -2 -1 --- ドスゲネポスの皮*1ゲネポスの鱗*4鉄鉱石*3円盤石*2 ゲネポスレギンス ガ 1350z 11 4 0 5 0 0 --- クロムメタルブーツ 剣/ガ 3630z 24 2 -2 0 0 0 --- 胴系統倍加 ハードチケット*1ドラグライト鉱石*1 イーオスグリーヴ 剣 1650z 24 3 2 -2 1 -1 O-- 気絶-1毒+3体力+4疲労+1 イーオスの皮*2イーオスの鱗*3大地の結晶*3鉄鉱石*3 イーオスレギンス ガ 1650z 12 4 3 0 2 0 O-- 気絶-1毒+3散弾追加+4疲労+1 クックグリーヴ 剣 1650z 24 2 -2 0 -2 -1 O-- 体力+2攻撃+3防御-1火耐性+2水耐性-1 怪鳥の耳*2怪鳥の甲殻*2怪鳥の翼膜*2ギアノスの皮*2 クックレギンス ガ 1650z 12 5 1 3 -1 0 O-- ガレオスグリーヴ 剣 2350z 28 -3 2 -4 2 0 OO- はらへり+1耐暑+4耐寒-2 砂竜の鱗*4魚竜の牙*3鉄鉱石*4セッチャクロアリ*3 ガレオスレギンス ガ 2350z 16 -1 5 -2 3 1 O-- はらへり+3耐暑+4耐寒-2 コンガグリーヴ 剣 2350z 28 -3 2 2 -1 0 O-- 抗菌+2爆弾強化+2はらへり-2食いしん坊+3 コンガの毛*4大猪の皮*2大きな骨*1マカライト鉱石*2 コンガレギンス ガ 2350z 16 -1 4 4 0 1 O-- 抗菌+2通常弾強化+2はらへり-2食いしん坊+3 ゲリョスグリーヴ 剣 2850z 30 -4 1 4 1 0 O-- 毒+3はらへり-2雷耐性+2スタミナ+2 ドラグライト鉱石*2抗菌石*2ゲネポスの皮*3ゴム質の皮*3 ゲリョスレギンス ガ 2850z 16 -1 4 6 3 0 O-- フルフルグリーヴ 剣 3350z 32 -3 3 4 1 0 O-- 気絶-2回復速度+3広域+2笛+2 ブヨブヨした皮*2マカライト鉱石*2ファンゴの毛皮*3 フルフルレギンス ガ 3350z 16 -1 5 6 2 0 O-- 気絶-2回復速度+3広域+2弾調合+2 ザザミグリーヴ 剣 3350z 32 -3 3 -4 0 1 O-- ガード性能+1投擲+2防御+3雷耐性-3 盾蟹の爪*1盾蟹の小殻*4大猪の皮*2マカライト鉱石*2 ザザミレギンス ガ 3350z 16 -1 5 -2 1 2 O-- ガード強化+1投擲+2防御+3雷耐性-3 ガノスグリーヴ 剣 4150z 34 -4 4 -4 2 0 O-- 麻痺-2耐暑+2耐寒+2スタミナ+3 水竜のヒレ*1マカライト鉱石*2砂竜の鱗*3水竜の鱗*3 ガノスレギンス ガ 4150z 17 -2 6 -2 3 1 O-- K・ロブスタグリーヴ 剣 4150z 34 -2 6 -6 2 -2 O-- ガード性能-2水耐性+1釣り+3回避性能+3 エビの小殻*1水竜のヒレ*1セッチャクロアリ*3円盤石*6 K・ロブスタレギンス ガ 4150z 17 0 6 -5 3 0 O-- 水耐性+1釣り+3回避性能+3精密射撃-2 クックDグリーヴ 剣 1650z 22 2 -2 0 -2 -1 OO- 体力-1回復速度-1達人+2属性攻撃+1攻撃+2 怪鳥の耳*2青怪鳥の甲殻*2怪鳥の翼膜*2ギアノスの皮*2 クックDレギンス ガ 1650z 10 5 1 3 -1 0 OO- ゲリョスDグリーヴ 剣 2850z 28 -4 1 4 1 0 OO- 気絶+3広域+2風圧+1運気-1 ゴム質の紫皮*3抗菌石*2ゲネポスの皮*3ドスヘラクレス*2 ゲリョスDレギンス ガ 2850z 14 -1 4 6 3 0 OO- フルフルDグリーヴ 剣 3350z 30 3 -3 4 0 0 OO- 研ぎ師-2広域+3回復+2 魅惑色の柔皮*2マカライト鉱石*2ファンゴの毛皮*3 フルフルDレギンス ガ 3350z 14 5 -1 6 1 0 OO- 広域+3回復+2調合成功率-2 ガノスDグリーヴ 剣 4150z 32 -4 4 -4 2 0 OO- 毒-2はらへり+2釣り+1効果持続+2 翠水竜の鱗*3モンスターの体液*1大地の結晶*4翠水竜のヒレ*1 ガノスDレギンス ガ 4150z 15 -2 6 -2 3 1 OO- レア度4 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 バサルグリーヴ 剣 3350z 32 0 2 2 1 -2 OO- 睡眠+2気絶-1防御+1気まぐれ+1地形+2 岩竜の甲殻*3マカライト鉱石*5毒袋*3ゲネポスの皮*5 バサルレギンス ガ 3350z 16 2 4 4 2 0 O-- 睡眠+2気絶-1防御+2気まぐれ+2地形+2 モノブロスグリーヴ 剣 4900z 36 2 -1 -2 -1 -1 O-- 体力+3攻撃+2加護-2底力+2 一角竜の背甲*2真紅の角*1一角竜の甲殻*3マカライト鉱石*4 モノブロスレギンス ガ 4900z 18 4 2 0 0 0 O-- ガルルガグリーヴ 剣 4900z 36 2 0 2 0 0 O-- 斬れ味+3達人+2聴覚保護+2採取-2 黒狼鳥の鱗*5黒狼鳥の甲殻*4セッチャクロアリ*4ドスゲネポスの皮*2 ガルルガレギンス ガ 4900z 18 3 2 3 1 0 O-- 達人+2貫通弾追加+3聴覚保護+2採取-2 ブランゴグリーヴ 剣 4900z 36 -4 2 0 3 1 OO- 耐雪+2耐寒+1地形-2耐震+2 雪獅子の髭*1とがった爪*5獣骨*4ガウシカの毛皮*2 ブランゴレギンス ガ 4900z 18 -3 4 1 5 2 O-- 耐雪+2耐寒+3地形-2耐震+2 ギザミグリーヴ 剣 5200z 37 1 2 -1 -1 0 OO- 斬れ味+2匠+1研ぎ師+2防御-2 鎌蟹の脚*2鎌蟹の甲殻*3マカライト鉱石*3キラビートル*1 ギザミレギンス ガ 5200z 18 2 4 0 0 2 O-- 貫通弾強化+3貫通弾追加+1防御-3精密射撃+2 レイアグリーヴ 剣 5350z 38 2 0 -2 0 -4 OO- 気絶-1毒+2体力+3千里眼+1 上竜骨*1雌火竜の甲殻*3雌火竜の鱗*2マカライト鉱石*2 レイアレギンス ガ 5350z 18 4 2 0 2 -2 O-- 気絶-1毒+2体力+3千里眼+3 レックスグリーヴ 剣 5800z 40 3 2 -2 3 -1 O-- 加護-2聴覚保護+2千里眼+3食事+2 轟竜の鱗*3轟竜の牙*3轟竜の甲殻*2ドラグライト鉱石*2 レックスレギンス ガ 5800z 20 4 3 -1 4 0 O-- レウスグリーヴ 剣 5800z 40 2 -1 2 -3 -4 O-- 麻痺-2回復速度+1攻撃+4千里眼+2 火竜の甲殻*3火竜の鱗*2火竜の翼爪*2マカライト鉱石*2 レウスレギンス ガ 5800z 20 4 0 5 -1 -2 O-- ディアブログリーヴ 剣 5800z 40 3 -1 1 -2 0 O-- 体力-2達人+4風圧+2運気-1 角竜の甲殻*3角竜の背甲*2マカライト鉱石*4ドラグライト鉱石*3 ディアブロレギンス ガ 5800z 20 5 2 4 -1 0 O-- グラビドグリーヴ 剣 5800z 40 2 -2 2 0 -2 OO- 睡眠+2ガード性能+2防御+1スタミナ-2 鎧竜の甲殻*5火炎袋*3上竜骨*2ドスイーオスの皮*2 グラビドレギンス ガ 5800z 20 4 1 3 1 0 OO- 睡眠+3拡散弾追加+2スタミナ-2 ディアブロDグリーヴ 剣 5800z 38 3 -1 1 -2 0 OO- 斬れ味+2防御-1風圧+3運気-1 黒角竜の甲殻*3黒角竜の背甲*2マカライト鉱石*4ドラグライト鉱石*3 ディアブロDレギンス ガ 5800z 18 5 2 4 -1 0 OO- 装填+2はらへり-1風圧+3運気-1 グラビドDグリーヴ 剣 5800z 38 2 -2 2 1 0 OO- ガード強化+2はらへり-2防御+3 黒鎧竜の甲殻*5火炎袋*3上竜骨*2ゴム質の皮*2 グラビドDレギンス ガ 5800z 18 4 1 3 2 0 OO-
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6.4.1 概要 CDCのフロントエンドの読み出しシステムはCDCエンドプレート上のフロントエンドデジタイザーボードと信号/電源配電器で構成されている.システムに必要な物は表6.4に列挙した.このシステムはアナログ信号と結合タイミング信号から電子機器小屋のDAQシステムにロケットIOリンクを経由してデジタル化され転送される.DAQシステムの同期信号(すなわち,トリガー,システムクロック,イベントタグ等)の配線は信号/電源配電器に広がり,ロケットIO経由でそれぞれのフロントエンドデジタイザーボードに転送される.フロントエンドデジタイザーボードはチャンネル同士のクロストークや他の補助検出器システムからのクロストークや電子機器小屋のケーブルを減らすためにCDCエンドプレート付近に嵌めこまれている. +... The CDC front-end readout system is comprised of front-end digitizer boards on the CDC endplate and signal/power distributors.Requirements for the system are listed in Table 6.4. The system transfers digitized analog signals and associated timing signals to the DAQ system in the electronics hut via the Rocket IO link. Synchronization signals (i.e., trigger, system clock, event tag, etc.) from/to the DAQ system are fanned out on signal/power distributors and transferred to each front-end-digitizer board via Rocket IO. The front-end-digitizer boards are mounted near the CDC endplate to reduce channel-to-channel cross-talk, cross-talk from other subdetector systems, and the number of cables to the electronics hut. 6.4.2 フロントエンドデジタイザーボード デジタイザーボードのブロック図は図6.7に示した.ボードはフロントエンドASICs (DC-FEAT),ADC,DAC,FPGA,ロケットIOリンクで構成されている.6つのDC-FEAT(Drift Chamber FrontEnd for Analog and Timing measurements)ASICsはいくつかの必要な要求(信号対雑音比,ダイナミックレンジ,時間分解能,電力消費量)を最適化するためにドリフトチェンバーからの最新の信号を加工処理する.アナログ出力が10bit30MHzADCにデジタル化された後,デジタルデータはFPGAのリングバッファーに与えられる.同時に,DC-FEATからのタイミング信号がFPGAのTDCへ1nsの分解能で与えられた後デジタル化されたタイミングデータはリングバッファーに記憶される.DAQシステムアセットデータからのトリガーはリングバッファーからローカル読み出しバッファへと転送される.ローカルバッファーではロケットIOデータの電子機器小屋への転送におけるデッドタイムを最小限にするため,データ制限とフォーマットが行われる.代替データ収集モードでは,検出器キャリブレーションとデバッグ作業のためにリングバッファの全てのデータが直接電子機器小屋に転送される.どちらの場合においても,DAQシステムはデータを保存するためにトリガ判定とロケットIO経由のADCデータのためのデータ取得ウィンドウにおいてデータを保存するためにデプスバッファーを制御できる. +... The block diagram of the digitizer board is shown in Fig. 6.7. The board consists of front-end ASICs (DC-FEAT), ADC, DAC, FPGA and Rocket IO links. Six DC-FEAT (Drift Chamber FrontEnd for Analog and Timing measurements) ASICs process the current signal from the drift chamber to optimize several requirements signal-to-noise ratio, dynamic range, timing resolution, and power consumption. After the analog output is digitized by a 10 bit 30 MHz ADC, the digital data are fed into a ring buffer in the FPGA. In parallel, after the timing signal from the DC-FEAT is fed into a TDC with 1 ns resolution in the FPGA, the digitized timing data is stored in the ring buffer. A trigger from DAQ system asserts data transfer from the ring buffer to a local readout buffer. In the local buffer, data suppression and formatting are done to minimize deadtime during the Rocket IO data transfer to the electronics hut. In the alternate data acquisition mode, all data in the ring buffer is transferred directly to the electronics hut for detector calibration and debugging. In both cases, the DAQ system can control the buffer depth to keep data during the trigger decision and an acquisition window for ADC data via Rocket IO. 6.4.3 ASIC設計 図6.8ではCDCのフロントエンド電子回路のブロック図が示されている.この(カレントモードで作動中の)前置増幅器の出力は二つの信号にわけられる.一方はシェーパーでdE/dxを測るためのもの,他方はコンパレーターでタイミングを測るためのもの.得られたアナログデータは2pCのダイナミックレンジを維持するために設計されている一方で,コンパレータのために得られたデータはオーバードライブの特徴に最適化し,電力消費を節約するよう設定されており,これは図6.9に示した. シミュレーション上のコンパレーターオーバードライブの特徴は図6.10に示した.このシミュレーションによりタイムウォークが500psより短いことが示され,これは我々のアプリケーションに置いて十分な値である.DC-FEATの仕様は表6.5に簡単にまとめた.DC-FEATはNJR0.8µmBiCMOS製法を用いて開発された.NPN(PNP)の遷移振動数は8GHz(5.5GHz)である.チップ配置とそのパッケージは図6.11と6.12に示す. +... Figure 6.8 shows a block diagram of the CDC front-end electronics. The output of the preamplifier (operating in current mode) is split into two signals. One is for a shaper to measure dE/dx and the other is for a comparator to measure the timing. The gain for the analog measurement is designed to maintain a dynamic range of 2 pC, while the gain for the comparator is set to optimize overdrive characteristics and reduce power consumption as shown in Fig. 6.9. The overdrive characteristics of the comparator in the simulation are shown in Fig. 6.10. The simulation shows that the time walk is less than 500 ps, which is sufficient for our application. The specification of the DC-FEAT is summarized in Table 6.5. The DC-FEAT was developed by using the NJR 0.8 µm BiCMOS process. The transition frequency of the NPN (PNP) is 8 GHz (5.5 GHz). The layout of the chip and its package are shown in Figs. 6.11 and 6.12. 6.4.4 システムとFPGAデザイン プロトタイプボードはCDCフロントエンド読み出しシステムの機能性の実験とCDCのプロトタイプチェンバーを用いたシステム全体の作動確認のために開発された.図6.13にプロトタイプボードを示す.ASB(Amplifier Shaper Buffer)チップがプロトタイプのDC-FEATsの代わりに用いられた.しかし,いくつかASBの仕様書とDC-FEATに必要なもの(1チップごとのチャンネル数,弁別器がないこと等)に違いがあり,我々は必要としていることを適えるために娘ボードを開発した.図6.14に娘ボードからのアナログ出力を示す.さらに我々はデータ転送にSiTCP(イーサネットのプロセッサ)をロケットIOの代わりに使ったので,我々のプロトタイプボードの生産時にはデータ転送インターフェースは仕様書がなかった.データ取得順序は図6.15に示した.すでに触れたように二つの取得モードはFPGAで実行されるもの,100Mbpsのイーサネットのインターフェースを用いて実験するものとがあった. +... A prototype board was developed to test the functionality of the CDC front-end readout system and to confirm operation of the whole system with a CDC prototype chamber. Figure 6.13 shows the prototype board. ASB (Amplifier Shaper Buffer) chips are used instead of DC-FEATs in the prototype. Although there are some differences between the specification of the ASB and the requirements for DC-FEAT (i.e., the number of channels in a chip, absence of a discriminator, etc.), we developed a daughter board to meet our requirements. Figure 6.14 shows the analog output from the daughter board. We furthermore use SiTCP (an Ethernet processor) instead of Rocket IO for the data transfer, since there was no specification for the data transfer interface at the time of the production of our prototype board. We tested the entire functionality— including the digital data transfer for the trigger system—with the drift chamber except for the data transfer link. The data acquisition sequences are shown in Fig. 6.15. As already mentioned, two acquisition modes are implemented in the FPGA and were tested using a 100 Mbps Ethernet interface. 6.4.5 スケジュール 初めてプロトタイプが作られるのは2010年中期のCDCプロトタイプを用いた実験の予定である.そのときに,我々はDC-FEAT仕様書(得られた時間と影響を得ている時間)の修正決定づけようとするが,これは不可欠である.DC-FEATの生産は2010年度終期までには終わっているだろう.それと同時に我々はトリガーデータ転送やリンク数の決定,2010年終期の詳細なDAQのインターフェイスの仕様書の決定が行われる予定である.2011年度初期には量産準備が整うだろう. +... The first production prototype will be tested with the CDC prototype by the middle of 2010. At that time, we will determine where modifications of the DC-FEAT specification (i.e., gain and shaping time) are necessary. The production of the DC-FEAT will be finished by the end of FY 2010. In parallel, we will determine the number of links for trigger data transfer and the specification of DAQ interface in detail by the end of FY2010. We will be ready for mass-production at the beginning of FY2011. コメント 訳についておかしな所などあればお知らせください 名前 コメント
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DLC1-01:進軍 | 次 ≫ DLC1-02:巨人の行進 ミッション概要 飛行型巨大生物の群れが市街地に向かっています。ただちに現地に向かい、掃討作戦に参加してください。 すでに多くの部隊が出動。ストームチームの役割は、他チームの支援です。先導する部隊と歩調を合わせ、行動してください。 マップ 親水公園沿い街 【天候】 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 12 37 68 - アーマー限界 R/A:886W:493F:1107 R/A:2074W:1087F:2592 R/A:3500W:1800F:4375 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:スナイパーライフル 5 合流不可 R:スナイパーライフル┗R:ロケットランチャー 5 R:ショットガン┗R:ショットガン 5 W:レーザーライフル┗W:レーザーライフル 4 W:レーザーランス┗W:レーザーランス 4 歩行要塞バラム 1 第二波(敵第二波出現と同時) R:ショットガン┗R:ショットガン 4 第三波(敵第三波出現と同時) F:ハンドキャノン┗F:ハンドキャノン 4 出現する敵 出現数 備考 第一波 飛行型巨大生物 25 開始時から見てマップ北に出現 飛行変異種 20 第二波(敵全滅で出現) 飛行型巨大生物 56 マップ北に出現 第三波(敵全滅で出現) 飛行型巨大生物 100 マップ東に出現 飛行変異種 4 第四波(敵数6体以下で出現) 飛行型巨大生物 44 マップ東に出現 飛行変異種 11 デスクイーン 1 第五波(第四波出現後、60秒経過で出現) 飛行型巨大生物飛行変異種 NORMAL以下:黄60、赤28HARD以上:黄28、赤70 マップ西に出現 デスクイーン(EASY)デモンクイーン(NORMAL以上) 1 ミッション全体コメント 4のDLC2-1では後方支援に徹していれば苦労しないミッションであったが一変。 敵の数がかなり増えた上に赤蜂が大量に混ざっているため、難易度が上がっている。 それでも第4波までなら味方が善戦するのでさほど苦労しないが問題は第5波。 非常に多くの赤蜂がデモンクイーンと共に倉庫地帯のあたりから現れるため、これが山場となる。 第5波に対して何かしらの対策を考えていないと味方NPC共々やられてしまうだろう。 ちなみにここのフェンサー増援は位置が悪く、近くにバラムかプレイヤーがいない限りどの難易度でも簡単に壊滅する。 バラムとの共闘と対空戦に相性が良いチームなので守るなら一緒に迎撃してやると生還するかもしれない。 PSアカウントを二つ用意すれば、かなり外道ではあるが片方をトンネルに入れてデコイ扱いすることで第五波をしばらく釘付けにできる。どうしても切り抜けられなければ試してみよう。 攻略 レンジャー 難易度INF 武器:ヴォルカニックナパーム、リバースシューターXかリバーサー上位種 『竜の宴』同様、トンネルに篭って家をナパームで焼くだけ。 女王が来ると常時ほぼ視界ゼロになるので自爆に注意。 体力が減ったら回復し、残りが女王だけになったら隙を突いてナパームを付け、トンネルに隠れるの繰り返し。 武器:MEX5エメロード+フューブラ フューブラで隊長峰撃ちして味方と適当に合流しつつ、エメロードをひたすら撃ちまくる。 エメロードはバラム周囲の蜂を優先的にロックオン。 バラムさえ生きていればなんとかなるので、せめてクイーン登場までは生きていて貰いたいところ。 クイーン登場の四波と五波が来るまでにスタート地点後方のビル街に移動して被弾を減らす。 クイーンは近づいてフューブラ。 エメロードじゃどうしようもない時だけは雑魚蜂にもフューブラを使う。 フューブラの代わりにJ9でもいけるかもしれない。 武器:AF99ST+ヴォルナパ アーマー:3000~ バラムを守りたい貴方へ。 女王が来るまで正面の橋の上でひたすら撃ちまくる。 特にバラムの被害を低減しつつ、最終波のタゲを貰わない方向へ誘導してやる。 女王が湧いたら即刻撃墜する。最終波が湧く前に必ず仕留めること。 最終波は橋から飛び降りて定番のトンネルナパームで全部引き受ける。 ※ここのトンネルは短いため被ダメは嵩む 蜂が減ったら早めに顔を出して残党を排除。 上手く行けばバラムは生還するはずだ、幸運を祈る! 某いきなり縛り向け攻略 武器:ハーキュリー、ヴォルカニック・ナパーム バラムが破壊されたら、NPCと一緒に「秋の長月」に篭ってナパーム 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm26613307 ウイングダイバー 難易度INF 武器:サンダーボウXD二刀流 第4波まではなんの問題も無いが、当然問題は5波の赤蜂+デモンクイーン きちんと処理すればバラム、NPC共に生き残るので、 バラムとNPCにたかってる隙に出来る限り、数を減らす 特にバラムの周りには敵が密集するのでここでなるべく減らしたい。 位置的にもどんなに頑張ってもバラムは20秒前後しか持たない。 武器:ミラージュ15WR+イズナーFF クイーン登場までは離れた場所からミラージュ撃ちまくりでOK。 クイーン登場後もクイーンは無視してミラージュで敵を減らし、明らかに減ってきたら 近づいてイズナーでクイーンを倒す。 ちゃんとミラージュを当てていれば結構味方は生き残ってくれる。 + スカイツリー付近で籠城戦 武器:サンダーボウXD×2 AP4000以上推奨 下のコメのフェンサー攻略を参考にウイングダイバーでも行ってみた。コメで書いてるが籠城するところはスカイツリーの隣にある2番目に高い建物とその東隣りにある建物との隙間。片側からスカイツリーが見える。ここはちょくちょくロケランなどで 破壊されてしまうが壊されたら再出撃。第1波はこの付近で戦うことも多いので、第1波終了くらいに壊れてないかどうか 確認すると良い。 第1~3波はそこそこバラムを守りながらハチを倒しまくる。とりあえずバラムが4波までもってくれればいい。 デスクイーン含む4波が来たらそっこう籠城する場所に移動する。あとはバラムやNPCが全滅し、5波とともにこっちに来るのを待つ。 来たら上や正面などにサンダーボウを撃ちまくる。第5波までにアイテム出現数が多すぎると籠城戦でアイテムが出なくなり、 回復が難しくなるので第1~3波の戦闘中にアイテムもそこそこ回収しておくと良い。 ハチをすっきり掃除したら残りはデスクイーンとデモンクイーンだが、サンダーボウXD直撃ですぐひるむ。3~4発くらいで。 なのでフライトで目の前に突撃していい。先に倒すのは耐久力低い、よりひるみやすいデスクイーン(黄色)がオススメ。 もちろん2体が離れてる時に突撃する。 ちなみにイズナFFでもやってみたが、籠城場所にハチの残骸落ちる⇒ハリで視界真っ白なので自爆サンダーしやすい。 エアレイダー 難易度INF 武器1 パワービーコンガン 武器2 デコイ(シルバー) ビークル ネグリング自走ロケット砲XEM 先ず開幕と同時にネグリングを要請。ネグリングが来るまでの間は蜂が来ないことをお祈りして待機。 ネグリングが届いたらすぐさま乗り込んで蜂を掃射。こっちに寄ってきた蜂を最優先で叩き落としていこう。 第1波殲滅後は味方歩兵部隊が渡る橋下の通路の出っ張りの上にデコイを全て仕掛け(起動はしない)、その後は川を挟んだ状態で味方の援護をし続ける。ネグリングはポイントが溜まり次第要請しよう。 第4波が来たら極力タゲられない程度にマップ(開始地点から見て)東方向を道路沿いに進む。そしてパワービーコンを死女王に付けて速攻で叩き落とす。 第5波が出現したらデコイを即起動、全速力でマップ東端まで駆け抜ける。その後はデコイに釣られたご一考の頭であるデモンクイーンにビーコンを付けて叩き落としたら残敵を掃射してミッションクリアである。 バラムを生き残らせたい人 武器 パワービーコンガン スプライトフォールC ネグリング自走ロケット砲XEM スプライトフォールは第5波まで残しておく。 上記と同じではあるが、開幕にネグリングを呼び、バンバン蜂を落としていく。 スタート地点から、真っ直ぐ進んでいき、川沿いに着いたらしばらくはそこで味方の援護をする。(橋は渡らない) 第4波が出る前あたりに川沿いの道路をスタート地点から見て右側に移動していく。 第4波が来たらパワービーコンをデスクイーンに撃ち込み、ネグリングをターゲット1回分撃ち込む。そうしたらデスクイーンはしばらくは戦闘不能になるので、味方に群がってる蜂を優先的に落とす。 ある程度数が減ってきたら、デスクイーンを倒し、道路沿いをどんどん進む。 数が減ってくると赤蜂&デモンクイーンが颯爽と登場してくるので、ターゲットをバラムにすべてを押しつける。(第5波の赤蜂&デモンクイーンにターゲットにとられないように注意 二匹以上に狙われたらあきらめた方がいいかも) こっからが本番だ! バラムに赤蜂が群れているはず ここでスプライトフォールを使う。 バラムにスプライトフォールを撃ち込む。 するともう一度撃てるようになるはずなので、もう一度バラムに撃ち込む。もう一度撃ち込んだら、赤蜂は壊滅状態になるだろう! 赤蜂数匹にネグリングを叩き込んで、デモンクイーンにパワービーコンを撃ち込んで、ネグリング発射でチェックメイトである。 処理落ちに飢えてる人へ 武器 パワービーコンガンor波状攻撃 テンペストS1A ネグリング自走ロケット砲XEM ※1分計れるタイマーがあると便利 この作戦は第5波の赤蜂の群れにテンペストをぶちこむ、コレに尽きる。 5波が出現してから目標に到達するまでは固まって飛ぶのでそこに当てるのがベスト。 万全を期すならボマーを呼んでおけば、空中でひとかたまりに群がるのでより楽に確実に当てることが可能。 序盤はネグリングで無双するだけ、川沿いの端を渡らない所でネグリングを要請しつつガンガン撃とう。 第4波が来たら3~4回(30~40発)程ネグリングをばら撒いてテンペスト( 波状攻撃)要請。 タイマーがあるなら第4波と同時にスタートさせ、残り10数秒あたりで要請すれば確実。 その後第4波の方向(第5波と逆方向)に前進しつつ蜂を落として第5波を出現させる。 そしてここで第5波の蜂にあらかじめ呼んだテンペストをぶち込む。 その瞬間に処理落ちが発生し、その処理落ちに比例した分の蜂が吹き飛ぶ。 後は雑魚蜂はネグリング、女王蜂はビーコン(or波状攻撃)とテンペスト(ぶち込んだらすぐ要請できる)で1体ずつ落として終わり。 オンでも上手くテンペストが命中すればバラムを残してクリアすることも可能、 但しでかい処理落ちがある点はご注意を。 参考 https //www.youtube.com/watch?v=P8Yk7fONkg0 フェンサー 難易度INF AP最低10000以上、できれば20000以上推奨 武器1:ダイナ・フォースブレード、ジャべリンかリフレクター 武器2:NCSSキャノンショット二挺 トンネルやビルの隙間等の安地を使ってもかなり被弾するため、クリアするのは全兵科中最も困難です。 変化の山でAPをひたすら上げてから挑むべきでしょう。 FGXだと第四波までは楽勝ですが第五波の処理が間に合わなくなりやすいので注意。 バラムに群がっているところを一気に貫通で削り、味方が全滅する前に赤蜂を7割以上処理できれば十分ですが、以降はほぼごり押しです。 味方がいなくなったらビル街に逃げ、雑魚を先に処理します。 クイーンだけになり、体力も回復できれば後少しです。 デモンクイーンを先に殺すことができればベストですが、困難ならダイナフォース最大タメで必ず気絶するデスクイーンが先でもいいです。 デモンクイーンを気絶させるには最大タメ2発必要なので少々手こずると思います。 あとは回避スキルと運なので頑張ってください。 どうしても無理なら分割で2Pを開幕位置から見て左側のマップ端のトンネルやスカイツリーの根元のビルの隙間に籠らせて遠くから撃ちまくれば第五波に苦労しなくなります。 某いきなり縛り向け攻略 武器1:グレートシールド、ブラストホールスピアMS 武器2:FGX高高度強襲ミサイル、FGX高高度強襲ミサイル 味方が全滅するまでは、FGX高高度強襲ミサイルで援護する。 こっちに向かってきたら、盾を構えて引き撃ち開始。 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm28916018 タワーシールド4Eだと厳しいかも知れない・・・ オンライン 難易度INF 第5波の変異種+変異種女王の群れを捌けるかがミッションクリアーの鍵と言っても過言ではない。 第4波までだった前作では苦労しないミッションであったため、兎にも角にもここを対策しないと話にならない。 オンラインでは火力も上がっているため、増援の物量+火力を正面から受けきるのはほぼ不可能。よってデコイなりで拘束するのが望ましくなる。 ●デコイ戦法 R ライサンダーZ、ライサンダーZ W:ミラージュ15WR、MONSTER-S/グングニル A パワーアシストガンMGなど、デコイシルバー、ネグリング自走ロケット砲XEM F:FGX高高度強襲ミサイル×2、もう片方は好み 問題の5波は、竜の宴で篭るトンネルにデコイを設置。それを囮にみんなで攻撃する。 5波までに全員が開幕東の方に逃げないと、タゲをもらうので注意 デコイに群がるハチをテンペストなどで一掃するものオススメ ●ガチンコ勝負 R:AF100、リバーシュシューターX W:サンダーボウXD、サンダーボウXD A:パワーアシストガンMG、スプライトフォールCなど、好きなビークル F:FGX高高度強襲ミサイル×2、剣盾など Rはロケラン以外のNPCを全部回収する。 5波まではkkdと参謀でなんとかなる。パワアシで援護しよう。 5波に入るまでに、東の外周まで全員で移動すること 出現したら外周を南に引き撃ち。 基本戦術としては、参謀で敵をひるませ、ブラホで貫通を狙い、スプフォでなぎ払い、リバシュでNPCを延命させる。 女王蜂に回り込まれないようにすればそんなに難しくない。 ●助けて!秋の長月! Rの項目にある、秋の長月に篭る方法 R:ヴォルガニックナパーム、リバースシューターX W:好み A:ライブベンダーZD、好み、好きなビークル F:FGX高高度強襲ミサイル×2、篭りながら攻撃できる武器。 NPCロケラン以外全部回収して、篭る戦法。 Rがみねうちできる武器がないので、ほかのメンバーがみねうちすること バラムが壊れたあたりで、長月に駆け込む。あとは焼くだけ。 DLC1-01:進軍 | 次 ≫ DLC1-02:巨人の行進