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6-2の攻略方法。 サンストーンの入手方法 攻略方法・ポイント 編集用コメント欄 サンストーンの入手方法 数 入手方法 入手上の注意点など 1つ目 攻略方法・ポイント 編集用コメント欄 このページでの議論・情報提供・質問用のコメント欄です。 コメント欄での質問を許可しました。どこで質問すべきか、ページを考えて質問しましょう。 ※雑談は許可していません!! 雑談は掲示板にてお願いします。見つけ次第削除します。 最新10件の親コメントを表示しています。 コメントの返信は、返信したいコメントの○にチェックを入れて投稿してください。無暗な新規投稿はお控え下さい。 ガイドラインも併せてお読みください。 名前 コメントログ?
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5ターン目後手S2 6ターン目後手S2 SRR、ジェシカ=バルドンを起点に「ゲートキーパー」発動---成功ダークサイト展開 末那識真名を(δ-D3)に召喚 踊り子フィーナ(δ-D3)に移動末那識真名に対して「応援」を発動---成功 WT-1 末那識真名ヴァイシャリー発動---成功 ジェシカ=バルドン(δ-D3)に移動末那識真名に対して内ゲバ ヴァイシャリー効果発揮3ターン後となり、ゲーム終了 MAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _8_ _9_ δ あぶたらすF SRR踊り子フィーナ ジェシカ=バルドン γ 女子生徒5 β 女子生徒4 ピカチュウ α 霊乃光チロル こあくま 倉持健太 カナメ未来 鈴仙 内藤だいま 依原水無 黄金川 女子生徒1 α _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _8_ _9_ A B 倉持健太 霊乃光 チロル こあくま カナメ未来 C 依原水無 D 内藤だいま 黄金川 女子生徒1 E F 鈴仙 G β _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _8_ _9_ A B C D 女子生徒4 ピカチュウ E F G γ _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _8_ _9_ A B C D 女子生徒5 E F G δ _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _8_ _9_ A B あぶたらすF C D 踊り子フィーナ ジェシカ=バルドン E F SRR G 生徒会 DP: 32 P:39 名前 性別 攻 防 体 精 FS 移動 FLY 発動 成功 状態 WAIT 備考 黄金川 女 1 20 10 0 0 2 0 50 100 1 R 風丸一郎太 男 17 0 -3 2 8 2 0 136 100 死亡(1-α-E8) 内藤めあ 女 15 0 0 4 5 2 0 134 0 死亡(1-α-D8) ジョバンノ=カマセーヌ 男 10 3 0 2 7 2 0 134 100 死亡(4-α-D5) 内藤だいま 男 3 12 10 3 0 2 0 97 100 1 重松かれん 女 17 5 0 1 2 2 0 102 100 死亡(5-β-D5) 宮崎太郎F 男 0 0 0 3 4 2 20 73 100 即死(1-α-D2) 男子生徒1 男 3 0 0 0 0 1 0 0 0 死亡(3-α-D1) 男子生徒2 男 3 0 0 0 0 1 0 0 0 死亡(3-α-D1) 女子生徒1 女 1 0 2 0 0 1 0 0 0 1 名前 性別 攻 防 体 精 FS 移動 FLY 発動 成功 状態 WAIT 備考 男子生徒3 男 3 0 0 0 0 1 0 0 0 死亡(3-α-D2) 風丸一郎太 男子生徒4 男 3 0 0 0 0 1 0 0 0 死亡(3-α-D2) 内藤めあ 男子生徒5 男 3 0 0 0 0 1 0 0 0 死亡(3-α-D2) 宮崎太郎F カナメ未来 女 20 0 20 3 20 ∞ 0 50 100 1 転校生 霊乃光 女 0 0 10 3 15 2 0 80 100 1 増援 こあくま 女 0 14 4 0 9 2 0 76 70 1 増援 サポートマスター 男 1 5 0 3 4 2 0 105 100 死亡(5-α-B1) 増援 あぶたらすF 女 8 0 2 0 0 2 20 85 100 1 増援 倉持健太 男 5 0 3 1 11 2 0 100 100 空腹 2 増援 リディア 女 0 0 2 4 20 2 0 135 100 死亡(5-α-B1) 増援 名前 性別 攻 防 体 精 FS 移動 FLY 発動 成功 状態 WAIT 備考 チロル 女 10 10 3 0 0 2 0 50 100 1 増援 男子生徒6 男 3 0 0 0 0 1 0 0 0 死亡(3-α-C1) 増援ザコ 男子生徒7 男 3 0 0 0 0 1 0 0 0 死亡(3-α-C1) 増援ザコ 女子生徒2 女 1 0 0 2 0 1 0 0 0 死亡(3-α-C1) 増援ザコ 女子生徒3 女 1 0 2 0 0 1 0 0 0 死亡(5-α-D4) ジョバンノ=カマセーヌ 女子生徒4 女 1 0 2 0 0 1 0 0 0 1 男子生徒1 女子生徒5 女 1 0 2 0 0 3 0 0 0 1 [ [男子生徒2]] 男子生徒8 男 3 0 1 0 0 1 0 0 0 死亡(4-α-D4) 男子生徒3 男子生徒9 男 3 0 2 0 0 1 0 0 0 死亡(4-α-D4) 男子生徒4 女子生徒6 女 1 0 0 2 0 3 0 0 0 死亡(5-δ-D4) [ [男子生徒5]] 名前 性別 攻 防 体 精 FS 移動 FLY 発動 成功 状態 WAIT 備考 依原水無 女 20 0 4 1 3 2 0 98 100 1 男子生徒6 女子生徒7 女 1 0 2 2 0 1 0 0 0 死亡(4-α-D4) [ [男子生徒7]] 女子生徒8 女 1 0 2 0 0 1 0 0 0 死亡(5-α-E5) 女子生徒2 鈴仙 女 1 2 3 2 20 2 0 76 100 2 重松かれん ピカチュウ 男 14 0 6 1 2 2 0 102 100 2 女子生徒6 名前 性別 攻 防 体 精 FS 移動 FLY 発動 成功 状態 WAIT 備考 番長グループ DP: 14 P:31 名前 性別 攻 防 体 精 FS 移動 FLY 発動 成功 状態 WAIT 備考 ダンゲロス子 女 8 20 19 1 1 2 0 95 100 即死(4-α-D7) R 蛾王 男 0 20 -5 0 0 2 0 94 100 死亡(2-α-D2) OK(END) ジェシカ=バルドン 女 12 0 10 0 8 2 0 105 100 1 メタルキティ 女 20 0 -7 0 0 2 0 95 100 死亡(4-β-D5) OK 霜部暗而 男 18 7 -7 0 0 2 0 57 100 死亡(5-β-D5) OK SRR 女 20 100 5 0 40 0 0 100 50 90 IM(2) 2 転校生 咲夜 女 15 8 -6 1 0 2 0 79 100 死亡(4-α-B5) OK /増援 踊り子フィーナ 女 2 16 5 0 6 2 0 112 100 2 増援 ネプチューンマン 男 10 10 -8 0 0 2 0 66 100 死亡(4-α-D6) OK /増援 迷惑ロボ2号 無性 15 10 -5 0 0 2 0 105 100 死亡(4-α-D5) OK /増援 名前 性別 攻 防 体 精 FS 移動 FLY 発動 成功 状態 WAIT 備考 木下鏡介 男 20 15 0 10 10 3 0 100 100 死亡(4-α-D5) 転校生 末那識真名 女 17 6 29 4 20 3 0 25 100 100 V/死亡(6-δ-D3) 転校生
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6ターン目先手S2 シミュレーション2 MAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _8_ _9_ δ あぶたらすF SRR踊り子フィーナ ジェシカ=バルドン γ 女子生徒5 β 女子生徒4 ピカチュウ α 霊乃光チロル こあくま 倉持健太 カナメ未来 鈴仙 内藤だいま 依原水無 黄金川 女子生徒1 α _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _8_ _9_ A B 倉持健太 霊乃光 チロル こあくま カナメ未来 C 依原水無 D 内藤だいま 黄金川 女子生徒1 E F 鈴仙 G β _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _8_ _9_ A B C D 女子生徒4 ピカチュウ E F G γ _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _8_ _9_ A B C D 女子生徒5 E F G δ _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _8_ _9_ A B あぶたらすF C D 踊り子フィーナ ジェシカ=バルドン E F SRR G 生徒会 DP: 32 P:39 名前 性別 攻 防 体 精 FS 移動 FLY 発動 成功 状態 WAIT 備考 黄金川 女 1 20 10 0 0 2 0 50 100 1 R 風丸一郎太 男 17 0 -3 2 8 2 0 136 100 死亡(1-α-E8) 内藤めあ 女 15 0 0 4 5 2 0 134 0 死亡(1-α-D8) ジョバンノ=カマセーヌ 男 10 3 0 2 7 2 0 134 100 死亡(4-α-D5) 内藤だいま 男 3 12 10 3 0 2 0 97 100 1 重松かれん 女 17 5 0 1 2 2 0 102 100 死亡(5-β-D5) 宮崎太郎F 男 0 0 0 3 4 2 20 73 100 即死(1-α-D2) 男子生徒1 男 3 0 0 0 0 1 0 0 0 死亡(3-α-D1) 男子生徒2 男 3 0 0 0 0 1 0 0 0 死亡(3-α-D1) 女子生徒1 女 1 0 2 0 0 1 0 0 0 1 名前 性別 攻 防 体 精 FS 移動 FLY 発動 成功 状態 WAIT 備考 男子生徒3 男 3 0 0 0 0 1 0 0 0 死亡(3-α-D2) 風丸一郎太 男子生徒4 男 3 0 0 0 0 1 0 0 0 死亡(3-α-D2) 内藤めあ 男子生徒5 男 3 0 0 0 0 1 0 0 0 死亡(3-α-D2) 宮崎太郎F カナメ未来 女 20 0 20 3 20 ∞ 0 50 100 1 転校生 霊乃光 女 0 0 10 3 15 2 0 80 100 1 増援 こあくま 女 0 14 4 0 9 2 0 76 70 1 増援 サポートマスター 男 1 5 0 3 4 2 0 105 100 死亡(5-α-B1) 増援 あぶたらすF 女 8 0 2 0 0 2 20 85 100 1 増援 倉持健太 男 5 0 3 1 11 2 0 100 100 空腹 2 増援 リディア 女 0 0 2 4 20 2 0 135 100 死亡(5-α-B1) 増援 名前 性別 攻 防 体 精 FS 移動 FLY 発動 成功 状態 WAIT 備考 チロル 女 10 10 3 0 0 2 0 50 100 1 増援 男子生徒6 男 3 0 0 0 0 1 0 0 0 死亡(3-α-C1) 増援ザコ 男子生徒7 男 3 0 0 0 0 1 0 0 0 死亡(3-α-C1) 増援ザコ 女子生徒2 女 1 0 0 2 0 1 0 0 0 死亡(3-α-C1) 増援ザコ 女子生徒3 女 1 0 2 0 0 1 0 0 0 死亡(5-α-D4) ジョバンノ=カマセーヌ 女子生徒4 女 1 0 2 0 0 1 0 0 0 1 男子生徒1 女子生徒5 女 1 0 2 0 0 3 0 0 0 1 [ [男子生徒2]] 男子生徒8 男 3 0 1 0 0 1 0 0 0 死亡(4-α-D4) 男子生徒3 男子生徒9 男 3 0 2 0 0 1 0 0 0 死亡(4-α-D4) 男子生徒4 女子生徒6 女 1 0 0 2 0 3 0 0 0 死亡(5-δ-D4) [ [男子生徒5]] 名前 性別 攻 防 体 精 FS 移動 FLY 発動 成功 状態 WAIT 備考 依原水無 女 20 0 4 1 3 2 0 98 100 1 男子生徒6 女子生徒7 女 1 0 2 2 0 1 0 0 0 死亡(4-α-D4) [ [男子生徒7]] 女子生徒8 女 1 0 2 0 0 1 0 0 0 死亡(5-α-E5) 女子生徒2 鈴仙 女 1 2 3 2 20 2 0 76 100 2 重松かれん ピカチュウ 男 14 0 6 1 2 2 0 102 100 2 女子生徒6 名前 性別 攻 防 体 精 FS 移動 FLY 発動 成功 状態 WAIT 備考 番長グループ DP: 14 P:31 名前 性別 攻 防 体 精 FS 移動 FLY 発動 成功 状態 WAIT 備考 ダンゲロス子 女 8 20 19 1 1 2 0 95 100 即死(4-α-D7) R 蛾王 男 0 20 -5 0 0 2 0 94 100 死亡(2-α-D2) OK(END) ジェシカ=バルドン 女 12 0 10 0 8 2 0 105 100 1 メタルキティ 女 20 0 -7 0 0 2 0 95 100 死亡(4-β-D5) OK 霜部暗而 男 18 7 -7 0 0 2 0 57 100 死亡(5-β-D5) OK SRR 女 30 110 5 0 40 0 0 100 50 90 IM(2) 2 転校生 咲夜 女 15 8 -6 1 0 2 0 79 100 死亡(4-α-B5) OK /増援 踊り子フィーナ 女 2 16 5 0 6 2 0 112 100 2 増援 ネプチューンマン 男 10 10 -8 0 0 2 0 66 100 死亡(4-α-D6) OK /増援 迷惑ロボ2号 無性 15 10 -5 0 0 2 0 105 100 死亡(4-α-D5) OK /増援 名前 性別 攻 防 体 精 FS 移動 FLY 発動 成功 状態 WAIT 備考 木下鏡介 男 20 15 0 10 10 3 0 100 100 死亡(4-α-D5) 転校生 末那識真名 女 17 6 29 4 20 3 0 25 100 100 V/死亡(6-δ-D3) 転校生
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「口パク」 https //scratch.mit.edu/projects/869768185/ 「クラスに1人はいる。ランダムメロディー非推奨。」 あらすじ みんなでコーラスする。 しかしどう見ても歌声と口の動きが合ってない。 関連話 なし 前回・次回 前回 6/26 次回 6/28
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6-6 基準手数・タイム 012/1:00 編集者の記録 012/0:55 ☆特徴 レーザーが通った迷路を抜けてゴールにたどり着く。 ゴールの形状を見ると、ノーマルボックス3つを 階段状にしなければならないのがわかる。 ☆攻略方法 ①キャラの右前にあるボックスを持ち、 左のボックスをのぼりそのまままっすぐ進む。 そして、進めなくなったところでボックスを落とす ②落としたボックスをつたって下に下り、 コンテナを一回押してレーザーをふさぐ ③スタート付近に戻り、①で足場にしたボックスを持って スタート地点の右にあるボックスを登る。 そのボックスから数えて三歩前に進み、 左にボックスを落とす(ちょうど角になっているところ) ④②で押したコンテナを押して、レーザーを完全にふさぐ ⑤④の左にあるコンテナを目いっぱい引っ張る ⑥④で押したコンテナを2歩引く ⑦①で落としたボックスを足場にして下に下りて、 ⑤で動かしたコンテナを2歩分引く ⑧⑦のコンテナの横に回り、1歩分押してレーザーを 完全にふさぐ ⑨⑥で動かしたコンテナを3歩分押して、 もう片方のレーザーもふさぐ ⑩ボックス3つを足場にしてゴールへ ☆ポイント かなり先を見ないとクリアが難しい。 計画的な手順を考えるといいと思います。
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3ターン目後手S2 4ターン目後手S2 踊り子フィーナ(δ-F3)へ移動SRRに対して「応援」 SRRWT-1 体力1消費 SRR、ジェシカ=バルドンを起点に「ゲートキーパー」発動---失敗 迷惑ロボ2号(α-D5)へ移動ジョバンノ=カマセーヌに通常攻撃---成功 ジョバンノ=カマセーヌの体力に12ダメージ---死亡 女子生徒1重松かれん精神減少-1 MAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _8_ _9_ δ SRR踊り子フィーナ ジェシカ=バルドン γ 霜部暗而 β メタルキティ α 霊乃光カナメ未来サポートマスター チロル こあくま リディア 倉持健太 あぶたらすF 内藤だいま 迷惑ロボ2号咲夜 木下鏡介 女子生徒1ネプチューンマン 黄金川 重松かれん ダンゲロス子 α _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _8_ _9_ A 霊乃光カナメ未来サポートマスター B リディア 倉持健太 あぶたらすF 内藤だいま 咲夜 C チロル こあくま 黄金川 D 迷惑ロボ2号木下鏡介 女子生徒1 ネプチューンマン 重松かれん ダンゲロス子 E F G β _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _8_ _9_ A B C D メタルキティ E F G γ _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _8_ _9_ A C B D 霜部暗而 E F G δ _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _8_ _9_ A B C D E ジェシカ=バルドン F SRR 踊り子フィーナ G 生徒会 DP: 4 P:33 名前 性別 攻 防 体 精 FS 移動 FLY 発動 成功 状態 WAIT 備考 黄金川 女 1 20 10 0 0 2 0 50 100 2 R 風丸一郎太 男 17 0 -3 3 8 2 0 136 100 死亡(1-α-E8) 内藤めあ 女 15 0 0 5 5 2 0 134 0 死亡(1-α-D8) ジョバンノ=カマセーヌ 男 10 3 0 3 7 2 0 134 100 死亡(4-α-D5) 内藤だいま 男 3 12 10 5 0 2 0 97 100 1 重松かれん 女 17 5 3 2 2 2 0 102 100 1 宮崎太郎F 男 0 0 0 3 4 2 20 73 100 即死(1-α-D2) 男子生徒1 男 3 0 0 0 0 1 0 0 0 死亡(3-α-D1) 男子生徒2 男 3 0 0 0 0 1 0 0 0 死亡(3-α-D1) 女子生徒1 女 1 0 2 0 0 3 0 0 0 1 名前 性別 攻 防 体 精 FS 移動 FLY 発動 成功 状態 WAIT 備考 男子生徒3 男 3 0 0 0 0 1 0 0 0 死亡(3-α-D2) 風丸一郎太 男子生徒4 男 3 0 0 0 0 1 0 0 0 死亡(3-α-D2) 内藤めあ 男子生徒5 男 3 0 0 0 0 1 0 0 0 死亡(3-α-D2) 宮崎太郎F カナメ未来 女 0 0 20 5 20 ∞ 0 50 100 1 転校生 霊乃光 女 0 0 10 5 15 2 0 80 100 1 増援 こあくま 女 0 14 4 0 9 2 0 76 70 1 増援 サポートマスター 男 1 5 16 4 4 2 0 105 100 1 増援 あぶたらすF 女 8 0 2 0 0 2 20 85 100 1 増援 倉持健太 男 10 0 3 3 11 2 0 100 100 1 増援 リディア 女 0 0 2 5 20 2 0 135 100 1 増援 名前 性別 攻 防 体 精 FS 移動 FLY 発動 成功 状態 WAIT 備考 チロル 女 10 10 3 0 0 2 0 50 100 1 増援 男子生徒6 男 3 0 0 0 0 1 0 0 0 死亡(3-α-C1) 増援ザコ 男子生徒7 男 3 0 0 0 0 1 0 0 0 死亡(3-α-C1) 増援ザコ 女子生徒2 女 1 0 0 2 0 1 0 0 0 死亡(3-α-C1) 増援ザコ 名前 性別 攻 防 体 精 FS 移動 FLY 発動 成功 状態 WAIT 備考 番長グループ DP: 8 P:31 名前 性別 攻 防 体 精 FS 移動 FLY 発動 成功 状態 WAIT 備考 ダンゲロス子 女 8 20 19 1 1 2 0 95 100 1 R 蛾王 男 0 20 -5 0 0 2 0 94 100 死亡(2-α-D2) OK ジェシカ=バルドン 女 12 0 10 0 8 2 0 105 100 1 メタルキティ 女 20 0 10 0 0 2 0 95 100 1 霜部暗而 男 18 7 5 0 0 2 0 57 100 1 SRR 女 1 100 5 20 40 0 0 100 50 90 2 転校生 咲夜 女 15 8 6 1 0 2 0 79 100 1 増援 踊り子フィーナ 女 2 16 5 0 6 2 0 112 100 2 増援 ネプチューンマン 男 10 10 2 0 0 2 0 66 100 1 増援 迷惑ロボ2号 無性 15 10 5 0 0 2 0 105 100 1 増援 名前 性別 攻 防 体 精 FS 移動 FLY 発動 成功 状態 WAIT 備考 木下鏡介 男 20 15 10 10 10 3 0 100 100 1 転校生
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1ターン目先手S2 2ターン目先手S2 スペッドラブ発動風丸一郎太死亡により男子生徒3(α-D2)に召喚蛾王通常攻撃 内藤めあ死亡により男子生徒4(α-D2)に召喚蛾王に通常攻撃 宮崎太郎F死亡により男子生徒5(α-D2)に召喚蛾王に通常攻撃 内藤だいま(α-B2)へ移動 男子生徒1(α-D2)へ移動蛾王に通常攻撃 女子生徒(α-D2)にて蛾王に通常攻撃 男子生徒2(α-D3)へ移動 ジョバンノ=カマセーヌ(α-D2)へ移動蛾王に通常攻撃 重松かれん(α-C7)へ移動 黄金川(α-C8)へ移動周囲1マスに「吠える」---成功ダンゲロス子WAIT+1 MAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _8_ _9_ δ ジェシカ=バルドン γ 霜部暗而 β メタルキティ α ジョバンノ=カマセーヌ 内藤だいま 女子生徒1 蛾王 男子生徒1 男子生徒3男子生徒4 男子生徒5 男子生徒2 ダンゲロス子 重松かれん 黄金川 α _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _8_ _9_ A B 内藤だいま C 重松かれん 黄金川 D ジョバンノ=カマセーヌ 女子生徒1蛾王男子生徒1男子生徒3男子生徒4 男子生徒5 男子生徒2 ダンゲロス子 E F G β _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _8_ _9_ A B C D メタルキティ E F G γ _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _8_ _9_ A C B D 霜部暗而 E F G δ _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _8_ _9_ A B C D ジェシカ=バルドン E F 生徒会 DP: 0 P:18 名前 性別 攻 防 体 精 FS 移動 FLY 発動 成功 状態 WAIT 備考 黄金川 女 1 20 10 0 0 2 0 50 100 2 R 風丸一郎太 男 17 0 -3 3 8 2 0 136 100 死亡(1-α-E8) 内藤めあ 女 15 0 0 5 5 2 0 134 0 死亡(1-α-D8) ジョバンノ=カマセーヌ 男 10 3 6 3 7 2 0 134 100 1 内藤だいま 男 3 12 10 5 0 2 0 97 100 1 重松かれん 女 17 5 3 3 2 2 0 102 100 1 宮崎太郎F 男 0 0 3 3 4 2 20 73 100 即死(1-α-D2) 男子生徒1 男 3 0 2 0 0 1 0 0 0 1 男子生徒2 男 3 0 2 0 0 1 0 0 0 1 女子生徒1 女 1 0 2 1 0 1 0 0 0 1 名前 性別 攻 防 体 精 FS 移動 FLY 発動 成功 状態 WAIT 備考 男子生徒3 男 3 0 2 0 0 1 0 0 0 1 風丸一郎太 男子生徒4 男 3 0 2 0 0 1 0 0 0 1 内藤めあ 男子生徒5 男 3 0 2 0 0 1 0 0 0 1 宮崎太郎F 名前 性別 攻 防 体 精 FS 移動 FLY 発動 成功 状態 WAIT 備考 名前 性別 攻 防 体 精 FS 移動 FLY 発動 成功 状態 WAIT 備考 番長グループ DP: 5 P:25 名前 性別 攻 防 体 精 FS 移動 FLY 発動 成功 状態 WAIT 備考 ダンゲロス子 女 8 20 20 1 1 2 0 95 100 R 3 蛾王 男 0 20 4 0 0 2 0 94 100 2 ジェシカ=バルドン 女 12 0 10 0 8 2 0 105 100 1 メタルキティ 女 20 0 10 0 0 2 0 95 100 1 霜部暗而 男 18 7 5 0 0 2 0 57 100 1 名前 性別 攻 防 体 精 FS 移動 FLY 発動 成功 状態 WAIT 備考
https://w.atwiki.jp/1yearanime/pages/168.html
「打ち上げ台」 https //scratch.mit.edu/projects/860829659/ 「その後、打ち上がるのが趣味になったという...」 あらすじ 歩いているといきなりブランコのようなものによって打ち上げられる。 そして穴にホールインワン。 ゴルフかよ。 関連話 なし 前回・次回 前回 6/2 次回 6/4
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4ターン目先手S2 5ターン目先手S2 スペッドラブ発動女子生徒3(α-D4)に出現 女子生徒4(α-D4)に出現 女子生徒5(α-D4)に出現 女子生徒6(α-D4)に出現 女子生徒7(α-D4)に出現 女子生徒8(α-D4)に出現 男子生徒8(α-D4)に出現 男子生徒9(α-D4)に出現 依原水無(α-D4)に出現 女子生徒1(α-D7)へ移動蛾王に対して「バキューム」使用ダンゲロス子に対して「殺す」を発動---成功 ダンゲロス子即死 女子生徒3(α-D4)に「はしご」設置 女子生徒4、「はしご」を使い(β-D4)に移動(β-D4)に「はしご」設置 男子生徒8(α-D4)の女子生徒5に「犬の証」使用 女子生徒5、「はしご」を使い(γ-D4)に移動(γ-D4)に「はしご」設置 男子生徒9(α-D4)の女子生徒6に「犬の証」使用 女子生徒6、「はしご」を使い(δ-D4)に移動 依原水無(α-C5)に移動女子生徒7男子生徒9男子生徒8を制約に「ロード・オブ・ザ・ローズ」発動---成功咲夜に通常攻撃---成功体力12ダメージ---死亡/オーヴァーキル 木下鏡介に通常攻撃---成功体力5ダメージ 迷惑ロボ2号に通常攻撃---成功体力10ダメージ---死亡/オーヴァーキル ネプチューンマンに通常攻撃---成功体力10ダメージ---死亡/オーヴァーキル あぶたらすF(γ-B1)へ移動 霊乃光、カナメ未来に対して「カルテットスピリタス」発動---成功DP4消費 カナメ未来攻撃力20アップ カナメ未来(α-D5)へ移動木下鏡介に通常攻撃---成功体力に5ダメージ---死亡 第一フロア制圧進入禁止バリケード解除 女子生徒8(α-D5)へ移動 内藤だいま(α-D4)へ移動 重松かれん(β-D5)へ移動メタルキティに通常攻撃---成功体力に17ダメージ---死亡/オーヴァーキル 第二フロア制圧進入禁止バリケード解除 MAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _8_ _9_ δ SRR踊り子フィーナ ジェシカ=バルドン 女子生徒6 γ あぶたらすF 女子生徒5 霜部暗而 β 女子生徒4 重松かれん α 霊乃光サポートマスター チロル こあくま リディア 倉持健太 内藤だいま 女子生徒3 女子生徒8カナメ未来依原水無 黄金川 女子生徒1 α _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _8_ _9_ A 霊乃光 サポートマスター B リディア 倉持健太 C チロル こあくま 依原水無 黄金川 D 女子生徒3 内藤だいま カナメ未来 女子生徒8 女子生徒1 E F G β _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _8_ _9_ A B C D 女子生徒4 重松かれん E F G γ _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _8_ _9_ A B あぶたらすF C D 女子生徒5 霜部暗而 E F G δ _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _8_ _9_ A B C D 女子生徒6 E ジェシカ=バルドン F SRR 踊り子フィーナ G 生徒会 DP: 28 P:33 名前 性別 攻 防 体 精 FS 移動 FLY 発動 成功 状態 WAIT 備考 黄金川 女 1 20 10 0 0 2 0 50 100 1 R 風丸一郎太 男 17 0 -3 3 8 2 0 136 100 死亡(1-α-E8) 内藤めあ 女 15 0 0 5 5 2 0 134 0 死亡(1-α-D8) ジョバンノ=カマセーヌ 男 10 3 0 3 7 2 0 134 100 死亡(4-α-D5) 内藤だいま 男 3 12 10 5 0 2 0 97 100 1 重松かれん 女 17 5 3 2 2 2 0 102 100 1 宮崎太郎F 男 0 0 0 3 4 2 20 73 100 即死(1-α-D2) 男子生徒1 男 3 0 0 0 0 1 0 0 0 死亡(3-α-D1) 男子生徒2 男 3 0 0 0 0 1 0 0 0 死亡(3-α-D1) 女子生徒1 女 1 0 2 0 0 1 0 0 0 1 名前 性別 攻 防 体 精 FS 移動 FLY 発動 成功 状態 WAIT 備考 男子生徒3 男 3 0 0 0 0 1 0 0 0 死亡(3-α-D2) 風丸一郎太 男子生徒4 男 3 0 0 0 0 1 0 0 0 死亡(3-α-D2) 内藤めあ 男子生徒5 男 3 0 0 0 0 1 0 0 0 死亡(3-α-D2) 宮崎太郎F カナメ未来 女 20 0 20 5 20 ∞ 0 50 100 アル中1 1 転校生 霊乃光 女 0 0 10 5 15 2 0 80 100 2 増援 こあくま 女 0 14 4 0 9 2 0 76 70 1 増援 サポートマスター 男 1 5 16 4 4 2 0 105 100 1 増援 あぶたらすF 女 8 0 2 0 0 2 20 85 100 1 増援 倉持健太 男 10 0 3 3 11 2 0 100 100 1 増援 リディア 女 0 0 2 5 20 2 0 135 100 1 増援 名前 性別 攻 防 体 精 FS 移動 FLY 発動 成功 状態 WAIT 備考 チロル 女 10 10 3 0 0 2 0 50 100 1 増援 男子生徒6 男 3 0 0 0 0 1 0 0 0 死亡(3-α-C1) 増援ザコ 男子生徒7 男 3 0 0 0 0 1 0 0 0 死亡(3-α-C1) 増援ザコ 女子生徒2 女 1 0 0 2 0 1 0 0 0 死亡(3-α-C1) 増援ザコ 女子生徒3 女 1 0 2 2 0 1 0 0 0 はしご 1 ジョバンノ=カマセーヌ 女子生徒4 女 1 0 2 2 0 1 0 0 0 はしご 1 男子生徒1 女子生徒5 女 1 0 2 2 0 3 0 0 0 はしご/わんわん1 1 [ [男子生徒2]] 男子生徒8 男 3 0 2 0 0 1 0 0 0 死亡(4-α-D4) 男子生徒3 男子生徒9 男 3 0 2 0 0 1 0 0 0 死亡(4-α-D4) 男子生徒4 女子生徒6 女 1 0 2 2 0 3 0 0 0 わんわん1 1 [ [男子生徒5]] 名前 性別 攻 防 体 精 FS 移動 FLY 発動 成功 状態 WAIT 備考 依原水無 女 20 0 4 3 3 2 0 98 100 2 男子生徒6 女子生徒7 女 1 0 2 2 0 1 0 0 0 死亡(4-α-D4) [ [男子生徒7]] 女子生徒8 女 1 0 2 2 0 1 0 0 0 1 女子生徒2 名前 性別 攻 防 体 精 FS 移動 FLY 発動 成功 状態 WAIT 備考 番長グループ DP: 12 P:31 名前 性別 攻 防 体 精 FS 移動 FLY 発動 成功 状態 WAIT 備考 ダンゲロス子 女 8 20 19 1 1 2 0 95 100 即死(4-α-D7) R 蛾王 男 0 20 -5 0 0 2 0 94 100 死亡(2-α-D2) OK(END) ジェシカ=バルドン 女 12 0 10 0 8 2 0 105 100 1 メタルキティ 女 20 0 -7 0 0 2 0 95 100 死亡(4-β-D5) 1 OK 霜部暗而 男 18 7 5 0 0 2 0 57 100 1 SRR 女 1 100 5 20 40 0 0 100 50 90 2 転校生 咲夜 女 15 8 -6 1 0 2 0 79 100 死亡(4-α-B5) OK /増援 踊り子フィーナ 女 2 16 5 0 6 2 0 112 100 2 増援 ネプチューンマン 男 10 10 -8 0 0 2 0 66 100 死亡(4-α-D6) OK /増援 迷惑ロボ2号 無性 15 10 -5 0 0 2 0 105 100 死亡(4-α-D5) OK /増援 名前 性別 攻 防 体 精 FS 移動 FLY 発動 成功 状態 WAIT 備考 木下鏡介 男 20 15 0 10 10 3 0 100 100 死亡(4-α-D5) 転校生
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1/12付けのアップデート告知の機械翻訳に簡単な意訳を加えたものになります。 編者に理解できない部分が多くあるため、原文と合わせ読んでください。 https //redd.it/7pzde7 なお、wiki内各リンク先のスキル情報詳細は最新バージョンではない場合があり、 効果数値や内容は現在の仕様と合致しないものがあります。 Features Key Changes Mystery Chest Phaseout Skill Tree Reset Relic Growth More Balancing Fixes and Optimizations Happy 2018, heroes! □ 2018年おめでとう、ヒーロー達!□ A new year and holiday break calls for a much-anticipated update. 新年のホリデー休暇が大いに楽しみなアップデートを呼び起こします。 Over the past few weeks, the development team has been working to revamp 2.5. We hope that despite the server problems that happened during the holiday season, you were able to enjoy the game to the fullest while getting well-deserved R R... And even if you didn t get the time off to kick back, we hope you were still able to enjoy the seasonal and limited edition offers in TT2. ここ数週間、開発チームは2.5の改革に取り組んでいます。 ホリデーシーズンに起こったサーバの問題にもかかわらず、R&Rを十分に楽しんでいたにもかかわらず、ゲームを楽しむことができたことを願っています。そして、時間を逃していなくても、 あなたはまだTT2で季節限定の特典を楽しむことができました。 As mentioned in the previous announcement, we want to apologize for the inconvenience and problems that occurred with the roll-out of v.2.5, and express appreciation for the patience of all our players during the unexpected maintenance times, while we worked to fix the bugs. Furthermore, we want to assure you that we do take events such as these seriously and as a learning experience, so that future updates are rolled out smoothly. 前回の発表で述べたように、v.2.5の公開に伴う不便や問題点についてお詫びしたいと思います。バグ修正のための予想外のメンテナンス期間でも皆さんの忍耐力に感謝の意を表します。 さらに、これらの出来事を真剣に受け止め、学習経験として、将来のアップデートがスムーズに展開されるようにすることをあなた方にお約束します。 That being said, we hope you re excited to get the ball rolling for all the improvements to come this year. Moving forward, we will now be posting DevLogs every 2-3 weeks, according to when we feel that we have sufficient information to be announced. When we first began DevLogs and Q A threads, their posting schedules were based on the current state of the game and update plans. Now that a lot has changed, and our communication systems and platforms are enhanced, we ve decided that DevLogs will not be posted every 2 weeks exactly as previously planned. Instead, DevLogs will be posted as information comes along (i.e. usually within 2-3 weeks) and further announcements made if need be! Likewise, if you want to interact with us even more, please check out our Twitch channel where we do in-game giveaways and answer your questions live! 今年のさまざまな改良がどのように展開されるのかを楽しみにされていると願い、今後、DevLogを2~3週間ごとに掲載していく予定です。十分な情報があれば、発表する予定です。 DevLogsとQ&Aスレッドを初めて開始したときの投稿スケジュールは、ゲームの現在の状態と更新計画に基づいていました。 多くの変更があり、通信システムとプラットフォームが強化されたので、DevLogは2週間ごとに正確に以前に計画されていないと判断しました。 代わりに、DevLogsは、情報が来ると(つまり、通常2~3週間以内に)投稿され、必要に応じてさらに発表が行われます! 同様に、私たちとさらに交流したいのであれば、ゲーム内での賞品を贈るTwitchチャンネルをチェックして、質問に答えてください! So what s in V.2.5.6? V.2.5.6には何が含まれているか? Features 特徴: Can you reach the new Stage Cap of 12k? あなたは12kの新しいステージキャップに到達できますか? New Shop Bundle A Starter Bundle will now be available for brand new accounts to help you get your tap-venture started! 新たなショップバンドル:新たに冒険を開始する新しいアカウントに向けて、スターターバンドルをご利用いただけるようになります。 Key Changes 主な変更点: Mystery Chest Phaseout ミステリーチェストの喪失 Mystery chests have been a generally unpopular feature since its release, and so we will be removing this chest in our Valentine s update early next month with the release of v2.6. At this time we will be converting any existing mystery chest tokens at a rate of 25 diamonds per token. Tokens may still be used to purchase mystery chests up until v.2.6. Similarly, daily login reward tokens will be replaced with crafting shards. ミステリーチェストはリリース以来あまり人気がない機能なので、来月早々にv2.6のバレンタインアップデートでこのチェストを取り除く予定です。 現時点では、既存のミステリーチェストトークンを1トークンにつき25個のダイヤモンドのレートで変換します。 v.2.6まではトークンはミステリーチェスト購入のために使用されるかもしれません。 同様に、デイリーログイン報酬のトークンはクラフティングシャードに置き換えられます。 Skill Tree Reset スキルツリーリセット This update will bring a forced skill tree reset to fix the remaining issues due to the previous server instabilities. In-App Purchase Adjustments このアップデートにより、以前のサーバーの不安定さに起因する残りの問題を修正するため、スキルツリーが強制リセットされます。 アプリ内購入調整 You will notice minor pricing adjustments in this update (either increase or decrease depending on your particular situation), to fix remaining mismatches between Android and iOS prices. All Android prices are being set to match automatically generated iOS prices. These automatically generated iOS price conversions include any locally-imposed taxes, which is why some countries appear to have worse conversion rates than others. This is something that is out of our control as they have been altered to work with the Play and App stores globally. AndroidとiOSの価格の間に残っている格差を修正するために、このアップデートのマイナーな価格調整(特定の状況に応じて増減する)に気づくでしょう。 すべてのAndroid価格は、自動的に生成されたiOS価格と一致するように設定されています。 これらの自動的に生成されたiOS価格の変換には、地方税が含まれているため、一部の国では他の国よりもコンバージョン率が悪いようです。 これは、世界中のPlayストアとAppストアで動作するように変更されたため、われわれのコントロールから外れるものです。 Relic Growth レリックの成長 With this update we have reduced relic growth past stage 9k (although it is still slightly faster than exponential). This was done to compensate for the increased late-game progression speed that our last few updates have brought, as well as to ensure a healthy progression system as we continue to roll out future stage increases. このアップデートでは、レリックの成長は9kステージを経て減少します(指数関数よりもやや速いですが)。 これは、前回のアップデートでもたらされたゲームの進行速度の増加を補うために、また将来の段階的な増加を引き続き展開する健全な進行システムを確保するために行われます。 More Balancing さらなるバランス調整 As just mentioned above, relic growth has been reduced past stage 9k; Specifically, relics awarded at stage 10k were reduced by roughly 40%. 上記のように、レリックの伸びは9kステージを経て減少します。 具体的には、10kステージで得られるレリックは約40%削減されます。 103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1b9-lXUw)[sage] 投稿日:2018/01/13(土) 10 14 18.17 ID t1ZABUmY0 [6/9] レリック40%減少って大きい様に思うけど 今までMS10Kで貰ってたレリックがMS10240で 貰えるようになるだけみたいだね って聞くと大したことない気がする不思議 Several daily login reward values were increased! 毎日のログイン報酬の値がいくつか増えます! Fixes and Optimizations 修正と最適化: Shop currency crash fixes. ショップ通貨のクラッシュ修正。 Server optimizations and stability improvements. サーバーの最適化と安定性の向上 Deadly Strike was boosting Inactive Damage when the corresponding Mythic equipment set was incomplete. Deadly Strike【致命的な一撃】は、対応するミシック装備セットが不完全だったときにInactive Damageを強化していました。 Selling Mythic equipment and crafting will now ask for confirmation. ミシック装備を作成する際、または販売する際に、確認を求められます。 Login panels will no longer continuously pop up when switching devices. デバイスの切り替え時にログインパネルがポップアップすることがなくなりました。 Duplicate item prevention for shop daily deals. ショップの日々の取扱品の重複を防止します。 Rare equipment removed from shop daily deals. レア装備は、ショップの日々の取扱品から取り除かれます。 We re aiming for V.2.5.6 to be released next Friday! An announcement will be made should there be any delay or added information to these patch notes. 次の金曜日にV.2.5.6をリリースする予定です! これらのパッチノートに遅延や追加情報がある場合は、追って告知します。 Let s get the new year started with sweet updates! スイートなアップデートで新年を始めよう! 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