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1戦目 FFO Replay Version 2.1 昏城//新難題「多聞天の持物」//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-寅丸 星- 冥加//最初からクライマックス//八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫-古明地 こいし- 賽が投げられて、昏城の先攻になりました。 #配置:《新難題「エイジャの赤石」》 オートドローがスキップされました。 Turn 2 - 冥加//体力21( 25) 呪力1( 1) 手札6( 5) 山34( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 05) シーン なし 冥加はカードを 1 枚引きました。 #配置:《式神「八雲藍」》 Turn 3 - 昏城//体力25( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 05(00 10) シーン なし 手札:新難題「ミステリウム」//寅符「ハングリータイガー」//新難題「エイジャの赤石」//光符「アブソリュートジャスティス」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//寅符「ハングリータイガー」// #配置:《光符「アブソリュートジャスティス」》 オートドローがスキップされました。 Turn 4 - 冥加//体力21( 25) 呪力3( 3) 手札6( 5) 山33( 33) スペル1( 2) タイマー00 10(00 13) シーン なし 冥加はカードを 1 枚引きました。 #配置:《紫奥義「弾幕結界」》 Turn 5 - 昏城//体力25( 21) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 13(00 16) シーン なし 手札:新難題「ミステリウム」//寅符「ハングリータイガー」//新難題「エイジャの赤石」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//寅符「ハングリータイガー」//毘沙門天の宝塔// #配置:《新難題「ミステリウム」》 ↑起動:《新難題「ミステリウム」》 冥加の呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 オートドローがスキップされました。 Turn 6 - 冥加//体力21( 25) 呪力5( 1) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 3) タイマー00 14(00 20) シーン なし 冥加はカードを 1 枚引きました。 #配置:《境符「四重結界」》 ↑起動:《境符「四重結界」》 Turn 7 - 昏城//体力25( 21) 呪力4( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 18(00 31) シーン なし 手札:寅符「ハングリータイガー」//新難題「エイジャの赤石」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//寅符「ハングリータイガー」//毘沙門天の宝塔//光符「アブソリュートジャスティス」// ☆戦闘:昏城 - 《新難題「ミステリウム」》 vs 《境符「四重結界」》 - 冥加 冥加は《境符「四重結界」》の1番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:昏城 - dmg 0 2 dmg - 冥加 冥加の呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 #配置:《新難題「エイジャの赤石」》 オートドローがスキップされました。 Turn 8 - 冥加//体力19( 25) 呪力4( 4) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 4) タイマー00 31(00 30) シーン なし 冥加はカードを 1 枚引きました。 #配置:《式神「八雲藍」》 Turn 9 - 昏城//体力25( 19) 呪力9( 4) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 26(00 40) シーン なし 手札:寅符「ハングリータイガー」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//寅符「ハングリータイガー」//毘沙門天の宝塔//光符「アブソリュートジャスティス」//新難題「ミステリウム」// #配置:《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 ↑起動:《新難題「ミステリウム」》 冥加の呪力が-1 (3) - 新難題「ミステリウム」 昏城は《毘沙門天の宝塔》を昏城の《新難題「ミステリウム」》に配置しました。 オートドローがスキップされました。 Turn 10 - 冥加//体力19( 25) 呪力8( 2) 手札6( 4) 山30( 30) スペル4( 5) タイマー00 34(00 41) シーン なし 冥加はカードを 1 枚引きました。 #配置:《罔両「八雲紫の神隠し」》 ↑起動:《紫奥義「弾幕結界」》 Turn 11 - 昏城//体力25( 19) 呪力7( 1) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 38(00 45) シーン なし 手札:寅符「ハングリータイガー」//寅符「ハングリータイガー」//光符「アブソリュートジャスティス」//新難題「ミステリウム」//竹取飛翔// ☆戦闘:昏城 - 《新難題「ミステリウム」》 vs 《紫奥義「弾幕結界」》 - 冥加 ★戦闘結果:昏城 - dmg 2 2 dmg - 冥加 冥加の呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 #配置:《光符「アブソリュートジャスティス」》 ↑起動:《新難題「ミステリウム」》 オートドローがスキップされました。 Turn 12 - 冥加//体力17( 23) 呪力6( 2) 手札6( 4) 山29( 29) スペル5( 6) タイマー00 40(00 52) シーン なし 冥加はカードを 1 枚引きました。 #配置:《廃線「ぶらり廃駅下車の旅」》 ↑起動:《境符「四重結界」》 Turn 13 - 昏城//体力23( 17) 呪力8( 3) 手札5( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー00 47(01 07) シーン なし 手札:寅符「ハングリータイガー」//寅符「ハングリータイガー」//新難題「ミステリウム」//竹取飛翔//賢者の封書// ☆戦闘:昏城 - 《新難題「ミステリウム」》 vs 《境符「四重結界」》 - 冥加 ★戦闘結果:昏城 - dmg 0 4 dmg - 冥加 冥加の呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 #配置:《寅符「ハングリータイガー」》 ↑起動:《新難題「ミステリウム」》 冥加の呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 オートドローがスキップされました。 Turn 14 - 冥加//体力13( 23) 呪力8( 3) 手札6( 4) 山28( 28) スペル6( 7) タイマー01 02(01 03) シーン なし 冥加はカードを 1 枚引きました。 ↑起動:《境符「四重結界」》 Turn 15 - 昏城//体力23( 13) 呪力10( 5) 手札5( 7) 山27( 27) スペル7( 6) タイマー01 00(01 14) シーン なし 手札:寅符「ハングリータイガー」//新難題「ミステリウム」//竹取飛翔//賢者の封書//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// ☆戦闘:昏城 - 《新難題「ミステリウム」》 vs 《境符「四重結界」》 - 冥加 昏城は山札を上から 2 枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 昏城は《蓬莱山 輝夜》の1番目の特殊能力を使いました。 昏城は山札のカードを 1 枚、一番下に置き直しました。 ★戦闘結果:昏城 - dmg 0 4 dmg - 冥加 冥加の呪力が-1 (4) - 新難題「ミステリウム」 #配置:《新難題「ミステリウム」》 ↑起動:《新難題「ミステリウム」》 冥加の呪力が-1 (3) - 新難題「ミステリウム」 オートドローがスキップされました。 Turn 16 - 冥加//体力9( 23) 呪力10( 3) 手札7( 4) 山27( 27) スペル6( 8) タイマー01 11(01 19) シーン なし 冥加はカードを 1 枚引きました。 #配置:《表象「夢枕にご先祖総立ち」》 冥加 遅いw 昏城 w ↑起動:《紫奥義「弾幕結界」》 Turn 17 - 昏城//体力23( 9) 呪力11( 3) 手札5( 7) 山26( 26) スペル8( 7) タイマー01 13(01 33) シーン なし 手札:寅符「ハングリータイガー」//竹取飛翔//賢者の封書//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//繰り返される夜// ☆戦闘:昏城 - 《新難題「ミステリウム」》 vs 《紫奥義「弾幕結界」》 - 冥加 ★戦闘結果:昏城 - dmg 2 2 dmg - 冥加 冥加の呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 #配置:《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 ↑起動:《新難題「ミステリウム」》 冥加の呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 昏城は《繰り返される夜》を手札から昏城のリーダーに配置しました。 オートドローがスキップされました。 Turn 18 - 冥加//体力7( 21) 呪力9( 4) 手札7( 3) 山26( 26) スペル7( 9) タイマー01 27(01 31) シーン なし 冥加はカードを 1 枚引きました。 イベント(冥加):《神隠し》 冥加は《毘沙門天の宝塔》を目標に指定しました。 昏城は《毘沙門天の宝塔》を場から捨て札に置きました。 冥加は《二次元と三次元の境界》を昏城の《新難題「ミステリウム」》に配置しました。 Turn 19 - 昏城//体力21( 7) 呪力13( 2) 手札4( 6) 山25( 25) スペル9( 7) タイマー01 30(01 59) シーン なし 手札:寅符「ハングリータイガー」//竹取飛翔//賢者の封書//霊撃// ↑起動:《新難題「ミステリウム」》 冥加の呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 シーン(昏城):《竹取飛翔》 オートドローがスキップされました。 Turn 20 - 冥加//体力7( 21) 呪力9( 4) 手札6( 3) 山25( 25) スペル7( 9) タイマー01 49(01 58) シーン 竹取飛翔 冥加はカードを 1 枚引きました。 #配置:《結界「夢と現の呪」》 ↑起動:《結界「夢と現の呪」》 Turn 21 - 昏城//体力21( 7) 呪力12( 8) 手札4( 6) 山24( 24) スペル9( 8) タイマー01 52(02 11) シーン 竹取飛翔 手札:寅符「ハングリータイガー」//賢者の封書//霊撃//毘沙門天の宝塔// ☆戦闘:昏城 - 《新難題「ミステリウム」》 vs 《結界「夢と現の呪」》 - 冥加 冥加の呪力が-1 (7) - 竹取飛翔 ★戦闘結果:昏城 - dmg 0 4 dmg - 冥加 冥加の呪力が-1 (6) - 新難題「ミステリウム」 ↑起動:《新難題「ミステリウム」》 冥加の呪力が-1 (5) - 新難題「ミステリウム」 昏城は《毘沙門天の宝塔》を昏城の《新難題「ミステリウム」》に配置しました。 オートドローがスキップされました。 Turn 22 - 冥加//体力3( 21) 呪力14( 5) 手札6( 3) 山24( 24) スペル8( 9) タイマー02 00(02 12) シーン 竹取飛翔 冥加はカードを 1 枚引きました。 #配置:《表象「夢枕にご先祖総立ち」》 ↑起動:《紫奥義「弾幕結界」》 冥加は《式神:八雲藍》を冥加の《紫奥義「弾幕結界」》に配置しました。 Turn 23 - 昏城//体力21( 3) 呪力13( 5) 手札4( 5) 山23( 23) スペル9( 9) タイマー02 03(02 26) シーン 竹取飛翔 手札:寅符「ハングリータイガー」//賢者の封書//霊撃//「永夜返し」// ☆戦闘:昏城 - 《新難題「ミステリウム」》 vs 《紫奥義「弾幕結界」》 - 冥加 冥加の呪力が-1 (4) - 竹取飛翔 イベント(昏城):《霊撃》 イベント(冥加):《漱石枕流》 ★戦闘結果:昏城 - dmg 2 1 dmg - 冥加 冥加の呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 ↑起動:《新難題「ミステリウム」》 オートドローがスキップされました。 Turn 24 - 冥加//体力2( 19) 呪力10( 6) 手札4( 3) 山23( 23) スペル9( 9) タイマー02 16(02 41) シーン 竹取飛翔 冥加はカードを 1 枚引きました。 イベント(冥加):《睡眠》 冥加の体力が+5 (7) - 睡眠 Turn 25 - 昏城//体力19( 7) 呪力14( 7) 手札4( 4) 山22( 22) スペル9( 9) タイマー02 30(02 36) シーン 竹取飛翔 手札:寅符「ハングリータイガー」//賢者の封書//「永夜返し」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// ☆戦闘:昏城 - 《新難題「ミステリウム」》(相手スルー) 昏城は山札を上から 2 枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 昏城は《蓬莱山 輝夜》の1番目の特殊能力を使いました。 昏城は山札のカードを 1 枚、一番下に置き直しました。 ★戦闘結果:昏城 - === 5 dmg - 冥加 冥加の呪力が-1 (6) - 新難題「ミステリウム」 オートドローがスキップされました。 Turn 26 - 冥加//体力2( 19) 呪力16( 12) 手札4( 4) 山22( 22) スペル9( 9) タイマー02 24(02 58) シーン 竹取飛翔 冥加はカードを 1 枚引きました。 #配置:《結界「夢と現の呪」》 ↑起動:《紫奥義「弾幕結界」》 Turn 27 - 昏城//体力19( 2) 呪力20( 9) 手札5( 4) 山21( 21) スペル9( 10) タイマー02 44(02 58) シーン 竹取飛翔 手札:寅符「ハングリータイガー」//賢者の封書//「永夜返し」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//新難題「ミステリウム」// ☆戦闘:昏城 - 《新難題「ミステリウム」》 vs 《紫奥義「弾幕結界」》 - 冥加 冥加の呪力が-1 (8) - 竹取飛翔 昏城は山札を上から 2 枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 昏城は《蓬莱山 輝夜》の1番目の特殊能力を使いました。 昏城は山札のカードを 1 枚、一番下に置き直しました。 イベント(冥加):《式神強化》 イベント(冥加):《式神強化》 ★戦闘結果:昏城 - dmg 7 2 dmg - 冥加 冥加の呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 昏城 おつー 冥加 ありでした。 昏城 ミステリつえー 冥加 初手が重過ぎw 昏城 では二戦目 冥加 夢現・夢枕3だけでは頼りないようだな・・・ 昏城 ないないw === 試合時間 07 20" (2011/11/17 12 10 04 終了) === 2戦目 FFO Replay Version 2.1 昏城//覚醒「呼び覚ます古の魔力」//霊烏路 空-霧雨 魔理沙-古明地 さとり-聖 白蓮- 冥加//ガスタの絶望//霊烏路 空-八坂 神奈子-聖 白蓮-聖 白蓮- 賽が投げられて、昏城の先攻になりました。 #配置:《魔符「スターダストレヴァリエ」》 ↑起動:《魔符「スターダストレヴァリエ」》 オートドローがスキップされました。 Turn 2 - 冥加//体力21( 21) 呪力1( 0) 手札6( 5) 山34( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 13) シーン なし 冥加はカードを 1 枚引きました。 #配置:《「遊行聖」》 Turn 3 - 昏城//体力21( 21) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 13(00 10) シーン なし 手札:寛容//核熱「ニュークリアフュージョン」//光魔「スターメイルシュトロム」//萃集//光符「アースライトレイ」//想起「テリブルスーヴニール」// ☆戦闘:昏城 - 《魔符「スターダストレヴァリエ」》(相手スルー) ★戦闘結果:昏城 - === 2 dmg - 冥加 #配置:《核熱「ニュークリアフュージョン」》 オートドローがスキップされました。 Turn 4 - 冥加//体力19( 21) 呪力3( 1) 手札6( 5) 山33( 33) スペル1( 2) タイマー00 10(00 20) シーン なし 冥加はカードを 1 枚引きました。 #配置:《光魔「スターメイルシュトロム」》 ↑起動:《光魔「スターメイルシュトロム」》 Turn 5 - 昏城//体力21( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 18(00 18) シーン なし 手札:寛容//光魔「スターメイルシュトロム」//萃集//光符「アースライトレイ」//想起「テリブルスーヴニール」//プチフレア// ☆戦闘:昏城 - 《魔符「スターダストレヴァリエ」》 vs 《光魔「スターメイルシュトロム」》 - 冥加 ★戦闘結果:昏城 - dmg 1 1 dmg - 冥加 #配置:《光符「アースライトレイ」》 ↑起動:《光符「アースライトレイ」》 オートドローがスキップされました。 Turn 6 - 冥加//体力18( 20) 呪力4( 1) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 3) タイマー00 17(00 32) シーン なし 冥加はカードを 1 枚引きました。 #配置:《光魔「魔法銀河系」》 ↑起動:《光魔「スターメイルシュトロム」》 Turn 7 - 昏城//体力20( 18) 呪力4( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 31(00 30) シーン なし 手札:寛容//光魔「スターメイルシュトロム」//萃集//想起「テリブルスーヴニール」//プチフレア//寛容// ☆戦闘:昏城 - 《光符「アースライトレイ」》 vs 《光魔「スターメイルシュトロム」》 - 冥加 ★戦闘結果:昏城 - dmg 1 2 dmg - 冥加 #配置:《想起「テリブルスーヴニール」》 ↑起動:《光符「アースライトレイ」》 オートドローがスキップされました。 Turn 8 - 冥加//体力16( 19) 呪力6( 2) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 4) タイマー00 29(00 42) シーン なし 冥加はカードを 1 枚引きました。 ↑起動:《光魔「スターメイルシュトロム」》 #配置:《魔法「紫雲のオーメン」》 Turn 9 - 昏城//体力19( 16) 呪力6( 4) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 42(00 41) シーン なし 手札:寛容//光魔「スターメイルシュトロム」//萃集//プチフレア//寛容//想起「テリブルスーヴニール」// ☆戦闘:昏城 - 《光符「アースライトレイ」》 vs 《光魔「スターメイルシュトロム」》 - 冥加 ★戦闘結果:昏城 - dmg 1 2 dmg - 冥加 #配置:《想起「テリブルスーヴニール」》 ↑起動:《光符「アースライトレイ」》 オートドローがスキップされました。 Turn 10 - 冥加//体力14( 18) 呪力9( 4) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 5) タイマー00 41(00 52) シーン なし 冥加はカードを 1 枚引きました。 ↑起動:《光魔「スターメイルシュトロム」》 #配置:《神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」》 ↑起動:《「遊行聖」》 冥加は《神威》を手札から冥加のリーダーに配置しました。 Turn 11 - 昏城//体力18( 14) 呪力9( 0) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 51(01 10) シーン なし 手札:寛容//光魔「スターメイルシュトロム」//萃集//プチフレア//寛容//外の世界// ☆戦闘:昏城 - 《光符「アースライトレイ」》 vs 《光魔「スターメイルシュトロム」》 - 冥加 ★戦闘結果:昏城 - dmg 1 2 dmg - 冥加 ↑起動:《想起「テリブルスーヴニール」》 昏城は《寛容》を昏城の《想起「テリブルスーヴニール」》に配置しました。 ↑起動:《光符「アースライトレイ」》 昏城の呪力が-1 (3) 昏城の体力が-1 (16) シーン(昏城):《萃集》 冥加の呪力が+1 (1) - 萃集 オートドローがスキップされました。 Turn 12 - 冥加//体力12( 16) 呪力6( 0) 手札5( 4) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 08(01 26) シーン 萃集 冥加はカードを 1 枚引きました。 ☆戦闘:冥加 - 《「遊行聖」》 vs 《想起「テリブルスーヴニール」》 - 昏城 ★戦闘結果:冥加 - dmg 0 3 dmg - 昏城 冥加の体力が-1 (11) - 想起「テリブルスーヴニール」 シーン(冥加):《地霊殿》 ↑起動:《魔法「紫雲のオーメン」》 #配置:《焔星「フィクストスター」》 昏城はカードを 1 枚引きました。 - 地霊殿 手札からカードを 1 枚捨てて下さい。 - 地霊殿 Turn 13 - 昏城//体力13( 11) 呪力5( 0) 手札6( 4) 山27( 28) スペル5( 6) タイマー01 27(01 47) シーン 地霊殿 手札:光魔「スターメイルシュトロム」//プチフレア//寛容//外の世界//少女覚醒//光符「アースライトレイ」// 昏城は《光符「アースライトレイ」》を手札から捨て札に置きました。 ☆戦闘:昏城 - 《光符「アースライトレイ」》 vs 《魔法「紫雲のオーメン」》 - 冥加 ★戦闘結果:昏城 - dmg 1 3 dmg - 冥加 #配置:《光魔「スターメイルシュトロム」》 冥加はカードを 1 枚引きました。 - 地霊殿 オートドローがスキップされました。 Turn 14 - 冥加//体力8( 12) 呪力7( 5) 手札5( 4) 山27( 27) スペル6( 6) タイマー01 41(01 57) シーン 地霊殿 冥加は《神威》を手札から捨て札に置きました。 冥加はカードを 1 枚引きました。 ↑起動:《光魔「魔法銀河系」》 #配置:《超人「聖白蓮」》 昏城はカードを 1 枚引きました。 - 地霊殿 手札からカードを 1 枚捨てて下さい。 - 地霊殿 Turn 15 - 昏城//体力12( 8) 呪力12( 4) 手札6( 4) 山25( 26) スペル6( 7) タイマー01 53(02 38) シーン 地霊殿 手札:プチフレア//寛容//外の世界//少女覚醒//魔符「スターダストレヴァリエ」//少女覚醒// 昏城は《魔符「スターダストレヴァリエ」》を手札から捨て札に置きました。 昏城は《寛容》を昏城の《光魔「スターメイルシュトロム」》に配置しました。 ↑起動:《光魔「スターメイルシュトロム」》 昏城は《少女覚醒》を手札から昏城のリーダーに配置しました。 シーン(昏城):《外の世界》 オートドローがスキップされました。 Turn 16 - 冥加//体力8( 12) 呪力11( 0) 手札4( 2) 山26( 25) スペル7( 6) タイマー02 31(02 19) シーン 外の世界 冥加はカードを 1 枚引きました。 冥加 まさに絶望だな・・・ 昏城 ふぅ ↑起動:《超人「聖白蓮」》 冥加の呪力が-2 (4) - 外の世界 Turn 17 - 昏城//体力12( 8) 呪力6( 4) 手札3( 5) 山24( 25) スペル6( 7) タイマー02 16(04 11) シーン 外の世界 手札:プチフレア//少女覚醒//光符「アースライトレイ」// 対象や使用条件が不正なため、使うことができません。 対象や使用条件が不正なため、使うことができません。 昏城は霊烏路 空の『1点飛ばし』を選択しました。 昏城 あー 昏城 地霊殿か イベント(昏城):《プチフレア》 【《少女覚醒》の効果によりダメージが 1 点増加】 冥加の体力が-2 (6) - プチフレア ↑起動:《想起「テリブルスーヴニール」》 昏城の呪力が-1 (1) - 外の世界 #配置:《光符「アースライトレイ」》 オートドローがスキップされました。 Turn 18 - 冥加//体力6( 12) 呪力10( 1) 手札5( 1) 山25( 24) スペル7( 7) タイマー04 02(02 55) シーン 外の世界 冥加はカードを 1 枚引きました。 ☆戦闘:冥加 - 《超人「聖白蓮」》 vs 《光魔「スターメイルシュトロム」》 - 昏城 イベント(冥加):《パターン避け》 【《少女覚醒》の効果によりダメージが 1 点軽減】 ★戦闘結果:冥加 - 【回避】 2 dmg - 昏城 #配置:《「遊行聖」》 ↑起動:《神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」》 冥加の呪力が-1 (4) - 外の世界 Turn 19 - 昏城//体力10( 6) 呪力8( 4) 手札2( 4) 山23( 24) スペル7( 8) タイマー02 55(04 53) シーン 外の世界 手札:少女覚醒//少女覚醒// ☆戦闘:昏城 - 《想起「テリブルスーヴニール」》 vs 《神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」》 - 冥加 【《少女覚醒》の効果によりダメージが 1 点軽減】 ★戦闘結果:昏城 - dmg 0 0 dmg - 冥加 【《少女覚醒》の効果によりダメージが 1 点増加】 冥加の体力が-2 (4) - 想起「テリブルスーヴニール」 ↑起動:《光魔「スターメイルシュトロム」》 昏城の呪力が-1 (5) - 外の世界 オートドローがスキップされました。 Turn 20 - 冥加//体力4( 10) 呪力11( 5) 手札4( 2) 山24( 23) スペル8( 7) タイマー04 44(03 12) シーン 外の世界 冥加はカードを 1 枚引きました。 ☆戦闘:冥加 - 《超人「聖白蓮」》 vs 《光魔「スターメイルシュトロム」》 - 昏城 【《少女覚醒》の効果によりダメージが 1 点軽減】 【《少女覚醒》の効果によりダメージが 1 点増加】 ★戦闘結果:冥加 - dmg 2 2 dmg - 昏城 #配置:《光魔「魔法銀河系」》 ↑起動:《超人「聖白蓮」》 冥加の呪力が-2 (4) - 外の世界 Turn 21 - 昏城//体力8( 2) 呪力13( 4) 手札3( 4) 山22( 23) スペル7( 9) タイマー03 13(05 20) シーン 外の世界 手札:少女覚醒//少女覚醒//「遊行聖」// ↑起動:《光魔「スターメイルシュトロム」》 昏城の呪力が-1 (10) - 外の世界 ↑起動:《想起「テリブルスーヴニール」》 昏城の呪力が-1 (8) - 外の世界 昏城の呪力が-1 (7) 【《少女覚醒》の効果によりダメージが 1 点軽減】 昏城の体力は今7 (-1)です。 オートドローがスキップされました。 Turn 22 - 冥加//体力2( 7) 呪力12( 7) 手札4( 3) 山23( 22) スペル9( 7) タイマー05 11(03 40) シーン 外の世界 冥加はカードを 1 枚引きました。 #配置:《神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」》 ↑起動:《神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」》 冥加の呪力が-1 (9) - 外の世界 Turn 23 - 昏城//体力7( 2) 呪力13( 9) 手札4( 4) 山21( 22) スペル7( 10) タイマー03 40(05 51) シーン 外の世界 手札:少女覚醒//少女覚醒//「遊行聖」//萃集// ☆戦闘:昏城 - 《想起「テリブルスーヴニール」》 vs 《神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」》 - 冥加 イベント(冥加):《超人化》 【《少女覚醒》の効果によりダメージが 1 点軽減】 ★戦闘結果:昏城 - dmg 0 0 dmg - 冥加 【《少女覚醒》の効果によりダメージが 1 点増加】 冥加の体力が-2 (0) - 想起「テリブルスーヴニール」 昏城 おつー 冥加 ありでした。 昏城 赦罪・・・ 冥加 入ってないです・・・ 昏城 ブワッ 冥加 切れるものがかむいしかないw 昏城 か、寛容ェ・・・ 昏城 ;; 冥加 基本能力固定から回避する構築にしたので全部犠牲になりました・・・ 冥加は山札を丸ごと見ました。 昏城 ブワッ 冥加 禁術抜くか・・・はぁ 昏城 新しすぎた 昏城 禁術は抜いても良いかな・・・かむいとかぶるし 冥加 ですね・・・ 昏城 では戻りますか 冥加 乙でしたノシ 昏城 ノシ 切断されました。 === 試合時間 12 39" (2011/11/17 12 22 44 終了) === 3戦目(無い場合は放置してOK)
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◆第一話 「波乱の入学式 ~Let s Begin!~」   ・ミドルシーン1 PL:全員 「昏倒入学式」 GM まぁまぁ。次のシーンは入学式なので全員登場。 微累 ああ、登場だ。 葛西 りょ、了解です! 微累 「お互い、頑張りましょうね」 にこっと、釘刺し。 葛西 「ええ。大丈夫。準備は万端ですから!」 葛西 多分。 葛西 きっと。 GM 始まった入学式は、どこの学校でも行われているような、普通の入学式ですね。 微累 ふむ。 GM リョウトは寝ているらしいが。 微累 式中では、あまり行動や他人との接触をすることは出来ないな。 微累 何かイベントがなければ、滞りなく進むだろう。 葛西 見ることくらいですね。 GM プログラムが滞りなく進んでいくと、新任教師のあいさつに。 涼斗 というか、号令とかそういうのには反応してるがほぼ寝てるw GM まぁ、すっ飛ばしてもいいので、飛ばします。 葛西 すっ飛びました(笑) 涼斗 飛んだーw 微累 ああ。 微累 とりあえず最初だからな。無難に挨拶をしておくか。 GM で、最後の学園長挨拶。 微累 どんな学園長だ? 微累 アロハシャツを着ていたりしないだろうな。 GM 総白髪でヒゲの親父。アロハではない。 涼斗 どこの1/2ですかw GM 服は着流し。 微累 和服か。 葛西 やくざみたい。 GM で、挨拶。 微累 わかった。 GM 学園長「生徒諸君!そして新任教師のみなさん!晴れて君たちはこの伝統ある鳴神学園の一員となることが出来ました。」 GM 学園長「しかし!本当に厳しいことは地位や年齢や経済力に関係なくやってきます!」 GM 学園長「よって!当学園ではどんな理不尽な事態にも対処できるような人材の育成をモットーとし、他校では実施されていないような厳しい教育プログラムを組んであります!」 GM 学園長「それについてこれるかどうかは君たちしだいですが、最後まで諦めないように努力してもらいたい!」 葛西 すっごいきつそうですね。この学校(笑) 微累 どんな教育プログラムだ……。 涼斗 聞いてない聞いてないw 微累 予想その1:サバイバル授業。 微累 無人島に突然放り出される生徒達。 涼斗 ま、ともかく。それでHRに場面は移るのですかw GM 残念。学園長が言い終わるのとほぼ同時に、特殊部隊風味の人たちが乱入してきますw 微累 過激だな。 涼斗 直感で気付くかどうか振っていい? GM いいですよ。 GM 学園長「さぁ、早速この事態を打開してもらいたい!」 微累 眠っているくせにな。 涼斗 獣の勘みたいなもんですw 微累 待て。教職員もか? サイコロ : 涼斗 - 2D6+5 = [2,6]+5 = 13 GM うん。 葛西 俺たちも? 葛西 大変ですなあ。 微累 なんて学校だ。面白すぎる。 涼斗 ふむ、これは起きたかな? GM いつの間にか職員一同がガスマスク装備w 微累 …… 葛西 俺らは? GM 君らにはなし。 GM ちなみに起きてないぞリョウトw 涼斗 技能あって五分五分な領域振ったのにw 微累 GM GM なんですか? 微累 探索で、あらかじめこの状況を知っていた……と言うのはありか? 微累 あるいは予想していた、だな。 GM なし。完全機密。予想は直感あたりで。 葛西 俺は、直感で行いましょうか。 サイコロ : 葛西 - 5+2D6 = 5+[6,4] = 15 葛西 かなり。 微累 直感は無いからな。 微累 振るだけ振るか。 サイコロ : 微累 - 1+2D6 = 1+[2,5] = 8 微累 駄目駄目だな。 GM どちらも無理ですね。気が付いたら一部を除いて襲撃されます。 涼斗 というか目標値先に言っておいてくださいw 涼斗 先に言うゲームなんですからこれw GM おおっと、目標値は14な。不意打ちよけなら。事前に知るのはほぼ神業だが。 微累 ふ。 葛西 六ゾロかー。 葛西 まあ、よけるんですよね。 葛西 パンチ? 微累 この間出した奴がいたな。 葛西 キック? サイコロ : 機敏で14ですか。 葛西 肉弾攻撃じゃ、受けれませんよね? 微累 機敏は1なんだがな。 微累 どうも苦手分野ばかりだ。 葛西 俺も、1ですねえ。 微累 振るだけ振るぞ。 サイコロ : 微累 - 1+2D6 = 1+[4,4] = 9 微累 駄目だな。 涼斗 ふむ…では、こちらは本能的に『獣強化』使用。無意識発動ですw GM 元気だなw 涼斗 体が勝手に動くんですよw サイコロ : 涼斗 - 2+3D6 = 2+[5,6,4] = 17 微累 避けたな。 涼斗 避けましたw 微累 ところでGM。 GM はい。 微累 この間の衝動は、消化されてるのか? GM はい、されてます。別のシナリオですから。 微累 わかった。 葛西 では、機敏でよけ。 サイコロ : 葛西 - 1+2D6 = 1+[4,2] = 7 葛西 あたりましたね。 GM 当たった人は11点ダメージ。一応手加減攻撃扱い。 微累 痛いな。 葛西 痛いですね。 涼斗 では僕ですが、いきなり攻撃されたもんで『敵』と判断してぶっ飛ばしますw GM 当てられた端から一般人は気絶ものですよw 葛西 教師たちも、攻撃対象? 葛西 新任教師でない教師も。 GM 新任ではない教師はターゲットになってないです。 GM ええ。 微累 ふん。 微累 とりあえずか弱くやられておくか。 サイコロ : 涼斗 - 2D6+10 = [5,3]+10 = 18 涼斗 さぁ、避けてみてくださいな。 サイコロ :GM - 2D6 = [1,4] = 5 GM あたるよ。 涼斗 回し蹴り! サイコロ : 涼斗 - 1D6+2 = [6]+2 = 8 涼斗 最大ダメージがw 微累 中々だな。 GM 倒れないけどぐらついている。 微累 状況判断をさせてもらおうか。 微累 GM。探索で状況を判断するぞ。 GM いいですよ。 微累 悪魔憑きの能力を使えるか、否かだ。 涼斗 僕、思いっきり使ってますけどw 葛西 あなたの、ばれないじゃないですか(笑) 微累 私の能力は派手だからな。 微累 目標値をお願いする。 GM 目標値は12。ところで探索は、吹っ飛ばされた状態で?起き上がって? 微累 吹っ飛ばされた状態で、だな。 微累 行くぞ。 サイコロ : 微累 - 10+2D6 = 10+[1,4] = 15 微累 判断できたな。 GM 新任教師や、生徒。その父兄などが襲われていますw 涼斗 父兄ってそっちも対象ですかw 微累 特殊能力は使っても大丈夫そうか? GM 能力によりけりですね。 微累 仕方ないな。 葛西 使えなさそうですねえ。 涼斗 ところでさっきの命中も3dでした。間違ってましたねぇ。 葛西 生徒や、父兄さんたちは、どんな様子ですか? GM そりゃあ一般人はみんな阿鼻叫喚の地獄ですよw GM すぐに気絶させられてますけどw 微累 肉体修復で回復だ。 涼斗 衝動使いますが。 サイコロ : 微累 - 3D6 = [2,2,1] = 5 微累 待て。……なんて出目だ。 微累 クリティカルか……。 なんてな。 微累 エナジー9点だな。衝動蓄積。 涼斗 クリティカルは6ゾロですからねぇw 葛西 少ないですね(笑) 涼斗 取り合えず、周りはともかくとしてこちらは目の前の敵を潰します。 葛西 とりあえず、俺は逃げますか。 微累 「葛西!」 葛西 おう? 葛西 連れて行けってことですか。 微累 「逃げようとか思ってないか?」 葛西 「思ってます」 微累 GM。 GM はい。 微累 気絶した父兄は、放っておかれているか? GM おかれてます。 微累 成る程な。 微累 状況が掴めた。 微累 「良いか、葛西。これはテストだ」 葛西 「なんの?」 微累 「こんな特殊部隊張りの連中に突然襲い掛かられて、平気で対応できる新任教師に新入生、あるいは一般人が……いるわけがないだろう?」 涼斗 武道経験者ですが何か?w 微累 相手もプロだぞ? 微累 大体、即気絶レベルの攻撃で不意打ちだ。 涼斗 空手3段ですよ設定として!w 微累 そんな奴がごろごろいると思うか? 涼斗 いませんねw 葛西 「そりゃそうですね。だから、逃げます」 微累 「阿呆め」 葛西 「ああ、つまり。これで起きてる俺は、おかしいと」 微累 「そう」 微累 「然るべき能力を持ったものたちの、選出――より具体的にいえば、悪魔つきの選出」 微累 「それが、このイベントの狙いだ」 微累 「証拠に、気絶が精々。殺人は行われていない」 葛西 「おおー。頭いいですね」 涼斗 殺人が起こったら大問題ですw GM まったくですw 微累 「つまり……」 微弱電流。 微累 間近にいる男一人を昏倒させるぞ。 微累 「テストは既に、ほぼ終了している! 違うか、学園長?」 GM んでは、ある程度立っていられる人間が限られたところで、 GM 学園長「その通りだ」 と答える。 涼斗 「……(構えはとかない)」 微累 「ふ。入学式早々、手荒なイベントだな」 微累 冷たく微笑む。 葛西 「こんな学校、始めてみましたよ」 涼斗 「……というか入学式でなんなんですか!?一般人巻き込むって!!」 GM 学園長「せっかく与えられた力だ。」 GM 学園長「有効に使ってやろうかと思ってな。」 涼斗 「いやそれ貴方の勝手な都合でしょう!?」 微累 「おい、そこの生徒」 涼斗 「何ですか?」 微累 「名前はなんだ?」 涼斗 「二宮涼斗ですけど。1-A、29番です」 微累 「私のクラスか」 葛西 起きてる人間は、何人くらいでしょう? GM 7,8人ぐらい。 葛西 結構残ったな……。 GM 学園長「一般人から区別するためだ。それに統制を受けない力はただの暴力と化す。」 涼斗 「って僕も充分一般人なんですけど!?」 微累 ふ。 と、笑って。 微累 「つまりな、二宮」 微累 「何故だか知らないが、この町は……」 葛西 起きてる人間の顔を、覚えておきましょう。 GM どうぞ。呆然としてる感じです。 微累 「このような手荒な方法で、急を要してでも悪魔憑きを判別する必要がある――」 微累 「――それほどまでに、悪魔憑き関連の事件で、切羽詰っている」 微累 「と、言う事だ。わかったか、我が生徒?」 涼斗 「いやだから!それが何で僕に!?成績調査書に書いた通り空手の心得あるくらいですよ!?」 涼斗 3段は心得レベルじゃないけどw 微累 「ああ、まだ自覚していないのか。 ふ」 微累 「おい、葛西。お前は状況を理解できたか? 私の説明はわかりやすかっただろう」 葛西 「あ? あーあーあー、まあ、分かりやすかった」 葛西 「理解は、出来たかどうか微妙だけど」 微累 「貴様の狙いも、大方その事件関連だろう」 微累 そこまで見通して―― 微累 学園長に、見得を切る。 GM 学園長「では分かったのなら、私に力を貸してくれないか?」 涼斗 「謹んで辞退させていただきます」 GM だろうなw 微累 「ふん。学園長」 微累 「とりあえず、場を改めたらどうだ?」 微累 「物事を頼むには、あまりに無粋な舞台だぞ」 GM 学園長「そうだな。それぐらいはしよう。」と一旦シーンが切れる。 涼斗 「場を改めても変わらないと思いますが…」 微累 シーンエンド。     微累 ふ。 微累 惚れたか? 微累 ……なんてな。 葛西 頭いいですねえ。 涼斗 惚れてませんw 葛西 ほれても、おかしくないといえば、おかしくないでしょう(笑) GM では、次は葛西さんから。 葛西 おう? 微累 あ、GM。 微累 そう言えば、すっかり失念していたのだが、今回の所持金は前回そのままか? GM そうですよ。まだ第一話ですし。 葛西 おお、所持金振ってない! サイコロ : 葛西 - 3D6 = [4,2,4] = 10 葛西 ふつう。 葛西 10000円ゲットです。 微累 まあまあだな。 微累 と言っても、所持金ダイスか。     ・ミドルシーン2 PL:葛西京助 「喫茶:密談」 微累 シーンを始めよう。 葛西からだったか? 涼斗 でしたね。 GM 葛西さんにちょっと確認したいことが 葛西 おう?なんですか? GM 場を改めるって話でしたが、学園長のあとついていきます? 葛西 全員、ついていくのですよね。 GM リョウトはついてかない感じなんで。 葛西 あらま。 葛西 ま、学園長のあと、ついていきます。 涼斗 いや、ついていきますよ?w 涼斗 状況説明は受けないと! 微累 待て。 おかしくないか? 微累 学園長の後をついていく、だと? 葛西 そういえば、そうだ。 GM 場を変えるってだけですけど、何か? 微累 場所指定は、こちらがするべきではないか? 葛西 でしょう。ミルイさんが言い出したことですし。 GM そこは交渉対決ですね。 微累 交渉か。 私は苦手だ…… 葛西 魅了でも、OKだと思いますよ。 微累 しかもそっちは技能持ちか? サイコロ : GM - 15+2D6 = 15+[1,2] = 18 微累 ふむ。 微累 魅了では分が悪い。 GM 驚きのダイスクオリティw 涼斗 しかも上級ですよw GM 上級で18ってなんだー! 微累 ここは、統率能力でやらせてもらおう。 微累 場を制したのは私だからな。 葛西 おおー。確かに。 GM いいですよ。 微累 統率なら10だ。 サイコロ : 微累 - 10+2D6 = 10+[3,5] = 18 微累 同点か。 微累 勝ったな。 GM 五分ならそっちの勝ちです。 涼斗 PC有利でしたからねぇ、たしか。 GM では場所は何処にします?ちなみに護衛つきですよ。 微累 そうだな……話自体は、長そうか? GM 質問がすくなければ短いものです。 微累 指定するとは言ったが、この町を把握してないしな……。 微累 交渉に有効と言えば、1箇所思い浮かばんでも無いが……、あまりエキセントリックに行っても仕方がないだろう。 微累 一応、相談してみるか。 微累 「――と言うわけで、好きなところで話が聞けるぞ。どこか、適当な場所はあるか?」 微累 巻き込まれた奴らに問おう。 涼斗 「いや、僕に言われても」 葛西 「どこでも」 微累 「お前らは、主体性が無いな……」 GM それNPC含みます? 微累 ああ、当然だ。 GM 学園長「いや、彼らには遠慮していただこう。」 微累 学園長か? GM うん。NPCには歯止め。 微累 つまり、NPCからは意見徴収出来ないと言うことだな。 GM まぁ、そうですね。 微累 まぁ、こうなったら、選択肢は限られてくるだろう。 微累 話の関連性を持たせるためにも…… 涼斗 考える限りでは、喫茶店とかですかね。 微累 「……では、無難に……、あの喫茶店だな」 葛西 「げ、あそこか」 微累 「何かあるのか?」 微累 「…………」 葛西 「いや、ないけどね。ないけどね」 微累 いぶかしむ様に、葛西を見よう。 GM 学園長「ふむ、あの店なら知らないでもない。良いだろう。」 微累 「では、そこに決定だ」 GM では、移動手段として車が用意されます。 微累 「『ローゼン・クルス』」 ため息と共に、呟く。 涼斗 「……何だか初めて聞いたような聞き覚えあるような」 微累 「学生、それも中一が喫茶店か? 洒落た奴だな」 葛西 「最近の中学生は、すすんでんなあ」 微累 「つい先日、発砲事件があった。今はキープアウトなはずだ」 涼斗 「入れるんですかそれ?」 GM 車に乗ると何事もなく到着します。ちなみに店は改装中。 微累 「実は」 と、車の中で。 微累 「つまり、様々な組織の会合に使われやすいと言う事でもある」 葛西 「ほー」 微累 「人が入らないからな。……逆に、周囲に寄るのはプロの組織。盗み聞きされる危険が大きかったりするわけだ」 微累 ふ。 と、微笑む。 葛西 「いいのかよ」 微累 「これは、学校側の手際を見るテストになる」 微累 「お返しさ」 葛西 「なるほどなあ。頭が回るねえ。ミルイ先生」 微累 と、言って、店に着こう。 GM では、店に着いたってことでいいですか。 涼斗 「……パスです。僕は其処まで黒くなれません」 微累 無視して引き摺っていこう。 微累 勿論、引きずるのは葛西だがな。 葛西 なんでやねん! 涼斗 「引きずらなくても自分の足で歩きますよ!」 葛西 ですね。 微累 むしむし。 ウォーコイトなだけにな。 微累 ……寒いな。 白衣を羽織っていて良かった。 涼斗 で、吹雪が通り抜けた所で。 葛西 自業自得です。 微累 さておき。 微累 閑散とした喫茶店の中、適当に配置しよう。 GM 学園長「では遠慮なく入らせてもらおうか。」 GM ちなみに護衛の方々は何人かが外で待機。残りが店の中に同伴。 涼斗 「で。一体何だって言うんですか」 GM 学園長「単刀直入に言おう。君たちに力を借りたい。」 涼斗 「いやです」即答。 葛西 「どういうことですか?」 微累 黙って聞いていよう。 涼斗 相手が単刀直入に言ったからこちらも単刀直入に言っただけですw 微累 律儀な奴だな。 GM 学園長「断るなら先に帰ってもらおうか。」 GM 扉オープン。 微累 「入学早々不登校か、二宮」 葛西 「不良少年だな」 涼斗 「だいたい事情も話さず人に襲い掛かるよう命令した人にいきなり『力を貸せ』と言われて『はい』という人がいると思うなら教育者経営者今すぐやめてください」 微累 「ふ」 愉快そうに笑おう。 見学者 : (まったくもって正論だ) 微累 「その通りだな。理由説明願おうか。 ふ、ふふ……」 GM 学園長「通り魔がいちいち『今から襲うぞ!』と予告すると思うか?」 GM 学園長「とっさの事態に対応できないものは必要ないのだよ。」 見学者 : (だがそれをけしかけた人間に従う理由などないと思うが) 涼斗 「貴方が自分を通り魔と認めることは結構ですがその襲った相手が只の通行人と思わないでください。自衛くらいします。さっさとゲロしてください。時間は有限ですから」 微累 「良く吼える生徒だな。面白い奴だ」 涼斗 「不愉快なだけですよ」 微累 「不愉快なのは良いが、不愉快を振りまくな」 見学者 : (確かに) 微累 「顔くらい笑って、余裕ある男を見せろ」 ちっち、と指を振る。 涼斗 「まだ13歳ですからね。そんなに早く大人になろうとは思ってません」 GM 学園長「私自身が通り魔になった覚えはない。」 GM 学園長「力あるものの選別に余計な時間をかけたくなかっただけだ。」 微累 「ふふ」 微累 「まぁ、無駄な議論は良い。そんなことをしに来たのではないだろう?」 微累 学園長と、二宮に言うように。 葛西 「『時間は有限ですから』ね」 涼斗 「そうですね。さっさと説明してください」 涼斗 もう学園長に対する敬意なんざ最初で捨てましたよw 微累 「この最重要なのは時間ではない。質問事項は簡潔に、だ」 微累 「ひとつ。何故我々の力を必要としているのか?」 微累 「ふたつ。我々に何を望んでいるのか?」 微累 「みっつ。それによって、我々の得る利益は何か?」 微累 「回答は確実に、だ。学園長」 GM 学園長「一つ目の答え。この町には尋常ではないほど悪魔つきがいる。だから少しでも戦力がほしい。」 微累 「ふむ…………。学園経営自体も、危険なほどに、か。 いや、町自体が危機に陥っているのか?」 GM 学園長「二つ目の答え。ただ現れる悪魔つきを倒してくれているだけで良い。」 微累 「成る程。遊撃隊と言う訳だな。学園としては、確実明確な『味方』が欲しいわけだ」 GM 学園長「町は未だ表面上は平穏だよ。ただ、手が回らなくなってきている。」 GM 学園長「最悪敵対してくれないだけでも良い。」 微累 「ふん。どちらにせよ、かなり切羽詰っているのだな」 キャラメルを包み紙から取り出す。 「手荒な方法を、選択するほどに」 微累 そして、二宮に微笑む。 「食うか?」 涼斗 「いただきますよ。甘いものは好きですから」受け取りますw 微累 物を食うと、落ち着くからな。 GM 学園長「この町は色々特殊なんだよ。手荒なまねをとりたくなるぐらいには。」 微累 「……三つ目の返答は?」 GM 学園長「三つ目の答え。君たち自身の欲求が満たされる。悪魔憑きとしてのね。なんだったら報酬を出してもかまわない。」 微累 「ふ。……成る程な」 涼斗 「だからと言って父兄まで巻き込むとなると先に賠償問題等で首が回らなくなると思いますが。主に金銭的に。そして僕の答えは『ノー』です」 微累 「二宮の不満な点は?」 微累 生徒に質問する、先生の貫禄で。 涼斗 「僕は一般人です。よしんば悪魔憑きだったとしてもこんな信用置けない人の下で働く気はありません。以上です」 GM 学園長「だったら今日聞いたことは胸にしまってこの場から立ち去ると良い。」toリョウト 微累 「学園長、そんな態度では……味方を得られないぞ?」 微累 「それと二宮」 涼斗 「なんでしょうか、先生」 微累 割と素直だな、私には。 涼斗 害を与えられてませんからw 微累 「お前が悪魔憑きかどうかは後に確かめるとして、この学園長を」 ピッと指差して 「どうすれば、信用できる?」 涼斗 「そうですね…」少し考えて。 見学者 : (そもそもいきなり襲い掛かって「仲間になれ」なんてどこの○○○だ?) GM 学園長「私としては脅迫して仲間にした相手は信用できん。それだけだ。」 涼斗 「5発。いえ、10発ほど殴らせてください。本気で」マジな顔です。 微累 「……死ぬぞ。学園長が悪魔憑きだったとしても、貴様の能力次第では危うい」 GM 学園長「さすがにそれは断らせてもらおう。」 GM 学園長「まだやる事があるのだから。」 涼斗 「でしょうね。つまり、この学園長は自分の命をかける気が無いということでしょう」 微累 「ふふ」 微累 「折衷案がある」 微累 ぱっと、手を広げて。 GM 学園長「何かな?」 微累 「その前に、二宮」 涼斗 「迷惑かけてこっちに命張らせるんなら自分も命張ってください。で、何ですか?」冷ややかな目で学園長見つつ。 微累 「この学園長につくのが嫌なら――」 優雅に自分を指差す。「私につかないか?」 微累 「勿論、下僕などではない」 涼斗 「というか下僕にするつもりだったんですか?」ちょっと呆れますよw 微累 「奴隷よりはましだろう」 微累 葛西を指差して。 葛西 「俺奴隷!?」 涼斗 「どっちも変わりませんよ!いやそこの人は論外として!」 微累 「ふ」 葛西 「二宮! お前もかよ!」 微累 愉快そうに肩を揺らして 微累 「それでこそ、私の生徒だ」 微累 「お前の感覚に従え。私は道を指導してやる」 微累 「では学園長」 微累 びっと、人差し指で地面を指す。 微累 「土下座してもらおうか」 微累 「膝と掌と額をこの汚い地面につけて、しかと真摯な様を見せて欲しい」 GM 学園長「それで彼の気が済むのならば。」 微累 「ああ、済むだろう」 と、二宮をちょいちょい、と招いて 微累 にやりと耳打ち。 微累 それはもう、妖艶に耳打ちだ。 微累 説得するようにな。 涼斗 生徒に何してんですかw 微累 「了解してくれたぞ」 葛西 おお、本当にナイショ話だ。 微累 「さぁ、ここに居る全員に対して、謝罪と頼み事の姿勢だ」 GM 学園長「それで、確認しておきたいのだが、私が土下座することによって君たちが敵対することだけはなくなった、としていいかね?」 微累 「私にかけて誓おう」 微累 「敵対者が出た場合は、私が始末してやる」 GM 学園長「分かった。では」 GM と、深々と土下座ポーズ。 涼斗 で、土下座した瞬間。思いっきり踏みつけます。頭をw 微累 ずがんっ!! 涼斗 ダメージは1dでw サイコロ : 涼斗 - 1D = [4] = 4 涼斗 「これでチャラにしときますよ。迷惑かけられた分はね」飄々と言いましょうw GM 学園長「痛いな。まぁ、いいだろう。」 涼斗 「じゃ、先生。お手伝いくらいはします。悪魔憑きには勝てないとは思いますけど」 微累 「ふ。 円満と、交渉成立だな」 葛西 「……俺は?」 涼斗 「え?貴方は元から先生の奴隷なんじゃ?」 葛西 「ちげーよ!」 涼斗 「じゃあ玩具ですか」一人納得しておきましょうw 微累 「ああ、頼りにしてる……ふりくらいはしておこうかな」 微累 にやりと笑って、握手はしておこう。 GM 学園長「ところで何か質問は?ないなら解散とさせてもらおう。」 葛西 「学園長!」 葛西 「報酬、出るんだよな?」 微累 「当然のこととは思うが、巻き込まれた一般人の処理は、しっかり完遂してくれるんだろうな?」 GM 学園長「報酬は出す。一般人の処理は簡単なことだ。」 葛西 「分かった。なら、OK」 微累 「現金な奴だな」 葛西 「世の中ギブアンドテイクだよ」 微累 「ほほう」 微累 「葛西、後で話がある」 葛西 「ん?」 微累 妖しく微笑んで 葛西 「いいけど……?」 微累 そして、ウィンクしてから、可愛い顔に笑いなおし 微累 「今後の授業プランについて、ちょっと相談したいんです」 微累 にこにこ。 葛西 「ああ、分かりました。いいですよ」 GM 学園長「なら悪魔憑きに関してはお願いできるかな……」と言ったところで、なんだか表が騒がしくなります。 微累 ん。 葛西 なんだ? 涼斗 「何ですか?」 GM 護衛「悪魔だ!悪魔が出た!」 GM その声と同時に異形の怪物が三体乱入してきます。 微累 なんと言うことだ。 微累 そして、ここでCMが入る。 全員の顔アップだな。(何 葛西 「面倒くせえ。もうかよ」 GM 学園長「早速お手並みはいけんだな。」ってなことで戦闘。 微累 戦闘か。 戻る TOP 進む    
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python2.6 インストールログv2 2008/12/08 +参考サイト http //d.hatena.ne.jp/tohae/20081009/1223568809 http //www42.atwiki.jp/oreore1999/pages/28.html http //www.ruimo.com/2008/11/12/1226482080000.html +関連ソフトウェア CentOS5.2 # yum install -y zlib-devel bzip2-devel # mkdir ~/work/python2.6 # cd ~/work/python2.6 # wget http //python.org/ftp/python/2.6/Python-2.6.tgz # tar xfz Python-2.6.tgz # cd Python-2.6 # ./configure --enabel-shared # vim Module/Setup # zlib zlibmodule.c -I$(prefix)/include -L$(exec_prefix)/lib -lz ↓ コメントを外す zlib zlibmodule.c -I$(prefix)/include -L$(exec_prefix)/lib -lz # make # make install # cp libpython2.6.so libpython2.6.so.1.0 /usr/lib/ # exit $ cd $ curl -O http //peak.telecommunity.com/dist/virtual-python.py $ python2.6 virtual-python.py $ hash -r $ curl -O http //peak.telecommunity.com/dist/ez_setup.py $ python ez_setup.py +python2.6 インストールログv1 2008/12/06 python2.6 インストールログv1 2008/12/06 +参考サイト http //d.hatena.ne.jp/tohae/20081009/1223568809 http //www42.atwiki.jp/oreore1999/pages/28.html +関連ソフトウェア CentOS5.2 # yum install -y zlib-devel # mkdir ~/work/python2.6 # cd ~/work/python2.6 # wget http //python.org/ftp/python/2.6/Python-2.6.tgz # tar xfz Python-2.6.tgz # cd Python-2.6 # ./configure --enabel-shared # vim Module/Setup #zlib zlibmodule.c -I$(prefix)/include -L$(exec_prefix)/lib -lz ↓ コメントを外す zlib zlibmodule.c -I$(prefix)/include -L$(exec_prefix)/lib -lz # make # make install # cp libpython2.6.so libpython2.6.so.1.0 /usr/lib/ # exit $ cd $ curl -O http //peak.telecommunity.com/dist/virtual-python.py $ python2.6 virtual-python.py $ hash -r $ curl -O http //peak.telecommunity.com/dist/ez_setup.py $ python ez_setup.py
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●シリーズポイントシステム(24シーズンより適用)● <AO(AllOver)ポイント(総合順位付与ポイント)> 総合 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 9位 10位 11位 12位 --- 12pt 11pt 10pt 9pt 8pt 7pt 6pt 5pt 4pt 3pt 2pt 1pt ポールポジション 3pt リバースポール 2pt ※リバースポールは当該レースへの出走により付与 →出走が出来なかった場合は次点への付与は無い <クラスポイント> PRO1 1位 2位 3位 --- 3pt 2pt 1pt PRO・SENIOR 1位 2位 3位 4位 5位 --- 5pt 4pt 3pt 2pt 1pt ●24シーズンではスプリント・サマー両シーズンで有効ポイント制を使用 →各シーズンの中で最低獲得ポイントor欠場の1戦分が除外される ●24シーズン特別付与ポイントは以下の通り 第1・11・13戦(レース数が上下した場合は最終戦の前のレース)の3レースで行うリバリー賞の最優秀賞に5ptが付与 <耐久ラウンドポイント> 獲得したポイントの2倍が付与(AO・クラスともに) 完走者には別途5pt付与 指定があれば各レースでの指定ポイントを付与 <各タイトルにおける決定順序> ポイントにおいて同率チームが発生した場合は、次点として優勝回数、2位獲得回数、3位獲得回数という順で各順位獲得回数で順位を確定する。 ●過去のポイントシステム(※22プレシーズンで使用)● <シリーズ戦AO(AllOver)ポイント> 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 9位 10位 11位 12位 12pt 11pt 10pt 9pt 8pt 7pt 6pt 5pt 4pt 3pt 2pt 1pt <クラス別ポイント> 1位 2位 3位 4位 5位 5pt 4pt 3pt 2pt 1pt ●過去のポイントシステム(※21シーズンまで)● <シリーズ戦ポイント(PRO GOLD・PRO TCR・AM SENIOR)> 1位 2位 3位 4位 5位 10pt 8pt 6pt 4pt 2pt ポールポジション 3pt ファステスト:2pt <シリーズ戦ポイント(PRO SILVER・CL・AM)> 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 9位 10位 10pt 9pt 8pt 7pt 6pt 5pt 4pt 3pt 2pt 1pt ポールポジション 3pt ファステスト:2pt※ ※PRO GOLD・PRO SILVERのファステストについては、いずれかの獲得したチームに付与。 ※全クラスのポールポジションポイントについては決勝レースいずれかに出走で付与 ※PRO TCR設定時は同クラスとAMのファステストポイント付与を停止。2ptをレース1位に付与 ●AM予選ポイント AMドライバーの予選参加率を上げる特例措置として21年シリーズに導入 予選参加:2pt(ただし決勝レースいずれかに出走で付与) ●オーバーテイクポイント(OTP) PRO SILVERドライバーがPRO GOLDのドライバーを抜いた際に付与。 抜いた台数×3pt <タイトル戦ポイント(CL・AM)> 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 9位 10位 10pt 9pt 8pt 7pt 6pt 5pt 4pt 3pt 2pt 1pt ポールポジション 3pt ファステスト:2pt※AM除く AMのみ1位はファステスト相当の2pt付与 <タイトル戦ポイント(AM SENIOR)> 1位 2位 3位 4位 5位 12pt 8pt 6pt 4pt 2pt ポールポジション 3pt <指定特別戦ポイント> 1位 2位 3位 +5pt +3pt +1pt 第4条 多レース方式戦 多レース採用戦(ラウンド)では、予選をラウンドの初戦のコースで行い、次戦以降は前戦の上位6台(暫定結果)のリバースグリッドとする。 ※24シーズンで使用予定 ●前レース6位以内のチームが翌レースで欠場しても、前レース7位以下のチームが繰り上がってリバースグリッドの対象とはならず、そのまま欠場分を詰める形でレースを行う。 また、レース後審議をラウンド中の最終レースのみ行い、それまでのレースは悪質な行為を除きサイドプレスペナルティを原則適用する。 第5条 チームおよび代走ドライバー ●チームについて● シリーズ戦へのチーム参戦については以下の条件となる。 シーズン中1人のドライバーが必ずチェイス戦以外の2戦以上に出走 チェイス戦前に上記が満たされていない場合は最終3戦でのクラスポイントが付与されない 参戦クラスは2人のうちの各ランクの高いドライバーの参戦可能クラスを適用する チェイス戦前までにドライバー事情により上記が満たせなかった場合、申請によりいずれかのドライバーに統一する事も可能(単独出場扱いへ変更&2人目は代走扱い) ~チーム参戦者のスポット参戦について~ 既にチーム参戦となっているドライバーが、空き枠がある際はスポット参戦が可能とする。 スポット参戦時は「チーム名義」または「完全なスポット名義」から選べる。 チーム名義:チームで登録したマシン・同ゼッケンで参加し、上位ドライバーのポイントが反映 スポット名義:ゼッケンは別を申請し、マシン制限無。ただしポイントは付与されない ●代走について● エントリードライバーが出場できない場合、代役のドライバーを立てることができる。 ただし、以下の条件が付く。 代役ドライバー(PSID)を予選・レース前日までに運営に申告(タグ付きツイート推奨) 年間シーズン中、代走は1チームにつき1人まで(予定のチーム参戦者を除く) エントリーチームからの他チームへの代走は不可※1 AMクラスの場合、代走者のDRはエントリードライバーのDR以下とする 代走可能レース数は同一1ラウンド内2レースまで※2 ドライバーのレベルの違いから運営委員会の判断で代走者の変更を指示する場合もある 代役ドライバーを立てた後に本人が出走できた場合は代走のカウントはされず、再度別ラウンドで申請し、代走を立てることが可能 代役ドライバーが出走した場合、予選及び出走した1レースの最大獲得ポイントを8ポイントまでに制限する ※1 撤退したチームのドライバーを除く ※2 2つのラウンドに1レースずつ代走を出すことは不可 ●耐久における特定クラスのドライバー変更について● ※23年7月以降の耐久戦に適用 耐久戦においてPROAMクラスおよび各大会指定のクラスにおいて、予定ドライバーの急な欠場により上位認定ドライバーが出走する場合は、「下記のハンデ」または「大会が指示するハンデ」を適用する。 <予選出走時>予選結果(クラス別)に対し+5秒または2順位降格 <決勝出走時>スタート後3周以内(コース長が10km以上の場合は1周以内)に無作業のピットスルー1回 ※ タイヤ交換義務によるピットは別途必要 ※ 上記ハンデの義務違反についてはピット義務違反と同等のペナルティを付ける 第6条 スポットエントリー 参加台数に空きがある場合はスポット参戦が可能。単戦出場ではシーズンポイントは付与されないが、年間を通して2戦以上に参加した場合はシリーズポイント付与され、ランキングに反映される
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Chapter4~6 Chapter4 Chapter5 Chapter6コメント Chapter4 ①教会内教会内ではInfectorがぞくぞくとSlasherを量産するので対処を急ぐ勿論、荒ぶるIsaacさんも健在だ ②教会上層エリア|||このエリアではKINESISを使ったはめ込みがある、蓋を開いてバッテリーを引き抜き、差し込む高速稼動するドアを越え、その先にセーブポイント、Security SuitのSchematics有、ダクトを移動する ③Stalker登場ダクトを抜けた先でPOWER NODEその後2より初登場となる新ネクロモーフ、Stalker×4体との戦闘STASISが非常に有効だが、非常に素早いので掛けるのを失敗した時のリスクを考えこのエリアでの戦闘では壊れたドアを背にし迎撃すると良いだろう、その後同エリアでHACK礼拝堂エリアでSlasher×2体とSwarmエレベータを使いChapter5へ Chapter5 ①冷安エリア体験版をされた方ならお馴染みのChapter5扉を数えて3つ目にSpitter、続いて4つ目全域でSlasher×4、Spitter×2 ②重力操作盤|||操作盤の上にPOWER NODE、同エリアにRipperのSchematic装置を起動させるのにHACK、その後KINESISを使い装置の安定化をさせる、グルグル回っている装置にはSTASISが有効、成功するとZERO-G空間になるのでロケーター通り進む、天井付近にMEDIUM MEDPACKのSchematic、扉の先にストア、セーブポイント、BENCH ③大広間ダクトを抜けて程なくLurker×2、Slasher×1大広間のエリアでTripodがご挨拶、しっかり弱点を狙おうTripodが去った後もラッシュは続く、Packの群れが襲い掛かってくるので廊下まで戻り狭いエリアで迎撃しようラッシュ後、Slasher×1、階段を昇りExploder、Slasher、Spitterがぞくぞくと現れる、大広間を抜けエレベータにエレベータでSlasherがこんにちはしてくるので注意 ④Tormenter戦|||セーブ地点ではPOWER NODEとDetonatorのSchematicそしてDianaとのカットシーンを挟んでTormenterとの戦闘が始まる、倒れこみ、摑まれた姿勢からTormenterの弱点を狙うことになるのでエイム出来る瞬間を逃さぬよう心掛けようTormenterの腕を切り離したところで迎撃!…ではなく、ダッシュで逃げようKINESISで扉を開け先に進むとカットシーンを挟んで宇宙空間に放り出されるエイム出来るようになるので赤色のタンクを狙い爆発させる、そのままChapter6へ Chapter6 ①エリアの再訪再びChapter2のエリアを再訪(とはいうもの見た目や敵配列は違うものになっている)Strossとの通信後、コインランドリーエリアでロケーターから外れたエリアにSeekerRifleのSchematicsその後再びStrossとの通信が入るまでは戦闘が無い通信後、次のエリアでPregnant×2、Leaper×2、増援でLeaper×4次のエリアでCyst×8、這いずりSlasher×1、Cystは本作が初登場となる小型ネクロモーフ、攻撃は仕掛けてこないがプレイヤーが接近すると爆発ポッドを吐き出してくる、当たるとかなりのダメージをくらうのでしっかりクリアリングをしてゆこう相性の良い武器はコストパフォーマンス的にパルスライフル尚、爆発ポッドをKINESISでつかみそれでCystを倒すと実績・トロフィーBouncing Bettyを解除、爆発ポッドはSTASISを掛けてからだとつかみ易い同エリアにセーブポイントとNODE部屋 ②Ellieとの出会い続いて再び訪れる祭壇エリア戦闘はないもののZERO-G空間になっており炎を消す為のパズル部屋となっている、エリアに3箇所あるバッテリーをKINESISで引き抜く全て引き抜くと無酸素状態になり炎が消え、消化されたエリアからLurker×2、その先のエリアにバッテリーを挿すことになるのでここで回収同エリア内の2階(広間入り口の真上)の奥にPOWER NODE先のエリアで壊れたバッテリーと交換、するとエレベータが復活エレベータにはPukerがいるので注意上った先でPOWER NODEとセーブポイント先を進むとStalkerとの戦闘、Detonatorの弾が落ちてあるエリア入り口付近で行ったり来たりして※)戦うと比較的安定して対抗できるだろう※)入り口より後ろに下がると姿を消す為その後、Ellieと初顔合わせするエリアでLeaper×1同エリアにPulse RoundsのSchematics ③育児エリアPackと戦闘になった商業エリアではCyst、Slasher、Pregnant、Spitter、Pukerと戦闘となるCystがいるので先先進むと痛い目を見るのでじっくりクリアリングしていこう扉の先は育児エリア、Crawlerとの初戦闘となるCrawlerはExploderと同じく黄色の部分を撃つと爆発するため注意が必要小型版Exploderと言っても過言ではないだろう尚、Crawlerを爆発させずに30体倒すと実績、トロフィーThe Nannyの解除となる先を進むとセーブポイントがあり、その後、体育館?エリア、ここに入って直ぐPack数体との戦闘、後、強化Puker(これより強化型ネクロモーフが度々現れることとなる)同エリア内でHACKした後、Pack、Crawler、infectorを交えての乱戦となる小型ネクロモーフばかりなのでエリアに落ちてあるSTASISポッドを有効に使い、範囲系のセカンダリで切り抜けよう、Infectorが生み出すSrasherは強化型となるのでHACK前に同エリア内の死体(4体)の手足を潰しておくとよい|||先のエリア、台形の教室内にFlame ThrowerのSchematics、続いてイベントシーンの部屋にPOWER NODE ④Brute戦1をクリアしたことがあればお馴染みのBruteとの戦闘弱点は相変わらず腕の付け根の黄色く光る部位手っ取り早くSTASISを掛けて片腕を切り離し機動力を削ろう片腕がなくなると爆発ポッドを吐き出してくるので、それをKINESISでつかみかえすと弾の節約にもなるBrute戦を終えるとChapter7へ)なお、Bruteと戦う事になるこの広場には青いランタンの様なアイテムがある。このアイテムをKINESISで掴み、投げると広範囲に青い爆風が広がり、爆風に当たった物や敵はSTASISにかかった状態になる。Bruteと戦う前に、このランタンをKINESISで掴んでおくと楽 上へ コメント ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ wikiの編集が出来ない方・分からない方は、こちらにコメントして下さい 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明記して下さい 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります ↑Chapter4~6で聞く必要があるのでしょうか? ほったらかしでも店頭に並びますが、大抵2・3Chapter以上先になります。 ちなみにHacker装備に関しては多分並ばないと思います。 HackerCotactBeamを売ったら店頭に並んでいなかったので。 -- (名無しさん) 2011-03-27 23 24 43 chapter5の冷安エリアで詰んだw 弾無し、体力赤w どうしたらいい? -- (よっぷる) 2011-04-05 17 41 48 大丈夫、問題ない -- (いのっち) 2011-04-07 22 31 47 無重力状態の火事って、想像つかないよね。 無重力だと空気の対流が起きないから、私たちのよく知っている炎の形にならないはず。 もっと、丸くなるんじゃないかな。 でも、そうすると、ゲームしている人は、火が燃えているという認識ができないから、まぁ、この炎の形でいいんでしょう。 -- (名無しさん) 2011-05-21 10 40 14 DeadSpace1に比べて、SHOPのあるエリアと無いエリアの差が激しいと思った。 いくらSEMICONDUCTORやSchematicsを入手してもインベントリを圧迫するばかりで、 泣く泣く捨てたり、大量のドロップ弾薬を見捨てて進まなければならない場面が多かった。 やっと見つけたSHOPで整理し、置いてきた弾薬を回収に行こうとしたら戻れない。 SHOPから少し進んだらイベントが発生して戻れなくなるケースが多々あった。 -- (名無しさん) 2011-07-02 05 47 51 Chapter6、ZERO-G空間のパズル部屋のどこを探してもバッテリーがないのはバグですか? バッテリーがあったであろう3箇所の差込口は最初からフタが外され、空っぽになっています。 火が消せず進めません… -- (名無しさん) 2011-08-08 18 37 07 どう考えてもバグだろうけど。 元からバッテリーがないのなら火は消しようがない。 ハマリ系のバグは大半回避方法はない、から諦めて前チャプターのセーブからやり直すか、 最悪最初からやり直すしかない。 ぶっちゃけバグは多いけども発生頻度が人によりけりだから完全な回避方法はない。 「バグゲー」と認識しておいたほうが精神的ダメージは少ないだろう。 -- (名無しさん) 2011-08-08 23 23 07 Chapter6 ①エリアの再訪 通信後、次のエリアでPregnant×2、Leaper×1 っていうところ、 Pregnant×2、Leaper×4 に修正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-08-28 01 29 09 修正しましたが、正確にはPregnant×2、Leaper×2です 内3匹倒すと次のエリアの扉がロック解除されます そのエリアに留まるとLeaper×4が増援で出てきます -- (名無しさん) 2011-08-28 08 47 33 すごくどうでもいいことなのですがChapter6 Stalkerのでるエリア。 無理して次のエリアのドア付近まで行くとSlasherとPukerが数対出現。そいつらは倒してもアイテムドロップなし。 -- (名無しさん) 2011-10-11 08 14 37 質問です。chapter6の火を消した後次のエリアにバッテリーを挿すとありますが15分ほど火の消えた先を探しても差込口が見つかりません。どなたか教えていただけないでしょうか -- (名無しさん) 2011-10-24 00 25 57 それ以上の説明のしようがないような…無酸素状態にした後、赤ちゃんが2匹出てきた通路の先に次のエリアに移る為の扉がある。扉を開けて右の突き当たりに壊れたバッテリーがあるのでキネシスで引っこ抜いて、持ち込んだ壊れていないバッテリーを挿す。進み方がわからなくなったらロケーターを使ってみるのも悪くないよ。 -- (名無しさん) 2011-10-24 08 56 20 上の方にもあるけどバグ報告として。 何が原因か全くわからないけど、chapter6の火を消すところではじめからバッテリーパックの無いバグ発生。 リセットしても直らない。進行不可能になるのでchapter5の時点でバックアップデータを作っておくように! じゃなきゃ自分のように最初からやり直す羽目になります・・・・OTL -- (名無しさん) 2011-11-26 23 01 49 チャプター6の体育館で、難易度が低いとInfectorが出なくなるようです。 実績回収にカジュアルでプレイしてたら出ませんでした -- (名無しさん) 2014-12-24 13 29 46 チャプター6入ってすぐの破られた扉の奥にノードありますね。 -- (名無しさん) 2018-06-23 22 50 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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kirino_kousaka こんばんわ kuroneko_daten こんばんは kirino_kousaka 【週刊 俺の妹P続】更新! ついに最終回! http //t.co/fimv11Hw kuroneko_daten ここまで読んでくれた人たち、本当にありがとう。 kirino_kousaka サンキュー! ゲームの感想、チョーたくさん届いてるよ! kuroneko_daten この記事を読んで、ゲームをプレイしようと思ってくれた人がいたなら、嬉しいわ kirino_kousaka 最近色々面白いことがありすぎて、ツイッターどころじゃなかったわけだけど。 kirino_kousaka あんたの1/3フィギュアが発売したらしいじゃん。じゃん。 kuroneko_daten ええ……まさに圧巻よ。とはいえ、5万円以上もするものだし、おいそれと「買って頂戴」とは言えないわね。 kuroneko_daten ただ、とても気になっているわ。どうだったのかしら……。 kirino_kousaka もしこれを見てる人の中に、1/3黒猫を入手した猛者がいたら、どんな感じだったか教えてね。 kirino_kousaka うちにも、もうちょっとで届くはず……! kuroneko_daten な……か、買っていた……ですって……? (RT @deo_takepy きりりん氏、こんなのがうちのお店に入荷してたから撮ってみたよ~(^-^)/ http //t.co/hXBJa7pk http //t.co/Ql1mWM7y http //t.co/jCMehNRa) kirino_kousaka おっ、そのシリーズどれもいい感じだよね。 kuroneko_daten よく見たらすでに購入報告があるわね。……ふっ、大切にしてあげて頂戴。 kirino_kousaka 今月は、コミック「俺の後輩がこんなに可愛いわけがない」も出たし、あんた大活躍だよね。 (RT @ikicyann 1/3。ちょうど下の妹さんくらいのサイズでしょうか?w) kirino_kousaka じゅるっ kirino_kousaka ところでみんな、ドラクエモンスターズ買った? kuroneko_daten 買ったわ。対戦でぼこぼこにしてあげるから、楽しみにしているがいいわ。 kirino_kousaka あたし、前作のプロフェッショナルってやつをやってないから、周りのみんなが何言ってるのかさっぱり分からないんだよね。 kuroneko_daten 発売直後のいまは前作と比べてゲームバランスがどう調整されているかを見定める時期ね。前作の強キャラ強スキルが軒並み弱体化しているようよ>ドラクエモンスターズ kirino_kousaka だから分かんないってば。……まぁ、このゲームについてはマイペースでやっていこっかな。 (RT @gomitaso53 好きなモンスターは!?!?) kuroneko_daten 一番最初に思い浮かんだのは、ゾーマね。 (RT @S_shimonnu きりりん氏おすすめモンスターは?) kirino_kousaka いまブラウニー使ってる kirino_kousaka あと今日、千葉のマックでプレゼントモンスターとってきたよ>ドラクエ
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player2 01 読込と再生一時停止・再開 画面サイズ: 420 350 564 470 960 860 動画1 時間: -1.0 -0.9 -0.8 -0.7 -0.6 -0.5 -0.4 -0.3 -0.2 -0.1 ±0 +0.1 +0.2 +0.3 +0.4 +0.5 +0.6 +0.7 +0.8 +0.9 +1.0 default highres hd1080 hd720 large medium small 動画2 時間: -1.0 -0.9 -0.8 -0.7 -0.6 -0.5 -0.4 -0.3 -0.2 -0.1 ±0 +0.1 +0.2 +0.3 +0.4 +0.5 +0.6 +0.7 +0.8 +0.9 +1.0 default highres hd1080 hd720 large medium small ログ1 クリア ログ2 クリア
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2周目〜6周目 (LV.1+1~LV.1+5) 2周目〜6周目 (+1〜+5) [#dd0d80f3] 2周目以降レベルアップ特典 [#ef3b4dd3] レベルレベルリセット特典 [#ef3b4dd4] 敵を倒していくと経験値が貯まり、一定ポイント貯まるとレベルが上がってスキルポイントやHP,MPのボーナス等を獲得できる。 レベルキャップは50+99(2013/6/012現在)。 レベル50で任意にレベルリセットでき、レベル表記が1(レベル)+1(リセット回数)のように表示される。 リセットすれば1周ごとに特典が得られる。 リセットと同時に下記レベルアップボーナスもクリアされるが、スキルタイプレベルはリセットされない。 なお、レベルリセットをしてもレベル50と同じ扱いなので、クエストは自由に選択することが出来る。 2周目以降はLv.UP時の上昇パラメーターが専用になっているので、割と早く元の強さに戻る。・・・が必要経験値が大幅に増えている。 7周目以降は必要経験値が一層増えている。 経験値はステージクリア時にまとめて獲得でき、クリア評価に左右されない。 なお、レベルアップボーナスは種族により異なる。 2周目〜6周目 (+1〜+5) レベル 累計経験値 差分 レベルアップボーナス その他の特典 ヒューマン ビーストハーフ エルフ バードリング ダークレイス 1 0 0 - - - - - - 2 300 300 HP+10スキルポイント+3 HP+15スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 HP+10,MP+5スキルポイント+3 - 3 900 600 MP+10 MP+10 HP+5,MP+5 MP+10 HP+5,MP+10 - 4 1,500 600 スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 - 5 2,400 900 MP+10 MP+10 MP+10 HP+5,MP+10 HP+10,MP+5 - 6 5,250 2,850 スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 - 7 8,250 3,000 HP+10,MP+5 HP+15 MP+10 HP+5,MP+5 HP+5,MP+5 - 8 12,750 4,500 スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 - 9 22,500 9,750 MP+10 MP+10 MP+10 HP+5,MP+5 HP+10,MP+5 - 10 39,000 16,500 スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 - 11 78,000 39,000 HP+15 HP+15 MP+10 HP+5,MP+5 HP+5,MP+5 - 12 100,000 25,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 13 160,000 60,000 HP+15 HP+15 MP+10 HP+5,MP+10 HP+5,MP+5 - 14 240,000 80,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 15 290,000 50,000 MP+10 MP+10 MP+10 HP+5,MP+10 HP+5,MP+10 - 16 360,000 70,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 17 460,000 100,000 MP+15 MP+10 HP+5,MP+10 HP+5,MP+10 HP+5,MP+5 - 18 570,000 110,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 19 690,000 120,000 HP+15 HP+15 HP+5,MP+10 HP+5,MP+10 HP+15,MP+5 - 20 820,000 130,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 21 950,000 130,000 HP+10,MP+5 HP+15 MP+10 HP+5,MP+10 HP+10,MP+5 - 22 1,100,000 150,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 23 1,250,000 150,000 HP+10,MP+10 HP+15,MP+5 HP+5,MP+10 HP+5,MP+10 HP+10,MP+5 - 24 1,450,000 200,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 25 1,650,000 200,000 HP+10,MP+20 HP+15,MP+10 MP+15 HP+5,MP+10 - 26 1,900,000 250,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 27 2,150,000 250,000 MP+10 MP+15 HP+10,MP+10 HP+5,MP+10 HP+10,MP+5 - 28 2,450,000 300,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 29 2,750,000 300,000 HP+15,MP+5 HP+10,MP+10 HP+15,MP+5 HP+5,MP+10 HP+10,MP+5 - 30 3,150,000 400,000 HP+10,MP+10腕力+4,体力+4,知力+4,器用度+4 HP+20,MP+10腕力+9,体力+4,知力+1,器用度+2 HP+15,MP+15知力+14,器用度+2 HP+15,MP+10腕力+4,体力+1,知力+4,器用度+7 HP+20,MP+10腕力+8,知力+8 協力クエスト30+1 31 3,550,000 400,000 腕力+1 腕力+1 腕力+1 腕力+1 腕力+1 - 32 4,000,000 450,000 器用度+1 体力+1 知力+1 知力+1 知力+1 - 33 4,500,000 500,000 腕力+1 腕力+1 腕力+1 器用度+1 腕力+1 - 34 5,000,000 500,000 体力+1 体力+1 知力+1 腕力+1 知力+1 - 35 5,750,000 750,000 腕力+1 腕力+1 腕力+1 腕力+1 器用度+1 - 36 6,500,000 750,000 知力+1 体力+1 知力+1 器用度+1 知力+1 - 37 7,400,000 900,000 腕力+1 腕力+1 腕力+1 腕力+1 器用度+1 - 38 8,300,000 900,000 器用度+1 知力+1 知力+1 体力+1 腕力+1 - 39 9,500,000 1,200,000 腕力+1 腕力+1 知力+1 知力+1 知力+1 - 40 10,700,000 1,200,000 知力+1 腕力+1 知力+1 体力+1 腕力+1 - 41 12,000,000 1,300,000 体力+1 体力+1 知力+1 知力+1 腕力+1 - 42 13,300,000 1,300,000 器用度+1 知力+1 器用度+1 腕力+1 器用度+1 - 43 14,600,000 1,300,000 体力+1 知力+1 知力+1 器用度+1 器用度+1 - 44 15,950,000 1,350,000 知力+1 器用度+1 知力+1 腕力+1 知力+1 - 45 17,300,000 1,350,000 知力+1 体力+1 器用度+1 器用度+1 器用度+1 - 46 18,750,000 1,450,000 器用度+1 知力+1 器用度+1 器用度+1 知力+1 - 47 20,200,000 1,450,000 体力+1 体力+1 器用度+1 器用度+1 腕力+1 - 48 21,700,000 1,500,000 体力+1 器用度+1 器用度+1 体力+1 器用度+1 - 49 23,200,000 1,500,000 腕力+1 体力+1 知力+1 知力+1 知力+1 - 50 25,000,000 1,800,000 器用度+1 知力+1 器用度+1 器用度+1 腕力+1 - 合計 - - スキルポイント+24HP+?,MP+?[腕+?,体+?,知+?,器+?] スキルポイント+24HP+?,MP+?[腕+?,体+?,知+?,器+?] スキルポイント+24HP+?,MP+?[腕+?,体+?,知+?,器+?] スキルポイント+24HP+?,MP+?[腕+?,体+?,知+?,器+?] スキルポイント+24HP+?,MP+?[腕+?,体+?,知+?,器+?] - 2周目以降レベルアップ特典 レベル プレイ可能クエスト 特典 1+1 30+1意外全て 通り名「神童」獲得 30+1 試面邂逅(EP)覇帝の一閃(EP)剣の矜持(EP)捲土重来(EX)墜災の終結(EX)虚竜招雷(EX) - レベルレベルリセット特典 レベルリセット回数 特典 1 裏スキルタイプのオートスキル1の発動ミネリアパレットEが選択可能になる通り名カラー追加(ピンク)(要SFC.NET) 2 ミネリアパレットFが選択可能になるプラチナチケット1枚入手(要SFC.NET) 3 フォーススキルの消費MP-10%プラチナチケット1枚入手(要SFC.NET) 4 消費型ユーズスキルの消費MP-10%プラチナチケット1枚入手(要SFC.NET) 5 U,F,Aスキルの上限が25になるミネリアパレットKが選択可能になるプラチナチケット1枚入手(要SFC.NET) 6 フォーススキルの消費MP-10(合計20%)プラチナチケット1枚入手(要SFC.NET) 7 スキル+1プラチナチケット1枚入手(要SFC.NET) 8 U,F,Aスキルの上限が30になるミネリアパレットNが選択可能になるプラチナチケット1枚入手(要SFC.NET) 9 消費型ユーズスキルの消費MP-10%(合計20%)プラチナチケット1枚入手(要SFC.NET) 10 裏スキルタイプのオートスキル2の発動プラチナチケット1枚入手(要SFC.NET) 11 プラチナチケット1枚入手(要SFC.NET) 12 ミネリアパレットOが選択可能になるプラチナチケット1枚入手(要SFC.NET) 13〜 プラチナチケット1枚入手(要SFC.NET)
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1.人口・生産性データ 【1937年1-6月ターン 内政用データ】 <ゼーレ連合王国 1月初頭内政状況(現時点での請求額のみ書き込み済み)> 労働者 生産性 生産高 労働者 2173万人 52.86 114864万£*1.09(民忠) 官僚 106万人(2.35%)▼30.0 ▼3180万£ 兵士 100万人 ▼30.0 ▼3000万£ 傷痍軍人 6万人 ▼30.0 ▼180万£ 労働人口小計 2385万人(総人口比50.0%) 総人口 4770万人 *増加率:+2.03%/月 生産性キャップ 81.2*1.09(民忠) 工業技術Lv 1960年相当国民忠誠度 190% (90%未満で生産性ペナルティ、毎季4%低下) (100%突破時生産高・生産性キャップをフローの1割分上乗せ、20%低下)※通常の5倍 2.国内通貨収支データ 【国内通貨分】(完全自由振り分け額 98928万£) 使用可能額(自国通貨) 118842万£(内、繰り越し0万£) ▼軍事費 ○万£ (新規生産分) ▼電波開発 ○万£ (民生、軍事合計5種まで、今季総額) ▼民需 ○万£ (総人口の2%を支出すれば1%民忠アップ、収入として民忠マイナスも可能) ▼産業投資 ○万£ (翌期の収入アップ、投資の60%) ▼陸軍維持費 528万£ (陸軍38個師団+6個旅団 x 12万£=528万£/季) ▼空軍維持費 96万£ (空軍16個師団 x 12万£=192万£/季) ▼海軍維持費 302万£ (艦隊278.16万£+海軍航空隊24万£) ▼遠征費 0万£ (0個師団・旅団 x 6万£=0万£/季) ▼訓練部隊維持費 668万£ (戦車3000、練習機3000、学校各2000、練習艦隊68万£) ▼政策 18320万£ (今季総額) ▼繰り越し 0万£ (端数)【国内通貨分 現行継続制策】 『継続案件 政策・工作』 (効果) ▼ 100万£/T【国家戦略備蓄(国内通貨)】 (将来に備え資源備蓄【経済封鎖への保険】【外貨分とセット】) ▼ 100万£/T【公共交通案内の強化】 (外貨収入3割増、オリンピック評価上昇)(官僚の総人口比0.1%上昇) ▼ 500万£/T【移民誘致計画2(国内通貨分)】 (人口増加率+0.3%/月、官僚比率+0.05%) ▼ 200万£/T【ロマーニャ支援】 (立ち後れているロマーニャへの支援)※終了・増額・減額は各自で決断してください ▼ 200万£/T【資格試験の整理と資格取得の奨励】 (官僚比率+0.15%、生産高2%上昇、生産性キャップ0.2解放、労働者比率0.3%増加) ▼ 400万£/T【継続的軍事交流】 (各国軍の能力向上、戦略思想の交換etc) ▼ 4000万£/T【TEN-T計画】残額32000万£ (総額40000£、2000万£ごとに5%生産高上昇、各国流通事情大幅良化) ▼ 200万£/T【シャムへの扶桑経由援助】 (シャムの国力上昇、友好度上昇) ▼ 2000万£/T【生産財更新助成】 (官僚比率+0.05%、毎ターン生産性キャップ+1.0) ▼ 500万£/T【地方物産の宣伝力強化(地方振興)】 (生産高+50万£、地方-都市格差減少) ▼ 500万£/T【観光サービス強化】 (外貨収入+10万£、国内旅行活発化) ▼ 20万£/T【満州への民需支援(国内通貨分)】 (満州の国力増強【国外通貨部分(ブリタニア・リバティ)とセット】) ▼ 2000万£/T【海運国策】 (海運の増大、戦時の水兵練度の向上、戦時に一時的水兵増加) ▼ 600万£/T【枢軸国共同 暗号解読プロジェクト(国内通貨)】 (情報入手力、暗号戦能力の向上【外貨分とセット】) ▼ 2000万£/T【工作機械の試作補助金制度】 (生産性キャップ+0.2/T、工作精度が微量ずつ漸増) ▼ 1000万£/T【RiFRK協定((国内通貨)】 (対外工作力、情報戦能力向上【外貨分とセット】【効果発揮まで後1T】) ▼ 4000万£/T【イスパーニャ国土改良計画(国内通貨分)】残額28000万£ (総額30000£、1800万£/2000万£生産高増、人口増加率0.3%増【外貨分とセット】) 3.外貨収支データ 【外貨収支】(完全自由振り分け額 1430万£) 使用可能外貨 3066万£(内、基礎収入3066万£、繰り越し0万£) ▼外交 1476万£ (謀略など) ▼購入 160万£ (買い物をします) ▼投資 ○万£ (来季の外貨が増えます、投資の30%) ▼繰り越し ○万£ (来季に繰り越されます)【外貨分現行継続制策・工作】 継続案件 -外交・工作- (効果) ▼ 4万£/T【リバティ顧問契約】 (リバティでの訴訟回避) ▼ 2万£/T【リバティ親ローズ世論・政界工作】 (悪評回避) ▼ 2万£/T【ブリタニア親ローズ世論・政界工作】 (悪評回避) ▼ 2万£/T【アラジン支援】 (産油国との友好) ▼ 2万£/T【パルスに支援】 (中東の火薬庫の一つとの友好) ▼ 2万£/T【ウクライナに支援】 (ウクライナ民族主義崩壊回避) ▼ 2万£/T【満州の情報収集強化】 (方面情報収集強化) ▼ 200万£/T【移民誘致計画2(外貨分)】 (人口増加率+0.3%/月、官僚比率+0.05%【国内通貨分とセット】) ▼ 10万£/T【レミリア支援】 (予備役師団装備2個/T減少) ▼ 10万£/T【白ひげ(ホーチミン・インドシナ)支援】 (資金支援) ▼ 200万£/T【オラーシャ経由レミリア支援】 (投入額に応じてシーナ平等党が強化) ▼ 80万£/T【ブリタニアで反平等主義を扇動】 (ブリタニアの対オラーシャ方針の変化弱化) ▼ 200万£/T【リバティロビー活動強化&ルーズベルト支援】 (ルーズベルト影響力増大、ローズの影響力微増) ▼ 100万£/T【ガリアの情報収拾強化】 (ガリアでの情報収集力UP) ▼ 100万£/T【枢軸国共同 暗号解読プロジェクト(外貨)】 (情報入手力、暗号戦能力の向上【国内通貨分とセット】) ▼ 100万£/T【RiFRK協定(外貨)】 (対外工作力、情報戦能力向上【国内通貨分とセット】【効果発揮まで後1T】) ▼ 20万£/T【イスパーニャ国土改良計画(外貨分)】 (総額30000£、1800万£/2000万£生産高増、人口増加率0.3%増【国内通貨分とセット】) ▼ 40万£/T【レミリアに兵器提供】 (在庫のオラーシャ製装備を自動提供) ▼ 400万£/T【リバティの平等主義sage工作】 (リバティにおいて、反平等的機運を助成) 継続案件 -購入- △ 360万£/T【兵器売却益】 (リバティ・ブリタニア双方合計) 残り2T ▼ 100万£/T【国家戦略備蓄(外貨)】 (経済封鎖への保険、【国内通貨分とセット】) ▼ 200万£/T【同盟国貿易赤字支援】 (同盟国の貿易赤字が多少緩和) ▼ 200万£/T【満州への民需支援】(ブリタニアへ発注) (ブリタニアへの市場提供の一貫) ▼ 20万£/T【満州への民需支援】(リバティへ発注) (リバティへのご機嫌取り) 4.現在軍備データ 【内政用軍事データ1(現在軍備)】『戦闘部隊総数』『陸軍』正規兵59.86万人(戦車兵26052)(航空兵1920)・4単位歩兵師団 2・32年式戦車師団 3・イスパーニャ式戦車師団 2・32年式諸兵化師団 11・イスパーニャ式諸兵科師団 11・33年式機械化師団 7・34年式空挺師団 2・34年式砲兵旅団 4・34年式戦車旅団 2補助人員 27万1040人支援部隊 トラック150中隊、工兵60中隊『空軍』16個航空師団(戦術航空群+戦略航空群)60920名(航空兵7236名)戦闘機 F4FFM2ワイルドキャット 113個中隊(1356機)軽爆撃機 SBD-5ドーントレス 92個中隊(924機)重爆撃機 B-17Gフライングフォートレス 36個中隊(432機)輸送機 C-47スカイトレイン 40個中隊(480機)戦略偵察機 F-9(B-17G) 8個中隊(96機)直協機 キ36アイーダ 115個中隊(1380機)『海軍』「海軍航空隊」2個航空師団(艦隊飛行隊+陸上飛行隊)9440名(航空兵672名)戦闘機 F4FFM2ワイルドキャット 8個中隊(96機)軽爆撃機 SBD-5ドーントレス 8個中隊(96機)艦上攻撃機 九七式艦攻 4個中隊(48機)攻撃機 一式陸攻 8個中隊(96機)戦略偵察機 F-9(B-17G) 4個中隊(48機)水上偵察機 零式水偵 4個中隊(48機)大型飛行艇 二式大艇 4個中隊(48機)「艦隊」60000名戦艦 1(魔改造天城1)空母 0軽空母 4(サイパン4)重巡 8(ボルチモア4)(デ・モイン2)(デ・モイン(練成中/1T)2)軽巡 10(アトランタ6)(ウースター2)(ウースター(練成中/1T)2)艦隊型駆逐艦 24(フレッチャー24)潜水艦 16(ガトー16)小艦艇 88(フラワー級16)(旧式小艦艇72)練習艦隊 改装空母2、装甲巡洋艦2、軽巡4、駆逐艦12『装備プール』予備役師団 33個師団分(砲のない第一次大戦型歩兵師団)『編制可兵員(今季分加算済み)』編制可戦車兵 111459名(△18000名/T)編制可航空兵 39302名(△12000名/T)編制可水兵 26280名(△9200名/T) 5.軍備値段データ 【内政用軍事データ2(価格)】 【軍事費お品書き】 『陸軍』 <(陸軍)制式編制単価>(車両、砲は1中隊12両(門)編制、装甲兵員輸送車は1中隊40両、トラックは1中隊50台)型落ち装備組─────────────────────────────────────────────────── 予備役師団 1師団@36.0万£ (第一次大戦型歩兵単科師団 *1.6万人)※騎兵・砲兵はない 32年式諸兵科師団 1師団@65.0万£ (戦間期型歩戦協同師団 *1.31万人)※非自動車化 32年式戦車師団 1師団@85.0万£ (第二次大戦初期型戦車師団 *1.12万人)※完全自動車化 33年式機械化師団 1師団@270.5万£ (第二次大戦後期型機械化師団 *1.73万人)※完全機械化 34年式空挺師団 1師団@195.5万£ (第二次大戦後期型空挺師団 *1.37万人)※パラシュート&グライダー 34年式砲兵旅団 1旅団@170.0万£ (第二次大戦後期型砲兵旅団 *0.98万人)※完全機械化 34年式戦車旅団 1旅団@148.0万£ (第二次大戦後期型戦車旅団 *0.99万人)※完全機械化+α 34年式野戦防空旅団 .1旅団@134.0万£ (第二次大戦後期型防空旅団 *0.88万人)※完全自動車化───────────────────────────────────────────────────新型装備組─────────────────────────────────────────────────── 36年型機械化歩兵師団 1師団@622.5万£ (人員20000名、戦車兵1656名、航空兵72名) 36年型戦車師団 1師団@640.5万£ (人員17200名、戦車兵2340名、航空兵72名) 36年型空挺師団 1師団@373.5万£ (人員13800名、戦車兵252名【空挺機動】)※輸送機部隊は別途 36年型海兵旅団 1師団@252.0万£ (人員7100名、戦車兵240名、航空兵72名【海上機動】)※輸送艦艇は別途 36年型砲兵旅団 1師団@444.0万£ (人員10400名、戦車兵144名、航空兵72名) 36年型野戦防空旅団 1師団@213.0万£ (人員10400名、戦車兵864名) トラック(後方兵站用) 1中隊@3.0万£ (ウラル375Dトラック及び系列50台) 工兵(後方兵站等、鉄道工兵も) 1中隊@12.0万£ (輸送用車輌及び必要な装備) 野戦防空レーダー(早期警戒) 1中隊@10.0万£ (レーダー運用車輌一式と通信装備) ソー中距離弾道弾 .1発@1500万£ (戦後型中距離弾道弾、使用時中確率で発覚) コロナ偵察衛星 1回@2000万£ (偵察衛星、使用時小確率で発覚)─────────────────────────────────────────────────── 『航空機』 「空軍機」 迎撃機 XP-72 1中隊@12.0万£ (航空兵1名、760km/h 20ミリ機関砲x6 爆装500kg×2 航続1930km 最大高度12,800m 【迎撃機】) 戦闘機 P-47N 1中隊@12.0万£ (航空兵1名、690km/h 12.7ミリ機銃x8 爆装500kg×2 航続3200km 最大高度12,500m 【地上掃射】) 護衛戦闘機 P-82E 1中隊@16.0万£ (航空兵2名、740km/h 12.7ミリ機銃x6 爆装1,800kg 航続8000km 最大高度12,000m) 軽爆撃機 A-1H 1中隊@12.0万£ (航空兵1名、518km/h 20ミリ機関砲x4 爆装3,600kg 航続2100km 最大高度8,700m 【艦載機】【低空攻撃】) 早期警戒機 PB-1W 1中隊@24.0万£ (航空兵11名、455km/h 12.7ミリ機銃x13 航続4000km 最大高度11,000m 【早期警戒】) 重爆撃機 B-50D .1中隊@36.0万£ (航空兵6名、機銃員4名、636km/h 20ミリ機関砲x1 12.7ミリ機銃x12 爆装12,000kg 航続8000km 最大高度11,200m 【絨毯爆撃】) 重爆撃機 B-50D(sp) 1中隊@36.0万£ (航空兵6名、、機銃員4名、636km/h 20ミリ機関砲x1 12.7ミリ機銃x12 爆装10,000kg 航続8000km 最大高度11,200m 【グランドスラム】) 戦略偵察機 EB-50B 1中隊@40.0万£ (航空兵6名、機銃員4名、636km/h 20ミリ機関砲x1 12.7ミリ機銃x12 航続8000km 最大高度11,200m 【戦略偵察】) 戦略輸送機 C-97 1中隊@36.0万£ (航空兵5名、603km/h、輸送54.4t、兵員134名、航続6920 km【輸送】) 戦術輸送機 C-119 .1中隊@16.0万£ (航空兵5名、476km/h、輸送4500kg、兵員62名、航続3670 km【輸送】) 空中給油機 KC-97F .1中隊@40.0万£ (航空兵5名、643km/h、航続3700 km【フライングブーム式空中給油】) 直接協同機 キ36アイーダ 1中隊@1.4万£ (航空兵2名、349km/h、機銃7.7mm x 2、爆装12.5kgx10 or 250kg x1、【直協】) 「海軍機」(艦載時は保有する艦載機より適宜自動分配して搭載) 艦上戦闘機 烈風改 .1中隊@12.0万£ (航空兵1名、680km/h 20ミリ機関砲x4 爆装500kg×2 航続2100km 最大高度10,900m 【艦載機】) 艦上攻撃機 A-1J 1中隊@12.0万£ (航空兵1名、530km/h 20ミリ機関砲x4 爆装3,600kg 航続2100km 最大高度8,700m 【艦載機】【急降下爆撃】【雷撃】) 艦上早期警戒機 EA-1E .1中隊@16.0万£ (航空兵3名、500km/h 20ミリ機関砲x4 航続2000km 最大高度8,000m 【艦載機】【早期警戒】【対潜】) 電子戦・夜間攻撃機 A-1G .1中隊@16.0万£ (航空兵4名、520km/h 20ミリ機関砲x4 爆装1,200kg 航続2000km 最大高度8,000m 【艦載機】【夜間攻撃】【電子戦】) 陸上攻撃機 一式陸攻(34型相当) 1中隊@8.0万£ (航空兵7名、480km/h 7.7ミリ機銃x1 20mm機関砲x4 爆装800kgor魚雷x1 航続1800km 最大高度9,026m 【雷撃】) 水上偵察機 零式水偵 .1中隊@4.0万£ (航空兵3名、367km/h、機銃7.7mm x 1、爆装60kgx4 or 250kg x1、航続3326 km、最大高度7,950m【水上機】) 哨戒飛行艇 二式大艇 .1中隊@16.0万£(航空兵10名、470km/h、機銃7.7mmx4 20mm機関砲x5、爆装2000kgor魚雷x2、航続8200 km 最大高度8,800m【水上機】【雷撃】) 空中給油機 KC-97H .1中隊@40.0万£ (航空兵5名、643km/h、航続3700 km【プロープ&ドローグ式空中給油】)─────────────────────────────────────────────────── 『海軍艦艇』 ~海軍艦艇標準価格表~ *海外から買うと+50%ほど価格アップ(友好度により増減)「ドック」種類 :工期 : 価格 : 数 : 使用状況大型戦艦 2T 640万£ 2 大型戦艦2建造中(残り4季)戦艦 2T 480万£ 2 戦艦1建造中(魔改造天城、残り2季)正規空母 2T 640万£ 4 2建造中(残り1季)軽・護衛空母 1T 320万£ 4 なし重巡洋艦 1T 160万£ 4 なし軽巡洋艦 1T 96万£ 4 なし駆逐艦 1T 32万£ 4 なし小艦艇 1T 8万£ 4 なし大型潜水艦 1T 48万£ 4 なし小型潜水艦 1T 24万£ 0 なし大型支援艦艇 1T 48万£ .0 なし支援艦艇 1T 24万£ 0 なし「艦艇」ドック種別 : 現行価格 : 維持費(遠征費は倍額) : 建造期間 : 生産する現行艦艇大型戦艦 : 600万£ : 48万£/T : 5T 魔改造大和型戦艦(基準64,500t、3,450名)───────────────────────────────────────────────────戦艦 : 400万£ : 30万£/T : 3T 魔改造天城型戦艦(基準38000t、2000名)戦艦 : 280万£ : 18万£/T : 3T 魔改造金剛型巡洋戦艦(基準32000t、1500名)────────────────────────────────────────────────────正規空母 : 320万£+艦載機 : 24万£/T : 2T タイコンデロガ級正規空母(基準27,100t、3,450名【改装でジェット対応可】)───────────────────────────────────────────────────軽空母 : 160万£+艦載機 : 12万£/T : 1T サイパン級軽空母(14,450t、1700名)軽空母 : 80万£+艦載機 : 6万£/T : 1T コメンスメント・ベイ級護衛空母(11,373t、1100名)───────────────────────────────────────────────────重巡洋艦 : 140万£ : 12万£/T : 2T デ・モイン級重巡洋艦(基準17,000t、1800名)重巡洋艦 : 80万£ : 6万£/T : 1T ボルチモア級重巡洋艦(基準14,472t、1580名)───────────────────────────────────────────────────軽巡洋艦 : 80万£ : 7.2万£/T : 1T ウースター級軽巡洋艦(基準14,700t、1400名)軽巡洋艦 : 48万£ : 3.6万£/T : 1/2T アトランタ級軽巡洋艦(基準6,500t、680名)───────────────────────────────────────────────────駆逐艦 : 20万£ : 2万£/T : 1/6T ギアリング級艦隊駆逐艦(基準2,450t、350名)駆逐艦 : 16万£ : 1.2万£/T : 1/10T ジョン・C・バトラー級護衛駆逐艦(基準1,350t、200名)───────────────────────────────────────────────────小艦艇 : 6万£ : 0.48万£/T : 1/16T 鴻型水雷艇(基準840t、130名)小艦艇 : 4万£ : 0.36万£/T : 1/20T 第七号型掃海艇(基準630t、100名)小艦艇 : 2万£ : 0.06万£/T : 1/72T S-14型Sボート(基準92.5t、20名)小艦艇 : 4万£ : 0.36万£/T : 1/24T 第四号型駆潜艇(基準291t、60名)小艦艇 : 6万£ : 0.48万£/T : 1/18T 測天型敷設艇(基準720t、75名)───────────────────────────────────────────────────大型潜水艦 : 24万£ : 1.8万£/T : 1/6T ガトー級(水上1,825t、水中2,410t、80名)───────────────────────────────────────────────────小型潜水艦 : 6万£ : 0.48万£/T : 1/20T IIB級(水上283t、水中333t、25名)───────────────────────────────────────────────────大型支援艦艇 : 100万£ : 10万£/T : 1T 工作艦明石(基準10500t、700名)大型支援艦艇 : 80万£ : 8万£/T : 1T 給兵艦樫野(基準10360t、230名)大型支援艦艇 : 80万£ : 8万£/T : 2T 給油艦風早(基準18300t、300名)大型支援艦艇 : 60万£ : 8万£/T : 1/2T 砕氷船高島丸(基準5633t、80名)大型支援艦艇 : 60万£ : 6万£/T : 1/2T 足摺型補給艦(基準7951t、200名)大型支援艦艇 : 80万£ : 8万£/T : 1T 給糧艦伊良子(基準9570t、400名)大型支援艦艇 : 160万£ : 12万£/T : 1T 揚陸艦あきつ丸(基準7100t、990名)大型支援艦艇 : 50万£ : 4.8万£/T : 1/2T デ・ソト・カウンティ級戦車揚陸艦(軽荷4164t、175名)───────────────────────────────────────────────────支援艦艇 : 32万£ : 3万£/T : 1/2T 敷設艦津軽(基準4000t、415名)支援艦艇 : 12万£ : 1.2万£/T : 1/8T 初鷹型急設網艦(基準1600t、200名)支援艦艇 : 20万£ : 2万£/T : 1/8T 初島型電纜敷設艇(基準1560t、110名)支援艦艇 : 20万£ : 2万£/T : 1/10T 測量艦筑紫(基準1400t、190名)───────────────────────────────────────────────────*艦載機は下記(現行) 正規空母 8個中隊 軽空母 4個中隊 6.判定済み電波開発案まとめ 【判定済み電波開発案まとめ】(※ 経費は共同開発時の物で、単独開発時は3倍になります) (※ 技術の基本方針は機密保持です、同盟以外へ輸出など論外)【電波】 【経費】 【効果】『民生』●トランスファーマシン 267万£ 全体へ導入で生産性キャップ9解放、秘匿で4.5解放●1930年代型高級車セット 133万£ 外貨収支+10万£、ちょっとした国威発揚効果●身体障害者支援セット 1500万£ 高性能義肢etcの開発、戦傷者復帰支援●真・弾丸列車計画 3000万£ .鉄道全体の安全性等の面での全般見直しを要する(採用時自動提案)●現代型非鉄金属合金の研究開発 6000万£ 生産性キャップ+6、生産高+2000万£●新型素材の開発と研究(電波開発) 2000万£ 生産性キャップ+0.4、工作精度向上●ガラスの製造と多品種化 1500万£ 生産性キャップ+1、生産高+400万£●1960年代型海洋資源開発技術 10000万£ 海底資源探索が可能に●60年代までの汎用工作機械と生産方式の開発 5000万£ 生産性キャップ4上昇、工作精度増、現代型非鉄合金と一部重複●戦後農業機械セット 2000万£ 生産性キャップ+1、生産高+2000万£●ヒット玩具セット 300万£ 外貨収入+400万£●音響セット 4000万£ 生産高+200万£、外貨収入+100万£、アナログ式オープンリール方式を開発派生 デジタル部分 +8000万£ CD、PCM-1600等を開発、(関連技術が機密)●バイナリーサイクル発電 5000万£ 一部電力の転化、生産性キャップ+0.1『軍事』●RPG7(初期) 200万£ .RPG7(初期型)完成、歩兵戦闘力ボーナス微増(配備は政策で)●烈風改偵察型の開発 100万£ 艦隊強行偵察能力上昇、要政策配備●練習用ヘリコプターの開発 600万£ R-13シリーズの開発●ヘリコプターの開発 1500万£ レシプロH-34シリーズの開発●空挺師団更新セット 7000万£ 冷戦期空挺装備開発、輸送機は別途●本土防空セット 4000万£ SAGEを設置、防空能力向上、さらなる向上には政策を要する (オプション1 対空砲 +4000万£ 各種対空砲を開発) (オプション2 SAM +7000万£ ホーク、ナイキを開発(初期型)●次世代航空機 3000万£ ボーイング377(B-50旅客機仕様)、P-2(対潜哨戒機)を開発●(PC-9821Ct20(98MULTi CanBe / 1996年11月)の開発 100000万£ (ハードまわりとOSを一斉開発【年代制限大】)●初期型電子戦セット 14000万£ (電子戦能力大幅向上、冷戦初期レベル)●機雷戦セット 12000万£ (機雷戦能力大幅向上、各種機雷戦従事艦艇が生産可能に)●次世代外洋型海軍補助艦艇及補助能力整備 7600万£ (各種艦艇・装備開発、運用理論構築、扶桑との合同演習により各国へ小刺激)●戦車・装甲車用工作用アタッチメントセット 1000万£ (保有及び今後開発する各種車両用アタッチメント開発、工作力微増、コスト増大)●大戦末期型機載レーダー開発 500万£ 大型機・夜戦機の機載レーダーを開発●大型ジェット機セット 80000万£ B-52H、DC-8、エンジン、M61バルカン砲etcを開発●補助艦艇セット 4000万£ ペンギン級潜水艦救難艦、バルカン級重工作艦、大型浮き乾ドックを開発●ARPANETの開発 8000万£ ARPANETを開発(ただし軍機&接続するコンピュータがない)【年代制限】●対艦攻撃セット 65000万£ 対艦ミサイル・誘導長魚雷等開発●人工衛星打ち上げセット 50000万£ 打ち上げは別途、衛星の準現代的運用能力確保 7.判定済み政策・工作案まとめ 【政策等(判定済み+中断)】【国内通貨分】 『単期での 政策・工作』 (効果) ▼ 1000万£【早期警戒レーダー配備(地上基地)】 (地上基地へ固定式早期警戒レーダーを配備、今後関係装備の調達価格上昇) ▼ 9000万£【コンテナの規格化と陸、海、空の輸送結合】 (生産高+2割、流通効率化、兵站コスト減少、輸送力増加【各国へ負担振り分け可】) ▼ 300万£【指定管理者制度の導入】 (官僚比率-0.01%、特に影響はない) ▼ 暫定総額17000万£+維持費【ローズ軍は地上最強オオオ!!政策】 (全般的に練度向上、究極戦闘国家というイメージの定着、丼勘定のため追加の可能性アリ) ▼ 10000万£【戦後型鉄道貨物車輌セットの普及】 (生産性キャップ+0.2/1000万£、生産高+1%/1000万£、鉄道輸送力増加) ▼ 100万£【自動車関連の環境整備】 (官僚比率+0.05%、交通事故・違反・被害の微減、交通量増加に対応) ▼ 1600万£【超高速豪華客船の建造】 (6T後に外貨収入+2割、国威発揚効果) ▼ 自由投入【枢軸国軍兵站システム統合】 (投入額・内容に応じて効果発揮) ▼ 930万£【後方装備の更新】 (後方支援装備の更新) ▼ 2000万£【ローズ-イスパーニャ交通大動脈の再整備】 (主に非産業道路・路線を整備、将来の交通量増加に対応) ▼ 500万£【(鈴鹿)1000km耐久開催】 (外貨収入+100万£、運転用途(非輸送・移動用途)での自動車普及の加速) ▼ 1000万£【ローズ美術館建造(国内通貨分)】 (外貨収支+10万£、国民文化レベル上昇、【国内通貨分とセット】) ▼ 500万£【地熱発電開発】 (一部電力転化、戦時安定性微増) 『継続案件 政策・工作』 (効果) ▼ 500万£/T【通信網整備】 (総額6000万£で完成、生産高+1%/500万£、通信の需要増大、各種連絡の高速化) ▼ 4000万£/T【同盟国内教育助成計画(各国共同負担総額)】(1年で半額に) (生産性キャップ+10、労働者比率+1%) (官僚比率+0.1%) ▼ 特殊【後備労働者動員政策】 (労働者比率+10%、基礎国民忠誠度低下度3%/T増加) ▼ 1000万£/T【軍施設の追加整備】 (総額6000万£、空港駐屯地倉庫教育施設演習場etcを追加整備) ▼ 自由投入【枢軸国軍兵站システム統合】 (投入額・内容に応じて効果発揮) ▼ 1000万£/T【ローズ医療体制への漢方医学の導入】 (人口増加率+0.1%/月、医療負担増加)【外貨での工作・購入物】(基本外貨) 『単期での案件 -購入-』 ▼ 3000万£【リバティに現代型テーマパーク建設】 (外貨収支+300万£、対ローズイメージ微量良化) ▼ 1000万£【ラスベガスへのカジノ設立】 (外貨収支+300万£、マフィアの独立性上昇) ▼ 100万£【シーナ租界カジノ案】 (外貨収支+10万£、平等党が勝利したら終了) 『継続案件 -政策・工作-』 ▼ 80万£/T【リバティ・ニューディール政策妨害】 (法廷闘争と革命事業を同時進行で実行、情勢への影響は限定的) ▼ 200万£/T【ブリタニアの植民地不安定化】(毎季1割の確率で発覚、ブリタニアのバーラト政策の変化) ▼ 800万£/T【リバティ反戦工作】 (リバティの反戦機運増加、シーナ国民党弱体化、毎季1割の確率で(不利益を被る側に)ローズの関与発覚) ▼ 10万£/T【イスパーニャ国土改良計画(外貨分)】 (総額30000万£(国内通貨)1800万£/2000万£生産高増、人口増加率0.3%増【国内通貨分とセット】) ▼ 40万£/T【レミリアに兵器提供】 (シーナ平等党の戦闘力そこそこ向上、手持ちのオラーシャ兵器枯渇か状況の変化まで継続) ▼ 100万£/T【ローズ美術館建造(外貨分)】 (外貨収支+10万£、国民文化レベル上昇、【外貨分とセット】)