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グレイシア No.471 タイプ:こおり 特性:ゆきがくれ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ ほのお かくとう いわ はがね 65 60 110 130 95 65 半減タイプ こおり 最高威力の"ふぶき"という大きな魅力がある、あられパの象徴とも言える存在。 数値で見れば防御面のステータスは中々高いのにもかかわらず、氷タイプというだけで耐久面の優れないポケモンとなってしまっているのが惜しいところです。 見た目に反して小回りは効かず、大雑把な動きになるのを覚悟で使うしかなさそうです。 サンプル 吹雪 冷凍ビーム シャドーボール 目覚めるパワー@拘りスカーフ(臆病 C252S252) 縛られずに縛ることに特化した、霰パーティのエースになれるグレイシア。 吹雪 目覚めるパワー 身代わり 見切り@食べ残し(臆病 H28B4C224S252) 特性の雪隠れとあられの定数ダメージを生かした身代わり食べ残し型です。 技構成について 基本的にふぶきを打ち続けていればいいですが、実際に使うとそう上手くいきません。 簡単に縛られてしまうので、拘りアイテムでないなら見切りは必須。 これら2つの技の他にはそれほど優秀な技がなく、氷半減の相手に対して有効な攻撃がないため大抵がめざパに頼ることになってしまいます。 めざめるパワーのタイプは地面が理想、次いで炎といった感じになります。 選択肢には冷凍ビーム・シャドーボール・凍える風・氷の礫・身代わり・手助けなどがありますが、どれも妥協的な採用になってしまうのが悲しいところです。 もちものについて 素のままだと縛られやすいので、基本的にはこだわりスカーフを持たせたいところです。 吹雪の威力を重視したい場合はこだわりメガネも十分に採用圏内となります。 弱点が多いために耐久面も脆いので、半減実などの採用も大いに考えられます。 ステータス補正について スカーフ型の場合は臆病が基本で、最低でも115属を抜けるように素早さに振ります。 スカーフでなければ控えめが基本で、素早さへの性格上昇補正がないと抜きたいポケモンが抜けないのであれば、火力は落ちますが臆病でも全然問題ないでしょう。 耐久に振っても耐久性能はそれほど上がらないため、特攻に極振りして構いません。 余ったらHP調整をして、残りを防御や特防、素早さに適当に振り分けましょう。 相性のいいポケモン ユキノオー あられパーティの定番コンビで、初手からノンサポートで大ダメージを期待できます。 グレイシアを非常に生かせる組み合わせではあるが、メタグロスやカビゴンといった最メジャーポケモンに対しての相性が非常に悪いためにそれほど安定しないのがネック。 ドサイドン 吹雪を半減される炎タイプや鋼タイプに地震が強く、カビゴンに対しても強い。 XD技の手助けを使え、最遅ならアームハンマー1回で最遅カビゴンより遅くなれます。 使えそうな技 技 コメント 甘える カビゴンに有効な数少ない手段の一つ。 あられ 自ら霰を降らす。ヌケニンの日本晴れ対策にもなります。 氷のつぶて 霰があるため、相手のHP計算崩し程度にしかなりません。 凍える風 それ自体に威力がある凍える風というのは大きな魅力です。 手助け 限定的だが縛り解除も可能で、先制技というのが大きい。 身代わり ステータス・タイプ的には微妙だが、雪隠れとの相性がいい。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - グレイシア ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - グレイシア 備考 けたぐり・草結びの威力:60 関連ブログ #bf
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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カビゴン No.143 タイプ:ノーマル 特性:めんえき/あついしぼう HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ かくとう 160 110 65 65 110 30 半減タイプ ゴースト(無効) メタグロスと共にダブルの2大厨ポケと呼ばれていたポケモン。 素の特殊耐久が非常に高いのに加えて特性のあついしぼうのお陰で多くの天候パーティ(晴れ・雨・霰)に強く、素早さが低いのでトリックルームパーティにも強い。 今でもその強さは健在だが、DP初期に比べると現環境における需要は落ちている。 サンプル 恩返し 地震 自爆 守る@ラムの実(意地っ張り H204A52B156D96) 205グロスのコメットパンチを2回耐える、一般的なカビゴン。 恩返し 炎のパンチ 守る@オボンの実(意地っ張り H132A52B228D76S20) オボン持ちカビゴン用の物理耐久重視配分。 技構成について 恩返し・炎のパンチor地震or岩雪崩・守るが基本構成で、4つ目の技には自爆と鈍いのどちらかが入ることが多い。 自爆・鈍いが必要ない場合は炎のパンチと地震を同時採用することもあり、地震+噛み砕くのパターンもあり。 もちものについて 基本はオボンの実orラムの実で、眠るを採用するならカゴの実、鈍いを採用するなら食べ残しなど技構成やパーティにおける役割によって持ち物を変えます。 イバンの実との相性も良く、鬼火などの対策が必要なければ採用できます。 ステータス補正について 基本は意地っ張り、トリックルーム前提のパーティやトリパ対策なら勇敢。 物理耐久はメタグロスのコメットパンチやゴウカザル・ヘラクロスのインファイト・けたぐり、特殊耐久はラティオスの流星群やキングドラのハイドロポンプを意識すると考えやすいでしょう。 現在は攻撃を落として物理・特殊両面を強くするのが基本になっています。 素早さは51~58がメジャーで、速いものは63くらいまで存在します。 ただ、無理に速くするくらいなら同属は他のポケモンで対処すべきでしょう。 トリックルーム前提で考えるパーティなら最遅、絶対に先制したければレベル49に。 相性のいいポケモン サンダー カビゴンに対して積極的に出てくるギャラドスやメタグロスに強い。 メガヤンマ ゴウカザルやヘラクロスに強く、苦手なサンダーにカビゴンが強い。 使えそうな技 技 コメント 地割れ レジスチルがどうしても無理なパーティに。 腹太鼓 トリックルームからの太鼓暗示は強力なコンボ。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki -カビゴン ポケモンダブルバトル考察まとめwiki - カビゴン 備考 けたぐり・草結びの威力:120 攻撃調整用シート(意地っ張り・勇敢) 147(28)メガヤンマ2発フーディン1発Hルンパッパ2発キングドラ2発 148(36)ボーマンダ2発HBクレセリア5発 149(44) 150(52)サンダー2発★ 151(60) 152(68) 153× 154(76)ヨノワール噛3発プテラ3発 155(84) 156(92)Hギャラドス50%威嚇3発 157(100)ファイヤー2発Hラティアス壁3発Hギャラドス50%2発 158(108) 159(116)マンムー2発 160(124)コメ2耐カビゴン3発★ 161(132)Hユキノオー2発 162(140)ゲンガー50%噛1発 163(148) 164× 165(156)Hクロバット2発ガブリアス50%2発Hサンダー50%2発Hメタグロス地震3 発★ 166(164) 167(172)B100ボーマンダ2発 168(180)Hミカルゲ4発コメバレ耐メガヤンマ2発★ 169(188)HBクレセリア50%4発 170(196)Hカバルドン3発Hウインディ2発 171(204) 172(212)Hマンムー50%2発 173(220)Hミロカロス2発Hギャラドス2発★ 174(228) 175× 176(236)Hギャラドス威嚇3発H100B108シャワーズ2発Hトゲキッス50%2発 177(244) 178(252)Hサンダー2発ゲンガー噛1発Bドーブル44%1発 関連ブログ #bf
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本人いわく「途中交代要員のエース」 所持スキル:なし 打 総 ミート パワー 走 力 肩 力 守備力 必要ポ N 80 R 64 50 70 90 61 63 110 SR 73 62 74 94 73 77 150 SSR 210 UR 投 総 球 速 コ ン ス タ ス ラ カーブ フォー シ ン シュー N R 20 103 43 26 0 0 0 0 0 SR 22 106 46 29 0 0 0 0 0 SSR UR 名前 コメント
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2072期 ワールド:ウッドコック リーグ:スターチスA 成績:7勝11敗12分 32得点 37失点 14位 ルーマニアよりかはAに留まりやすいのかな? とか言ってたら落ちたし。 フォメ:大阪2005 選手 ポジション 名(期) 出場 GoL Asi Yel Red 評価 他 備考 GK ブッチ(2) 30 0 0 0 0 3.13 RCB ロニュス(4) 30 0 0 4 0 2.47 SW アディラ(4) 30 0 0 0 0 3.10 CAP LCB マルゲリータ(2) 30 1 0 2 0 2.33 RDH ヒューズ(8) 30 1 0 1 0 2.57 PK LDH エマルソン(3) 30 0 1 4 0 2.90 RWH ベック(3) 30 1 17 0 4 3.03 CK アシ王 LWH ライムンド(1) 30 2 2 0 0 3.37 OH ランフォード(2) 30 6 3 0 0 2.83 FK RFW ビーティー(2) 30 10 2 0 0 2.87 LFW ピッポ(2) 30 8 3 0 0 1.87 出番なし控え アンセルム(3) 岡本(2) ガリアーノ(2) ラブレス(5) コジーニョ(1) 監督 評価 戦術 統率 ホッベル(3) 3.23 攻撃 367/385 交換状況 放出(期・Rランク) 選択ポジ ??? GET(Rランク) 6/19(日) ナダル(4・R4) OH コジーニョ(R5) ルイージ(6・R6) OH ??? ライムンド(R5) ルドルフ(4・R5) DF ??? 岡本(R4) 交換無し 計9回 6/25(土) アディラ(4・R5) FW ??? デス・ピサロ(R5) 交換無し 計12回 こんなスミッコ誰が見るんだ...☆今週のひとこと☆.ノ^ 体がだっる~い…です。 2071期←トップへ→2073期
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20110723 0724 NWCログ: 【親方】 よんた > #情勢気にしないでいい状態だったたらすげー開けてみたくはあります・・・<親方とかいろいろ 芝村 > 親方? 職業的にはまあまあ? 可能行為が心配だね 芝村 > 行為の問題はあるんで、他職業との組み合わせを考えると、だいぶつよいかもね 芝村 > 能力9とか普通にあるし セントラル越前 > 172結果が今からすごい怖いです…犬士命名でも「遅かった」とか言われてしまったので何かまた起こったのかとか。 芝村 > いやまあ、名前与えてなかったからこういう事態があらわれたともいえるわけで>越前 芝村 > ということで、夕方戻ってくるよ。 芝村 > ではー 以下Aマホの話http //nyan2.amatukami.com/comchat/logview.cgi?ymd=20110723 遊佐 > おはようございます(in自宅) ( 芝村 > 今日は友人宅じゃないのか。 (7/24-08 18 00) 芝村 > なるほど。え。今頃締め切り? 芝村 > 月刊誌ではないのかしらん。 芝村 > そうねえ。13時からだべ 芝村 > へえ。同人誌ってぎりまでいけるんだねえ 芝村 > なる 芝村 > そうねえ。逆に言えば特急料金とかの請求もあるだろうしなあ。 芝村 > まあ。年間通じて動けばそれにこしたことはないんだろうけどね。 芝村 > なるほど。 芝村 > まあ。大久保や東中野の小さな印刷所も夏近くだと凄い稼働してたからなあ。 芝村 > なんかこう。印刷関係も大変奈のね。 芝村 > 不思議な組み合わせの会話だな・・・広いなアイドレス 詳しくはこちら。http //nyan2.amatukami.com/comchat/logview.cgi?ymd=20110724 【重要】【絵のお仕事、芝村さんの絵に対してのアドバイス】 むつき > 絵…絵の仕事をしたい…です。 #海法さんファイトー!ノシノシ 芝村 > 相談はいつでも。いっとくが説教ももれなくついてるぞ。 とりあえず企画通るまでは編集と喧嘩するなとか。 芝村 > 絵の仕事か。どんなのだい? 芝村 > メッセにあがったんで、相談はいつでもどうぞ>海法 むつき > 挿絵のお仕事を希望しています。 芝村 > 挿絵ねえ。具体的にはどんな作品の? むつき > 漫画は経験不足と、リアルお仕事をしているうちは厳しいので、ご迷惑かけてしまうと思いますから。 芝村 > いやまあ、マンガは練習からはじめればいいので 芝村 > 俺個人としては、この国の行く末のためにも、人を育てていきたいね。 芝村 > 絵かあ。難しそうだねえ 芝村 > 絵の方向性は、ぶっちゃけ色々あるからね。 むつき > 競争率のはげしさと、自分の実力が足りないですからねえ… はい、方向性は多岐にわたりますね。 芝村 > アイドレスなら商業としては難しいけど、イクさんの絵とかは、文句なくSレベルだしな。 芝村 > なんでまあ、方向性というより、個性かな? 皆が欲しがってるのは 芝村 > イクさんの絵は俺が一般書かコラム書くときはぜひお願いしたいレベルだね。10年に一人もいないレベルの才能だ。 芝村 > 絵における個性というのはどこを強調するかだね。 芝村 > それこそ、どこを強調してるんだい? 芝村 > ふむふむ。 芝村 > 強調するのは部位でなくてもいいよ。流麗な線とか、縦長の構図とか、そういうのでもいいわけで。 忌闇装介 > カヲリさんのあの絵の雰囲気とかもいいですよね。 芝村 > そだね。カヲリさんは、あとはあそこから物語(前後)が見えれば完璧なんだけどね。 芝村 > 逆に言えば、俺にいくつかイラスト見せてくれれば、ある程度は意見できるよ 忌闇装介 > #ごふ・・・。最近落書きばっかりでござんす・・・ 芝村 > 落書き以外もかかないとね(笑)まずはそこからさ むつき > 是非お願いしたいです、メッセ上がられた時にお声をかけても宜しいでしょうか?(今日は出てしまうので、次に上がられた時に出せるように準備しておきます; 芝村 > ああい>むつき 芝村 > URLあれば見てあげるけど。自分でかいてもいいさ 忌闇装介 >http //bit.ly/pnkwPw 版権物なんですけども・・・。 芝村 > そんなに絵的に悪くはないけど、これだけでは判別つかないね。 逆に言うと、判断材料がない絵だ。 芝村 > 判断材料がない絵というのは、言い方かえると、プレゼンしては失敗なので、やはりプレゼン用に書き下ろしたがいいかもね。 優羽カヲリ > おはようございます。絵のお話聞きたいです 芝村 > 絵の何について?>カヲリさん 優羽カヲリ > あの、今何について伺ったらよいのか考えがまとまっていないのですけれど、私の絵で、物語の前後が見えないというのは、詳しくいうとどういう感じのことなのでしょうか。 芝村 > 絵という物は写真と同じで情景を切り取ったものなのね。 芝村 > 切り取ったからには、(マンガはさておき) 前後の時間の流れがあるはずなんだよ。 カヲリさんの絵は、それが希薄に思えます。 たぶん、切り取りタイミングを前後に少しずらせばいいと思うんだけど 芝村 > 例えばキスシーンを描くなら、キスの後、やキスの前 の数秒こそを描いた方が動きが取れるのね。 林檎食べるでもいいけど 優羽カヲリ > 見せ場の一番よいところではなく、そこまでいっていない曖昧な瞬間を描いてしまっているということでしょうか。 芝村 > カヲリさんの絵は素直なので、そう言う意味でまんま。な印象をうけます。それはとても好意的に思うけども、前後を感じさせた方が、より受けると思います(うけていいか悪いかはさておき) 芝村 > いいえ。逆に言うと一番良いところにこだわりすぎてるかな。 中世以前のモザイク画みたいな感じです。 芝村 > 意識して、いつも描くシーンの五秒後を描いてみるといいと思うよ。それでずいぶん変わると思う。 優羽カヲリ > 時々他の人と話してて、色の見え方の印象にたいする意見(?)のようなものがずれているように感じるのですけれど、不自然に見えているでしょうか。 芝村 > 色についてはモニターの色味調整にもよるし、日本人男性なら一定の確率で色盲もある。なんで、色については意見が割れるのは割と普通。 芝村 > なんで、神経質に気にする必要はありません。自分のモニターの色味調整(キャリブレーション)はきちんとやらないといけないけど。 優羽カヲリ > はいー。実家のPCと自分のPCでも随分見え方が違います… 芝村 > 見え方が違うなら印象もかわるよね。微妙な色味は、コンピューターやネットでは伝わらないものです。そこはもう、印刷物の世界で、さらに微妙なレベルだとリトグラフだねえ。 芝村 > 構図は絵によってかわるから、カヲリさんがぎりぎりと思ってるケースの絵を見せてくれれば判断つくけども 優羽カヲリ > #あっ、「WKI絵」が何かというとこちらです(http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%C5%D0%CF%BF%B3%A8%BB%D5%BA%EE%B6%C8#bca31f46(7/24-11 06 16) 優羽カヲリ > こちら(http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A4%AA%A4%E1%A4%C7%A4%BF)がぎりぎりで大丈夫で、こちら(http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%B7%FA%C3%DB%B2%C8)がぎりぎりで駄目かと…思いいます。 芝村 > まあ。後者は見切れているからね・・・キャラが。 ダメという意味はわかるけど。 構図の窮屈さは、フレームと、そこを通じて見える空間的広がりに左右されるんだよ。 芝村 > だから。1.見切れていると構図が窮屈に見える。 2.空間的広がりを感じさせないと、窮屈そうに見える。 芝村 > 前者は下が見切れているけど、人間の視界は下方向には極狭いので、気にならないというか、普通に見えるね。 芝村 > 一方で左右の視界は非常にひろいので、そこで見切れているのはすごい窮屈そうに見えてしまうねえ 芝村 > というか。視界だね。きにするべきは 芝村 > ということで、後者のアウトの絵は、袖の見切りを削るのと、製図板の配置を直すことで、OKになると思うね ホーリー@携帯 > すいません芝村さん、カヲリさんのあと、よろしければわたしにもアドバイスをいただけないでしょうか? 芝村 > 表情の種類>カヲリ 芝村 > もっと増やせれば、かなりのびそう。 芝村 > いいよ。絵見せてよ>ホーリー ホーリー@携帯 > ありがとうございます! ええと、携帯からでurlがはれなくて申し訳ないのですが、近作は秘宝館の和錆さんからのご依頼です。まだトップページにリンクがあると思うのですが……。 忌闇装介 >http //www22.atwiki.jp/ogasawara/pages/2107.html こちらですね。>ホーリーさん 芝村 > うまいけど導線が変だね。>ホーリー 芝村 > たぶん、意識してないんだと思う。 芝村 > 導線というのは、読者の目の動きを誘導するラインのことね。 この絵だと、左の残照の線が導線になってキャラよりそっちに目がいっちゃうねえ。 芝村 > 第二の導線は下に伸びた手なんだけど。見切れてわからないのでそこが気持ち悪い印象を与えるね。手を下で組んでいるようには見えないし、ぐーも変だろう。 芝村 > 第三の導線はキャラの瞳だが、カメラ位置より下を向いていて、被写体との関係性が不明瞭だね。恋人描くならもう少し上向けて目線あわせを意識したがいいかも。 芝村 > 逆に言えば、導線意識だけでかなりよくなると思うよ? 忌闇装介 > ホーリーさんの絵でしたら、津軽さんの依頼のこれなどもいい感じでした。http //www22.atwiki.jp/ogasawara/pages/2050.html 芝村 > 忌闇装介さんのだした二枚目の絵については、立体感を出すつもりで導線が余計に現われている。 具体的には右側の椅子の背が不要だね。テーブルももう少し短く。 耳の見切りもないほうが望ましい。 芝村 > おお。でもいいじゃん。たいしたもんだ。 芝村 > いえいえ。ホーリーさんはうまくなるよ 芝村 > 下書き段階でのやり直しを増やせば、かなりの線に到達すると思う。 芝村 > ということで。13時のゲーム前に飯にいってきますー。 芝村 > ズッキーニ料理してくる 以下Aマホの話http //nyan2.amatukami.com/comchat/logview.cgi?ymd=20110724
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