約 1,925,525 件
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神奈川県お届けリスト(12日02 00現在) ☆☆☆神奈川県:計8名☆☆☆ 【ラウンドワンスタジアム川崎大師店@川崎市】 神奈川県川崎市川崎区殿町1-5-1 44 しゃち@川崎市◆tbTfoHx4Lg 12~18時、土曜日以降は未定 215 【ローソン元木町店@川崎市】 神奈川県川崎市川崎区元木2-1-8 993 愛の街@川崎◆9OBtB0Nxt. 12日・13日 夜20時~20時30分、深夜2時30分~ 朝10時~17時まではでの受け取りも可能、3月14日、15日は大体合わせられます 【セブンイレブン横浜美しが丘5丁目店@横浜市】 神奈川県横浜市青葉区美しが丘5-30-1 963 あおば@横浜◆I8ZfFkbihk 12日の10時~16時の間 【新横浜駅南口@横浜市】 神奈川県川崎市多摩区 新横浜駅近辺・武蔵小杉駅近辺・登戸駅近辺 ※ 32 送りバント@川崎◆U.HEBI/u4Q 19時~24時くらいまで 206 【スリーエフ都筑区大棚店@横浜市】 神奈川県横浜市都筑区大棚町136 34 解放区@横浜◆9fr2QWYFeo 10日、13日以外の20時以降 【横浜国際プール@横浜市】 神奈川県横浜市都筑区北山田7-3-1 37 ぼの(´・ω・`)@横浜市都筑区◆NiDguvjC7M 横浜市都筑区 11・12日夜20時以降 51,52 115 【セブンイレブン川崎下麻生店@川崎市】 神奈川県川崎市麻生区下麻生3丁目25-15 933 おっさま@川崎◆MCiPZsXqFI 10日19時~22時まで、14日は夕方18時~22時、他の日は22時までならいつでも 【ファミマ相模原町田駅店@相模原市】 相模原市上鶴間本町3-18-29 911 梅@相模原◆ALtQBar3as 12日は夜24時以降、13日は11~17時までおk 214 エントリーマップ~神奈川編~ http //maps.google.co.jp/maps/ms?hl=ja ie=UTF8 msa=0 msid=104064490723507387348.00046488dc96f7d0d1dd8 ll=35.467381,139.402771 spn=0.558112,0.878906 z=10 ↑ 携帯からはこれで見れるそうです ↓ ttp //p29.fileseek.net/cgi-bin/p.cgi?uR=http%3A%2F%2Fwww19.atwiki.jp%2F47umatabi%2F sZ=40F
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0723_天狼拳エメラルダ能力 限界突破 必殺技:獣王無刃 ゲームオリジナルカード 0723_天狼拳エメラルダ/コメント 0723_天狼拳エメラルダ 獣牙 0723 天狼拳エメラルダ (てんろうけんえめらるだ) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 獣牙五霊陣 技 6 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル【威力246】 能力 初期ステ Lv 0 HP 770 攻 640 防 440 速 120 5 10 15 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 + + +2段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:獣王無刃 効 果 技Lv 威力 正面の敵になぎ払い攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 372 390 408 426 450 468 486 504 522 558 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード レアリティ「W」で登場したオリジナルカード フロンティアでは2013年10月22日~11月19日、フロンティア+では2013年10月24日~11月21日の 期間限定で「神羅万象カード・改」より引くことが可能だったカード。 3106_天狼拳エメラルダとイラストは同じのアナザーで、背景とステータス、基本技、必殺技が異なる。 フロンティア 実装日:2013年10月22日 フロンティア+ 実装日:2013年10月24日 このページの先頭へ 0723_天狼拳エメラルダ/コメント Wレアの中では一番良い性能してる - 名無しさん 2013-10-22 17 30 16 コレクターズアイテム - 名無しさん 2013-10-22 17 36 26 Wメルフィスに続いて2枚目の技の無クリなぎ払いで速度が速い分、此方の方が使い易いがネックなのがWで強化がしづらいの - 名無しさん 2013-10-22 20 44 31 ついでにあっちは必殺技だけが無クリだからなぁ - 名無しさん 2013-10-22 22 19 04 とりあえず運営はWメルフィスWライアにごめんなさいしようか - 名無しさん 2013-10-22 21 58 23 とりあえず運営はWメルフィスWライアにごめんなさいしようか - 名無しさん 2013-10-22 21 58 44 コメ欄見てると単語の順番がイミフな文章が目立つ - 名無しさん 2013-10-22 23 26 02 不自由が日本語なんだろ。 - 名無しさん 2013-10-23 00 33 44 まず管理人からのお願いを読もうな。そう思うなら自分で分かりやすくカードについてのコメントをどうぞ - 名無しさん 2013-10-23 11 06 51 順番が意味不というか、区切りがわかりにくいんじゃないの? - 名無しさん 2013-10-23 17 19 40 もうWレアは全部通常無クリ付きでいいよ - 名無しさん 2013-10-23 16 08 47 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0723_天狼拳エメラルダ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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離乳食 レシピ もぐもぐ期 オートミールとブロッコリーのおかゆ <材料> オートミール15g 牛乳50cc 水100cc ブロッコリー10g <作り方> 1 ブロッコリーをやわらかくなるまでゆで、穂先をみじん切りにする。 2 なべにオートミールと牛乳、水を入れて3~4分煮て、10分ほど蒸らす。 3 2に1を入れて混ぜ合わせる。 前のページへ 次のページへ
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0727_次元超忍マガツ能力 限界突破 必殺技:転送門発現 ゲームオリジナルカード 0727_次元超忍マガツ/コメント 0727_次元超忍マガツ 隠神刑部 0727 次元超忍マガツ (じげんちょうにんまがつ) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 刑部五霊陣 力 4 正面の敵を攻撃 さらに行動を遅らせる【威力148】【効果量25%】(間接) 能力 初期ステ Lv 0 HP 555 攻 425 防 360 速 120 5 610 446 378 121 10 15 721 488 414 123 20 777 510 432 1241段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 124 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 5 + + +2段階 60 6 + + +3段階 80 7 + + +4段階 100 8 + + + 必殺技:転送門発現 効 果 技Lv 効果量 敵全体の行動を遅らせる ブースト発動 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 37.5% 39.37% 41.25% 43.12% 45% 46.87% 48.75% 50.62% 52.5% 56.25% 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト4) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード レアリティ「W」で登場したオリジナルカード。 フロンティアでは2013年11月19日~12月17日、フロンティア+では2013年11月21日~サービス終了 の 期間限定で「神羅万象カード・改」より引くことが可能だった。 7403_次元超忍マガツとイラストは同じのアナザーで、背景とタイプ、ステータス、必殺技が異なる。 フロンティア 実装日:2013年11月19日 フロンティア+ 実装日:2013年11月21日 このページの先頭へ 0727_次元超忍マガツ/コメント な、なぜ6コスじゃないんだ…(´・ω・`) - 名無しさん 2013-11-19 20 53 38 Fイツキを見れば判る通り、6コスで遅延攻撃は厳しいのでむしろ良かったかもしれない。使い道は色々考えられる - 名無しさん 2013-11-19 21 57 53 そうか、前向きに捉えればいいんだな。 - 名無しさん 2013-11-19 22 04 58 4コスじゃどのランクでも使い道ねえよ…3コスのほうがまだマシだったレベル - 名無しさん 2013-11-19 22 27 58 普通にミドルでもエリートでも使えるだろ。流石にガチにはならんけど。 - 名無しさん 2013-11-20 01 04 02 3コスで全体遅延ブーストはちょっとやりすぎなので4コスは落としどころだと思う - 名無しさん 2013-11-20 01 30 40 塔の4コス枠 - 名無しさん 2013-11-20 10 34 53 塔で狸パに入れてるけど普通に役に立つぞこれ - 名無しさん 2013-11-24 17 16 14 塔なんて狸だったらどうにでもなるし。Wは使わせる気を微塵も感じさせないな。ひいては大戦真面目にやる意味がないってことか - 名無しさん 2013-11-24 22 41 34 4コスの狸ってなんかいいのいましたっけ - 名無しさん 2013-11-24 23 25 54 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0727_次元超忍マガツ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/toho_yandere/pages/952.html
―博麗神社行方不明事件― ■発生 2XXX年 X月 XX日 正午頃 ■概要 某県XX町へと旅行へ出かけていた○○氏と、恋人のマエリベリー・ハーンさんが旅館での目撃証言を最後に姿を消した事件。 両名ともに首都京都の大学に通う大学生。 二人はお互いに相対性精神学を専行しており、それをきっかけに知り合い、交際を始めたのだという。 マエリベリーさんは秘封倶楽部というオカルトサークルに所属していたが、大学側の調べではまともな活動をした事のないサークルという証言しか得られず、 サークルメンバーからも有力な情報は得られなかったため、事件との関連性は薄いと思われた。 なお、秘封倶楽部とはマエリベリーさんともう一人の女性のみで構成されたサークルであった。 ■捜査内容 最後の目撃者である旅館の従業員が「博麗神社のある入口を見にいく」というマエリベリーさんの言葉を聞いており、 当初は神社の近くの山で遭難しているのではないかと思われ、2週間にわたって山間部で大捜索が行われたが、ついに二人を見つけることはできなかった。 捜査が早期に打ち切られた背景には、季節が冬に移り変わり二次遭難の危険が高いと判断されたことも理由である。 (この周辺の山岳地帯には昔から神隠しに関する伝承が多く残されており、過去にも多くの遭難による行方不明者が神隠しという形で残ったと推測されている) なお、マエリベリーさんの言った“博麗神社”は100年以上前に巫女も神主もいなくなっており、現在では訪れる者もいない廃墟となっている。 このことから『オカルトサークルとしてならともかく、恋人と訪れるには不自然な場所である』として、別の神社の名前と間違えたという説もあり、 現在でもこの事件を語る際の焦点の一つとなっている。 県警は「マエリベリーさんが事件にまきこまれたケースもありうる」として、 恋人の○○氏との痴情のもつれによるトラブルがあったのではないかとの仮説による捜査も平行して行っていたが、 結局、有力な手掛かりや事件解決に繋がるモノは得られなかった。 進展もなく、このまま事件は迷宮入りするのではないかと思われた。 しかし1ヵ月後、○○氏の自宅のパソコンと彼の友人の証言により、新たな仮説が浮上した。 ○○氏は何者かによるストーカー被害を受けていたのだという。 彼は自分が男であるという理由から真面目に取り合ってもらえないかもしれないと警察には相談していなかったが、 高校時代からの友人数名にそのことを打ち明けていた。 後に○○氏の遺品を整理していた家族が○○氏のパソコン内に残された日記形式のメモを発見。 友人に話した相談内容と同じ悩みがそこに綴られていたことを確認。 ストーカー被害自体は半年ほどで収まったそうだが、後に驚くべき情報が判明する。 ■新たな情報 ○○氏の恋人であるマエリベリー・ハーンさんの自宅から、○○さんの部屋の合い鍵が大量に見つかった。 ……無論、恋人関係にあったマエリベリーさんが○○さん宅の合い鍵を所持していること自体はおかしいことではない。 しかしそれと同時に、○○さんの物と思われる私物が大量に発見されたのだ。 中には買い物のレシートや公共料金の支払い請求書がファイルに整頓されたもの、捨てられた歯ブラシや割り箸を回収したとおぼしき物。 複数のチャック付きのビニール袋にはティッシュペーパーの塊や**入りのコンドームが入れられていた。 これらは後のDNA鑑定より○○氏本人のものと断定され、○○さんへのストーカー被害が収まった時期とマエリベリーさんが交際を始めた時期が同じことや、 その他の状況証拠からマエリベリーさんが○○氏との交際以前にストーカー行為を行っていたと判断された。 これ等の情報から捜査当局は方針を転換。 現在も新たな情報提供を呼びかけている。 ――今日でも「博麗神社行方不明事件」の真相は、暴かれていない。
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概要 簡易一覧表このクエストでてにはいる妖精シリーズ 緊急チャンスボス情報提供や雑談等お待ちしています! imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ■開催期間■ 第1回:2016年10月19日(水)15:00~10月23日(日)23:59 →「(SQ14)アリィのありえない!?冒険」と同時開催 第2回: まで。 概要 「【★3】おかしなレムレス」へのへんしん素材が貰えるイベント。全5話のストーリークエスト。 第1話をクリアすると、「【★3】おかしなレムレス」が手に入り、 ストーリーを最後までクリアする(エピローグを見る)と初回のみ「【★6】おかしのバスケット」が手に入る。 各クエストでは一定確率で専用へんしん素材「【★6】おかしのバスケット」が手に入る。 第1話から順にクリアすることで次のステージが選択可能。いきなり第5話を選択等はできない。 幕間でまんざいデモ→各ステージ→(ステージ中、ボス戦前に)まんざいデモ→ボス戦の流れ。 またサポートはおかしなレムレスで固定されている。 また第2~5話の初回クリアで【★6】みどり王冠ぷよがプレゼントボックスに届く。 第2話で1個。順次増えていき、第5話では4個貰え、全話クリアする事で合計10個入手可能。 緊急チャンスボスでも「【★6】おかしのバスケット」を入手する事が可能。 クエストをクリアすると緑色の宝箱が少しずつ開いていき、宝箱が5段階目まで開くと緊急チャンスボスが登場する。 サポートカードはおかしなレムレス固定ではなく、ギルド内外のプレイヤーのカードを選択する。 緊急チャンスボスでは【★6】おかしのバスケットのほかに、 おかしなレムレスを★5までにへんしんさせるのに必要な専用特殊素材(かぼちゃ、かぼちゃのケーキ)なども入手可能である。 おかしなレムレスを、 ★3から★4にへんしんさせるには【★4】かぼちゃ×4が必要。 ★4から★5にへんしんさせるには【★4】かぼちゃ×4と【★5】かぼちゃのケーキが必要。 ★5から★6にへんしんさせるには「【★6】おかしのバスケット」x5が必要。 経験値テーブルが緩和されていないので、(たとえ必要素材を全て手に入れたとしても)★6にするのはかなり時間がかかる。 このキャラクターの特殊素材および本体を2014年の収集イベント「第2回ハロウィン祭り」で全て入手している方は★6の素材を5つ集めるだけで完了する。 そうでない場合は、そのキャラクターのみで使う★4~5の進化素材も必要。 尚【★6】おかしのバスケットはみどり王冠ぷよと同じ経験値を得ることができる。 簡易一覧表 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 第1話:魔法の妖精 第2話:すばやさの妖精 第3話:光の妖精 第4話:技の妖精 第5話:自由の妖精 ◎いつも通りボス以外の敵は、素材ぷよ(予告ぷよ)達しかいない。おどりかめなどは出現しない。なお、中ボスのドロップはどの話も100%(確定)でないことに注意!! ※(公式より転記)限定カード以外の素材ぷよ(星ぷよや月ぷよ)がドロップすることもある。※(公式より転記)話が進むほどレアリティの高いカードのドロップ率があがる。 【第1話】 道中ドロップ ボス 【★4】サロメ【★4】バーテブラver.HW 【★2】各色大ぷよ【★3】各色岩ぷよ【★4】各色星ぷよ 中ボス(ステージ3) 【★4】みどり星ぷよx3攻撃 575/ターン 2 やる気 ぷよ勝負 6 経験値 300 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 1000 【★3】みどりぷよアイス【★4】みどり星ぷよ【★4】かぼちゃ【★6】おかしのバスケット サポート 【★4】おかしなレムレス Lv50 推奨ランク 60 備考 【第2話】 道中ドロップ ボス 【★5】レベッカ【★5】おおかみおとこ 【★2】各色大ぷよ【★3】各色岩ぷよ【★4】各色星ぷよ【★5】各色月ぷよ 中ボス(ステージ3) 【★5】みどり月ぷよx3攻撃 936/ターン 2 やる気 ぷよ勝負 6 経験値 480 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 1500 【★3】みどりぷよアイス【★4】みどりぷよアイス【★4】みどり星ぷよ【★5】みどり月ぷよ【★4】かぼちゃ【★5】かぼちゃのケーキ【★6】おかしのバスケット サポート 【★4】おかしなレムレス LvMAX 推奨ランク 100 備考 【第3話】 道中ドロップ ボス 【★5】おかしなダリダ (先制)おじゃまぷよ生成4個【★5】スキュラ 【★3】各色岩ぷよ【★4】各色星ぷよ【★5】各色月ぷよ 中ボス(ステージ3) 【★5】みどり月ぷよx3【★5】みどり月ぷよ・【★5】あおい月ぷよx2のどちらかみどり=攻撃 1256/ターン 2・あお=攻撃 1376/ターン 2 やる気 ぷよ勝負 6 経験値 640 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 2000 【★4】みどりぷよアイス【★5】みどりぷよアイス【★4】かぼちゃ【★5】かぼちゃのケーキ【★6】おかしのバスケット サポート 【★5】おかしなレムレス Lv75 推奨ランク 120 備考 【第4話】 道中ドロップ ボス 【★5】シグレ (先制)スキル封印1ターン【★5】ヤマト 【★3】各色岩ぷよ【★4】各色星ぷよ【★5】各色月ぷよ 中ボス(ステージ3) 【★5】みどり月ぷよ×4【★5】みどり月ぷよ×2・【★5】あおい月ぷよ×2のどちらかみどり=攻撃 1505/ターン 2・あお=攻撃 1655/ターン 2 やる気 ぷよ勝負 7 経験値 1200 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 3000 【★5】みどりぷよアイス【★6】みどりぷよアイス【★4】かぼちゃ【★5】かぼちゃのケーキ【★6】おかしのバスケット サポート 【★5】おかしなレムレス Lv90 推奨ランク 160 備考 【第5話】 道中ドロップ ボス 【★6】フェーリ (先制)ハートボックス生成12個【★6】クルーク 【★3】各色岩ぷよ【★4】各色星ぷよ【★5】各色月ぷよ【★6】みどり王冠ぷよ(中ボス) 中ボス(ステージ4) 【★6】みどり王冠ぷよx2攻撃 2013/ターン 2【★6】あおい王冠ぷよx2攻撃 2193/ターン 2 やる気 50 ぷよ勝負 7 経験値 1500 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 5000 【★4】かぼちゃ【★5】かぼちゃのケーキ【★6】おかしのバスケット サポート 【★6】おかしなレムレス Lv80(HP2711) 推奨ランク 200 備考 ※戦闘開始時の敵の初期カウントは先制を除きランダムで決まります。1または2の模様。 緊急チャンスボス 【★4】かぼちゃ ドロップ ボス 【★4】サロメ 【★4】かぼちゃ やる気 20 制限時間 60秒 経験値 コイン単価 なし ステージコイン 備考 【★5】パンプリス ドロップ ボス 【★4】サロメ 【★5】かぼちゃのケーキ やる気 30 制限時間 45秒 経験値 300 コイン単価 なし ステージコイン 1500 備考 【★6】おかしのバスケット ドロップ ボス 【★4】サロメ 【★6】おかしのバスケット やる気 40 制限時間 30秒 経験値 480 コイン単価 なし ステージコイン 1500 備考 情報提供や雑談等お待ちしています! ストーリークリアドロップがパンプリスだったら変身合成できないよ、ってことで修正した…チャンスボスは確定してからでもいいかな -- 名無しさん (2016-10-16 14 48 13) 開始日が水曜日になったり月曜日になったり、回によってまちまちだな。 -- 名無しさん (2016-10-17 13 11 43) 間違って合成したからもう一回最初からやろうかなー -- 名無しさん (2016-10-18 12 04 45) 第1話のサロメは☆5ではなく4です、あと1話でカボチャのケーキのドロップを確認 -- 名無しさん (2016-10-19 15 07 51) 第2話、レベッカは☆6ではなく☆5 おおかみおとこは全体430の1ターン -- 名無しさん (2016-10-19 15 15 26) ダリダは開幕4個おじゃまぷよ設置、シグレは開幕1ターンスキル使用不可 -- 名無しさん (2016-10-19 15 57 39) かぼちゃ狙いで1話周回してるけど6回やってケーキ1個のバスケット4個、かぼちゃは0だ -- 名無しさん (2016-10-19 16 26 15) 緊急チャンスボスは☆4サロメ 4がかぼちゃ、5がケーキ、6がバスケットで3は無し 4の制限時間は1分 -- 名無しさん (2016-10-19 16 35 06) 1話8週でアイス5、星ぷよ3。かぼちゃください -- 名無しさん (2016-10-19 17 38 40) 第4話かぼちゃ×1ドロップ。第5話周回してかぼちゃ×2、バスケット×3…ケーキが落ちません -- 名無しさん (2016-10-19 18 06 18) 以前もらった★5をなくしたから最初からやりなおし、1周したがバスケ2ケーキ1かぼちゃ0、かぼちゃ探しに苦労しそうだなー -- 名無しさん (2016-10-19 18 53 47) 不具合?なのか現在連続してクエスト受けると素材の所持上限を超えてもクエスト実行可能になってます。自分だけ? -- 名無しさん (2016-10-19 20 23 16) 素材全部揃いました1周したあと主に5話をやりました。バスケット10、ケーキ6、かぼちゃ8・・・バスケットやケーキが多いからチャンボはかぼちゃを選んだほうがいい -- 名無しさん (2016-10-19 22 53 28) ↑2 前回のアリィの時もそうだった -- 名無しさん (2016-10-20 00 05 51) 続きは薄い本かな -- 名無しさん (2016-10-20 02 24 43) おかしなレムレスって元々1枚しか所持出来ないんだっけかな? -- 名無しさん (2016-10-20 12 12 58) 専用アイテムがバスケしかドロップしない…これは宝箱開くまでやる気10を連クリして確実にかぼちゃひろうしかないのか… -- 名無しさん (2016-10-20 12 58 46) 5話周回で、チャンスボスは☆4南瓜を狙うのが効率が良い感じ -- 名無しさん (2016-10-20 13 48 54) バスケットもケーキも揃ったがカボチャこない -- 名無しさん (2016-10-20 14 17 26) かぼちゃは、1話を5回して1度出るくらいだわ。 -- 名無しさん (2016-10-20 15 03 11) チャンスボスは基本的にはかぼちゃで良さそうね -- 名無しさん (2016-10-20 15 23 55) チャンスボスの時にやるき足らなくて石使ってしまった…その後かぼちゃ揃ったので無事変身できたけど。4話はかぼちゃ率高い気がする。 -- 名無しさん (2016-10-20 15 44 32) 5話でかぼちゃばかりの俺が通りますよ -- 名無しさん (2016-10-20 19 23 25) ケーキはひとつでいいっていってるだろ!!!?(スマホに怒鳴りながら) -- 名無しさん (2016-10-20 21 23 46) 5話を5回やってチャンスボス。いずれもカゴばかり -- 名無しさん (2016-10-20 22 17 03) 1話は何回すればボスなんだ? -- 名無しさん (2016-10-20 22 17 59) チャンスボスはやるきがなきなるといつもでてきます?石を使わせるためだと思います。 -- 名無しさん (2016-10-21 03 47 47) ★6にしたが、あまったバスケットが今までののうに成長素材として使えない -- 名無しさん (2016-10-21 07 04 45) ↑2 宝箱の空き具合見てやる気の調整してない方が悪い -- 名無しさん (2016-10-21 09 11 34) ↑2 イベント終了後から成長素材として合成可能になったはず -- 名無しさん (2016-10-21 09 11 59) 去年のと合わせて2枚になったけど、まだ合成しないほうがいいのかなぁ -- 名無しさん (2016-10-21 10 38 58) 1周+5話周回 その1:かぼちゃ9 ケーキ2 バスケット5 1周+5話周回 その2:かぼちゃ8 ケーキ2 バスケット6 1周+5話周回 その3:かぼちゃ8 ケーキ1 バスケット8 でした。 -- 名無しさん (2016-10-21 14 49 17) イベ終わるまで取れすぎたバスケットはお荷物でしかないんだが…今回は特に★4素材より★6素材が出やすいんだからこのへんどうにかしてほしい -- 名無しさん (2016-10-21 17 01 22) 相変わらず☆6はよく出るね。対してカボチャは軽めの2や3話でもそこそこ出るが、ケーキがほとんど出ない。チャンスボス来たら、1回目はケーキで2回目はカボチャでよさそう。 -- 名無しさん (2016-10-21 20 40 23) 3話のおかしなダリダは、時期的に次回収集イベ用の予告的な存在ですかねぇ。 -- 名無しさん (2016-10-21 20 45 48) と思ったら、その収集イベが予告されてたんですね。失礼。 -- 名無しさん (2016-10-21 20 47 39) 今のところ、カボチャ13、ケーキ0、バスケ1なんだが… -- 名無しさん (2016-10-22 04 56 43) 次の収拾の特攻だから、ガチャしないなら2枚持っといた方がいいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2016-10-22 11 33 59) おかしのバスケットをパワーアップ合成素材として使用できません。 -- 名無しさん (2016-10-22 16 40 05) ↑公式くらい読もう。毎回ちゃんと書いてあるよ。 -- 名無しさん (2016-10-22 17 52 58) ↑質問した者じゃないが、ユーザー側の視点に立った書き方をしない運営のせい。細かく書いた注意書きが有効とか、どこの悪徳金融だよ。 -- 名無しさん (2016-10-22 21 37 58) ↑自分が見た時はいつものイベントのようにイベント終了後に売却できるとあったが見逃したのか? -- 名無しさん (2016-10-22 23 11 07) かぼちゃが欲しけりゃアイスが出る、バスケットが欲しけりゃケーキが出る……物欲センサーって怖い -- 名無しさん (2016-10-23 09 56 31) カボチャ出ない…(´・ω・`; ) -- かりもく (2016-10-23 18 12 37) ケーキが出なかったので今回は☆4止まり…バスケット大漁はこういうとき困る。つーかURによって出玉率が違うような気が… -- 名無しさん (2016-10-24 20 52 14) 前回そろわなかった人は今回またチャンス! -- 名無しさん (2016-12-12 17 29 14) 間違っておかしなレムレスを合成してしまったのですが、またキャラクタカードをゲットすることはできますか?ドロップは素材だけ? -- 名無しさん (2016-12-14 00 12 12) みんなでバトルにおいて、これの☆6と☆2どんぐりガエル2体という組み合わせは総コスト36ながら、3体グループに対して5400相当の攻撃力上乗せがあるため、エンジョイバトルバトルである程度の活躍が見込める。 -- 名無しさん (2017-05-22 18 44 25) ↑BBSでその組み合わせ知ってその時はよく分からなかったけど成程そういうことだったのか -- 名無しさん (2017-05-23 00 00 49) 第2話 10回でかぼちゃ1、バスケット3ってどういうこと? かぼちゃが欲しいのに…。 -- 名無しさん (2017-05-25 23 30 30) バスケットは揃ったのに最後のかぼちゃが出なくて☆5に出来なくて最悪だ...ケーキ無駄に出すぎなんだよ -- 名無しさん (2017-05-29 00 09 31) 名前 コメント
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--------2009/07/27 00 00 01 ログを開始 00 01 *higeru quit ("Leaving...") --------2009/07/27 00 12 36ログを終了 --------2009/07/27 18 01 48 ログを開始 18 01 チャンネルに入りました 18 01 *kotoha2 join (~kotoha@118-86-59-42.fnnr.j-cnet.jp) 18 01 *names @kotoha2 18 01 *kotoha2 mode +sn 20 06 切断されました 20 07 チャンネルに入りました 20 07 *kotoha2 join (~kotoha@118-86-59-42.fnnr.j-cnet.jp) 20 07 *names @kotoha2 20 07 *kotoha2 mode +sn --------2009/07/27 20 07 38ログを終了 --------2009/07/27 22 04 41 ログを開始 22 04 チャンネルに入りました 22 04 *kotoha2 join (~kotoha@118-86-59-42.fnnr.j-cnet.jp) 22 04 *names @kotoha2 22 04 *kotoha2 mode +sn 22 16 *uiiti join (~uiiti@softbank219045143170.bbtec.net) 22 17 *higashi_ join (~higashi@softbank219009012055.bbtec.net) 22 21 *kotoha2 mode +oo higashi_ uiiti 22 22 *nick kotoha2 → GM 22 23 (GM ) さて、では遺跡編。 22 23 *nick uiiti → Rotts 22 24 *nick higashi_ → Kunie 22 24 (Kunie ) ういっす 22 24 (GM ) ういす 22 24 (Rotts ) アンドロイド作って、持ってかれたんでしたよね 22 24 (GM ) でははじめましょう 22 24 (GM ) もってかれましたね。 22 24 (Rotts ) 元気でやってるかなー およよ 22 24 (Kunie ) しかも、残り一回をバイクにされた・・・ 22 24 (GM ) 【ブラウン】「どうだろうね?丁重には扱われるだろうけど」 22 24 (Kunie ) 陰謀の気配w 22 24 (GM ) w 22 25 (Rotts ) 「なんか 報告降りてきてないんですか?」 22 25 (GM ) 大丈夫です。 22 25 (GM ) 2回残ってたら 22 25 (GM ) バイク二つ作ってただけですから! 22 25 (Kunie ) 「わーい」^^ 22 25 (GM ) 【ブラウン】「本国で今事情聴取中、だとさ」 22 25 (Rotts ) 「はやく 教えてほしいところですぅ」 22 26 (Kunie ) 「まあ、貴重な情報源でしょうからねー」 22 26 (GM ) 【ブラウン】「こっちまで回ってくるかは難しい所だね」 22 26 (Rotts ) というか 魔動機文明層は、これで解決のような 22 26 (Kunie ) うんにゃ 22 26 (Kunie ) Fの部屋が制御不能のままなり 22 26 (GM ) うむ 22 27 (Rotts ) あの あふれ出すところですか? 22 27 (GM ) でかい部屋にジェネレーターが3つ。 22 27 (Rotts ) ああ 22 27 (GM ) 今の所コントロールが効かないから 22 27 (Kunie ) あそこを封印するか無力化するかしないと 22 27 (GM ) 使いようがない感じだけれども 22 27 (GM ) アラームとか起動させなければ 22 27 (GM ) 襲ってくることはなさそうです。 22 27 (GM ) ただ、逆の道行った先で 22 28 (GM ) なんかあって襲ってこないとも限らないという。 22 28 (Kunie ) いざというときは 22 28 (Rotts ) それは 危険 22 28 (Rotts ) せめてハンドルあるところで襲われたい 22 29 (Kunie ) あそこを開け放って蛮族と二虎共食の計に 22 29 (Rotts ) そして 挟まれたおしまいのあたしたちww 22 29 (GM ) w 22 29 (Kunie ) そこはほらw 22 29 (Rotts ) もうデンゲキはいやよーーーwww 22 29 (Kunie ) 自らを犠牲に世界を救うんですよw 22 29 (Rotts ) そんなもん スカ様で十分ww 22 30 (Kunie ) さて、お仕事は半分残ってるんだよね 22 30 (Kunie ) 魔法文明の遺跡の方 22 30 (GM ) ですです 22 30 (Kunie ) 潜りたいところだけど 22 30 (GM ) 逆の道がまだ未開拓ですね 22 31 (Kunie ) 邪気眼に目覚めたスカウトが 22 31 (Kunie ) ちょっとで払ってるという 22 31 (GM ) w 22 31 (GM ) 【ブラウン】「そか、じゃあちょっとお願いを聞いてもらえないかな?」 22 32 (GM ) 【ブラウン】「最近、地上で蛮族を見かけることが大分多くなって 22 32 (Kunie ) 「ご命令とあらば」 22 32 (GM ) 【ブラウン】「襲われたりとか結構あるみたいなんだ」 22 32 (Rotts ) 「戦いましょう!!」 22 33 (Kunie ) バロン「ん~、戦いたいのかね?」^^ 22 33 (GM ) 【ブラウン】「でさ、ちょっと地上のパトロールしてもらえないかな?」 22 33 (Rotts ) で どんなコボルトを倒せばいいんでしょうww 22 33 (Kunie ) 「任せてください!」 22 33 (GM ) 【ブラウン】「なんか変な報告が上がってるんだよね」 22 33 (Kunie ) イニシアティブとか食えるのそれ状態の我々ですが^^ 22 34 (Rotts ) 「変な奴はダメですよ! とにかく真っ正面から戦って、勝てる奴で!!」ww 22 34 (GM ) 【ブラウン】「蛮族の群れの中に人がいるとか」 22 34 (Kunie ) 「…選ばれし者だったのに・・・」w 22 34 (Rotts ) 「……人? さらわれたのかな?」 22 35 (GM ) 【ブラウン】「オーガかなんかに姿をとられたか」 22 35 (GM ) 【ブラウン】「人に変身するヤツもいるからそういうのかもしれないんだけれど」 22 35 (Kunie ) クニエはちょっと遺体が見つからなかったことで、心に浮かぶ物があったりw 22 35 (GM ) w 22 35 (Rotts ) それは見てみたいかもww 22 36 (Rotts ) 「で、そいつらはどこらへんに現れるんですか?」 22 36 (Kunie ) 「この守りの剣もない状態で、人に化けた蛮族に浸透作戦取られるとまずいですよね」 22 37 (GM ) 今潜ってる所って2番口なんですが 22 37 (Rotts ) 二番口 22 37 (GM ) 3番目に発見された入り口を潜ってる冒険者が 22 37 (GM ) たまに見かけるといってます。 22 37 (Rotts ) 三番目って あたしたちは未踏でしたったけ? 22 37 (Kunie ) そこはどんな遺跡なんですっけ? 22 37 (Kunie ) 未踏だったはず 22 38 (GM ) 未踏ですね 22 38 (GM ) 中身は別の冒険者によってある程度探索されてます。 22 38 (GM ) とはいえ部屋3つの簡単なものだったそうですが。 22 38 (Kunie ) 「スカウトを紹介してください、できれば優秀な真人間を」w 22 38 (Rotts ) その冒険者たちから ブラウンは話は聞き出してるんですか? 22 39 (GM ) 【ブラウン】「ああ、丁度暇そうなのがいるぜ 22 39 (GM ) 」 22 39 (Kunie ) と言って自分を指差すんですね。 遠慮します^^ 22 39 (GM ) ブラウンは報告を受ける立場じゃないですね 22 39 (GM ) 別の監督さんです。 22 39 (Rotts ) じゃあ その人たちから話を聞きましょうか 22 40 (Kunie ) そうですね。 22 40 (Rotts ) で 優秀なスカウトは?w 22 40 (Kunie ) ブラウンさんが情報を全て聞いてくれてたりするんでなきゃ 22 40 (GM ) 【ブラウン】「丁度そこにいってたやつらを呼んであるから 22 40 (GM ) 一緒に行くといい」 22 41 (Rotts ) お 初顔だなー 22 41 (Kunie ) 「今回は合同調査ですか」 22 41 (GM ) 【ブラウン】「まぁそういうことだ、入りたまえ」 22 41 (GM ) と振り返ると 22 41 (Rotts ) くるり 22 41 (GM ) とびらの向こうにタビットが2匹いるよ 22 41 (Rotts ) きゃきゃわいいいいいいいいい 22 41 (Kunie ) ブラウンが振り返るという事は、僕らの正面からだよw「」 22 42 (Rotts ) 「どうも初めまして! あたしロッツって言います! よろしくね!」と自己アピール 22 42 (GM ) ああ、君たちが振り返ると、ですw 22 42 (Kunie ) うさぎですか。。。。 22 42 (Kunie ) 了解 22 42 (GM ) 兎2匹です 22 42 (Kunie ) 「クニエです、よろしく~」 22 42 (Rotts ) ウサギなんて言うのは 人種差別だよ!! 22 43 (GM ) うーむw 22 43 (Kunie ) 毛がはえてる生き物をして「ケもの」という 22 43 (Rotts ) じゃあ クニエ君はハゲなんだね 22 43 (Kunie ) それは秘密だ 22 44 (Rotts ) かつらだww 22 44 (Kunie ) ウィッグと言えw 22 44 (Rotts ) 隠してるんじゃんwww 22 44 (Kunie ) ファッションだw 22 44 (Rotts ) うんうん 苦労してるんだね……ww 22 44 (Kunie ) ということでクニエは隠れハゲ設定が追加されました 22 44 (GM ) ひどいw 22 45 (Rotts ) きっと ストレスですねww 22 45 (GM ) とはいえ髪あるのかw 22 45 (Rotts ) ロッツは 見事なみどりの黒髪ですよ!! 22 45 (Kunie ) いえ、髪という名の帽子です 22 45 (Rotts ) 着脱可能ですね わかります 22 46 (GM ) 【兎ら】「なんか面白い人たちですね」「ですね」 22 46 (Kunie ) ロッツはもっとケバイ色の人だと思ってた 22 46 (Kunie ) 「名前を聞いてもいいですか?」 22 46 (Rotts ) 「うーんとね おもしろいのは一方的に この髪の毛の不自由な人だよ?」 22 46 (Rotts ) けばくないもん!! 22 46 (Kunie ) 「いや、ある意味、髪の毛から自由なんだ」(マジ 22 47 (Rotts ) 「そこまでいいきるなら……かっこいいよww 22 47 (GM ) 【兎ら】「僕の名前はマキシム」「私はヴィクトリア」 22 47 (Rotts ) 雄と雌でね 22 48 (Kunie ) ロッツのイメージ蛍光色のフリル付きレースのアラミドコートで、デコレーションしたハードノッカー装備w 22 48 (GM ) ういす。 22 48 (GM ) ちなみにマキシムがファイターで 22 48 (GM ) ヴィクトリアはスカウトだそうだ。 22 48 (Rotts ) ロッツ いちおう神官ですからww 22 48 (GM ) 大体セットで行動してるって。 22 48 (Rotts ) かっぷるだね ひゅーひゅー 22 48 (Kunie ) 「よろしくお願いします。今回は約一名が多大なご迷惑をお掛けすると思いますが」 22 49 (GM ) 【マキシム】「元々元カノです」「あと二つ多いよ」 22 49 (Rotts ) と言って自分を指さしてください 22 49 (GM ) w 22 49 (Rotts ) はっ ウサギのくせに 意外と修羅場ww 22 49 (Kunie ) 「まあ、野良ワイバーンに噛まれたと思って諦めてください」 22 49 (Rotts ) 野良でもないし! うろことかないもん! 22 49 (GM ) 【マキシム】「よく食われるしね」【ヴィクトリア】「お前この前逃げただろ」 22 50 (Kunie ) そういう組合せなのかw 22 50 (Kunie ) 「早速だけど、遺跡の話を聞かせてくれない?」 22 51 (Rotts ) 「どんな 蛮族みたのかもお願いね」 22 51 (GM ) 【マキシム】「仲いいって言われますよ」 【ヴィクトリア】「マジ勘弁」 22 51 (Rotts ) ほうほう 22 51 (GM ) 【マキシム】「えーと、ワイバーンがワーッと来て」 【ヴィクトリア】「それさっきの話」 22 51 (Rotts ) おい こら 一人上手はたいがいにしろww 22 51 (Kunie ) 中の人も大変だなぁw 22 52 (GM ) 【マキシム】「まぁ、それから3日後なんだけどさ」 【ヴィクトリア】「さっさと本題はいりや」 22 53 (Kunie ) 最近の話になるのかな 22 53 (GM ) 【マキシム】「雲霞のごときボガートの群れをばっさばっさと切り倒してたら」 【ヴィクトリア】「2匹で群れか!」 22 53 (Rotts ) 「まあまあ ビクトリアちゃん。こういうときは男を立ててあげるもんだよ」 22 54 (Kunie ) GM かいつまんででいいよw 22 54 (Rotts ) まあ やるならとことんやってもらいますがww 22 54 (GM ) 【マキシム】「ほら、あちらさんもそういってるし」 【ヴィクトリア】「そういうときだけ人の話きくのな…」 22 54 (GM ) ほい。かいつまみます。 22 54 (GM ) いいかげんつかれた! 22 55 (Rotts ) そうでしょうとも 22 55 (Kunie ) はじめからそうすればいいのにw 22 55 (GM ) ボガード2匹に襲われたと思ったら 22 55 (Rotts ) 群れ群れ 22 55 (GM ) コボルトに狙撃された挙句 22 55 (Rotts ) それで マキシム君がビクトリアちゃんを守ってあげたんだね!! 22 56 (Kunie ) ああ、ハイコボルトスカウトロード 22 56 (GM ) 人っぽいヤツに退去勧告されたんだそうだ 22 56 (Rotts ) 何語喋ってました? 22 56 (GM ) 【ヴィクトリア】「なんかけったいな仮面つけてたなぁ」【マキシム】「僕も欲しい…」 22 56 (GM ) 共通語で話しかけてきたって。 22 56 (Kunie ) あちゃぁという顔をしますw 22 57 (GM ) まぁそれ以来 22 57 (Rotts ) ふむふむ じゃあ相手はきっと人間だね!ww 22 57 (GM ) 2匹じゃ危ないねって話になって 22 57 (GM ) 行ってないようです。 22 58 (Kunie ) 「物騒だからねー」 22 58 (GM ) ただ探索してた時も 22 58 (GM ) 遺跡の中を何度か探し回った後があったので 22 59 (GM ) ひょっとしたら蛮族たちでも遺跡の探索をしてるかもしれないっていってます。 22 59 (Rotts ) そいつらはそのとき全部で何匹いたの? 22 59 (Kunie ) む、二番遺跡だけじゃないのか 22 59 (GM ) ボガード2匹、コボルトアーチャー2匹、人っぽいの1匹だけは確認したそうな」 22 59 (Rotts ) 今度はなにが埋まってるやらw 22 59 (Rotts ) 敵は五か…… 23 00 (GM ) 危険感知に引っかからなかったらしいんで 23 00 (Kunie ) 蛮族はこの遺跡のどこかにある何かを探してる…? 23 00 (GM ) 他に狙撃とか奇襲してくるようなのはいなかっただろうとは思う ともいってます 23 00 (Rotts ) なるほろ 23 00 (Kunie ) そこは信じます 23 00 (Kunie ) ちなみにマキシム、ヴィクトリアのレベルとサブ技能を知りたいです 23 00 (Rotts ) レベル4は基本と信じます 23 01 (GM ) マキシムはファイター5のセージ1 23 01 (Rotts ) つええ 23 01 (GM ) ヴィクトリアはスカウト4のエンハンサー3だそうな 23 01 (Rotts ) 回復がいない…… 23 01 (GM ) にひw 23 01 (Kunie ) 自分自分w 23 01 (Rotts ) あたしは 前で戦うし♪ 23 02 (Rotts ) みんな 今回も短期決戦だよ!!ww 23 02 (Kunie ) じゃあ、俺下がって援護に徹するね^^ 23 02 (Rotts ) いや ここはあたしがセイクリッドウェポンでww 23 02 (GM ) ちなみにマキシム 23 02 (GM ) 器用ボーナス1で 23 03 (Rotts ) ……え 23 03 (GM ) 武器フレイルなので 23 03 (Kunie ) やっぱりな 23 03 (GM ) 気をつけてね! 23 03 (Rotts ) ふります? 23 03 (GM ) 7固定ですよ? 23 03 (Kunie ) 戦闘特技は頑強であると信じたい 23 03 (Rotts ) それは 敵のデータもあなたが作ってることを認めた上で? 23 03 (GM ) うむ。 23 04 (Rotts ) あたしらのダイス運を見越した上で? 23 04 (Kunie ) ロッツはいけるだろ 23 04 (Rotts ) 基本地がよわいんですよぅ 23 04 (Kunie ) 問題は俺さ! キラッ☆ 23 04 (Rotts ) 基本値 23 04 (GM ) NPCは戦力にするつもりはない! 23 05 (Kunie ) そうでしょうともw 23 05 (GM ) でもボガードは無傷で倒せるw 23 05 (GM ) 回避も7しか振らないからw 23 05 (Rotts ) やたww 23 05 (Rotts ) じゃあ ちゃっちゃっと倒しに行きましょう!! 23 05 (Kunie ) ん~失敗がない分、優秀ともいえるね 23 05 (Kunie ) んーと 23 05 (Rotts ) あ、そういえば その仮面の男を見始めたのはいつ頃から? 23 05 (Kunie ) ここ最近でしょう 23 06 (GM ) 最近ですね。 23 06 (Kunie ) 噂でも聞いたことなかったわけだし 23 06 (GM ) 10日くらい前からだそうです 23 06 (Rotts ) ここ最近で 冒険者で生死不明の人っていっぱいいる? 23 06 (Kunie ) 何かいろいろ符合するけどね! 23 06 (GM ) いっぱいいますね 23 06 (Rotts ) うーん 絞りきれないかー 23 07 (Kunie ) で、今回の仕事は 23 07 (Kunie ) 3番遺跡の付近をうろつく蛮族の排除? 23 07 (GM ) 【ブラウン】「そういうことになるね」 23 07 (Kunie ) 「彼らの目的は何なんでしょう?」 23 08 (GM ) 【ブラウン】「蛮族のやることは良く分からないけど」 23 08 (Kunie ) 「ここ一連の動きは、何かを探しているように思えるんですが」 23 08 (GM ) 【ブラウン】「何度か見かけてる以上、あっちも遺跡にもぐっていると見るのが妥当かな…」 23 08 (Kunie ) 「それを知らないと、今後も僕らは後手に回る可能性が」 23 09 (Rotts ) 「何かを探してるのは 間違いないよねー」 23 09 (Kunie ) 「蛮族がこの遺跡についてこちらが知らない何らかの情報を知ってるんじゃないかと…」 23 09 (GM ) 【ブラウン】「とっつかまえて直接聞いてみた方が早いかもね。人語話せるみたいだし」 23 10 (Kunie ) 「そのつもりでいます。上手く行けばですが」 23 10 (Rotts ) おー ジンモン カンキン ギャクタイデース 23 11 (Kunie ) 蛮族だもんねー 23 11 (GM ) 【ブラウン】「無理はしないでね。友人をこれ以上失いたくない」 23 11 (Rotts ) じゃあ あたしは死にものぐるいでたたかいます 23 11 (GM ) 【マキシム&ヴィク】「僕」「私」「はちがうけどな」 23 11 (Kunie ) 「分かりました。ロッツだけは必ず帰します」 23 11 (Rotts ) こらwwwwwwww 23 11 (GM ) w 23 11 (Rotts ) そうじゃなくて みんなでカエルの!!ww 23 12 (Kunie ) 帰ってきますよ? 僕はヴァルケンさん所属なんで 23 12 (Kunie ) さてさて 23 12 (Rotts ) あたしは カカさんの所属ですぅ 23 12 (Kunie ) 報酬体系はどうなってますか? 23 12 (GM ) ヴァルケンじゃないのかよ・・・w 23 13 (GM ) とりあえず蛮族が排除できたら2000G 23 13 (Kunie ) うい 23 14 (GM ) その他有用な情報を手に入れることができたら応相談、だそうな 23 14 (Rotts ) どんどん お金貯まってくなー 23 14 (Rotts ) じゃあ 生け捕り頑張りましょう! 23 14 (GM ) 排除は半分以上の無力化と思ってね。 23 14 (Kunie ) 状況に応じてですね~ 23 14 (Kunie ) 命大事に 23 14 (Rotts ) みんな がんばれ! 23 15 (Kunie ) 次に蛮族撃退 23 15 (Kunie ) おまけで情報収集 23 15 (Rotts ) 仮面をとっちめれば いいんですよ! 23 15 (Kunie ) そんな優先順位でよかですかね? 23 16 (Kunie ) 「うん…そうだね…」と歯切れ悪くロッツに応じましょうw 23 16 (GM ) いいんではないでしょうか。 23 16 (Rotts ) 「さあ グレンダールの炎が天を焦がしますよ!!」 23 16 (Kunie ) ふんでは遺跡へかな? 23 16 (Rotts ) ゴー!! 23 16 (GM ) ほいさ 23 16 (Rotts ) あ、ヴィクチャンに逐一 足跡探ってもらおうかなw 23 16 (GM ) 2d振ってね。積極的に探すなら2dに+2しても良いです。 23 16 (GM ) ほーい 23 17 (GM ) 2d6+8 23 17 (Kunie ) GM - 2D6+8 = [2,3]+8 = 13 23 17 (Rotts ) 優秀なスカウトに期待 23 17 (Rotts ) 2d6+2 積極的に 23 17 (Kunie ) Rotts - 2D6+2 = [1,6]+2 = 9 23 17 (GM ) とりあえず3番口に付いた所で探索したとするよ 23 17 (Rotts ) うむ 23 17 (GM ) 9フルと遭遇するんですが・・・ 23 17 (Kunie ) あのーマップ移動の判定は良いんでしょうか・・・ 23 17 (Rotts ) あ、そっちの判定ねw 23 18 (GM ) マップ移動の判定が「2d振ってね」なのです∈(・ω・)∋ 23 18 (Rotts ) 今回は できるだけ 避けて通りますよ さすがにw 23 18 (GM ) ということで蛮族たちと遭遇するのですが・・・ 23 18 (Kunie ) ロッツwwwwwwやっちまったなwwwww 23 18 (Rotts ) ええええええwww 23 18 (Rotts ) か、かかってきなさいよ!! 23 18 (Kunie ) 振ったもんはしょうがないだろうw 23 18 (Rotts ) グレンダールは 背中を見せない 23 18 (Rotts ) グレンダールは 背中を見せないww 23 18 (Kunie ) 最低値だからまだ大丈夫なはず 23 19 (Rotts ) かまーーーん 23 19 (GM ) へーい 23 19 (Kunie ) 蛮族との遭遇はどんな感じですかね 23 19 (GM ) 岩場だと思ってくださいな 23 19 (Rotts ) ふふ、経験値の種 覚悟しなさい! 23 19 (Kunie ) 新生ロッツセカンドですね分かります 23 20 (Rotts ) 今までのあたしじゃないんだから!!ww 23 20 (GM ) トロールが歩いてるのが見えるよ。 23 20 (GM ) ちなみに今昼ね 23 20 (Rotts ) そろーり 23 20 (Rotts ) ふせーり 23 20 (Kunie ) やっべ、トロールかよ 23 20 (Rotts ) 退却ぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ 23 21 (Kunie ) まあ、昼間ならまだ倒せるか 23 21 (GM ) 【マキシム&ヴィク】「キケン!キケン!」 23 21 (Rotts ) わかったから 静かにしてww 23 21 (Kunie ) 数は何体ですか? 気づいてますか? 23 21 (GM ) トロールの数は1体 23 21 (GM ) 他に何かいるかは知覚判定といいたい所だけど 23 21 (GM ) ヴィクが全部分かるな 23 21 (Kunie ) やったー 23 22 (Kunie ) 「ヴィクトリアさん、敵の配置分かる?」 23 22 (GM ) 他にメデューサとボガードソーズがいるそうな。 23 23 (Kunie ) 厳しいな・・・ 23 23 (GM ) それぞれ10mずつ距離をとってるって。数は1づつ。 23 23 (Kunie ) 仮面の男はいないと 23 23 (GM ) いないですね。 23 23 (Kunie ) 目的の集団じゃないっぽいけど 23 23 (GM ) ヴィクが見逃してる可能性もありますが 23 23 (GM ) ぶっちゃけちゃったからなぁw 23 23 (Kunie ) ロッツ! 君の意見を聞こう! 23 24 *Rotts_ join (~uiiti@softbank219045143170.bbtec.net) 23 24 *Kunie mode +o Rotts_ 23 24 (GM ) ロッツは帰りましたw 23 24 (Kunie ) もどったっぽい 23 24 (Rotts_ ) 文字通り 撤退ww 23 24 *GM kick Rotts (Flooder) 23 24 (Rotts_ ) さんくす 23 25 (Rotts_ ) これは戦闘中も気が抜けないww 23 26 (Kunie ) 撤退するとして 23 26 (Rotts_ ) ふむふむ 23 26 (Kunie ) 3番遺跡へは迂回して向かうことになりますか? 23 27 (Kunie ) それともCSFにいったん戻ることになりますか? 23 27 (GM ) 迂回するためにはいったん隠れてやり過ごさないといけないですね 23 27 (Rotts_ ) じゃあ まだ気づかれてないんですね 23 27 (GM ) 単ににげて拠点に戻るだけなら判定なしでいいです 23 27 (GM ) ですです 23 27 (Kunie ) さあ、どっち?! 23 28 (Rotts_ ) やり過ごす危険を冒す必要はありますか? 23 28 (Kunie ) 個人的には戦って勝てない相手じゃ無さそう 23 28 (Rotts_ ) え 勝てます? 23 28 (Rotts_ ) こっちは 完全に撤退コースだと思ったんですが…… 23 28 (Kunie ) 特に昼間のトロールは命中回避に-2されるという 23 29 (Kunie ) お得な割引タイム状態 23 29 (Rotts_ ) いまだにソーズマンにさえ 勝てるかどうか怪しいw 23 29 (GM ) w 23 29 (GM ) ボガソーは当てると強いですね。 23 29 (Rotts_ ) こっち 回復専念いないじゃないですか 23 29 (GM ) ちなみにマキシムの回避は2+5+1-1 23 29 (GM ) 14までは避けます 23 30 (Rotts_ ) そうすると 食らうと一気に戦線崩壊も…… 23 30 (Kunie ) ボガソーは確定避けになる 23 30 (GM ) ですね。任せる というと一体相手しててもらえますよ 23 30 (Kunie ) おそらく攻撃はファナティシズムないと当たらんけども 23 31 (Kunie ) キャッツアイを使われると 23 31 (GM ) ファナティ入れると兎がフルボッコされますね。 23 31 (Kunie ) ファナティのペナでボガソからあてらる 23 31 (Kunie ) うむ 23 31 (Kunie ) 時間稼ぎをマキシムにお願いして 23 31 (Rotts_ ) 一体引き受けてくれるだけで ありがたいですよね 23 32 (Kunie ) メデューサを先に無力化 23 32 (Kunie ) その勢いでトロール集中攻撃とかなら 23 32 (Rotts_ ) この状態って、不意打ちをかけるチャンスありますか? 23 32 (Kunie ) チャンスはあるけど 23 33 (GM ) えーと 23 33 (Kunie ) 相手が気づかないとは思えない 23 33 (GM ) 相手のレベルによる判定を抜ければ不意打ちかけれますが 23 33 (GM ) 動かないならともかく、隠密に成功しないと不意打ちは成功しないですね 23 33 (Kunie ) モンスターレベルが基準点でこちらの隠密判定との対抗、距離によるペナルティがあるが 23 33 (GM ) 攻撃陣はスカウトもレンジャーもないからむりぽいです 23 34 (GM ) ええ 23 34 (Rotts_ ) 攻撃陣がいかないとだめなんですか? 23 34 (GM ) ただバフを入れておくことできそうですね 23 34 (Kunie ) 一番弱いメデューサ辺りを襲えば、各個の距離は10mあるのでペナルティは軽減されるかも 23 35 (GM ) 不意打ちを仕掛ける人が隠密判定いるんですが 23 35 (Rotts_ ) これってパーティー単位のような…… 23 35 (Kunie ) そんなものないな 23 35 (GM ) ヴィク以外スカウトもレンジャーもないので・・・ 23 35 (GM ) パーティーの最低値とかじゃない? 23 36 (GM ) なので動かなければパーティーではないと判断してもいいカナと思うのですが 23 36 (Kunie ) 不意打ちは不可能と考えた方がいいね 23 36 (Rotts_ ) ヴィクが通常移動で 近づける距離まで動けば問題ないとよんだんですが 23 37 (Rotts_ ) まあ このあたり曖昧なので 不可能で構いません 23 37 (Kunie ) バフありの正攻法で戦う気があるかどうかだね 23 37 (GM ) 戦闘が発生しうる瞬間で 23 37 (GM ) 必ず危険感知判定VS隠密判定があるのさー 23 37 (Kunie ) そうなんだ 23 37 (Kunie ) バフありだと 23 38 (Kunie ) 実はトロールがヴァイスウエポンとかかけてくる可能性がw 23 38 (GM ) あいつ魔法つかえますからねw 23 38 (Rotts_ ) なんの こっちだって!! 23 38 (Kunie ) ボガソにそれかけられると 23 38 (Kunie ) えらく危険と言う 23 39 (Kunie ) やり過ごしますか? 23 39 (Rotts_ ) やり過ごすなら 基地まで撤退でもいいかと 23 39 (Kunie ) 攻撃力に難があるよ現在 23 40 (Kunie ) 基地まで撤退だと、翌日再出発とかですかね? 23 40 (GM ) 挌闘2が何を… 23 40 (GM ) そうなりますね 23 40 (Kunie ) 時間制限は特に設けられてないから 23 40 (Rotts_ ) 何かを見落とすことになるかも知れないけど、現時点で急ぐ動機が…… 23 41 (Kunie ) いったん戻るでもいいですよ 23 41 (GM ) うむ。 23 41 (Rotts_ ) じゃあ やっぱり撤退でw 23 41 (GM ) では逃げ出した。 23 41 (Kunie ) 「野郎ども、ずらかるぜ」 23 41 (Rotts_ ) 低く 静かに 撤退するお 23 41 (Kunie ) 9で、これってw 23 42 (Rotts_ ) もう探したしないんだからw 23 42 (GM ) w 23 42 (Kunie ) 12とか出したらどうなるんだw 23 42 (GM ) ばろーん 23 42 (Rotts_ ) そんな危険な遭遇表作るな!! 23 42 (Kunie ) 死ぬ確率が350% 23 43 (Rotts_ ) 危険な場所だって 初めて気づいたよ…… 23 43 (GM ) まぁボスしか決まってないですよ 23 43 (GM ) 9だとトロールってだけです。 23 43 (Rotts_ ) 一匹にしてくれぇぇ 23 43 (Kunie ) 3回死んで3回生き返らされて、もう1回殺される確率が50%、残りの50%はレブナント化w 23 44 (Rotts_ ) ま、とにかく 来た 見た 逃げたw 23 44 (Kunie ) すたこらさっさー 23 44 (GM ) 蛮族は結構いろいろいるみたいだということだけは分かりました。 23 44 (Rotts_ ) 情報情報 23 44 (Kunie ) トロールが徘徊してました 23 44 (Rotts_ ) メドーサもいました 23 45 (Kunie ) このエリアを歩くときは注意してね 23 45 (Rotts_ ) キラ☆ 23 45 (GM ) 【ブラウン】「∈(・ω・)∋」 23 45 (Rotts_ ) 「えへへへ」 23 45 (Rotts_ ) さあ、第二陣出発よ!!w 23 46 (Kunie ) 「ちょっと戦力的に危険度が高かったので、大事を取っただけです」^^ 23 46 (GM ) 【マキシム】【ヴィク】「あいさー」 23 46 (Kunie ) ふんじゃ、もっかいいこうか 23 46 (Rotts_ ) 今度こそ ゴーよ!!w 23 46 (GM ) ほいほいっと 23 46 (Kunie ) 今度は俺が遭遇判定を 23 46 (Kunie ) 2d6 23 46 (Kunie ) Kunie - 2D6 = [3,4] = 7 23 46 (Rotts_ ) 任せたw 23 46 (Rotts_ ) +2ですよw 23 46 (GM ) +2しますか∈(・ω・)∋ 23 46 (Kunie ) したいんですか? 23 47 (Rotts_ ) しない方向で!! 23 47 (GM ) オプションつけたから13と14も作らないと・・・ 23 47 (Rotts_ ) そんなものはいらない 23 47 (Kunie ) 何が出て来るんだよw 23 47 (Rotts_ ) 今度は トロールたちを避けるようにひっそりと現場に向かいました!! 23 47 (Kunie ) さあ、遺跡についたよ! 23 47 (GM ) では3番口ですね 23 47 (Kunie ) うい 23 47 (GM ) 到着です。 23 47 (Rotts_ ) ふぅー 危険な任務ね…… 23 48 (Kunie ) ロッツが興味本位で藪をつつくからw 23 48 (Rotts_ ) じゃあ ヴィクちゃんにでも 足跡探ってもらおうか知らん 23 48 (Rotts_ ) えへへへ 23 48 (GM ) 【ヴィク】「で、探せばいいの?」 15で追跡。 23 48 (Rotts_ ) 2d6 負けない 23 48 (Kunie ) Rotts_ - 2D6 = [1,3] = 4 23 48 (Kunie ) 失敗しないってすばらしいなぁ 23 48 (Rotts_ ) ……負けた 23 48 (GM ) ボガードの足跡およびコボルトの足跡を発見します。 23 48 (GM ) 1d6 23 48 (Kunie ) GM - 1D6 = [1] = 1 23 49 (GM ) 【ヴィク】「1時間ほど前ね。すぐ近くだわ」 23 49 (Rotts_ ) 「よくやったわ ヴィクちゃん!」 23 49 (Rotts_ ) 「まー君も こういうときほめてあげるの!!」 23 49 (Kunie ) その足跡は、遺跡の中へ向かうもの? それとも外? 23 50 (GM ) 【ヴィク】「追っかける?」 【マキシム】「早速新しいモーニングスターを試す時が来たぜ」 23 50 (GM ) 外っぽいですね 23 50 (Kunie ) 威力は高いw間違ってはいないがw 23 50 (GM ) 探索を終えて帰っていったようですが 23 50 (Rotts_ ) じゃあ 追っかけましょう!! 23 50 (Kunie ) 一時間の差は追いつけるかどうか・・・ 23 51 (Rotts_ ) 大丈夫 すでに一日ロスしてますしw 23 51 (Kunie ) 追いついたとして、そこが蛮族のお家でしたとかヤダ 23 51 (Rotts_ ) それは 情報としてグッとじゃないですか 23 51 (GM ) 相手は歩いているようなので 23 51 (Kunie ) 確かに 23 51 (GM ) 早足なら1時間ほどで追いつきますね 23 51 (Rotts_ ) ようし パパ追いついちゃうぞー 23 51 (Kunie ) ちんたら歩いてるみたいだな 23 51 (GM ) 追いつかないよう距離を置いて追跡することも可能です 23 52 (Kunie ) どっち? 23 52 (Rotts_ ) それも大事だw 23 52 (Rotts_ ) うーん 23 52 (Kunie ) 仮面の男の情報が欲しいなら 23 52 (Rotts_ ) 敵の本拠 もっと敵いるかも知れないですねー 23 52 (Kunie ) 襲撃する 23 52 (Kunie ) 敵の拠点を調べるなら、付かず離れずで追う 23 53 (Kunie ) クニエは襲撃をお薦めする 23 53 (Rotts_ ) 情報の質としては 本拠調べる方が重要な気がしますけど… 23 53 (Kunie ) 拠点まで行ってバロンさんとこんにちははもうちょっと強くなってからお願いしたい 23 53 (Rotts_ ) 本拠がわかれば、襲撃は後日でもできませんかね 23 53 (Rotts_ ) ああ、遭遇の可能性w 23 53 (Kunie ) 隠密判定が必要になったとき 23 53 (GM ) w 23 54 (Kunie ) ばれる可能性が高いのだ 23 54 (Rotts_ ) そうですね。これ以上、ちんたらやってもあれなんで 仮面の男をまず仕留めましょうか! 23 54 (Kunie ) 仮面の男の情報ついでに 23 54 (Rotts_ ) で、とっつかまえて 情報聞き出せば良し! 23 54 (Kunie ) 蛮族から拠点を聞きだせる可能性もあるでな 23 54 (Rotts_ ) うむ。了承! 23 54 (Kunie ) では、急ぎ足で追うよ 23 55 (Rotts_ ) ごーごー!! 23 55 (GM ) ほーい。では1時間ほどで追いつく 23 55 (Rotts_ ) さすがに足音で気づかれるかなー 23 55 (Kunie ) 現在の距離は? 23 55 (GM ) ボガード2匹とコボルト2匹がいるのは皆分かる。 23 56 (Kunie ) 「ス… 仮面の男の姿が見えないね?」w 23 56 (GM ) また、ヴィクがそれとは10ほど離れた位置に仮面をつけた人影がいるのが見える。 23 56 (Rotts_ ) そういえば足跡なかったw 23 56 (GM ) 事を報告するね 23 56 (Kunie ) あ、いたw 23 56 (Rotts_ ) よかったw 23 56 (GM ) 現在の距離は30mほどですが 23 56 (Rotts_ ) ふむふむ 23 57 (GM ) これ以上近づくと相手側も感知の判定を始めます。 23 57 (GM ) 無効はそんなに警戒をしてる様子ではないですね。 23 57 (Rotts_ ) 仮面の男は コボルトたちの向こう側? 23 57 (GM ) そういう感じでもないかな 23 58 (GM ) 横だと思ってください 23 58 (GM ) 今PC達がいる場所からは両方とも30mです 23 58 (Kunie ) はいはーい 23 58 (Rotts_ ) じゃあ そっちに突っ込んで乱戦宣言が必要ですかね 23 58 (Kunie ) 仮面の男はコボルトとかから慕われてますか~?w 23 58 (GM ) 10、30,30の二等辺三角形∈(・ω・)∋ 23 59 (GM ) 観察してるとたまにコボルトが人影の方見てたりすることを 23 59 (GM ) ヴィクが報告します∈(・ω・)∋ 23 59 (GM ) 素人の目からは気づかないと思ってください∈(・ω・)∋ 23 59 (Kunie ) 兄貴だwwwwww 23 59 (Rotts_ ) ますます見逃せないw 23 59 (Kunie ) 「何者なんだ? 仮面の男」 --------2009/07/28 00 00 00ログを終了 --------2009/07/28 00 00 00 ログを開始 00 00 (Rotts_ ) 「とっつかまえて 聞き出すだけよ!」 00 00 (Kunie ) 第一種遭遇といきますかw 00 00 (Rotts_ ) よっしゃ! 00 01 (Kunie ) 気づかれるまで可能な限り近づくor雄たけびを上げて強襲 00 01 (Rotts_ ) 仮面の男 確保ーーー 00 01 (GM ) ほーい。では普通に戦闘かな 00 01 (Kunie ) 両方とも事前に支援魔法をぶち込む 00 02 (Kunie ) 全力移動だと魔法も使えないので 00 02 (GM ) ですね 00 02 (Kunie ) 先に支援魔法を賭けときたいんですが 00 03 (Kunie ) 可能ですか? 00 03 (Rotts_ ) 気づかれずにいけますか? 00 03 (GM ) 可能ですが 00 03 (GM ) 気づかれるかどうかは向こう次第。 00 03 (GM ) 魔法感知ができれば気づかれるし 00 03 (Rotts_ ) 逃げられちゃいますねw 00 03 (GM ) 普通の音のレベルとかでは気づかれないと思ってもらっていいです。 00 03 (Kunie ) 魔法感知ってどういう判定に? 00 04 (GM ) 判定ないですね。 00 05 (Kunie ) 普通に危険感知と 00 05 (GM ) マナサーチとかあの辺の能力です。 00 05 (Kunie ) ああなるほど 00 05 (Kunie ) 無いでしょう 00 05 (Kunie ) では支援魔法を最初に入れてですね 00 05 (GM ) ∈(・ω・)∋ 00 05 (Kunie ) そこで気づかれたら 00 05 (GM ) ほーい 00 06 (Kunie ) 残りの皆さんで全力移動せってきよろしくって感じで 00 06 (Rotts_ ) あたし 足早くないですよーww 00 06 (Kunie ) 30mとどくよね? 00 06 (Rotts_ ) それは届きます 00 06 (Kunie ) ならば問題は無かろう 00 06 (Rotts_ ) でも 相手が逃げ出したら…… 00 07 (Kunie ) 気づかれた時点でイニシアティブ振ります? 00 07 (GM ) 全力移動とかするならイニシアティブですね 00 07 (Kunie ) なるほど 00 07 (Kunie ) コボルトの敏捷は12だ 00 07 (GM ) 不意打ちをしたければ隠密VS危険感知しかないです 00 07 (Kunie ) それ以上あるなら追いつける 00 08 (Rotts_ ) 仮面の男が問題かと 00 08 (Kunie ) 「何となくだけどね」 00 08 (GM ) ああ、そうそう 00 08 (Kunie ) 「あの男は、仲間を見捨てて逃げるような人じゃないような気がするんだ」w 00 08 (GM ) コボルトはクロスボウを 00 08 (GM ) ボガートはメイスを持ってますね 00 08 (Kunie ) 射程とどくよ・・・ 00 09 (Rotts_ ) いたた 00 09 (Kunie ) まあ、支援魔法にターンを費やすなら 00 09 (Kunie ) それでもいいです 00 09 (Kunie ) もしくは全く無しでも 00 09 (Kunie ) 負けはしないでしょう 00 10 (Rotts_ ) うーん 小細工が苦手な人間としては 真っ正面からぶつかりたい気がしますww 00 10 (Kunie ) ではそれでいいです 00 10 (Rotts_ ) 全力を尽くします 00 10 (Kunie ) ただし、どの道不意打ち判定で気づかれるかどうかの勝負なので 00 10 (Kunie ) 逃げるつもりなら、逃げられますね 00 10 (Rotts_ ) え 00 11 (Kunie ) イニシアティブ取れない気がするんです 00 11 (Rotts_ ) 通常移動で近づけば、もっと近くからイニシアになりませんか? 00 11 (Kunie ) 30m圏内に入った時点から 00 12 (Kunie ) 向こうの危険感知判定が始まるようです 00 12 (GM ) ういす。 00 12 (GM ) まぁ襲わなければ単なる感知なんですが。 00 12 (Kunie ) 一発目で隠密技能の無い我々が 00 12 (Rotts_ ) さっきはありますよw 00 12 (Rotts_ ) 殺気 00 12 (Kunie ) 感知される可能性は非常に高い 00 12 (GM ) では危険感知でもw 00 13 (Kunie ) どういう行動順になります? 00 13 (Rotts_ ) それも スカウトさんは参加できないんですか? 00 13 (GM ) できますけれど 00 13 (GM ) ヴィク単体でできることって何も無いんですよね。 00 13 (Kunie ) イニシアティブだけですねー 00 13 (GM ) ですです 00 14 (Kunie ) こちらが30m圏内に踏み入れた瞬間に感知判定ですか? 00 14 (Kunie ) それとも、行動が終わった時点で感知ですか・ 00 14 (GM ) そんなものだと思ってください。 00 14 (GM ) 踏み入れた瞬間です。 00 14 (Kunie ) あう 00 14 (GM ) まぁ危険感知に成功したら 00 14 (GM ) そっからイニシアティブになるんですけどね 00 15 (Kunie ) じゃあ、とりあえず 00 15 (Kunie ) 危険感知振っていただこうか 00 15 (Rotts_ ) 振ればいいじゃない 00 15 (GM ) まぁ振らないんですけどねw 00 15 (GM ) 13です。 00 15 (Rotts_ ) じゃあ 見つかりましたとw 00 15 (GM ) w 00 16 (Kunie ) おれらがそれ以上出せばって無理じゃんw 00 16 (Rotts_ ) いちおう 振りますかw 00 16 (Kunie ) この場合6ゾロ有効だっけ? 00 16 (Rotts_ ) 2d6 「とのもぉぉぉぉぉぉぉ!!」 00 16 (Kunie ) Rotts_ - 2D6 = [5,5] = 10 00 16 (Kunie ) 2d6 00 16 (Kunie ) Kunie - 2D6 = [6,6] = 12 00 16 (Kunie ) www 00 16 (Rotts_ ) wwwwwwwwwwww 00 16 (GM ) くにえすげーw 00 16 (Kunie ) ロッツwwwww 00 16 (Rotts_ ) すごい すごいよクニエ君!! 00 16 (GM ) まぁ無理ですからw 00 16 (GM ) ということで 00 16 (GM ) イニシアティブです。 00 16 (Kunie ) 無駄な出目をwww 00 17 (GM ) 【仮面】「む?」 00 17 (Rotts_ ) って、ここも振るのはないですか 00 17 (GM ) 兎は14確保してるけど 00 17 (Kunie ) 「こういうときは岩の陰に隠れて猫の鳴きまねだよ」w 00 17 (Rotts_ ) 「ごろにゃああああああああああああん!!」 00 18 (Rotts_ ) 2d6 いちおういにしあ 00 18 (GM ) 仮面も…14か 00 18 (Kunie ) Rotts_ - 2D6 = [6,1] = 7 00 18 (Kunie ) 「にゃーってロッツてめーw」 00 18 (GM ) PC先手でどうぞ 00 18 (Kunie ) うい 00 18 (Rotts_ ) ようし 猫一番 仮面男に接敵しまーす!! 00 18 (Kunie ) ちょっと待って 00 18 (Kunie ) 配置確認 00 18 (Rotts_ ) え? 00 18 (GM ) 30mありますが・・・ 00 18 (GM ) 全力移動します?∈(・ω・)∋ 00 18 (Rotts_ ) 全力移動しかないでしょう!! 00 19 (Kunie ) 状況によってはプロテクションが掛けられるかも知れんのだw 00 19 (Rotts_ ) およw 00 19 (GM ) PC 仮面 00 19 (GM ) 00 19 (GM ) その他 00 19 (GM ) こんな幹事の配置です。 00 19 (Kunie ) 仮面が一番近い? 00 20 (GM ) 両方30mですね。 00 20 (GM ) まぁコボルトはクロスボウ構えてるんですが・・・ 00 20 (Kunie ) 仮面を優先かな 00 20 (Kunie ) もう一人がコボなんだろうけど 00 20 (Rotts_ ) こっち一人で仮面を確保して 残りがコボたちぼこするのはどうでしょう? 00 21 (Kunie ) マキシムさんは30mはしれますか? 00 21 (GM ) マキシム敏捷12です∈(・ω・)∋ 00 21 (Kunie ) いけるね 00 21 (GM ) 走れないことはないですね。 00 21 (Kunie ) 最初にクニエが拡大プロテクションかな? 00 21 (Rotts_ ) おねがしゃっす! 00 21 (Kunie ) ではそのように 00 22 (Kunie ) 2d6 00 22 (Kunie ) Kunie - 2D6 = [3,3] = 6 00 22 (Kunie ) 掛かったよ 00 22 (Rotts_ ) いただきました 00 22 (GM ) 何倍にします> 00 22 (GM ) ? 00 22 (Kunie ) 4人に掛けました @19 00 22 (GM ) ほいさ 00 22 (GM ) ヴィクトリアは物陰に隠れます。 00 22 (Kunie ) そうしてください 00 23 (Kunie ) 残りの方々はダッシュでよろしく 00 23 (GM ) ねぇ 00 23 (GM ) 兎全力移動で 00 23 (Kunie ) クニエは次のターン追いつきます 00 23 (GM ) 回避下がってるのに敵4対のとこに突っ込ませるわけです? 00 24 (Kunie ) 中止で^^ 00 24 (Rotts_ ) 仮面さえ確保すれば良し!! 00 24 (Kunie ) いいや、もう逃げられても 00 24 (Kunie ) ロッツとマキシム仮面で乱戦形成してもらって 00 25 (GM ) あ、マキシムの装備は一応スプリント+カイトシールドですんで 00 25 (GM ) 死にはしない…かなぁ。びみょう。 00 25 (Kunie ) クロスボウは精密射撃が無いことを祈ろう 00 25 (GM ) アルヨー 00 25 (Kunie ) うわぁ 00 25 (GM ) そういえば知識判定してないですね。 00 25 (Kunie ) そういえば 00 25 (GM ) マキシムの11で抜けませんでした。 00 25 (GM ) どうぞ 00 25 (Kunie ) 2d6+6 では知識判定 00 25 (Kunie ) Kunie - 2D6+6 = [1,1]+6 = 8 00 25 (GM ) おいw 00 26 (Rotts_ ) 2ちょっとwwww 00 26 (Kunie ) 50点50点w 00 26 (Rotts_ ) 2d6 ここで頑張らなきゃ 00 26 (Kunie ) Rotts_ - 2D6 = [3,5] = 8 00 26 (Kunie ) ええと 00 26 (Kunie ) これ仮面の男に対してでいいです? 00 26 (GM ) はいはいw 00 26 (Kunie ) 何種類いますっけ? 00 26 (GM ) 「誰なんだ、あの仮面は!」 00 27 (GM ) コボルトアーチャート 00 27 (Kunie ) 「全く分からないヨ」(棒読み 00 27 (GM ) 一味違うボガードです 00 27 (Rotts_ ) 「ナゾノイキモノダヨ」 00 27 (Kunie ) 2d6+6 クロスボウもってるの 00 27 (Kunie ) Kunie - 2D6+6 = [5,3]+6 = 14 00 27 (Rotts_ ) 2d6 もってるの 00 27 (Kunie ) Rotts_ - 2D6 = [5,3] = 8 00 27 (Kunie ) 2d6+6 ボガ 00 27 (Kunie ) Kunie - 2D6+6 = [3,2]+6 = 11 00 27 (Rotts_ ) 2d6 ボガ 00 27 (Kunie ) Rotts_ - 2D6 = [3,1] = 4 00 28 (Kunie ) 殴るか 00 28 (GM ) ボガは抜けない。でも基本性能は普通のボガードとほぼ一緒じゃないかと思いました。 00 28 (Rotts_ ) じゃあ味付けが違うんだな 00 28 (GM ) コボアチャは抜けます。 00 28 (Kunie ) 恐れるに足らず 00 29 (GM ) コボルトに命中率+4、ダメージ+2、Hp+10されたもので精密射撃持ってます。 00 29 (Kunie ) 強いな 00 29 (GM ) 弱点は魔法ダメージ+2です。 00 29 (Rotts_ ) そいつが二匹 00 30 (GM ) きたえられてるよ! 00 30 (GM ) ボガードも2匹です。 00 30 (Rotts_ ) そいつらからやっつけてほしいお 00 30 (Kunie ) つぎのターンでスパークするから 00 30 (Rotts_ ) お願いするお 00 30 (Kunie ) 二人で仮面の男で頑張れるか? 00 30 (Rotts_ ) 二人? 00 31 (Kunie ) 一人でもいいけど 00 31 (Kunie ) マキシムは引っ込んでてもらうか? 00 31 (Rotts_ ) いや 通じよう移動で コボたちの群れに で次ターン突撃では? 00 31 (Kunie ) 30届くならそれで 00 32 (Rotts_ ) あう 遠いなー 00 32 (Kunie ) スパークは射程30なので 00 32 (Kunie ) 私は3m移動前進でこのターン終了 00 32 (Rotts_ ) マキシム近づけば ボガたちが寄ってきますでしょうねw 00 32 (Kunie ) この距離は 00 32 (Kunie ) 死に間だ 00 33 (Rotts_ ) 仮面の男にだっーーーーっしゅ 接敵 00 33 (GM ) アーチャーのための間合いですw 00 33 (Kunie ) 遠距離攻撃手段のある方が有利だ 00 33 (GM ) どぞー 00 33 (GM ) 全力移動終了かな? 回避ペナだけ覚えといてー 00 33 (Rotts_ ) 「こらああああ!! 顔見せなさいよおおおおお!!」 00 33 (Rotts_ ) -2? 00 33 (GM ) です。 00 33 (Rotts_ ) 了解 00 34 (GM ) マキシムはどうします? 00 34 (Rotts_ ) 待機ですかねw 00 34 (Kunie ) どの道回避は出来なさそうなので 00 34 (Kunie ) 隠れててもらうか 00 34 (Kunie ) 突撃かの二択ですね 00 34 (GM ) マキシムはコボアチャの攻撃全部避けるんですが…w 00 34 (Rotts_ ) だそうですよw 00 34 (GM ) ペナなければですけどね。 00 35 (Kunie ) じゃあ、的散らしててください 00 35 (GM ) ほいさ。 00 35 (Rotts_ ) では、終了。 00 35 (GM ) 了解。 00 35 (Kunie ) ペナルティの入らない範囲で前進してて >マキシム 00 35 (GM ) ほーい 00 35 (GM ) ではその他の方へ12m全身です。 00 36 (Rotts_ ) いらっしゃーい 00 36 (GM ) ボガードが兎の方へ14m前進してきました。 00 36 (GM ) 残り4mです。 00 36 (GM ) コボアチャは射撃を開始しますが 00 36 (GM ) クニエロッツマキシムで 00 36 (GM ) 1d3 00 36 (Kunie ) GM - 1D3 = [3] = 3 00 36 (GM ) よけました・・・ 00 36 (Rotts_ ) よかった…… 00 36 (GM ) 1d3 00 36 (Kunie ) GM - 1D3 = [1] = 1 00 36 (GM ) もう一つはクニエへ 00 36 (Rotts_ ) さあ、頑張って 00 36 (Kunie ) 2d6+7 00 36 (GM ) 13といって攻撃です。 00 36 (Kunie ) Kunie - 2D6+7 = [2,5]+7 = 14 00 37 (Kunie ) 当たらん 00 37 (GM ) はずれと。 00 37 (Rotts_ ) お見事ー 00 37 (GM ) これはダメかな・・・ 00 37 (GM ) ではお待ちかね、仮面の男が 00 37 (Kunie ) 二刀流ですね 00 37 (Rotts_ ) 「正体見せなさい!」 00 37 (GM ) 槍を抜いてロッツに襲い掛かるよ。 00 37 (Rotts_ ) うわーん やっぱりやだあああああww 00 37 (Kunie ) ピラーきたこれw 00 37 (GM ) キャッツアイを宣言 00 38 (Rotts_ ) なにーーー 00 38 (GM ) とはいえ7しか振らないので。 00 38 (GM ) 攻撃は13なわけですが・・・ 00 38 (GM ) ピラーですねw 00 38 (Kunie ) 弱いな 00 38 (Rotts_ ) -2はでかいよ 00 38 (GM ) ダメージは振るよ! 00 38 (Kunie ) マジカよw 00 38 (Rotts_ ) 2d6+4 ぐさり 00 38 (Kunie ) Rotts_ - 2D6+4 = [6,3]+4 = 13 00 38 (GM ) ちぇw 00 38 (Rotts_ ) よおおおおおし!! 00 39 (Kunie ) これでまさか 00 39 (Rotts_ ) 勝った これで勝つる! 00 39 (GM ) まぁそちらどうぞー 00 39 (Kunie ) C値8でふるじゃねーだろなぁ 00 39 (GM ) ふるよー 00 39 (Kunie ) www 00 39 (Rotts_ ) …… 00 39 (GM ) 金属鎧着てたら9だよー 00 40 (Kunie ) スパークでコボ2匹かね? 00 40 (Rotts_ ) グラップラーですがw 00 40 (GM ) しってる^^ 00 40 (Kunie ) 魔力は低いんだが 00 40 (Rotts_ ) ぼが落としませんか? 00 40 (Rotts_ ) マキシム巻き込みますかね 00 40 (GM ) 今ならまだ巻き込まないで撃てる 00 41 (Kunie ) 通常移動で接敵できるな・・・ 00 41 (Rotts_ ) あ、それならそれで 00 41 (Kunie ) 通常移動殴りはペナいくつ・ 00 41 (GM ) ないですよー 00 41 (Kunie ) では、そうしよう 00 41 (Rotts_ ) お願いします 00 42 (Kunie ) 前進してボガに乱戦を宣言 00 42 (GM ) どぞん 00 42 (Kunie ) 殴ります 00 42 (GM ) 回避は11ですわ 00 42 (Kunie ) 2d6+8 一発目 00 42 (Kunie ) Kunie - 2D6+8 = [2,6]+8 = 16 00 42 (Kunie ) 2d6+8 2発目 00 42 (Kunie ) Kunie - 2D6+8 = [5,3]+8 = 16 00 42 (Rotts_ ) おみごとーーー 00 42 (GM ) あたりあたり。 00 42 (GM ) ダメクダサイ。 00 43 (Kunie ) r10+7@10 00 43 (Kunie ) Kunie - Rate10+7@10 = [1,4 2]+7 = 9 00 43 (Kunie ) r10+7@10 00 43 (Kunie ) Kunie - Rate10+7@10 = [5,4 5]+7 = 12 00 43 (Kunie ) こんな感じ 00 43 (GM ) 3づつとめて69の15点 00 43 (GM ) @6点ですね 00 43 (Rotts_ ) まきしむやっちゃえーー 00 43 (Kunie ) マキシムに殴ってもらったとして 00 43 (Kunie ) 当たりませんかね・・・ 00 44 (Rotts_ ) 固定値か… 00 44 (Kunie ) ん? 00 44 (Kunie ) 11なら当たるか 00 44 (GM ) あたりますね 00 44 (Kunie ) ではダメージw 00 44 (GM ) 【マキシム】「えい」ガシッ、ボカッ。ボガードAは死んだ。 00 44 (Kunie ) だよねー 00 44 (Rotts_ ) すいーーつ 00 45 (Kunie ) ヴィクトリアはオウエンしている 00 45 (Kunie ) ロッツどうぞ 00 45 (Rotts_ ) 仮面の男 金属鎧来てます? 00 45 (GM ) ないです 00 45 (GM ) ハードレザーですね 00 45 (Kunie ) 魔力撃でも、燃やすでも 00 45 (Kunie ) 武器は金属だよ! 00 45 (Rotts_ ) 魔力げきで燃やしますか?w いやいやww 00 45 (GM ) 武器は金属ですね。 00 45 (Rotts_ ) ひーとうぇぽーん 00 46 (Kunie ) どうぞ 00 46 (Rotts_ ) 2d6 00 46 (Kunie ) Rotts_ - 2D6 = [1,2] = 3 00 46 (Kunie ) おしい 00 46 (Rotts_ ) あぶねー 00 46 (Rotts_ ) @m28 00 46 (GM ) おいしい! 00 46 (Kunie ) ターン終了 00 46 (Kunie ) 弓どうぞ 00 46 (Rotts_ ) 2d6+8 なぐりー一発目 00 46 (Kunie ) Rotts_ - 2D6+8 = [6,4]+8 = 18 00 46 (GM ) あたり 00 46 (Kunie ) あ、補助動作か 00 46 (GM ) ですです 00 46 (Rotts_ ) ですぅ 00 47 (Rotts_ ) 2d6+8 なぐりー二発目 00 47 (Kunie ) Rotts_ - 2D6+8 = [5,2]+8 = 15 00 47 (GM ) もっぱつかむ 00 47 (GM ) うへ 00 47 (GM ) こっちも当たり。 00 47 (Rotts_ ) sw10+9@10 なむさん 00 47 (Kunie ) Rotts_ - Rate10+9@10 = [1,1] 自動的失敗 +9 = 9 00 47 (Kunie ) ww 00 47 (Rotts_ ) ひっくりかえす! 00 47 (Kunie ) おおおおお 00 47 (GM ) が、ホントはスタンパ命中6のはずだから気をつけてね 00 47 (GM ) クリティカルー 00 48 (Rotts_ ) スタンパ? 00 48 (Kunie ) ハードノッカーでしょ? 00 48 (Kunie ) rate10だし 00 48 (GM ) スタンパー 命中8 威力20 ダメボ+7 @10 byロッツのキャラシより 00 48 (GM ) ちがってたらすみません。 00 48 (Kunie ) ああ、そっちか 00 48 (GM ) まぁどうぞ 00 48 (Rotts_ ) ああ、ハードノッカーで +7か 00 49 (Rotts_ ) 失礼 00 49 (GM ) ですです 00 49 (GM ) まぁいずれにせよ当たってます! 00 49 (Kunie ) ひっくり返して 00 49 (Rotts_ ) これでええ? sw10+9+12@10 00 49 (Rotts_ ) 12sw10+9+@10 00 49 (Rotts_ ) 12d@’ue,w 00 49 (GM ) r10の12はいくつだったっけなw 00 49 (Rotts_ ) しまったww 00 49 (Kunie ) 7 00 49 (Rotts_ ) さんくすですw 00 50 (GM ) おk 00 50 (Rotts_ ) sw10+9+7@10 あらためて 00 50 (Kunie ) Rotts_ - Rate10+9+7@10 = [2,2 1]+9+7 = 17 00 50 (GM ) うひ 00 50 (Rotts_ ) まあまあw 00 50 (GM ) 4とめの13貰い 00 50 (Kunie ) もういっかい 00 50 (Kunie ) まわせー 00 50 (Rotts_ ) sw10+9@10 二発目 00 50 (Kunie ) Rotts_ - Rate10+9@10 = [5,3 4]+9 = 13 00 50 (Rotts_ ) 頑張った 00 50 (Kunie ) まずまずですな 00 50 (GM ) 9もらいの22被弾かぁ 00 50 (GM ) しぬるー 00 50 (Rotts_ ) 「仮面にひびが入ったぞー!」ww 00 51 (Rotts_ ) 終了 00 51 (Kunie ) 「そのまま、撲殺しないでよ~」 00 51 (Rotts_ ) あれ?w 00 51 (Kunie ) 「情報聞き出すんでしょw」 00 51 (Rotts_ ) 「わ、わすれてなんかないよ!!」ww 00 52 (Kunie ) さあ、ピラーでくるくるのお時間です 00 52 (GM ) うむ。 00 52 (Rotts_ ) もうひっくりかえせない…… 00 52 (GM ) 再び13で攻撃します。 00 52 (Kunie ) 墓碑銘は何がいい?^^ 00 52 (Rotts_ ) 2d6+6 絶世の乙女眠る 00 52 (Kunie ) Rotts_ - 2D6+6 = [6,4]+6 = 16 00 52 (Rotts_ ) ふははは 00 52 (GM ) しくしくしく 00 52 (Rotts_ ) まだだ まだおわらんよ! 00 52 (GM ) ボガードさん 00 52 (Kunie ) ここでアンラックですよ! 00 53 (Rotts_ ) 何者!? 00 53 (GM ) 1くにえ2まき 00 53 (GM ) 1d2 00 53 (Kunie ) GM - 1D2 = [2] = 2 00 53 (Kunie ) ご愁傷様 00 53 (GM ) マキシムにけん制攻撃しかけて 00 53 (Kunie ) おお 00 53 (GM ) 金属ヨロイで無効化されてるw 00 53 (Rotts_ ) www 00 53 (Kunie ) www 00 53 (Rotts_ ) たのしそうだね GM 00 53 (GM ) ひらりひらり 00 54 (GM ) たのしくないよ!W 00 54 (GM ) コボルト 00 54 (GM ) クニエロッツマキシム 00 54 (GM ) 1d3 00 54 (Kunie ) GM - 1D3 = [2] = 2 00 54 (GM ) 1d3 00 54 (Kunie ) GM - 1D3 = [3] = 3 00 54 (Rotts_ ) あら 00 54 (Kunie ) ありゃー 00 54 (GM ) マキシム避け、ロッツどうぞ 00 54 (GM ) 命中13で。 00 54 (Rotts_ ) 2d6+6 あたるものか 00 54 (Kunie ) Rotts_ - 2D6+6 = [5,3]+6 = 14 00 54 (Kunie ) 13 00 54 (GM ) しくしく・・・ 00 54 (Rotts_ ) このマスターから あてられた気がしない 00 55 (GM ) 今度は夜ムーミンだな・・・ 00 55 (Rotts_ ) トロールが思い出されるなあw 00 55 (GM ) ともあれどうぞ 00 55 (GM ) こちら終了です。 00 55 (Kunie ) ボガに反撃 00 55 (Rotts_ ) やっちゃえー 00 55 (Kunie ) 魔力撃してみようか 00 56 (Rotts_ ) いいですねw 00 56 (Kunie ) 2d6+8 一発目 00 56 (Kunie ) Kunie - 2D6+8 = [6,5]+8 = 19 00 56 (Kunie ) 2d6+8 2発目 00 56 (Kunie ) Kunie - 2D6+8 = [2,1]+8 = 11 00 56 (Kunie ) w 00 56 (GM ) あたりとはずれ! 00 56 (Rotts_ ) よいよい 00 56 (Kunie ) r10+7+5@10 00 56 (Kunie ) Kunie - Rate10+7+5@10 = [2,4 3]+7+5 = 15 00 56 (Kunie ) しょぼいなぁ 00 56 (GM ) 3とめの12貰い 00 56 (GM ) で、 00 57 (Rotts_ ) まきしーーむ 00 57 (GM ) マキシムがガシボカw 00 57 (Kunie ) 撃墜だろ 00 57 (GM ) 期待値で死にますね・・・ 00 57 (Rotts_ ) (笑) 00 57 (GM ) 期待値14発です。 00 57 (Rotts_ ) おつかれーー 00 57 (Kunie ) ロッツとどめを 00 58 (Rotts_ ) 向こうは、けっこうボロボロですか?w 00 58 (GM ) もうがけっぷちですね。 00 58 (Rotts_ ) じゃあ フォースでちまちまけずろうかなあw 00 58 (Kunie ) 降伏勧告はまだ早いか? 00 58 (Rotts_ ) じゃあ 補助動作でして見ましょうか 00 59 (Kunie ) 言うだけはな 00 59 (GM ) 【仮面】「無理」 00 59 (Rotts_ ) 「あなたの仮面は、すでに半分欠けてしまってるわ! つまり盲おしまいってこと!」ww 00 59 (Rotts_ ) そんな 一言で…… 00 59 (Kunie ) 「やむなしかなー」 00 59 (Rotts_ ) じゃあ なぐるー 00 59 (Kunie ) ロッツ全力でやっちゃえ 00 59 (Rotts_ ) 2d6+7 一発めー 00 59 (Kunie ) Rotts_ - 2D6+7 = [6,2]+7 = 15 01 00 (Kunie ) ミンチにしてGMを困らせるんだw 01 00 (Rotts_ ) ようしww 01 00 (GM ) 【仮面】「ふん、最後までやってみるがいいさ、小娘がァッ」 01 00 (Rotts_ ) 2d6+7 二発目ー 01 00 (Kunie ) Rotts_ - 2D6+7 = [2,2]+7 = 11 01 00 (Rotts_ ) あらら 01 00 (Kunie ) おやー 01 00 (GM ) あたりとはずれ。 01 00 (GM ) だけどなぁ 01 00 (GM ) 多分一発目で落ちるぜ。 01 00 (Rotts_ ) sw10+9@10 もえてるんだよぅ 01 00 (Kunie ) Rotts_ - Rate10+9@10 = [4,2 3]+9 = 12 01 00 (Kunie ) 回そうか 01 00 (GM ) 4とめの8 01 00 (Kunie ) だめかw 01 00 (GM ) 気絶 01 00 (GM ) 2d6+6 01 00 (Kunie ) GM - 2D6+6 = [3,4]+6 = 13 01 01 (GM ) 生きてはいるね。 01 01 (Kunie ) 追撃の踏みつけでw 01 01 (GM ) ひどいw 01 01 (Rotts_ ) そーれっw 01 01 (GM ) まぁ殴れるけどさw 01 01 (Kunie ) んで、コボルトはどうします? 01 01 (Kunie ) 逃げ出すならこれが最後のチャンスだよ? 01 01 (GM ) 追っかけて殴るなら戦闘続行ですが 01 01 (GM ) 走って逃げようと思います。 01 02 (Kunie ) じゃあ、スパーク(ボソっと 01 02 (GM ) ひでぇw 01 02 (Rotts_ ) やっちゃえばいいと思います 01 03 (Kunie ) 全力移動なら範囲外まで逃げられますよ^^ 01 03 (GM ) 何過度ッ化で聞いた台詞だなw 01 03 (GM ) 行動派そちらが先なので一発は撃てそうですね 01 03 (GM ) 2発め以降はつらそうです。 01 03 (GM ) まぁおまかせ。 01 04 (Kunie ) それをやると、次回から目の仇にされそうなのでしませんw 01 04 (GM ) ほいさ、では戦闘終了だ。 01 04 (Rotts_ ) いえーーーい 01 04 (Kunie ) ボガはきちんとトドメ 01 04 (GM ) うw 01 04 (Kunie ) 仮面の男は簀巻きにして引きずってくか 01 04 (Rotts_ ) それを仮面の男に見せつけてやるのだよww 01 04 (GM ) さて、仮面の男は半分壊れかけた仮面をつけたまま気絶してるけど 01 05 (GM ) どうしますかね? 01 05 (Rotts_ ) その前にかめんとっちゃえ えいっ 01 05 (GM ) rア とどめをさす 01 05 (Rotts_ ) まてw 01 05 (Kunie ) ボコボコで原型が残ってないw 01 05 (Rotts_ ) 顔は殴ってない……嘘だw 01 05 (GM ) では仮面を取るとロッツの見覚えのある顔がいるよ 01 05 (Rotts_ ) ……え? 01 05 (Kunie ) はブラウン! 01 05 (Rotts_ ) とどめをw 01 05 (GM ) スカーフェイス ファンクラブの一員だった名も無きスカウトさんですね。 01 05 (Kunie ) 「まさか、あなたが黒幕だったなんてw 01 05 (Rotts_ ) びっくりしたーーーー 01 06 (Rotts_ ) えっと でもこれはつまり…… 01 06 (Rotts_ ) ファン倶楽部を釣るようなネタがあったってこと? 01 06 (Kunie ) 「どこかで見たことあるような・・・」←憶えてない 01 06 (Rotts_ ) 考えるだに恐ろしいww 01 07 (GM ) あの蛮族からの襲撃があった日に行方不明になったと聞きました。 01 07 (Kunie ) スカの遺体はプリザベーションして預かった。返して欲しくば、我に従え 01 07 (Rotts_ ) したがいますぅぅぅぅぅ 01 08 (Kunie ) では、まずそこのルーンフォークを葬るのだぁ!w 01 08 (Rotts_ ) さー いえっさー!! 01 08 (GM ) ま゛! 01 08 (GM ) まぁそんなんですが 01 08 (Rotts_ ) いまなら 誰にも負けない気がする 01 08 (GM ) w 01 08 (GM ) じゃあ帰りは 01 08 (Kunie ) 返り討ちじゃあw 01 08 (GM ) ばんぞくさがしてかえりますか^^ 01 08 (Rotts_ ) 2d6 01 08 (Kunie ) Rotts_ - 2D6 = [3,5] = 8 01 08 (Kunie ) 熱心に探そう 01 08 (Rotts_ ) あぶねーwww 01 08 (GM ) 10の奴ですね! 01 08 (Rotts_ ) まてえええええwwww 01 08 (Kunie ) イエイ! 01 09 (Rotts_ ) 確かに 傷一つ付いてないけど!! 01 09 (Kunie ) 素直にすごすご帰ります 01 09 (Rotts_ ) はいw 01 09 (GM ) ちぇw 01 09 (Rotts_ ) もうだまされないぞーw 01 09 (Kunie ) まず、名も無きスカウトを上の人に引き渡して 01 10 (Kunie ) 戦利品を確かめる 01 10 (Rotts_ ) 割れた仮面2000ガメル 01 10 (GM ) ないw 01 10 (GM ) まぁ報酬でそれだけは出ますね。 01 10 (Kunie ) 今日は高くなる人がいないので 01 10 (GM ) ボガードの分を振って 01 10 (Kunie ) 一つずつ降ります 01 10 (GM ) どぞ 01 10 (Rotts_ ) どぞ 01 10 (Kunie ) 2d6 01 10 (Kunie ) Kunie - 2D6 = [2,6] = 8 01 10 (Kunie ) 8 01 10 (GM ) 意匠を凝らしたメイス。 01 11 (Rotts_ ) 2d6 ボガ2 01 11 (Kunie ) Rotts_ - 2D6 = [5,1] = 6 01 11 (GM ) 無骨なメイス。 01 11 (Kunie ) 並メイス 01 11 (Rotts_ ) なみぃぃぃ 01 11 (Rotts_ ) いいもん こっちには割れた仮面があるから 01 11 (GM ) 値段は30と150まんまですw 01 11 (Kunie ) うーい 01 12 (Rotts_ ) マキシムたちもほしいですか? 01 12 (Kunie ) 尋問結果とかは次回ですかね 01 12 (Kunie ) あげましょ 01 12 (GM ) もちろん欲しいです∈(・ω・)∋ 01 12 (Rotts_ ) じゃあ 四等分ー 01 12 (Kunie ) 報酬は各2000? 01 12 (Kunie ) 全体で2000? 01 12 (GM ) 4人だと2000て少ないんだよな・・・ 01 13 (GM ) 報酬の2000とは別に 01 13 (Rotts_ ) 一人二千で!! 01 13 (Kunie ) いやいや 01 13 (GM ) その仮面に2000の値はつくことにします。 01 13 (Rotts_ ) え 売るつもりないよw 01 13 (Kunie ) 最初の話だと 01 13 (GM ) 洗脳装置みたいなものだと思ってくださいア。 01 13 (Kunie ) ロッツ&クニエで2000なので 01 13 (GM ) ええ 01 13 (Kunie ) 各1000でいいでしょう 01 13 (GM ) ほいー 01 14 (Rotts_ ) じゃあ 1000もらいます。 01 14 (Kunie ) 仮面売るつもり無いみたいですしw 01 14 (Kunie ) そうかあ 01 14 (GM ) 【ブラウン】「とほほ…」サイフを覗く 01 14 (Rotts_ ) 「おらおら もっとだせや」 01 14 (Kunie ) 次回の敵は仮面をかぶった警戒色のグラップラーだなw 01 14 (Rotts_ ) しかも 仮面は半分欠けてる かっちょいいww 01 14 (GM ) ひでぇw 01 14 (Kunie ) うっかりかぶるロッツw 01 15 (Kunie ) そして人外の魔物にw 01 15 (Kunie ) 「URYYYYYYY」 01 15 (Rotts_ ) うふふ これでわたしもスカ様のしもべに…… 01 15 (Rotts_ ) 「しもべ」って変換すると下部になる…… 01 15 (GM ) 経験点は1000で 01 15 (GM ) 成長は2dでいいかな。 01 15 (Rotts_ ) やた 01 15 (Kunie ) はーい 01 16 (Kunie ) 報酬は戦利品とあわせて各1040で後は飲み 01 16 (Kunie ) ってところで乙でしたーかな 01 16 (Rotts_ ) おつーー 01 16 (Kunie ) おそくまでありがとうございましたー 01 16 (Rotts_ ) ごくろうさまでしたー 01 17 (Kunie ) あ、名誉点っていくつになる? 01 17 (GM ) 10点です。 01 18 (Kunie ) 了解 01 19 (GM ) こんなんでした。
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かしわもち 近所では有名な野球おじさん。プロ野球の話になると止まらなくなる。 必要ポイント 練習時のボーナス スキル名 スキル発動率 スキル破壊力 スキル発動で上がる能力 0(初期) G 猛虎斬影撃 B G 走力 おはぎ ゆうゆうじてきな年金生活を夢見ていたが、思っていたよりもらえないことに気づき焦っている。 必要ポイント 練習時のボーナス スキル名 スキル発動率 スキル破壊力 スキル発動で上がる能力 80 F ホライズンレイリュージョン A G ミート、肩力 くるみもち 最近やたらと妻の外出が多いことにあたまを悩ませている。 必要ポイント 練習時のボーナス スキル名 スキル発動率 スキル破壊力 スキル発動で上がる能力 80 E スーパーノヴァ B G 肩力、守備力、球速 まめもち 元大手メーカー勤務。当時の役職は係長。いまは脱サラしたことを後悔しはじめている。 必要ポイント 練習時のボーナス スキル名 スキル発動率 スキル破壊力 スキル発動で上がる能力 80 F 紫電 Mark2 C E パワー、スタミナ ぼたもち 高校当時、甲子園に1回だけ出場経験がある。ただしベンチ入りはしていない。 必要ポイント 練習時のボーナス スキル名 スキル発動率 スキル破壊力 スキル発動で上がる能力 150 E エターナル・キリング B F ミート、変化球 あげもち リトルリーグの監督を5年経て、念願の高校野球の監督になった。キャリアはまだ3年。 必要ポイント 練習時のボーナス スキル名 スキル発動率 スキル破壊力 スキル発動で上がる能力 150 E 真・魔竜閃光弾 D D パワー、肩力 きびだんご あめとむちの使い分けに定評あり。最近むちの方がひどいとのうわさがある。 必要ポイント 練習時のボーナス スキル名 スキル発動率 スキル破壊力 スキル発動で上がる能力 150 E ポイズンブレス C E 守備、コントロール かきもち 高校時代はエースで主将として活躍した。その後は野球フリークが高じて監督をするようになった。 必要ポイント 練習時のボーナス スキル名 スキル発動率 スキル破壊力 スキル発動で上がる能力 200 E 邪王炎殺音速波 S G 走力、肩力、守備力 だいふく 生徒に大人気の社会科教諭。去年は校内人気の先生ランキングで2位を獲得した。 必要ポイント 練習時のボーナス スキル名 スキル発動率 スキル破壊力 スキル発動で上がる能力 200 E デッドイリュージュン D C ミート くさもち 練習にラグビーやアメフトなど別のスポーツの要素を取り入れるのが好き。効果の程には疑問符。 必要ポイント 練習時のボーナス スキル名 スキル発動率 スキル破壊力 スキル発動で上がる能力 200 E ダークプロミネンス B E 球速、変化球 あんもち 野球関係のしごとを20年やっていたというが、実態はただのダフ屋である。 必要ポイント 練習時のボーナス スキル名 スキル発動率 スキル破壊力 スキル発動で上がる能力 250 D 魔眼・飛天狼牙斬 B D コントロール、変化球 せきはん 賭け事が大好きで、あいまをみて興じている。野球場より馬券売り場に行く回数の方が多い。 必要ポイント 練習時のボーナス スキル名 スキル発動率 スキル破壊力 スキル発動で上がる能力 250 D シャイニング・ブリザード B F 全部 かわらもち 現役の経営コンサルタント。英語も堪能だというが、じっさいに見聞きしたものはいない。 必要ポイント 練習時のボーナス スキル名 スキル発動率 スキル破壊力 スキル発動で上がる能力 250 D 時空を喰らう波動 B E ミート、パワー、走力 くずもち 長期遠征で鍛えることにこだわりがある。甲子園出場は2回あるがいずれも一回戦敗退。 必要ポイント 練習時のボーナス スキル名 スキル発動率 スキル破壊力 スキル発動で上がる能力 300 D ダークネス・ハリケーン A E 走力、球速、スタミナ わらびもち 鬼コーチとして恐れられていたが芽が出なかったため、今では仏スタイルに切り替えている。 必要ポイント 練習時のボーナス スキル名 スキル発動率 スキル破壊力 スキル発動で上がる能力 300 D 獄殺爆炎乱舞 E A ミート、球速、スタミナ おこわ 現役時代には名セカンドとして甲子園準優勝を経験した。守り勝つ野球にこだわりがある。 必要ポイント 練習時のボーナス スキル名 スキル発動率 スキル破壊力 スキル発動で上がる能力 300 D 鳳凰灼熱神斬 C C パワー、肩力、守備力 ひえもち ゼロ距離ノック論の提唱者。過激な指導方針に賛否両論の声があがっている。 必要ポイント 練習時のボーナス スキル名 スキル発動率 スキル破壊力 スキル発動で上がる能力 350 C 幻影煉獄拳 A D パワー、走力、変化球 むぎもち 勝つためなら何でもやる采配に疑問の声が飛ぶ。23年前の甲子園での五打席連続敬遠は良くも悪くも有名。 必要ポイント 練習時のボーナス スキル名 スキル発動率 スキル破壊力 スキル発動で上がる能力 350 C ロケットキック B C ミート、コントロール やきもち 甲子園ではベスト8とベスト16の実績がある。堅実な采配と育成方針に定評あり。 必要ポイント 練習時のボーナス スキル名 スキル発動率 スキル破壊力 スキル発動で上がる能力 350 C エンド・オブ・ザ・ワールド C B 守備力、球速、スタミナ よもぎだんご 社会人野球での実績からプロへの誘いもあった。だが周囲の声をおしきり監督をえらんだ。 必要ポイント 練習時のボーナス スキル名 スキル発動率 スキル破壊力 スキル発動で上がる能力 400 C 断末魔のシンフォニー S E ミート、肩力、守備力 うすかわもち 選手に化学調味料をすすめた疑いで2年前に名門校を解任となった。だが指導力の高さには疑いの余地はない。 必要ポイント 練習時のボーナス スキル名 スキル発動率 スキル破壊力 スキル発動で上がる能力 400 C P-U-L-S-E D A パワー、スタミナ あめのもち 20年前、夏の大会決勝でみせた神の采配はあまりにも有名。全国各校からオファーが絶えない。 必要ポイント 練習時のボーナス スキル名 スキル発動率 スキル破壊力 スキル発動で上がる能力 400 C 闇に閉ざされし世界 E S 走力、コントロール せんべい 甲子園出場は5回。「にんげんを育てる」のがモットーの人格者。保護者からの信頼もあつい。 必要ポイント 練習時のボーナス スキル名 スキル発動率 スキル破壊力 スキル発動で上がる能力 500 B ライジング・サンダー B D パワー、走力、守備力 あべかわもち 甲子園出場請負人の異名をもつ40代監督の星。初出場させた高校はなんと6校にもおよぶ。 必要ポイント 練習時のボーナス スキル名 スキル発動率 スキル破壊力 スキル発動で上がる能力 500 B 神罰-轟雷- B E 全部 とちのみもち 通称ドラ1のトチ。今までに育てた選手の11人がドラ1で指名された。甲子園出場は21回。 必要ポイント 練習時のボーナス スキル名 スキル発動率 スキル破壊力 スキル発動で上がる能力 500 B 銀河彗星拳 B C ミート、コントロール いたもち 徹底的な基本の叩き込みと異常ともいえる緻密な采配を得意とする。甲子園優勝は1回。 必要ポイント 練習時のボーナス スキル名 スキル発動率 スキル破壊力 スキル発動で上がる能力 600 B 神威百式改-鬼焼き C D 全部 こぬかもち 40万部のヒットを記録した「新・監督論」の著者。22年前に春夏連覇の経験がある。 必要ポイント 練習時のボーナス スキル名 スキル発動率 スキル破壊力 スキル発動で上がる能力 600 B カルマ S B 肩力 ささだんご 監督デビューはなんと22歳。就任3年後に甲子園出場をはたし、その5年後には優勝した。 必要ポイント 練習時のボーナス スキル名 スキル発動率 スキル破壊力 スキル発動で上がる能力 600 B 終焉のメシア A C 球速、スタミナ、変化球 みたらし 甲子園で優勝すること4回。間違いなく名将の一人。スクイズ外しに定評がある。 必要ポイント 練習時のボーナス スキル名 スキル発動率 スキル破壊力 スキル発動で上がる能力 800 A ヘル・ジャッジメント A C コントロール、スタミナ あんころもち つい最近までは焼浜高校ひとすじ30年だった名監督。輩出したプロ選手の数は数え切れない。 必要ポイント 練習時のボーナス スキル名 スキル発動率 スキル破壊力 スキル発動で上がる能力 800 A ファントム・レイン B B パワー、走力、スタミナ かんもち 借金をしてまでプロ仕様の打撃マシンを大量購入した。バットでつなぐ野球をテーマに掲げている。 必要ポイント 練習時のボーナス スキル名 スキル発動率 スキル破壊力 スキル発動で上がる能力 800 A マシンガン打線 B A ミート ほしもち 甲子園出場40回は現役の中では最高。落として育てるという独自の方針をもつ。 必要ポイント 練習時のボーナス スキル名 スキル発動率 スキル破壊力 スキル発動で上がる能力 900 A メティオ A B 走力、球速、スタミナ きんもち ナショナルチームの打撃コーチから転身。最近の10年では甲子園優勝3回と絶好調。 必要ポイント 練習時のボーナス スキル名 スキル発動率 スキル破壊力 スキル発動で上がる能力 900 A 夢の中で朽ち果てる想い S C ミート、守備力、変化球 いそべやき 甲子園出場34回、優勝3回、準優勝5回の実績をもつ日本屈指の名将。豪打のいそべやきと呼ばれている。 必要ポイント 練習時のボーナス スキル名 スキル発動率 スキル破壊力 スキル発動で上がる能力 1000 S 喝!喝!喝!喝! A B パワー、球速、スタミナ かがみもち 元特殊部隊という異例の経歴をもつ。超スパルタ方針のため脱落者が後を絶たない。 必要ポイント 練習時のボーナス スキル名 スキル発動率 スキル破壊力 スキル発動で上がる能力 1000 A ファイナル・ソニック・ストライク B S 全部 ずんだもち 17年前に甲子園をわかせたかいぶつ。ケガになきプロ入りを断念した過去をもつ。 必要ポイント 練習時のボーナス スキル名 スキル発動率 スキル破壊力 スキル発動で上がる能力 1200 S アルテマ~finale~ S S 全部 監督全然出てこないんですが、何か出やすい方法とかないですか? -- おかず (2016-10-26 10 08 15) 順番にしか登場しないので長く(3年目の甲子園まで)プレイするくらいですかね。 -- 名無しさん (2016-10-27 08 08 21) 名前 コメント
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【5話】 小鳥の前の席に座っているクラスメイト。 小鳥の前のウェーブとはまた違う人物のようだ。 徳之助がばら撒いた偽造写真でも同じ席に座っているのが映っている。
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現在の表示中のページ:活動報告/20100723 [編集] 活動日 学習テーマ あらまし ページタグ [編集] 活動日 2010年7月23日(金) [編集] 学習テーマ 小グループ学習 [編集] あらまし 月に一度の小グループ学習の日。 一人のろう者と二人から三人程度の聴者が近況報告をしたり、趣味の話をして盛り上がるグループと、全国手話通訳問題研究会が出版している映像教材を利用して読み取りに挑むグループとに分かれて行われる。このことが今回ようやくのこと理解できた。 それぞれのグループがそれぞれに何となく始まり、何となく終わっていたいままで。どのようなことが話し合われ、何を考えどう思ったのかがわからずにいた。 近況報告側の報告。旅行が趣味であちこち出かける方の旅先での意外な目的があったことを知った。 土用の丑の日(どようのうしのひ)が目前と迫ったこの日は、うなぎが嫌いな夫のために白はんぺんを具材にした「もどきだまし」のつくり方などのやりとりがあったと報告があった。 では映像教材を用いた側の成果は・・・・。報告はなかった。読み取り側の一員である私。次回の小グループ学習では報告できる程度には読み取れるようにがんばれればよいな。最悪の場合は、「私はこの手話で躓いた」の報告をしようかな! [編集] ページタグ 20100723 やじろべえ 活動報告 金曜日