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鮮度99になった後何度かクリアしている状態です。 クリア毎にtips数が増えていくようです。(増えない場合もある?) tipsは全部で300とのことです。 1 レア度とは? 選手には下から、N→R→SR→SSRとレア度が設定されてある。レア度が高い選手ほど完成度とポテンシャルが高い。 2 SSRを超えるレア度 レア度にはSSRを超えるものが存在する・・・という噂がある。 3 高いレア度の選手を獲得するには 手っ取り早いのがちゅうせん参加だ。さらに高みをめざすなら有料のプレミアムちゅうせんに参加するという手もある。 4 いつでもチュートリアル 左上にある「?」アイコンをタップすればいつでもチュートリアルを確認できる。 5 便利な切替え1 右下にある「能力切替」アイコンをタップすれば、選手のさまざまな能力を一気に確認することができる。 6 便利な切替え2 右下にある「表示切替」アイコンをタップすれば、能力を数字⇔アルファベットのランクで切り替えて表示することができる。 7 監督を交代するには? 左下にある「作戦」アイコン→「監督交代」アイコンとタップしよう。勧誘済みの監督が選べるようになる。 8 マネージャーを交代するには? 左下にある「作戦」アイコン→「マネ交代」アイコンとタップしよう。勧誘済みのマネージャーが選べるようになる。 9 監督のスキルとは? 監督はそれぞれスキルを持っていて試合中に発動することがある。発動スキルによってその効果は異なる。 10 マネージャーの効果とは? マネージャーは選手たちの環境を整えてくれる。くさりかけの予防とイベント運アップは独自の支援効果だ。 11 イベント運アップ? マネージャーの効果にイベント運アップがある。これが高いほど選手にとって良いイベントが起きやすくなる。 12 選手の総合力とは? 選手には野手総合力と投手総合力の二つの能力がある。この数値が高い選手ほどシンプルに優秀な選手だ。 13 練習を超成功すると 練習ではゲージをど真ん中に止めた時だけ超成功となる。超成功すると、練習による能力幅が増え、さらに鮮度が1回復する。 14 超ラクラク300ポイント獲得 撮影技術が発達したこんにちでは、偵察はだれでもお手軽に300ポイント獲得できる手段だ。 15 二軍の選手にも 二軍に所属している選手も練習によって能力が上がる。ただし控え以上の選手の半分しかあがらないので注意が必要だ。 16 防腐剤にもグレードがある? 防腐剤の値段はその選手の総合力によって異なってくる。高い選手ほどそれ相応のものが必要だ。 17 試合に勝つと 試合に勝つことによって練習レベルが上がることがある。しかしどの練習になるかまではわからない。 18 大量得点で勝つと 10点差以上つけて試合に勝利すると、練習レベルがいっきに2段階あがることがある。 19 試合に負けると 試合に負けてしまうと練習レベルが下がることがある。しかしどの練習になるかまではわからない。 20 大量失点で負けると 10点差以上で試合にまけてしまうと練習レベルがいっきに2段階下がることがある。 21 試合で活躍した選手には 試合中に活躍した選手にはその度合いに応じて能力アップボーナスがある。 22 試合で失態をさらした選手には 試合でエラーや三振を連発した選手は、試合後に能力が下がったりくさりかけになるなどマイナスボーナスがついてしまう。 23 タイトルに戻るには? メイン画面左下の「作戦」アイコンから「その他」→「タイトルに戻る」とタップしていこう。 24 選手の成長タイプ 選手にはそれぞれ個別に成長力があり、選手によって能力の上がり方にばらつきがある。 25 成長しやすい選手 成長しやすい選手の代表はたこのだ。一方その逆はカルビだ。 26 成長しやすい選手の見極め 同じくらいの実力をもつ選手たちで同じ練習をしてみよう。微妙に能力が大きく上がっているのが成長力のある選手だ。 27 エリート選手は成長しない? 野手総合力・投手総合力の高い選手はなかなか成長しない。彼らにはもっと高いレベルの練習が必要だ。 28 監督による練習時のボーナスとは? 選んだ監督によって練習で上がる能力にボーナスがつく。能力を効果的に上げたいならこれが高い監督を選ぼう。 29 マネージャーによる練習時のボーナスとは? 選んだマネージャーによって練習で上がる能力にボーナスがつく。能力を効果的に上げたいならこれが高いマネージャーを選ぼう。 30 チュートリアルを確認したい チュートリアルはメイン画面左上の「?」、または左下の「作戦」から「その他」→「チュートリアル」タップで確認できる。 31 ターンはどこまで続く? ターン数は最短で237だ。もし3年目の大会を勝ち進められたら最長で267ターンとなる。 32 球速は重要か? 球速も投手の良し悪しを決める能力のひとつだ。先発投手なら140km/hはほしいところだ。 33 コントロールの重要性 コントロールの良さは投手の基本だ。この数値が低いと失点しやすいのはもちろん、序盤での大量失点のリスクも上がる。 34 スタミナの重要性 スタミナがないと後半ヘタるのは当然の結果だ。その数値が低いと終盤での大量失点のリスクが上がる。 35 意外なところでもらえるちゅうせん券 試合後のSNSシェアをするとまれにだがちゅうせん券をもらえることがある。 36 じゅーしー祭 この世界では”じゅーしー祭”と呼ばれる激熱キャンペーンが度々開催されている。 37 じゅーしー祭では じゅーしー祭では、ちゅうせんで激アツ設定なるなど出血大サービス的なキャンペーンをおこなっている。 38 ゲーム内の広告を消す方法1 ゲーム内の広告を非表示にするにはすぽんさー契約(有料)が必要だ。 39 ゲーム内の広告を消す方法2 ゲーム内の広告を非表示にする裏ワザとして、インターネットの回線を切るという荒業がある。 40 図鑑を見るには? 図鑑を見るには、メイン画面左下の「作戦」アイコン」から「その他」→「図鑑」とタップしていこう。 41 図鑑をフルコンプリートすると? 図鑑をフルコンプリート(※「する」抜け)と例のあるモノが獲得できる。例のモノが何かは始めたばかりのプレイヤーには見当もつかないだろう。 42 称号にはどんなものがある? 獲得できる称号は全部で16種類だ。その種類には春夏連覇やドラ1指名など輝かしいものが中心だ。 43 マネージャーに期待すること マネージャーは支援がメインであり主役はあくまで選手たちだ。過度な期待は禁物だ。 44 マネージャーの能力はどれを重視? マネージャーにはいくつかの独自の能力がある。くさりやすい選手がいるならくさりかけ予防の高いマネージャーを選ぶなどしよう。 45 やる気を感じないマネージャーが多い? 序盤で登場するマネージャーはえてしてやる気の感じない者が多い。しかし後半にいくにつれその傾向はなくなっていく。 46 おすすめのマネージャーは? あえておすすめするなら練習ボーナスの高いマネージャーだ。監督との併せ技で効果は倍増するだろう。 47 練習に来ないマネージャーは何を考えている? 練習の来ないマネージャーは何も考えていない。彼女たちにとって野球は重要ではないのだ。 48 選手個人が持つスキルとは? 選手個人が持つスキルは試合中にのみチーム全体に影響を及ぼす。高架にはプラスのものとマイナスのものがあり注意が必要だ。 49 守備適正は上げられる? 守備適正は選手強化画面から「強化」アイコンをタップすれば上げられる。もちろん全ポジションでオールSにすることも可能だ。 50 打順適正は上げられる? 打順適正は残念ながら上げることはできない。あくまでその選手の特性なのだ。 51 上位打線?クリーンナップ?下位打線? 上位打線は1・2番、クリーンナップは3~5番、下位打線は6~9番バッターのことをさす。 52 打順適正の基準はB 打順適正のデフォルトはBだ。A以上になるとさらに打撃能力が増し、Bより下がれば下がるほど打撃能力は減退する。 53 守備適正の基準はB 打順適正(※守備適正の間違いか)のデフォルトはBだ。A以上になるとさらに守備力が増し、Bより下がれば下がるほど守備力は減退する。 54 チーム力を構成する要素 チーム力は打撃力、機動力、守備力、投手力の平均値である。 55 打撃力とは? 打撃力とはどれだけ得点できる能力が高いかの指標だ。ミートとパワー、それとわずかに走力が高いほど高まるだろう。 56 機動力とは? 機動力は出塁してからかき回せるかどうかの指標だ。単純な走力のほか、出塁に必要なミート力も考慮される。 57 守備力とは? 守備力とは打球をいかにうまくさばけるかどうかの指標だ。単純な守備力のほか、守備範囲や肩の強さも要求される。 58 投手力とは? 投手力とは読んで字のごとくである。チームの投手力としては先発の力量が大きく影響する。つまりエースの力量そのものなのだ。 59 左投右打の選手は何を考えているのか? おそらく何も考えていないだろう。それが彼らにとっての自然体だからだ。 60 スイッチヒッターに得はあるか? 特にない。・・・という見解が濃厚だ。 61 マイナスイベントばかりが起こる選手 中にはマイナスイベントで被害ばかりを受ける選手がいる。そんな選手にはきっと運がないのだろう。 62 イベント運は存在するのか? イベント運が存在するか?答えはイエスである。イベントにはそれぞれの選手が持っている運が関係している。 63 運のいい選手は誰だ? 運のいい選手の代表格は鯛ときんめ煮付け、それからイセエビである。理由などない。ある意味生まれ持ったもなのだ。 64 運の悪い選手は誰だ? 運の悪い選手の代表格は生レバーである。幸の無い顔をしている、というのは結果論だが、確かな事実である。 65 くさりやすい選手は誰だ? くさりやすい選手の代表格は生レバーである。残念ながらこの選手はくさりやすいほかに運も悪く、何かと受難が多い。 66 くさりにくい選手は誰だ? くさりにくい選手と言えば岩塩とカップ麺だ。岩塩は強い精神力をもっているが、カップ麺は薬に頼っている。 67 どうせいてくさりやすい選手とそうでない選手がいるのか? 選手によってくさりやすい・くさりにくいのがあるのはなぜか?答えは簡単だ。彼らは人間だからだ。 68 打撃安定感とは 打撃安定感とはどれだけ本来の打撃ができるかどうかの指標だ。この値が増せば得点しやすく(※「な」抜け)るだろう。 69 守備安定感とは? 守備安定感とはどれだけ本来の守備ができるかどうかの指標だ。この値が増せば失点しにくくなるだろう。 70 打撃安定感の高い選手は? 打撃安定感の高い選手とはそれなりにスキルを持っている選手のことだ。「クセもの」「ねばり」を持つ納豆がその代表格だ。 71 守備安定感の高い選手は? 守備安定感の高い選手とはそれなりにスキルを持っている選手のことだ。「鉄壁」「ピンチ○」「キレ○」を持つサバ缶が有名だ。 72 選手のスキルは何に影響するのか 選手には「チャンス○」など個別にスキルがついている者がいる。スキルは試合中の打撃安定感と守備安定感に影響する。 73 チーム能力とは? 試合中、複数の選手によって発動されるチーム能力がある。威力は強力だが条件を満たすのが困難と言われている。 74 いいスキルと悪いスキル スキルには良いものと悪いものがある。良いのはもちろん打撃安定感・守備安定感を上げるもの。悪いのはその逆で下げるものだ。 75 チーム能力の発動条件 チーム能力を発動させるたまには同じカテゴリに所属する選手を多くスタメン・控えに入れる必要がある。 76 チーム能力はどんどん強化できる チーム能力を発動させたとき、その人数が多いほどより強力になることが確認されている。もちろん3人より10人の方が強力だ。 77 チーム能力の発動人数 チーム能力を発動させるときに必要な最低人数は3人であることは有名だ。逆に最高人数は不確かだが17人という目撃情報がある。 78 チーム能力解説1 チーム能力「フライングファイヤー」は強烈な攻撃技である。揚げ物・炒め物の選手が発動できる。 79 チーム能力解説2 チーム能力「邪道の極み」はカオスな技で、発動できる選手は限られている。焼きそばやパンといった選手が代表例だ。 80 チーム能力解説3 チーム能力「スーパーブルーウェイブ」はキレの増す技である。たこやサザエなどの海育ちのナチュラルな選手が代表例だ。 81 チーム能力解説4 チーム能力「OMOTENASHI」は守備が安定する技である。ゆば・ふぐさし・ブリ大根など和の心を重んじる選手が発動する。 82 チーム能力解説5 チーム能力「逆襲のチキン」は一発逆転の大技である。手羽先やオムレツなど鶏にゆかりのある選手が発動する。 83 チーム能力解説6 チーム能力「ジャストミート」はミートを極めたである。発動する選手はトンテキやハム、牛皿などが有名だ。 84 チーム能力解説7 チーム能力「激熱バーンズ」はアツい技だ。火鍋やおでん、牛鍋などヤケドしそうな選手が発動する。 85 チーム能力解説8 チーム能力「歓迎光臨」はお手軽な小技だ。エビチリ、かに玉、酢豚など発動できる選手は何となくわかりやすいのが特徴だ。 86 チーム能力解説9 チーム能力「アニョハセ」はパワーに特化した技だ。キムチやプルコギなど発動できる選手は何となくわかりやすいのが特徴だ。 87 チーム能力解説10 チーム能力「グッドフレイバー」は全能力を引き出す究極の技だ。ソースやラー油、しょうゆなど、ザ・調味料な選手が発動できる。 88 チーム能力解説11 チーム能力「港」は守備に特化した技だ。のりやカニ缶、かまぼこなど水揚げ的なことを経て加工された選手が発動しやすい。 89 チーム能力解説12 チーム能力「土属性」は安定感を底上げする技である。しめじやたけのこ、わらびなど山育ちの選手が発動できる。 90 チーム能力解説13 チーム能力「OTSUKEMONO」は安定感を上げる小技だ。梅干しやしば漬け、福神漬などが発動できる選手としては有名だ。 91 チーム能力解説14 チーム能力「スープ連合」は全体的な底上げする小技である。かけそばや豚汁、味噌ラーメンなどが代表的な選手である。 92 チーム能力解説15 チーム能力「極み」は猛烈にパワーと投手力を強化する大技で、発動できる選手は限られている。是非、自身でさがしてみてほしい。 93 監督は普段何をしているのか 監督は普段、高校の事務員や教諭などをしているケースが多い。監督業専門や副業として指導する者もいる。 94 人気の監督は? 人気のある監督はもちろん甲子園の常連校だった監督だ。無名から有名に引き上げた監督も人気が高い。 95 おすすめの監督は? 監督は試合で勝たせてナンボである。スキルが強力な監督はそれだけで価値が高い。特に打撃力を高める監督は優秀だ。 96 監督のスキル名はなぜアレな感じなのか 監督のスキル名が独特なのはなぜだろうか?そんなもんは知らん。こっちが知りたいわ。 97 一番強力な監督スキルは? 一番強力な監督スキルは「アルテマ~finale~」だ。そりゃそうだろう。だってオールSなんだもん。 98 まめもち監督はなぜ脱サラしたのか 元大手メーカー勤務のまめもち監督は高校当時あと一歩のところで甲子園を逃した。その記憶から逃れるため指揮を執る決意をした。 99 くるみもち監督の苦悩 くるみもち監督の妻は頻繁に外出しており家庭での会話は皆無に近い。外出先を突き止めるため探偵に依頼しようか考えている。 100 選手たちのその後1 担々麺はドラ1で指名され、さわむら賞をはじめとして様々なタイトルを獲得した。近年はめじゃーでの活躍が注目されている。 101 選手たちのその後2 キーマカレーはドラ1指名され初年度から活躍し様々なタイトルを獲得した。めじゃーでも活躍し、その後にほん球界に復帰した。 102 選手たちのその後3 砂肝は大学進学後プロ入りした。大きな期待をされていたが応えることができず、一軍とファームをいったりきたりの状態だ。 103 選手たちのその後4 麻婆豆腐はドラ1で指名されにほんを代表する投手となった。めじゃーでもその存在感は健在で、世界的にも知名度が高い。 104 選手たちのその後5 大トロはドラ1で指名されその後スラッガーとして数々の記録を打ちたてた。めじゃーでも活躍し、わーるど大会ではMVPを獲得。 105 選手たちのその後6 お好み焼きはドラ1で指名された。しかしプロの壁に苦しんでいる最中で、今は一軍定着が当面の目標である。 106 選手たちのその後7 蒲焼よん太郎は6球団争奪戦のすえプロ入りした。初年度から新人ながら30本塁打を記録し見事新人王を獲得した。(後半へ続く) 107 選手たちのその後8 蒲焼よん太郎は輝かしいプロ生活を続ける一方で化学調味料の常習が発覚し、実刑を食らうと同時に球界から追放された。 108 選手たちのその後9 くさやはドラ1指名されプロでも大活躍した。しかし絶頂期に大けがをしてしまい世紀の大手術をうけるのであった。(後半へ続く) 109 選手たちのその後10 大けがを負った後のくさやはケール博士の手術成功によってその輝きをとり戻した。引退後は指導者や解説者として活躍した。 110 選手たちのその後11 きゃべつ五郎はプロ入りを蹴ってラグビーの道へ進んだ。くさりそうになりながらも紆余曲折を経てにほん代表として活躍した。 111 選手たちのその後12 カップ麺はペテン師としての能力を開花させ地方議員となった。しかし化学調味料の不正会計がばれて書類送検された。 112 選手たちのその後13 じゃこはめじゃーに挑戦しようとしたが2Aどまりで自由契約となった。その後じゃこの姿をみたものはいない。 113 選手たちのその後14 雑煮はドラ1で指名されたが特に期待される選手ではなかった。しかし努力が実を結びプロ4年目でトリプルスリーを達成した。 114 選手たちのその後15 うなぎは大学に進学し、卒業後は料亭で修業した。その後は美食研究家として活動し、知る人ぞ知る存在となった。 115 選手たちのその後16 わかめは大学を卒業し社会人野球の道を選んだ。その後、打撃とデータ野球理論が開花しプロ入り後もめざましい活躍をした。 116 選手たちのその後17 3年目の夏以降、まかないは風のように消えた。その後、彼を見たものはいない。 117 選手たちのその後18 からあげは大学・社会人でも野球を続けている。プロからの声はかからないがまだその想いは消えてはいない。 118 選手たちのその後19 タコスは就職先の建設会社を3か月でクビになった。社内で傷害事件を起こしたのが理由だ。 119 選手たちのその後20 とり天は大学野球では三冠王に輝きドラフトでは大注目となった。プロ入り後は安定した活躍も評価されキャプテンを任された。 120 選手たちのその後21 ポン酢としゃぶしゃぶは二人一緒にめじゃーへ挑戦した。互いに一年目から頭角を現し、その後は歴史的な実績を残すことになる。 121 選手たちのその後22 ユッケの実家が経営する焼肉屋が起こした食中毒事件はのちに全面敗訴となり、6700万円の賠償金支払いが命ぜられた。 122 限界突破に必要なもの 限界突破をするためにはポイントが必要だ。 123 限界突破で変化するもの 限界突破は段階によって必要なポイントが変化する。一段目より二段目三段目の方がより多くのポイントが必要となる。 124 限界突破ができない? 選手の能力によっては限界突破できないものがある。というより、何でも限界突破できるわけではない。 125 限界突破できない選手 選手によってはさっぱり限界突破をしない者もいる。限界突破の数だけが選手のポテンシャルを表すわけではない。 126 限界突破しても せっかく限界突破してもあまり伸びしろが広がらない選手や能力があったりする。選手は万能ではない。色々と事情があるのだ。 127 限界突破できない? 上限値に達したのに限界突破ができない?よくゲージを見てみよう。実はほんの少しだけ届いていなかったりする。 128 冷凍技術のない時代 冷凍技術のない時代は選手たちの活動期間には限りがあった。時代が変わり、現代では通年どんな状況でも望み通りの活動が可能だ。 129 冷凍技術 冷凍技術により鮮度を回復することができる。 130 限界突破マニア 中にはとにかく限界突破しまくれる選手がいる。自分自身の目で確かめてみよう。 131 限界突破することにリスクはあるのか 限界突破することにリスクはあるのか?答えは「ノー」だ。何のリスクもない。 132 防腐剤 防腐剤を使用することにより回復することができる。 133 くさりかけに注意 選手がくさりかけになってから1~3ターン程度放置するとくさってします。くさってしまうと選手の能力は伸びなくなってします。 134 くさりかけはどこまで放置できるか 選手はくさりかけになると、通常1~3ターン後にはくさってしまうが、最長で7ターンという情報がある。 135 かしわもち監督の宝物 かしわもち監督は30年前に代打の神からもらったサイン色紙を大切に保管している。 136 だいふく監督の転職活動? 人気教諭であるだいふく監督は払いの良さから塾の講師になろうかと本気で考えている。 137 わらびもち監督の名言 わらびもち監督は「あきらめたらそこでタイムアップだお」という言葉を広めようとしているがいっこうにその気配はない。 138 本当によかったの?せきはん監督 せきはん監督は53歳で監督業をたたみ、その後は競馬場通いの日々を送っている。なお、結婚はしていない。 139 さよならうすかわもち監督 うすかわもち監督は再起をかけた就任先の高校でどう喝事件を起こしてしまった。その後彼が野球をすることは二度となかった。 140 かわらもち監督の野望 引退後のかわらもち監督は地元のラジオ局でDJとして活躍中だ。内心、全国デビューを狙っているらしい。 141 あんもち監督の残念な将来 あんもち監督は結局甲子園に出場できなかった。その後は違法化学調味料のバイヤーとしてせけんからかくれるように生活している。 142 くさもち監督の人に言えない秘密 くさもち監督は二度も美人局被害にあい、300万円の借金をしてしまった。返済のため実は深夜コンビニのバイトもしている。 143 あべかわもち監督の15年後 あべかわもち監督はさらなる実績を重ね、春夏連覇を達成、その後は夏の二連覇を達成する監督となる。しかしそれは15年後の話。 144 あんころもち監督よ安らかに あんころもち監督は監督を引退して4年後に息をひきとった。享年83歳であった。 145 かんもち監督のその後 かんもち監督はめじゃーへ渡り打撃コーチとして指導にあたっている。 146 監督スキル解説コーナー1 かしわもち監督が放つ猛虎斬影撃は虎のごとく相手に襲い掛かるかのような技だ。 147 監督スキル解説コーナー2 ぼたもち監督が放つエターナル・キリングは二度と相手が起き上がることができないようにするかのような技だ。 148 監督スキル解説コーナー3 くさもち監督のダークプロミネンスは300万度を超える太陽の炎で相手を焼き尽くすかのような技だ。 149 監督スキル解説コーナー4 かわらもち監督は時空を38万ベジュネンス歪ませることで時空を食らう波動を発動する。 150 監督スキル解説コーナー5 よもぎだんご監督の断末魔のシンフォニーは聞いた人間の精神を完全崩壊させるかのうような危険っぽい技だ。 151 監督スキル解説コーナー6 うすかわもち監督のP-U-L-S-Eは一瞬で全てを灰にするかのような恐ろしい感じの技だ。 152 監督スキル解説コーナー7 とちのみもち監督の銀河彗星拳は目にもとまらぬ速さで拳を繰り出すかのような攻撃的な技だ。 153 監督スキル解説コーナー8 みたらし監督のヘル・ジャッジメントは地獄の君主ベルゼブブを呼び起こし裁きを与えるかのような邪悪で恐ろしい技だ。 154 監督スキル解説コーナー9 かがみもち監督のファイナル・ソニック・ストライクは強烈な真空波により相手の細胞を完全破壊させるかのような技だ。 155 マネージャーたちのその後1 マネージャーのぱんこは高校卒業と同時に一般職についた。 156 マネージャーたちのその後2 マネージャーのうどんこはスマホゲーに月10万円をぶっこむ廃人プレイヤーと化してしまった。 157 マネージャーたちのその後3 マネージャーのこめこは寿退社をし、その後は二人の子どもに恵まれた。今は静かな環境の中で家族4人で暮らしている。 158 マネージャーたちのその後4 マネージャーのじょうしんこは大きくなりすぎたワニの扱いに頭を悩ませている。 159 マネージャーたちのその後5 マネージャーのぐらはむこは第一志望の大学に受かり、卒業後は女子アナになったとかならないとか。 160 マネージャーたちのその後6 マネージャーのまじかるこは卒業尾は大学に進学し警察官を目指して勉強中だ。 161 NK学園のNKとは? NK学園のNはNo、KはKagakuの頭文字である。NK学園は化学調味料の撲滅を訴えている学校なのである。 162 NK学園の輝かしい過去 NK学園からは多くのプロ野球選手が輩出された。そしてその多くが今日の野球界に影響を与えている名選手ばかりだ。 163 NK学園のバックにあるものとは? NK学園の母体はNK教団と呼ばれる宗教法人である。 164 NK学園の輝かしい実績 NK学園は春夏連覇2回、夏の3連覇、春夏合計9回の優勝を誇る超名門校である。 165 NK学園名物KKコンビ NK学園の蒲焼よん太郎とくさやの2人はその頭文字をとってKKコンビと呼ばれている。 166 座古川高校 座古川高校には去年まで野球部が活動休止状態であったが、キャプテンじゃこのよびかけにより活動を再開した。 167 にくやさい高校 にくやさい高校は銀シャリ高校と同地区のライバル校だ。不動の4番からあげがチームをけん引する。 168 ケール博士 ケール博士は近代スポーツ医学における権威であり、多くのアスリートたちにメスをいれ第一線へ復帰させていった実績を持つ。 169 ケール博士 ケール博士には特にめじゃーからのオファーが多く、常に手術の順番待ちがされており、早くても可能なのは一年後だ。 170 おいしんぼ高校の台頭 おいしんぼ高校はここ数年、各地の逸材をスカウトしまくって急激に力をつけた高校だ。 171 おいしんぼ高校のスカウト方針 おいしんぼ高校のスカウト方針には、金にモノを言わせて有名選手を釣る至高と無名でもポテンシャルを見極める究極の二つがある。 172 名前にサバがつく選手は 名前にサバがつく選手には足が速い者が多い。 173 ケール博士とくさや2 NK学園のくさや投手はケール博士による手術によって大幅に能力アップした、と言われている。 174 ケール博士の能力アップ手術 ケール博士の能力アップ手術は非公式であるが、そのリスクから未成年には禁止されている。 175 ケール博士とくさや NK学園のくさや投手は過去にじん帯を損傷する大けがを負っており、そのさいケール博士による手術をうけマウンドに復帰できた。 176 ケール博士とゴーヤ ゴーヤ連合の総統であるゴーヤはケール博士による能力アップ手術を36回うけ35回成功したという記録が非公式だがある。 177 地方球場 地方球場にはボロいものと決勝戦以上用のせつびの整ったものの二種類ある。 178 1回で入る最多得点は 1回で入る最多得点は9点である。 179 うなぎとアナゴ うなぎとアナゴははたから見ると仲が悪いのではと思われているがそれはない。なぜならうなぎはアナゴを全く意識していないからだ。 180 トリュフとまつたけ1 トリュフとまつたけは全く同じタイプゆえ同じ試合で起用されることはない。先発起用がなければすなわちリリーフ登板もない。 181 トリュフとまつたけ2 トリュフとまつたけは二人ともマジカル投法の使い手だ。能力的にも甲乙つけがたく、お互いをかなり意識している。 182 砂肝と麻婆豆腐 真夏の甲子園での砂肝と麻婆豆腐の両エースの死闘は有名だ。二人の投げ合いは引き分け再試合のすえ決着がついた。 183 トルネード投法 かつてトルネード投法の使い手の牛乳という選手がいた。 184 試合を速く進めるには? 試合中に高速試合ボタンをタップで高速に、スキップボタンをタップで結果のみを表示できる。速く進めるならこの機能を使おう。 185 SNSシェアでできること 試合後にSNSシェアをすることによりポイントが獲得できる。 186 チーム力で負けていてもあきらめるな 試合前のチーム力で劣っていても、試合中のスキル発動により逆転することがある。うまくスキルが発動するオーダーを組もう。 187 チーム力が低いのに勝ちやすい? 野球とは点を取られなければ負けないスポーツだ。つまり投手力や守備力が突出しているチームはチーム力以上に強さを発揮する。 188 打撃練習 打撃練習は選手からの人気も高く、チームの打撃力向上にかかせないため重宝する練習だ。 189 しお さとり高校の主将しおは完全にさとりの境地に到達している。 190 勧誘できる監督はどうしたら増える? 勧誘できる監督はそうそう簡単には増えない。こればかりは運や巡りあわせといった要素が大きい。 191 勧誘できるマネージャーはどうしたら増える? 勧誘できるマネージャーはそうそう簡単には増えない。こればかりは運や巡りあわせといった要素が大きい。 192 たいていの投手は たいていの投手は一般的な野手より強肩である。 193 それっぽいイベントで能力が上がらない? パワーアップしそうなイベントにも関わらずアップしないまたは少しだけの場合は能力が限界値に到達しているケースが大抵だ。 194 それっぽいイベントなのに意外と能力が下がらない? 限界突破したばかりの能力は下限が底上げされるため、能力ダウンイベントで意外と影響を受けないケースがある。 195 おかずスポーツ おかずスポーツは毎朝定食社が発行する日刊スポーツ新聞である。取材力に定評があるがたまにいい加減な記事も掲載する。 196 おかずスポーツ2 おかずスポーツはオカスポという呼び名で親しまれている。 197 毎日スポーツ 毎日スポーツは何があろうとも、とある球団の記事が紙面トップを飾る。 198 おかずスポーツ3 おかずスポーツは地元愛が強すぎる傾向があり、ときおり感情を前面に出した表現をすることがある。 199 おかずスポーツ4 おかずスポーツは慢性的なすぽんさー不足に陥っており、記事より広告が目立つ掲載をしている。 200 化学調味料はどうやって手に入れる? 化学調味料はもともと医療用に開発された薬であり医師の処方なしでは入手することができない。 201 化学調味料に手を染める選手たち 化学調味料はなんの苦労もせずに能力を上げることができる禁断の手段だ。心の弱い選手たちは誘惑に負けてしまうケースが多い。 202 マンガやアニメの影響を受ける選手たち 選手たちは高校生という多感な年代のなか野球をやっている。そのため色々と影響をうけてしまうのは仕方ないだろう。 203 はこびる違法化学調味料 化学調味料の中には認可の降りていない違法なものがあり、使用すると大きな効果の代償として、予測できない副作用を誘発する。 204 化学調味料の危険性 化学調味料の危険性はその副作用である。代表例は、幻覚を見たり、体中に虫が這いまわるような感覚に襲われたり等だ。 205 化学調味料はどうやって手に入れる?2 近年、化学調味料は一般向けにライトなものが市販されるようになった。ただし適量使用により危険性なしと認可されたものに限る。 206 摘発される違法化学調味料業者 違法化学調味料は主にアウトローたちが人目につかない場所で販売をおこなっている。 207 化学調味料に手を染める選手たち 化学調味料にはプロのスポーツ選手で手を染めてしまうケースが多い。一時の華やかな扱いとは逆にその末路は悲惨なものだ。 208 化学調味料の取り締まり 化学調味料は違法合法にかかわらずスポーツ界では使用禁止であり、厳しく取り締まる競技もある。 209 ケール博士とじゃこ 座古川高校のキャプテンじゃこは3年生の夏、ケール博士による能力アップ手術に成功した。しかしその代償は大きかった・・・。 210 最も体格のいい選手は? 最も体格のいい選手は、身長189cm、体重112kgのポン酢である。 211 最も小柄な選手は? 最も小柄な選手は銀河連合のまかないである。身長153cm、体重48kgと、およそ高校球児とは思えない体格である。 212 最も変化球のキレがいい投手は? 最も変化球のキレがいい投手はおそらくまつだけだろう。 213 最も球威のある投手は? 最も球威のある投手は実はキャベツ五郎である。本職は投手ではないが、球威だけをとるとおそらくナンバーワンである。 214 最もミート力がある選手は? 最もミート力のある選手は将来性も含めて考えるとおそらくハンバーグである。 215 最もパワーのある選手は? 最もパワーのある選手は蒲焼よん太郎と大トロか甲乙つけがたいが、ここは大トロに軍配があがる。 216 最も足の速い選手は? 最も足の速い選手はズバリもずくである。 217 最も肩の強い選手は? 最も肩の強い選手はキャベツ五郎だ。この選手は別名発射台と呼ばれている。 218 最も守備力の高い選手は? 最も守備力の高い選手は小松菜かくさやだが、トータルバランスを考えるとくさやに軍配があがる。 219 最もスタミナのある投手は? 最もスタミナのある投手は間違いなく砂肝だ。この投手には連投だろうが延長17回だろうが何も影響ない。 220 最強のリードオフマンをあげるなら 最強のリードオフマンといえば雑煮だ。しかし1番バッターに特化するならば納豆あたりも最強といっていいだろう。 221 最もホームランを打てる選手は? 最もホームランを打てる選手は蒲焼よん太郎と大トロか甲乙つけがたいが、ここは蒲焼よん太郎に軍配があがる。 222 最もイケメンな選手は? 最もイケメンな選手といえばフカヒレ姿煮あたりだろう。 223 最もブサメンな選手は? 最もブサメンな選手といえば・・・といっても特にないが、強いてあげるならザーサイかぬか漬けあたりだろう。 224 最も三振を奪える選手は誰? 最も三振を奪えるのは麻婆豆腐とキーマカレーで迷うがおそらく麻婆豆腐だろう。140km/h後半のフォークは驚異的だ。 225 名句コーナー1 おいしんぼ うなぎまじで むかつくわ 226 名句コーナー2 焼浜に ひとりたたずむ キーマカレー 227 名句コーナー3 きゃべつ五郎 おまえは何が したいのだ 228 名句コーナー4 防腐剤 使いたいのに ポイントなし 229 名句コーナー5 監督の スキルにだれも 突っ込まず 230 名句コーナー6 担々麺 おまえは何気に すごすぎる 231 名句コーナー7 意外かな 雑煮はじつは オールS 232 名句コーナー8 まかないよ お前の出身 どこ中よ? 233 名句コーナー9 動画見て ポイントためて 次を待つ 234 名句コーナー10 冬合宿 クリスマスには 何がある? 235 名句コーナー11 あじあんの ぴーたんまじで 気味わるい 236 名句コーナー12 各校の 校歌が適度に 荒れている 237 名句コーナー13 災難に 巻き込まれてや 被害道(ひがいどう) 238 tipsはどれだけある? たぶん300~400くらいだと思います。 239 もらえるポイントが勝手にアップ? アプリをインストールしてからの経過日数に応じて各所でもらえるポイントのベースがアップしていく。 240 もらえるポイントが勝手にアップ?2 アプリをインストールしてから10日くらい経過するとその変化に気づきやすい。毎日プレイし続けることをおすすめする。 241 絶対にサヨナラ勝利が起きる条件とは? 9回表終了時点で同得点だと絶対にサヨナラが起きる。 242 天然由来の化学調味料 天然由来の化学調味料は高級品で、セレブの間でブームとなっている。 243 新・監督論 こぬかもち著書の「新・監督論」は一流監督を目指すものたちのバイブルとなっている。 244 tipsは増えていく? 何度もプレイをすることによって見られるtipsは増えていく。 245 おいしんぼ高校校歌 至高の 献立 究極の 献立 段々 気になる だけどね だけどさ 好きな方で いいじゃない 246 座古川高校校歌 豊かに 流れる 座古川の ほとりに 咲いた 一輪の アレ 静かに 流れる 座古川に ぷかぷか してるアレ 247 邪道高校校歌 清く 正しく 美しく ジャスティス 正義 キレイごと ああ ああ ああ ああ 反吐が出る 248 銀河連合校歌 ЁΘρ Πλφ μж? ЁΘρ Πλφ Δй 249 戸成唐北高校校歌 戸成の 大地に そびえ立つ 唐北色の 夕焼けに われらの 学び舎 輝きて ああ 戸成 250 辛味商業高校校歌 きらめく 町並み Ah 夢を 抱きしめて Wow 翼広げて Ah 愛を 抱きしめて Wow wow… 251 NK学園高校校歌 NK学園 永久に 化学調味料 ゆるさない ああ NK ああ NK 永遠に 歌い続ける 252 爆食館高校校歌 KAN KAN KAN KAN 爆食館 御肉 焼くなら 爆食館 燃ゆる 山脈 わが 爆食館 253 熱亜津総合高校校歌 古き 歴史の 山田山 三年 経てば 花開く あとの 鉄板鍋 ああ うるわしき 熱亜津総合高校 254 健康第一学院高校校歌 暁に うつる 光は 健康第一 必要な ものは 箸と蓮華 ああ 健康第一 わが学園 255 EGGハイスクール校歌 日々に 感謝 明日は 達者 マジで 発射 後戻りできない日々を過ごす俺たちに押し寄せる乱反射 Clap your hands! 256 粘里沢学院高校校歌 たゆまぬ 努力と なんちゃらと 栄光の かなたの なんちゃらと なんちゃら なんちゃら 粘里沢 257 ラッキーゾーン かつて甲子園には本塁打を出やすくするためにラッキーゾーンと呼ばれるフィールドを設けていた。 258 スター選手でも普通に勧誘できる? スター選手としてちゅうせんに登場する選手でもまれに普通の勧誘に普通の選手として登場する場合がある。 259 アプリのレビューを書くには? その他のメニュー内「レビューを書く」からアプリのレビューを書くことができる。 260 ポイント超大量の裏ワザ? 作戦内にある「副業」で依頼をこなすことでポイントを超大量に獲得できる。 261 うらぐち入学 寄付のメニュー内にある「うらぐち入学」は一般開放されていない。何ができるのかは一切不明だ。 262 練習レベルを17以上にあげる方法 練習レベルは20まで上げることができるが、17以上にするにはせつび投資(1回120円)が必要だ。 263 抹消された選手たち1 ビーフシチューもゴーヤ連に永久出場停止にさせられた一人だ。しかし復帰を切望する彼は改名の手続きを進めている。 264 抹消された選手たち2 ロールキャベツはゴーヤ連におさまりが悪いという不可解な理由により一方的に永久出場停止にさせられた。 265 抹消された選手たち3 ローストビーフは中学時代に全国トップクラスの選手であったが、ゴーヤ連から気に入らないという理由だけで出場を取り消された。 266 抹消の危機にあった選手たち1 青椒肉絲はゴーヤ連合により登録抹消の危機にあった選手の一人だ。理由はやはり"おさまり"である。 267 抹消の危機にあった選手たち2 豚骨醤油拉麺はゴーヤ連合により登録抹消の危機にあった選手の一人だ。理由はやはり"おさまり"である。 268 レアな選手が出やすくなっている? プレイ時間や日数に応じて初期メンバー・勧誘で登場する選手たちのレア度が上がっていく。 269 レアスキルとは? 選手同士で発動するスキルには名前に★がついたものがある。これらはレアなスキルであり破壊力も抜群だ。 270 マイチームの食品添加物という選手 マイチームにデフォルトで登録されてある食品添加物という選手はゲームの仕様上必要な選手だ。気にせず上書きしてよい。 271 点差によって変わる? 点差によっておかずスポーツでのコメント内容が変わる場合がある。 272 野宮実業高校 野宮実業高校は伝統のある実力校だが、激戦の地区に属しているため甲子園出場までが苦難の道のりである。 273 サインをすると? ケール博士の能力アップ手術をうけるさいサインをしてからだとその成功率が上がるという噂がある。 274 ベストハーモニストは? ベストハーモニストはマヨネーズだろう。彼の放つ殺人的ハーモニーはなかなか強力だ。 275 レアスキルは全部で何種類? ★のつくレアスキルはわずかに5種類しか存在しない。 276 カルビという男 カルビという選手はわずかに5種類しか存在してしないレアスキルのうち2種類を発動できる。 277 レアスキル発動のヒント キャビア、トリュフ、フォアグラの3選手をオーダーに組んでみよう。すると…。 278 ゴーヤ連とは? ゴーヤ連とはこうこう野球を主催しているゴーヤ連合のことである。 279 ゴーヤ連の権力 ゴーヤ連にはゴーヤ総統という絶対的な権力者がいる。ゴーヤの言うことは絶対で、テレビやマスコミ含をめて誰も反論ができない 280 特練のオッサン 特練のオッサンは謎である。少なくとも監督ではない。甲子園に未練を残して消えていった人間なのではないかという憶測がある。 281 銀シャリ高校の学校行事 銀シャリ高校では7月2週に学校行事として流しそうめん大会をおこなっている。 282 48年前の銀シャリ高校 銀シャリ高校は48年前、絶対エースのメザシが力投し甲子園出場を果たした。(後半へ続く) 283 48年前の銀シャリ高校 銀シャリ高校は48年前、甲子園では残念ながら二回戦敗退であったが学校中が大盛り上がりとなった。 284 偵察用のカメラ 偵察に使用しているビデオカメラはOIC-400という型番の業務用カメラである。相当目立つため相手にバレバレである。 285 魔球ドロップ 変化球であるドロップは基本的にはカーブに分類されるがそれよりさらに深く縦に割れる。NK学園のくさやがその使い手だ。 286 魔球スプリット スプリットはフォークより変化は小さいが高速で落ちる球だ。麻婆豆腐はフォークとスプリットを投げわける唯一の投手だ。 287 最近の銀シャリ高校 銀シャリ高校はスポーツ推薦をおこなっていない高校だ。そのあたりがパッとしない理由なのかもしれない。 288 練習試合のスケジュール 練習試合は4月4週、6月4週、7月4週、11月4週によく行われる。なお、12月1日から3月7日までは対外試合禁止期間だ。 289 プロも注目する選手 健康第一のお好み焼きは50mが5.9秒、ベースランニングが13.9秒というとんでもない足を持っている。 290 ゆでたまごの祖父 ゆでたまごの祖父も高校球児で約60年前に夏の大会通算奪三振数83という偉業を達成した。この記録は未だに破られていない。 291 古米大学附属高校 古米大学附属高校は雪国にある高校だ。そのため冬場の練習には苦労が強いられる。 292 あのゲームのタイトルは? 選手たちがハマっているスマホゲームは「熱中!どすこいプロ野球」である。 293 高校球児はなぜ眉毛をすごく整えるのか 高校球児の多くが坊主またはかなりの短髪である。つまり彼らは眉毛くらいしか整える毛がないのだ。 294 中途半端に投手をするな 中途半端に投手能力が高いと投手控えとして登録されることがある。野手能力が高い選手だとしたらもったいないことになる。 295 本気で攻略するなら 本気で攻略するならWIKIを見よう。作戦メニュー内の「その他」→「攻略WIKI」からページへ移動できる。 296 ゲームをしていて困ったら 困ったらヘルプを見よう。作戦メニュー内の「その他」→「ヘルプ」からページへ移動できる。 297 運営に報告したい 運営に報告したいならフォーム機能を使おう。作戦メニュー内の「その他」→「ご意見・アンケート」からページへ移動できる。 298 余裕があるなら 作戦内にある「寄付」はお金を払うことで便利になる課金メニューだ。余裕があるなら利用してみてもよいだろう。 299 最終スコア算出方法 最終スコアは練習で強化した能力の合計が基本点となり、そこに各ボーナスをかけ算していくという算出方法だ。 300 最終スコア算出方法2 最終スコアにかかるボーナスには、甲子園優勝回数やスター選手獲得人数、10点差以上の勝利数など全部でおよそ10種類ある。 Tips119に選手たちのその後21として「ポン酢としゃぶしゃぶは二人一緒にメジャーに挑戦した。互いに1年目から頭角を現しその後は歴史的な実績を残すことになる。」と出ました。tips内での番号かぶりがある可能性があります。 -- 名無し (2016-08-25 15 47 07) またTips120では選手のその後22として「ユッケの実家が経営する焼肉屋が起こした食中毒事件は後に全面敗訴となり、6700万円の賠償金支払いが命ぜられた。」となっていました。 -- 名無しさん (2016-08-25 15 50 55) tipsは追加された分が最後ではなく途中に入ってそれまでの番号がずれることが多々ありますのでかぶったように見えるのだと思います。 -- 名無しさん (2016-08-26 10 25 34) クリア毎にtipsは増えていくようなので↑↑さんは現在の更新状況より多くクリアしているのでしょう。 -- 名無しさん (2016-08-26 15 30 16) ↑3です。数えてはおりませんが50周くらいはプレイしたかと思います。 -- 名無しさん (2016-08-26 16 47 58) こちらも数えてはいませんが、119のポン酢としゃぶしゃぶは確認してますので、数周少ないくらいの状況かなと思います。 -- 名無しさん (2016-08-26 19 06 23) 名前 コメント
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時を詠む姫 アリス 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル ポップ・マジック 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,445 Sスキル ハートのクイーン (6) (3段階) (4段階) コスト 26 攻撃 1,475 進化元 時の迷い姫 アリス (A) (5段階) (6段階) No.0729 種族 ? 編集 進化先 時詠み師 アリス (A+) (7段階) (8段階)
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時の迷い姫 アリス 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル ポップ・マジック 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,252 Sスキル クローバーのジャック (6) (3段階) (4段階) コスト 50 攻撃 1,263 進化元 - (5段階) (6段階) No.0728 種族 ? 編集 進化先 時を詠む姫 アリス (A) (7段階) (8段階)
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《冷泉 麻子(072)》 キャラクターカード 使用コスト4/発生コスト2/青/AP30/DP40 【制服】/【戦車道】 このカードは、このカード以外の自分のキャラが登場するごとに、ターン終了時まで+10/+10を得る。 このカードは、自分のイベントカードがプレイされるごとに、ターン終了時まで+10/+10を得る。 (マニュアル通りに、何となくやればできる。) ガールズ&パンツァーで登場した青色・【制服】【戦車道】を持つ冷泉 麻子。 このカード以外の自分キャラが登場するごとにAP・DPが10上昇する効果、自分のイベントカードがプレイされるごとにAP・DPが10上昇する効果を持つ。 2つの強化効果を持ち、何度でも発動できるため強力。 自分のイベントカードに強化効果を付加できると言える。 2回の発動でもAP50・DP60になるので、アタッカー・壁としても十分。 カードイラストは描き下ろし。フレーバーは第7話「次はアンツィオです!」での麻子のセリフ。 収録 ガールズ&パンツァー 01-072 パラレル,サインカード 編集
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YSFlightです!!!! 0721SQのホームページにようこそ! 0721SQは非常に好戦的な部隊です! ガンオンリーでミサイルは一切使わない戦闘がメインです。 ただし、架空機や、超機動機はYS界の風潮として自粛しています。 入隊希望の方は以下の掲示板でしてください http //jbbs.livedoor.jp/netgame/8443/ 基本的にww3serverで飛んでいますが、名前はnamelessにしています。 これは、治安維持のためです。
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アコーディオン奏者 モニカ・トイ 属性 雷 MAX Lv 40 Aスキル トライマジック++ 潜 在 能 力 攻撃力アップI HPアップI ランク B+ HP 1,003 Sスキル 樹木の癒し (10) 攻撃力アップI パネルブースト・雷 コスト 12 攻撃 905 進化元 アコーディオン娘 モニカ (B) (5段階) (6段階) No.0723 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階)
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072 変人と奇少女 ──はて。どうも、私の予定通りには進まないものですね。 矢張り、理論と実践とは違うものですか。思えば、どうも私の方法には華、という物が欠ける気がする。 とは言え。今の私の魔法、と言うものも所詮は華でしかありませんし。 よくよく考えれば私の腕力では、如何なこの鋭利な刃物があるとは言え──。 理論畑の私の弊害ですね。どうも、夢中になると周りの状況が見えなくなっていけない。 とは言え。実験は続けなければなりませんし──しかし、随分歩いて疲れましたね。 あれから。その男は♀ハンターを襲った場所から随分離れた木立に腰掛け、何時もそうしている様に、論駁をぶつぶつと呟いていた。 最も、それは歩くのに疲れ切った為に休息を取っている、という意味合いもある。 (と、言うのはあれから彼は♀スパノビ達を追いかけたはいいが、途中で見失い、仕方なくそのまま移動していたので) とは言うものの。元々体力の無い男の事である。随分と疲れが取れるまで時間はかかりそうであった。 (彼の土気色の顔は、医師が見れば即座に『あ、君栄養失調っぽいね』と言うに違いない) 傍目から見れば酔漢の様にも、奇人の様にも見えるのだが、生憎彼にそれを忠告するものは誰も居ない。 一つ言える事があるとするならば、思考を重ねている彼からは周囲の状況が認識から排除されている、という事だ。 更に付け加えると、全身に圧し掛かる疲労は、幸いにして彼から悪夢めいた幻視を取り払ってもいた。 ──知識、とは元来、一人では限界があるものなので。 最も、常日頃から男は孤独の弊害を書物で補う程度の賢明さはあったのだが、 生憎この場は彼が普段篭りきりの埃と古い紙の臭いのする書斎兼自室ではない。 彼は、そこまで考えて自らが知的な対話者を欠乏している事に気づいた。 更に言うなれば、少々脳の即時栄養源となりうべき糖分が足りない。 だが。 だから、と言って。知的であるならば誰でも良い訳では、無論その男にとってなかった。 そう。例えば教会や、象牙の塔の中での決まりきった知識のやり取りにしか興味の無い愚鈍な魔導師や司祭などではいけない。 とは言え、そもそもからして彼は孤独であるが故に、その様な相手を確保する術を知らない。 結局、知的対話者の件は思考から外して、更に演績的思考を続ける事にした。 彼は実践の人間だ。そして、理性の求道者でもある。 ──それに私は、開拓者なのだ。禁忌を畏れず、神を畏れず。只、魔法的幾何学的真理の追究のみを奉ずる。 第一。この私からしてみれば、未だ人体を神聖と見る人間は愚鈍極まる。 そんな事だから、何時までたっても治癒を進歩の欠片も見られないヒールと薬品に任せ切りなのだ。 不治の病。悪性肉腫。そして、魔導がその深淵とする領域を踏破し、その先に我々は至らねばならない。 その勇気が無いのだ。あの連中には。魔法の奥義を古書のみに求めるは愚鈍。 魔法使いであるならば、自ら未来を求めよというのだ云々。 だから『ああなる』というのだ。愚鈍な連中め。 しかし、そういうifに意味はないし興味もない。私に出来る事は考える事だけだ。より良い結論を導く為に。 ぶつぶつぶつぶつ。 独り語は彼の悪癖である。むしろ、思考と研究に関する過剰すぎる熱中と言った方が正しいかもしれないが。 外面は取り繕えば、♂Wizとてもそれなりではあるのだが、こればかりは如何し様も無い。 ちゅんちゅんと遠くではスズメの鳴く声がすがすがしいのだが、彼の周りでは明度が三つ程暗い。 太陽までもがその男を避けて通っている、という様な風情である。 無論、彼の論駁に場所は関係しない。その点でも彼は愚かだった。 丁度、その時だ。 『ぎゃー、どいてどいてどいてよっ!!』とか言う、彼の立つ位置とは正反対の叫びが聞こえたのは。 何事か、一体何がどうしたのか、と彼がその鋭い頭脳で把握するよりも早く。 頭上から、女の子が降ってきた。何の前触れも無く。全くの出し抜けに。 頭脳の回転は速い。だが、彼の反応速度などは思考に全精力を傾けていた今、致命的に遅いので。 彼曰く。凡人にも解る様に口にすれば、♂Wizは降って来た♀マジシャンの尻の下に、物理的に敷かれていた。 慣用句が示す所の『尻に敷かれた』ではない。どちらかと言うと、Hipdrop hit ♂Wizである。 そういえば、ここの真上は少しばかり切り立った壁だったか。凡そ2メートル位の。 ──などと、傍観者が居れば思うだろうが時既に遅し。 何ら抵抗を示す事無く、予期せぬ時に予期せぬ方向から突然振ってきた尻に♂Wizは押しつぶされたのだった。 … もーっ。何でこう災難続きなのよ。 と、何か硬いモノにお尻がぶつかったせいでボクは半分涙目になりながら呟いていた。 怒りたいんだか、笑うしかないんだか、それとも泣き出すべきなのかも判らない。 大体からして、歩いたり走ったりチチ・シリ・フトモモを強調しまくってる野蛮女から逃げたりで、疲れて判断力が鈍ってるし。 って言うか、逃げ回ってたら随地図もみないで分歩いちゃったなぁ…トホホ。ボク、体力に自信なんて無いのに。 ここは一体何処なんだろ。さっぱり判らない。最後に地図を見た場所がF5って所はちゃんと覚えてるけど、 山越え谷越え、くたくたになるまで歩いた後でここが一体どこなんだかさっぱり判らない事に気づいたんだよ。それも今。 えっ…途中もちゃんと地図を見ておけって? えっとっ──い、いきなりそんな現状に対応した行動なんてとれる訳ないじゃないか!! ホラっ、ボク、本は見慣れてるけど地図は見慣れてないから。だってマジシャンだし。 そ、それにさ、聞いてよ。クタクタだからあの坂を上ったら休もう、って思ったら途中でいきなり崖なんだよ。 こんなの全くの欠陥工事だよ。公共事業のムダムダムダムダムダーっ。 あー、もう!!責任者出て来いっ!!でももう遅いよ!!ボクは落ちちゃって今から這い上がるのは不可能なんだから。 って、責任者はあの変なピエロのオッサンだよね。…それじゃあ出てきてもらうと困る。前言撤回。 で、ここまでを五秒くらいで考えてボクは。所在無くなって息を吐いて── 「…って、誰よ君!!っていうか、キャーーーーーッ!!」 そこで自分以外の誰かを尻に敷いてるのに気づいてスクリーム──っていうか誰っ!?この人誰っ!? ボクは弾かれる様に飛び退いて、振り返る。すると、そこに地面に顔を押し付けたままの男の人が居た。 で。そのアンチャンは、と言うと、いまだに地面に押しつぶされたままこの状況に関してぶつぶつとやっている。 こ、怖っ!!何より先に生理的本能的恐怖ってヤツが先に立ってしまうようなタイプの男の人だった。 脳内に見えない小人が住んでそう、と言えばピッタリくるかもしれない。 ボクは弾かれた様に飛び退いて、彼にフーッ、と猫みたいに牙を剥く。 だってこの人アレだよ!?どう見てもアブナイ人で死神博士、言い換えれば○○○○にしか見えないもん。 ややあって、自分が地面に潰されている事を思い出したみたいに、ぼこっ、とその人が顔を引き抜いて立ち上がった。 その目に思わず気圧される。冷たい目はまるで氷…って言うより寧ろ、固まった血みたいだ。 あ、そういえば。この島って殺人OKだったっけ。あははははは…や、やっぱマジシャンじゃウィザードには勝てないよね。 今更の様にそれを思い出してフーッ、とかシーッ、とか勇敢にその♂Wizを脅したまま、 やっぱり身の危険を感じるので、じりじりと後ずさった。何たって死神博士だし。 先生だってボクが改造されちゃったりされるのは草葉の陰できっと望んでないに違いない…と言う事にしておく。 すると、何を思ったのかボクの目の前でそいつは、ふぅっ、とどうにも似合わないアンニュイな溜息なんかついていた。 「…猫ですか貴女は。兎も角煩いので消え失せて下さい。休憩の邪魔です」 「…君こそ何様の積りよ」 と、思わずムッとしてボクが聞き返すと、ボクの前の♂Wizはどういう訳か極普通に口を開くと何処か神経質そうな声で名乗った。 ──ひょっとして今は気分が乗らない、とか? 「私?私は♂Wiz。真理を求道する者の一人、のつもりですよ」 が、その気持ちはさて100m程向こうに投げるとして、♂Wizはそんな聞き捨てならない自己紹介なんてボクにしていた。 な、なんですとっ!?ボクの目が黒い内はそんな言葉がこんなヤツの口から出るのは認めない。 「真理!?キミって何様の積り!?それを口にしていいのは、ボクのお師匠様だけなんだから!!」 「ほう。随分と自信家ですね。ですが、その師、とやらが本当に真理に近づいたのかどうかは判らないじゃないですか」 「な、何おーーっ!! って…あれっ?」 で、ボクはそこではっ、と気づく。ぱぱぱっ、と目の周りを触ってみるけどある筈の物が無い。 真理の目隠し。ボクのお師匠様が認めた弟子にだけ与えてくれていた魔法の布だ。…まぁ、ボクのはレプリカみたいだけど。 見た目はどう見てもただの黒っぽい布なんだけど、青箱からしか出ない古代の魔法の目隠しと一緒で、 なんと、付けた人の魔力感受性を、ファミリアのソナー並に大幅に増幅してくれる優れものなのさっ。 これを世界で一番最初に作ったのがボクの先生。ここからも先生の偉大さ、ってのがわかるよね。 何せ、古い魔術装備の仕組みは今のペーペーの魔導師なんかじゃ一生かかっても解明できないくらい複雑なんだから。 ま。解りやすく言うと何時でも使える暗視装置みたいなもの。 これなら暗い夜でも安心かな──って、そんな悠長に講釈してる場合じゃないよっ!! もしも、あれが無くなったりなんかしたら困る。 わさわさと辺りを探ってみると、ボクの目隠しは草の上にちょこんと乗っかっていた。 ばっ、とひったくってそれを巻きつける。 安心してボクは顔を上げると、何故か♂Wizがボクの事を関心したような目で見ていた。 「真理の目隠し…と言う事は、貴女は異端学派の方ですか。珍しい」 「異端言うなーーーーっ!!お師匠様こそは真理に一番近づいた人なんだからっ!!」 で、出て着たのがまるで新種の大腸菌でも発見したような呟きだった。 ボクはがーーーっ、と片手の拳を握りこんで力の限り叫ぶ。 けど、○○○○は何か、少しも気にした風も無く、というかボクを置き去り気味に言葉を続けている。 「見ましたよ。彼の著作は一通り。ですが──まぁ、少々乱暴に過ぎましたね、彼は」 「誰が乱暴かーーーーっ!!って…キミもひょっとして?」 「ええ。まあ、愚人共に言わせれば私は異端であるらしいですね。 最も、迷信、妄想、過去の類に閉じこもったまま一歩も外に出ようとしない人々に言われたくはありませんが…と、そうそう」 そこで、ボクは♂Wizの目が僅かに怪しい光を湛えた気がして、思わずずざっ、と後ずさった。 な、何っ!?何、その目っ!!なんていうか、それって何もしなくても暴虐陵辱拉致監禁の後に殺害だよ!! で、♂Wizは言った事には。 「貴女、私の実験材料になる気はありません?何、心配要りません。同じく真理を求めた者として、最大限の敬意は払…」 「あるかっ!!」 すかーん、と間髪居れずにボクは+10ステックキャンディの突っ込みが彼の脳天に叩き付けた。 大体実験って何さ。何処をどう聞いても怪しさ100%大爆発じゃないか。何の説明も無しで了解なんてボクには出来る訳なかった。 しかし。流石は先生の大好物。攻撃力の面でも凄い。 あっさり目の前でその場に崩れ落ちた変態を見て、ボクはそんな感想を抱いていた。 それから暫くして。 「…ふむふむ。なる程、意外に美味しいものですね。このステックキャンディとか言う飴は」 ボクは、などと言いつつそれをぺろぺろ舐めて糖分を補給する♂Wizの前で、疲れたような顔で項垂れていた。 なんであんな目をしてて、しかもボクに散々殴られたのに飴一つで大人しくなるんだろとか思ったけど気にしない事にしておく。 だって、研究日誌にも度々出てくる程の先生の大好物だしね。 『○月×日。今日は云々の実験を行った。結果は良好。ステックキャンディは今日もおいちい』 だから死神博士も感涙に咽ぶぐらいおいちぃおいちぃ、って事なんでしょ。 多分。 ──まぁ、本当の理由にもちょっとは興味があったりもするけどね。 まっ、夜も近いし、聞き出すとしても明日かな、とは思うけど。 えっ…何でボクがこの変態に対してもう怯えてないって? 答えは簡単だよ。 先生の教えを知ってる人は珍しいし、実はこの人、ボクでも簡単に取り押さえれる位に疲れ切ってたんだもん。 なのに何故か魔法も使わずに、怒り出して刃物を振り上げてきたんだ。+10ステックキャンディが無かったら危ないとこだったよ。 こう、振り下ろしてきた手をばちーん、てボクが叩いてナイフを弾いたとこなんて見せてあげたいくらい。 ボクも相当疲れてたけど、これが若さの差って奴かな。フフン。 全く。そんな今にも死にそうな顔してるくせに、実験とか言って若い子に襲い掛かろうっていう魂胆が駄目なんだよ。 どーせ、倫理的に宜しくなくて、お子様には見せちゃいけないような事たくらんでたに違いない。 勿論、縛った後で正座させてそいつの短慮を思いっきり叱ってやった。 後、持ってたナイフは危ないからボクが取り上げて管理する事にした。○○○○に刃物って言うし。 それに、この人もボクみたいな話し相手が欲しかったって白状したしね。 や、取り押さえてマントで縛り上げた後、色々表面的な話を聞いてみた時に解ったんだけど。 うんうん。こういう場所で同好の志に出会えるなんて人生解んないもんだよ。 それにボクだって一人で行動するのは心もとない。 本来なら市中引き回しの上打ち首獄門ものだけど、ボクは理性的なマジシャンだから許してあげよう。 ──それだけだからね。決っっっっして誤解なんてしないよーに。 取っ組み合ったときにちょっぴり前掛けが外れたりなんかして、思いっきり前見られたのなんて少しも気にしてないんだからっ!! 勿論その後で思いっきりぶん殴ってやったしさっ!!危うく顔面の骨格が歪むんじゃないかって思うぐらい。 後、それに乗じて殴った訳じゃないからねっ、だって平地って感じで見とれるぐらい魅力的じゃ…。 ……。 ひっぐ…うぐ…うっうっ…。 ♂Wiz 持ち物 モノクル +10スティックキャンディ 場所 C3= D6~C6の境目辺り ♀マジ 持ち物 真理の目隠し コンバットナイフ 場所 E5= D6~C6の境目辺り 備考 ♂Wizは(これでも)多分心根はマーダーのまま 但し、彼を同行者に選んだ♀マジの今後の扱いについては次の人任せ ♂Wiz、格闘で♀マジに負ける。そして縛られ正座の後開放。今に至る。 一日目、夕方。 戻る 目次 進む
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《安城 鳴子(072)》 キャラクターカード 使用コスト3/発生コスト2/黄/AP30/DP40 【超平和バスターズ】 このカードは、自分のキャラが登場した場合、休息状態になる。 このカードは、相手のキャラが登場した場合、活動状態になる。 (ああっ! じんたん、まためんま泣かした!) あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。で登場した黄色・【超平和バスターズ】を持つ安城 鳴子。 自分キャラが登場した時に休息状態になる効果、相手キャラが登場した時活動状態に戻る効果を持つ。 《イカ娘(025)》と効果は同じだが、《イカ娘(025)》と違い効果が1回しか発動しないので注意。 相手キャラが登場すれば活動状態に戻るため、DP40も相まって妨害には向いているといえる。 デメリットは《イカ娘(025)》より軽減されているので、下位互換というわけではない。 カードイラストは版権絵。フレーバーは第4話「白の、リボンのワンピース」での鳴子のセリフ。 関連項目 《イカ娘(025)》 収録 あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。 01-072 パラレル 編集
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煉焔魔メイド エイミー・キャロル 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル キュアセルフ++ 潜 在 能 力 ファストスキルI HPアップII ランク S HP 1,356 Sスキル 健気なる奉仕 (8) HPアップII コストダウンII コスト 33 攻撃 1,617 進化元 悪魔メイド エイミー (A+) コストダウンII HPアップII No.0727 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階)
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閑雲野鶴>メルマガ>バックナンバ>脱力>再活040723 再活 04/07/23 仙人掌とはサボテンと読むもので、西部劇ではおなじみ棘々の植物である。噂に聞くのは「サボテンステーキ」の存在であって、見た事のないまま想像すると、アロエのような雰囲気と食感ではないかというあたりが精一杯だ。そもそもサボテンには如何なる効能があるのか知らないのだが、妙に体に良さそうな印象もある。ところでサボテンを天麩羅にしたならば、やはり「サボ天」となるのだろうか。 「HIP-HOP」を知らない頃、いや今も正確な定義や性質は知らないままだし格別知りたいとも思わないのだが、初めて「HIP-HOP」という言葉を聞いた時、「ヒッポッポてなに?」と問い返した経験は忘れたい過去だ。 超能力でスプーンを曲げるという技があるね。あの系統の超能力は何故金属に限るのだろうかね。サラダ用の木製スプーンをへし折らずくねくねに曲げることが出来るならば少しは感心するかもしれない。 「轢き逃げ事件に御協力下さい」という看板をよく見るが、あれでは轢き逃げを奨励しているふうにも読める。「轢き逃げ事件の捜査に御協力下さい」と『捜査』の文字を追加すればそれでよいのだから、その程度の手間を厭うでない。 書き出しの挫折したものを抱き合わせ放流。 TOTAL ACCESS - Today - Yesterday - LAST UPDATED 2021-12-03 06 20 09 (Fri)