約 3,560,855 件
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プレイヤー名 joker デッキ名 化身バララーマ [デッキコード] 1062M191c6w6B6I6U6W7d7D7L7N7S7W888Mbbbkbu [ユニット] × 9 No003 アサシン × 1 No058 フェアリードラゴン × 2 No024 化身バララーマ × 3 No025 化身カルキ × 3 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No169 契約の石 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No232 ウインドランス × 1 No235 特攻の剣 × 1 No238 MP抽出の力 × 2 解説 バララーマの為に手札をとにかく増やそう、というデッキです ※デッキ切れには注意が必要です 気を付けましょう 序盤は秘箱・削り・緑泡などで色々調えつつ、フェアリードラゴン+特攻などで仕掛けたいです 中盤はバララーマorカルキに生体転送や生命吸収を添えて、ガンガン相手のLPを減らします 終盤は生贄の儀式で攻撃(詰め)速度を上げたり、ウインドランスで相手ユニットに打点勝ちを狙います フェアリードラゴンの役割としては序盤の働きだけでなく、相手の小型特攻ユニットの処理や バララーマと並べてのダメージ嵩増し&手札増加も狙えます カルキとバララーマの相性も◎で、手札が少ない状況ならカルキを優先して召喚する カルキのAP1700を相手が超えてくるなら手札を溜めてバララーマを召喚する、とお互いを補完できます バララーマの不安定さをカルキが補ってくれるわけです(大抵のデッキはサポートできるカルキ先輩) そんなこんなでフェアリードラゴンとカルキを採用することにしたので、 水柱はさすがに選択肢から外れる事となりました 水柱を発動してからのカルキ召喚や、カルキ3積みしてる中での水柱採用はやや現実的ではないのかなと 水柱採用をするならもう少しMPを増やすカードが欲しくなりますね 契約の石は大型ユニットを引き込みたいときに発動したいです もしくは降魔の補助として 状況によっては不必要なカード(緑泡や装備魔法など)が出てくるので1枚採用は悪くないと思います ただ、アサシンやフェアリードラゴンを呼びよせる可能性もあるので過信しない方が良いです 確実性を求めるなら援軍要請の蒼玉と入れ替えましょう(緑泡を1枚減らして蒼玉にするのも○) このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリスト
https://w.atwiki.jp/bfgmatome/pages/247.html
ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アイテム探し 製作会社>Gogii Games 製作会社>未確認 言語>日本語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/6523/trapped-the-abduction/index.html 日本語 http //www.bigfishgames.jp/download-games/7626/trapped-the-abduction/index.html 紹介文 眠りから目をさますと見知らぬ車のトランクに閉じ込められていた…。どうやってこんなところにたどり着いたのか記憶がまったくない。どこからともなく聞こえてくる不気味な誘拐犯の声。ごくありふれた日常が恐怖の悪夢と化す…。暗号を破りパズルを解き、危険な連続殺人鬼に仕掛けられたワナを回避せよ。サイコな誘拐犯に監視される中、逃げ道を探しだせ! ダークなサスペンス 殺人鬼からの逃走! 【注】過激な表現が含まれています 画像 « » var ppvArray_0_fb794121378c7ae35d7deda6b4b1867b = new Array(); ppvArray_0_fb794121378c7ae35d7deda6b4b1867b[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Trapped%3A+The+Abduction+%28%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%83%E3%83%97%EF%BC%9A%E9%80%83%E3%81%92%E3%82%89%E3%82%8C%E3%81%AC%E7%BD%A0%29&file=jp_trapped-the-abduction-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_fb794121378c7ae35d7deda6b4b1867b(0); }; function ppvShow_0_fb794121378c7ae35d7deda6b4b1867b(n){ if(!ppvArray_0_fb794121378c7ae35d7deda6b4b1867b[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_fb794121378c7ae35d7deda6b4b1867b$( ppv_img_0_fb794121378c7ae35d7deda6b4b1867b ).src=ppvArray_0_fb794121378c7ae35d7deda6b4b1867b[n]; ppv_0_fb794121378c7ae35d7deda6b4b1867b$( ppv_link_0_fb794121378c7ae35d7deda6b4b1867b ).href=ppvArray_0_fb794121378c7ae35d7deda6b4b1867b[n]; ppv_0_fb794121378c7ae35d7deda6b4b1867b$( ppv_prev_0_fb794121378c7ae35d7deda6b4b1867b ).href= javascript ppvShow_0_fb794121378c7ae35d7deda6b4b1867b( +(n-1)+ ) ; ppv_0_fb794121378c7ae35d7deda6b4b1867b$( ppv_next_0_fb794121378c7ae35d7deda6b4b1867b ).href= javascript ppvShow_0_fb794121378c7ae35d7deda6b4b1867b( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_fb794121378c7ae35d7deda6b4b1867b$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 716 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/03/18(木) 03 30 51 ID 2aPs0PwK トラップいいとこで体験版オワタ 面白かった 745 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/03/20(土) 19 44 03 ID RfFwmzG4 トラップ 逃げられぬ罠 ダークっぽい&脱出+アイテム探しってジャンルも好きで買ったんだが プレイ時間は短いが、あの手の話が好きな自分としては許容範囲、なんだが… …これ、続編ありゲーム?? レントゲンの謎とか写真の秘密とか何も…… 746 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/03/20(土) 20 14 16 ID JZXNN8Ud . 745 釈然としない終わり方だったよね。 なので自分も続編があるんだろうと思いたい。 887 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/03/28(日) 17 52 30 ID +I2d37mI 先日のDDのLost in the cityが面白かったから、セール価格なのでトラップ買った 面白い、面白いがっ何この続きが気になる終わり方!絶対続編出たら買っちゃうじゃないかw 321 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/10/18(月) 00 28 24 ID pP9ZEawi アイテム探しとかのゲームで結構あるのが 最後のボス戦にはいるぞ!とおもってドキドキしてると いきなりストーリーモードの動画(絵自体は止まってるけど)見せて あっさり急にエンドテロップ流れて終わりみたいなの。 え、もう終わり?今までの苦労はなんだったの!?みたいなw トラップとかDrawn:暗黒の翼と希望の灯台がまさにそうだったなあ 273 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2011/03/26(土) 05 13 38.59 ID SsEWG3mh トラップを今頃やってみたけど、最後はあっけないのね 何かどんでん返しとか、もう一ひねり欲しかったな 割りと面白かっただけに コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/156.html
デマーグD7 対空戦車 移動力 7 索敵範囲 2 燃料 55 索敵海中 1 生産資金 350 搭載 不可 防御力 対空 30 対地 15 対艦 15 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 20mm機関砲 10 30 40 40 0 0 1 12 5 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - フランス侵攻作戦から生産、運用できる対空戦車。これに限ったことではないが、 対空戦車はその性質上流血が避けられない(密着しないと攻撃が出来ない)うえ、地上から 戦車で攻撃されると文字通り吹き飛ばされる。運用する際は、他のユニットと連携を。 最初期のドイツ陸軍ではなんと3号戦車F型を上回る最強格の戦車である。 対歩兵は弱いが、戦車戦で五分・対空完備・移動力7・格安と申し分ない。 …ように見える。 実際には非装甲扱いなので野砲で粉々、補充1が大変厳しく主力はやっぱり無理。 値段と移動力から最初期に使い捨てするには上等なので頭の片隅に入れておこう。 Sdkfz7/1に進化。
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ゲーム情報(登録されているタグ) シリーズ>Gourmania ジャンル>アイテム探し ジャンル>タイムマネージメント 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/11227/gourmania-2-great-expectations/index.html 日本語 紹介文 Gourmania 2 serves up a smorgasbord of Hidden Object fun as you manage quaint cafes in three locations around the world! Clean up cluttered storefronts, repair broken down bars and outfit your restaurants with the finest furnishings available as you prepare for your grand openings. Then find the ingredients for the meals your customers order and prepare a feast fit for a king! Innovative gameplay Gorgeous locations Survive Gourmania 2! Play Gourmania 画像 « » var ppvArray_0_3e3f34df897d7426f1cb1dbf5e75df9f = new Array(); ppvArray_0_3e3f34df897d7426f1cb1dbf5e75df9f[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Gourmania+2%3A+Great+Expectations&file=en_gourmania-2-great-expectations-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_3e3f34df897d7426f1cb1dbf5e75df9f(0); }; function ppvShow_0_3e3f34df897d7426f1cb1dbf5e75df9f(n){ if(!ppvArray_0_3e3f34df897d7426f1cb1dbf5e75df9f[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_3e3f34df897d7426f1cb1dbf5e75df9f$( ppv_img_0_3e3f34df897d7426f1cb1dbf5e75df9f ).src=ppvArray_0_3e3f34df897d7426f1cb1dbf5e75df9f[n]; ppv_0_3e3f34df897d7426f1cb1dbf5e75df9f$( ppv_link_0_3e3f34df897d7426f1cb1dbf5e75df9f ).href=ppvArray_0_3e3f34df897d7426f1cb1dbf5e75df9f[n]; ppv_0_3e3f34df897d7426f1cb1dbf5e75df9f$( ppv_prev_0_3e3f34df897d7426f1cb1dbf5e75df9f ).href= javascript ppvShow_0_3e3f34df897d7426f1cb1dbf5e75df9f( +(n-1)+ ) ; ppv_0_3e3f34df897d7426f1cb1dbf5e75df9f$( ppv_next_0_3e3f34df897d7426f1cb1dbf5e75df9f ).href= javascript ppvShow_0_3e3f34df897d7426f1cb1dbf5e75df9f( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_3e3f34df897d7426f1cb1dbf5e75df9f$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 備考 レス一覧 856 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/16(水) 22 49 41 ID 36W3cRD/ Gourmania2のお試しやったけど、 前作みたいにアイテム集めて切って 焼いてオーブンして・・・・って感じなないんだね。 無駄に看板の欠片探しや掃除をさせられて、 なんだか別のゲームみたい。 面白く無い訳じゃないけど 前作みたいに即買いにはならなかった。 あー、待ちに待ってたのになぁ。 888 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/19(土) 12 11 44 ID tFwtYnod グルメマニア2、フェリックスセールで買ってみた。 確かに、前作の方がおもしろみはあるけど、今回は今回で必死になる自分がいたw コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/orenomemo/pages/51.html
必須コード _L 0x110D6E78 0x0000EA6D アドホ用 _L 0x111A61C0 0x0000EA6D _L 0x101D5F94 0x0000EA6D _L 0x501D5F30 0x00006810 _L 0x00E23070 0x00000000 使用法: 対応クエストを受注 クエストを終了させる 必須コード(通信時はアドホ用)を有効にして適当にクエストを受注 CWCを開きaを有効にし、CWCを閉じる CWCを開きaを無効にし、bを有効にする CWCを閉じ、クエストに向かう 最後の招待状 _C0 a _L 0x101d6448 0x00000578 _L 0x101d5f48 x000000588 _L 0x501d63f4 0x00000078 _L 0x001d646c 0x00000000 _C0 b _L 0x501d637c 0x00000078 _L 0x001d63f4 0x00000000 集会所6 密林:素材ツアー _C0 a _L 0x101d7e6c 0x000020c8 _L 0x101d5f48 x0000020d8 _L 0x501d7e18 0x00000078 _L 0x001d7fbc 0x00000000 _L 0x101d7de0 0x00000063 _L 0x201d5fb0 0xe3af82e3 _L 0x201d5fb4 0x82e38383 _C0 b _L 0x501d7ddc 0x000001a4 _L 0x001d7e18 0x00000000 _L 0x201d5f7c 0x00200004 _L 0x201d5f64 0x06020102 _L 0x201d5fb8 0x8ea8e8af _L 0x101d5fbc 0x0000bce4
https://w.atwiki.jp/dollabo/pages/588.html
プレイヤー名 まじぇ デッキ名 回復アスモデウス デッキコード 107224o5m6k6u6C6T6W7d7D7K7S7X8a8o8I8M9Q [ユニット] × 9 No003 アサシン × 2 No043 トレント × 1 No091 熾天使ラファエル × 3 No111 破壊の公爵アスモデウス × 3 [マジック] × 31 No131 癒しの聖水 × 3 No135 精神の秘箱 × 1 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No204 ユグドラシルの葉 × 2 解説 このデッキを作った経緯は、連撃の回復を作っている過程でリソースが細くなり2vs2の対人戦において相方が先に落とされてしまい負けるケースが多々あったため、そのリソースの細さを逆用しアスモデウスに頼るデッキとして作りました。またアスモデウスデッキの打たれ弱さをデッキの回復要素によって補填し、自身のLPを気にせず連撃できるというデッキ強みも結果的にできました。 基本的には序盤盤面をラファエルなどで見ながら戦っていき、最終的に最大打点のアスモデウスの着地を目指しユニット戦で勝利を目指すデッキとなるのでマジックは比較的軽めのものを多く採用しており、試合で重要になりやすい未完と欠片も2枚ずつの採用となりました。 立ち回りは対戦相手のデッキタイプに応じてカウンターをすることを考えており、例えば魔獣デッキに対しては早めにアスモデウスのAPが魔獣を上回るように動き、速攻タイプに対してはラファエルなどで回復しながら盤面を取るような動きなどが理想です。 このデッキは改良の余地がまだまだあると思います。癒しの旋風などを採用したり未完欠片アサシン足止めユグドラシルの葉の枚数を調整したりするのも面白いと思います。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント まじぇのデッキリスト
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プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 空蝉 デッキコード[デッキコード] 10g4D5z4m5h6w6C6I6P6T6W7d7D7L898Mbabmbu [ユニット] × 8 No006 吸血鬼カーミラ × 2 No096 アークデーモン × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No091 熾天使ラファエル × 1 No110 恐怖公アスタロス × 1 [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No142 抹殺の赤風 × 1 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No169 契約の石 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No231 エナジーブレード × 3 No235 特攻の剣 × 3 No238 MP抽出の力 × 2 解説 ちょこちんさんがエナジーブレードが熱い!的なことを言ってたので そうなのか!と思って作ったデッキ。 決めていたことはちょこちんさんがエナブレデッキをアークデーモンで使っていたので アークデーモンとエナジーブレードは確定していた。 アークデーモンをエナブレで活かす場合は 序盤ではかなり強いが、中盤になるにつれてその強さはだんだんなくなっていく。 そうしたときにアークデーモンを別の用途でも使えるように 特攻を入れて、この時点で小型軸がほぼ決まったのでカーミラをMPブースト用で採用した。 小型で殴りつつマジックで相手を妨害するデッキにしては 小型に対してエナブレで火力を持てるし 構築の仕方によればこのデッキの赤風のように 余力を残した構築もできるので自由度は高い。高いがその分難しい。 実際に使ってみるとエナブレを契約で見せたときに 回復デッキ読みで攻撃を避けれたり 特攻やエナブレなどの装備を駆使するので 盤面では意外と強く出れるので勝率はそこそこ。 デッキ名の読み方は「うつせみ」。 セミの抜け殻やこの世に生きている人間やその世界を指す。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント アンドリューのデッキリスト プレイヤーリストへ
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/314.html
デマーグD7 対空戦車 移動力 7 索敵範囲 2 燃料 55 索敵海中 1 生産資金 350 搭載 不可 防御力 対空 30 対地 15 対艦 15 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 20mm機関砲 10 30 40 40 0 0 1 12 5 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - フランス侵攻作戦から生産、運用できる対空戦車。これに限ったことではないが、 対空戦車はその性質上流血が避けられない(密着しないと攻撃が出来ない)うえ、地上から 戦車で攻撃されると文字通り吹き飛ばされる。運用する際は、他のユニットと連携を。 最初期のドイツ陸軍ではなんと3号戦車F型を上回る最強格の戦車である。 対歩兵は弱いが、戦車戦で五分・対空完備・移動力7・格安と申し分ない。 …ように見える。 実際には非装甲扱いなので野砲で粉々、補充1が大変厳しく主力はやっぱり無理。 値段と移動力から最初期に使い捨てするには上等なので頭の片隅に入れておこう。 Sdkfz7/1に進化。
https://w.atwiki.jp/minidisc/pages/511.html
プレスリリース https //web.archive.org/web/20021206171116/http //www.jvc-victor.co.jp/products/compo/RC-MD70.html
https://w.atwiki.jp/dmxg/pages/163.html
ver 曲名 アーティスト BPM V2 MODEL DD7 Mutsuhiko Izumi 165 難易度 LEVEL NOVICE 4.30 REGULAR 6.60 EXPERT 7.70 攻略・コメント 譜面指定については【紫】など文頭に指定をお願いします。 名前 コメント