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動作 メイン スカートの4門の砲口からビーム状の弾を発射する。1回で4発消費。 大きく外側に弧を描くように拡散し、ロックオンした相手に収束する。 発射直後に強い誘導がかかり、それ以降も緩やかな誘導がかかる。 着弾時に爆発する。 サブ 回転鋸のような物を射出し、目標に飛ばす。 最大4体までロックオン可能で、1体に1つずつ飛ばす。 ノーバウンドで目標に飛んでいく。 また、射出時の自機挙動も無印のリリレインとは異なる。 歩行、走行中は停止せず、空中自由落下中も落下軌道に変化なく、 空中でブースト機動中だと強制前進する。(フォースバリアLGJ等と同じ挙動) 内蔵武器の強化 PSYGUN 項目 初期値 強化一 強化二 強化三 強化四 威力 7 8 9 - - 弾数 400 440 480 - - 射程 320 340 350 - - 速度 140 140 140 - - 間隔 1220 1080 920 - - PSYSLICER 項目 初期値 強化一 強化二 強化三 強化四 威力 12 12 13 - - 弾数 160 180 200 - - 射程 380 390 410 - - 速度 160 160 160 - - 間隔 1900 1900 1900 - - その他 メインのPSYGUNはその軌道ゆえ、狭い場所だとほぼ無意味。 また、サブのSLICERは、水場や味方や障害物に触れるとその場で消えてしまう。 レビュー・コメント なかったので作成 あと頼む -- (名無しさん) 2011-06-08 19 00 24 編集をしたことがないのでコメで。 内臓強化1ですが、 MAIN:8/440/340/140/1080 SUB 12/180/390/160/1900 -- (名無しさん) 2012-01-08 23 24 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 正鏡 デッキコード[デッキコード] 1060J2l3u4a5K6v6C6T6W7j7D7S888I8M9gaCbvbxcm [ユニット] × 9 No003 アサシン × 1 No016 メイドスイーパー × 1 No049 魔獣ベヒーモス × 2 No073 世界蛇ヨルムンガンド × 1 No087 智天使カフジエル × 1 No119 美の神ラクシュミー × 3 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No192 水界呪 × 2 No220 水鏡の宝玉 × 2 No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 2 No256 水の領域 × 2 解説 よくよく考えたらAP↔︎DPが普通に強いから 水鏡もCP0だし適当に使っても強いんじゃねっていうデッキ。 構築は大型抽出吸収を採用していて 展開としてはユニットを展開して 隙を見て水鏡を発動して切り返すという感じ。 領域下ヨルムンでカルシファー抜け 領域下ラクでベリメタトロン抜けができるので 対ユニットで困るのは魔獣くらい。 手札不足とユニット来て欲しいときにスイーパーがくると ストレスになるのが問題点だが 抽出を緑泡に変えたところであんまりかわらないし スイーパーも小突くのにあってもいいので このままが一番良い説はある。 詳しくはこちらから 新DOL日記(2)〜僕の全てをお見せしようかんな!? このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント アンドリューのデッキリストへ プレイヤーリストへ
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マクロやりたい!わかんない>< まず最初に。 当時のしたらば引用 わからないならやらないで!!! っていうのはちょっと前の時代。今は上司や先輩が優しく教えてくれる世界。 ダウンロードリンク張るからもうそっからつかって。 https //51.gigafile.nu/1206-b11eeaeeab057d7c2bf92e13defa1fc7f ダウンロードPASS 0828 期限 2024年12月6日(金) 取れなかったらどんまい。早いもの勝ちや 座標のとりかた こんな感じに画像切り取って、 マウスカーソルを黄点の位置にもっていって赤い丸の座標見て while chkimg("../picture/yellow.bmp",0,0,0,45,135) こんな感じに座標合わせればOK。 左右に動かすなら動かしたい位置の座標とってレフトとライトの座標指定してね。 ほなら反復横跳びするから適当に全体魔法うってファーム用の完成や。 座標の調整したりしてたらなんとなくやり方わかってくるからあとは自分で頑張れ。 チケットとかモノリス自動で買ったり使ったりしたいんだけど・・・ 画像認証なり座標していなりして工夫してつくれ!!!!!!! その辺考えられるなら作れるはずや頑張れ。
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防具 防具 [#x115c316] 標準服 [#i7c0cd7d] 戦闘服 [#u2b4a633] 装甲服 [#sa274555] 標準服 LV 名称 費用 防御 前 防御 横 防御 後 異常耐性 足止耐性 派生先 設計図 1 標準服ND-1 0DCT 11 8 2 D D - - 1 標準服ND-2 1050DCT 12 8 2 D D - - 4 標準服ND-3 1650DCT 13 9 2 D D NDa-1 - 6 標準服ND-4 2700DCT 15 10 2 D D - - 7 標準服ND-5 4800DCT 16 11 3 D D - - 9 標準服ND-6 8400DCT 18 12 3 D D - - 10 標準服ND-7 12600DCT 19 13 3 D D - - 12 標準服ND-8 15600DCT 20 14 4 D D - - Max 標準服ND-9 35280DCT 22 15 4 D D - - Max 標準服ND-F 52020DCT 23 16 4 D D - - 4 標準服NDa-1 330DCT 10 8 3 S S - - 7 標準服NDa-2 660DCT 11 8 3 S S - - 9 標準服NDa-3 1440DCT 12 9 3 S S - - 11 標準服NDa-4 2760DCT 13 10 3 S S - - Max 標準服NDa-5 3960DCT 14 11 4 S S - - Max 標準服NDa-6 9215DCT 16 12 4 S S - - Max 標準服NDa-7 12995DCT 17 12 4 S S - - Max 標準服NDa-8 17420DCT 18 13 5 S S - - Max 標準服NDa-9 22500DCT 19 14 5 S S - - Max 標準服NDa-F 30275DCT 20 15 5 S S - - 戦闘服 LV 名称 費用 防御 前 防御 横 防御 後 異常耐性 足止耐性 派生先 設計図 1 戦闘服BD-1 0DCT 13 9 3 D D - - 3 戦闘服BD-2 610DCT 14 10 3 D D BDa-1 - 5 戦闘服BD-3 960DCT 16 11 3 D D - - 7 戦闘服BD-4 1925DCT 18 12 3 D D - - 9 戦闘服BD-5 3500DCT 20 13 4 D D - - 11 戦闘服BD-6 5775DCT 22 15 4 D D - - Max 戦闘服BD-7 8050DCT 23 16 4 D D - - Max 戦闘服BD-8 10500DCT 25 17 5 D D - - Max 戦闘服BD-9 20580DCT 27 18 5 D D - - Max 戦闘服BD-F 30345DCT 29 19 5 D D - - 3 戦闘服BDa-1 420DCT 12 9 3 S S - - 6 戦闘服BDa-2 780DCT 13 10 3 S S - - 8 戦闘服BDa-3 1680DCT 15 11 3 S S - - 10 戦闘服BDa-4 2760DCT 16 12 3 S S - - 12 戦闘服BDa-5 3960DCT 18 13 4 S S - - Max 戦闘服BDa-6 9215DCT 20 14 4 S S - - Max 戦闘服BDa-7 14400DCT 21 15 4 S S - - Max 戦闘服BDa-8 20735DCT 23 16 5 S S - - Max 戦闘服BDa-9 26240DCT 24 17 5 S S - - Max 戦闘服BDa-F 32400DCT 26 18 5 S S - - 装甲服 LV 名称 費用 防御 前 防御 横 防御 後 異常耐性 足止耐性 派生先 設計図 1 装甲服AD-1 0DCT 26 18 10 D D - - 2 装甲服AD-2 700DCT 32 22 11 D D - - 4 装甲服AD-3 1575DCT 38 26 13 D D ADa-1 - 5 装甲服AD-4 3500DCT 44 30 14 D D - - 7 装甲服AD-5 6475DCT 50 34 16 D D - - 8 装甲服AD-6 9100DCT 56 39 17 D D - - 10 装甲服AD-7 20580DCT 62 43 19 D D - - 11 装甲服AD-8 34020DCT 68 47 20 D D - - Max 装甲服AD-9 46305DCT 74 51 22 D D - - Max 装甲服AD-F 60480DCT 80 55 23 D D - - 4 装甲服ADa-1 420DCT 24 18 8 S S - - 6 装甲服ADa-2 1200DCT 29 22 9 S S - - 8 装甲服ADa-3 2220DCT 35 26 10 S S - - 10 装甲服ADa-4 3120DCT 40 30 11 S S - - 12 装甲服ADa-5 8100DCT 46 34 12 S S - - Max 装甲服ADa-6 11660DCT 51 38 14 S S - - Max 装甲服ADa-7 15875DCT 57 42 15 S S - - Max 装甲服ADa-8 20735DCT 62 46 16 S S - - Max 装甲服ADa-9 28220DCT 68 50 17 S S - - Max 装甲服ADa-F 36860DCT 73 54 18 S S - -
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目次 ↑ 概要 URL インストール 設定 概要 Windows Vista標準のフォントをWindowsXPでも使えるようにMicrosoftが公開しているもの URL http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=f7d758d2-46ff-4c55-92f2-69ae834ac928 DisplayLang=ja インストール ダウンロードしたVistaFont_JPN.EXEを実行する 設定 なし
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プレイヤー名 ノート デッキ名 スカイライン [デッキコード] 1064i1c5M6w6U6V7e7D7L7S7W888o8u8M9naqcr [ユニット] × 9 No003 アサシン × 1 No089 智天使アニエル × 3 キーカード。 No025 化身カルキ × 3 No120 雷神トール × 2 切り札。 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 1 コンボ優先のため少な目。 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 隠し味。 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 界呪、神殿、回避、領域、契約。 No176 魔物の香水 × 2 隠し味。 No182 降魔の蓮華門 × 2 No194 天界呪 × 3 No216 風の神殿 × 2 キーカード。 No258 天の領域 × 1 解説 大型天デッキ。 神殿デッキ。 天界呪*神殿のコンボは初動で決められれば非常に強力だが、転送だけでは成功率が心許ない。また、アニエルの打点の低さがネックで、大型で切り返されると苦しいことも。 →カルキと吸収を加え安定してデッキを掘り進められるように構築。吸収で神殿が途切れた後もカルキで復帰しやすく、天領域下のトールで打点も安定する。 トールへのアクセスを安定させるため回避は吸収>転送に。トール*神殿で豊富な足止めを構える動きが強い。 生贄がミソ。カルキ連撃でデッキを掘るほか、大型の回避→香水→生贄と繋いで復帰したり、 初動のアニエルやカルキ→トールへの着地をスムーズにする。 削りや特攻はわりとなんとかなるが、属性カウンターで神殿、界呪を潰されると脆い。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ノートのデッキリスト
https://w.atwiki.jp/king_arthur/pages/715.html
STRINGTABLE LANGUAGE LANG_ENGLISH, 0x0 { 45200, "Sir Temensis" 45201, "You d better think about it, if you value your life!" 45202, "Guinever has fled deep into the woods of wales, away from the fighting and the monks. Find her. Her presence would be a great benefit for Arthur s court." 45203, "Queen Guinever" 45204, "\"The Fomorian will only let you pass, if the Elder of the Mountain lifts the curse by which he was bound to the Gate, and then you defeat him in a duel. But that will not be easy.\"" 45205, "I continue to listen to the talking raven." 45206, "The raven" 45207, "\"You helped me, so I will give some good advice \nAt the end of the gorge, a Gate awaits you, guarded by an ancient Fomorian. He will only let you pass if the Elder of the Mountain lifts the curse by which he was bound to the Gate, and then you defeat him in a duel.\"" 45208, "I continue to listen to the talking raven." 45209, "The raven" 45210, "You free the raven and proceed to the gorge. As you get closer, you find a path leading to the peaks, and another towards the hills. Guinevere s tracks continue into the gorge. Perched on a tree you spot the raggedy raven, who, to your great surprise, begins to talk to you." 45211, "Continue." 45212, "The raven" 45213, "There is a statue of an ancient, one-eyed, giant Fomorian at the gate. As you go closer, you find that although its skin looks like rock, the creature is alive. He has a deep, rasping voice \n\"Turn back, or I ll kill you!\". You also hear a taunting croak from behind your back." 45214, "I return to the crossroads before the gorge." 45215, "I fight the ancient giant." } STRINGTABLE LANGUAGE LANG_ENGLISH, 0x0 { 45200, "[T2826]サー・テメンシス" 45201, "[T2826]命を大切にするなら、もう一度考え直して見てはいかが?" 45202, "[T2826] グイネヴィア女王は戦争と修道士から離れるためにウェールズの深い森へ逃げました。彼女を見つけてください!彼女の存在は、アーサー王の宮廷に大きな利益をもたらします。" 45203, "[T2826]グイネヴィア女王" 45204, "[T2826]「古代のフォモリアンに守られている門に出ます。その門は山の長老によって悪の呪いがかけれらています。門をくぐるためには、フォモリアンと戦って勝利しなければなりません。しかし、それは簡単な事ではないでしょう。」" 45205, "[T2826]私はもっとカラスの話を聞きます。" 45206, "[T2826]カラス" 45207, "[T2826]「助けてくれてありがとうー。お礼に良いこと教えてあげるカー。渓谷の終わりの方に行くと古代のフォモリアンに守られている門に出ます。その門は山の長老によって悪の呪いがかけれらています。なので、門をくぐるためには、彼と戦って勝利しなければなりません。」" 45208, "[T2826]私はもっとカラスの話を聞きます。" 45209, "[T2826]カラス" 45210, "[T2826] あなたはカラスの身を自由にしてから渓谷まで進みます。渓谷の傍まで行くと、山頂と丘に続いている小道を見つけます。グイネヴィア婦人の足跡は渓谷まで続いています。そして木の上にみすぼらしいカラスがいて、驚いたことに、そのカラスはあなたに話し始めます。" 45211, "[T2826]続けてください。" 45212, "[T2826]カラス" 45213, "[T2826] 門の前に古代の一つ眼のフォモリアンの像があります。近づいてよく見てみると皮は岩で出来ていますが、像はどうやら生きているようです。彼は低い声でこう言います。「引き返しなさい。さもなければ殺しますよ!」\n\nそして、あなたの背後ではカラスがガーガーと馬鹿にしたように不快な鳴き声で騒ぎ立てます。" 45214, "[T2826]私は渓谷の前の交差点に戻ります。" 45215, "[T2826]私は古代の巨人と戦います。" }
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プレイヤー名 joker デッキ名 大地の加護 [デッキコード] 108454e4o4q6w6U6W7e7D7M7S8nadaFbrbMco [ユニット] × 12 No003 アサシン × 3 No085 セラフ × 2 No088 智天使アズリエル × 2 No091 熾天使ラファエル × 3 No092 熾天使ガブリエル × 2 [マジック] × 28 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 1 No212 絶対防御 × 1 No221 大地の加護 × 2 No237 LP抽出の力 × 2 No244 天使の武具 × 2 No257 地の領域 × 1 解説 大地の加護を使った天使デッキです 序盤 セラフやラファエルの効果でLPを回復しながら戦います 中盤 相手がユニットを出してきたらアサシンや天使の武具で反撃します 終盤 アズリエルの効果で場の属性を地に変更し、大地の加護で押し切りたいです 意識した事は大地の加護に寄せ過ぎない事です ユニットを破壊から守る事と引き換えにLPが減少するデメリットも抱えている為扱いが難しいのです なので最初から大地の加護を目的地として出発せずに、分岐の一つの選択肢として採用してます 大地の加護発動中にLP抽出の力を装備したユニットが破壊された場合のLPの計算処理について まず最初に破壊対象ユニットのCP×10のLPが引かれます その後LP抽出の力の効果でLPが回復します 大地の加護効果処理時にLPが0以下になった場合敗北です LP抽出の効果は実質不発扱いとなります 絶対防御はタイミングを見計らう必要がありますが、上手く使うと大地の加護のデメリットを防げます このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリスト
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プレイヤー名 sarami派 デッキ名 魔獣級のアンデット 普段はあまり使われないアンデットドラゴンを生かすためのデッキを作りました。水鏡の宝玉がカギ。 [デッキコード] 10G0J0u3h3v4b6w6I6U6X7a7l7D7M8L9gaDcm [ユニット] × 10 No015 メイドナイト × 1 No016 メイドスイーパー × 1 No011 湖の騎士ランスロット × 1 No068 アンデッドドラゴン × 3 No073 世界蛇ヨルムンガンド × 2 No087 智天使カフジエル × 2 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No149 攻撃強制の原石 × 1 No152 速攻反転 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 1 No192 水界呪 × 2 No220 水鏡の宝玉 × 3 No256 水の領域 × 2 プレイング 最初のうちは、宝玉を隠しつつ、手札、そして場を整えよう。 相手が速攻してくる場合には、水界呪を使って展開を遅くさせることができる。 速攻反転反転、生命転送、宝玉を設置してアンデットドラゴンが手札に来たら召喚して 一気に圧殺することがポイント。 足止めが6枚あるので、カマゴンを入れてもよい。 例えば、カマゴンから生命吸収で一気につなげられる。 ヘルを入れても大丈夫。 守備強制に対策するために速攻反転を入れました。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 投稿ありがとうございます! アンドラ大好きなのでこのデッキを見て興奮しました こちらもsarami派さんの投稿で間違いないでしょうか? -- joker (2021-01-05 18 05 09) ぜひ、デッキリストに入れてください。 -- sarami派 (2021-01-06 09 52 01) 名前 コメント sarami派のデッキリスト プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 joker デッキ名 堕天使ミカエル [デッキコード] 14o4u4x6w6U6W7D7L7N7S888k8o8L9pawbvcy [ユニット] × 9 No091 熾天使ラファエル × 3 No093 熾天使メタトロン × 3 No094 天使長ミカエル × 3 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 1 No195 光界呪 × 2 No218 魔力の結晶 × 2 No238 MP抽出の力 × 3 No260 闇の領域 × 2 解説 「たとえ世界に拒まれようと、私は私の信じた道を往く」 テーマは闇と天使の中二っぽい組み合わせ(天使杯意識してます) やりたい動きは、闇の領域→魔力の結晶→メタトロン召喚→光界呪です 手札とMPに余裕を持たせてメタトロンやミカエルで勝負できる盤面を目指します 足止めが少ない点とユニットを引けるかどうかが心許ないところ 攻撃力で負けるような時も苦しくなりそうです 魔獣やベリアルにも勝てるよう武具などいれると良いかもしれません 結晶と天使の組み合わせは使ってみると新鮮で、とてもおもしろかったです 光界呪の部分を闇に関わるカードにすれば、また違う世界観がみつかるかもしれません このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリスト プレイヤーリストへ