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GNT-063 ・通称:ロボ ・ボス:協力「傀儡の焦土」、協力EX「硝煙に包まれて」「錯綜たる禍乱」 ・ターゲット箇所(F+Vによるターゲット順に記載) 本体、左足、右足、バックパック、大砲、頭 ・破壊可能部位:足(左右)、バックパック、大砲 ・部位破壊報酬:朽ちた核心 ・属性:火20/水30/風20/地0/光50/闇0?(有志による検証結果より) ・弱点:? ・状態異常無効:? 攻撃パターン 高速弾片膝を付いて腕から砲撃する。向かって正面、左前、右前の3方向に1発ずつ発射される。正面にいなければ喰らうことは無く、打ち終わるまでは攻撃のチャンスだ。 連続ドリルパンチドリルを回転させながら左右2発のパンチを出す。喰らうと意外と痛い。大砲を部位破壊した直後に高確率で出してくる。また、移動中に背中のブースターを攻撃できる。 ストンピング片足を大きく上げて踏みつける。衝撃波(空中)を伴う。判定は広くは無いが、縦方向に意外と大きいので空中にいても喰らいやすい。ダメージが大きく、赤ゲージも殆ど残らないので注意。高確率で脱力になる。尚、足を破壊した後ならばダメージと攻撃範囲が減少し、衝撃波が地上のみとなる。 プロペラ突撃体を水平にして突撃してくる。左右へかわせば当たらないものの速度は速い。前方にしか判定が無いが、着地まで判定が続き多段ヒットなので注意。移動中に背中のブースターを攻撃できる。 前方ホバー移動空中に浮遊して、垂直状態のまま前方に移動、前方にいると巻き込まれる。喰らってもダメージは大きくないが連続ヒットする。着地を直撃すると即死級のダメージを貰う。その際に衝撃波(空中)が出るので注意。空中移動中に背中のブースターを攻撃できる。背後から一方的に攻撃することもできるが、前述の通り衝撃波に注意。 地団駄その場で地団駄をしながら左方向に1回転する。全身に攻撃判定があり持続も長いが、1回ガードするか回避すれば以後は判定が無くなる。また、クロスゲージ「攻撃」のダウン復帰直後に確定で出してくる。 突進→ドリルパンチ蒸気機関車のような音を出しつつ、その場で小さく跳ねる予備動作の後に使ってくる。ロックオンしたプレイヤー目がけてダッシュ、至近距離まで近づくとパンチを出してくる。突進の威力は低いがパンチの威力が高く、当たると吹き飛ばされて高確率でスタンする。一定時間ダッシュした場合はパンチを出さずにその場で体勢を崩し、短時間無防備になる。地団駄の直後に確定で出してくる。ロックオンされたプレイヤーが逃げ回ることで、他プレイヤーが背後から一方的に攻撃することもできる。ただし、移動速度が意外と早いので攻撃によっては追いつけない事も。ソロの場合、攻撃失敗を誘発するとタイムロスが大きいので、デイフェンス入りならガードで凌いだ方がいいかもしれない。 ブースター爆発→転倒その場で小さく跳ねる予備動作の後に使ってくる。前傾姿勢で構えた後ブースターから爆発を起こし後方を攻撃する、反動で前方に転倒し衝撃波が発生する。転倒から起き上がりまでは無防備。本体に判定は無いが、爆発や転倒の衝撃波に巻き込まれるとダメージ。転倒中に背中のブースターを攻撃できる。 大砲乱射仁王立ちして股間に備え付けられた大砲から砲弾を乱射。正面にいなければ喰らうことは無く、打ち終わるまで殴り放題。ただ、正面にいると回避は困難で、場合によっては連続ヒットして大ダメージを貰う事も。又、猛烈な爆風でほぼ視界が無くなってしまうので注意。ホバリングでステージ端に移動した後、振り返って行ってくる事が多い。攻撃中に正面の大砲を攻撃できる。 その場宙返り真上へジャンプし、一回転したあと着地する。着地時に衝撃波(空中)が発生し、押しつぶされると特大ダメージ。空中浮遊時に背中のブースターを攻撃できるが、遠距離武器以外は当てることすら難しい。近接武器で狙うなら他のモーションの時にしたほうが無難だろう。また、バックパック部位破壊直後に高確率で出してくる。 乱射見せかけ宙返り大砲を破壊されている状態でのみ使用してくる。乱射攻撃を出そうとして隙だらけ…と見せかけて、前方に大きく宙返り。巻き込まれるとダメージ。ロックを外される事は無い。 ブースター爆発見せかけバク転こちらはバックパックを破壊されてる時に使う。背中を探るモーションの後、後方に大きくバック宙をする。 方向転換ただの方向転換だが、方向転換中の本体には攻撃判定があり、小ダメージを受ける。 MP回復両腕を真上に掲げてドリルを回転させ、MPを回復。攻撃判定はなく、あまり見る機会はない。 攻略 とにかく一撃のダメージが大きい。 場合によってはHP満タンから即死、なんて事も十分にあるので慎重に行動することが大事。 特に踏みつけ攻撃、飛行からの着地動作が高ダメージ。 部位は両足と股間の大砲、背中のブースターの4箇所。 両足は常時攻撃可能だが、大砲、背中共に露出している時しかダメージが入らない。 大砲は仁王立ちして乱射している時、背中は飛行動作中と一部の地上攻撃時しか露出しないので、武器によっては破壊が困難。 ただ、両足に比べて耐久値がかなり低い。 部位を全部破壊した後に大砲乱射準備動作中、及びブースター爆発準備動作中に両足に一定ダメージを与えることでダウンを奪うことが出来る。 畳み掛ける大チャンスなので逃さないように。 部位が比較的密集しているので、広範囲のマルチヒット攻撃との相性は良い。 又、地属性と闇属性が通り易いので、意識的に上げるとダメージ効率は上がる。 HPが高く、一撃のダメージが大きいのと縦横無尽に動き回るのが厄介ではあるが、覚えてしまえばそこまで苦戦するボスでは無いだろう。
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01-036 明石 薫 解禁カード レアリティ ☆☆★
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01-058 チルドレン解禁 イベントカード レアリティ ★★★ フィールドにあるキャラカードを1枚選んで、ターンの終了時までATK+3000、DEF+3000。
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01-050 柏木 朧 001 サポートカード レアリティ ★★★ 所属 B.A.B.E.L. フィールド能力: このマスにあるあなたのキャラカードのATK+2000、DEF+2000。
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1-060S ジタン Chapter 1 フォワード 風 コスト:2 ジェノム パワー:4000 ジタンは対戦相手の効果によって選ばれない。 ジタンはコスト4以上のフォワードにブロックされない。 アンタッチャブルとアンブロッカブル、風を代表する能力を2つ備えた2弾環境までの覇者であり未だに風の代表格といってもいい強力な一枚。 単純にブロックの困難なカードがアンタッチャブルを持つため、普通なら通用する「大型ユニットを壁にして展開していく」という戦法が取れず、 ブロックできないならと除去をしようにも対象に取れないと2つの能力が強力に咬み合っておりこのカードを止めるには3コスト以下のブロッカーが必須といえる。 1~2弾当時はその3コスト以下のカードの種類やカードパワーもたかだか知れており、そんな中でこのジタン対策のためだけにデッキパワーを落としてでもそれらのカードを積む必要があったためそれだけでジタンを積んでいるデッキは有利、 更にデッキパワー的にあまり多数採用できないそれらの低コストキャラクターをピンポイントで除去する風雷というデッキが非常に流行った。 また、単純に攻めるだけでなく守りにおいても1-039U スノウ等一部のパワーカードの存在を否定しかねないレベルの力を発揮し、除去できないブロッカーとしても要所要所で活躍していた。 現在は水単など普通に3コスト以下のカードを主軸としたデッキが流行っていたり、3-009C バーサーカー等、普通に(デッキパワーを落とさずに)採用圏内になる低コストカードが増えたこと、対象を取らない除去の種類の増加などで相対的に弱体化した。 しかしながら、それでも根本的なカードパワーが失われたわけではなく今でも後半のつめの場面などではこのカードによって勝敗が決るのも珍しくはない。 なによりこのカード自体が2コストであることが重要であり、たとえジタン自体がバーサーカーの前で立ち往生していても相手バーサーカーがジタンを止めるために他の攻防に参加できなければ十分仕事をしているといえる。 相手が3コストカードを壁に立たせ続ける必要がるなら実質的に1コスト分高い仕事をしているといえる訳で、2コストカードのする仕事としては十分すぎるほどである。 地味に自身のサイズが2コスト水準の4000ある点もポイント。 1-069R マリアがいれば一般的な(土以外の)同コスト帯には勝てる上に、上で書いてるスノウや1-071U ユフィなどの相手の小型アタッカーの前には対処困難な壁として立ちふさがる。 混色であれば1-089C ゴーレムや2-072U クリュプスによって土属性の2コスト帯までは一方的に勝てるようになるため、より強気に攻めていくことができるようになるだろう。 カード別Q A 関連リンク
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03 04-06 00 RBB Peter Tschaikowsky Sinfonie Nr. 4 f-Moll, op. 36 Reinhard Petersen dirigiert das Philharmonische Orchester des Staatstheaters Cottbus Aufnahme vom 3.10.2002 im Staatstheater Cottbus 05 00-07 00 KUAT Mendelssohn Symphony No. 3 in A Minor, Op. 56, Scottish San Francisco Symphony CONDUCTOR David Robertson 07 05-09 00 2/4 WDR Bayern4 NDR Johannes Brahms Konzert a-Moll für Violine, Violoncello und Orchester op. 102 - Doppelkonzert - Ulf Hoelscher / Heinrich Schiff NDR Sinfonieorchester / Ltg. Klaus Tennstedt 16 03-17 00 NRK Klavertrio, verk 50, av Peter Tsjaikovskij. Gidon Kremer, fiolin. Giedre Dirvanauskaite, cello. Khatia Buniatishvili, klaver.
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《久万梨 金鹿(063)》 キャラクターカード 使用コスト3/発生コスト2/赤/AP40/DP30 【制服】 このカードが登場した場合、自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。 このカードは、アプローチに参加した場合、ターン終了時まで+20/+20を得る。 (やるじゃん静希。槻司から一本とるなんて、運動神経抜群ね。) 魔法使いの夜で登場した赤色・【制服】を持つ久万梨 金鹿。 登場したした時に自分キャラ1枚のAP・DPを20上昇させる効果、アプローチした時にAP・DPが20上昇する効果を持つ。 2つの強化効果を持ち、登場・アプローチした時に強化が可能。 アプローチ中は実質AP60・DP50のキャラとなるので、アタッカーとして使える。 カードイラストは描き下ろし。 関連項目 《久万梨 金鹿(062)》 収録 魔法使いの夜 01-063 魔法使いの夜スターターデッキ 01-063 編集
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Lucky Five 3つのダイスを振り以上か以下かを予想する(同数不可 チップ×連続したカード枚数 Yspahan ダイス9個振り4人でアクション選びあう 道路沿い荷物の出荷 荷物制覇7日目決算 能力建物建設(3カ所目以降 での得点の取り方 ヴァルハラ Walhalla フィヨルドにヴァイキングを配置して1,2位を目指す 配置したヴァイキングのマネジメント チンギスハン 中国兵とモンゴル軍 壁のどちら側かで得点 壁は分岐すれば短い方が除去 UR 5色5つの能力を使い分けエリアを増やしタイルを得る ピラミッド(?)は6色目 モンスター画家 半分ずつ描き当てる Lucky Five 確率的にいくかいかんかだけ ソトウマもなく淡々 Yspahan ダイスの振り結果がそこそこに悩ましげ ヴァルハラ Walhalla フィヨルド深すぎ チンギスハン 淡々としすぎ コロビニっぽいけど面白さに繋がらない UR 能力のわかりにくさといったらない モンスター画家 問題選定が面白みのほとんど 下書きが濃すぎではないか
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kirino_kousaka よっ、元気? kuroneko_daten @kirino_kousaka iPhoneアプリ仕様のあいさつね。 kuroneko_daten こんにちは kirino_kousaka もちろん RT @remonpan88 @kirino_kousaka アニメ終わったけどまだツイートしますか? kirino_kousaka そろそろお正月も終わりだね。みんなはゆっくり休めた? kuroneko_daten @kirino_kousaka 休んだ覚えはないけれど……まあ、例年にないくらい遊んだかしら? kirino_kousaka @kuroneko_daten なんたってあたしが一緒だったからね! kuroneko_daten @kirino_kousaka ……あなたたちのおかげで、慌ただしい年末年始だったわ。 kirino_kousaka @kuroneko_daten 楽しい毎日はまだまだ続くから! 次は新年会やるよ! kuroneko_daten @kirino_kousaka はいはい、もう諦めたわ。 kirino_kousaka もちろん「俺の妹」も、どんどん盛り上げていっちゃうよ! kuroneko_daten 1月27日には、PSP版「俺の妹がこんなに可愛いわけがないポータブル」が発売するわね。 kirino_kousaka @kuroneko_daten 限定版が一万円もするアレね! 予約してくれた人たち、本当にありがとう! kuroneko_daten @kirino_kousaka さながら後期スーパーファミコンソフトのような値段設定ね。 kirino_kousaka @kuroneko_daten そのぶん、豪華でシュールな予約特典が付いてくるよ! 詳細については電撃ドットコムの「週刊俺の妹P」を見てよね! http //dol.dengeki.com/sp/oreimo/psp/ kuroneko_daten @kirino_kousaka いつの間にか、こんなページができていたのね。ありがたいことだわ。 kirino_kousaka @kuroneko_daten 年末の記事! 黒猫さんが入・浴ッ!! だって!! わっしょいktkr!! kuroneko_daten @kirino_kousaka 訳の分からないはしゃぎ方をしないで頂戴。 kirino_kousaka 2ページ目はマジ必見! これ、ちゃんと差分CGでモザイク外れるんでしょうね! そこ超重要ポイントだから! 分かってんの!? kuroneko_daten @kirino_kousaka ……モザイクじゃなくて、すりガラスよ。何度も言うけど、このゲームはエロゲーではないのよ? kirino_kousaka @kuroneko_daten わ、分かってるってば! kuroneko_daten @kirino_kousaka ……本当かしら、疑わしいわ。 kirino_kousaka @kuroneko_daten ちなみに入浴CGの右にある、「はいてない黒猫」CGなんだけどさ。 kuroneko_daten @kirino_kousaka ……その表現はやめなさいと言ったはずよ。公式設定になったらどうしてくれるの。 kirino_kousaka @kuroneko_daten このシーン、原作にもあったような……? kuroneko_daten @kirino_kousaka 思わせぶりなことを言って宣伝しようとしているのでしょうけど、ようは使い回しね。コピペといってもいいわ。 kirino_kousaka @kuroneko_daten ちょ、言い方悪いって! このシーンを、イラストと声付きで読みたいよ~って人、絶対いるから! あたしとか! それに加筆修正もされてるんだから、別にいいでしょ! kirino_kousaka もう開き直って宣伝しちゃうけど、原作にあった人気シーンや名台詞が、回想とか、色んな形でゲーム本編にも収録されてるよ! kirino_kousaka あやせの「あの台詞」とか、バカ主人公の「あんな台詞」とか――中には、TVアニメで放映してないシーンの台詞もあったりして。 kuroneko_daten @kirino_kousaka ……おそらく8巻の台詞――というかよく似たシチュエーションのシーンも、ごく一部入っているわね。 kirino_kousaka @kuroneko_daten え? どこどこ? kuroneko_daten @kirino_kousaka それは……両方を読み比べて確認してみて頂戴。 kirino_kousaka @kuroneko_daten は~い、宣伝乙。
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09 01-09 52 NRK BartokRadio Brahms, Johannes [1833-1897] Concerto no. 2 in B flat major Op.83 for piano and orchestra Nicholas Angelich (piano) Luxembourg Philharmonic Orchestra, Emmanuel Krivine (conductor) LEURSL