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鉄鍋の執餃 ステータス(レーティング:C) キャラクター名:鉄鍋の執餃 よみ:てつなべのしぎょう 性別:女性 体型:豊満 学年:高等部2年 部活:園芸部 委員:無所属 武器:鉄鍋&フライ返し 初期ステータス攻撃力:0 防御力:15 体力:12 精神:3 FS(遠慮):0 移動力:2 アビリティ『猟奇殺人』 特殊能力『白い宝石袋(しろいほうせきぶくろ)』(発動率:100%) 対象 対象1 対象2と同マスかつ自分でも対象2でもないキャラ全員 対象2 周囲2マス以内のキャラ一人 効果 効果→対象1に精神攻撃判定を行い、抵抗に失敗したキャラは対象2に通常攻撃を行う 時間 時間→一瞬 制約 非消費制約→精神攻撃 消費制約→自身の防御力-4 ※この能力は精神攻撃であるが、例外的に味方も対象に取れる。 ※通常は、操作されたキャラが対象を殺した場合には猟奇殺人は適用されないが、この能力については例外的に猟奇殺人が適用される。 ※この能力による攻撃行動は「敵チームのスタメン名簿の上から順→味方チームのスタメン名簿の上から順」に処理を行う。 能力原理 執餃の魔人能力「白い宝石袋」の標的となったものは異常に強い飢餓感に苛まれると同時に、周辺の「白い布で包まれたモノ」が極上の餃子であるかのように感じられ、精神の弱い者は自らの空腹に負けかぶりついてしまう。 執餃は能力発動時にターゲットに自分の純白の調理服を被せることで条件を満たしている。コック帽→上着→下着の順に使用するため最終的に全裸になる。すごく恥ずかしい。 むろん下着は上下揃いの真っ白なものである。 キャラクター説明 執餃は餃子が好きである。餃子を愛している。むしろ餃子を信じている。この世に美味しい料理は山ほどあるが、唯一神の美食の領域に至ることの出来る料理こそが餃子であると信じている。 幼少の折より餃子を作り続けてきた彼女は若干15歳にして”究極の餃子”と”至高の餃子”の製作に成功し、一躍有名人となった。 連日のように彼女 の餃子を食べに訪れる各界の要人たち。彼らは皆一様に執餃の餃子に感動し、落涙し、巨大化するものまでいる始末であった。 とはいえ、そう毎日完璧な”究極の餃子””至高の餃子”がコンスタントに作られるはずもなく、1段2段落ちたモノを提供せざるを得ない日もままあった。しかし、そんな時でも脚の感想は「美味い」「素晴らしい」と普段とまったく変わりのないものである。 執餃は考えた。こいつら、味がわかっている奴なんてほんの一握りしかいない。そんな食通ぶっただけの俗物に私の餃子を食わせるわけにはいかない。お互いのその無用な贅肉でも喰っていろ。 こうして彼女は魔人能力に目覚めることとなった。 今日も彼女は上客には餃子を、気に入らない客 には連れを食べさせながら”究極かつ至高の餃子”の製作に励んでいる。 「そうそう、こういうのでいいんだよこういうので」 エピソード 笑い声は「カカカカカーーーーーッ!」 口癖は「質問は許さん!」 基本的には常識人だが、餃子が絡むと見境を失ってしまう。 休みの日は全国を回ってご当地餃子などを作ったりなどしながらグルメバトルに巻き込まれ、成金の作ったチェーン店を潰したり町の中華料理屋の経営を立て直したりしている。 ちなみに執餃が「邪道食いは止めろーーッ!」と叫ぶと能力は解除される。 餃子のレパートリーは100種類を越える。例えばニンニク餃子は……ガガーン! ニンニクだけがびっしり!! 美味しい餃子のためなら化学調味料も使用する。昔、様々なスパイスを調合して製作した「ブラック餃子」が(この効果は本人も予想していなかったが)食べた者に麻薬に似た中毒症状を起こしてしまうという一品で、警察が介入する事件となったことがある。 その際も結局何事もなく釈放された。美味しい餃子を巡ったあれやこれやがあったのである。料理が上手ければほとんどの物事はなんとかなるという好例であろう。
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10327_ドン・クマー能力 限界突破 必殺技:脂肪遊戯 神羅万象チョコでは 10327_ドン・クマー/コメント 10327_ドン・クマー 隠神刑部 10327 ドン・クマー (どん・くまー) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 刑部三宝陣 技 4 正面の敵を攻撃【威力200】 能力 ※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。 初期ステ Lv 0 HP 520 攻 395 防 330 速 120 5 572 414 346 121 10 624 434 363 122 15 676 454 379 123 20 728 474 396 1241段階突破 20 793 519 436 124 25 845 538 452 126 30 897 558 469 127 35 949 578 485 128 40 1001 598 502 1292段階突破 40 1066 643 542 129 45 1118 662 558 130 50 1170 682 575 132 55 1222 702 591 133 60 1274 722 608 1343段階突破 60 1339 767 648 134 65 1391 786 664 135 70 1443 806 681 136 75 1495 826 697 138 80 1547 846 714 1394段階突破 80 1612 891 754 139 85 1664 910 770 140 90 1716 930 787 141 95 1768 950 803 142 100 1820 970 820 144 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 5 +65 +45 +402段階 60 6 +65 +45 +403段階 80 7 +65 +45 +404段階 100 8 +65 +45 +40 必殺技:脂肪遊戯 効 果 技Lv 威力 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 260 272 284 296 312 324 336 348 364 388 技ランク 補 足 N・改(コスト4) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 天地神明の章 第3弾のNカード(天地 074)として登場。 かつて魂獣界に暮らしていた「クマース・リー」の強化型量産クローンモンスター。 多数による連係拳法は付け入る隙が無い! ドン・クマー 「頭で考えるなクマ…心で感じるクマー!!」 ムジナ 「貴方はまさかクマース・リー!?…いや、別人か…でも…一体ここで何が起こっているの…?」 フロンティア 実装日:2014年10月13日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 10327_ドン・クマー/コメント クマース・リーって隠神刑部からは尊敬される立場にいるのだろうか - 名無しさん 2014-10-21 19 43 03 通常種は戦争終わって踊って、喜んでた狸組のモブ(のはず)です - 名無しさん 2014-10-21 20 18 08 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[10327_ドン・クマー]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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XG6-032[RK] 巨大邪神14 Lユニット パワー14- CN- BP8000 SP1 ノーマル 追加条件 必要パワーの数字が5以上の自軍パワーを4枚捨札にすれば必要パワー0になる ※これをラッシュしたとき、自軍Sユニットを1体選び、これの下にウラ向きで重ねる。 これがユニットでなくなるとき、これにウラ向きで重ねたカードは捨札になる。 【絶対的な最強の力】 このユニットの下にウラ向きで重ねたカードがあれば、次の能力を得る ⇒敵軍ユニット1体につきBP+1000され、BP12000以上のときSP2になる。 ドラゴン ダークアライアンス 仮面ライダー剣 MISSING ACE フレーバーテキスト 4人の王と1つの命、滅びの鍵は統制者の手を離れ地上へと解き放たれた。 備考・解説 イラスト Kotaro Maeda 収録エクスパンション XGATHER ザ・ギガンティックタイタン 自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
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0005 天下無双刀 :レア度5 000A 鉄刀 :レア度1 000B 鉄刀【禊】 :レア度2 000C 鉄刀【神楽】 :レア度2 000D 骨刀【狼牙】 :レア度1 000E 骨刀【鮫牙】 :レア度2 000F 骨刀【竜牙】 :レア度2 0010 黒刀【零ノ型】 :レア度3 0011 黒刀【弐ノ型】 :レア度4 0013 飛竜刀【朱】 :レア度5 0016 飛竜刀【青葉】 :レア度3 001A ダークサイス :レア度3 001B ダークトーメント :レア度4 001F 黒刀【参ノ型】 :レア度6 0030 骨 :レア度1 0031 龍木ノ太刀 :レア度5 0032 龍刀【焔】 :レア度5 0033 龍刀【紅蓮】 :レア度5 00D0 斬破刀 :レア度3 00D1 天上天下無双刀 :レア度8 010A クリムゾンサイス :レア度3 010B ホワイトマンティス :レア度4 010F 軍刀 :レア度5 0110 軍刀【獅子舞】 :レア度8 0111 ガーディアンソード :レア度6 0112 鬼神斬破刀 :レア度7 0115 鎌威太刀 :レア度6 0118 龍刀【朧火】:レア度8 011D 鬼斬破 :レア度4 0124 クラブカッター :レア度6 0173 鬼薙刀 :レア度7 0174 ラスティクレイモア :レア度6 0175 グラインドクレイモア :レア度7 017D 斬老刀【スサノオ】 :レア度8 017E ダイミョウカッター :レア度7 017F 飛竜刀【翠】 :レア度5 0180 軍刀【獅子王】 :レア度8 0181 モノブロスサイズ :レア度4 0182 フリストリーパー :レア度7 0183 インペリアルソード :レア度7 0184 龍木ノ太刀【神憑】 :レア度8 0185 飛竜刀【楓】 :レア度7 0186 大鬼薙刀 :レア度8 0187 エクディシス :レア度8 01D8 太刀扇【ガバス】 :レア度6 01DE 飛竜刀【蓌】 :レア度7 01DF 大骨 :レア度1 01E0 白狼薙 :レア度2 01E1 白狼薙改 :レア度3 01E2 白狼薙【ドド】 :レア度4 01E3 白狼薙【ドドド】 :レア度7 01E4 大長老の脇差 :レア度5 01EE 飛竜刀【紅葉】 :レア度3 01F2 ティガノタチ :レア度5 01F3 轟刀【虎徹】 :レア度7 01F4 覇刀タンネカムトルム :レア度8
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平成22.07.17 ダイヤ改正 京成時刻表Vol.25準拠 平日03運行(普通車6両) 平日25運行(普通車6両) 平日B03運行(千葉直通6両) 平日B23運行(千葉直通6両) B03についてはその1のみ記述 その2 列車番号 始発 終着 03番その1~B03その1 602 う す い 06:26 上 野 08:04 8B03 上 野 08:17 千葉中央 09:26 9B02 千葉中央 09:46 京成津田沼 10:03 B23~03番その2 6B23 高 砂 06:38 千葉中央 07:24 7B22 千葉中央 07:37 京成津田沼 07:56 8B23 京成津田沼 08:17 ちはら台 08:52 8B22 ちはら台 08:56 上 野 10:25 1003 上 野 10:37 う す い 12:05 1202 う す い 12:19 上 野 13:47 1303 上 野 13:57 う す い 15:25 1502 う す い 15:36 上 野 17:03 1703 上 野 17:09 う す い 18:34 1802 う す い 18:51 上 野 20:09 2003 上 野 20:21 高 砂 20:41
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3898.html
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; namespace game0326 { /// summary /// ゲームメインクラス /// /summary public class Game1 Microsoft.Xna.Framework.Game { /// summary /// グラフィックデバイス管理クラス /// /summary private GraphicsDeviceManager graphics = null; /// summary /// スプライトのバッチ化クラス /// /summary private SpriteBatch spriteBatch = null; /// summary /// GameMain コンストラクタ /// /summary public Game1() { // グラフィックデバイス管理クラスの作成 this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this); // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定 this.Content.RootDirectory = "Content"; #if WINDOWS_PHONE // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333); #endif } /// summary /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う /// /summary protected override void Initialize() { // TODO ここに初期化ロジックを書いてください // コンポーネントの初期化などを行います base.Initialize(); } /// summary /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます /// /summary protected override void LoadContent() { // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice); // TODO this.Content を使用してゲームコンテンツを読み込む // ロジックを書いてください } /// summary /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします /// /summary protected override void UnloadContent() { // TODO ContentManager で管理されていないコンテンツを // ここでアンロードしてください } /// summary /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など /// /summary /// param name="gameTime" このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間 /param protected override void Update(GameTime gameTime) { // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに // ゲームを終了させます if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) { this.Exit(); } // TODO ここに更新処理を記述してください // 登録された GameComponent を更新する base.Update(gameTime); } /// summary /// 描画処理を行うメソッド /// /summary /// param name="gameTime" このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間 /param protected override void Draw(GameTime gameTime) { // 画面を指定した色でクリアします this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); // TODO ここに描画処理を記述します // 登録された DrawableGameComponent を描画する base.Draw(gameTime); } } }
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仮面ライダー電王プラットフォーム BJNo 5 レア ★★ 属性 主人公 最大レベル 20 スート ハート HP 種族 ライダー 攻撃 時代 平成 チャージ 10 No.320編集 作品 仮面ライダー電王 MAXレイズ 150
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10325_バン・カルゴ能力 限界突破 必殺技:グルグルエクササイズ 神羅万象チョコでは 10325_バン・カルゴ/コメント 10325_バン・カルゴ 羅震獄 10325 バン・カルゴ (ばん・かるご) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 羅震獄三宝陣 技 4 正面の敵に貫通攻撃【威力132】 能力 ※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。 初期ステ Lv 0 HP 520 攻 355 防 430 速 110 5 572 372 451 111 10 624 390 473 112 15 676 408 494 113 20 728 426 516 1141段階突破 20 793 466 566 114 25 845 483 587 115 30 897 501 609 116 35 949 519 630 117 40 1001 537 652 1182段階突破 40 1066 577 702 118 45 1118 594 723 119 50 1170 612 745 121 55 1222 630 766 122 60 1274 648 788 1233段階突破 60 1339 688 838 123 65 1391 705 859 124 70 1443 723 881 125 75 1495 741 902 126 80 1547 759 924 1274段階突破 80 1612 799 974 127 85 1664 816 995 128 90 1716 834 1017 129 95 1768 852 1038 130 100 1820 870 1060 132 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 5 +65 +40 +502段階 60 6 +65 +40 +503段階 80 7 +65 +40 +504段階 100 8 +65 +40 +50 必殺技:グルグルエクササイズ 効 果 技Lv 威力 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 172 180 188 196 208 216 224 232 240 260 技ランク 補 足 N・改(コスト4) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 天地神明の章 第3弾のNカード(天地 072)として登場。 かつて羅震獄に暮らしていた「エクスカルゴ」の強化型量産クローンモンスター。 己の肉体美を誇示しながら迫ってくる! バン・カルゴ 「ど~デスか!どぉ~デスか!どぉ~なんデスかっ!!」 アーク 「露出して肉体を魅せつける敵か!…くっ!こんな時にルキフェールが…彼さえいてくれたら…っ!!」 フロンティア 実装日:2014年10月13日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 10325_バン・カルゴ/コメント ルキフェールのキャラとは - 名無しさん 2014-11-17 22 32 50 元々露出魔なうえにその性癖を無理に抑え込むことでパワーアップ形態になる変態ですし - 名無しさん 2014-11-18 22 01 12 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[10325_バン・カルゴ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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【 ←前回 / 次回→ 】 タグ 編集/ クリックするとキャンペーン関連記事を一覧表示します 20011020 20020209 20020420 20020622 20020907 20021019 20021207 20030215 20030405 20030517 20030621 20030719 20031025 20031220 20040327 20040529 20040717 20040821 20041113 20050129 20050402 20050730 20050910 20051119 20051217 キャラクターズ マスターメモ 第15話:忌抗/巨獣 エドとシンクレオとリュナロンはと捕縛したキートンと子供らを連れ、山頂の「門」に辿り着くが、そこは地下への深い亀裂であった。 さらには覗き込んだシンクレオが不可思議なことを言い出す――「ここには混沌の蟹がいる。私はそれにやられて落ちたことがある」、と。 半信半疑ながら、シンクレオの断片的な記憶をたどり、山腹に温泉を見出した一行は、確かに「門」へと繋がる抜け道を見出した。 だが、一息つく間もなく、蟹とも蜘蛛ともつかぬ怪物が幾匹も襲い掛かる。子供らは包囲を抜け出したものの、リュナロンが致命傷を負い、取り残されたシンクレオとエドも絶望の淵に追い込まれた。 しかしシンクレオの機転でベラのマントで隠されたリュナロンとエドは命をとりとめ、脱落者を出すことなく「門」に辿り着くことに成功した。 脱落者どころか――キートンの後を追ってきたオマケも増えて。 : ゲラーフとカルは騎兵を追い続け、食料もつき、2週が過ぎようとしていた。人の住む気配もない地をさまよううちに、突如として牙を持つ巨大な獣にまたがった者たちと出会う。 彼らに追い出されるように人里に辿り着いた二人は、 キャラ エドワルド M35/ SIZ17 APP11 ロードリル侍祭。快楽主義者で女好き。お調子者。 シンクレオ M21/ SIZ13 APP10 ヴァンチ出身兵士?(古代オーランス)変な記憶。 キートン M30/ SIZ 8 APP 9 マスターコス司祭+オーランス信者。不運で不幸。 ゲラーフ M26/ SIZ12 APP14 オーランス入信者。元泥棒らしいがなぜか大剣を持つ。 "山駆"カル M22/ SIZ14 APP14 オーランス入信者の郵便配達人。頑なで直情的。 ログ 【前回の最終シーン】 火山帯で煙を吹く山がある。 山頂付近には雪が降り白くなっている。 ここはセクソスの南方に徒歩で2日ほどくだった山間。 一行は、行方不明になったザーカストとユーマを探すために2隊の追跡チームを組織。 本隊は、リュナロンが面倒を見て山間に潜んでいる。 ザーカストの手がかりを追ったエドとシンクレオだったが、 突然シンクレオが向かい側の山の岩の上に騎乗した女性の姿を発見した。(77の01) その岩は彼らが子供達を連れて出てきた遺跡があるはずの場所だった。 彼女はみずからをホークアイと名乗り、子供を保護した事を宣言し、立ち去った。 そして二人は、地平線に追っ手の兵団があげる土煙を見る。 ユーマを追ったゲラーフとカルは山間を進み、 トロールの死体5体と馬の足跡を発見する。 またしてもカルの追跡は奇跡的な冴え(77の01)を見せ、 「12の軍馬が北西から来て北西へ去った」と確信を持って語った。 そして、二人は次の入り口が開くタイミングに間に合わなくなることを覚悟しつつ、 ユーマを連れ去ったと思しき軍団の追跡を開始した。 【1613年 地の期 31日】 それぞれの追跡行が語られる。 ゲラーフ&カル編 ゲラーフとカルは、騎兵の跡を追い続けていた。 途中大雨にも遭遇するが、その後は快調に追跡を続け、やがて持参した食料もつきる。 しかし彼らはあきらめず、森林でのサバイバル込みでの追跡行を続けていた。 そしてニ週が過ぎた頃、森林の奥から牙を持つ巨大な獣(マンモス)と遭遇する。 その獣には、今までに見たことのない衣装を身に着けた人間が乗っていた。 彼らとたどたどしいコミュニケーションをとった2人は、 彼らに追い出されるように人里に辿り着いた。 そこは「あおさぎ」と呼ばれる部族が支配する川沿いの村落だった。 移動の途中、ぽつぽつと会話をはじめる2人。 カル「ぼ、僕はオトウサンとオカアサンがいないんです。 だ、だからお爺さんに山の事をいろいろ教わったんです。 ゲラーフさんはどうなんですか?」 ゲラーフ「僕はルナー帝国のご落胤だし」 カル「ご落胤って何ですか?」 (以降しばし不毛な会話。なんとなく分かったカルが) え!?そうなんですか。じゃあルナーについてはどうお考えですか?」 ゲラーフ「いや、特に。」 カル「…。」 【1613年 地の期 44日】 一度は警備兵にとらえられるが脱走した2人は川で暮らす現地人と交渉して、 偽りの身分を手に入れ、町の中にユーマか騎兵の姿がないかの捜索をはじめた。 町への侵入は口の達者なゲラーフにまかせ、 カルは旅費の工面のために橋作りの人夫として働きはじめる。 細い竹組みの足場の上で器用に作業をこなすカルは、親方にも歓迎された。 エド&シンクレオ編 【1613年 地の期 34日】 エド、シンクレオ、リュナロンは、捕縛したキートンと子供らを連れて山頂の「門」に辿り着く。しかし、そこは地下への深い亀裂であった。子供達を下ろすのは大変な苦労を伴うと予想され、ひるむ一行だったが、そこを覗き込んだシンクレオが不可思議なことを言い出す。 「ここには混沌の蟹がいる。私はそれにやられて落ちたことがある…。 そして、…。 そう、湯気の立つ場所に地下への道が…。」 半信半疑ながら、シンクレオの断片的な記憶をたどる一行は、山腹に温泉を見出した。そこには、確かに「門」へと繋がる抜け道があった。子供達をなだめつつ奥へと進んだ一行だったが、息つく間もなく、蟹とも蜘蛛ともつかぬ怪物が幾匹も襲い掛かった。 大人たちの奮闘により、かろうじて子供らは包囲を抜け出したものの、リュナロンが致命傷を負い途中で倒れる。一時は後方に取り残されたシンクレオとエドだったが、シンクレオの機転でベラのマントでリュナロンとエドを隠すことで、二人は命をとりとめ、シンクレオもまた安全な場所に逃げ込むことに成功した。 そして、奇跡的に脱落者を出すことなく次なる「門」へ辿り着くことに成功した。 また、その後方からはドログソも何故かついてこれていた事も追記しておく。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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画像 アイテム名 入手方法 備考 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アニメーションチップ0001 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アニメーションチップ0002 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アニメーションチップ0003 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アニメーションチップ0004 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アニメーションチップ0005 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アニメーションチップ0006 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アニメーションチップ0007 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アニメーションチップ0008 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アニメーションチップ0009 アニメーションチップ0010 金宝箱 ジタバタのアニメーションを行う。 アニメーションチップ0013 ターンのアニメーションを行う。 アニメーションチップ0016 のけぞりのアニメーションを行う。 アニメーションチップ0031 伸びのアニメーションを行う。 アニメーションチップ0032 屈伸のアニメーションを行う。 アニメーションチップ0053 投げキッスのアニメーションを行う。 アニメーションチップ0054 宝箱(金) 落胆のアニメーションを行う。 アニメーションチップ0056 強烈に感電しているようなアニメーションを行う。 アニメーションチップ0057 微弱に感電しているようなアニメーションを行う。 アニメーションチップ0058 ドロップキックをするようなアニメーションを行う。 アニメーションチップ0103 クロールのように方を揺らすアニメーションを行う。 アニメーションチップ0119 宝箱(金) ダンスのステップを踏むようなアニメーションを行う。 アニメーションチップ0124 ラジオ体操のアニメーションを行う。 アニメーションチップ0125 ラジオ体操のアニメーションを行う。 アニメーションチップ0210 宝箱(金) 両手で顔をおおって泣くようなアニメーションを行う。 アニメーションチップ0230 宝箱(金) 身を引いて驚くようなアニメーションを行う。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アニメーションチップ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アニメーションチップ