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TShockサーバー サーバ情報 タイプ TShockサーバ サーバ名 Terraria-onion 2 最大接続者数 8名 ワールド名 Multi マップサイズ Medium 接続ホスト名 61.25.180.77 ポート番号 7777 サーバブラウザ - Terraria unofficial server list Serversで、サーバーの有無を確認してください。 ※ここに、サーバーがない場合、は停止中です。
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プラットフォーム (platform) ※通称:箱 レーザータレット (laser turret) ※通称:ピュッピュくん EMPタレット (EMP turret) プラスチックパルスタレット (plasic pulse turret) フォトンパルスランチャータレット (photon pulse launcher turret) ※通称:範囲くん エネルギーバキュームタレット (energy vacuum turret) ※通称:ときとま プラズマビームタレット (plasma beam turret) ※通称:エクスカリバー ファイナンスジェネレータータレット (finance generator turret) ※通称:冷蔵庫
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ZOE-EF(48) roror A(4) 戦車隊 6
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歡迎來到羅哲瑞絲魔法協會Blog主版。 Welcome to the main page of R.Blog. 在這裡,可以看到協會最新的情況。 You can find everything news here. 2012 - 08 - 09 ■協會文學向雜誌創辦決定! ■ 某刊志 正式定名。 ■初刊號正式籌備中,目前負責人:沙耶。 2011 - 10 - 23 ■ 魔法禁止 全新定義為羅哲瑞絲魔法協會作品的發行與交流平臺。 ■去除之前的詞條部分。(迫於壓力,各方面的。) ■以後所有的作品都會在第一時間上傳到我們的官方網站,也是就,偉大的 魔法禁止 。 ■魔法冊的條目正在整備中,很大情況將會作為協會創作小組的鏈接。 ■目前羅哲瑞絲魔法協會已經構成的小組有: 泰坦組 負責人: Kiyokazu,Michael 泰坦組是羅哲瑞絲魔法協會的管理層,用於處理協會政務與計畫草案。 莎士比亞文學劇作組 負責人: Kiyokazu 協會的文學創作組,輕文學,劇本等,都將會誕生在這裡。 莫紮特藝術創作組 負責人: Mew 美術是人類偉大的藝術,在這裡,任何人都會發現一種屬於不同的審美。 蕭邦聲樂組 負責人: Michael 什麼是音樂?那是一種淨澈心靈的聲音,是境界與思想最直接的表達形式 .. Lady Killer拐騙少女組 負責人: Eric 獨特的,傳奇的別動組。是由Eric在高中時創建的偉大隊伍,當時由June擔任技術支持,Kiyokazu作為情報攝取,織田哲也負責概念策劃。任時光流逝,依然被保存了下來,並且擁有着強大的人員支持。是舉世無雙的色狼團隊 ! ■因為目標相同,所以我們走在一起。 (隨時關注更新,最新條目會顯示在最前端,有日期詳細注明。)
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Terragen 4.4.4.67がWindowsとLinuxのレンダーノードで利用可能になりました。 ターミネータ、ポリゴン、バンプマップについて語り合いましょう。 ターミネーターの滑らかなポリゴン コンピュータグラフィックには長年抱えた問題があります。ポリゴンでモデル化されたオブジェクトは完全な滑らかさではないかもしれませんが、シェーディング法線を滑らかに補完する事で、滑らかに見せる事が出来ます。これはほとんどの個所でうまく機能しますが、オブジェクトがターミネータ(明暗境界線)でセルフシャドウになってしまう個所では失敗し、所謂"ターミネータアーティファクト(明暗境界線でのセルフシャドウのドット汚れ)"が発生します。鋭いエッジは、サーフェスが照明の方に向いているとシェーディング法線が示す場合、シェーディング法線がトレースされた影と一致しない場合に、ポリゴンジオメトリが陰になる個所に現れます(例トレースされた影によって引き起こされます)。 鋭いエッジ スムーズサーフェスに近似の三角形、所謂テッセレーション(ポリゴンメッシュを三角形に変換するためにレンダラーが行う処理を言い、別の呼び方で近似とも言う)の結果によるセルフシャドウ。これまではオブジェクトのディティールを細かく作り直すか、サブディビジョン数を増やすなどで対処していました(それでもすべての問題は解消されていません)。 この問題を回避するために、レンダリング時にポリゴンを細分化して滑らかにするレンダラーがあります。これは見栄えが良くなりますが、より多くのメモリとレンダリング時間を要します(すでにディスプレースメントのために、これを実行している可能性があります)。一部のレンダラーでは、シャドウレイをバイアスさせる設定を選択する事が出来ますが、オブジェクトが近くにある他のオブジェクトから影を受け取る必要がある場合、別の問題が発生する可能性があります。適切な値を見つけるには実験が必要な場合もあり、場合によってはこの方法で解決できず、高度な細分割が必要になる場合もあります。 Terragen 4.4.60以降では、ジオメトリを変更したり光線にバイアスをかけたりする事なく、新しい方法でこの問題を解決します。オブジェクトリーダーの[Surface Shaders]タブに、"Smooth polygons at terminator"という新しいチェックボックスがあります。デフォルトでは有効になっています。不適切なシェーディング法線やバンプマップは、それが処理出来る範囲外に押しやる可能性がありますが、将来のバージョン向けて、これに対するより完全解決策を模索しています。 Darken Bumps at Terminator(バンプマップのセルフシャドウ近似) ターミネーターの問題に取り組んでいる間に、私たちが解決しようとした別の問題があります。高振幅、高振動数のバンプマップでは、サーフェスが影に落ちる個所にくっきりとした線が発生していました。先ほど説明したポリゴンターミネーターの修正により、ターミネーターの周りでこの問題を解決する事が出来ますが、バンプマップが非常に強い場合は、見栄えがあまり良くありません。現実的に見えるようにするには、ターミネーターやその近くで発生するセルフシャドウを近似する必要があります。 極端な例 高振幅のバンプマップ Terragen 4.4.60以降では、これらのケースが"Darken bumps at terminator"によって大幅に改善されています。これは、オブジェクトリーダーと非変位オブジェクトジェネレータの[Surface Shaders]タブの新しいチェックボックスです。デフォルトでは有効になっています。ライティングターミネーターでバンプマップのセルフシャドウを近似し、サーフェスが影に落ちるくっきりとした線を見る機会を減らします。 私たちは、Matt Jen-Yuan Chiang、Yining Karl Li、Brent Burleyの仕事( Taming the Shadow Terminator )に触発されました。ただし、バンプのコントラストを維持し、ターミネーターを通過する一部の光を許容し(変位されたサーフェスの場合と同様に)、光源がカメラの背後にある時に重要なビュー依存効果を導入するために、別のアプローチを採用しました。 上のレンダリングでは、いくつかのくっきりとした明暗境界線がまだ見えています。これはバンプマップの振幅が非常に大きい極端な例で、幾何学的な明暗境界線の周りに光が僅かに回り込み、"Smooth Polygons at Terminator"で修正出来る範囲を超えてしまう事があります。この問題は、別のアップデートでより完全に解決できると考えています。また、このモデルには、特に台座部において、ソースオブジェクトファイルによって提供された法線が正しくありません。 徹底的に見直されたバンプマッピングとライティング レイトレースされたオブジェクトに使用されるバンプマッピングとライティングシステムを徹底的に見直して、画質と精度を向上させました。直近の4.4ビルドには、長期に渡るいくつかの問題に対処するための変更によって引き起こされたいくつかのバグがありました。4.4.67の新しいシステムでは、これらのバグが修正すると共に、いくつかの長期に渡る問題の解決策も維持しています。 これらの変更点は以下の通りです 4.4.46で導入されたいくつかのバンプマッピングとライティングのバグを修正しました。誤ったライティング位置により、非常に湾曲していたり大層変位したサーフェス上の法線が正しくありませんでした。 バンプマップは、ライティング位置に影響を与えなくなりました。これは影の非現実的な歪みの原因となっていたためです。 バンプマップは、シェーダが非ライティングに使用するデータに影響を与えます。例えば、高度制約はバンプマップされたサーフェスで機能します。これは負のバンプでも機能します。 さらに多くの追加の改善とバグ修正 アップデート履歴 このバージョンは、v4.4.xビルドを含むメンテナンスを受けているユーザーなら誰でも利用する事が出来ます。つまり、2019年3月21日までに期限切れになった場合でも、ダウンロードする事が出来るという事です。 ビルド4.4.67は、WindowsおよびLinux Render Nodeで使用可能です。MacOS Catalinaの新しいセキュリティ要件に調整しているため、Mac版はできる限り早く対応しますので、今しばらくお待ちください。 新しいバージョンをダウンロードしたり、メンテナンス状況を確認するには、TerragenのHelp/アプリケーションメニューの"Check for Updates"オプションを使用して下さい。このオプションを使用するには、Terragenがインターネットにアクセス出来る必要があります。または、 Planetsideウェブサイト のアカウントにログインし、最新のTerragenを購入した際の詳細とダウンロードをご覧下さい。 メンテナンスの有効期限は最初の購入から1年間で、その後はアップデートへのアクセスを維持するために毎年更新する必要があります。2019年3月21日より前にメンテナンスの有効期限が切れた場合、バージョン4.4以降のアップデートにアクセスするには、メンテナンスを更新する必要があります。 メンテナンスを確認または更新する 開発進行中 Terragen 4.5 Terragen 4.5は開発中です。近日中のリリースを楽しみにしている機能を一部を紹介します。 『Default Shader』によるメタルネス/ラフネスワークフロー。 より現実的な大気のためのレイリー位相関数。 OpenColorIO(これは、視覚効果やコンピュータアニメーションに重点を置いた映画制作向けの完全なカラーマネージメントソリューションです。OCIOは、サポートするすべてのアプリケーションにおいて、シンプルで一貫性のあるユーザー体験を提供すると同時に、ハイエンドのプロダクションでの使用に適した洗練されたバックエンド設定オプションを可能にしています。OCIOは、Academy Color Encoding Specification (ACES)と互換性があり、LUTフォーマットに依存せず、多くの一般的なフォーマットをサポートしています。) レンダリングの高速化。
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lv106885469 19 22~ 01 sm6405907 KAITOの生放送ジングル(25秒) / 02 sm2402925 130-9186-7 美しければそれでいい (VOCALOID KAITO) / IGASIO 03 sm18585015 【KAIKO】決別の弓 焔の矢【オリジナル】 / 仕事してP 04 sm18798379 【KAITO*初音ミク】R-stop【オリジナル】 / 05 sm3187136 【KAIKO】さくらんぼキッス~爆発だも~ん~ / ぴこかいP 06 sm18344495 【KAITO】BitSke8【オリジナル/テクノ】 / スタッフロールP 07 sm11600102 【KAITO】ローリンガール【本家ver.+ラップver.カバー】 / かとぅでとぅP 08 sm18773902 【KAITO】SEE YOU【松下優也】 / 気配りP 09 sm18035751 【KAITO】 -ERROR 【カバー/修正版】 / ← part1240 | part1241 | part1242 → 曲順・抜け等、ミスありましたら修正お願いします。 編集方法がよくわからないようでしたら、以下に記入ください。気付き次第修正します。 名前 コメント
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TOMORROW(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 TOMORROW nc ft.Dreamscanner SN 激11 140 285 / 11 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 61 46 29 33 37 楽譜面(5) / 踊譜面(7) /激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、同時踏み、八分滝、リズム難 解説 8分渡り、音合せ付点、8分から16分3連地団駄、8分滝の末端が同時付点3連という流れの総合譜面。BPMがやや遅いので、16分も同時も慌てずに踏み、8分渡りは渡る際の上下を気にするなど基本が重要。 -- 名無しさん (2014-03-24 23 37 48) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント 曲動画
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lv122890334 22 15~ 01 sm7273241 【KAITO】生放送ジングル(約25秒)【喋りも少々】 / 02 sm19707882 【KAITOカバー】Heart Beats【エディットPV】 / 03 sm19706470 【がくぽ・KAITO・キヨテル】マグネット・ジョーに気をつけろ / 女装に定評のある根気P 根気P 04 sm19767470 【ボカロ5人で】衝動×パンデモニクス【オリジナル】 / ティッシュ姫 05 sm19627378 【KAITO・鏡音レン】 アンハッピーリフレイン 【カバー】 / 連投P 06 sm12411776 【KAITOオリジナル曲】P.D.A.【Project DIVA AC応募曲】 / さよ教P 07 sm14193132 【Project DIVA 2nd】「KAITOがKAITOと呑みに行ったようです」【DIVA劇場】 / 関西弁P ぱんつP 08 sm19005533 【ProjectDIVAf】-ERROR【エディットPV+譜面】 / 09 nm5749954 【KAITO】Rosary Pale【オリジナル】 / 新城P ← part1287 | part1288 | part1289 → 曲順・抜け等、ミスありましたら修正お願いします。 編集方法がよくわからないようでしたら、以下に記入ください。気付き次第修正します。 名前 コメント
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#RORORプレイヤーの詳細。印象順で 2010/03/31 Fifty,Luna,Sindred追加 各種修正 2009/04/30 pukun,kuma,original,rohizuka,shu-ren,shikoris,KJ,Rai追加 Armaric(S) 元Asva。知っている人ならそれだけで分かるだろう 道具のジャブから青銅速攻が強烈なプレイヤー スリンガー6→TR→騎兵という、Asva式なるものが存在する 最近は落ち着いた感じもするが、それでも強い ローマ ★★★★★ 威圧感 ★★★★★ Arki(S) 通称ちゃめ。なぜ茶目なのかは不明(お茶目さん?) 全国展開が上手い。逆に、開けていないマップの場合 力を生かしきれずに終わる事もあるが 爆発的に内政を伸ばし攻めて来る事があるので やはり注意が必要だろう。 安定度 ★★★★★★ 道具度 ★★ Arthur(A) 本館で見かける事は無くなったが アーサー式という進化方を確立させた人 シュメでの農民の数 ★ 弓投石に対する操作量 ★★★★★ 詳しくはこちら http //orhyc.at.webry.info/200701/article_6.html ちなみに、現在言われているアーサー式は弓投石で攻める事を指すが ラクダ小屋を永遠に回すという方式も存在するらしい Arva(AA) 朝鮮メインでAAだった珍しいプレイヤー 印象はほとんど残っていないが、青銅の凌ぎが上手く 鉄蟻につなげていく印象が残っている。 asher(AA) 以前は細い進化のイメージだったが、最近はどちらかというと どっしり構える印象になってきた。 その分攻めが弱くなっているような気もする。 azarasi(A) 主にローマを使用する。 戦闘意識と連携意識はAの中では高い。 序盤から中盤にかけての内政に課題。 barom(A) フェニエジ使い。混合兵の戦いが強い。 道具耐性は弱いので、叩くなら道具の内に 後衛だと抜群の安定感がある。いいひと。 banamu(AA) ローマメイン。 他AA以上のローマと比べると、そこまで怖くない。 それなりに視野はあるが、操作が追いついていないような気がする。 最近内政の速度が上がってきた様に感じる。 bangD(AA) 私には、choisの名前の印象の方が強く残っている 戦闘マシーンで、内政が死んでいようがひたすら敵の内政を崩す隙を伺っている、強い。 bibi(AA) ローマちょんで、非常にぬくって鉄で一気に戦うイメージがある 放置して他の国を落としつつ、そこから流すのが吉 blahm(C) サウジアラビアの人らしい(驚 片言の日本語ながら、異文化に触れ合う姿勢はすばらしかった ばなむに懐いていたが、いつの間にか消えてしまった。 bucho-(A) 不定期に#MAJっこ倶楽部へのインバイトを送ってくる 正直反応に困るw 一点集中に長ける。 多方面を見なければいけない展開に課題。 candy(AA) フェニエジでの弓チャ量がすさまじい shu-renを1.5段階弱くした感じ caplitz(AA) 戦闘意識の塊。 道具でも青銅でも攻めているところしか見ない。 正面から戦っても強い上に、 かなりえぐい戦法を狙ってくる事があるので注意。 c_pyon(AA) えぐい攻撃得意で、なおかつ言いたい事はズバズバ言ってくる そのせいで、敵を多く作ってしまっている Daiz(A) 大塚食品のスゴイダイズ(イソフラボン) domu(S) ぬくり鉄プレイヤー 青銅序盤で大量の兵を生産し、そこから爆発的にぬくる。 生半可な兵だと瞬殺される。 20分後半には、農民100オーバーも珍しくない 道具耐性にネックあり。内政力はトップクラス。 ザクとは一味違う。 edoga(AA) エジで殴りを一杯出してゴリゴリしていくのが好きだった人 好戦的な一方、防御意識が弱かった印象がある。 放置するのは危険で、早い段階で鎌に変身するので注意。 Fa-ren(S) かつてRORで敵無しだった人 道具には弱いが、青銅以降、押す展開を作るのが非常に上手い ある意味芸術的なレベルである。 FiFty(A) 勝ってる時と負けている時の差が激しい人 負けている時の萎えチャットならSクラス(謎 かなり理論派っぽいが、行動が伴っていないのが惜しまれるところ。 gentle(B) ミノアとローマを使ってくる 軍量はそこまで多くない gasu(S) すっかりローカルに隠居してしまったが 独自のROR理論を持っており どんなマップでも、最善の手法をとり生かしてくる。 ずば抜けた安定感を持っている。 gansan(AA) ミノアで一気にAAまで上り詰めていった人 その後姿を見なくなってしまった。 何でもちょんぼの、大学時代の知り合いらしい gorunomi(AA) エジ使いでかなりガンガン攻めている印象のプレイヤー 視界も広く、敵にした場合は警戒する必要がある。 ただ、道具にちょっと弱いか。 gazeru(A) |* ̄┏Д┓ ̄|スンスンス~ンな人 エジでは殴り、フェニではチャリを結構出してくるので 油断をしてはいけない。 内政は遅いので、凌いで狩れば大丈夫。 |* ̄┏Д┓ ̄| ★★★★★★ ハコテン率 ★★★★★★★ 目指せ-2000K! kaie(A) 本館の名前ではkaie しかし、メインはローカルなのであまり見ない シュメで結構太い進化をしてきて軍も出る 道具耐性はあまりない kou(AA) ランダマー 軍・内政・速攻の三拍子がそろっている印象 攻撃意識が非常に強い。 バビ・ペル・タゴ・ギリを引いたとしても安心してはいけない むしろ警戒すべき。 流れを作られたら本当に止まらない koki(S) チャリをまわし、内政を荒らす事に特化しているプレイヤー 彼の恐ろしさはそこで終わらない。 完陸でも、小屋を平気で5~6回し、海がついたら7まわす事もあるようだ。 ぺぷの弟。 kuresu(A) 弓出しまくって活躍できずに終わるか死ぬかのどっちかが多い。 軍はでるほうなので、きちんと指示すればかなり強力に攻めることが可能だと思われる。 liam(AA) 元脱プレイヤー ミノアしか使わないが、その分使いこなし その破壊力は目を見張るものがあった。 mkei(B) 元芋。音楽大好き。RORの印象がさっぱり無い(困 MTR(S) Sなのに、シュメな人。 シュメの特性上、早い展開は苦手か。 内政力を駆使して、先に鉄に入られると止まらない。 私の目標としているプレイヤーです。 MIRA(C) エジで弓チャを萌えるぐらい出してくるが 性格の関係上、攻める事が苦手 いい人で、IRCにおいては私のママである。 m^u^si(B) かつで初心者館でお世話になった人。 最近同じゲームにならないので、イメージが思い浮かばない・・・ endo(B) 無差別級に道具、裏を展開してくる。注意 鉄の戦いは上手くない FY_Y(AA) えふわい。ふぁっくゆー 最近はあまりゲームをしていない様子 強烈な個性があるが、個人的には嫌いではない。 hechima(AA) 攻撃意識が半端無い 道具や速攻でどんどんプレッシャーをかけて畳み込んでくる 攻撃本能の塊で、隣り合わせになった国は道具か速攻の痛手を負うであろう。 後衛にも斧を送ってくるので、早い段階の壁が必要。 攻撃意識 ★★★★★ 口数 ☆ 肝機能 ★★★★★ jkobit(A) 青銅蟻で戦う珍しいプレイヤー 実際はまると、大変な攻撃力があり止まらない。 反省会で味方・敵からの批判があるが 一定の成果を収めているので、侮れない。 面白い戦術なので是非、もっと広めて欲しいものだ。 kamui(A) #yousayの設立者 攻撃的な攻めが得意な反面、防御が弱い気がする kataude(A) 元カルタゴ使い。本館ではあまり見かけない。 karasu(S) 最近復帰した。最盛期と比べるとやや迫力不足な気もするが それでもやはり強い。 配信プレイもしており、意外と内政が適当だったのが驚いたw kuma(A) くまー KJ(AA) 参加率よりも漏れ率のほうが高い漏れ率No1の人。 シュメ使い。弓が出れば全般いけるらしい。 堅実な内政と攻めを行い、ジワジワと攻めてくる隙のない人。 弱点はAAとしては青銅が遅めなこと、速攻をしないこと。 しかし、その分序盤においてはきっちりと守ってくるので これまた隙がない。 kyosuke(S) 陸兵の量が半端無いが、川が苦手という痛恨の弱点がある エロイ kyo-tan(A) 弓使いで、鋼の心を持っているプレイヤー 劣勢に立たされても粘る姿勢が素晴らしい。 NISHIHI(A) ローマ使い。ランク相応の働きをしている 最近ゲーム数が減ってきたのか、あまり見ない original(B) ぽこのり軍団を引き連れてよくrororでゲームしている。 基本に忠実なスタイル、B最強との噂も。 そう思ってたときが私にもありました。 p(A) 元AA。隣になると、高確率でDR、NRが来る。 超前線・裏・1st飯を食われた事もあった。 えぐいだけではなく、内政力もあるので 青銅での暴れっぷりが凄い。 糞マップの場合は自然死率が高い。 peace(AA) 元Sの人。karasuに似たスタイルを持っている 理論ではなくて感覚で攻めている印象を受ける 進化ボーナスのある文明での破壊力は想像を絶する。 頓着したとき、動きが止まってしまう。 puck(A) 最近あまりプレイしていないが 計画性に富んだ攻めをしてくる。 よく私と間違われるらしいです。ごめんなさい puckn(AA) シュメ使い。正確に言うと弓使い。弓投石の使い方が上手。安定感のあるAA。 弱点は操作に夢中になり、すべての資源が3000オーバーとかよく見るところ。 その資源をすべて使い攻めているときは文句なく強い。 しいたけ。 Rai(S) 最近まで自称無職道程ニート。 早い鉄からの展開が上手い。 その分序盤や、一度内政に入られた後が脆いときも。 しかし、ぬくらず通常通り攻めや援護を行っても十分強い。 基本ぬくりが大好きらしい。 REL(C) 軍が出るときは出るが、最大の問題点として 日本語が伝わっているのかという事である。 軍量 ★★ 日本語 ☆ rohizuka(A) 人生においてもRORORにおいても手を抜くときと抜かないとときの差が激しい人No1。 序盤圧倒的優位に立ってるのに、余裕ぶっこいて手をぬくため、中盤巻き返され 死亡すること多々。 本人は内政型といってるが、攻撃タイプ。 軍の使い方と逃げ方が非常に上手い。 奴の農民を狩るためには断固たる決意が必要である。 sadapan(AA) ミノアローマの印象があるが 内政力+テクを駆使して、相当な軍を生産してくる 鉄も早めなので注意が必要。初動が遅いのが弱点。 shiba(A) 速攻、道具、輸送でとにかく農民を殺す事に力を入れている ノーガードで戦っている事が多いので、適当に防いで 狩り殺すのがお勧め shikoris(AA) 殴り使いのshikoris。エジを使わせたらSクラスなのでは。 ただその分、弓投石が苦手らしい。ロマにおける道具からの騎兵への 繋ぎも脅威。ただ、気持ちが折れるのがやや早いため、劣勢におかれた 場合においては真の実力の5%も出せないことか。 その分、彼の心を萎えさせず、的確なチャットとフォローをするよう 心がけると最高のパートナーとなる。 しかし最近は忙しくてなかなかできないらしい。 shu-ren(S) 恐らく現ROROR最強の中の一角。通称イカ。 強さ、ウザさ、操作のキモさのトリプルS。 すべてにおいて相手の先手を取り、ゲームを有利に進めてくる。 弱点はチーム編成的に他のメンツが弱くなるため、その部分から 多対1の構成に持っていかれることくらい。 しかし、そこからも不屈の精神でゲームをひっくり返すから 性質が悪い。敵にしたくない人No1。 So-rei(S) ローマでSに上り詰めていった人 隙を攻める攻撃をしてくる。 マクロリアンでもあり、狐ボットが居なくなった今 チームジェネレーターChixが重要な役目を担っている 時たま、新しく組んだボットが暴走することもしばしば。 sho(A) フェニ使い、かなり・・・というか相当鉄板なプレイをしてくる 展開が丁寧だが、逆に言うと攻めが遅いので、早いプレイは苦手のようだ。 Sindred(AA) 発言な発言が多くみられるが、やることはちゃんとやってる印象。 なんだかんだで攻めが上手いと思う。 Luna(A) ローマ使い、HALとプレイスタイルが似ているが、安定感はこちらの方が上 攻守のバランスが良い。非常に安定感のあるプレイヤー tako(S) 軍量、内政力、操作量、それぞれすばらしいのだが 他の味方が死んでいる確立がなぜか高い。 安定度 ★★★★ 展開力 ★★★★ Sとしての存在感 ☆ tanaka(B) 完陸進化でも恐ろしい量の軍を出してくる おそらくB最強のプレイヤー 道具の時代が平和である事が条件 田中さんは今Bです|* ̄┏Д┓ ̄| ダブリーに一発で振り込ませる恐ろしい人。 振り込んだのは他でも無い僕ですが。 Tsuyoshi(A) いまいち安定感がないというか、高確率で不遇のマップをツモる。 それは孤立マップであったり、3国が集まる地形であったり、 苺が森の中に埋まっていたりetc BENマップの被害者だという噂も temjin(S) 全国展開&大量の弓というイメージがある。 フェニ・ミノアで川マップの場合、平気で2国は抜く 最近はあまり見かけなくなった。 uma(C) 元ローカル仲間。最近復帰した模様 かなり話のノリがよく、いい人である。 uraha(A?) 影が薄くなってしまったtgボットの人。 かつては朝鮮メインの希少なプレイヤーだった 展開はあまり上手くなかったので 蟻を上手く生かす事が出来ていなかった印象。 TGボットの知名度 ★ urei(C) 最近本館に来た人 偽名審査が多い中、珍しく「本当の新規」っぽい人 チームプレイに苦労している様に見えるので 今後の成長に期待。 と思ったら、いきなり動きがよくなりすぎ・・・w 元プレイヤーか、偽名か。 with(B) 初心者館の運営に携わっている人 バビ使い。聞くところによると 結構トラブルを起こしているらしい。 yonehu(B) 現存する数少ない朝鮮使い。 ランダムでミノア、ローマをとったときはA以上の 動きを見せる事もある。 キーワードに朝鮮を登録している(謎 色々な話題にのってくれるいい人。 朝鮮度 ★★★★★★ 貴族階級を欲しがっている度 ★★★★★★ YU-KI(AA) 本館でプレイしている事はほとんど無くなった 今は別ゲーメインらしいです。 チャリ大好き度 ★★★★ パンヤ廃人度 ★★★★★★ Yukimasa(AA) 攻撃意識が非常に強い。 思い切った道具による破壊力は、敵陣を更地にする程である かなり謎が多い人。おそらく米農家のおっちゃん(謎 道具率 ★★★★★ エジ率 ★★★★ 桃鉄率 ★★★★★★ yuh(A) 内政理論がしっかりしているので Aの中での安定性はピカイチ。 攻めるというよりも、守りのベクトルが強い感じ。 全国を荒らすという戦略が加わればAAでもいいかもしれない。 YcatY(AA) 通称円猫。・・・ぐらいしかおもいだせねーw zaiko(AA) 現存する唯一のカルタゴマスター 最近はローマに浮気中。 カルタゴベースの戦いをするので、非常に硬く攻撃的です カルタゴのイメージ ★★★★★★ ttを使う回数 ★★★★★★ ZORO(A) こちらもFIFTY同様勝っている時と負けている時の差が目立つ rushe(AA) ローマを好んで用いる。 陸の開けた地形ならかなり活躍できるプレイヤー。 内政型ローマでは無いので川の展開は不得手か。 yumaman(AA) 実力はあるのに何故か負けまくっている可哀想な人。 内政力もあり、軍量もそれなり。 突出して強力な武器が無いのが弱点か。 シュメ度 ★★★★★ よく泣いている度 ★★★★★ written by puckn rai original