約 4,939,322 件
https://w.atwiki.jp/40vip/pages/18.html
完成ですか 乙です今からやりますね -- (名無しさん) 2008-07-17 07 47 53 はい、ありがとうございます。 批判も歓迎なので、終わったら感想もらえると嬉しいです。 -- (カド) 2008-07-17 21 28 40 おもしろいと思うけど操作性が悪かったです それとバグもありましたね -- (名無しさん) 2008-07-18 02 44 09 感想くれてありがとうございます。 問題点の量が多いとおもうので、操作性はじかんをかけて改良、バグも少しずつ修正していこうと思います。 ゲーム更新履歴をつくったので、気になった操作性やバグが修正されたと思ったら、またあそんでくれると嬉しいです。 -- (カド) 2008-07-18 22 12 06 おもしろかったです、グラフィックに驚きました http //smokingwolf.blog95.fc2.com/blog-entry-109.html この記事に、操作性のことでコメントがありましたよ -- (名無しさん) 2008-07-19 00 58 37 感想くれてありがとうございます。 喜んでもらえてなによりです。 あと記事も教えてくれてありがとうございます。 記事みてきました。 記事を参考に操作性の悪さを直してみました。 -- (カド) 2008-07-19 01 43 08 このサイトのリンクはokですか -- (ごましお) 2008-08-09 14 49 38 OKです。 むしろ歓迎です。 こっちからもリンクしたいので、サイト教えてください。 -- (カド) 2008-08-09 19 23 14 ゲームクリアしましたがリトルの両親に会うことってできますか? スキル5個以上覚えられないのは仕様ですか? あとはreadmeのところに操作方法のせておくといいと思います -- (名無しさん) 2008-08-09 20 10 00 クリアしてくれてありがとうございます。 リトルの両親に会う事できます。 リトルの両親に会うためには、「ギヴォレス」にいるある人物の探し人を見つける必要があります。 探し人を見つける前にイベントをクリアしてしまうと両親に会えません。 スキルが5個より多く覚えられないのは仕様です。 スキル5個ある状態で新しいスキル覚えたい時は「ポウブセロ」にいる異邦人に要らないスキルを忘れさせてもらう必要あります。 異邦人は普段は無言なんですが、町長のイベントクリアしたら、話をしてくれるようになります。 あとはreadmeのところに操作方法のせておくといいと思います ゲームフォルダに説明書作って入れておく事にします。 -- (カド) 2008-08-09 21 00 51 リトルの両親がいるダンジョンから出られません。 それと、readmeか説明書にいつ更新したものか書いておくと助かります。 -- (えの) 2008-08-17 14 55 56 こんばんは。 感想くれてありがとうございます。 リトルの両親がいるダンジョンから出られません。 砂漠の街で街に戻るイベント追加しておきました。 ただ、データ引き継ぎでマップイベント追加が反映されているかわからないです。ごめんなさい。 もし街に戻るイベント追加された状態でロードできなかった場合は、 砂漠の街中央やや上あたりにある井戸でステータス回復しながら、つよくなってボスたおす必要あります。 ボスたおすと街にもどれます。 それと、readmeか説明書にいつ更新したものか書いておくと助かります。 説明書にゲーム更新履歴を追加して、説明書内のゲームタイトルにバージョンかきました。 -- (カド) 2008-08-17 22 15 10 旅やらせてもらってます。 戦闘中守るコマンドを使うとダメージ半減が永続化する(守らなくても半減してしまう)のは仕様でしょうか? -- (詳細不明) 2008-08-23 16 43 01 こんばんは。報告どうもです。防御状態の永続化はバグです。永続化修正しました。あと、いままでプレイしていたゲームのウィンドウ上部に「『流石とリトルの旅』 WOLF RPGエディター F8 情報変更 」が表示されているなら、今回の修正版とセーブデータの互換性あります。セーブデータの引き継ぎは http //www7.atwiki.jp/40vip/ から最新版をダウンロードして、いままでプレイしていた40vipフォルダ内のSaveフォルダを新しくダウンロードした40vipフォルダに入れると、セーブデータの引き継ぎができます。 -- (カド) 2008-08-24 00 06 27 修正おつさまです^^ 修正版で続きやって来ます。 -- (詳細不明) 2008-08-30 19 44 45 ありがとうございます。終わったら、感想もらえると嬉しいです。 -- (カド) 2008-08-31 08 45 43 旅遊ばせてもらってます。 砂漠の街で探し人ってどこにいるんでしょうか? 見つけられないです -- (名無しさん) 2008-09-16 15 01 39 こんばんは。 遊んでくれてありがとうございます。 砂漠の街はたくさんの場所に隠し通路があります。 屋根で隠れて見えない場所に隠し通路がたくさんあります。 ・飲める方の井戸から右上方向にある屋根に隠し通路がないか移動してみて下さい。 ・そこから行ける場所を色々と移動してみて下さい。 ・イベントが起こった近辺を探してみて下さい。 ヒントだけになって申し訳ないんですけど、こんな感じです。 -- (カド) 2008-09-16 19 35 01 丁寧なヒントありがとうございます。 おかげさまで何とか見つけられました。 -- (名無しさん) 2008-09-16 22 05 04 見つかってなによりです。 探し人を見つけるイベントはちょっと難しいかなと気になっていたので、見つかってよかったと思います。 -- (カド) 2008-09-17 00 25 37 ����ɂ��́B���ƃ��g���̗��A�y��������ł��B ������҂��Ă܂��A�撣��Ă��������ˁI -- (名無しさん) 2008-10-18 15 34 10 2ちゃんキャラのゲームは敬遠されるから 他のキャラの方がよかったと思う。 -- (犬狼さん) 2008-11-18 13 54 03 こんばんは。 アドバイス、ありがとうございます。 主役はすきなキャラだったんですけど、取っつきづらい所はあったかもしれませんね。 こんごの参考にさせていただきます。 -- (カド) 2008-11-21 00 57 05 好きな人は好きなんだろうけど(2ちゃんキャラ限定のゲームを集めたサイトもあるし)、 拒否反応がでちゃってやらない人も居るって感じだと思います。 あとVIPのノリとか、萌えとかを嫌う人とかもいますね。 逆に2ちゃんキャラだから、VIP的だからやろうと思ったと言う人もいるだろうから どっちがいいのかは分かりません。まあ好みですから。 -- (犬狼さん) 2008-11-23 05 01 09 こんばんは。 返事が遅くなって、すいません。 確かに好みな所がありますよね。 たくさんの人に 遊んでもらいたい気持ちはありますから 自分なりに丁度良い所を 探してみようと思います。 お返事、ありがとうございました。 -- (カド) 2008-11-27 22 12 26 クリアしました! 雰囲気も良くて、とてもたのしませてもらいました。 両親を見つけるのは、掲示板のヒント見ないときつかったですが、 見つけたときの感動もひとしおでしたね~ 自分はこういうキャラにあまりこだわりがなかったのでわりとすんなりなじめました。 新作も楽しみにしてますので、制作がんばってくださいね! -- (へる) 2009-02-21 21 48 56 なぜかコメントログが飛んでいたので、復元しました。 バックアップも一部飛んでいたようなので、飛んでいない、最新の復元ポイントからの復元になります。 -- (カド) 2009-08-22 01 28 16
https://w.atwiki.jp/vipshound/pages/100.html
粘着自宅警備員乙
https://w.atwiki.jp/vipdec21/pages/33.html
規
https://w.atwiki.jp/vip_dtm/pages/13.html
VIP RECORDESって何? 定期的にスレを立てていた 1がミモリエルという大天使にレーベル作って言われたから なんとなく作ってwikiも作ってしまった まぁ将来的にコンピとかだしたいよね ジャンルはなんだよ お前らが作りたい音楽を作れ 俺はハードコアとか作るけど
https://w.atwiki.jp/vipvippervippest/pages/25.html
VIP囲碁部大手合 59 :ホーチン ◆zvBlPRU/S2 :2005/05/22(日) 09 26 01ID nQzwLEfC0 富良野日帰りでへたばって寝た俺が来ましたよ。 HOP仕切り乙。 さて、2ch棋院突撃への基盤を作るため、そろそろ大型リーグを立ち上げないか? 10人ぐらいずつ棋力組み分けでリーグ作ってさ。オール互先のガチンコ。 んで各組上位3人・下位3人ぐらいで入れ替え戦を3回ぐらいやって、最終の上位10人が棋院突撃と。 名付けて VIP大手合 これでどうよ。 多分いる奴同士でサクサク打ってきゃそんな時間かけずに終わると思うんだが。 ココで待ち合わせして打つとかね。 というわけで、大手合はじめました。 基本方針 ①「ほぼ」同じ棋力同士のメンバー同士が全て互い先、持ち時間1時間+0秒で戦います ②対局は手が空いてる相手同士が順次行い、特に順は定めません ③終了後、各リーグ上位2名と下位2名が入れ替えリーグ戦を行い、入れ替えリーグ上位 2名が上位リーグ、下位2名が下位リーグへと振り分けます ④1ステージの期間は4週間とし、全ての対局はその期間中に順次行って下さい。 期間中に行われなかった対局は全て両者不戦敗とします。打ちたいが相手が見つからない、 と言う場合でも、相手を拉致するなり何なりして対局を行って下さい。 ⑤1リーグは基本10人制とします。参加希望者が新たに現れた場合、所属希望のリーグの メンバー最低3人と対局を行い、勝ち越しできればそのリーグに編入します。負け越し の場合はその下のリーグからの参加とします。 10人を超えた分のリーグより下位のリーグは、そのステージ後の入れ替え戦出場枠を 10人を超過した分下位から増やし、新ステージを10人で行えるよう調整します。 例;最上位リーグに2名増えた場合、入れ替え戦は上位リーグの下位4名と下位リーグの 上位2名、計6名で行い、上位2名が上位、下位4名が下位の所属になります。 ⑥二名以上が同率で並んだ場合、当該選手同士の対戦の結果が良かったものから上位とします。 三名以上が並んで当該同士の成績が5分の場合(3名で互いに1勝1敗など)、1.不戦敗が少ない もの 2.勝敗の目数(中押しは40目計算)の優先順で順位を決定します 参加者リスト及びグループ分けは下記 第一期VIP大手合リーグ表 参加希望者はまだまだ本スレでもこちらでも受付↓ たべものをたべたいので参加します -- たべもの (2005-05-22 19 53 55) 一応こっちでも参加表明 -- セントレアン (2005-05-22 19 55 42) 同じく、参加表明 -- 血で染まる雪 (2005-05-22 20 09 13) 是非とも参加したいが最近忙しいのでしばらく無理そうだ。スマソ -- アギコ (2005-05-23 10 24 45) 血染めの雪って誰だよwwwwwwwwwwwwww略するなら血雪にでもしてくれぇぇぇぇえええええええwwww -- 血で染まる雪 (2005-05-23 16 29 05) 素で間違えた件 -- ホーチン (2005-05-23 23 15 02) おいすー -- しんご (2005-05-23 23 31 24) 潜入工作員のオレが来ましたよwww -- (-_-) (2005-05-25 01 01 52) ぜひ参加させていただきますよwwwwww -- ヒデ (2005-05-25 12 42 44) そろそろ腹をくくりますかねぇ… -- F.トーレス (2005-05-25 13 24 20) 元北海道代表で無職の俺様がきましたよwwwwww -- VIP_CREW (2005-05-25 13 28 03) 子宮のみんな!オラに元気を分けてくれ! -- ぴっぷ (2005-05-26 05 02 52) オジサンも参加するなも(´・ω・`)b -- トバル (2005-05-29 14 46 17) ゴメソ。大手合無理っぽい -- 98円 (2005-06-06 18 11 02) 参加させてほしいです。。。真ん中のリーグに編入希望しますです。どうぞ試験碁を orz -- silentg (2005-06-07 22 01 11) 中の壁は厚かったでつ。。。 -- silentg (2005-06-08 01 11 04) ここから第2回大手アイ参加者の名前-- マリンダイブ (2005-07-25 21 20 45) -- 血で染まる雪 (2005-07-26 17 31 51) 始まって一週間経ってるけど途中参加表明するですwwww -- (-_-) (2005-08-06 19 36 48) よろしくお願いしますm(_ _)m -- 不気味な泡 (2005-08-11 00 17 31) 参加させてくれお -- cranky729 (2005-12-06 09 54 23) 参加するお -- うほっ (2007-02-17 18 59 34) 参加しま -- でおk (2007-03-05 17 37 17) ----第6期大手合用にもなんかつかってくだしあ---- -- NotFound (2008-02-25 11 18 16) CGOBANに詰碁を記録したのですが、その.SGFファイルを消したいのですが、うまくできません。教えていただければ多受かります。 -- 周作 (2011-06-09 03 27 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ttmario64/pages/55.html
ステージ数の少なさと自由度の低さがあるため、更新はverがうpしてからの方がいいと思われる。 VIP発祥じゃないのでVIPマリオという名前もどうかと思う ということでみんな名前考えなされ 改造マリオ64 -- 名無しさん (2007-10-13 22 05 56) 協同マリオ64 -- 名無しさん (2007-10-14 00 58 03) 名無しさん -- CHマリオ64 (2007-10-14 10 12 33) マリオ774 -- 名無しさん (2007-10-14 10 42 21) 改造マリオKY -- 名無しさん (2007-10-14 10 46 07) スーパーマリオ65 -- 名無しさん (2007-10-14 11 22 46) TTM64 -- 名無しさん (2007-10-14 12 48 57) 超弟64 -- 名無しさん (2007-10-14 15 47 06) マリオ64+α -- 名無しさん (2007-10-14 18 05 44) TTマリオ64 -- 名無しさん (2007-10-14 18 19 59) ミックスマリオ -- 名無しさん (2007-10-14 20 35 13) MIX64 -- 名無しさん (2007-10-14 22 35 46) NEW SUPER MARIO 64 -- 名無しさん (2007-10-15 17 33 31) スーパーマリオ65 -- 名無しさん (2007-10-15 22 52 04) スーパーマリオ128 -- 名無しさん (2007-10-16 00 18 58) てかステージは増やせないだろ、暫定的にでも各自が改造するステージの取り分けとかしてはどうだ -- 名無しさん (2007-10-16 01 01 28) 名前出してるけど誰が決めんだ -- 名無しさん (2007-10-16 01 40 56) ニコマリオ -- 名無しさん (2007-10-16 20 42 36) スーパマリオ64 2007 -- 名無しさん (2007-10-17 00 02 30) タミフルマリオ64 -- 名無しさん (2007-10-17 01 45 45) 名前はいいから計画立てようぜ計画 -- 名無しさん (2007-10-17 21 07 38) VIPマリオにする理由はただニコニコで名作になりたいだけだろ・・・ ニコ房乙 -- 名無しさん (2007-10-17 22 40 06) ニコニコマリオ64 -- 名無しさん (2007-10-18 16 57 56) ニコニコ(笑)ニコ厨は帰っていいよ -- 名無しさん (2007-10-18 21 55 32) 108式マリオ -- 名無しさん (2007-10-18 23 20 02) ニコ厨は改造なんてするきないだろ(´・ω・)邪魔だな -- 名無しさん (2007-10-19 00 06 23) 正直名前なんてどうでもいいと思う -- 名無しさん (2007-10-20 08 56 58) カスタムマリオ64 -- 名無しさん (2007-10-21 17 41 53) 同人マリオ -- 名無しさん (2007-10-22 00 21 56) yahoo! Mario -- 名無しさん (2007-10-22 00 39 03) Super Mario XP -- 名無しさん (2007-10-23 13 10 20) Super Mario Vista -- 名無しさん (2007-10-23 13 10 37) カオスマリオ -- カオス (2007-10-26 18 49 51) もう共同マリオ64でいいじゃん b -- 名無しさん (2007-10-28 12 45 47) でっていうマリオ64 -- 名無しさん (2007-10-28 13 12 02) てかどうやって共同作るんだ?IPSパッチをみんなで回すのか? -- 名無しさん (2007-10-28 21 40 04) wikiマリオ64 -- 名無しさん (2007-10-29 07 35 34) いんぽまりお -- ななつ (2007-10-30 17 15 04) VIPPERマリオ69 -- 名無しさん (2007-10-30 23 45 46) スーパーマリオ24 ROMを24MBに増量させるから… -- 名無しさん (2007-11-01 02 55 11) これを参考し作ってきます -- 名無しさん (2007-11-01 20 19 18) 逸見魔離男(64) -- 名無しさん (2007-11-10 23 34 51) 逸見間理尾64 -- 名無しさん (2007-11-17 01 00 54) Super マリオ OSX -- 名無しの人 (2007-11-24 15 08 06) クリスマスオ -- 名無しさん (2007-12-18 18 03 01) 改造マリオ64 -- 名無しさん (2007-12-25 15 08 53) MKKマリオ64 -- 無名 (2008-01-21 17 58 00) オワタマリオ69 -- 名無しさん (2008-01-23 18 28 51) すうぱあ麻痢悪64 -- 名無しさん (2008-02-24 22 45 40) マリオワタ -- 七資産 (2008-06-04 07 19 37) マラオ -- 名無しさん (2008-12-04 13 35 03) 共同マリオ64でいいと思った -- 名無しさん (2008-12-18 16 18 00) 改造マリオ64 -- 名無しさん (2009-01-07 12 45 28) 凹厶ので送屴してください. -- マリオ (2009-04-06 16 40 05) トゥ―ズマリオ -- NEW (2009-04-07 15 59 57) 錏舂マリオ -- ゆウめイ (2009-04-07 19 25 45) カスタムマリオ -- ゆ (2009-04-07 19 26 58) TT64 -- マリオ64 (2009-05-11 18 04 38) 改造マリオ64 -- ワルオ! (2009-05-23 09 37 45) 暇リオ(ひマリオ) -- 名無しさん (2009-06-25 22 21 25) ドクターマリオ64 -- 名無しさん (2009-06-28 22 45 16) viper mario 64(ビッパー マリオ 64) -- 名無しさん (2009-08-04 18 02 03) VIPマリオ64 -- 名無しさん (2009-08-16 16 17 18) Super Mario 64 Ex -- ☆スーパーマリオ24☆ (2009-08-26 12 10 51) ルイージマンション -- 名無しさん (2009-09-09 20 48 57) 共同マリオ64でいいんじゃない?VIP -- 名無しさん (2009-09-24 13 29 10) あとそれなりに開発ツールが進んでフラット化とかオリジナル地形とかが完璧になったらやるべき。 -- 名無しさん (2009-09-24 13 31 20) VIPもどきマリオ -- 名無しさん (2009-09-28 15 48 01) スーパーめりお64 -- 名前などない (2009-10-12 22 10 17) スーパーサザエさんマリオ64 -- 名無しさん (2010-02-11 14 52 36) マリオとルイージ64 -- 名無しさん (2010-02-20 20 52 38) 最強兄貴64億 -- 名無しさん (2010-03-23 16 54 11) スーパーマリコ64 -- 名無しさん (2010-07-14 21 55 14) トゥーリオ -- 名無しさん (2010-07-28 08 51 16) かいぞうしてえええええええええ -- よしおかゆうま (2010-08-23 23 19 11) マレオ64 -- 名無しさん (2011-01-18 17 56 01) スーパーマジオ64 -- 名無しさん (2011-01-19 16 31 22) スーパー改造64 -- 名無しさん (2011-02-28 01 57 12) THE REAL SUMOU OF THE MARIO -- 名無しさん (2011-03-29 14 34 48) ルイージ64 -- 名無しさん (2011-04-01 01 37 46) スーパールイージ24 -- 名無しさん (2011-04-22 21 17 50) スーパー悪イージー36歳(悪イージーはワルイージではありません。) -- FlashPower (2011-04-23 17 41 22) とんま -- 名無しさん (2011-04-23 17 42 34) スーパーハックマリオ64 -- 名無しさん (2011-05-24 21 51 54) スーパーマツオ443 -- 名無しさん (2011-09-11 17 58 43) 松尾芭蕉ww -- 名無しさん (2011-11-14 12 54 08) スッパマリオ64 -- なまえをいれてください (2012-04-21 21 12 27) スーパーハニオ -- HANWIA (2012-09-11 14 38 38) 名前 コメント
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VIP2009進捗・まとめ(4月第3週) 4月12日から4月18日分の進捗とまとめを書きました。 基本情報 合宿情報 準備段階のお仕事と担当者 当日のお仕事と担当者 現在までに出てきたお仕事と締切 ※ 未決定事項はpink、仮決定事項はlavenderの背景色です。 ※ 決定事項は背景色なしです。 ※ 前週との差分を青文字で書きます。 基本情報 名称:第9回 ビジュアル情報処理研究合宿 日程:2009年9月11日(金)、12日(土)、13日(日) 場所:筑波研修センター 人数:目標80名、最大100名 発表方法:ポスター1枚、予稿1ページ (仮)参加費:11,000円/人 (仮)集金方法:口座振込(画像電子学会学生会の口座を用意予定) (未)参加方法:SNSへの登録+予稿提出、の線が濃厚 (未)参加締切:登録締切(7/10)、予稿締切(8/20)あたりを考えてる (未)集金締切:登録締切と同時にするか、予稿締切と同時にするか 合宿情報 テーマ:研究生活の入口、ステップの場、知り合いを作ること 企画枠:ポスター発表(日本語/英語)、講演(登壇)、懇親会、Award、レク (未)企画枠:グループワーク 準備段階のお仕事と担当者 代表:中津川 副代表:伊崎、萩尾 サーバ管理:伊崎 デザイン監修:中津川、萩尾 デザイン制作:萩尾 ウェブサイト管理:木舟 ウィキ管理・議事録作成:関根 レク・盛り上げ:澤田、高橋、中里 タイムテーブル作成:楠岡 施設連絡・交渉:吉牟田 アドバイザー:杉本 開催報告書の執筆・投稿:中津川、伊崎、萩尾 (仮)パンフレット制作:中津川 (仮)講演依頼・後援依頼:中津川(代表の仕事でOK?) (仮)飲食料確保:澤田、高橋、中里(一緒に頼んでOK?) アンケート作成・集計:中里 予稿チェック・印刷:山崎(主にまとめ、印刷/チェック作業はみんなで分担もOK) (未)ウェブコンテンツ制作: (未)グループワーク企画: 会計:吉牟田(監督兼補佐でもう一人いた方が良い?) 広報:みんなで(各種学会に参加される方、事前にご連絡ください) お茶大は6月のVCシンポジウムに行くので、配ったり会場に置いてくるくらいなら手伝っても良い、とのお話をいただいている。(by 中津川) 産総研見学 萩尾 当日のお仕事と担当者 レク進行:澤田、高橋、中里 (仮)司会:萩尾 (仮)撮影:木舟、楠岡、関根 (未)タイムキーパー: (未)表彰進行: 現在までに出てきたお仕事と締切 ビラ制作:最終案完成 リーフレット(名称変更):完成しました。 『詳細』(「虫メガネマーク」)・『問い合わせ先』(「メールマーク」)は、萩尾さんが作成したので、探さなくても良いことになりました。 ウェブサイト制作:作成中。 コンテンツのページを用意⇒先生方のインタビューを掲載します。その他は未定。 (未)コンテンツの提案を募集中 (未)英語サイトの公開時期について日本語版と英語版の更新のタイムラグが1週間以内になることを目標にする。 htmlのチェック、誤字脱字、名称のチェックと修正作業をしました。 Webサイトに使うデータ(4月13日以前)をまとめました。 ウェブサイト用の画像用意します。(中津川) 「VIP合宿の概要」の最後に中津川くんの署名を入れたらどうだろう? (未)レク企画:実現可能な案数点と希望予算を出してください。締切は4月13日(月)。(澤田、高橋、中里) 場所:雨天の場合を考えて室内で行う予定。 レクでは、名前を覚えたり、会話してもらいたいので、今年もチーム分けをします。 レク案 (未)クイズゲーム、絵伝えゲーム、アタック25のパネルを絡ませたい。 (未)クイズの種類:マッチ棒問題、ビジュアル情報処理関係、なぞなぞ、トリビア系 (未)レクをやる部屋にアタック25のパネルを表示する機材はあるのか? (未)運営委員はレクに参加するのか? (未)先生方への取材:現時点で候補は山口先生、宮村先生、松田先生、田代先生、高橋(時)先生、伊藤先生、宮崎先生、齋藤(隆)先生、吉田先生、近藤先生、高橋(成)先生、新谷先生、白石先生、鶴野先生など。1人目の締切は4月13日(月)予定。ご意見ください。(中津川) 掲載順は、山口先生を最初にする。以降は未決定です。 4月15日15時30分~17時 東京大学駒場キャンパスで、山口先生にインタビューをさせていただきました。 山口先生と伊藤先生のインタビューの文字起こしと活字版作成をしています。(中津川・関根) インタビューはwebに掲載します。 (未)Webサイトにアップするときは、1人の先生の分をいちどにアップするのか、何回かに分けてアップするのか? (未)口座の開設:現在高橋(時)先生にお願いしています。(中津川) (未)SNSへのRSS機能追加:締切は4月13日(月)、早ければ早いほど嬉しいです。(伊崎) (未)VIP2008B4コミュ:レクについて質問してみては? (未)産総研見学について 産総研の見学は何時から可能なのか?⇒午前9時30分から午後5時 見学にはどのくらいの時間がかかるのか?⇒1時間半~2時間くらい(移動時間を含まず) グループに分かれる場合、1グループ何人になるのか?⇒10人、多くて20人です。 グループに分かれた場合、100人全員参加できるのか?⇒不可能ではないが、非常に厳しい。 希望者全員が参加できない場合、どうやって参加者を決めるのか?(これは先着でいいと思う)⇒先着で。 産総研の見学は、VIP合宿のタイムテーブルには入れない。 「VIP合宿」という団体名で、希望者のみタイムテーブル外に見学に行くことはOK。 (未)問い合わせは誰がする? 運営委員の中で見学したい人は? 高橋先生に、見学を申し込む場合は? 運営委員自体の見学は一番後回しで考えます。 杉本さんからの注意2点 参加者はみんな宿泊の荷物を持ってることを想定したほうがいい。 運営委員は午前中から準備等する必要がある。 (未)「ビジュアル情報処理」の例を募集 websiteの「VIP合宿について」のページに掲示するため。 例は去年の予稿から抽出する。以下はその割り振り。 伊崎 1 - 8th 木舟 9 - 16th 楠岡 17 - 24th 澤田 25 - 32th 関根 33 - 40th 高橋 41 - 48th 中里 49 - 56th 中津川 57 - 64th 萩尾 65 - 72th 山崎 73 - 80th 吉牟田 81 - 88th アンケートのお願い 提出締め切り 4月13日 アンケート集計中 メール問い合わせ先 問い合わせ用メールアドレス(webmaster@vip2009.dip.jp)を作成しました。 webmaster@vip2009.dip.jpにメールを送信するとvip2009MLに転送されます。 このアドレスが必要と考えた理由は以下の通りです。 個人アドレス向けにはメールを送るのに少し抵抗がある 問い合わせメールが中津川くんに集中する(先生方には送りにくい) 補足 参加者からのメールを運営委員が全員把握できること 担当者が即座に返信できる (未)一斉連絡メール (未)日本語と英語を併記するかは今後相談して決める。 VIP2009の告知・参加者募集 告知方法 代表がimage-MLへ開催告知を投稿(リーフレット添付)。【確】 代表がCG-MLへ開催告知を投稿(リーフレット添付)。【確】 代表が過去VIP合宿に関わりのある先生方へ挨拶メールを送信(リーフレット添付)。 代表がVIP関連分野の先生方へ挨拶メールを送信(リーフレット添付)。 運営委員が学会参加時に、会場にてリーフレットを配布。 初回告知日時 ウェブサイトがアップロードされ、チェックが済み次第。 平日9 00から20 00までの間。 告知その他 定期的(5月、6月、7月)にimage-ML、CG-MLへ開催告知を投稿。 告知文 添付ファイル(20090417_vip2009_notice.txt)を参照。 リーフレット 添付ファイル(20090417_vip2009_leaflet.pdf)を参照。 CFP、チラシ、ビラなどから「リーフレット」に呼称を統一。 チェックしてほしいポイント 人名、固有名詞等に間違いはないか(告知文、リーフレット)。 連絡先の記述は適切か(告知文、リーフレット)。 リーフレットの連絡先はwebmaster@vip2009.dip.jpに統一したが、田代先生、松田先生は含めるべきか。 リーフレットの連絡先がwebmaster@vip2009.dip.jpのみで良い場合、全体的にもう少し余白が取れるよう、レイアウトを修正します。 その他気付いたことはなんでも。 中津川からのチェックポイント http //vip2009.dip.jpは現在TestPageになっているが、いつまでにアップロードできそうでしょうか?現時点での報告をいただけると助かります。(木舟くん、伊崎さん) 告知文とリーフレットの統一は? (未)ポスター発表 (未)1セッションで何人発表するか? (未)英語セッションは飲酒有りか無しか? SNSについて SNSは今までSSLで暗号化して通信するようにしていました。 暗号化なしにして警告が出ないようにしておきました。 VIP2008の報告 画像電子学会(IIEEJ)の3月号に、VIP2008の報告が掲載されました。 杉本憲治郎, 津郷晶也 ``ビジュアル情報処理研究合宿2008の開催報告'',画像電子学会誌, Vol. 38, No. 2, pp. 205--211(2009-3) 確認事項 募集開始日 9月は学会密集時期で予定が埋まりやすいので、遅いとVIPへの参加を見送られてしまう恐れがある。 (未)予算 必要経費はいくらか?参加費は11000円とあるが、根拠は何か? ⇒2月のミーティングの資料から変更はない。レクや懇親会でどれだけ使うか確認する。 (未)登壇発表 どのような趣旨の登壇を何件くらい予定しているか? ⇒伊藤先生から「対外活動でえて欲しいもの」というテーマで了解を得ている。他は未定です。 (未)予稿 見積もりや印刷所探しを始めた方が良い。 「進捗・まとめ(4月第3週)」を編集 ↑このページの先頭へ
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安
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VIP非スレについて +Q、VIPで東方非想天則とは? Q、VIPで東方非想天則とは? A、VIPで東方非想天則の対戦をしている人たちのたまり場です。 VIP?東方非想天則?→ttp //www.google.co.jp/ +Q、VIPにはどんな人がいるの? Q、VIPにはどんな人がいるの? Aいろいろな人がいます 変態7:紳士1:幼女1:みさくら1 の割合です 聞くより対戦した方が早い!ホスト立てるか凸するんだ! ピンからキリ…ガチ初心者の方からPh民までの方々がいます 全体をランクで表すならEx~Lだと思っていると心の準備ができると思います 「対戦相手がどれだけ強いのか」「自分は立ち回れるだろうか」と心配する気持ちは分かりますが /) ///) VIPでは気楽に対戦している人ばかり /,.=゙ "/ 強い弱いなんて / i f ,.r= "-‐ つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!! / / _,.-‐ ~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ ⌒(__人__)⌒ \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー ´ / 初心者でも廃人でもだれでもどうぞ!それがVIP非スレだお! 天則の仕様や基本コンボも何も覚えてないままVIPにスレ立てた人もいるので気にしない! 楽しんだモノ勝ちだお!フルボッコにされたのならいつかフルボッコ出来るようになろうず! +Q、よくわからないけど対戦していいの? Q、よくわからないけど対戦していいの? A、気楽にやろーず ホスト立てて募集!もしくはクラで凸!!ご自由にどうぞ ルールとかはホストで募集している人が定めているもの以外特にないです 初心者から全一まで大歓迎 +Q、スレの空気が Q、スレの空気が A、いろいろな人が集まるわけなので特に気にしない 荒れたら荒れたでVIPらしいし 慣れ合いは対戦する上でいいと思うお交流が多いようなら大会もしやすいし ただし煽りや荒らしはスルーオヌヌメ +Q、スレが落ちたぞ…立ってても規制中… Q、スレが落ちたぞ…立ってても規制中… A、避難所へどうぞ トップページに現行スレと避難所を書いてあります スレスト・8日ルール・dat落ちなどによって現行スレがない場合がありますスレがないなら立てればいいじゃない テンプレはこちや→テンプレ 何かする前に落ちても勘弁な! +Q、IRCは? Q、IRCは? A、ないです 正確にはあるかもしれませんが使ってません スカイプを変わりに使ってます大会とか終わったら避難所のぶっぱするので凸どーぞ 要望があればIRCも作ろうかと思います +Q、このwikiについてkwsk Q、このwikiについてkwsk A、VIPで東方非想天則スレのまとめみたいなものです VIP的なキャラ考察、開催された大会について、その他いろいろ書いてます 突発的に作られました。 VIPで東方緋想天についてわかる人でマナーを守れる、空気が読める人なら誰でも自由に編集してください よくわかんねえんだけど勝手に弄っていいの?wikiとはそういうものです ただしマナーを守れる、空気が読m(ry 初めての方へ +Q、初心者なんすけど Q、初心者なんすけど A、当スレは誰でもウエルカム・・・っ! これができたら脱初心者的なこととりあえずCPUと戦うのをやめる あれは適当に動くクセがつくのでオススメしません(筆者の経験では)。 どこでもいいので人間と戦いましょう。 どんなパターンで攻撃してくるのかを見る相手がどのパターンで射撃してくるか読みましょう。 そこを狙ってグレイズ→攻撃ができたら勝てるって! 射撃を撃ってもグレイズされて反撃受けちゃう・・・射撃を撃った後に打撃技を振ってグレイズを潰したり無敵スペカを構えて逆に誘ってやろう! 霊力・カード・天候 など天則独自のシステムを理解する格ゲーの経験があるならそれなりに動けると思いますがシステムを把握してより優位に! 回避結界やめくりなどのテクニックを覚えよう!対戦を自分のペースで持っていけるようにしよう!! グレイズ・ガードができればダメージくらわないんだぜ! 誰か追記頼んだ!! +Q、フルボッコにされた Q、フルボッコにされた A、最初はそんなものです VIPには初心者からPh民はたまた修羅勢もいます 対戦こなしてるうちに慣れれば動けるようになります うまい人は別ゲーのように動くのでそれを参考に覚えてみよう ヘコむこともあるけど、勝ち負けよりは楽しみましょう +Q、JAとか6AとかCHDCとかB射とか昇龍ってなに? Q、JAとか6AとかCHDCとかB射とか昇龍ってなに? A、コマンドの略称です j=ジャンプ hj=ハイジャンプ ABCD=Aボタン(打撃) Bボタン(弱射撃) Cボタン(強射撃) Dボタン(飛翔・ダッシュ) CH=カウンターヒット c=キャンセル(キャンと表記されることも 数字の前とかにつくのはキャンセルが多いお) H=ホールド(タメ) 射=射撃(B・C等射撃判定があるもの) 数字はテンキーの数字を十字キーに見合わせたもので以下の通り テンキー 十字キー 789 \↑/ 456 ⇒ ← → 123 /↓\ 波動=236射撃で出る技 ※1P側の場合 裏(逆)波動=214射撃で出る技 ※1P側の場合 昇龍=623射撃で出る技 ※1P側の場合 逆(裏)昇龍=421射撃で出る技 ※1P側の場合いずれも某有名格闘ゲームの技名からのコマンドを名づけています +Q、用語がわからない Q、用語がわからない A、聞けば答えてくれるしググればでてくるお だれか追記してね 着キャン本来空中で出すと硬直が発生する技を慣性を利用して、着地で硬直を無くすテクニック これができるとグッと動きに幅が出るため有効利用できるキャラならばぜひとも覚えたい 最速「最」も「速」いタイミングで行う事 例:最速で反撃すれば間に合う 正ガ相手の攻撃を中段なら中段、下段なら下段でガードすること ガードモーションに青いエフェクト 通常打撃なら霊力も減らないし反撃に移るのがはやい 誤ガ相手の攻撃が中段なのに下段、下段なのに中段でガードしてしまうこと ガードモーションに赤いエフェクト 霊力が減る・反撃が遅い・なるべくしないように頑張りましょう ホールド攻撃を誤ガするとクラッシュします ガー不ガード不能な攻撃 空中ガード不可など限られた条件のガー不もある HIT確認相手に攻撃が当たったのを確認してから連携を行う事 多くの場合は次の連携までに猶予が短い時を指す 回避結界テクニックの一つです 正ガ中に4、6、1、2の方向へキーを入れ飛翔ボタン(D)を2回入力するとできるお 6が前方に結界 4が後方に結界 1が上ナナメ後ろに結界 2が上空に結界 できるようになると相手の固めから抜けれてかなり便利なものだお ぶっぱぶっぱなすの略称? 人によって使い方が違う 大抵の場合はスペカを自分なりのタイミングで宣言するという意味っぽい めくり相手の裏側に回るとほぼ同時に攻撃を当てる事でガード方向を惑わす事 また、相手の前と後ろどちらに着地するかを分かりにくくしてガード方向を惑わす事 増長人によって意味が変わったりするが固めているときに相手の無敵技以外での暴れが通り得る行動をとること 相手がガードし続ける(暴れない)こと前提の行動と言ったほうが分かり易いか 固めガードをしている相手に攻撃し続ける事。 相手に削りダメージ、霊力削り、こちら側はゲージ回収等、戦局に非常に重要な要因となる 差し込み被固め状態において、相手の増長やコマンドミスに対して発生の早い攻撃を用いて切り替えしをする事。 主に4A,2Aでの暴れを言い、無敵技を用いての切り替えしとはまた少し違う。 入れ込みある一連の固め及びコンボを断続的にコマンドを入力仕切ってしまう事 ex. 「攻撃空振って逃げられたのにまだコマンドを入力してしまった。」 「決着でたのにまだ追い打ちをかけた。」 死体殴り=決着したのに攻撃すること大抵の場合は入れ込みなので仕方ないお Rが変わる時はカードゲージがたまるので意図的に攻撃入力するけどそれはゲージ回収だお クラッシュ +Q、結界って? Q、結界って? A、回避結界 テクニックの一つです 正ガ中に4、6、1、2の方向へキーを入れ飛翔ボタン(D)を2回入力するとできるお 発動するとキィン!という音と共に相手の攻撃中にダッシュを繰り出すことができるお6が前方に結界 4が後方に結界 1が上ナナメ後ろに結界 2が上空に結界 できるようになると相手の固めから抜けれてかなり便利なものだお ただし霊球が一つ割れるので注意
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概要 790 :主催 [sage]:2012/11/11(日) 21 22 40.78 ID 8ezdhy7Xo VIPでポケモンBW2の大会やろうぜwwww 【概要】 定期大会やるぞー 開催日は11月17日(土)な! Q、何やんの? A、普通の6350やるぞー Q、会場は? A、会場はパー速【VIPポケモン大会運営スレ】をお借りします。 Q、賞品は? A、ないです。だからガチでなくてもおkだが、大半はガチパだぞ。 Q、開催日と時間は? A、開催日は第一、第三土曜日、時刻は20 45までが締め切りです 【備考】 BVは敗者が撮り、大会終了後に必ず上げる事 備考 受付時間0 00~20 45 参加者一覧 ┌─ オーデン@4256 1753 4567 ┌─┤ │ └─ ベクシン@3740 5715 2793 優勝 ┌─┤ │ └─ セイバー@5372 8505 5093 ┌─┤ │ │ ┌─ ハチクマン@3397 0425 5087 │ └─┤ │ └─ dream@5286 9700 6441 ─┤ │ ┌─ コパン@3010 4286 1494 │ ┌─┤ │ │ └─ ユノ@4642 5354 6661 │ ┌─┤ │ │ └─ ユウジ@3182 2254 4217 └─┤ │ ┌─ あわび@4256 1794 4238 └─┤ └─ ツヴァイ@0347 5529 6837 準優勝 BV 884 :主催 [sage]:2012/11/17(土) 23 01 58.44 ID SveYe8yF0 大会BVまとめ 一回戦 ユノvsコパン 25-92782-97660 オーデンvsベクシン 36-03893-08770 ハチクマン vs dream 76 46243 40879 二回戦 コパンvsユウジ 92-08552-79034 セイバーvsベクシン 71-64051-22902 準決勝 ユウジ vs ツヴァイ 87-57354-51989 ベクシン vs dream 92-08552-79044 決勝戦 ベクシンvsツヴァイ 69-42839-00782