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アナザーぐれあ -虹富 唯亜- 目次 「私は虹富唯亜…この名前は玲亜から付けてもらいました。 "唯一の存在だから" 唯亜…らしいです。」 イラスト:あどそん@/@Adoson_Flash 創作注意事項 ネタやパロディ、イラスト大歓迎 各種創作に使用して頂いて構いません。※私が見たいので使用する際は一言くださると嬉しいです。 服装のアレンジ可 髪型のアレンジは要相談 概要🐉 プロフィール 名前:虹富 唯亜 (にじとみ ゆあ) 愛称:ゆあちゃん 年齢:11歳 誕生日:5月10日 身長:143cm 体重:玲亜と一緒…確か���� 家族構成:父、母、姉、玲亜は妹と思っている 一人称:私 二人称:フルネーム、名前呼び捨て 好きなもの(こと):オムライス、玩具収集 嫌いなもの(こと):鳥、胡瓜、国語 イメージ絵文字:🐉 性格・人物像 他人を思いやる玲亜とは反対に冷淡で自分を優先する性格。 しかし元は玲亜から生まれた存在のため他人のことをよく見ており、実は面倒見も良い。 基本感情を表に出さず、無口なことが多い。 勉強や運動能力は玲亜と同等なのだが本人は玲亜よりはできると思っている。 ゲームも玲亜と同じく大好きで、熱くなると闘争心むき出しで負けず嫌いになる。 容姿・服装 白髪でゆるふわとした二つの巻きおさげと長く細い癖毛、紫のリボンで結んだポニーテールがお気に入り。 目の色は黒。 外見は玲亜と全く同じだが髪色や目が微妙に異なっている。 服装に特にこだわりはないとのことだが、玲亜と同じく基本上着は羽織りたいらしい。 女児符号 女児符号 【幻日(げんじつ)】 唯亜を中心に黒い渦が広がる符号。 触れると切れるような鋭い痛みがするのと同時に気持ちがだんだん不安定になってしまう。 玲亜が使用する慈愛空間と同様、発動するとその場から動けず体力を消耗するため長時間発動はできない。 加速符号 【虹蜺(こうげい)】 左右どちらかの手のひらに幻日を集めて放つ符号。 放った後に黒い竜のような形になる。 放つのに時間がかかる他、かなりの体力を消耗するため連発は不可能。 各作品での活躍 頂き物 作者:ライジング@/@RisingsunUltima タグ一覧 アナザー女児 中の人あり 創作女児小学生ズ 玲亜色 符号保持者
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イメージ画像でビール吹いた -- 名無しさん (2008-06-29 01 07 29) おれも -- 名無しさん (2008-06-30 12 31 49) おもしろい用語集だな -- 名無しさん (2008-06-30 13 47 12) 女の子向きってなんだよw -- 名無しさん (2008-06-30 17 51 25) 芋は1942からじゃね? -- 名無しさん (2008-06-30 18 21 16) ↑2、シングルしてるとわかりますよ -- 名無しさん (2008-06-30 20 01 28) ↑失礼、シングルってよりコレクタブル集めてたら、でした -- 名無しさん (2008-06-30 20 02 54) 追加するだけ追加して内容書かないのって削除していいのかな…? -- 名無しさん (2008-07-01 13 31 12) 意味がわからないから教えてって事なんじゃないかな……? -- 名無しさん (2008-07-01 14 19 30) ↑それならコメントに書くかと(かと言って質問する場所でもなさそうだが)最低限意味を書いて欲しいかな、ランクなんて一言書かれてもランクマッチなのかランキングなのか階級なのか第三者には編集しようにも悩む、スキルも同様、防空システムは純粋にわからん(笑) -- 名無しさん (2008-07-01 14 30 57) 確かにどれを指してるのかわからんよな(笑)。防空システムはオアシスにある対空砲の事だろうな。 -- 名無しさん (2008-07-01 17 07 13) バッドカンパニー無双に写真はろうとした人、まちがえてローカルのアドレスになってたので消しましたよ -- 名無しさん (2008-07-03 02 46 20) 長くなってきたので可読性向上のためにあかさたな順に分類してみた。 -- 名無しさん (2008-07-03 06 27 31) 逆に見にくいので現状維持 -- 名無しさん (2008-07-03 08 09 06) ファーミングの説明が適切ではなかったので修正しました -- 名無しさん (2008-07-05 13 02 22) コンボラはMEC兵がグレ投げるときに言う言葉じゃなかったけ?クラス関係なしに。 -- さかたはるみ (2008-07-05 16 59 15) 女の子向きって言ってたのはハガードだった気がするぜ -- 名無しさん (2008-07-07 19 38 33) シングルの二面で言ってるな -- 名無しさん (2008-07-07 21 13 37) 地雷のタライ、C4の羊羹って歴代BFから続いてる愛称なの? 新参者からしたらどっちもタライや羊羹に見えないんだがw -- 名無しさん (2008-07-09 00 11 58) そうだよなw やったことないがBF2とかBF2142のC4とは大分外観違うんじゃね? -- 名無しさん (2008-07-09 00 15 04) C4はどっちかっつうと消しゴムに見えるかな、俺はw -- 名無しさん (2008-07-09 03 42 53) この際トムだっけ?あいつも追加するか? -- 名無しさん (2008-07-10 21 19 41) 地雷は座布団だろ常識 -- 名無しさん (2008-07-10 23 33 01) 「ヤスメ!」って、どういう時に聞こえるっけ? -- 名無しさん (2008-07-18 08 59 56) 女の子向けはスイーツだろたしか -- 名無しさん (2008-07-18 09 49 54) 主治医、ガラパモーション -- 名無しさん (2008-07-21 14 40 57) ユーガーイズサックじゃなくてユーガーイズファックじゃないの? -- 名無しさん (2008-07-21 20 12 26) だよね -- 名無しさん (2008-07-22 12 32 49) ガラパムハーリーヤハウエル -- 名無しさん (2008-07-22 12 35 13) サックだっつの… -- 名無しさん (2008-07-22 20 22 21) おあずけワロタw -- 名無しさん (2008-07-24 08 04 57) 援護兵から弁当箱おねだりしすぎて射殺されたことがあるぜ… -- 名無しさん (2008-07-31 11 25 10) ユーガーイズサックって英語で書くとどうなるの?俺もサックではなくファックにしか聞こえん。 -- 名無しさん (2008-07-31 16 19 06) 俺は真横いたらナイフで切られたことならあるw -- 名無しさん (2008-08-01 16 31 23) 俺は数発撃ちこんで“わからせた”ことならある -- 名無しさん (2008-08-01 19 06 10) ↑↑↑You Gay s Suck!! だとおもう。これだと間抜け野郎よりはとんま野郎の方が適切かも知れない。どっちでも良いような気はするが。 -- 名無しさん (2008-08-02 11 12 49) リスニングは今三歩ぐらいなのでYou Guys Fuck!!の可能性もなきにしもあらずだけど・・・実際の所どうなんだ? 漏れは「Suck」に聞こえてるんだが。 -- 名無しさん (2008-08-02 11 15 25) イメージ画像張った奴前にこい。俺を笑わした罰をうけさせてやる! -- 名無しさん (2008-08-03 18 03 10) ときどき聞こえてくる「ハブアナイスデイ」のかけ声って何なんでしょう?まさかそのままの意味では無いと思うのですが。 -- 名無しさん (2008-08-06 00 01 05) グレネード投げた時のアメリカンジョークって気もする。こっちよりもQ Aかな。 -- 名無しさん (2008-08-06 00 14 33) you guys suckで完全に間違いない。fuckはシングル含めて発言されてない。レイティングあがんだろ。 -- 名無しさん (2008-08-06 09 01 57) ↑↑Q Aに加筆しといた -- 名無しさん (2008-08-07 05 46 02) 『レモンガー』...PS2ブラックでもAIが言ってたなあ -- 名無しさん (2008-08-07 13 10 50) ヤスメ!って本当はバースデーって言ってるんですかね? -- 名無しさん (2008-08-07 14 53 40) ↑だろうな。アメリカンジョークかも -- 名無しさん (2008-08-07 14 55 30) first aid ファーストエイド? スペル知らないや -- 名無しさん (2008-08-07 22 15 27) wikiに書くようなことじゃないけど空耳まとめ的なものを読んでみたいなぁ -- 名無しさん (2008-08-11 00 46 20) チリトリアナウンサーって聞こえる時ない?米軍じゃない時の上部からの連絡で -- 名無しさん (2008-08-11 00 49 05) ↑ロシア軍のとき、金塊を破壊したorされたときに『チリトリ~』って聞こえるな -- 名無しさん (2008-08-11 13 01 53) first aid(救急キット)heal it(癒せ)damn it(tikusyoume) -- 名無しさん (2008-08-11 22 06 57) ↑ミスったもっかいかきます。わかる範囲で。 -- 名無しさん (2008-08-11 22 07 21) enemy ~、hostile~(敵の~)、have a nice day(おそらくアメリカンジョークでFA)、Say hello to my little gray(おそらくこれもアメジョー、リトルグレイがようわからん)enemy on your six(背後に敵)、behind you(後ろに敵)、気づいたらまた書きます。 -- 名無しさん (2008-08-11 22 10 45) ↑ little grayじゃなくてlittle friendで、FAQにある「俺の小さな友達にあいさつしな!」なのでは? -- 名無しさん (2008-08-11 22 55 17) ↑今聞いて確認しました。そっちで正解っすね。といいうかFAQにあったとは・・ -- 名無しさん (2008-08-12 00 53 52) グレネードが飛んできたときの用語[shit,grenade!!(クソ!グレネードだ!),Grenade!!Run!(グレネード!逃げろ!)Grenade!Get the hell out of here!(グレネード!とっとと逃げるぞ!)←不確定ですが言ってたような・・・自軍ロシア兵でグレネード投げた後に左記の台詞が聞こえた場合は敵兵がいるということになります。逆にロシア兵はグラナーターと悲痛な叫びをあげます。 -- 名無しさん (2008-08-12 14 04 06) 日本語だったらもっと実用的に台詞も聞き取れるんだがな・・・ でも日本語で言われても雰囲気がでないか -- 名無しさん (2008-08-14 12 23 43) とりあえず英語関連を項目にして追記しておいた。空耳の扱いはどうすべきだろう? 面白いので記録しときたいが、用語集にどんどん追加していくと際限なさそうだし・・・。 -- 名無しさん (2008-08-14 17 42 28) 金塊がダメ受けた時のセリフは、『ゴークレイクワン(ツー)イズアンダーアタック』と『ガラパムハーリーヤハウエル』しか知らなかったなあ -- 名無しさん (2008-08-14 23 24 58) enemy on your ass って言ってる時ない? -- 名無しさん (2008-08-16 00 03 29) 歩きタバコと結婚しての意味がよくわかんのだが?誰か詳しく解説してくれないかな -- 名無しさん (2008-08-21 06 33 08) ただの空耳。どっちかというとピザタコとバースディに聴こえる -- 名無しさん (2008-08-23 02 40 16) そういえば突撃兵のオートインジェクたーの事腹切りっていわない? -- 名無しさん (2008-08-25 16 55 55) enemy on your assもあるね。 -- 名無しさん (2008-08-26 12 44 12) 敵がてめーのケツの方向に居るぞ!って事じゃ? -- 名無しさん (2008-08-26 16 51 57) こんなに腹筋崩壊した用語集は見たことがない -- モリソー (2008-08-30 19 23 32) 『サカタハルミジャン』はマダか? -- 名無しさん (2008-09-01 04 32 58) どっかのMAPで撃たれたとき『ケムい』って涙声でいってたりするよ -- 名無しさん (2008-09-03 16 40 30) Say hello to my little friend!は挨拶しな!じゃなくて、よろしくな!じゃねえの?中学校で習ったが -- 名無しさん (2008-09-05 06 03 35) 意味は一緒じゃない? -- 名無しさん (2008-09-06 01 23 48) Say hello to my little friend!(投げたとき、「俺の小さな友達に挨拶しな!」もとネタ映画「 スカーフェイス 」)を追記 -- 名無しさん (2008-09-08 05 52 42) スナイパーがどうたらってのはどういう時にいってるんだ? -- 名無しさん (2008-09-13 03 07 05) ↑おそらく、スナにダメージ与えてマーカーをつけたとき -- 名無しさん (2008-09-13 12 41 24) アメリカがグレネード投げる時、あれ何て言ってるんだろ。フラグアウト? -- 名無しさん (2008-09-16 22 47 51) ロシア兵でグレネード投げる時、たまに「Слокойной Ночи(スパコーイナイ ノーチィ)!」と聞こえるが、単純に「お休みなさい!」って意味なのだろうか? -- 名無しさん (2008-09-21 01 36 00) ↑要するに、お休み=死...という意味ではないだろうかww -- 名無しさん (2008-09-21 02 23 39) 眠りな! でいいんじゃないか? -- 名無しさん (2008-09-21 15 13 17) 今日初めてクリスマスツリー見たわ、皮膚が腫れ上がってるように見えてきれいではないな -- 名無しさん (2008-09-22 00 16 28) クリスマスツリー吹いた -- 名無しさん (2008-09-28 21 01 27) コメントが長くなりすぎてるから、別ページ保存タイプに変えた方が… 管理人様 -- 名無しさん (2008-10-02 00 21 11) ウィーニンテンドウシステムって聞こえるやつあれ乗せてくれ -- 名無しさん (2008-10-02 01 12 18) アイニードュメディカルシステムだろ -- 名無しさん (2008-10-04 07 55 32) スナイピャル!!って時々聞こえる -- 名無しさん (2008-10-04 15 13 13) 今日初めてクリスマスツリーされたw顔に付けるんじゃねえよww -- 名無しさん (2008-10-04 15 14 07) 『危なロシアン ラッキー☆タンク』と聞こえるのは、ロシア軍で敵の軽戦車を見つけた時の無線 -- 名無しさん (2008-10-04 15 37 50) チョッ、グレネードってのもあるよな、ロシア語面白いな -- 名無しさん (2008-10-04 21 25 29) ↑便乗 ロシア軍で弁当箱投げた時のセリフのひとつ『おい、バカチン』 -- 名無しさん (2008-10-04 23 44 57) �o�E�E�E�o�J�ȁI�H�������p���ɖ������ƁI�H -- 名無しさん (2008-10-06 22 09 04) Wiki初編集なんですが、一応、ロシア語集と英語集があるのにアラビア語集がないというのは中東連合の皆さんが浮かばれないと思い、わかる範囲でアラビア語コーナー作りました。日本語がおかしかったり、読み難い部分もあるかと思いますが・・あと誤訳あれば再編集願います。 -- 名無しさん (2008-10-23 18 39 45) ハウエンはها هوに聞こえるな。アラビックは難しい。 -- 名無しさん (2008-10-23 22 26 01) アラビア語すげー - 2008-10-25 18 21 34 なんでラジオボタン着いてるの? - 2008-11-04 08 51 21 やっぱり中東軍にも「おねんねしな!」的セリフはあるのかー・・・w - 2008-11-20 23 15 47 アラビア語、一種類追加しました。 - 2008-12-05 04 24 10 スナイペル、グラナーダとかも聞こえます - 2009-01-06 18 43 07 アブラムシガニヒィキとか空耳だけど聞こえる - 2009-01-08 00 30 32 グラナータはロシア語で手榴弾らしいぞ - 2009-01-13 23 24 21 ウルサァィグレネェィド←EUとかが手榴弾投げた時こんな事言ってる - 2009-02-09 21 03 23 いーかーたーこー、って言ってるのは何? - 2009-03-25 17 29 16 ↑×2 俺は『この際グラナーダー』って聞こえるな。別ゲーだけど、COD4ならもっとはっきりと『この際はスタングレネード~!』と聞こえる。 eu× ru○ - 2009-04-03 21 52 01 ↑Бросал гранат(ブラサールグラナート)かな? 「グレネードを使う」って訳かな。一応 - 2009-04-18 13 30 59 中東の言葉の編者ありがとう。わからなかったことがいろいろわかったよ。 - 2009-06-17 21 10 56 綴りが違う? >Спокойной Ночи じゃね? - 2009-06-25 01 18 26 たまにマルシンハンバーグ聞こえる - 2009-12-24 18 53 12 あべばーよ!って言ってるけど何? - 2009-06-26 16 04 37 なんか出撃時にFirst day? is another day!とかいってるけど映画かなんかでも聴いたことあるけどどういう意味? - 2009-07-20 16 45 10 空耳おもしろいw - 2009-07-30 22 31 52 キリル語表記ってなんか格好良いよな - 2009-08-08 22 55 45 ムック意外と偵察兵むきか!? - 2013-02-25 22 09 44 弁当屋さんの「ホラ、こってりチーズ」「オウム知ってるか?」で毎度吹く - 2009-10-08 08 23 54 fhfh - 2009-11-23 14 21 48 ff - 2009-11-23 14 22 05 おk - 2009-12-28 21 28 20 ムック面白かったwww - 2009-12-13 00 17 41 マルシンハンバーグ ウワーイとか聞こえない? - 2009-12-18 13 56 44 きっしょ吐くぞ!!って言ってるのは何? - 2010-01-07 18 27 39 二つ上↑ マルシンハンバーグ・オウェイ!訳マルシンハンバーグおえぇぇ!(まず!) - 2010-04-18 19 57 56 戦闘中にメール確認! - 2010-05-28 22 15 18 学校で丸めた紙を「グレネーーード!!」って言いながらゴミ箱に投げたら辺りが静まり返った - 2012-12-04 00 11 36
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参考 武器詳細パラメーター説明 弾薬 銃を撃つのに消費される弾 拳銃、ライフル、その他で分ける事にする 通常の弾の他、落ちているものを拾ったり敵の弾を鹵獲すると手に入る劣化した弾薬も有る 劣化した弾薬は性能が低下しており、使用すると銃の状態を通常よりも大きく悪化させる等のデメリットが有るものの 弾薬を分解することで入手できる「弾薬の部品」とクラフトすることで新品の弾薬を作ることもできる 拳銃弾 拳銃、サブマシンガンで使われる小型の弾 貫通力、威力共に低いもののロクなアーマーを着けていない敵やミュータント相手なら十分な力を発揮する 9×18 ソビエト連邦(ロシア)で開発された弾 拳銃であればマカロフ、ペルナッハ等で使用される マカロフ弾と呼ばれかつては東側諸国の9×19弾の地位を担っていたが威力が低かったらしく最近新規採用される例はあまりない 9×19弾とサイズはあまり変わらないものの威力が若干低い上に使用する銃は何故か装弾数も少ない傾向にある 通常のFMJ、弾芯により硬い鉄を使用し貫通力を強化したRGO28、薬量を30%多くし威力を強化した+P+弾がある FMJ 貫通可能アーマークラス 無し 物理的損傷評価 低い~普通 + ... [ammo_9x18_fmj] ammo_base ; 57-N-181S or 7N15 GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_9x18_fmj" ; option for Level Editor class= AMMO_S cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_9x18_fmj.ogf description= ammo-9x18-fmj_descr $prefetch = 64 cost= 560 box_size= 16 inv_name= ammo-9x18-fmj inv_name_short= ammo-9x18-fmj_s inv_weight= .16 inv_grid_width= 1 inv_grid_height= 1 inv_grid_x= 55 inv_grid_y= 0 k_disp= 0.66 k_impulse= 0.6 k_ap= 0.1 tracer_color_ID= 1 wm_size= 0.042 k_air_resistance = 0.8 RGO28 貫通可能アーマークラス Ⅱ 物理的損傷評価 低い~普通 + ... [ammo_9x18_ap] ammo_base ; RG028 GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_9x18_fmj" ; option for Level Editor class= AMMO_S cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_9x18_fmj.ogf description= ammo-9x18-ap_descr $prefetch = 64 cost= 840 box_size= 16 inv_name= ammo-9x18-ap inv_name_short= ammo-9x18-ap_s inv_weight= .17 inv_grid_width = 1 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 55 inv_grid_y = 2 k_disp= 0.66 k_impulse= 0.55 k_ap= 0.2 tracer_color_ID= 1 wm_size= 0.028 k_air_resistance = 0.8 +P+ 貫通可能アーマークラス Ⅰ 物理的損傷評価 普通~高い + ... [ammo_9x18_pmm] ammo_base ; 7N16 GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_9x18_pmm" ; option for Level Editor class= AMMO_S cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_9x18_pmm.ogf description= ammo-9x18-pmm_descr $prefetch = 64 cost= 960 box_size= 16 inv_name= ammo-9x18-pmm inv_name_short= ammo-9x18-pmm_s inv_weight= .15 inv_grid_width= 1 inv_grid_height= 1 inv_grid_x= 55 inv_grid_y= 1 .5 k_disp= 0.66 k_hit= 1.0 ; 1.25 k_impulse= 0.7 k_ap= 0.15 impair= 1.1 tracer_color_ID= 1 wm_size = 0.062 k_air_resistance = 0.8 k_bullet_speed= 1.25 k_cam_dispersion = 1.0 ; 1.1 9×19 ドイツで開発された弾 拳銃弾を選ぶ時は9×19弾とそれ以外で考えて差し支えない程多種多様な銃で使用され今ではロシアの正式拳銃ですら使用されるベストセラー 9mm弾やパラベラム弾等と呼ばれたらコイツの事を指す 装弾数が多い割に威力もそれなりにあり通常のFMJ、貫通力の高い徹甲弾、生身の相手に強いJHP弾がある FMJ 貫通可能アーマークラス Ⅰ 物理的損傷評価 普通 + ... [ammo_9x19_fmj] ammo_base ; 124 gr GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_9x19_fmj" ; option for Level Editor class= AMMO_S cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_9x19_fmj.ogf description= ammo-9x19-fmj_descr $prefetch = 64 cost= 645 box_size= 15 inv_name= ammo-9x19-fmj inv_name_short= ammo-9x19-fmj_s inv_weight= .18 inv_grid_width= 1 inv_grid_height= 1 inv_grid_x= 55 inv_grid_y= 3 k_disp= 0.66 k_impulse= 0.44 k_ap= 0.15 tracer_color_ID= 2 wm_size = 0.048 k_air_resistance = 0.8 徹甲弾 貫通可能アーマークラス ⅢA 物理的損傷評価 低い~普通 + ... [ammo_9x19_ap] ammo_base ; 7N21 GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_9x19_fmj" ; option for Level Editor class= AMMO_S cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_9x19_fmj.ogf description= ammo-9x19-ap_descr $prefetch = 64 cost= 1300 box_size= 15 inv_name= ammo-9x19-ap inv_name_short= ammo-9x19-ap_s inv_weight= .14 inv_grid_width = 1 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 55 inv_grid_y = 5 k_disp= 0.66 k_impulse= 0.36 k_ap= 0.3 impair= 1.1 tracer_color_ID= 1 wm_size = 0.033 k_air_resistance = 0.8 k_bullet_speed= 1.3 k_cam_dispersion = 1.0 ; 1.1 tier = 2 JHP 貫通可能アーマークラス Ⅰ 物理的損傷評価 高い + ... [ammo_9x19_pbp] ammo_base ; JHP +P GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_9x19_pbp" ; option for Level Editor class= AMMO_S cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_9x19_pbp.ogf description= ammo-9x19-pbp_descr $prefetch = 64 cost= 1125 box_size= 15 inv_name= ammo-9x19-pbp inv_name_short= ammo-9x19-pbp_s inv_weight= .17 inv_grid_width= 1 inv_grid_height= 1 inv_grid_x= 55 inv_grid_y= 4 k_disp= 0.66 k_hit= 1.0 ; 1.33 k_impulse= 1 k_ap= 0.15 impair= 1.1 tracer_color_ID= 2 wm_size = 0.068 k_air_resistance = 0.8 k_bullet_speed= 1.2 k_cam_dispersion = 1.0 ; 1.1 .45ACP アメリカで開発された弾 拳銃であればM1911やSIG P220、USP45等。サブマシンガンではUMP45で使用される弾 ヨーロッパ風に書くと11.43×22.8弾となる。45口径と言われたらコイツの事を指す 拳銃弾の中では大型で薬量も多いので強力だが大型な分拳銃に収める場合どうしても装弾数が少なくなる傾向にある 通常のFMJの他完全上位互換のハイドロショック弾がある FMJ 貫通可能アーマークラス 無し 物理的損傷評価 普通 + ... [ammo_11.43x23_fmj] ammo_base ; 230gr GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_11.43x23_fmj" ; option for Level Editor class= AMMO_S cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_1143x23_fmj.ogf description= ammo-11.43x23-fmj_descr $prefetch = 64 cost= 910 box_size= 14 inv_name= ammo-11.43x23-fmj inv_name_short= ammo-11.43x23-fmj_s inv_weight= .29 inv_grid_width= 2 inv_grid_height= 1 inv_grid_x= 55 inv_grid_y= 11 k_disp= 0.66 k_impulse= 0.55 k_ap= 0.1 tracer_color_ID= 2 wm_size = 0.072 k_air_resistance = 0.8 tier = 2 ハイドロショック 貫通可能アーマークラス ⅡA 物理的損傷評価 高い + ... [ammo_11.43x23_hydro] ammo_base ; 165 gr GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_11.43x23_hydro" ; option for Level Editor class= AMMO_S cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_1143x23_Hydro.ogf description= ammo-11.43x23-hydro_descr $prefetch = 64 cost= 1596 box_size= 14 inv_name= ammo-11.43x23-hydro inv_name_short= ammo-11.43x23-hydro_s inv_weight= .23 inv_grid_width= 2 inv_grid_height= 1 inv_grid_x= 55 inv_grid_y= 12 k_disp= 0.66 k_hit= 1.0 ; 1.25 k_impulse= 0.7 k_ap= 0.2 impair= 1.1 tracer_color_ID= 2 wm_size = 0.088 k_air_resistance = 0.8 k_bullet_speed= 1.25 k_cam_dispersion = 1.0 ; 1.1 tier = 2 あまり一般的ではない拳銃弾 5.7×28 ベルギーで開発された弾 拳銃ではFive-seveN、サブマシンガンではFN P90専用の弾となっている 元々はボディアーマーを貫通できる弾として開発されたが効果のほどはイマイチ立証されていないらしい しかしながら貫通力が高く装弾数の多い拳銃という点では何ら間違っていない 作中では威力は若干低く値段も高いものの貫通力が高く弾の小ささから装弾数も多いが肝心の銃が入手困難である 貫通力に優れたSS-190と貫通力には劣るものの威力が上がったSS-195がある SS-190 貫通可能アーマークラス ⅢA 物理的損傷評価 低い~普通 + ... [ammo_5.7x28_ss190] ammo_base GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_9x19_fmj" ; option for Level Editor class= AMMO_S cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_57x28_ss190.ogf description= ammo-5.7x28-ss190_descr $prefetch = 64 cost= 1600 box_size= 15 inv_name= ammo-5.7x28-ss190 inv_name_short= ammo-5.7x28-ss190_s inv_weight= .09 inv_grid_width= 2 inv_grid_height= 1 inv_grid_x= 55 inv_grid_y= 7 k_disp= 0.66 k_impulse= 0.36 k_ap= 0.35 tracer_color_ID= 2 wm_size = 0.017 k_air_resistance = 0.8 tier = 2 SS-195 貫通可能アーマークラス ⅡA 物理的損傷評価 普通 + ... [ammo_5.7x28_ss195] ammo_base GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_9x19_fmj" ; option for Level Editor class= AMMO_S cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_57x28_ss195.ogf description= ammo-5.7x28-ss195_descr $prefetch = 64 cost= 1275 box_size= 15 inv_name= ammo-5.7x28-ss195 inv_name_short= ammo-5.7x28-ss195_s inv_weight= .1 inv_grid_width = 2 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 55 inv_grid_y = 6 k_disp= 0.66 k_hit= 1.0 ; 1.25 k_impulse= 1 k_ap= 0.2 tracer_color_ID= 2 wm_size = 0.019 k_air_resistance = 0.8 tier = 2 7.62×25 ソビエト連邦(ロシア)で開発された弾 拳銃であればTT-33、サブマシンガンであればPPSh-41で使用される弾 トカレフ弾とも呼ばれ弾頭が小さい割に薬量が多く貫通力が高いのが特徴 PDWの先駆けとも言われるがいかんせん古い弾で銃も骨董品でしか採用されていない 通常のP弾と弾芯に鋼を使い貫通力を強化したPst弾がある P 貫通可能アーマークラス Ⅰ 物理的損傷評価 普通 + ... [ammo_7.62x25_p] ammo_base GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_9x19_fmj" ; option for Level Editor class= AMMO_S cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_762x25_p.ogf description= ammo-7.62x25-p_descr slot = -1 $prefetch = 64 cost= 750 box_size= 16 inv_name= ammo-7.62x25-p inv_name_short= ammo-7.62x25-p_s inv_weight= .17 inv_grid_width= 1 inv_grid_height= 1 inv_grid_x= 55 inv_grid_y= 8 k_disp= 0.66 k_impulse= 0.7 k_ap= 0.15 tracer_color_ID= 1 wm_size = 0.033 k_air_resistance = 0.8 tier = 3 Pst 貫通可能アーマークラス Ⅱ 物理的損傷評価 低い~普通 + ... [ammo_7.62x25_ps] ammo_base GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_9x19_pbp" ; option for Level Editor class= AMMO_S cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_762x25_ps.ogf description= ammo-7.62x25-ps_descr $prefetch = 64 cost= 1120 box_size= 16 inv_name= ammo-7.62x25-ps inv_name_short= ammo-7.62x25-ps_s inv_weight= .17 inv_grid_width= 1 inv_grid_height= 1 inv_grid_x= 55 inv_grid_y= 9 .5 k_disp= 0.66 k_impulse= 0.5 k_ap= 0.25 tracer_color_ID= 1 wm_size = 0.036 k_air_resistance = 0.8 tier = 3 .357HP アメリカで開発された弾 拳銃であればデザートイーグル、で使用されサブマシンガンでの採用はされていない 357マグナムとも呼ばれマグナム弾と言われれば大抵はコイツの事を指す 日本のお巡りさんの持つ拳銃の.38SPLの薬量をアホみたいに増やした弾と考えれば差し支えない。なお同じ口径の為リボルバーなら共用が可能 作中では恐らく一種類しかなく使う銃も二つ(カスタム品を入れて3つ)しかない 貫通可能アーマークラス Ⅱ 物理的損傷評価 高い + ... [ammo_357_hp_mag] identity_immunities,default_weapon_params,ammo_base ; JHP GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\wpn_ammo\ammo_357_hp_mag" ; option for Level Editor class= AMMO cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_357_jhp.ogf description= ammo-357-hp_descr $prefetch = 64 cost= 1430 box_size= 13 inv_name= ammo-357-hp inv_name_short= ammo-357-hp_s inv_weight= 0.21 inv_grid_width = 2 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 55 inv_grid_y = 37 k_disp= 0.5 k_hit= 1.0 ; 1.25 k_impulse= 0.75 k_ap= 0.25 wm_size = 0.048 k_air_resistance = 0.8 tier = 1 ライフル弾 アサルトライフル、セミオートライフル、ボルトアクションライフル、ライトマシンガンで使用される大型の弾薬 威力、貫通力共に高いが相応に値段も高くなり拳銃弾の2~4倍程度の値段になる。基本的に大きい弾程高くなる 5.45×39 ソビエト連邦(ロシア)で開発された弾 西側の5.56x45mm弾に対抗して作られたとされる弾 現在でもロシアや東側諸国のアサルトライフルでよく使われている AK-74系統の銃やRPK等で使用され採用する銃は多くないものの舞台がウクライナなだけあり手に入りやすい 作中では威力、装弾数、値段のバランスがよく採用している銃もアタッチメントが豊富で使いやすい ほとんどの派閥で積極的に使用され値段も比較的安く供給量もとても多い為弾不足に悩まされる事はそうないだろう 通常のFMJ、貫通力の高い徹甲弾、若干高価だが表記は変わらないEP弾がある FMJ 貫通可能アーマークラス ⅢA 物理的損傷評価 普通 + ... [ammo_5.45x39_fmj] ammo_base ; 7N6 GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_5.45x39_fmj" ; option for Level Editor class= AMMO_S cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_545x39_fmj.ogf description= ammo-5.45x39-fmj_descr $prefetch = 64 cost= 1350 box_size= 15 inv_name= ammo-5.45x39-fmj inv_name_short= ammo-5.45x39-fmj_s inv_weight= .16 inv_grid_width= 2 inv_grid_height= 1 inv_grid_x= 55 inv_grid_y= 14 k_disp= 0.66 k_hit= 1.0 ; 1.1 k_impulse= 0.6 k_ap= 0.4 tracer_color_ID= 1 wm_size = 0.034 k_air_resistance = 0.25 tier = 2 徹甲弾 貫通可能アーマークラス Ⅳ 物理的損傷評価 普通 + ... [ammo_5.45x39_ap] ammo_base ; 7N22 GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_5.45x39_ap" ; option for Level Editor class= AMMO_S cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_545x39_ap.ogf description= ammo-5.45x39-ap_descr $prefetch = 64 cost= 3000 box_size= 15 inv_name= ammo-5.45x39-ap inv_name_short= ammo-5.45x39-ap_s inv_weight= .16 inv_grid_width= 2 inv_grid_height= 1 inv_grid_x= 55 inv_grid_y= 15 k_disp= 0.66 k_impulse= 0.55 k_ap= 0.6 tracer_color_ID= 1 wm_size = 0.031 k_air_resistance = 0.25 tier = 3 EP 貫通可能アーマークラス ⅢA 物理的損傷評価 普通 表記上はFMJと同じだがEP(enhanced penetration、強化貫通)の名の通り貫通力が若干強化されておりFMJと徹甲弾の中間のアーマー貫通力が有る 一方でダメージは徹甲弾と同等となっており、FMJの方が1割多くダメージを与えられる + ... [ammo_5.45x39_ep] ammo_base ; 7N10 GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_5.45x39_fmj" ; option for Level Editor class= AMMO_S cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_545x39_fmj.ogf description= ammo-5.45x39-ep_descr $prefetch = 64 cost= 1800 box_size= 15 inv_name= ammo-5.45x39-ep inv_name_short= ammo-5.45x39-ep_s inv_weight= .16 inv_grid_width= 2 inv_grid_height= 1 inv_grid_x= 61 inv_grid_y= 14 k_disp= 0.66 k_impulse= 0.55 k_ap= 0.5 tracer_color_ID= 1 wm_size = 0.031 k_air_resistance = 0.25 tier = 2 5.56×45 アメリカで開発された弾でNATOでも正式採用されている 西側のM4A1、SG550、G36、L85、FNC等で使用され輸出用のAK-103でも使用例が見られる 作中でも西側の銃を使うFreedum、mercenary派閥で特に使用され他の派閥では供給量が少ない 5.45弾とほぼ同じ性能、特性な為多くの人は5.45×39かコレをメインで使う事になるだろう 通常のFMJ、貫通力の高い徹甲弾、若干高価だが表記上はむしろ威力が下がっているEP弾がある FMJ 貫通可能アーマークラス ⅢA 物理的損傷評価 高い + ... [ammo_5.56x45_fmj] ammo_base ; M193 GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_5.56x45_ss190" ; option for Level Editor class= AMMO_S cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_556x45_ss190.ogf description= ammo-5.56x45-fmj_descr $prefetch = 64 cost= 1500 box_size= 15 inv_name= ammo-5.56x45-fmj inv_name_short= ammo-5.56x45-fmj_s inv_weight= .17 inv_grid_width= 2 inv_grid_height= 1 inv_grid_x= 55 inv_grid_y= 16 k_disp= 0.66 k_hit= 1.0 ; 1.25 k_impulse= 0.58 k_ap= 0.33 tracer_color_ID= 2 wm_size = 0.058 k_air_resistance = 0.25 k_bullet_speed= 1.03 tier = 3 徹甲弾 貫通可能アーマークラス Ⅳ 物理的損傷評価 普通 + ... [ammo_5.56x45_ap] ammo_base ; M855A1 GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_5.56x45_ap" ; option for Level Editor class= AMMO_S cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_556x45_ap.ogf description= ammo-5.56x45-ap_descr $prefetch = 64 cost= 3330 box_size= 15 inv_name= ammo-5.56x45-ap inv_name_short= ammo-5.56x45-ap_s inv_weight= .18 inv_grid_width= 2 inv_grid_height= 1 inv_grid_x= 55 inv_grid_y= 17 k_disp= 0.66 k_hit= 1.0 ; 1.1 k_impulse= 0.54 k_ap= 0.55 impair= 1.05 tracer_color_ID= 2 wm_size = 0.034 k_air_resistance = 0.25 k_bullet_speed= 1.05 k_cam_dispersion = 1.0 ; 1.05 tier = 4 EP 貫通可能アーマークラス ⅢA 物理的損傷評価 普通 貫通力がFMJより若干強化されている + ... [ammo_5.56x45_ss190] ammo_base ; M855 GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_5.56x45_ss190" ; option for Level Editor class= AMMO_S cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_556x45_ss190.ogf description= ammo-5.56x45-ss190_descr $prefetch = 64 cost= 2000 box_size= 15 inv_name= ammo-5.56x45-ss190 inv_name_short= ammo-5.56x45-ss190_s inv_weight= .18 inv_grid_width= 2 inv_grid_height= 1 inv_grid_x= 61 inv_grid_y= 17 k_disp= 0.66 k_impulse= 0.58 k_ap= 0.4 tracer_color_ID= 2 wm_size = 0.058 k_air_resistance = 0.25 tier = 3 7.62×39 ソビエト連邦(ロシア)で開発された弾 今現在世界で最も使われるライフル弾であり特に紛争地帯でよく使われる AKM、SKS、RPDで使用され採用銃は多くないものの安価で扱いやすい銃が揃っており敵もよく使って来る 作中では貫通力が若干低いものの威力、値段、供給量はとても優秀でメインで使うのも決して悪い選択ではない 通常のFMJ、貫通力が高いとされるが表記上は変わらないM43がある FMJ 貫通可能アーマークラス Ⅲ 物理的損傷評価 高い + ... [ammo_7.62x39_fmj] ammo_base ; 57-N-231 GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = ;$spawn= "weapons\ammo\ammo_7.62x39_fmj" ; option for Level Editor class= AMMO cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_762x39_fmj.ogf description= ammo-7.62x39_fmj_descr $prefetch = 64 cost= 1530 box_size= 15 inv_name= ammo-7.62x39_fmj inv_name_short = ammo-7.62x39_fmj_s inv_weight= .24 inv_grid_width = 2 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 55 inv_grid_y = 25 k_disp= 0.75 k_impulse= 0.66 k_ap = 0.45 tracer_color_ID= 1 wm_size = 0.062 k_air_resistance = 0.25 tier = 4 M43 貫通可能アーマークラス Ⅲ 物理的損傷評価 高い 表記上はFMJと同じだが5.56×45徹甲弾と同等の貫通力が有る ストッピングパワーで若干FMJに劣るもののダメージは同等となっている + ... [ammo_7.62x39_ap] ammo_base GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = ;$spawn= "weapons\ammo\ammo_7.62x39_ap" ; option for Level Editor class= AMMO_S cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_762x39_ap.ogf description= ammo-7.62x39_ap_descr $prefetch = 64 cost= 2580 box_size= 15 inv_name= ammo-7.62x39_ap inv_name_short = ammo-7.62x39_ap_s inv_weight= .24 inv_grid_width = 2 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 55 inv_grid_y = 26 k_disp= 0.75 k_impulse= 0.6 k_ap = 0.55 tracer_color_ID= 1 wm_size = 0.054 k_air_resistance = 0.25 tier = 4 7.62×51 アメリカで開発された弾薬でNATOにも正式採用された。威力、貫通力、射程距離に優れるが反動が大きい。G3シリーズやFAL、ガリル等のアサルトライフルの他、M700、L96等の西側の狙撃銃やM60、M134等の機関銃にも使用されている。 作中では7.62×54Rによく似た弾だが供給量はこちらが上。しかしながら値段は倍近くなってしまう。通常のボール弾と貫通力に優れたAP弾がある。"k_impulse"の値はボール弾の方が高い。 NATO ボール弾 貫通可能アーマークラス ⅢA 物理的損傷評価 高い + ... [ammo_7.62x51_fmj] ammo_base ; M80 GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_7.62x51_fmj" ; option for Level Editor class= AMMO cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_762x51_fmj.ogf description= ammo-7.62x51_fmj_descr $prefetch = 64 cost = 2250 box_size= 15 inv_name= ammo-7.62x51_fmj inv_name_short= ammo-7.62x51_fmj_s inv_weight= .38 inv_grid_width = 2 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 55 inv_grid_y = 29 k_disp= 0.5 k_hit= 1.0 ; 1.1 k_impulse= 0.66 k_ap = 0.4 tracer_color_ID= 2 wm_size = 0.068 k_air_resistance = 0.1 tier = 4 NATO AP弾 貫通可能アーマークラス Ⅳ 物理的損傷評価 高い + ... [ammo_7.62x51_ap] ammo_base ; M61 GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_7.62x51_ap" ; option for Level Editor class= AMMO cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_762x51_ap.ogf description= ammo-7.62x51_ap_descr $prefetch = 64 cost = 3750 box_size= 15 inv_name= ammo-7.62x51_ap inv_name_short= ammo-7.62x51_ap inv_weight= .38 inv_grid_width = 2 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 55 inv_grid_y = 30 k_disp= 0.5 k_impulse= 0.5 k_ap = 0.6 tracer_color_ID= 2 wm_size = 0.053 k_air_resistance = 0.1 tier = 4 7.62×54R ロシア帝国で開発された弾 モシンナガンやSVD、SV-98等で使用され一部ドイツやイタリアの銃でも使用される 約130年もの歴史がある弾ではあるものの現在でも軍用としてバリバリ現役の弾でありロシア製の狙撃銃と言えばコイツが基本となる 作中では威力、貫通力が高い割には値段が安く採用する銃も手に入りやすい しかし何故か供給量がとても少なく景気よく撃っていると弾切れになる為もし使うなら積極的に貯蓄しておく事をオススメする SVD用に開発された狙撃用の7N1と、その改良型で精度と貫通力を両立した7N14、貫通力の高いAP弾、機関銃用のPP弾がある 7N1 貫通可能アーマークラス Ⅲ 物理的損傷評価 高い + ... [ammo_7.62x54_7h1] ammo_base GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_7.62x54_7h1" ; option for Level Editor class= AMMO_S cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_762x54_7h1.ogf description= ammo-7.62x54-7n1_descr $prefetch = 64 cost= 1400 box_size= 10 inv_name= ammo-7.62x54-7n1 inv_name_short= ammo-7.62x54-7n1_s inv_weight= .22 inv_grid_width = 2 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 55 inv_grid_y = 19 k_disp= 0.66 k_impulse= 0.8 k_ap= 0.5 tracer_color_ID= 1 wm_size = 0.064 k_air_resistance = 0.05 tier = 4 AP弾 貫通可能アーマークラス Ⅳ 物理的損傷評価 高い 貫通力と引き換えに精度とストッピングパワーが低下している + ... [ammo_7.62x54_ap] ammo_base ; 7N13 GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency= $spawn= "weapons\ammo\ammo_7.62x54_ap" ; option for Level Editor class= AMMO cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_762x54_ap.ogf description= ammo-7.62x54-ap_descr $prefetch = 64 cost = 3000 box_size= 15 inv_name= ammo-7.62x54-ap inv_name_short= ammo-7.62x54-ap_s inv_weight= .33 inv_grid_width = 2 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 55 inv_grid_y = 32 k_disp= 0.9 k_impulse= 0.45 k_ap = 0.6 tracer_color_ID= 1 wm_size = 0.051 k_air_resistance = 0.05 tier = 4 7N14 貫通可能アーマークラス Ⅳ 物理的損傷評価 高い 貫通力はAP弾と同等だが精度が7N1と同等になっている ストッピングパワーは7N1から若干低下しているものの価格もAP弾より安い + ... [ammo_7.62x54_7h14] ammo_base GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency= $spawn= "weapons\ammo\ammo_7.62x54_7h14" ; option for Level Editor class= AMMO cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_762x54_7h14.ogf description= ammo-7.62x54_7n14_descr $prefetch = 64 cost = 2350 box_size= 10 inv_name= ammo-7.62x54_7n14 inv_name_short= ammo-7.62x54_7n14_s inv_weight= .22 inv_grid_width = 2 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 55 inv_grid_y = 31 k_disp= 0.66 k_impulse= 0.74 k_ap= 0.6 tracer_color_ID= 1 wm_size = 0.06 k_air_resistance = 0.05 tier = 4 PP弾 貫通可能アーマークラス Ⅲ 物理的損傷評価 高い + ... [ammo_pkm_100] ammo_base ; 57-N-323S belt GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_pkm_100" ; option for Level Editor class= AMMO_S cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_pkm.ogf description= ammo-7.62x54-r_descr $prefetch = 64 cost= 6250 box_size= 50 inv_name= ammo-7.62x54-r inv_name_short= ammo-7.62x54-r_s inv_weight= 1.8 inv_grid_width= 2 inv_grid_height= 1 inv_grid_x= 55 inv_grid_y= 18 k_disp= 0.9 k_impulse= 0.6 k_ap= 0.45 tracer_color_ID= 1 wm_size = 0.058 k_air_resistance = 0.1 tier = 4 あまり一般的ではないライフル弾 7.92×57 ドイツで開発された弾 第一次大戦で開発され第二次大戦でも使用された弾 現在では狩猟、スポーツ用として人気があるものの軍用としては採用されていない 作中では骨董品のライフルで使用される。供給量は少なめ 通常のモーゼル弾、弾芯の鋼を強化したSA弾がある モーゼル弾 貫通可能アーマークラス Ⅲ 物理的損傷評価 高い + ... [ammo_7.92x33_fmj] ammo_base ; 7.92x57 German with mild steel GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = ;$spawn= "weapons\ammo\ammo_7.62x39_fmj" ; option for Level Editor class= AMMO cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_792x33_fmj.ogf description= ammo-7.92x33_fmj_descr $prefetch = 64 cost= 1980 box_size= 15 inv_name= ammo-7.92x33_fmj inv_name_short = ammo-7.92x33_fmj_s inv_weight= .37 inv_grid_width = 2 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 55 inv_grid_y = 27 k_disp= 0.85 k_impulse= 0.7 k_ap = 0.45 wm_size = 0.066 k_air_resistance = 0.25 tier = 4 SA弾 貫通可能アーマークラス Ⅳ 物理的損傷評価 高い + ... [ammo_7.92x33_ap] ammo_base ; 7.92x57 SA AP GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = ;$spawn= "weapons\ammo\ammo_7.62x39_ap" ; option for Level Editor class= AMMO_S cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_792x33_ap.ogf description= ammo-7.92x33_ap_descr $prefetch = 64 cost= 3120 box_size= 15 inv_name= ammo-7.92x33_ap inv_name_short = ammo-7.92x33_ap_s inv_weight= .37 inv_grid_width = 2 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 55 inv_grid_y = 28 k_disp= 0.85 k_impulse= 0.5 k_ap = 0.55 wm_size = 0.057 k_air_resistance = 0.25 tier = 4 .338ラプア フィンランドで開発された弾 アフガニスタン紛争で採用され現在も長距離狙撃用の弾と言えばコイツが基本となり 映画、小説の「アメリカンスナイパー」の主人公クリス・カイルが使用したのもコレである 作中では最強の威力を誇る弾となるがその分値段も高く供給量も少なく使用できる銃も少ない 貫通可能アーマークラス Ⅳ 物理的損傷評価 非常に高い + ... [ammo_magnum_300] ammo_base GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_7.62x54_7h1" ; option for Level Editor class= AMMO_S cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_338_lapua.ogf description= ammo-338-lapua_descr $prefetch = 64 cost= 4250 box_size= 10 inv_name= ammo-338-lapua inv_name_short= ammo-338-lapua_s inv_weight= .44 inv_grid_width = 2 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 55 inv_grid_y = 35 k_disp= 0.66 k_impulse= 0.9 k_ap= 0.8 tracer_color_ID= 2 wm_size = 0.066 k_air_resistance = 0.05 tier = 3 9×39 ソビエト連邦(ロシア)で開発された弾 使用銃はASヴァル、VSSヴィントレス、VSK-94、OTs-14グローザ、SR-3Mヴィーフリ、9A-91 拳銃弾より射程距離、貫通力と消音性に優れた亜音速弾を特殊部隊に開発するのが目的とされている 通常のSP-5と貫通力に若干優れたSP-6がある 作中では供給量が少なく値段も高い為メインで使うには大分貯蓄を重ねなければならない ※亜音速弾 ※非常に優れた弾道特性 SP-5 貫通可能アーマークラス ⅢA 物理的損傷評価 高い + ... [ammo_9x39_pab9] ammo_base ; SP-5 GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_9x39_pab9" ; option for Level Editor class= AMMO_S cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_9x39_pab9.ogf description= ammo-9x39-pab9_descr $prefetch = 64 cost= 2500 box_size= 15 inv_name= ammo-9x39-pab9 inv_name_short= ammo-9x39-pab9_s inv_weight= .37 inv_grid_width= 2 inv_grid_height= 1 inv_grid_x= 55 inv_grid_y= 20 k_disp= 0.5 k_impulse= 0.55 k_ap= 0.35 tracer_color_ID= 1 wm_size = 0.048 k_air_resistance = 0.15 tier = 3 SP-6 貫通可能アーマークラス Ⅲ 物理的損傷評価 高い + ... [ammo_9x39_ap] ammo_base ; SP-6 GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_9x39_ap" ; option for Level Editor class= AMMO_S cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_9x39_ap.ogf description= ammo-9x39-ap_descr $prefetch = 64 cost= 3750 box_size= 15 inv_name= ammo-9x39-ap inv_name_short= ammo-9x39-ap_s inv_weight= .36 inv_grid_width= 2 inv_grid_height= 1 inv_grid_x= 55 inv_grid_y= 21 k_disp= 0.66 k_impulse= 0.5 k_ap= 0.45 tracer_color_ID= 1 wm_size = 0.042 k_air_resistance = 0.15 tier = 4 12.7×55 ロシアで開発された亜音速弾 9×39と同様に重い弾頭を用いることで貫通力と消音性を両立する 2014年に発表され拳銃、アサルトライフル、狙撃銃をコレ一丁で賄うというコンセプトらしいが未だ謎が多い弾 作中ではVKSブルパップスナイパーライフルとASh-12.7バトルライフル、そして何故か(データ上では.50 BMG弾が有るにも関わらず)バレット M82で使われている STs-130と強化版であるSTs-130 VPSがあり店では見掛けない STs-130 貫通可能アーマークラス Ⅲ 物理的損傷評価 非常に高い + ... [ammo_12.7x55_fmj] ammo_base GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency= $spawn= "weapons\ammo\ammo_7.62x54_7h1" ; option for Level Editor class= AMMO cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_127x55_fmj.ogf description= ammo-12.7x55-fmj_descr $prefetch = 64 cost= 7500 box_size= 10 inv_name= ammo-12.7x55-fmj inv_name_short = ammo-12.7x55-fmj_s inv_weight= 0.75 inv_grid_width= 2 inv_grid_height= 1 inv_grid_x= 55 inv_grid_y= 33 k_disp= 0.66 k_hit= 1.0 ; 2.0 k_impulse= 1.0 k_ap= 0.5 tracer_color_ID= 1 wm_size = 0.086 k_air_resistance = 0.05 tier = 4 STs-130 VPS 貫通可能アーマークラス Ⅳ 物理的損傷評価 非常に高い + ... [ammo_12.7x55_ap] ammo_base GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency= $spawn= "weapons\ammo\ammo_7.62x54_7h1" ; option for Level Editor class= AMMO_S cform = skeleton visual= dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_127x55_ap.ogf description= ammo_12.7x55_ap_descr $prefetch = 64 cost= 12500 box_size= 10 inv_name= ammo_12.7x55_ap inv_name_short = ammo_12.7x55_ap_s inv_weight= 0.85 inv_grid_width= 2 inv_grid_height= 1 inv_grid_x= 55 inv_grid_y= 34 k_disp= 0.66 k_hit= 1.0 ; 1.5 k_impulse= 0.9 k_ap= 0.7 tracer_color_ID= 1 wm_size= 0.082 k_air_resistance = 0.05 tier = 5 その他 12×70 12×76 ショットガンで使用される弾、いわゆる12ゲージ弾 拳銃と同じかこちらの方が有効射程が短い為近距離専用となるがマトモに当たればライフル弾に匹敵する威力を叩き出す 複数の弾を撃ち出すバックショット、丸い一発弾を撃ち出し非常に威力の高いスラッグ 尖った弾を一発撃ち出し威力は少し劣るものの貫通力を強化したダート弾の三種類がある 店ではダート弾はあまり扱っていないようで基本的にはバックショットかスラッグを使う事になる 弾の値段が最安価で拳銃弾より安く適切に扱えばとても効果的な為再序盤はコレを使うのも悪くはない ガベージのトレーダーから最安価で入手可能 バックショット ※近距離が効果的 貫通可能アーマークラス 無し 物理的損傷評価 低い~高い + ... [ammo_12x70_buck] ammo_base ; #00 GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_12x70_buck" ; option for Level Editor class= AMMO_S cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_12x70_buck.ogf description= ammo-12x70-buck_descr $prefetch = 64 cost= 750 box_size= 10 inv_name= ammo-12x70-buck inv_name_short= ammo-12x70-buck_s inv_weight= .45 inv_grid_width= 2 inv_grid_height= 1 inv_grid_x= 55 inv_grid_y= 22 k_dist= 0.75 k_disp= 4.6 k_hit= 0.4 ; 0.4 k_impulse= 0.33 k_ap= 0.03 buck_shot= 9 tracer= off 4to1_tracer= false wm_size = 0.022 k_air_resistance = 2.0 tier = 2 スラッグ 貫通可能アーマークラス Ⅱ 物理的損傷評価 非常に高い + ... [ammo_12x76_zhekan] ammo_base GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_12x76_zhekan" ; option for Level Editor class= AMMO_S cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_12x76_zhekan.ogf description= ammo-12x76-zhekan_descr $prefetch = 64 cost= 1250 box_size= 10 inv_name= ammo-12x76-zhekan inv_name_short= ammo-12x76-zhekan_s inv_weight= .45 inv_grid_width= 2 inv_grid_height= 1 inv_grid_x= 55 inv_grid_y= 23 k_dist= 0.9 k_disp= 0.5 k_hit= 2.0 ; 2.0 k_impulse= 2.0 k_ap= 0.2 impair= 1.05 tracer= off 4to1_tracer= false wm_size = 0.052 k_air_resistance = 1.1 k_bullet_speed= 1.15 tier = 2 ダート 貫通可能アーマークラス ⅢA 物理的損傷評価 高い + ... [ammo_12x76_dart] ammo_base GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_12x76_zhekan" ; option for Level Editor class= AMMO cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_12x76_dart.ogf description = ammo-12x76-dart_descr $prefetch = 64 cost= 2000 box_size= 10 inv_name= ammo-12x76-dart inv_name_short= ammo-12x76-dart_s inv_weight= .4 inv_grid_width= 2 inv_grid_height= 1 inv_grid_x= 55 inv_grid_y= 24 k_disp= 0.33 k_hit= 1.75 ; 1.75 k_impulse= 1.5 k_ap= 0.3 impair= 1.05 tracer= off 4to1_tracer= false wm_size = 0.05 k_air_resistance = 1.0 k_bullet_speed= 1.2 tier = 2 バッテリー ガウスライフル専用の弾薬 アーティファクトを加工したものが封入されている 貫通可能アーマークラス Ⅴ 物理的損傷評価 非常に高い + ... [ammo_gauss] ammo_base GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_gauss" ; option for Level Editor class= AMMO_S cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_gauss.ogf description= ammo-gauss_descr $prefetch = 64 cost= 11990 box_size= 8 inv_name= ammo-gauss inv_name_short= ammo-gauss inv_weight= 0.6 inv_grid_width= 1 inv_grid_height= 1 inv_grid_x= 55 inv_grid_y= 41 k_disp= 0.66 k_hit= 2.5 ; 2.5 k_impulse= 1 k_ap= 5.0 tracer= off wm_size = 0.01 k_air_resistance = 0.01 explosive= on tier = 5 snd_on_take = other OG-7V対人弾頭 RPG-7の弾 ゲーム内性能 爆発力 普通 爆発半径 5.6m 破片の飛散する半径 41m 平均的な飛散する破片の数 153(小さい破片) 爆発までの遅延時間 無し(衝撃で爆発) + ... [ammo_og-7b] ammo_base GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_og-7b" ; option for Level Editor class= S_OG7B cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_og_7b.ogf description= ammo-og-7b_descr $prefetch = 64 cost= 2490 box_size= 1 inv_name= ammo-og-7b inv_name_short= ammo-og-7b_s inv_weight= 1.96 inv_grid_width= 3 inv_grid_height= 1 inv_grid_x= 55 inv_grid_y= 42 k_disp= 1.52 k_hit= 1.0 ; 2.5 k_impulse= 1.5 k_ap= 1.25 buck_shot= 0 tracer= off wm_size = 0.1 wallmark_section= explosion_marks tier = 5 snd_on_take = other grenade_ammo = true M203グレネード弾 アメリカ製グレネードランチャーの弾 ゲーム内性能 爆発力 普通 爆発半径 4.1m 破片の飛散する半径 28m 平均的な飛散する破片の数 95(小さな破片) 爆発までの遅延時間 無し(衝撃で爆発) + ... [ammo_m209] ammo_base GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_m209" ; option for Level Editor class= S_M209 cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_m209.ogf description= ammo-m209_descr $prefetch = 64 cost= 2264 box_size= 1 inv_name= ammo-m209 inv_name_short= ammo-m209_s inv_weight= 0.2 ;.08 inv_grid_width= 1 inv_grid_height= 1 inv_grid_x= 55 inv_grid_y= 40 kill_msg_x= 61 kill_msg_y= 232 kill_msg_width= 19 kill_msg_height= 22 k_disp= 0.66 k_hit= 1.0 ; 2.1 k_impulse= 1.35 k_ap= 0.35 buck_shot= 0 tracer= off wm_size = 0.05 fake_grenade_name = wpn_fake_missile2 tier = 5 snd_on_take = other grenade_ammo = true VOG-25グレネード弾 ロシア製グレネードランチャーの弾 ゲーム内性能 爆発力 普通 爆発半径 3.6m 破片の飛散する半径 20m 平均的な飛散する破片の数 81 爆発までの遅延時間 無し(衝撃で爆発) + ... [ammo_vog-25] ammo_base GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_vog-25" ; option for Level Editor class= S_VOG25 cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_vog_25.ogf description= ammo-vog-25_descr $prefetch = 64 cost= 2180 box_size= 1 inv_name= ammo-vog-25 inv_name_short= ammo-vog-25_s inv_weight= 0.26 ;.08 inv_grid_width= 1 inv_grid_height= 1 inv_grid_x= 55 inv_grid_y= 39 kill_msg_x= 38 kill_msg_y= 233 kill_msg_width= 21 kill_msg_height= 22 k_disp= 0.66 k_hit= 1.0 ; 2 k_impulse= 1.3 k_ap= 0.35 buck_shot= 0 tracer= off wm_size = 0.05 fake_grenade_name = wpn_fake_missile tier = 5 snd_on_take = other grenade_ammo = true 手榴弾 手で投げる爆弾の事、ピンを抜き手を離し数秒すると爆発する。当然ながら近くに投げたりすると爆発に巻き込まれる 破片手榴弾の破片が飛散する距離は実に50m近い為遠くに投げるというよりは遮蔽物に身を隠すようにした方が賢明である 敵がよく持っているものの店での販売量は多くても片手で収まる程度な為スタッシュに貯蓄する事をオススメする 爆破ミッションではこちらでもOK F1手榴弾 フランス製手榴弾を参考に作られた一般的な破片手榴弾、ソビエト連邦で開発され第二次大戦初期に使用された ゲーム内性能 爆発力 普通 爆発半径 4.2m 破片の飛散する半径 48m 平均的な飛散する破片の数 380 爆発までの遅延時間 4秒 + ... [grenade_f1] identity_immunities,weapon_probability,default_weapon_params,grenade_f1_sounds GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $prefetch = 128 $spawn = "weapons\grenades\f1" cform = skeleton class = G_F1 slot = 3 animation_slot = 7 ef_weapon_type = 4 single_handed = 1 default_to_ruck = false sprint_allowed = true inv_grid_height = 1 inv_grid_width = 1 inv_grid_x = 6 inv_grid_y = 5 inv_name = st_grenade_f1 inv_name_short = st_grenade_f1 description = st_grenade_f1_descr highlight_equipped = true kind = w_explosive inv_weight = 0.6 cost = 1900 hud = grenade_f1_hud visual = dynamics\weapons\wpn_grenades\wpn_f1.ogf attach_bone_name = attach_position_offset = -0.053, -0.089, 0.0 attach_angle_offset = 0, 0, 0 third_person_throw_point_offset = -0.198, 1.8, -0.833 throw_dir = 0, 0, 1 throw_point = 0.4, 0.3, 0.1 up_throw_factor = 1.2 force_min = 10 force_const = 25 force_max = 30 force_grow_speed = 20 destroy_time = 2500 grenade_remove_time = 60000 detonation_threshold_hit = 200 light_color = 1.9, 1.4, 0.5 light_range = 25.0 light_time = 0.85 wallmark_section = explosion_marks wm_size = 0.1 upgr_icon_x = 450 upgr_icon_y = 1950 upgr_icon_width = 150 upgr_icon_height = 100 upgr_icon_path = ui\ui_actor_weapons hit_type_blast = explosion hit_type_frag = fire_wound blast = 3 blast_r = 8 blast_impulse = 150 blast_impulse_factor = 1 frag_hit = 0.27 frag_hit_impulse = 150 frags = 127 frags_r = 45 fragment_speed = 50 explode_duration = 3 explode_particles = explosions\explosion_01 control_inertion_factor = 1 snd_on_take = grenade kill_msg_x = 1 kill_msg_y = 232 kill_msg_width = 13 kill_msg_height = 23 RGD-5手榴弾 一般的な破片手榴弾、ソビエト連邦で開発されて現在でも紛争地帯でよく使用されている ゲーム内性能 爆発力 普通 爆発半径 3.2m 破片の飛散する半径 43m 平均的な飛散する破片の数 240 爆発までの遅延時間 4秒 + ... [grenade_rgd5] identity_immunities,weapon_probability,default_weapon_params,grenade_rgd5_sounds GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $prefetch = 128 $spawn = "weapons\grenades\rgd5" cform = skeleton class = G_RGD5_S slot = 3 animation_slot = 7 ef_weapon_type = 4 single_handed = 1 default_to_ruck = false sprint_allowed = true inv_grid_height = 1 inv_grid_width = 1 inv_grid_x = 8 inv_grid_y = 5 inv_name = st_grenade_rgd5 inv_name_short = st_grenade_rgd5 description = st_grenade_rgd5_descr highlight_equipped = true kind = w_explosive inv_weight = 0.31 cost = 1550 hud = grenade_rgd5_hud visual = dynamics\weapons\wpn_grenades\wpn_rgd5.ogf attach_bone_name = attach_position_offset = -0.053, -0.089, 0.0 attach_angle_offset = 0, 0, 0 bone_name = bip01_r_hand position_offset = 0.0, 0.0, 0.0 angle_offset = 1.570790, 1.570790, 3.92699 third_person_throw_point_offset = -0.198, 1.8, -0.833 throw_dir = 0, 0, 0 throw_point = 0.2, 0.3, 0.1 up_throw_factor = 1.2 force_min = 15 force_const = 25 force_max = 35 force_grow_speed = 20 destroy_time = 2500 grenade_remove_time = 60000 detonation_threshold_hit = 200 light_color = 1.9, 1.4, 0.5 light_range = 14.0 light_time = 0.85 wallmark_section = explosion_marks wm_size = 0.1 upgr_icon_x = 750 upgr_icon_y = 1850 upgr_icon_width = 150 upgr_icon_height = 100 hit_type_blast = explosion hit_type_frag = fire_wound blast = 3 blast_r = 6 blast_impulse = 100 blast_impulse_factor = 1 frag_hit = 0.27 frag_hit_impulse = 35 frags = 80 frags_r = 25 fragment_speed = 200 explode_duration = 3 explode_particles = explosions\explosion_01 zoom_dof = 0.5, 1.0, 180 reload_dof = 0.0, 0.5, 5, 1.7 control_inertion_factor = 1 snd_on_take = grenade kill_msg_x = 240 kill_msg_y = 123 kill_msg_width = 14 kill_msg_height = 23 焼夷手榴弾 テルミット手榴弾とも呼ばれ爆発力や破片での殺傷よりも辺り一面を火の海にする事を目的とされた手榴弾 火炎アノマリーと同様の熱ダメージを与える為、爆発耐性や銃弾耐性に特化した敵にもよく効く、もちろん自分自身にも ゲーム内性能 爆発力 普通(熱ダメージ) 爆発半径 4.6m 破片の飛散する半径 無し 平均的な飛散する破片の数 無し 爆発までの遅延時間 4秒 + ... [grenade_gd-05] identity_immunities,weapon_probability,default_weapon_params GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $prefetch = 128 $spawn = "weapons\grenades\gd-05" cform = skeleton class = G_F1_S slot = 3 animation_slot = 7 ef_weapon_type = 4 single_handed = 1 default_to_ruck = false sprint_allowed = true inv_grid_height = 1 inv_grid_width = 1 inv_grid_x = 7 inv_grid_y = 5 inv_name = st_grenade_thermite inv_name_short = st_grenade_thermite description = st_grenade_thermite_descr highlight_equipped = true kind = w_explosive inv_weight = 0.198 cost = 1789 hud = grenade_gd-05_hud visual = dynamics\weapons\wpn_grenades\wpn_gd5.ogf attach_bone_name = attach_position_offset = -0.053, -0.089, 0.0 attach_angle_offset = 0, 0, 0 bone_name = bip01_r_hand position_offset = 0.0, 0.0, 0.0 angle_offset = 1.570790, 1.570790, 3.92699 third_person_throw_point_offset = -0.198, 1.8, -0.833 throw_dir = 0, 0, 0 throw_point = 0.2, 0.3, 0.1 up_throw_factor = 0 force_min = 15 force_const = 25 force_max = 35 force_grow_speed = 20 destroy_time = 2500 grenade_remove_time = 60000 detonation_threshold_hit = 200 light_color = 1.9, 1.4, 0.5 light_range = 14.0 light_time = 0.85 wallmark_section = explosion_marks wm_size = 0.02 hit_type_blast = explosion hit_type_frag = fire_wound blast = 4 blast_r = 9 blast_impulse = 160 blast_impulse_factor = 1 frag_hit = 0.24 frag_hit_impulse = 32 frags = 117 frags_r = 36.0 fragment_speed = 150 explode_duration = 4.0 explode_particles = explosions\explosion_barrel zoom_dof = 0.5, 1.0, 180 reload_dof = 0.0, 0.5, 5, 1.7 control_inertion_factor = 1 snd_checkout = weapons\gd5\generic_checkout snd_explode = weapons\explo\thermite_explosion snd_on_take = grenade kill_msg_x = 240 kill_msg_y = 123 kill_msg_width = 14 kill_msg_height = 23 発煙手榴弾 スモークグレネードとも呼ばれ煙幕を散布する為の手榴弾 他の手榴弾と違い攻撃能力はなくおよそ10秒ほど煙幕を出す ゲーム内性能 爆発力 無し 爆発半径 濃い部分で5m程度 破片の飛散する半径 無し 平均的な飛散する破片の数 無し 爆発までの遅延時間 4秒 + ... [grenade_smoke] identity_immunities,weapon_probability,default_weapon_params GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $prefetch = 128 $spawn = "weapons\grenades\gd-05" cform = skeleton class = G_F1 slot = 3 animation_slot = 7 ef_weapon_type = 4 single_handed = 1 default_to_ruck = false sprint_allowed = true inv_grid_height = 1 inv_grid_width = 1 inv_grid_x = 17 inv_grid_y = 5 inv_name = st_grenade_smoke inv_name_short = st_grenade_smoke description = st_grenade_smoke_descr highlight_equipped = true kind = w_explosive inv_weight = 0.15 cost = 590 hud = grenade_smoke_hud visual = dynamics\weapons\wpn_grenades\wpn_gsmoke.ogf attach_bone_name = attach_position_offset = -0.053, -0.089, 0.0 attach_angle_offset = 0, 0, 0 bone_name = bip01_r_hand position_offset = 0.0, 0.0, 0.0 angle_offset = 1.570790, 1.570790, 3.92699 third_person_throw_point_offset = -0.05, 0.848, 0.706 throw_dir = 0, 0, 1 throw_point = 0.4, 0.3, 0.1 up_throw_factor = 0 force_min = 10 force_const = 25 force_max = 30 force_grow_speed = 15 destroy_time = 2500 grenade_remove_time = 60000 detonation_threshold_hit = 200 light_color = 0.9, 0.6, 0.5 light_range = 2.0 light_time = 2.85 wallmark_section = explosion_marks wm_size = 0.1 hit_type_blast = strike hit_type_frag = fire_wound blast = 0 blast_r = 0 blast_impulse = 0 blast_impulse_factor = 0 frag_hit = 0 frag_hit_impulse = 0 frags = 0 frags_r = 0 fragment_speed = 50 explode_duration = 12 explode_particles = explosions\explosion_dym zoom_dof = 0.5, 1.0, 180 reload_dof = 0.0, 0.5, 5, 1.7 control_inertion_factor = 1 snd_checkout = weapons\generic_checkout, 1.0, 0.4 snd_explode = weapons\grenade_gd05 snd_on_take = grenade kill_msg_x = 240 kill_msg_y = 123 kill_msg_width = 14 kill_msg_height = 23 爆弾・対人地雷 設置式の爆弾の事、ありあわせの物で作った爆弾はIEDとも呼ばれる 所定の秒数での爆発か近くに行くと爆発と選べるが地雷は近くに行くと爆発のみ どうも地面においても気付かれないらしい。爆破ミッションで必要になる 簡易爆薬(OG-7V対人弾頭ベース) RPG-7の弾頭と車のバッテリーをベースに爆弾としたもの。爆弾の中では安価だが効果距離が短く扱いやすい ゲーム内性能 起動方法 近接 爆発力 大きい 爆発半径 2.2m 破片の飛散する半径 無し 平均的な飛散する破片の数 440(榴散弾) 爆発までの遅延時間 無し + ... [ied_rpg] identity_immunities $spawn = "devices\roubles" $prefetch = 16 kind = i_tool class = II_ANTIR cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ied\wpn_ied_rpg.ogf inv_vol = 1 description = st_ied_rpg_descr inv_name = st_ied_rpg inv_name_short = st_ied_rpg inv_grid_width = 1 inv_grid_height = 2 inv_grid_x = 2 inv_grid_y = 39 cost = 2990 inv_weight = 1.89 attach_angle_offset = -1.5708,0.1919,3.1416 ;;--�������������� � �������� Angle*PI/180 attach_position_offset = 0.075, 0.066, 0.023 attach_bone_name = bip01_l_hand auto_attach = false ;;-- eatable item eat_health = 0 eat_satiety = 0 eat_power = 0 eat_radiation = 0 eat_alcohol = 0 eat_portions_num = 1 wounds_heal_perc = 0 tier = 4 簡易爆薬(化学物質ベース) 様々な化学物質を合わせ電気式点火装置を搭載した爆弾 値段はさほど変わらないものの威力、効果範囲が物凄い為使う状況はよく考えた方がいい ショットガンのバックショットの弾がオマケとして搭載されとても凶悪な兵器となっている ゲーム内性能 起動方法 近接 爆発力 非常に大きい 爆発半径 12.9m 破片の飛散する半径 74 平均的な飛散する破片の数 580(鋼弾) 爆発までの遅延時間 無し + ... [ied] identity_immunities $spawn = "devices\roubles" $prefetch = 16 kind = i_tool class = II_ANTIR cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ied\wpn_ied.ogf description = st_ied_descr inv_name = st_ied inv_name_short = st_ied inv_grid_width = 1 inv_grid_height = 2 inv_grid_x = 3 inv_grid_y = 39 cost = 3690 inv_weight = 2.165 attach_angle_offset = -1.5708,0.1919,3.1416 ;;--�������������� � �������� Angle*PI/180 attach_position_offset = 0.075, 0.066, 0.023 attach_bone_name = bip01_l_hand auto_attach = false ;;-- eatable item eat_health = 0 eat_satiety = 0 eat_power = 0 eat_radiation = 0 eat_alcohol = 0 eat_portions_num = 1 wounds_heal_perc = 0 tier = 5 PMF-1散布型対人地雷 ソビエト連邦で開発された地雷。旧型の地雷ではあるものの危険性は未だ健在である しかしながら威力は低くストーカーを仕留めるには今一つ足りない為複数仕掛けられる事がある ゲーム内性能 起動方法 圧力 爆発力 小さい 爆発半径 2.2m 破片の飛散する半径 無し 平均的な飛散する破片の数 無し 爆発までの遅延時間 無し + ... [mine] identity_immunities GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "devices\play" cform = skeleton kind = i_tool class = II_ANTIR visual = dynamics\weapons\wpn_pfm1\wpn_pfm1.ogf inv_vol = 1 inv_name = st_mine_name inv_name_short = st_mine_name description = st_mine_descr inv_weight = 0.751 inv_grid_width = 1 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 1 inv_grid_y = 39 cost = 1790 attach_angle_offset = -1.5708,0.1919,3.1416 ;;--�������������� � �������� Angle*PI/180 attach_position_offset = 0.075, 0.066, 0.023 attach_bone_name = bip01_l_hand auto_attach = false ;;-- eatable item eat_health = 0 eat_satiety = 0 eat_power = 0 eat_radiation = 0 eat_alcohol = 0 eat_portions_num = 1 wounds_heal_perc = 0 缶爆弾 金属缶に爆発物と金属片を詰めた簡易爆弾 説明文では爆発物と書かれているが本作では爆発しない (ガスボンベ、ジェリカンも同様)
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ダウンロード 作者 たぬき ゲーム説明 自作戦闘、自作メニュー、自作グラとかなり手の込んだ作りになっており、 テンポよく進む。 ※このゲームはフィクションです 実際の登場人物、団体、事件とは一切関係ありません ※NGワード:カエル スクリーンショット 戦闘画面 戦闘は自分、敵と交互に行う。 ただしパラメーターによっては 複数回攻撃出来たり、されたりもする。 回避もする。 なんとメニュー画面まで自作ですよ。 これは許せんね。 なんと店画面まで自作ですよ こ(ry 感想など 完成記念カキコ -- 名無しさん? (2005-08-17 20 02 30) おもすれええええええええwwwwww -- 名無しさん? (2005-08-17 23 02 42) おもすれーwwwwww -- 名無しさん? (2005-08-17 23 11 30) おもすれー(^ω^ ) -- 名無しさん? (2005-08-18 00 25 37) 最後ワロスwwwwww -- 名無しさん? (2005-08-18 09 13 32) あまりに某カエルにクリソツでワロスwwww -- 名無しさん?(2005-08-22 23 09 07) 超おもすれーーーーwwwwwwwwww -- 名無しさん? (2005-08-28 04 53 59) おkおktteテラウザスwwww -- 名無しさん? (2005-08-31 18 06 31) ↑やっぱりあれ不評かwww自分でも最近思うwwwwwww -- 俺? (2005-08-31 18 26 11) おもしろかた~~~wwww -- 名無しさん (2005-09-16 17 40 46) いきなり「書き込み違反で~」で強制終了させられるのだが -- 名無しさん (2005-10-08 16 43 48) パワーアップ足りなくてゴメスに勝てなすwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2005-10-09 17 21 20) ↑長老の話を聞いてみるといいよ -- 名無しさん (2005-10-09 19 58 18) クリアした。面白かったおwwww -- 名無しさん (2005-10-12 20 03 22) おもすれーwwwwwしかし最後の選択肢筆の方選んじまった。姫のほういきたいけどもっかいやるのマンドクセ( A`) -- 名無しさん (2005-11-05 01 30 27) しかし姫を選んでもスルーされる罠 -- 名無しさん (2005-11-05 07 55 27) 恐ろしいほど面白かったwwwwwwww -- 名無しさん (2005-11-05 20 14 59) 工夫が街にいない件…どうすりゃいいんだよwwwwwww -- 名無しさん (2005-11-06 04 12 52) 奥の掲示板で募集汁 それから街中探すんだ -- 名無しさん (2005-11-06 17 34 37) 2番目の城の2人兵士倒した跡の宝箱でフリーズするのだが。 -- 名無しさん (2005-11-28 18 01 15) ランタイムは最新版? -- 名無しさん (2005-11-28 22 51 00) 倒したら宝箱が出るところがワロス -- 名無しさん (2006-01-23 15 39 26) ちょ、感動した!!元ネタ好きすぎてワロタww -- 名無しさん (2006-02-01 23 24 16) マジでおもしろかった。天才です -- うう (2006-02-16 16 39 16) カエル鐘wwwキタコレ!!ww でもラスボスあっけないなwwwww -- 名無しさん (2006-02-16 20 52 39) 岩ごろごろで先に進めナスwwwwwww -- 名無しさん (2006-02-19 17 12 32) ↑安全地帯たどっていけばおk ヒント:床の色 -- 名無しさん (2006-03-20 22 19 37) 落とせねーなオイ -- 名無しさん (2006-03-21 22 38 16) リンクにある作者のサイトから落とせるお -- 名無しさん (2006-03-23 14 40 28) おもすれーwwwりんご研究者はなんだったんだwww -- 名無しさん (2007-01-24 06 09 19) ↑後半に行くとジュースがパワーアップするよ! -- 名無しさん (2007-01-25 10 06 55) 書き込み違反・・・? -- 名無しさん (2007-02-18 23 26 43) テスト -- 名無しさん (2007-02-21 14 25 11) ダウンロードできませn -- 名無しさん (2007-10-12 15 30 44) カエル懐かす -- 名無しさん (2007-10-12 17 30 33) 地味におもろいんだぜ? -- 名無しさん (2007-10-12 19 40 10) 勇ましくたくましく拍手に乗せてホームラン 打ってもらうぜ今日もまた進めアレックス -- 名無しさん (2007-11-21 07 21 05) リリアの為に金が要る かとオモタ -- 名無しさん (2007-11-22 07 24 53) こっちのほうが先なんだぜ -- 名無しさん (2007-11-22 18 53 05) おもすれー -- (2008-05-09 21 30 08) カエル -- カエル (2008-05-14 16 27 56) ����͂��� -- 名無しさん (2008-06-17 15 51 26) 聻 -- 名無しさん (2008-08-17 16 49 56) 落とせない ファイル先が404 エターなった -- 名無しさん (2009-04-07 16 35 53) ↑wiki作品保管庫にあるよ -- 名無しさん (2009-04-07 16 44 43) ダウンロードしてもゲームがはいってない -- 名無しさん (2012-02-18 20 55 25) これ作った人って、うなぎの刺身の人だったのか? -- 名無しさん (2012-02-20 16 43 58) 自演乙 -- 名無しさん (2013-05-09 21 58 30) 名前 コメント
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目次 改善案 実装済or代替手段による解決済 既知のバグ スレ内で出た改善案・バグ報告をまとめています(スレ内の総意というわけではありません)。 随時追加お願いします。 作者次第のため、すべてが実現するとは限りません。 順不同です。 既に対応済みの場合、打ち消し線とか整理してくれるとありがたいかも。 各種開発P2Pソフト(日本製)の仕様書・覚書等が集うWiki 改善案 機能とか酒落のターボ機能のようなもの希望 軽くなったら嬉しいな UPDOWNの公平化の見直し(もっと広まってからでえーよ) うpフォルダ単位で追加したい。 再チェックとか、ファイル管理するタブが欲しい 一度upに設定したファイルをupからはずしたい。 ノード情報タブ追加して欲しい。 ツリービューのノードを移動可能にして欲しい。 検索ワードの履歴を出す。 検索ワードをドラッグ&ドロップで並び替え(親→子 またはその逆等) 検索画面を広くして欲しい Windows全機種対応して欲しい(98.Me.…etc ファイルをアップロードしたら、Shareのターボ拡散のように自動的に1度だけファイルを細切れで回りにノードに拡散するようにして欲しい。 元ファイルとキーワードが違うだけでIDが変わってしまうのでID機能の改善。 ShareNTみたいにプロトコルをTCPからUDP変更してみる。 匿名コミュニケーション機能(BBS、Wiki等) UPの拡散の悪さをどうにかしてほしい UIとかUI見直し タブはnyや洒落のようにタブごとに全体の画面を切り替えて欲しい 2kのフォント スキン 実装済or代替手段による解決済 ダウンロード進行状況がわかるようバーと%表示、速度表示を付けて欲しい ダウンフォルダ、キャッシュフォルダ設定希望 存在しないファイルは検索に表示しないで欲しい 自動更新にしていない場合、新バージョンがきたら、 アラートメッセージみたいなのが出て 手動でファイルを入れ替えられるようにしてほしい。 どれ位拡散したかわからないので参照量機能希望 ←カウント機能実装 ファイルサイズの表示を1byteごとの表示の仕方にしてほしい。コンマは必ず付けてほしい。(例 1,048,576) 2000SP4起動不可 親ワードクリックするたびにいちいち閉じる 最小化時タスクトレイ格納希望 終了時Y/Nウインドウ キー情報のコピペ機能 検索ワードにハッシュとかでピンポイントで目的のファイル探し 最小化時、タスクトレイに格納後、ホップアップで現在のDL/UP数/速度を表示して欲しい 匿名コミュニケーション機能(ボード(BBS)、フロー) リストでハッシュの表示 横スクロールバー追加 ”情報”タブのログ表示をスクロールできるように ダウン率バ-表示 上下二面分割表示か一面表示か選べるように 検索タブでの時間の表示を分単位まで表示するように 検索ツリーに縦スクロールバー ファイルのUPが完了するまで、ファイルを見つけることも探し出すことも不可能にしてほしい 既知のバグ 1ヶ月の帯域制限が2桁しか入力できない。 最終更新日 2009年02月24日08 46 44 欲しい機能を箇条書きいたします。Shareの「シノニム」のような機能。またファイル名がxx%一致したら、ファイル名でツリー式で折りたたむ機能。Shareのように破損ファイルを自動でリカバリーする機能。DLファイルDB。DLするファイルの優先順位。(ShareのDynamicPriorityPluginのようなソート) 検索と無視リストに正規表現も併用可能に。ファイル文字数制限フィルタ。キャッシュディレクトリは50GBくらいでもいいと思います。 現在でも良いソフトだと思いますが、さらなる発展を期待しています。 -- おまんこりん (2007-01-26 22 57 31) onゲー(3D描画するもの)と同時起動するとアプリが落ちる。たぶんDirectX関係で競合が起きてるのかな? -- 名無しさん (2007-07-02 01 54 03) Vistaだとうまいこと動きませんね。ノード登録すらエラーが出ます。 -- 名無しさん (2007-07-18 16 22 35) フローの匿名性についての説明とキャッシュ容量が何故20GBでは駄目で40GBにしなくてはいけないのかの説明ヨロ。あとは放流主の匿名性うp -- 名無しさん (2007-07-29 21 26 15) 自動アップデートがうまくいかない。何故かperfect dark.exeの場所でなくユーザーフォルダ直下に新たなファイルが出来る上、アップデートの度にキャッシュが全滅する。出来るだけ早く何とかしてもらえると有難いのですが・・・? -- 名無しさん (2007-09-28 20 08 42) bitcometと同時起動するとPDのULDLが停止する -- 既出ならスマソ (2007-10-14 11 45 06) 今自動アップデートしたら、検索ワードが意味不明の文字に変わっていた!即改善を!ついでに、入力したキーワード全削除できると嬉しいです。 -- ちろりんこ (2007-12-29 22 24 50) フローのスピードの可変。マウスかホットキーとか。mutagenいじれば全体のフローの速度は変わるけど、一つ一つは動かせないし。 -- 名無し (2007-12-30 01 31 47) キャッシュ容量が現在40GBですが100GBに書き換えは可能でしょうか? -- 名無しさん (2008-01-12 23 28 34) 【PDバージョン】 ver. 0.992 -- 名無しさん (2008-01-18 07 45 30) 【PDバージョン】 ver. 0.992【OS】Windows XP SP1【搭載メモリ量】 2GB【備考】 【バグ症状】 検索できないキーワードがある「~」【バグ再現方法】 サイン @HDRECer=pSfEbu1op53Tk5ywh648o87Bov1 を検索 @HDRECer氏の指定しているキーワード「~自炊(PD専門)」は検索不能 他にも「|」なんかもできないかも? -- ごみため (2008-01-18 07 49 08) ~はコメントアウトになるため検索には乗りませんよ -- 名無しさん (2008-02-23 05 31 14) これを起動させないとネットにつながらない時がある…気のせい? -- 名無しさん (2008-03-02 19 49 01) 【PDバージョン】 ver.1.01 【OS】Windows 2000sp4 【搭載メモリ量】 1GB 【バグ症状】 キャッシュ(unity内) が100G超えた辺りからunity内のファイルが勝手に削除され20G以下まで下がる -- 名無しさん (2008-03-04 03 22 20) VISTAなんですが10秒ほどでパソコンが勝手に電源が切れてしまいます。予期せぬシャットダウンらしいでエス -- ZEXEL (2008-03-22 22 08 49) 64bit Vista でブルスクリーンになり再起動します -- 名無しさん (2008-03-26 21 23 42) エラーコードの詳細がどこかにおいてあるとうれしいです -- 名無しさん (2008-03-27 09 03 41) ver1.01ですが、ファイル変換し終わると、ダウンロード中......となって、エラーコード2がでる -- 名無しさん (2008-03-27 09 05 29) Vista x64で動くみたいです。 ブルースクリーンは別意要因でした -- 2008-03-26 21 23 42 (2008-03-28 07 29 00) PDつかうとルータがハングする現象が1.00でなおったとおもったら 1.02で復活。。どんなヘンテコパケットながしてるんだよ。。 nyやshareじゃおきなかったのに。。 WBR2-G54 ルータへloginすらできなくなる。。勘弁してくれ -- 名無しさん (2008-04-02 12 53 44) ver1.02になってから、ルータがたびたび死亡。リセットで黄泉がえり。 -- 名無し (2008-04-09 14 05 46) よくフリーズしてパソコンが完全に固まるこんなに完全に固まったのは初めてだよテラ重い -- 名無しさん (2008-04-19 19 49 34) Ver0.95 on Vistaで起きた通信遅延が1.02(自動更新)で直りました -- karori (2008-04-27 21 12 06) Linux��UNIX�̃p�b�P�[�W��o���ė~�����B2TB�̕ǂ
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+ ... なんだか食欲旺盛っぽく見えるなぁwww -- 名無しさん (2008-05-17 23 16 31) いや、最強だろこれw -- 名無しさん (2008-05-17 23 16 48) ヒトデ髪の人ってwww -- 名無しさん (2008-05-17 23 17 34) かわいいなぁ…www -- 名無しさん (2008-05-17 23 20 32) クリボーを使いこなす王様なら、うまく戦闘で活用してくれる気がするw -- 名無しさん (2008-05-17 23 23 18) このあとヒトデに乗って空を飛ぶんですね、わかります -- 名無しさん (2008-05-17 23 25 47) ワールド行ってこい -- 名無しさん (2008-05-17 23 26 49) カービィ結構活躍できそうな気がするよ -- 名無しさん (2008-05-17 23 53 25) カービィはあっちだと結構強いけど・・・こっちきたら周りがやばいからなぁ・・・。 -- 名無しさん (2008-05-17 23 54 06) Foo子「ヒトデと聞いて参上しました」 -- 名無しさん (2008-05-18 01 39 38) いや -- 名無しさん (2008-05-18 01 52 09) ↑ミスった いや、カービィはむしろ強いぞwwwwwスマブラでも大活躍するし -- 名無しさん (2008-05-18 01 54 19) ヒトデ!?・・・王様のことか・・・王様の事かーッ!! -- 名無しさん (2008-05-18 03 17 52) ちょっと見てみたいかな、王様のカービィ召喚。社長はモンスターとして相手にしないだろうし。 -- 名無しさん (2008-05-18 03 24 16) 釣り神様のアレがこっちも使えるようになるわけだが・・・ -- 名無しさん (2008-05-18 20 58 05) ↑6歩いてお帰りください -- 名無しさん (2008-05-18 21 42 56) ああ恐ろしい・・・ -- オタコン (2008-05-18 23 34 53) まだRPG本編でのカービィの出番を諦めていない俺が通ります -- 名無しさん (2008-05-19 02 30 06) 【このコメントは削除されました】 ↑そういうことを言うから波風が立つんだ。RPGはRPG、ワールドはワールド、それぞれに俺たちをニコニコさせてくれるじゃないか。・・・スルーできない私も相当ケツが青いけど。 -- 名無しさん (2008-06-04 16 59 26) 上の方の子たち:せっかく楽しい絵なのに空気悪くしちゃだめだよ~w邪魔なのはどっちかよく考えようね。 -- 名無しさん (2008-06-04 18 03 00) 【このコメントは削除されました】 ↑2ほんとならなぜ消した!消さなきゃIPアドレス割れたのに! -- 名無しさん (2008-06-05 09 51 46) 絵板消えるなんて嘘乙。どうして喧嘩したがるの馬鹿じゃないw -- 名無しさん (2008-06-05 10 05 04) とりあえず絵板全体が荒れる元になるからこれ以上ageるな -- きゅうりに米ミスしてきまずくなった… (2008-06-05 10 05 57) �X�L� 175;���� -- 名無しさん (2008-06-05 12 26 05) ここまできてワールドが三回傷ついている件。 -- 名無しさん (2008-06-07 10 37 29) 団子のカニバリズムって逆に見てみたいな -- 名無しさん (2008-07-16 09 52 49) 荒れてるな・・・・・・・・・ -- 名無しさん (2008-07-25 18 25 28) 名前 コメント
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日課である境内の掃除が終盤に差し掛かると、いつものように鳥居の方が気になり始め、私はちらちらと期待を込めた視線を向けてしまう。 箒で地面を掃く手は止まり、心臓も鼓動を早め、顔が上気するのが自分でも分かる。 そうして何度目になるか分からない鳥居への視線を向けた時、私のこの症状の原因である人が石段を登ってくるのが見えた。 それだけで痛い程に心臓が跳ね、緊張で足が震える。 彼がここに来るのは初めての事ではなく、何十回と繰り返されている事にも関わらず、この瞬間だけは緊張と喜びが振り切れそうになってしまう。 掃除という日課が終わる時、太陽が登りきる頃、私の最も好きで大嫌いなもう一つの日課は始まるのだ。 「よっす、東風谷。今日も来たぜ」 「こんにちは、○○君。そろそろ来る頃だと思ってましたよ」 石段を登りきった彼は私に気がつくと、手を振りそう言いながらこちらに歩いてくる。 それに対して私も手を振り返して挨拶をする。 良かった、今日も声は上擦らなかったし笑顔も自然に出来ているはずだ。 ○○君と話すときはいつもそんな事を気にしている。 嬉しくて、恥ずかしくて、嫌われたりしないかと、自分の一挙手一投足に気を配り過ぎてしまう。 まあ、それだけ○○君を好きでいるのだと実感出来るので嫌ではないけれど。 「それで、今日はどんなことがあったの?」 そう言ってから、しまったと思った。 しかしそう思った時には遅く、○○君の顔が嬉しそうなものへと変わるのが見えてしまう。 「ああ、聞いてくれ東風谷。今日はついに名前を呼ぶことが出来たんだ!」 「…そうですか」 彼が嬉しそうにそう言う姿を見て、なんとか笑ってそう返しはしたが、それまで浮かれていたことが嘘のように私の気持ちは沈んでしまっていた。 いや、違う。 そもそも浮かれていた事が間違いなのだ。 彼が人間でありながらこの妖怪の山にある守矢神社に通っているのは、私の気持ちを高めるためではないのだから。 ○○君は外の世界からの知り合いである私に、自分の好きな女の子との事を相談するために通っているのだから。 私は○○君が好きだけど、○○君は他に好きな女の子がいる。 なんて面白い話なんだろう、私はただの道化に過ぎないのだ。 先程話を促して、しまったと思ったがそれさえも無意味である。 私が気をそらさせようが、それが目的でここに来た以上○○君はいずれ目的を果たしてしまうのだから。 「霊夢って呼んだらさ、驚いた顔して『名前で呼ばないんじゃなかったの?』って言ったんだよ。これって俺が今まで名字で呼んでた事を覚えててくれたってことだよな!?」 「そうですね、今までの積み重ねは無駄じゃなかったんですよ」 ○○君が嬉しそうに好きな女の子…霊夢さんの事を話す度に私の心は締め付けられる。 でも、その一方で大好きな○○君に笑顔を向けてもらえる事がたまらなく嬉しくもある。 私は外の世界にいた頃から○○君の事が好きだった。 だけどその時の私はただのクラスメイトで、○○君と話した回数なんて片手で数えきれるものだったように思う。 それに比べれば今は2人きりで向かい合って話し合う仲にはなれているのだ。 それが、私以外の女の子の話だとしても、外の世界でのただのクラスメイトだった時から考えれば、ずっと仲良くなれている。 なんて、自分の心を誤魔化そうとすればする程自分が惨めになる。 ○○君には霊夢さんしか見えていない。 ○○君にとって霊夢さんは霊夢さんでなければいけないけれど、私は私でなくてもきっと構わない。 恐らく元クラスメイトの女子だったら、いや、話せそうな女性だったら誰でもいいのである。 事実、この間人里の女の子にも相談しているのを見てしまった。 私に向けられるものと同じ笑顔で話す○○君を見て、きゅっと心が締め付けられた。 でも、その嫉妬心さえも無意味で、私もその女の子もただの相談役なのだ。 悔しい、辛い、腹が立つ、羨ましい。 色々な感情が私の頭をぐるぐると駆け巡る。 「おい、聞いてるか?」 「ひゃっ!?」 突然肩を掴まれて意識を戻される。 目の前には○○君の顔があって、その手は私の剥き出しの肩を掴んでいて、それだけで先程の暗い感情は霧散して、恥ずかしくて、嬉しくなってしまう。 どうしようもないけれど、そんな単純な自分が悲しい。 「顔赤いけど大丈夫か?もしかして無理させちゃってたか?」 「いえ、すみません、ちょっと考え事をしていただけで…すみません、聞いていませんでした」 冷静になると、○○君との会話を蔑ろにしていた事実に申し訳なさが込み上げてきて泣きそうになってしまう。 そんな私を見て○○君がガシガシと頭を掻く。 「いや、俺こそ悪い。毎日押しかけてつまんねえ相談ばっかりしてさ」 「そ、それは違います!私は○○君とお話できて楽しいですよ!」 ○○君の言葉には私に迷惑を掛けているというような申し訳なさがあり、そのニュアンスから毎日来てもらえなくなるかもしれないと、思わず○○君の手を握り大声を出してしまう。 「…きゃっ!?ご、ごめんなさい!」 一瞬の後自分の取った行動にはっとして飛び退く。 やってしまった、嫌われたかもしれない、と恐る恐る○○君を窺うと、そこには驚く光景があった。 「あ…」 ○○君が顔を真っ赤にして驚いたようにこちらを見ていたのである。 私の見たことのない表情。 驚きと、照れと、緊張が混じったようなそれは、決してただの相談役に見せるようなものではなかった。 私はそれに見入ってしまって、気づかないうちに○○君に近づいてしまい����しかし距離は縮まらなかった。 「あ…わ、悪い東風谷。そ、その、今日は帰るわ、ま、また明日!」 ○○君は近づく私から後ずさって離れると、そのまま逃げるように石段を降りていってしまった。 私は何も言う事が出来ずにその後ろ姿を見送るしかなかった。 暫く何も考える事が出来ずにいたが、ある考えが頭を過ぎり、どきりとする。 ○○君は、あの一瞬私を女として認識したのではないかと。 逃げるように去っていったのも、霊夢さんへの罪悪感からだと考えると納得できる。 だとすれば���� 「く、くふ、くふふふふ…」 笑みが溢れる。 私は勘違いをしていた。 ○○君には好きな人がいるから、私には魅力が無いから駄目なのだと諦め霊夢さんを怨んでいた。 しかし、そんなものは私の思い違いによる幻想だったのだ。 ○○君と霊夢さんはまだ付き合ってなんかいない。 ○○君は霊夢さんの事を好きみたいだけど、だからといって私が○○君を好きになる事も、○○君が私の事を好きになってくれるように努力する事も何も悪い事じゃない。 事実、○○君は私に女を見たのだ。 どうしてこんな簡単な事に気が付かなかったのだろう。 この幻想郷では常識に囚われてはいけないと学んだではないか。 「ふ、ふふ。待ってくださいね○○君。すぐに霊夢さんなんかの事なんか考えられなくしてあげますから」 私の頭には、○○君に振り向いてもらうための案が無数に浮かび、自然と口角が上がる。 霊夢さんにも、他の女にも、誰にも邪魔はさせない。 「くふふ、くふふふ…」 こうして、この日から私の日課はただ楽しみで、大好きなものへと変わった。
https://w.atwiki.jp/tadaro/pages/262.html
ここのBOTって、エミュで使えるの? -- (名無しさん) 2007-05-07 18 01 00 エミュでBOT使うほうがおかしいんじゃね? 使ってAre程度だろ普通 ためしてみれば -- (名無しさん) 2007-05-08 16 53 36 TS最強だお^^ -- (名無しさん) 2007-07-05 09 59 25 DiffよりROPATCHERのほうがわかりやすくていいよ -- (名無しさん) 2007-07-06 19 34 45 今、多重できます? -- (名無しさん) 2007-07-07 15 39 37 普通にできた。汚しすまんせん。 -- (名無しさん) 2007-07-07 16 58 00 ↑の方法で多重できないんですけど、どうやるんですか?? -- (名無しさん) 2007-07-17 13 36 20 ↑こいつ最高にアホ -- (名無しさん) 2007-08-19 18 54 17 MC モーションカット の使い方はROのフォルダーに入れるだけでOKですか?因みにエミュ鯖です。 -- (nanasi) 2007-08-26 02 08 14 多重なんですが該当文字列がみあたりませんだれか助言おねがいします -- (名無しさん) 2007-08-28 04 15 46 ここのmcは動きませんwwwwwwwwww -- (nanasi) 2007-08-29 01 16 48 ばかだなぁ。多重もmcも現役で使えるぞwwwwクレクレのゆとりウザすぎだ。少しは自分で調べろ。 -- (名無しさん) 2007-09-14 08 39 47 MC動作確認 -- (名無しさん) 2007-09-16 21 31 06 exe開いても該当する文字列が見つかりませんでした。調べるので多重のヒント下さい。 -- (名無しさん) 2007-09-18 14 07 10 ヒントなんてねぇよwwwwwwwwwww -- (オナヌー協会) 2007-09-20 19 39 19 TSのモジュールくれ -- (名無しさん) 2007-09-25 21 56 01 クリッポが正しく動作しねぇ -- (名無しさん) 2007-09-29 12 14 55 ゆとりウザすぎとかいってるけど、 40歳以下は皆ゆとりでつよ?^p^ 知識もねーくせにイバってんじゃねーよタコ助WWWWWWWWWWWWWWWWW -- (ななしさま) 2007-10-08 12 39 22 視点解除現状の蔵に対応してます? -- (名無しさん) 2007-10-12 19 24 25 RTX使えるようにはならないのか? -- (名無しさん) 2007-10-15 13 53 06 diff使えかすども -- (ちょん) 2007-10-15 20 58 30 多重起動できNEEEEEEEEEE -- (名無しさん) 2007-10-21 22 46 31 ズームとアングルの解除を試そうと思ったけど 該当文字列を検索してもヒットしない・・・ -- (名無しさん) 2007-10-26 16 53 16 MCが使える鯖と使えない鯖があるんですが、 どういった仕様なんでしょう? -- (名無しさん) 2007-11-01 10 37 27 既にMC対策のスクリプト出回ってんだよ、そん位分かれチンカス -- (名無しさん) 2007-11-02 21 39 58 Aretoolの使い方がわからない GMハイドとかどうやったら見れるようになるんだ -- (a) 2007-11-07 01 15 49 11/6のパッチで今まで(VMware Playerを使った)多重起動ができなくなりました。 他にもやり方あったら助言お願いします -- (名無しさん) 2007-11-09 20 11 39 こういうところさ、他ゲーねぇか? メンテの度にコード探して、変動させて面倒でさ -- (ミジンコ) 2007-11-13 04 30 15 日本語でおk -- (名無しさん) 2007-11-20 15 34 13 ゆとり乙w ミジンコのレスはゆとりには分からない文でできています -- (名無しさん) 2007-11-26 19 30 27 本人乙 -- ( ) 2007-11-29 22 50 47 もう全員ゆとりでいいんじゃね -- (名無し) 2007-12-18 14 50 33 ゆとりのガキより 3,40くらいのおっさんが必死に働いているほうが偉い。 -- (名無しさん) 2007-12-25 13 19 11 普通に多重できるじゃねーかカス -- (名無しさん) 2007-12-26 16 09 33 BOTで土塊砕き機能とかないのかね? マクロやツールでやってるひとは何使ってやってんの? Areは使えなくなったしなぁ。 マクロキーボードがあるみたいだけど、一時間で何個砕けるんだろ・・・ 教えてエロイ人 -- (名無しさん) 2008-01-06 12 21 15 are使えるだろjk -- (名無しさん) 2008-01-15 15 26 46 多重起動したいんですが検索しても出ない;; どのexeですか?それとエミュ鯖だと無理なんですか? -- (名無しさん) 2008-01-18 18 18 12 常識的に考えてはおかしいだろwwwww 大半がare使えてないのになwwww -- (名無しさん) 2008-01-23 08 59 11 ARE使えないとかおわってるねwwww カエレ\(^o^)/ -- (名無し) 2008-01-23 12 08 10 エミュじゃ使えるが本鯖じゃ使えない希ガス -- (名無しさん) 2008-01-24 15 05 23 本鯖で使えるareも一部に出回ってる。 -- (名無しさん) 2008-01-25 16 36 46 多重できねー マジ教えてくれー -- (名無しさん) 2008-01-26 00 42 19 サイコロツール誰かうpしてくれ -- (名無しさん) 2008-02-01 02 31 15 サイコロツール(笑)ってなんだよ -- (名無しさん) 2008-02-03 17 28 04 AreToolうpよろ -- (名無しさん) 2008-03-11 22 42 55 MC再upよろ -- (名無しさん) 2008-03-18 15 20 20 MCほしいなぁ・・・ -- (名無しさん) 2008-03-21 15 23 25 MC消えるとは油断してた PC初期化しちまった 再UPかファイルUPできる人いないかな -- (名無しさん) 2008-03-22 06 23 59 MCあるけど、うpの仕方がわかんねw -- (名無し) 2008-04-01 11 34 42 AreAFKうpよろ -- (名無しさん) 2008-04-05 08 31 19 多重起動用のコードが検索しても出てこないなぁ。 掲載されてるのが間違ってるんちゃう? -- (ぬるぽ) 2008-04-07 11 43 35 置き場なのに落とせないって意味ワカンネwwww -- (名無しさん) 2008-04-09 04 42 17 upの仕方わからないならば、メッセでくれ。 -- (名無しさん) 2008-04-18 05 28 45 MCにプリとウィズ系が入ってない・・・orz geo.zip step.lzh step_gm.lzh この三つはなんだろー -- (名無しさん) 1975-04-19 12 08 57 だれかDUPEのやり方教えてくれ -- (名無しさん) 2008-04-20 00 38 51 geo.zip は、ジオの見た目が深遠になる。 step.lzh step_gm.lzh この二つはわかんね。 ただ、全部突っ込んだあとにダンサーで叫んでみたら MCパッチつかってます!通報してください!とか出たんで どっかに罠入ってる。気をつけれ -- (名無しさん) 2008-04-23 20 14 19 やべマジで出たwww 罠じゃんwwwww -- (名無しさん) 2008-04-23 22 54 41 かゆい鯖でギルメンの前で使っちまったいチクショwwwwww 俺おわた\(^o^)/ -- (1975-04-19 12 08 57に書いた人) 2008-04-25 16 20 22 ttp //www11.axfc.net/uploader/20/so/He_95165.zip.html MCうpした KeyWordはいつもの -- (名無しさん) 2008-04-26 21 04 39 ↑のは消される前ここでDLした物なんだぜ( ^ω^) -- (名無しさん) 2008-04-26 21 06 29 step.lzh アサ系統に足音が付く。もちろんクロキン中のキャラにも。 step_gm.lzh GMキャラに足音が付く。 -- (名無しさん) 2008-04-27 10 32 41 tadaro vipro vip vipvip Ro syosinsya sage top top(笑) ippan ねぴあ ちょうろう まんぴー おい通らないぞ -- (名無しさん) 2008-04-28 05 14 09 MCサンクスwwwwwwwww RO飽きかけてたけど楽しくなってきたわwwwwwwww -- (名無しさん) 2008-04-29 23 33 01 前に上がってたやつ誰かもってないのか? -- (名無しさん) 2008-05-02 18 14 38 いつものパスワードってなんだろう・・・。 -- (名無しさん) 2008-05-08 10 30 01 ↑頭つかえよwwさすが厨 -- (名無しさん) 2008-05-08 10 52 04 頭使えないもん>< -- (名無しさん) 2008-05-09 22 07 19 �����͖{���ɂ��ق��� Keyword�����Ă��邶��˂������� -- (名無しさん) 2008-05-12 13 20 09 eagle_eye.zip カードが透明になる罠入り注意 各自カード巨大化なりカードサイズ戻しパッチを当てる事 -- (名無しさん) 2008-05-13 09 19 35 MCのPWわからねぇ -- (名無しさん) 2008-05-16 17 16 32 いつものっていってんだろwww -- (名無しさん) 2008-05-17 06 50 20 また消えてやがる -- (名無しさん) 2008-05-17 10 51 50 再up頼む -- (名無しさん) 2008-05-17 20 33 44 PWのいつものって何だっけ? -- (名無しさん) 2008-05-18 00 34 38 日本語読めない子涙目ww -- (名無しさん) 2008-05-18 00 40 10 ttp //www11.axfc.net/uploader/20/so/He_101427.zip 需要あるかわからんが、AreTool~Requiem~うpした Keywordはググれ -- (名無しさん) 2008-05-18 02 52 26 MC再うp希望 -- (名無しさん) 2008-05-18 19 59 11 ttp //www11.axfc.net/uploader/20/so/He_101644.zip MC再うpした KeyWordはいつもの -- (名無しさん) 2008-05-18 20 31 16 カードサイズ戻しパッチのup誰かよろ -- (名無しさん) 2008-05-19 00 45 12 MCうpthx。助かったぜ -- (名無しさん) 2008-05-20 06 22 37 MCってどうやって導入すればいいんですか? -- (名無しさん) 2008-05-21 20 04 56 TSUPしてくれ。TSOKな鯖があったから使ってみたい。 -- (名無しさん) 2008-05-22 13 58 35 MCってどうやって導入すればいいんですか? 【mcパッチ 例のもの】この辺りでググれ。 -- (名無しさん) 2008-05-22 14 37 18 AreMacro.dllうpしてください。 宜しくお願いします。 -- (名無し) 2008-05-24 00 43 19 クレクレ君が増えてるな(;^ω^) -- (名無しさん) 2008-05-25 07 26 37 パスワードが分からない 何をググったらいいんだ? -- (名無しさん) 2008-05-27 02 33 47 KeyWordはいつもの これを声に出して読めばわかる -- (名無しさん) 2008-05-27 06 20 21 罠がぁぁ・・・ -- (名無しさん) 2008-05-27 12 21 23 AreMacro.dllうpしてくれる神いないの? -- (名無し) 2008-05-29 03 09 32 KeyWordはいつものを声にだしたりググったのですがワカリマセンもー少しヒントくれませんか>< -- (名無しさん) 2008-05-30 20 26 22 ↑こいつ最高にアホ KeyWordはいつもの KeyWordはいつもの KeyWordはいつもの KeyWordはいつもの KeyWordが何かわかったか? -- (ビリー) 2008-05-30 22 10 08 ここでネタバレ これで分からなかったら死刑 いつもの -- (名無し) 2008-05-31 04 38 37 うへ~あたしもKeyWordがいまいちよくわかんないですがぁ どこかにヒントでてますか? -- (名無しさん) 2008-06-01 15 49 19 ヒント:IQサプリ -- (名無しさん) 2008-06-02 17 41 15 MCとARE消されました? -- (名無しさん) 2008-06-04 00 07 24 ヒントを要求する奴とヒント出す奴が多いから消したってばっちゃが言ってた -- (名無しさん) 2008-06-04 22 19 13 MCとARE消されました? よくkeywordも見ないアホどものせいだと思っとき。 こういうやつらいるからMCもAREもうpしたくねぇんだよな。 もううpしようってやついないんじゃねぇの? -- (名無しさん) 2008-06-09 17 40 49 ちっとは頭使えよゴミ共 -- (名無しさん) 2008-06-10 05 45 20 犬小屋のPWってなんだっけ? -- (名無しさん) 2008-06-10 12 54 09 パス教えた所で エミュで使えないから意味ないよ^^ -- (名無し) 2008-06-11 17 17 21 最近RO復帰したんですが多重起動ってまだできるんですか? -- (名無しさん) 2008-06-13 09 11 15 エミュじゃ無理でも本鯖じゃいけんのか? -- (名無しさん) 2008-06-14 02 31 48 keywordわかっても消されてた・・・orz -- (名無しさん) 2008-06-16 20 06 49 エミュで配布されている接続パッチのgrfを弄ればMC使えるのかな? -- (名無しさん) 2008-06-17 13 59 34 何度も言うけど ツール置き場なんだから置いとけっての -- (名無しさん) 2008-06-18 23 36 09 Are置き場死んでるから誰かmoduleうp -- (名無しさん) 2008-06-19 07 16 30 多重起動ってもうできないの? -- (名無しさん) 2008-06-26 09 08 20 MC再度うpきぼんぬ -- (名無しさん) 2008-07-04 20 33 15 http //briefcase.yahoo.co.jp/bc/l_ebony_ivory/lst?.dir=/b266 -- (名無しさん) 2008-07-13 00 13 45 ぐぐってもいつものパスがでません -- (名無しさん) 2008-07-14 21 27 47 さかげ -- (名無しさん) 2008-07-14 22 01 35 ↑ありがとう。わかった。 -- (名無しさん) 2008-07-15 15 07 31 使って見たけど;;不正対策で止められて、入れないんですが@p@ -- (名無しさん) 2008-07-15 18 34 28 あっそ市ね -- (名無しさん) 2008-07-15 20 38 18 使い方教えてくれるのなら・・・MC持ってんだけど;; もし教えてくれるならMCうpしてもいいんだけどねぇ^0^ -- (名無しさん) 2008-07-16 13 46 33 ↑AreTool~Requiemの使い方を@q@ -- (名無しさん) 2008-07-16 13 47 38 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/119766 お困りのようなのでMC+Areのセットうpした 使い方判らなかったらreadme読め キーワード判らなくてもここで訊くな Keywordはいつものとかかいてる奴ってなんなの? -- (名無しさん) 2008-07-16 14 54 37 やばい今度はPASS分からない -- (名無し) 2008-07-17 00 20 17 ググる必要もないよ ここに書いてある -- (名無しさん) 2008-07-17 22 09 00 キーワード・PASSが分からない奴なんて放っておいて、igunの話しようぜ あれのBOTってまだ使えるの? -- (名無しさん) 2008-07-17 22 41 33 また馬鹿が沸きましたね^^ -- (名無し) 2008-07-18 21 46 34 まぁ夏だし仕方ない -- (名無しさん) 2008-07-23 12 02 05 今置いてあるMC本当に罠はいってんのかw? -- (名無しさん) 2008-08-05 21 20 05 それより蔵でdaga.grfでなくてBGMとかの場所設定の仕方知りたい -- (名無しさん) 2008-08-07 06 54 34 罠すら見つけれないカスは使うなよwww -- (名無しさん) 2008-08-08 02 58 38 それらしきキーワード全部当てはめてみたけど分かんねー いつものじゃなかったらなんなんだ -- (名無しさん) 2008-08-26 16 25 15 分かりましたごめんなさい -- (名無しさん) 2008-08-26 18 28 50 使い方はなかのテキストに書いてある Aretoolは使用不可能 MCは利用可能 -- (名無しさん) 2008-08-27 22 12 37 いつものとかかいてる奴ってなんなの? ←これをそのままコピペしてPASS欄に入力 -- (名無しさん) 2008-08-27 22 12 49 罠ないのリンク消えてる; -- (名無しさん) 2008-09-02 21 40 18 自動ID収集モジュールうpしてくれ -- (名無しさん) 2008-09-05 06 56 52 MCとAreの再うpおねがいします。 -- (名無しさん) 2008-09-12 18 47 49 うpしません^^ -- (ツンデレ) 2008-09-12 21 23 08 多重まだー? -- (名無しさん) 2008-10-30 22 16 49 使える場所がなくなるかもしれないなw -- (名無しさん) 2008-11-03 22 49 57 MC再Upお願いします! -- (名無しさん) 2008-11-29 14 51 18 ttp //www1.axfc.net/uploader/H/so/63824 MCup PASS tadaro 補完よろです -- (名無しさん) 2008-11-30 14 10 23 ありがとうございます>< ありがたく使わせてもらいます~ -- (名無しさん) 2008-11-30 16 32 51 あの、全職業は無理なのでしょうか? -- (名無しさん) 2008-11-30 19 09 14 あちゃ・・・ 自分が行っているエミュ鯖はMCガードがついてるっぽいです・・・; -- (名無しさん) 2008-11-30 19 44 57 Are再うpおねがいします! -- (Are) 2008-12-02 04 13 47 カードサイズを大きくするツールを Upお願いします><; -- (名無しさん) 2008-12-06 10 12 49 2006年頃のツールでよければ何でも持っていっておk-、もう管理していないんで自己責任でよろ[free.s201.xrea.com/] -- ((゚∀゚)ラヴィ!!) 2008-12-14 17 10 42 上記の蔵改造による多重起動が出来ません。 多重起動方法をご教授願います。 -- (名無しさん) 2008-12-14 19 36 02 多重については変更箇所が1つ増えてますね。 04 04 04 04 04 04 04 04 04 03 90 90 90 90 90 90 55 8B EC 83 EC 58 A1 B4 39 6E 00 53 56 8B 75 08 57 50 50 89 35 F4 CA 79 00 FF 15 B4 93 6B 00 85 C0 74 07 C6 05 18 CB 79 00 01 33 DB 6A 77 56 89 5D A8 C7 45 AC B0 6D 67 00 89 5D B0 89 5D B4 89 75 B8 FF 15 B8 93 6B 00 68 00 7F 00 00 53 89 45 上記のような箇所があってその下に C0 74 07 C6 05 40 D8 79 00 上記のようにC0 74 07~といった部分があるので そこの74をEBに変えればいけるようになるかと。 2つしかクライアントを改変していないため、 間違いがあれば訂正お願いします。 -- (名無しさん) 2009-01-19 13 57 33 追記です。 現在3つめをいじってますが、 C0 74 09 5F 5E 33 C0 5B 8B E5 上記の部分が C0 74 09 5F 5E 32 C0 5B 8B E5 こうなっています。 こちらを検索し、 C0 EB 09 5F 5E 32 C0 5B 8B E5 上記に変えてください で、1/19のコメのと C0 74 0E 5F 5E B8 01 00 00 こちらを C0 EB 0E 5F 5E B8 01 00 00 このように変えてください。 鯖によってはいけるかもしれません。 -- (名無しさん) 2009-01-25 17 46 03 diffpacherが404?で落とせなくなってます。 ズーム制限解除わかる方いらっしゃいますか? -- (名無しさん) 2009-01-26 11 36 46 多重起動のまたかわってるっぽいですか? -- (名無しさん) 2009-02-03 12 32 05 とりあえず似たようなアドレス範囲、似たような形をしているので 1つ目の部分を例にとると検索する際に C0 74 09 5F 5E までで探したりと工夫して探してください。 複数かかる可能性は高いですが 後半部も似たような感じになっていたりしますので。 これ以外の説明ですと、逆アセンブルの知識が必要ですので 簡単に理解するのは不可能になるかと。 -- (名無しさん) 2009-02-13 00 24 02 意味わかんねえ -- (名無しさん) 2009-03-08 03 26 42 Are再うpまだー? -- (名無しさん) 2009-03-23 15 05 14 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/217324 前にスレで上げられてた詰め合わせ -- (名無しさん) 2009-04-16 02 22 26 視点解除なら普通に三次にあるじゃん。 -- (名無しさん) 2009-04-21 12 58 48 geo.zip は罠入り。ジョークとスクリームのtxtが入ってる。 -- (名無しさん) 2009-04-30 21 26 55 詰め合わせのパスって何ですか? -- (名無しさん) 2009-05-03 00 20 28 PASS vip -- (名無しさん) 2009-05-03 10 18 14 落とせました! ありがとうございます! -- (名無しさん) 2009-05-03 12 30 06 AreToolのレクイエムって、%M %Y %I %Dが使えない? Test29aFull2なら使えるんだが。 あと、Test29aFull2だとフィルタが正しく動作するが、レクイエムだと上手く動作してくれない。 記述方法が変わってるんだろうか? -- (名無しさん) 2009-05-11 23 44 30 レクイエムだと、 ↑の追記。 ・「filtering = 3」になってる。 ・[SendShortcut]セクションは動作する。 ・[ReplyFilter]セクションは動作しない -- (名無しさん) 2009-05-11 23 54 15 ミスで連投すまん。 ・[ReactFilter]セクションも動作しない -- (名無しさん) 2009-05-11 23 55 25 ttp //free.s201.xrea.com/ ここの鶴が落とせないのは俺だけか? -- (名無しさん) 2009-05-25 22 20 30 そこ踏むなよ。多分アフィリエイト -- (名無しさん) 2009-05-26 13 50 08 ↑1月19日の多重起動バイナリもう変わっちゃったのか -- (名無しさん) 2009-05-27 22 39 08 鯖によって蔵が違うから答えようがない 自分で調べよう -- (名無しさん) 2009-05-28 12 18 38 AreTool~Requiem~の再うp頼む -- (名無しさん) 2009-05-31 15 21 22 are tool.dllが見つかんない -- (名無しさん) 2009-06-15 13 04 42 MC死んだ? -- (名無しさん) 2009-07-15 02 37 19 本鯖の話なら俺も使えなくなってるな -- (名無しさん) 2009-07-15 20 16 32 MCは入れなおせば直るよ -- (名無しさん) 2009-08-02 00 39 48 誰かAreTool再うpおねがい -- (名無しさん) 2009-08-16 20 41 17 誰かMC再うpしてください -- (名無しさん) 2009-09-17 06 30 43 いつもの所にうpしました -- (名無しさん) 2009-09-21 15 10 39 いつもの所ってドコデスカ?初めてなので。 -- (名無しさん) 2009-09-24 19 31 39 Are最新版くだぱい -- (名無しさん) 2009-12-28 17 30 26 全職のMCupしてあるところってあります? -- (名無しさん) 2010-01-03 22 04 55 ひさびさにROやろうと思ったらMC効いてないんですが、みなさん普通に効いてます? -- (名無しさん) 2010-01-22 08 23 40 ro二重起動のってあってる? できないんだが -- (名無しさん) 2010-01-26 20 38 25 全職対応のMCください。 つうか無理なんですかね全職は -- (名無しさん) 2010-02-17 22 24 15 無理ではない。無いなら自分で作ればいい。 -- (名無しさん) 2010-03-06 03 48 13 作ろうとおもったんですがいろいろ難しくて無理でした; だれか作ってのせてくれ;;;; -- (名無しさん) 2010-04-24 23 59 24 BOT、いつものところにUPしました -- (名無しさん) 2010-05-31 01 16 25 バイナリエディタで多重の文字列検索してもでてこないんだが -- (名無しさん) 2010-06-03 10 36 03 ↑↑ わかんね。どこ? -- (名無しさん) 2010-06-14 02 09 32 おい3次職くるぞ MC3次職用UPしてくれる人募集 -- (名無しさん) 2010-07-03 14 56 24 MC作ってみたんだが、 パッチのハッシュ計算で弾かれちまった。 何がまずいんだ? -- (名無しさん) 2010-07-03 17 56 47 おれも同じエラーでるな できなくなってんのか? -- (名無しさん) 2010-07-05 18 45 25 R実装してから数日たつけどMCはだめなのかねぇ? -- (名無しさん) 2010-07-09 21 04 45 久々にやろうと思ったんですが AltやCtrlにショートカットを割り当てるのって RoBitでしたっけ? -- (名無しさん) 2010-07-11 11 27 27 R蔵でAreがエラーはきまくりで使えなくなった 俺どうやって生きていけばいいん? -- (名無しさん) 2010-07-16 02 16 04 3次対応MC300WMにて mc.0810@hotmail.co.jp -- (名無しさん) 2010-08-18 18 16 19 業者死ねっつーか本鯖でしか役に立たねーもんここで宣伝するとかバカなの?死ぬの?ってか死ね -- (名無しさん) 2010-08-18 21 00 53 おいいいからAreもっかいあげろ -- (名無しさん) 2010-08-21 05 17 21 AreTool用、元から赤エモにならない鯖は不可能。 [SendFilter] ;装備閲覧→赤エモ1000分に変更 D6 02 __ __ __ __ = 49 01 %2 %3 %4 %5 02 E8 03 ;キャラにカーソル合わせで赤エモ1000分 8C 00 __x09 = 8C 00 __x09 49 01 %7 %8 %9 %10 02 E8 03 [ReactFilter] ;移動すると赤エモ100分付与 86 00 __x4 __x10 = 49 01 %2 %3 %4 %5 02 64 00 ;露店看板出したら赤エモ10000分付与 31 01 __x4 __x80 = 49 01 %2 %3 %4 %5 02 10 27 -- (名無しさん) 2010-10-19 07 28 04 見よう見まねで作ってテストもしてない3次MC 適用する前にバックアップ取っといた方がいいよ ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/211107 -- (名無しさん) 2011-03-04 12 23 05 おいパス何だよ -- (名無しさん) 2011-03-06 21 22 12 誰用の場所か考えろよ -- (名無しさん) 2011-03-06 23 29 03 おおwww -- (名無しさん) 2011-03-13 13 28 35 パスもわかんねえのかよw 一般はうせろやw -- (名無しさん) 2011-03-21 03 41 23 もう一度3次MC再うpお願いっす -- (名無しさん) 2011-09-03 03 04 07 3次MC再upお願いしますー -- (名無しさん) 2012-01-31 16 56 25 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/356734 -- (名無しさん) 2012-03-13 19 42 31 3次MC再up頼む -- (名無しさん) 2012-05-29 11 45 15 3次MC再up頼む -- (名無しさん) 2013-01-23 17 29 07 AreTool~Requiem~再upお願いします -- (名無しさん) 2013-02-26 05 41 42 BOTツール http //www.openkore.com/index.php/Main_Page -- (名無しさん) 2013-07-15 23 54 13 3次MC再up頼む -- (名無しさん) 2013-12-09 19 04 53 mc 色々詰込 古いから使えるかわからん 罠入りwWw http //www1.axfc.net/u/3111698 -- (名無しさん) 2013-12-10 03 00 11 3次MC再upお願いします -- (名無しさん) 2014-01-15 21 15 03 3次MC再upお願いします -- (名無しさん) 2014-02-08 02 41 18 ID抜きツールUpお願いします -- (名無しさん) 2014-03-28 22 26 03 http //picopicolab.net/app/main/sb.cgi?eid=0 -- (名無しさん) 2014-05-27 18 44 18 mc置いとくな http //picopicolab.net/app/data/1401184535746.jpg -- (名無しさん) 2014-05-27 18 56 18 geo.zipから罠抜き http //picopicolab.net/app/data/1401185360553.jpg -- (名無しさん) 2014-05-27 19 10 03 http //free.s201.xrea.com/ 裸パッチのDL数すごいな -- (名無しさん) 2016-07-07 21 33 55 https //www.axfc.net/u/3805955 -- (名無しさん) 2017-05-14 16 15 38 ↑スナレンジャー対応MC パスはどっか -- (名無しさん) 2017-05-14 16 16 16 パスわかんね -- (名無しさん) 2017-05-16 09 05 21 pass MCください MC使えるように適当に作ったので自己責任で -- (名無しさん) 2017-05-16 14 39 21 ↑日曜日に消します -- (名無しさん) 2017-05-16 14 39 49 君たちまだMC探してるの? にくろぐ 自作パッチ で検索して出たページのどっかにMCあるよ 探せない奴は使うな -- (名無しさん) 2017-05-24 03 21 15 うんこ -- (名無しさん) 2017-09-02 17 40 27 ドラムのmcどっかねーかな -- (名無しさん) 2018-08-28 03 18 46 3次MC誰か上げてくれ -- (名無しさん) 2018-12-05 15 09 39 動作未検証のけもの族、MCではない https //www.axfc.net/u/3952497 ただRO -- (名無しさん) 2019-01-09 23 36 40 thx -- (名無しさん) 2019-01-24 15 24 04 自動芋ってもうないの? -- (名無しさん) 2019-03-09 09 14 20 昔のツールはほぼリンク切れや、それっぽい挙動を求めてるならro autopotとかro autoberryでぐぐるやで -- (名無しさん) 2019-04-06 23 28 56 mc頼むわ -- (頼む) 2019-04-07 00 36 34 mcしたところであんま意味ないぞ -- (名無しさん) 2019-04-07 16 00 18 裸パッチ全部死んでて悲しい -- (名無しさん) 2019-04-12 23 44 03 おうGRFバージョン変わったか? 視点解除できねぇ -- (名無しさん) 2019-06-05 12 59 34 視点解除のアドレス別なとこに変わってるよ、それっぽいアドレス色々弄ってたら出来た -- (名無しさん) 2019-07-17 23 25 31 ヒントください -- (名無しさん) 2019-08-08 19 26 29 Grf Factoryが多分INT範囲以上で扱えない 同様にGrfUpdateも使えない Grf Editorなら直接弄ってやればいける -- (名無しさん) 2019-08-29 00 09 23 https //ux.getuploader.com/roroptpt/ 自分用だけど欲しい人いれば -- (名無しさん) 2019-08-29 00 44 02 先読みできなくなった… clientinfo弄ってもエラー吐くしGrfUpdateも使えなくなった… Grf Editorでdataフォルダ見れるようにするのは、どうしたらいいですか? -- (名無しさん) 2019-10-29 22 13 02 data.grfが2GB超えてGrf Factoryが使えなくなったみたい。Grf Editorでズーム制限解除はできた。mcは見れるけどよくわからんw -- (名無しさん) 2019-12-10 03 30 43 Grf Factory以外でどうやって分解すればいいんだ… -- (名無しさん) 2019-12-10 22 20 25 ↑Grf Editorでいける。直接もいじれるし、個別に書き出しも可能。 -- (名無しさん) 2019-12-12 02 13 57 RK2ndMCってどこかに無いだろうか -- (名無しさん) 2020-01-30 07 57 41 裸パッチ久しぶりに使おうと思ったら…もうどこにも存在しないのかね ここのろだっぽいのはメール送られてこんな -- (-) 2020-02-20 17 51 07 https //ux.getuploader.com/roroptpt/download/12 MCドラム以外 https //ux.getuploader.com/roroptpt/download/13 MCドラムのみ -- (名無しさん) 2021-08-19 21 33 43
https://w.atwiki.jp/hyosida/pages/76.html
SATAのHDDへの交換(リベンジ) ここに書いたように、SATAのHDDへの換装はいったんあきらめたが、なんと昔の部品を整理していたら、玄箱用のSATA-IDE変換基板が見つかった。買っているではないか。 ちなみに今は手に入らない。 https //www.kuroutoshikou.com/product/old_series/old_case/old_case_kurobako/old_case_kurobako_select/kuro-sata/ https //www.amazon.co.jp/%E7%8E%84%E4%BA%BA%E5%BF%97%E5%90%91-KUR-BOX-KURO-BOX-SATA-HDD%E5%86%85%E8%94%B5%E5%A4%89%E6%8F%9B%E5%9F%BA%E6%9D%BF-KURO-SATA/dp/B000IU3FE0 玄箱では試していないが、ここに書いたようにLink Stationが壊れたのでばらして試しにこの変換基板を使って3.5インチのHDDを試しに装着したところ、ちゃんとはまりそうである。 一方2.5インチのSATAのHDDを無理やりLink Stationに取り付けるページを発見し、これによると特殊な玄箱用の基板ではなく普通に売っている変換基板を使っている。ただしHDDがねじ1本でしか固定できない。 https //near-unix.blogspot.com/2016/04/sata-hdd-to-ide_15.html 重くてでかくてうるさい3.5インチのSATAのHDDに変えるよりは、この方法で2.5インチにしたほうがいいかなと思ってちょっとやってみることにした。 と言ってもやったことは参考のページに書いたようにただ無理やりねじ1本で2.5インチのHDDを固定しただけである。容量は320GB。 一応バラックの状態でEMモードの起動→ファームウェアのインストールまで一通りできることを確認したあと、筐体に組みこんで起動したが、なぜかうまく起動できずまたEMモードに戻ってしまった。再度ファームウェアのインストールから始めたが、ファームウェアの更新に失敗しましたとか言われてちゃんと終わらない。 理由がよくわからないが、HDDがもしかして外れてかけてしまったかと思いもう一度ばらして様子を観察したが外れている感じもしない。再度組みなおして起動したところやはりEMモードで起動した。結局2度面はファームウェアのインストールもうまくいき、再起動してもちゃんと立ち上がる。よくわからないが、まあいいか。HDDはうにっくすのgpartedを使ってパーティションを全部削除してフォーマットもなにもしていない状態にしている。EMモードの状態からHDDのフォーマット、F/Wのインストールが完了するまでだいたい40分かかる。 2.5インチのHDDに換装した玄箱は非常に静かになった。ファンの音がやや気になるので、もう少し頑張るならファンを止めてみたいが、以前チャレンジしてうまくいかなかった記憶がある。 玄箱の無線化 玄箱の無線化と言っても、ここに書いたちびファイを使っただけ。 玄箱の背面にはUSBポートがあり、ちびファイの電源はUSBポートの供給なので、本当は玄箱のUSBポートから電源を取ってちびファイを動かしたいところであるが、電源が入っていない玄箱はたとえコンセントにつないでいてもUSBポートに電源が来ていない。玄箱の電源投入後USBポートにも5Vが出てくるが、ちびファイの起動が玄箱の起動より遅いため、玄箱のIPアドレスがちびファイに供給されたDHCPのアドレスにならず、玄箱のデフォルトのIPアドレス(192.168.11.150)になってしまう。 これは困った、と5秒ほど悩んだが、結局解決した方法は、いったん玄箱を起動し、固定のIPアドレスが割り当てられたあと、玄箱にtelnetで入って再起動する。こうすればUSBポートの電源供給は絶たれないのでちびファイが起動したまま玄箱が再起動されDHCPによってIPアドレスが無事に割り当てられる。 これで玄箱のUSBポートから電源を供給されたちびファイのイーサネットポートに玄箱のイーサネットポートを接続して自己完結的に玄箱の無線化ができた。ちょっとカッコ悪い。 欲を言えば無線LANのUSBドングルを差して運用したいところだが、ちょっと難しそう。 root@KURO-BOX ~# shutdown -r now Broadcast message from root (pts/0) Sun Jul 26 21 51 53 2020... The system is going down for reboot NOW !! root@KURO-BOX ~# Connection closed by foreign host. pi@raspberrypi3 ~ $ ping 192.168.11.150 PING 192.168.11.150 (192.168.11.150) 56(84) bytes of data. ^C --- 192.168.11.150 ping statistics --- 6 packets transmitted, 0 received, 100% packet loss, time 224ms pi@raspberrypi3 ~ $ ping 192.168.11.55 PING 192.168.11.55 (192.168.11.55) 56(84) bytes of data. 64 bytes from 192.168.11.55 icmp_seq=1 ttl=255 time=83.2 ms 64 bytes from 192.168.11.55 icmp_seq=2 ttl=255 time=5.70 ms ^C --- 192.168.11.55 ping statistics --- 3 packets transmitted, 2 received, 33.3333% packet loss, time 5ms rtt min/avg/max/mdev = 5.695/44.441/83.188/38.747 ms pi@raspberrypi3 ~ $ telnet !$ telnet 192.168.11.55 Trying 192.168.11.55... Connected to 192.168.11.55. Escape character is ^] . Kroutoshikou KURO-BOX (IETSUNA) kernel 2.4.17_kuro-box on ppc KURO-BOX login root Password Linux (none) 2.4.17_kuro-box #4 2004ǯ 4�� 16�� ������ 11 45 05 JST ppc unknown root@KURO-BOX ~# ハードディスクの回転を止めたりする。 玄箱のHDDがうるさい。一定時間後に止めたい。状態を調べるには、 # hdparm -C /dev/hda /dev/hda drive state is active/idle ↑これは動いている # hdparm -C /dev/hda /dev/hda drive state is standby ↑これは止まっている # hdparm -S 12 /dev/hda /dev/hda setting standby to 12 (1 minutes) ↑12×5秒=1分アクセスがなければ停止する # hdparm -y /dev/hda /dev/hda issuing standby command # hdparm -C /dev/hda /dev/hda drive state is standby ↑強制的に停止する 時刻がずれるのでntpを導入 玄箱は時間がずれるので有名であった。確かに、一週間くらいで30分程ずれた。15年前の日記を調べると、ntpの設定をしている。 ntpのバイナリは玄箱のCD-ROMに入っている。「玄箱で遊ぼう」という本に設定方法が丁寧に書かれているが、ntpサーバーの情報は古い。今回は本の通りに設定したがntpサーバーはNICTの"ntp.nict.jp"にした。CD-ROMに収録されているバイナリファイルはntp-4.0.99g.tar.gz。やり方を一応書いておくと、 # tar xzf ntp-4.0.99g.tar.gz -C / ↑これで解凍およびインストール # ntptrace ntp.nict.jp ↑これでntpサーバーの動作を確認 # ntpdate ntp.nict.jp ↑これでntpサーバーの時刻を確認 # configure-ntp ↑これでntpの動作を設定し、/etc/ntp.confを作成 # /etc/init.d/ntp start ↑これでntpの動作を手動で開始 # ntpq -p ↑これでntpの動作状態を確認 # initdconfig --level 2 ntp on ↑これでランレベル2(通常起動)でntpが自動で起動するように設定 # initdconfig --list ↑これは現在の自動起動の設定を表示、ntpがonになっていることを確認 # reboot ↑再起動 # ps x | grep ntp ↑ntpデーモンが動作していることを確認 以上で終了